Mejor Jugador

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EL MEJOR JUGADOR DEL AGE OF EMPIRES 2 Por una lluvia de ideas, de conceptos que debes de tener en cuenta para un juego, para cuando vas a entrenar, o vas a ver una partida, estos son conceptos que no debes de olvidar: 1. Debes de perfeccionar la organización de construcción en tu ciudad. 2. Balancear los tiempos entre ejército y economía. 3. Debes dominar todos los mapas. 4. Dominar todas las estrategias posibles. 5. Debes conocer las tácticas del juego, y dominarlas. 6. Recuerda todas las ventajas y desventajas de cada civilización (no exactamente, pero si que puedes hacer con cada una de las civilizaciones). 7. Aprende todas las contra unidades. 8. Cuántas contra unidades necesitas para matar una unidad en particular. 9. Siempre utiliza todo lo que tengas de economía, no ahorres. 10. Gastar recursos es sólo un gasto más nada. 11. Antes de avanzar de edad asegúrate de haber actualizado las economías primero. 12. Luego cuando puedas actualiza la herrería lo más rápido que puedas. 13. Domina los pasos, observa los puntos débiles de tu oponente, encuentra lugares claves para poner tus centros urbanos, y luego tómalos en castle. 14. Debes mantener las tropas de tu enemigo atacando las tuyas. 15. Aprende donde poner los edificios ofensivos y defensivos. 1. Debes de perfeccionar la organización de construcción en tu ciudad. Hay varias formas de hacer que tu ciudad sea perfecta para una defensa o una ofensiva. Si eres cualquier civilización diferente a Hunos, pues las casas ayudan mucho, si vas por un flush puedes usar las casas como una pared, y rodear tu ciudad con estas, los edificios de guerra también te ayudan a defenderte, esto es para un flush en defensiva, para una ofensiva, pues tendrías que usar más las empaladizas, puesto que harás los edificios de guerra más cerca del enemigo. Las torres ayudan mucho en defensa, pero disminuyen tu economía puesto que tienes que usar aldeanos que pueden estar talando o recogiendo comida y oro. Te aconsejo ver partidas grabadas, si no tienes tu propio orden de construcción pues tómalo de una buena partida, de un buen jugador, y cópialo exactamente, al menos hasta feudal, luego sigues tú y juega como el mapa te lo permita. Procura cometer la menor cantidad de errores, porque estos te pueden llevar a una derrota, o a una victoria muy sudada. Los expertos se hacen con la práctica, debes practicar mucho es la única forma de mejorar, pero si no conoces tus errores y estos puntos pues no mejoraras nunca. 2. Balancear los tiempos entre ejército y economía. Debes de mejorar tus tiempos a feudal, castle e imperial. Tratar de pasar primero

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Consejos para jugar Age of Empires II

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EL MEJOR JUGADOR DEL AGE OF EMPIRES 2

Por una lluvia de ideas, de conceptos que debes de tener en cuenta para un juego, para cuando vas a entrenar, o vas a ver una partida, estos son conceptos que no debes de olvidar:

1. Debes de perfeccionar la organizacin de construccin en tu ciudad.2. Balancear los tiempos entre ejrcito y economa.3. Debes dominar todos los mapas.4. Dominar todas las estrategias posibles.5. Debes conocer las tcticas del juego, y dominarlas.6. Recuerda todas las ventajas y desventajas de cada civilizacin (no exactamente, pero si que puedes hacer con cada una de las civilizaciones).7. Aprende todas las contra unidades.8. Cuntas contra unidades necesitas para matar una unidad en particular.9. Siempre utiliza todo lo que tengas de economa, no ahorres.10. Gastar recursos es slo un gasto ms nada.11. Antes de avanzar de edad asegrate de haber actualizado las economas primero.12. Luego cuando puedas actualiza la herrera lo ms rpido que puedas.13. Domina los pasos, observa los puntos dbiles de tu oponente, encuentra lugares claves para poner tus centros urbanos, y luego tmalos en castle.14. Debes mantener las tropas de tu enemigo atacando las tuyas.15. Aprende donde poner los edificios ofensivos y defensivos.

1.Debes de perfeccionar la organizacin de construccin en tu ciudad.

Hay varias formas de hacer que tu ciudad sea perfecta para una defensa o una ofensiva. Si eres cualquier civilizacin diferente a Hunos, pues las casas ayudan mucho, si vas por un flush puedes usar las casas como una pared, y rodear tu ciudad con estas, los edificios de guerra tambin te ayudan a defenderte, esto es para un flush en defensiva, para una ofensiva, pues tendras que usar ms las empaladizas, puesto que hars los edificios de guerra ms cerca del enemigo. Las torres ayudan mucho en defensa, pero disminuyen tu economa puesto que tienes que usar aldeanos que pueden estar talando o recogiendo comida y oro.Te aconsejo ver partidas grabadas, si no tienes tu propio orden de construccin pues tmalo de una buena partida, de un buen jugador, y cpialo exactamente, al menos hasta feudal, luego sigues t y juega como el mapa te lo permita.

