MEMORIA GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

41
1

Transcript of MEMORIA GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

Page 1: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

1

Page 2: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

2 3

A.Maldonado MartínezM.Martínez MedinaL.Orts SantosM.Barrios MuñozJ.Magdalena WilmaP.A.Palazón Yepes

2135-Metodología del trabajo en equipo

Enero 2014

project G5

Page 3: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

4 5

INDICE 1. Identidad del Proyecto

1.1 Logline.............................................................81.2 Tema principal................................................91.3 Sinopsis..........................................................101.4 Universo.........................................................111.5 Personajes......................................................121.6 Tratamiento del proyecto............................141.7 Muestra de diálogos.....................................161.8 Story-board...................................................181.9 Preguión.......................................................201.10 Implicaciones del usuario...........................221.11 Licencia específica.......................................231.12 Diseño web...................................................241.13 Plan de producción y financiación............26

2. Aplicaciones Transmedia

2.1 Webserie......................................................302.2 TV On-Line................................................362.3 Partido Exopolítico...................................422.4 Cómic.........................................................522.5 Videojuego.................................................582.6 Kit de supervivencia.................................68

3. Equipo

3.1 Ana Maldonado.......................................743.2 Jolanta Magdalena...................................753.3 Luisa Atanor.............................................763.4 Marcos Barrios.........................................773.5 Matías Martínez.......................................783.6 Pedro Palazón...........................................79

Page 4: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

6 7

1. IDENTIDAD DEL PROYECTO

Page 5: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

8 9

1.1. LOGLINE

Jammp project nos acerca a un mundo apocaliptico en el que poco a poco las teorias conspiranóicas se hacen evidencias y se deberá desarrollar un plan de emergencia para la raza humana.

1.2. TEMA PRINCIPAL

La humanidad necesita ayuda urgentemente. Un grupo de personas van a intentar buscar soluciones a las múltiples amenazas, viviendo aventuras a lo largo y ancho del planeta.En su camino se cruzarán con humanoides que dirigen el poder a su anto-jo y que lucharán por no desprenderse de él.

PLAN DE EMERGENCIA PARA LA RAZA HUMANA

Page 6: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

10 11

1.3. SINOPSIS

JAMMP project crea una plataforma interactiva con su público, para mostrar su webserie independiente de genero conspiranoico “Al final de la noche” y poder seguirla a través de su TV on-line, siempre acompañado de una fuerte crítica social dentro del mundo apocaliptico presente.Desde el blog se accede al universo Jammp, en donde se puede comprar el libro, el comic, el videojuego, el kit de supervivencia y acceder a su TV on-line para ver los capítulos de sla webserie junto con el resto de su programación.Un nuevo punto de vista acompañado de una ideología política y una nueva forma de super-vivencia.Todo un plan de emergencia para la raza humana.

1.4. UNIVERSO

La webserie nos muestra múltiples escenarios y posibilidades de ficción, de hecho el capítulo piloto y la primera temporada se desarrolla en Madrid y después se traslada a EEUU y a otros planetas de nuestro sistema solar.

Ya en la segunda y la tercera temporadas se incorporán espacios fuera de tiempo y saltos di-mensionales importantes.

Acompañarán a la protagonista seres metahumanos extraterrestres y se mostrarán sus diferen-tes escenarios.

Page 7: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

12 13

1.5. PERSONAJES

Nuestra historia poco a poco nos va mostrándo a un personaje central que narra lo que buena-mente puede ya que padece amnesia, tras sobrevivir a la enfermedad provocada por las fumiga-ciones masivas en el planeta.- La Dr. Orts/ 43 años: es una viróloga que investiga la cura a las múltiples amenazas de su tiempo.Trabaja con un grupo de ciéntíficos y colabora en una radio y TV on-line encriptada. Aparece-rán nuevos personajes que trabajarán y lucharán contra ella.Tras una vida dedicada al trabajo de laboratorio, investigándo remedios a las enfermedades más comunes, nuestra protagonista tiene que enfrentarse a la falta de finánciación en su trabajo y dejarlo, tras lo cual enferma.Recuperada su objetivo va a ser la de seguir experimentando en la cura del “Morgellons”, que fué lo que le transtornó la memoria.A lo largo de la serie web, desarrollará multiples sueros y experimentará tanto con humanos como con humanoides y Aliens.

