Metodologia multimedia ii

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EXTENSIÓN UNIVERSITARIA DE AGUAUDULCE FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN LIC. EN INFORMATICA PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA Y EMPRESARIAL METODOLOGIA DE DESARROLLO MULTIMEDIA ASIGNATURA: MULTIMEDIA II INTEGRANTES: REINA HERNÁNDEZ 2-732-1761 MARÍA RODRÍGUEZ 2-716-1697 PROFESORA: YENI DIAZ FECHA: 04-09-2012

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 EXTENSIÓN UNIVERSITARIA DE AGUAUDULCE

FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓNLIC. EN INFORMATICA PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA Y

EMPRESARIAL

METODOLOGIA DE DESARROLLO MULTIMEDIA

ASIGNATURA: MULTIMEDIA II

INTEGRANTES:REINA HERNÁNDEZ 2-732-1761MARÍA RODRÍGUEZ 2-716-1697

PROFESORA:YENI DIAZ

FECHA:04-09-2012

¿Que es la metodología de desarrollo de multimedia?

Es el diseño previo a la construcción del sistema y ofrecen una serie de técnicas, más o menos formales, para recoger en diferentes modelos abstractos las especificaciones del sistema multimedia a desarrollar; Es la forma integral de las fases análisis y diseño.

¿Qué es la interfaz de usuario?

Es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computadora.

Principios en los que se basa la interfaz de usuario.

*Anticipación:

*  Autonomía:

*Percepción del

Color:

*Valores por

Defecto:

*Consistencia: 

*Eficiencia del

Usuario:

*Ley de Fitt:

*  Interfaces

Explorables:

Ejemplo de color e inconsistencia

Ejemplo de consistencia

Principios en los que se basa la interfaz de usuario.

*Objetos de Interfaz

Humana:

*Uso de Metáforas:

*  Curva de Aprendizaje:

*Reducción de Latencia:

*Protección del Trabajo:

*Auditoría del Sistema:

*Legibilidad:

* Interfaces Visibles: Ejemplo de legibilidad

¿Que es un guion y cuales son las fases que deben seguirse?

Es un documento de producción, en el que se expone el contenido de una obra cinematográfica con los detalles necesarios para su realización.

Fases que deben seguirse en un guion:

*Idea:

*Argumento:

*Sinopsis:

*Tratamiento:

ORGANIGRAMA DEL SINOPSIS DEL PROYECTO : 

 

¿Qué es la programación orientada a objeto?

Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

¿Qué es la programación orientada a evento?

Es la programación en el que la estructura y ejecución del programa dependen de los sucesos (eventos) que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen.

¿Qué es un script?

Son un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución,

¿Que es el modelo UML y para que se utiliza?

UML: Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software.

UML sirve para hacer modelos que permitan:

*· Visualizar como es un sistema o como queremos que sea.

*· Especificar la estructura y/o comportamiento de un sistema.

*· Hacer una plantilla que guíe la construcción de los sistemas

*· Documentar las decisiones que hemos tomado.