Procura cometer la menor cantidad de errores, porque estos te pueden llevar a una derrota, o a una victoria muy sudada. Los expertos se hacen con la prctica, debes practicar mucho es la nica forma de mejorar, pero si no conoces tus errores y estos puntos pues no mejoraras nunca.

2.Balancear los tiempos entre ejrcito y economa.

Debes de mejorar tus tiempos a feudal, castle e imperial. Tratar de pasar primero que tu oponente, as ganars las ventajas de las unidades ms poderosas de la siguiente edad.T economa debe ser exacta para la cantidad de ejrcito que quieres tener, y para poder sacar continuamente ejrcito y aldeanos. El centro Urbano nunca debe de estar parado sin producir aldeanos, esto atrasa la economa y los tiempos. Debe haber un balance entre los aldeanos, los que encabezan son los de madera y comida, pues es lo que ms necesitas, yo opino que con 9 aldeanos cogiendo oro es suficiente para un buen paso a castillos, y sacar una buena cantidad de caballeros.

3.Debes dominar todos los mapas.

Bueno este punto es tuyo, tu responsabilidad, te aconsejo jugar random as jugars lo que la mayora juega, domina agua y tierra, y ten muy claro lo que vas a hacer antes de cada partida, no cambies de estrategia en medio de la partida, a menos que puedas hacerlo sin problemas.

4.Dominar todas las estrategias posibles.

Hay muchas estrategias a estas alturas del juego, conocemos el Flush pues es la ms famosa ahora mismo, que se hace en arabia principalmente, y consiste en un ataque temprano, con un paso a feudal de 1:40. Debes saber que civilizacin puede hacerlo bien, porque todas pueden, pero no todas logran buenos tiempos, la mejor civilizacin ahora mismo es hunos, luego mongoles, los hunos no tienen tan buen tiempo como los mongoles pero si son poderosos, y pueden sacar ms rpido los exploradores, adems no tienen casas esto te ahorra madera, y te permite una mejor concentracin. Hay diferentes tipos de flush, el flush de exploradores, que consiste en sacar scouts y guerrilleros, tambin algunos piqueros que te ayudan contra otros caballos. El flush de arqueros, que ya no es muy utilizado, y bueno ahora si lo hacen es con arqueros y piqueros o pueden llevar un par de scouts. El flush de guerrilleros, se est usando mucho, adelantando los edificios a la ciudad del enemigo haciendo un ataque rpido y acompaado por una torre, consiste en sacar guerrilleros, y un par de piqueros.

Otra estrategia muy conocida es el Rush, que era muy usado en el Age of Kings pero ahora ha perdido fama, es buena para mapas como oasis, continental, Mongolia, y otros que son mapas en que el enemigo cierra pasos, o se amuralla. Consiste en un ataque en castillos, puede llevar cualquier unidad, pero la ms famosa es paladines, con un par de arietes.

El Tower Rush, es un ataque con torres, con un paso a feudal de 7-9 min haciendo torres alrededor del oponente, obligndolo a dejar los recursos, y guarecerse en el Centro Urbano, es fcil de detener si lo vez a tiempo, y lo atacas con aldeanos.

Evil Rush no es muy usado, consiste en destruir tu centro urbano en la dark age (alta edad media), y luego ponerlo enfrente del centro urbano enemigo, una buena civilizacin para esto es persas, y teutones.

Glush, es utilizado en mapas de aguas y es como un flush acutico con barcos, se realiza ms o menos a los 11 min, matando los barcos pesqueros del enemigo.

Boom, es la estrategia que nunca pasar a la historia, pues es necesaria en todos los juegos, se realiza en castillos, y consiste en hacer economa en bruto para luego atacar en imperial con un ejrcito bien fuerte, es usada luego de un flush, rush, o puede ser sola. Se usa cualquier civilizacin en cualquier mapa.

5.Debes conocer las tcticas del juego, y dominarlas.Bueno en tcticas se incluyen estrategias, mapas, orden de construccin. Pero aqu me detengo para decir algunas, como las de contra unidades, lo barato sale caro, pero en este juego es lo contrario, para mi no hay caro ni barato, un buen ejercito acompaado por una buena variedad de unidades puede vencer fcilmente cualquier ejrcito, eso s debe de estar bien armado, actualizar herrera.

Algunas tcticas para un buen flush es que si lo vas a hacer ofensivo, poniendo las arqueras en la base del enemigo, busca primero su piedra, luego pon ah la torre, y cuando haces tus guerrilleros o arqueros, ponlos a que salgan a la arquera, porque el que estn fuera te puede joder el flush, alguno se te puede escapar y atacar un aldeano y te van a descubrir, apenas haciendo la torre.

Si tu flush va a ser de scouts, mi recomendacin es mandarlos y atacar rpido cuando ya tu oponente tiene piqueros pues los retiras y luego vas con guerrilleros y scouts cuando ya tus guerrilleros estn actualizados.En la exploracin, para tener una buena exploracin explora en crculos, y cuando encuentres tus recursos, vete por las orillas del mapa, cosa de que no te vayas a topar con un centro urbano.Desconcentra a tu enemigo atacndolo con tu scout continuamente, claro sin dejar que te lo maten.Para ser un experto debes aprender a usar las teclas, pero no hccc, sino que debes configurar tu teclado a tu gusto, algo ms cmodo como por ejemplo utilizar las siguientes teclas a-s-d-f-g que te permiten abarcar ms comandos, y tus dedos se acoplan bien. Y puedes poner ms pues abajo y arriba estn q-w-e-r-t y z-x-c-v-b.