VIDEOJUEGO

-Dominique Riviere/ 29 años: Francesa, de familia agricultora.-Andrieske Holl/ 34 años: Holandés, en su juventud era un chico problemático, siempre en peleas y trifulcas debido a su raíces africanas, fue expulsado de nume-rosos colegios.

COMIC y WEBSERIE

- Dr.Orts.- Compañeros de la TV On-line.- Activistas que se unirán a ella en su lucha.- Seres humanoides extraterrestres negativos.- Seres metahumanos de otras interdimensionales positivos.

Page 8: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

14 15

1.6. TRATAMIENTO DEL PROYECTO

El proyecto tiene un claro mensaje: PLAN DE EMERGENCIA PARA LA RAZA HUMANAA partir de esta premisa se va a desarrollar toda la trama y se va a crear un interés para el público, que a la larga se convertirá en necesidad.Todo el mundo necesitará ese plan si quie-re sobrevivir.

JAMMP PROJECT#

En la primera temporada de la saga, web-serie, cómic y videojuego se va a mostrar esa necesidad de cambio de paradigmas y de cambio de roles y poderes.La sociedad manipulada por spicópatas controlados por seres alienígenas deben desaparecer.El planeta es una verdadera granja huma-na.

Poco a poco la gente va despertándo como puede a los engaños con los que han tenido que vivir y se reconocen como esclavos de una raza superior.Esa raza que es reptiliana, se empieza a mostrar ante la sociedad, ya que pueden viajar interdimensionalmente y se habían mantenido ocultos desde que llegaron al planeta.

Nuestros personajes lucharán por sacar a la humanidad de esa esclavitud a la que está sometida y viajarán a donde y como sea necesario.Encontrarán apoyo en otros seres estra-terrestres amistosos que les darán nuevos conocimientos y les ayudarán activar el ADN basura.

Page 9: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

16 17

1.7. MUESTRA DE DIÁLOGOS

Entrada

Secuencia de imágenes que nos muestran los controles técnicos de un estudio de ra-dio y TV.Comienza la narración y la música..

1º Secuencia

Escenas de políticos, protestas,caos, amenazas, poderes en la sombra, grandes coorporacio-nes. manipulación sin prece-dentes.

2º Secuencia

La protagonista nos habla de su trabajo y su propósito de lucha, tambien de cómo casi muere y pierde la memoria.Presenta al grupo de activistas con los que colabora.

#00 Tras la gran crisis Capitulo piloto AL FINAL DE LA NOCHE

3º Secuencia

Imágenes de la Gran crisis y la revolución humana ante las nuevas armas de guerra.La narración nos habla del grupo de acción y su propó-sito de llegar a un instituto de investigación abandonado.

4º Secuencia

Secuencia de imágenes que nos muestran cómo los acti-vistas viajan en el subsuelo y llegan a su destino.

5º Secuencia

Imágenes de la Dr. Orts traba-jando desesperadamente en el laboratorio, sóla, desaparecen sus compañeros y aparecen nuevas criaturas tras sus expe-rimentos.

Page 10: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

18 19

Parking

Story capítulo

1.8. STORY BOARD#00 Tras la gran crisis Capitulo piloto

Tren y viaje al RICSS

Page 11: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

20 21

1.9. PREGUIÓN

DISEÑO GRÁFICOSe ha diseñado la identidad del proyecto con una tipogra-fía común “Agent FB bold” para los títuos y una secunda-ria”Minion Pro”.Carta de color

DISEÑO HIPERMEDIA

Blog del proyecto:http://jammpproyect.wor-dpress.com/

Web de la TV on-line:http://jammptv.wix.com/jammptv

WEBSERIELa webserie es la coluna verte-bral del proyecto.Consta de tres temporadas que iran apareciendo mes a mes en JAMMP TV.Se ha creado una entrada con su música para todos los capí-tulos.

