Métodos Recursivos

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ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS LABORATORIO N° 02 FORMULARIOS Y MÉTODOS RECURSIVOS OPERACIONES A IMPLEMENTAR a) Creación del formulario principal. b) Cálculo del Factorial de un número. c) Cálculo del número de Fibonacci de un número. DETALLE DE LAS OPERACIONES FACTORIAL DE UN NÚMERO El Factorial de un número entero positivo, es otro número entero que se obtiene al multiplicar en forma sucesiva desde 1 hasta el mismo número; así: Factorial(5) = 1*2*3*4*5 = 120 FIBONACCI DE UN NÚMERO El Fibonacci de un número entero positivo, es otro número que se obtiene al ejecutar en forma sucesiva la suma de los elementos inmediatamente precedentes, considerando que el Fibonacci de los dos primeros números son 0 y 1. Veamos un ejemplo: Fibonacci(1) = 0; Fibonacci(2) =1; Fibonacci(3) = 0+1=1; Fibonacci(4) = 1+1=2; Fibonacci(5) = 2+1; . . . . En general; diremos: Si n=1; Fibonacci=0 Si n=2; Fibonacci=1 Si n>2; Fibonacci=Fibonacci(n-1) + Fibonacci(n-2) DISEÑO DEL FORMULARIO MG. LUIS BOY CHAVIL Página 1

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Ejercicios de laboratorio metodos recursivos

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ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS

LABORATORIO N° 02

FORMULARIOS Y MÉTODOS RECURSIVOS

OPERACIONES A IMPLEMENTAR

a) Creación del formulario principal.b) Cálculo del Factorial de un número.c) Cálculo del número de Fibonacci de un número.

DETALLE DE LAS OPERACIONES

FACTORIAL DE UN NÚMERO

El Factorial de un número entero positivo, es otro número entero que se obtiene al multiplicar en forma sucesiva desde 1 hasta el mismo número; así:

Factorial(5) = 1*2*3*4*5 = 120

FIBONACCI DE UN NÚMERO

El Fibonacci de un número entero positivo, es otro número que se obtiene al ejecutar en forma sucesiva la suma de los elementos inmediatamente precedentes, considerando que el Fibonacci de los dos primeros números son 0 y 1. Veamos un ejemplo:

Fibonacci(1) = 0; Fibonacci(2) =1; Fibonacci(3) = 0+1=1; Fibonacci(4) = 1+1=2; Fibonacci(5) = 2+1; . . . .

En general; diremos: Si n=1; Fibonacci=0

Si n=2; Fibonacci=1

Si n>2; Fibonacci=Fibonacci(n-1) + Fibonacci(n-2)

DISEÑO DEL FORMULARIO

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ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS

PROGRAMACIÓN DE LA CLASE OPERACIONES

#pragma once

ref class OPERACIONES{

public:int Numero;

public:long Factorial(int);long Fibonacci(int);

OPERACIONES(void){}

};

long OPERACIONES::Factorial(int n){

if(n==1)return(1);

elsereturn(n * Factorial(n-1));

}

long OPERACIONES::Fibonacci(int n){

if(n==1)return(0);

else if(n==2)return(1);

elsereturn(Fibonacci(n-1)+Fibonacci(n-2));

}

PROGRAMACIÓN DE LAS OPERACIONES DEL MENÚ EN EL FORMULARIO

Agregue al inicio del programa:

#include "OPERACIONES.h"

private: System::Void RbFactorial_CheckedChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)

{OPERACIONES OP;OP.Numero=Convert::ToInt16(TxtNumero->Text);if(OP.Numero>0)

TxtResultado->Text=Convert::ToString(OP.Factorial(OP.Numero));else

TxtResultado->Text="Ingrese Número +"; }

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ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS

private: System::Void RbFibonacci_CheckedChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)

{OPERACIONES OP;OP.Numero=Convert::ToInt16(TxtNumero->Text);if(OP.Numero>0)

TxtResultado->Text=Convert::ToString(OP.Fibonacci(OP.Numero));else

TxtResultado->Text="Ingrese Número +"; }

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