6.Recuerda todas las ventajas y desventajas de cada civilizacin (no exactamente, pero s qu? puedes hacer con cada una de las civilizaciones).

Para esto te tienes que aprender el rbol genealgico de cada civilizacin, no exactamente, al menos sus bonus, y su arquera, y algunas unidades, las principales.

Esto te ayudar a la hora de decidir qu estrategia hacer, y que contra unidad utilizar, y el ejrcito que usars en Imperial.

7.Aprende todas las contra unidades.

Bueno aqu mencionaremos las principales contra unidades, como por ejemplo:Los guerrilleros, vencen a los arqueros, arqueros a caballo vencen a piqueros. Arqueros, vencen a cualquier infantera.Piqueros, son buenos contra caballera.Campeones, son buenos contra edificios, y tambin muy poderosos en imperial con toda su armadura. Caballera ligera vencen a los arqueros y guerrilleros, son buenos para atacar ciudades continuamente, son baratos, no cuestan oro, y son resistentes, pero dbiles contra piqueros, son rpidos y buenos contra monjes, muy utilizados en castle age.

Caballeros, son buenos contra arqueros, los paladines son poderosos y vencen cualquier cosa, a excepcin de un buen nmero de alabarderos. Monjes, son buenos contra caballeros y camellos, salos en castillos, y te ayudarn a curar tus unidades.Onagros son buenos contra masas de guerrilleros, y piqueros.Arietes, destruyen fcilmente los centros urbanos, pero son algo lentos movindose.Escorpiones, son buenos contra infantera, pero dbiles ante caballera.

8.Cuntas contra unidades necesitas para matar una unidad en particular.

9.Siempre utiliza todo lo que tengas de economa, no ahorres.

Pues si amigos, ahorrar en el age no es nada bueno, pues luego vas a querer gastar y ser muy tarde, siempre mantente gastando claro en lo necesario, ejrcito, y aldeanos, actualizaciones, etc, Siempre viendo que necesitas o cuanto te falta para pasar de edad. Lo importante es tener un buen ejrcito y mejorado, y mientras que te mantengas haciendo aldeanos y repartindolos bien, no te har falta nada. No pares de hacer aldeanos, Si tienes 130 o ms aldeanos pues no importa, eso te permitir tener una buena economa que se levantar constantemente y te permitir gastar mucho. Esto le gana a un ejrcito de 100 t con 70 pero haciendo ms y ms mientras que el otro se est quedando sin recursos.11.Antes de avanzar de edad asegrate de haber actualizado las economas primero.

Aqu nos referimos a las actualizaciones como el collar, el hacha, esto te permite que tus aldeanos se muevan ms rpido y que tus recursos duren ms, haz la carretilla siempre antes de pasar a la otra edad, te brindar ms recursos y una mejor economa.

12.Luego cuando puedas actualiza la herrera lo ms rpido que puedas.

Pues s la herrera es importante pero a su debido momento, debes saber cundo actualizar cada una de las armaduras. Todo depende del ejrcito que tengas.13.Domina los pasos, observa los puntos dbiles de tu oponente, encuentra lugares claves para poner tus centros urbanos, y luego tmalos en castle.

Cerrar pasos es muy importante, tambin conocer los puntos dbiles de tu oponente.Puedes poner paredes en sus recursos, como piedra y oro, mientras le haces un flush, esto lo afectar en edad de los castillos. Los centros urbanos son caros, y debes hacer muchos para un buen boom, y una buena produccin de aldeanos, siempre busca un lugar donde puedas tomar dos recursos a la vez, ya sean granjas, y oro, o granjas y bosqueo lugares donde te defiendan los Centros urbanos.14.Debes mantener las tropas de tu enemigo atacando las tuyas.

Ataca siempre a tu oponente, esto provocar que tenga que sacar ms ejrcito, entonces gastar economa, y tambin lo mantendr alejado de tu ciudad, y de tus aldeanitas.
. Utiliza caballera ligera eso lo joder, sin que se d cuenta, porque cuando estas atacan no suena la campana.

15.Aprende donde poner los edificios ofensivos y defensivos.

Bueno esto va dependiendo del mapa, yo dira que el mejor ofensivo es el castillo, y debes ponerlo donde no te lo destruyan fcil, es bueno amurallarlo en castle age para que no te lo tumben fcil, y bueno usa petardos que son buenos para tumbar castillos fcilmente.

ALGUNAS ESTRATEGIASY como un agregado aqu estn las principales estrategias, ya para un nivel superior algunas, pero detalladas muy bien para que las pueda hacer cualquier jugador en un tiempo bastante bueno.