DESARROLLO DEL PROYECTO Y PLAN DE ACCIÓN

DISEÑO TRANSMEDIA--Webserie:“Al final de la noche”--Videojuego:“Primera Transmisión”--Cómic--Partido Exopolítico--Kit de supervivencia--JammpTV

FINANCIACIÓNEl proecto se incorpora a una plataforma crowfunding para su financiación tras la fase de producción.http://indiegogo.com

DIFUSIÓNA través de sus plataformas JAMMP project pretende lle-gar a su público, además de poner en marcha campañas de publiciad en diferentes colec-tivos artísticos.

Page 12: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

22 23

Este proyecto está dirigido a un público que le guste la crítica social y esté comprometido con su tiempo, aún así va a enganchar a todo tipo de espectadores. Ya que la trama no sólo contiene un alto contenido de suspense. Existen propuestas de implicación personal, para ello utiliza la TV online, una manera de no solo esperar a que se emita el capítulo. En la web se podrá seguir de cerca la filosofía, la forma de pensar e intervenir.Las diferentes maneras de ver las cosas. ¿Somos lo que vemos? Además cuenta con un merchandising específico para cada situación, con posibilidad de utilizarse en cualquier situación.

1.10. COMPROMISO DEL USUARIO 1.11. LICENCIA

Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distri-bución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

Page 13: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

24 25

1.12. DISEÑO WEB

Page 14: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

26 27

1.13. PLAN DE PRODUCCIÓN 1.14. PLAN DE FINANCIACIÓN

Page 15: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

28 29

2. APLICACIONES TRANSMEDIA

Page 16: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

30 31

2.1. SERIE WEB

La webserie independiente “Al final de la noche”, está compuesta de tres temporadas.La red ofrecer la posibilidad de trabajar on line, buscar colaboradores e incluso hacer protagonista al público, esperamos tener aportación del usuario, que podrá seguirla en nuestra plataforma:

http://jmmptv.wix.com/jammptv

Los capítulos comienzan en Enero 2014 y durante este año se podrán ver las dos primeras temporadas de 5 capítulos cada una, el desenlace final desarrollado en la 3º temporada se editará para Enero de 2015.El capítulo piloto se ha editado en forma de foto novela sin imágen en movimiento pero el resto de las entregas serán con imágenes en movi-miento y tendrán una duración de 35” aproximadamente.

AL FINAL DE LA NOCHE

Page 17: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

32 33

#01 Hemos llegado al final#02 Virus Rabioso#03 Bajo tierra#04 Di mi nombre#05 Nueva dimensión X 1º Temporada

Cada capítulo comienza con la misma entradilla, una animación creada para la serie.La música también será la misma y en algún episodio se podrán hacer remezclas con otros audios, según el estilo del capítulo.

Page 18: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

34 35

#01 Picadura de abeja #02 A-B-C#03 Phoenix#04 Grita#05 No tiempo 3º Temporada

#01 Conectado para siempre#02 6 días para morir#03 Mandala#04 Rojo y Azul#05 Abajo 2º Temporada

Page 19: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

36 37

2.2. TV ON-LINE

Page 20: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

38 39

PARRILLA DE PROGRAMACIÓN

00:00 am Documentales nuevas investigaciones01:00 am “Al final de la noche” Webserie03.00 am Informativos04:00 am Periodismo de riesgo06:00 am Programas de asistencia personal08:00 am Información de vacunas y estado del tiempo09:00 am Primeros auxilios ante infección10:00 am “Zombies de la Lógica”11:30 am Actualidad12:00 am Entretenimiento13:00 pm Periodismo de riesgo14.00 pm Informativos15:00 pm Periodismo de riesgo16:00 pm Programas de asistencia personal17:00 pm Información de vacunas y estado del tiempo18:00 pm Primeros auxilios ante infección19:00 pm Primeros auxilios ante intrusión20:00 pm Actualidad21:00 pm Película “Mr NoBody”23:45 pm “Al final de la noche” Webserie.