Apertura SimpleApertura simple 26 + 2.Ya hay mucha informacin sobre distintos tipos de Aperturas especficas y optimizadas para distintas estrategias; esta es muy sencilla, pero puede llevarte a Castillos en menos de 18 minutos con una Civilizacin lenta, y en menos de 17 minutos con una rpida. Es sencilla, y no necesitas memorizar un orden de construccin complicado.Recuerda esto antes de leer lo dems (consideraciones generales).Construye siempre las Casas antes de necesitarlas; se pierde mucho tiempo si tu Centro Urbano deja de producir Aldeanos porque necesitas una Casa ms.Mantn ocupado el Centro Urbano continuamente durante Alta, Feudal y Castillos. Para esto, necesitas Alimento, por lo tanto, tus primeros Aldeanos deben ir todos a Alimento.Debes encontrar Ovejas (generalmente 8), de modo que explora adecuadamente, y 2 Jabales; atrelos hacia el Centro Urbano o el Molino. Investiga el Telar antes de cazar, y usa al menos 6 Aldeanos para cazar y despiezar los Jabales.Asigna tus primeros 9 Aldeanos a Alimento (Ovejas, Bayas y Jabales), y reprtelos luego entre Granjas, Oro y Madera cuando se acabe el Alimento (a finales de Feudal o principio de Castillos), de acuerdo con las necesidades. Generalmente, 2 Constructores (sean o no de Vanguardia), 3 Granjeros, 3 Leadores y un Minero de Oro suele estar bien, aunque aprenders a repartirlos de acuerdo a lo que necesites.Aqu tienes la Apertura; imperfecta, pero no puede ser ms simple. En eso consiste su belleza: es tan sencilla, que incluso un novato puede ejecutarla, y lograr un tiempo y una economa decentes. No describe qu hacer militarmente, pero eso depende de la situacin. Lo que sigue explica el desarrollo necesario para llegar a Castillos en un buen tiempo, con una economa slida. Se trata de una Apertura terrestre.

En Alta Edad Media.A: Selecciona el Centro Urbano, y crea 4 Aldeanos (H CCCC con el teclado).B: Con tus 3 Aldeanos, construye 2 Casas, dejando espacio entre ellas y el Centro Urbano, para construir las Granjas.C: Comienza a Explorar en crculos alrededor del Centro Urbano, hasta que hayas encontrado suficientes Ovejas y los Jabales, as como Bosques, Bayas, Minas de Oro (2) y una de Piedra. Usa los Puntos de Paso para eso. Vigila tu Explorador siempre que puedas. Cuando hayas encontrado todo esto, mndalo lejos, a explorar partes lejanas del mapa, y especialmente, a encontrar tus Oponentes.D: Despus de construir las 2 Casas, asigna tus 3 Aldeanos a Ovejas. Los 3 primeros que salgan del Centro Urbano, a Ovejas tambin (3 en cada Oveja est bien). Esos 6 Aldeanos cazarn los Jabales cuando los encuentres; mandas uno para atraer un Jabal hasta el Centro Urbano o el Molino, y lo cazas all. Investiga el Telar antes de Cazar. Para un jugador nuevo, est bien investigarlo cuando llegas a 8 de Poblacin (los 3 Aldeanos iniciales, 4 nuevos, y el Explorador). De esta manera, despus de investigar el Telar, tienes una pequea reserva de Alimento, y es probable que eso te permita producir Aldeanos continuamente, sin temor a interrupciones.E: Los siguientes 3 Aldeanos (7 a 9), van a Bayas. El primero de ellos construye el Molino.F: Los siguientes 9 (solo 8 si eres Celta), van a Madera. Corta primero los rboles cercanos al Centro Urbano, y en cuanto tengas Madera suficiente, construye un Aserradero, y enva todos los Leadores a trabajar cerca de l. Son los Aldeanos 10 a 18; no olvides construir Casas antes de que las necesites.G: Los siguientes 6 (Aldeanos 19 a 24), construyen Granjas alrededor del Centro Urbano (nada de micro control, y mucho Alimento fcil).H: Los siguientes 2 (25 y 26) comienzan a minar Oro (de esta manera no necesitars mucho el Mercado para llegar a Castillos). Tu Poblacin debera marcar 27 (26 Aldeanos ms el Explorador) cuando inicies la transicin a Feudal.

Transicin a Feudal.Comprueba si necesitas Casas, vigila el Explorador, usa 2 Aldeanos asignados a Alimento (por ejemplo de los 9 primeros, cuanto acaben con los Jabales), para construir el Cuartel (en tu Base, o cerca de la del Contrario, de acuerdo con tu propio estilo).

Tal como se indic antes en el punto 4 de las consideraciones generales, redistribuye los Aldeanos que estaban obteniendo Alimento Natural, cuando hayan acabado su trabajo (salos como constructores, Granjeros, Leadores, y 1 minero ms).

Edad Feudal.Crea solo 2 Aldeanos ms, y mndalos a la Mina de Oro. Usa los 3 Recolectores de Bayas para construir el Mercado, y 2 Leadores para construir la Herrera. Despus de esto, deberas tener suficientes recursos para iniciar la transicin a Castillos. Si no es as, usa el Mercado (vende Piedra por Oro, por ejemplo).

Transicin a Castillos.Comienza a investigar tecnologas. Deberas poder investigar la primera tecnologa del Aserradero, del Campamento Minero, y del Molino. Si es posible, investiga la Armadura para Caballera en la Herrera (o la mejora de Ataque, buena tanto para infantera como caballera). Vigila tu Madera, debes tener una cantidad suficiente para construir una Caballeriza durante la transicin, y un Centro Urbano en cuanto llegues a Castillos.Al principio de Castillos, construye Centros Urbanos tan rpidamente como puedas, y crea Aldeanos desde todos ellos. Esto se llama un Boom de Aldeanos. Construye algunos de ellos cerca de los recursos de tu Base, y sita los Puntos de Reunin en los recursos, para que los Aldeanos se pongan a trabajar directamente. Construye muchas Granjas, y asigna gran cantidad de Aldeanos a Madera. Tan pronto, no necesitas muchos en Oro (unos 6 o as) o en Piedra (4 5). Procura tener una obtencin rpida de Alimento (para producir Aldeanos, Caballeros, e infantera), y de Madera (para Centros Urbanos, edificios militares, unidades de Asedio, y Arqueros si son necesarios).

Resumiendo:Llegas a Feudal con 26 Aldeanos, y a Castillos con 28. Lo nico que debes recordar es esto:9 - 9 - 6 - 2 (en Alta) + 2 (en Feudal).9 Aldeanos a Alimento (Ovejas, Bayas, Jabales).9 Aldeanos a Madera.6 Aldeanos a Granjas.2 Aldeanos a Oro y durante Feudal, 2 ms.

Practica esto contra el ordenador, hasta que te sientas cmodo. Se pueden hacer pequeas modificaciones, pero es sencillo de recordar tal como est, y los resultados no son nada malos.

Despus de entender esta sencilla Apertura para recin llegados, estars listo para cosas ms serias. Sin embargo, ya sers un jugador mejor, con un tiempo de paso a Castillos decente, y una buena economa. Esas son 2 de las cosas ms importantes en Age of Empires 2.

GlushEsta estrategia consiste en un Rush de Galeras durante Feudal, basndose en las Bonificaciones de los Vikingos. Se puede adaptar a otras Civilizaciones, pero los resultados diferirn, segn el caso.Elijo Vikingos por sus ventajas durante Feudal:La Carretilla gratis supone una gran diferencia en la produccin de Madera y Alimento (Granjas).Puertos baratos es igual a ms Puertos.El coste menor de las Galeras permite crear ms, y seguir ejecutando un Boom de Barcos desde otro Puerto.Mediante sta Estrategia, he conseguido llegar a Castillos en unos 22 minutos, con una Poblacin de 82.Asumo que el lector sabe construir Casas Radar, explorar continuamente, atraer Jabales, y sacar provecho de otras formas de produccin de Alimento, cuando se acaban las Ovejas.El sitio ms adecuado para un Aserradero es entre 2 Bosques cercanos, o en uno con forma de "U" o "L". Lo mismo para el Campamento Minero. Si esto no es posible, sita el Aserradero a 1 casilla del Bosque; es lo ms eficiente al principio, cuando es ms necesario.

Apertura para esta estrategia1. H CCCC para crear Aldeanos; si es necesario, corta madera con ellos hasta que lleguen las Ovejas.2. De los aldeanos originales, 2 construyen 2 Casas al borde del campo de visin, y el 3 corta Madera o ayuda a explora.3. El Explorador (asgnale el nmero 1 mediante Ctrl+1) se desplaza en crculos, buscando 6 Ovejas o ms, 2 Jabales, Ciervos, Bayas, Pesca Costera si la hay, la costa, y las minas de Oro y Piedra.4. Los primeros 7 Aldeanos, a Ovejas, en el Centro Urbano (6 pueden ser suficientes). Cuando se acaben las Ovejas, pasa a Jabales, Ciervos, Pesca Costera y/o Bayas.5. Los 6 Aldeanos siguientes a Madera; primero los rboles Cercanos, y luego al Aserradero, en el mejor lugar posible.6. Uno de estos Aldeanos se convierte en el constructor de Puertos y Casas.7. El primer Puerto tiene que estar construido sobre el minuto 5.8. Los 4 5 Aldeanos siguientes, a una segunda fuente de Alimento, para llegar antes a Feudal. Estos Aldeanos se pasan luego a Madera u Oro, justo antes de iniciar la transicin a Feudal (normalmente, todos a Madera).9. Los siguientes 6, a Madera; construye un segundo Aserradero si puedes, y cambia el Punto de Reunin all, para minimizar la aglomeracin en el primer Aserradero.10. Los 4 siguientes, a minar Oro.11. Sobre los 8 minutos, deberas tener un 2 Puerto, sin que esto haya cortado una produccin constante de Pesqueros.12. Inicia el paso a Feudal, aproximadamente entre 9:50 y 10:20, con 27 Aldeanos, el Explorador, y unos 4 a 7 Pesqueros. Debers tener 3 Puertos antes de llegar a Feudal.13. Feudal, sobre los 12 minutos.