DIRECTO

Page 21: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

40 41

JAMMP TVRADIO TELEVISIÓN ON-LINE

Radio y televisión encriptada, cada hora cambia el canal y la frecuencia de emisión y se va comunicando a los socios abonados, a través de sus dispositivos de comunicación, que se en-cuentran en el kit de supervivencia.Cambio de contraseñas de usuarios para programaciónCada hora cambia el código y la ip, que se facilita a los abonados para la actualización de la Tv y radio.

Page 22: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

42 43

2.3. JAMMP PARTIDO EXOPOLÍTICO

Page 23: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

44 45

INTROEl poder real tiene que residir en la ciudadanía y debe basarse en la distribución del control sobre el gobierno a través de múltiples canales de colaboración, monitorización, participación y decisión. La sociedad funciona mejor si incorpora los conocimientos expertos de la ciudadanía y la fuerza innovadora de su sociedad civil. Ahora que las tecnologías de la infor-mación y la comunicación lo permiten, ha llegado el momento de incluir en las formas de gobierno la capacidad que tiene la sociedad para mejorar directamente sus instituciones y leyes.

JAMMP PARTIDO EXOPOLÍTICO

EXOPOLÍTICA ES POLÍTICA, GOBIERNO Y LEY EN EL UNIVERSOLa exopolítica es el estudio de los aspectos políticos de la interacción entre posibles civilizaciones extraterrestres y la civili-zación humana en la Tierra.La Exopolítica es la disciplina pseudocientífica que estudia los actores políticos, las instituciones y los procesos claves aso-ciados con el fenómeno ovni y la hipótesis extraterrestre así como las implicaciones que conlleva dicha presencia en la Tierra.

Hay algo que nunca nos pueden quitar: nuestra capacidad de emprender y la posibilidad de hacerlo individualmente y en con

junto, para una vida digna. PLAN DE EMERGENCIA PARA LA RAZA HUMANA

Page 24: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

46 47

MANIFIESTO Somos conscientes de la Sombra o Parte Oscura de nuestra Civilización y Gobiernos.

Somos conscientes de que el Planeta está atravesando una transformación profunda, y ésta nos afectará a nosotros, como civilización, en un futuro próximo.

Somos conscientes de que no estamos solos en nuestra Galaxia y en el Universo.

Somos conscientes de que existe ‘energía libre’ para construir una nueva Civilización, y su uso se nos está denegando.

Somos conscientes que como tales tenemos el Poder para Transformar y Crear una Nueva Humanidad donde vivir en Ar-monía y Paz, y reintegrarnos en la Comunidad Galáctica a la cual Pertenecemos.

La ideología política del Partido JAMMP es la de crear equilibrio y abandonar el caos en el que está inmerso el planeta.

Su programa contiene Iniciativas Legislativas Populares, referéndums vinculantes propositivos, abrogativos o aprobativos, Wikigobierno, derecho a voto real y permanente y transparencia en la gestión pública.

La ley de transparencia sacará a la luz las tramas, informaciones y manipulaciones ocultas contribuyendo así a detener al gobierno único que se quiere imponer.

Pretende sobretodo sacar a la luz los temas importantes en el terreno de la exopolítica y la manipulación genética creando protocolos de emergencia.

VOTA JAMMP

Page 25: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

48 49

INTERVENCIONES CAMPAÑA ELECTORALSe llevarán a cavo en espacios políticos, culturales, medios…..

1. Una visión: Mensaje y  Personajes.

2. Hiperindustria cultural: Imágenes y red social.

3. Las lecciones de Jammp :Signos y pruebas de la conspiración. Eviden-cia extraterrestre.

4. ¿La próxima Revolución Mundial?

5. El desafío, tiempos de cambio.

PROGRAMA ELECTORALBúsqueda de voluntarios, gente con tiempo para im-plicarse en responsabilidades, oficinas y empleados.

 La búsqueda de fondos en pequeñas cantidades, pero en gran número.

El uso de una red social y canal de vídeo propias para interactuar e informar a sus seguidores. myjammproject.com youjammp.com

DENUNCIA(1) La manipulación del clima meteorológico como arma de guerra y control mental a través de tecnologías como HAARP (High Auroral Active Research Program); acompañado de las nueva enfermedad ( Morgallons), producida por los Chentrails o estelas químicas que a día de hoy se fumiga sobre la población a nivel mundial y que evidencia una perdida total del control del espacio aéreo por parte de los estados.