Edad Feudal1. Crea otros 13 o 15 Aldeanos. Asumiendo que has creado 14: pon 8 a Madera, 3 a Oro, y 3 a Piedra. Si llegas a Feudal sobre el minuto 12, puedes crear fcilmente 14 Aldeanos hasta llegar a 19:30, que es tu objetivo para iniciar el paso a Castillos.2. Construye la Herrera en cuanto puedas, para investigar la Fabricacin de Flechas.3. Si tienes 3 Puertos, crea Galeras originalmente desde los 3 (las 6 primeras). Despus, sigue crendolas desde 2 Puertos, mientras continas sacando Pesqueros desde el otro. Si tienes 4 Puertos, 3 sacan Galeras, y el 4 Pesqueros.4. En Feudal, y en este orden, investiga: Hacha de Doble Filo, Fabricacin de Flechas, Minera Aurfera, y si es posible, la Collera.5. Construye el segundo edificio requerido, cuando hayas investigado todas las tecnologas anteriores, o bien tengas 700 de Alimento y 130 de Oro, y tus Puertos sigan produciendo, o al llegar al minuto 18; lo que ocurra antes.6. Tu objetivo es crear una importante fuerza naval de Feudal, y comenzar el paso a Castillos antes de 19:30, lo cual te proporcionar un tiempo de paso inferior a 22 minutos, con una economa slida, y una fuerza militar considerable, lo cual te permitir iniciar la transicin a Imperial casi inmediatamente. Los 3 Mineros de Piedra te permitirn construir un Castillo en cuanto llegues a esa Edad, por lo que podrs crear Barcos Dragn, si te gustan.7. Sigue creando Galeras tan rpido como puedas, hasta llegar al 70% de la transicin a Castillos; esto te permitir iniciar el Boom enseguida, con unos 2 a 4 Centros Urbanos, y seguir luego con la marina.

Edad de los Castillos1. Si todo va bien, deberas llegar a Castillos con una poblacin de 72 a 90, incluyendo unas 18 a 24 Galeras.2. Investiga inmediatamente todas las tecnologas que mejoren tus Barcos: Galen, Flecha de Punzn, etc...3. Sigue con tu Boom normalmente, a partir de aqu. Si todo ha salido como estaba previsto, tus Oponentes deberan estar llegando a Castillos ms o menos al mismo tiempo que t, pero con una economa ms dbil, y sin presencia en el mar, lo cual es muy importante en mapas como Islas, Archipilago, Bltico, y Mediterrneo.

NotasNo esperes a tener 8 Galeras para atacar. Empieza en cuanto tengas 3 4, y sita el Punto de Reunin cerca del lugar de combate.No dejes inactivo tu Centro Urbano durante Feudal; cuantos ms Aldeanos crees, ms beneficio sacas de la Carretilla gratis.Recuerda que si pones 3 4 Aldeanos a minar Piedra pronto, podrs levantar un Castillo en cuanto avances de Edad.Si creas Aldeanos sin parar entre el minuto 12 y el 19:30, deberas tener 15 ms. Asgnales tareas segn sta relacin: 3-1-1; a estos recursos: Madera, Oro, Alimento/Piedra.Mejora tus Galeras con todas las tecnologas disponibles.Una buena ejecucin debera resultar aproximadamente en: 21-25 Leadores, 9-12 Recolectores de Alimento, unos 15 20 Pesqueros, 7-9 Mineros de Oro, 3 de Piedra, y unas 18 a 24 Galeras.Con una Poblacin mxima de 90 al llegar a Castillos, si descontamos 20 Galeras, son 70 Aldeanos y Pesqueros en plena produccin, antes del minuto 22. Y eso que an no has iniciado tu Boom de Aldeanos!Regla principal del mar: todo sucumbe ante una gran masa de Galeones; punto.

ToucheNos planteamos como lanzar un ataque de Feudal antes que el Flush. En primer lugar, buscbamos un ataque sostenible, que comenzara antes. Para lograr esto, nos pareci que tenamos que pasar antes a Feudal, bajando el tiempo todo lo posible.Un Flush normal usa 22 Aldeanos, as que nos propusimos atacar al menos 1 minuto antes (con 19 Aldeanos, o menos). Esto solo es posible centrndose en conseguir mucho Alimento al principio de la partida.Despus, nos preguntamos qu unidades militares podramos crear inmediatamente, al llegar a Feudal. Aparte de unidades de Cuartel, la respuesta es una Torre (habiendo formado parte, con Gutter_Rat, FX, Cent y otros, del grupo que reflexion sobre los ataques en Feudal, sabamos que los Hombres de Armas no eran adecuados, de modo que descartamos cualquier ataque con Milicias u Hombres de Armas). Esta Estrategia se basa en el poder de las Torres.Atando cabos, nos decidimos por los japoneses, como Civilizacin para hacer las primeras pruebas. Por qu?, porque con los Japoneses, no necesitas cortar Madera hasta Feudal. Comienzas la partida con Madera suficiente para tus 2 edificios de Alta, y 3 Casas.Con esas construcciones, puedes llegar hasta 18-19 Aldeanos, y pasar a Feudal en un tiempo terico de 8:50 a 9:15 (con Telar).Necesitars obtener 1050 de Alimento con 18, y 1100 con 19 Aldeanos (resulta muy difcil, por no decir imposible, con nuestra habilidad, iniciar el paso a Feudal en cuanto tienes 17 Aldeanos Japoneses, porque no da tiempo a obtener el Alimento suficiente).Cmo funciona esto con japoneses?Empieza construyendo 2 Casas, y encuentra las Ovejas. Pon 7 Aldeanos a Ovejas, y el 8 y 9 a Bayas. Este (el Molino) ser el primer edificio de Alta, y con 2 3 Recolectores, asegura el aporte de Alimento, cuando acabes despus con las Ovejas.Ahora, ya deberas haber encontrado un Jabal. Es muy importante atraerlo pronto; si tienes el Telar, nunca es demasiado pronto (sin el Telar, no es nada conveniente atraerlo con el 6 Aldeano).En Alta, el Jabal es la fuente de Alimento terrestre ms rpida (es mejor la Pesca Costera), por lo tanto, es muy importante hacerse rpidamente con ese Alimento.Las primeras veces que pruebes esta estrategia, quedars sorprendido de lo rpido que se crean los 18 o 19 Aldeanos. Si no acabas pronto con los Jabales, resulta imposible conseguir Alimento suficiente para iniciar le paso a Feudal justo cuando sale el ltimo Aldeano (aunque no hemos probado con Ingleses).El Aldeano 12 13 construye la 3 Casa. Manda el 15 16 a construir un Campamento Minero de Piedra; ya s que te parecer raro, al principio, pero hazme caso, constryelo pronto, de modo que est terminado cuando salga el Aldeano 18 19. Ese ser el 2 edificio que necesitas para iniciar la transicin a Feudal.En lo que se refiere al Explorador, decir simplemente que tu xito o fracaso dependern de tu exploracin.Despus de encontrar el bosque, una Mina de Piedra, 2 Jabales y 6 Ovejas, que es lo tpico en una vuelta alrededor de tu Base, ve inmediatamente a buscar a tu Oponente. Debes encontrar su Aserradero; en AoK, la Madera es vital. Si levantas tu Torre inicial en cualquier otro sitio que no sea su punto de obtencin de Madera, en nuestra opinin, esta estrategia fallar seguramente.Si tienes Alimento suficiente para pasar a Feudal con 18 Aldeanos, hazlo; si no, espera a tener 19 (parece posible rebajar el nmero de Aldeanos a 17, si encuentras 8 Ovejas y los 2 Jabales, aunque la cosa est muy justa).