(2) La destrucción y contaminación de ríos, mares, océanos, de la vegetación y el aire de nuestra Naturaleza y atmósfera, junta-mente con la vida que albergan cada uno de sus ecosistemas.

(3) La posibilidad de una guerra nuclear en un futuro próximo, promovida por el ‘Gobierno en la Sombra’. La amenaza nuclear no sólo es de las bombas, sino también de las centrales nucleares, los residuos de éstas, así como el armamento utilizado desde el 93 con uranio empobrecido (radiactivo). Queremos un nuevo gobierno que realmente reenfoque la economía de guerra hacia una nueva manera de hacer política, hacia una economía de paz.

(4) Los cambios estructurales que están teniendo lugar en el resto de planetas de nuestro Sistema Solar, en resumidas cuentas, el resto de planetas está sufriendo cambios importantes y siempre se ha ocultado a la población el contacto y trato con entidades no humanas. Solicitamos que la exopolítica sea una prioridad para todas las agendas gubernamentales, que se vuelva a reescribir nuestra historia y esta vez se parta de las evidencias de manipulación por parte de seres extraterrestres.

(5) La desinformación de los efectos que están produciendo sobre la Tierra la precesión de los equinoccios y el Cinturón Fotó-nico en el cual estamos entrando como Sistema Solar, al alinearse éste con el centro de la Galaxia. A través de este Cinturón está llegando gran cantidad de rayos cósmicos y energía de alta vibración que está afectando a toda la vida en nuestro Sistema Solar. Entre otras cosas está afectando a nuestro ADN y en consecuencia nuestra consciencia.

Page 26: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

50 51

Page 27: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

52 53

2.4. CÓMIC

Page 28: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

54 55

El cómic se ha desarrollado para que siga las temporadas de la webserie, por lo tanto cada capítulo tendrá su edición en cómic y seguirá la misma trama argu-mental.

Podremos ver las tres temporadas en la web y comprar el cómic on-line según se vaya editando.

La estética es Manga y con una gama de color oscura, alternando con viñetas en blanco y negro y poco diálogo.

Los personajes, el ambiente, los escenarios..... serán como los de la serie.

CÓMIC

Page 29: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

56 57

Page 30: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

58 592.5. VIDEOJUEGO

Page 31: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

60 61

SINOPSIS ARGUMENTAL

Época: actual/ Localización :Frontera entre Francia y Suiza. -Una pareja de mercenarios/ espías unen sus fuerzas para desenmascarar una posible conspiración de grandes proporciones. Solos y al límite, no pueden confiar más que en ellos mismos. Empujados por sus convicciones y motivos, dan con una pista que les conduce a la frontera entre Francia y Suiza, rumores acerca de avista-mientos y altas concentraciones de radiación focalizados en un punto. Una vez lle-gan a la zona, divisan un fuerte dispositivo de seguridad militar que les confirma sus sospechas. Deciden separarse para mayor efectividad y conseguir infiltrarse en las instalaciones, son conscientes de que pueden estar cometiendo un error...pero de no ser así, estarían en presencia de la mayor amenaza de la humanidad.

Page 32: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

62 63

Mecánica de juego: - Dependiendo del persona-je escogido tendrás a disposición diferentes habi-lidades, maneras de proceder en el juego y rutas ex-clusivas de cada uno, es decir:

Si escoges a Dominique Ri-viere, experta en armas de caza y combate de largo alcance, deberás mantener a raya a los enemigos desde una distancia segura ya que no es buena combatiente cuerpo a cuerpo. Es ágil y su estatura la hace idónea para infiltrarse por pequeñas aberturas.

Si escoges a Andrieske Holl,

experto en cuerpo a cuerpo y armas arrojadizas, optarás por el acercamiento sigiloso y la ejecu-ción silenciosa. Su complexión

fuerte y pesada le otorga una fuerza y una rapidez de ejecución perfecta para el combate pero a su vez es una desventaja a la hora de infiltrarse por lugares mas angostos y le impide moverse de manera rápida y ágil sin llamar la atención.

En ambos casos, la elección de proceder sigilosamente o de manera abrupta y ruidosa es

aplicable para sendos personajes, quedando a preferencias del jugador. Eso sí, al finalizar cada nivel, se puntuará al juga-dor en relación al menor número de ejecuciones o alarmas. Cuanto mas sigi-loso, mejor puntuación.

Page 33: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

64 65

Page 34: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

66 67

Page 35: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

68 692.6. KIT SUPERVIVENCIA

Page 36: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

70 71

Page 37: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

72 73

3. EQUIPO

Page 38: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

74 75

Jolanta Magdalena Wilma Soy de Altea, aunque he nacido en Polonia, me vine a vivir a España en 2001, tengo 22 años. Estoy graduada en bachillerato de Bellas Artes en Instituto Pere María Orts i Bo en Benidorm, actualmente estoy cursando el último curso del grado de Bellas Artes en el itine-rario de Artes Visuales y Diseño.Relaciono mi futuro con fotografía, aunque también me intere-sa el dibujo y la animación, sobre todo la animación japonesa.

Ana Isabel Maldonado Martínez Soy de Muro de Alcoy y tengo 25 años. Soy Técnico en Imágen y mi especialidad es la cámara ENG. Estoy terminando el último año deGrado en Bellas Artes, especialidad en Ar-tesVisuales y Diseño. Entre mis cualidades destacan el conocimiento de todo lo relacionado con lo audiovisual, fotografía, y manejo de programas como Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere, After Effects entre otros.Cuento con la experiencia de haber trabajado en Tele Alicante Canal 33, Tele Mariola, y di-rectora de fotografía en Teatro durante 4 años seguidos.

Page 39: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

76 77

Marcos Ernesto Barrios Muñoz Tengo 28 años Soy un estudiante de la facultad de Bellas Artesde la universidad Miguel Hernández, Altea/Alicante.Soy un optimista, con buena respuesta bajo condiciones adversas, capacidad para plantear alternativas a problemas de úl-tima hora, conocimiento avanzado sobre nuevas tecnologías, interés,curiosidad por explorar y aportar nuevos elementos crea-tivos.En etse proyecto me ocupare de área de producción visual, storyboard, pre y post-producción visual. Elementos info-gráficos, efectos especiales generados por ordenador, escenarios y elementos virtua-les/ 3D para post-producción.

Maria Luisa Orts Santos Soy de Salamanca. Tengo 44 años. Vivo en Altea desde 1987, he trabajado de modis-ta en diferentes espacios y ahora estoy apunto de graduarme en Artes visuales y Diseño.Me apasiona el diseño editorial y la edición de ví-deo, aplicándolo a las nuevas posibilidades hiper-media.En Jammp Project he coordinado todo el universo narrativo basado en teorías de la conspiración, he creado la ideología política.

Page 40: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

78 79

Pedro Palazón Yepes

Tengo 34 años. Soy estudiante de la facultad de Bellas Artes de la Universidad Miguel Hernandez, itinerario Artes Visuales y Diseño.

Tengo capacidad y facilidad para hablar con los demás, sea en grupo, en público, o de forma parti-cular y/o personal. Me gusta liderar grupos de tra-bajos y proyectos.

Matías Martiínez MedinaTengo 23Soy un estudiante de la facultad de BellasArtes de la universidad Miguel Hernández,Altea/ Alicante.Tengo mucha capacidad para expresarme,aplicación de la lógica para resolverproblemas, pensamiento versátil yperspectivista, capacidad para aplicar diferentes visiones a las situaciones .Tengo alto nivel de oratoria, experiencia en exposiciones ante público. Esencia de relaciones públicas.. Soy ordenado y organizativo.Mi Presencia en el proyecto JAMMP será de Coor-dinador, relaciones públicas, mediador.En éste proyecto, mi función atañe a la disposición de medios para la difusión del proyecto. Coordinar aspectos sobre la gestión de éste. Desarrollador de los guiones literarios y cinematográficos. Repre-sentante del proyecto

Page 41: MEMORIA  GUIÓN DE PROYECTO TRANSMEDIA.pdf

ENERO 2014