Si no te parece bastante ajustado, an hay ms.En el mismo momento que inicies la transicin a Feudal, enva 4 6 Aldeanos hacia la Base Contraria; cuantos ms enves, antes se levantarn tus Torres iniciales. Pon inmediatamente 5 Aldeanos a picar Piedra; deja 2 o 3 en Bayas, para poder crear ms Aldeanos durante Feudal, y deja los dems cortando rboles cercanos al Centro Urbano, porque necesitas Madera para construir Torres y otros edificios.Nota: Aunque llegamos a probar con 8 Aldeanos en Piedra, hemos visto que no es necesario poner ms de 5; esos Aldeanos extra en Madera, permiten que tu economa crezca mejor.Enva tus Constructores de Vanguardia a un punto cercano al Aserradero de tu Contrario. Al llegar a Feudal, construye enseguida 2 Torres.Necesitas 2 Torres para: A) Que se cubran una a otra, yproducir ms potencia de fuego en ese punto.Como alternativa, puedes construir solo una, pero rodala de Empalizadas, para que los Aldeanos contrarios no puedan destruirla sin bajas.Finalmente, si temes que el Contrario ataque tus constructores con sus propios Aldeanos, encierra los tuyos con Empalizadas; se tarda poco en levantarlas, de modo que se puede hacer rpidamente.Y ahora, a esperar; se tarda muchsimo en levantar una Torre (con 1 Aldeano, 1:40), por eso resulta tan til llevar 6 Aldeanos. Esperar mientras se completa la construccin de las Torres iniciales es probablemente el momento ms preocupante de esta estrategia; si te pillan y las destruyen antes de que estn acabadas, ests en serios apuros.Cuando las Torres comiencen a disparar a los Aldeanos contrarios, recomendamos que guarezcas tus Aldeanos dentro. A menudo, podrs eliminar algunos Aldeanos as. Si no guareces las Torres, un Oponente avezado conseguir probablemente escapar sin perder ningn Aldeano. Cuando no queden Aldeanos contrarios a la vista, saca los tuyos.Sigue explorando con tu caballo. Tu Oponente va a tener que construir un Aserradero en otra parte; debes encontrarlo y volver a levantar Torres all.El siguiente recurso que debes negarle a tu Oponente, es la Piedra; la mejor contra temprana frente a Torres, resulta ser ms Torres. No dejes que mine Piedra; si no puedes construir Torres en cada mina, encirralas con Empalizadas, para que no puedan ser usadas.Mientras tanto qu ha estado pasando en casa? Debera tener ya suficiente Madera para otra Casa y un Aserradero (te encantarn esos Aserraderos Japoneses que solo cuestan 50 . Construye ambos en cuanto tengas los recursos, y planta algunas Granjas con nuevos Aldeanos, y/o caza lo que puedas.Recomendamos llegar al menos hasta 25 Aldeanos (generalmente, llego hasta 30 ms), antes de iniciar el paso a Castillos.Despus de construir 4 Torres, cambia alguno de tus Mineros a Oro, porque: Ya no va a resultar tan efectivo construir ms Torres yvas a cambiar a un ejrcito mvil, de Lanceros y Arqueros.Cuando tienes 4 Torres, resulta generalmente apropiado construir un Campamento Minero con 2 de tus Constructores Avanzados, y minar Oro o Piedra.Con otros 2 de tus Constructores Avanzados, sigue construyendo; a medida que lo permita la Madera, levanta un Cuartel y un Arquera. En una especie de Flush inverso, apoya las Torres con Arqueros (en el Flush, los Arqueros llegan antes, y las Torres los apoyan luego).Con esas 4 Torres ya construidas, reduce el nmero de Mineros, y deja solo 3; pasa los otros 2 a Oro o Madera.Tu Explorador sigue movindose, verdad? Un Oponente avezado habr dispersado sus Aldeanos; tendrs que encontrar sus nuevos asentamientos, y eliminarlos. Dado que tu Oponente siempre puede huir de las Torres, ser muy difcil acabar con l en Feudal; sin embargo, puedes impedirle el acceso a los recursos, y mantenerlo en fuga. Ms tarde, podrs crear grupos de Lanceros y Arqueros, para acabar con los Aldeanos de esos nuevos asentamientos.En tu Base, suele ser beneficioso levantar Empalizadas, o dispersar las zonas de obtencin de recursos. Debes dar por supuesto que, en algn momento, se producir algn tipo de contraofensiva.Si t oponente permanece en Feudal; un par de Torres cerca de tu Aserradero resultarn muy tiles; si pasa a Castillos, es de suponer que mande algunos Caballeros, as que prepara unos Lanceros.Preferimos la dispersin, porque en Arabia, es, a menudo, muy difcil amurallar tus zonas econmicas; si te sobra algo de Piedra, levantar algunas Torres en tu Base, puede bastar para detener una contraofensiva de Feudal.Otras Civilizaciones pueden servir, pero hacen que le ejecucin resulte ms difcil, porque necesitars talar Madera. En orden, funciona bien con Chinos, Persas y Mongoles.Con Chinos o Persas, tu Aldeano 11, ms o menos, tendr que cortar algn rbol cercano. Logramos unos tiempos ligeramente mejores con Chinos, pero la Apertura resulta ms complicada que con Japoneses, que no necesitan cortar Madera en absoluto.Con Mongoles, pon el 7 Aldeano a cortar Madera, y mndalo a construir el Campamento Minero, en cuanto haya Madera suficiente. La Bonificacin de mayor alcance de visin del Explorador Mongol es una enorme ventaja, a la hora de localizar a tu Oponente, y sobretodo, encontrar los nuevos asentamientos. Con Mongoles, nuestra primera causa de retraso, era tener Madera suficiente para construir el 2 edificio, y la segunda, tener Alimento suficiente, cuando sala el Aldeano 18 o 19. La Bonificacin contra Jabales, permite que el 7 Aldeano pueda dedicarse a otra cosa que no sea Alimento.Igual que en el Flush, esta estrategia es ideal para Arabia. Otros mapas plantearn problemas, igual que un Flush tiene problemas cuando hay agua y/o vados. Si el Oponente est pescando, cuando tengas Madera suficiente, construye un Puerto justo al lado del suyo; si el ataque va bien, el Contrario tendr muy poca Madera, y un par de Galeras acabarn rpidamente con sus Pesqueros. Construye entonces tus propios barcos, y pesca en sus aguas.Esta Estrategia no acabar con tu Oponente por s sola; su principal ventaja sobre el Flush, es que golpea al Contrario antes que los Arqueros. Sin embargo, causa un significativo retraso del desarrollo contrario, mientras tu economa crece. Deberas poder acabar con el trabajo al llegar a Castillos.Una posible alternativa a esta estrategia, es reducir el nmero de Mineros de Piedra; solo los suficientes para construir las 2 Torres iniciales. Se tratara de poner ms Leadores, y crear antes Lanceros y Arqueros, en vez de la 3 y 4 Torres.

RushEs un ataque coordinado que incluye un atacante principal y un franco como apoyo. El atacante principal usa una civilizacin buena para el rush para alcanzar al enemigo ms prximo con unidades militares, mientras el aliado franco proporciona un castillo ofensivo temprano como apoyo.Hay bastantes razones para usar francos para el castillo de apoyo. La primera y ms obvia es el descuento del 25% en los castillos. Esto permite aportar el castillo sin excesivo esfuerzo econmico. Como consecuencia, tambin pueden afrontar un castillo defensivo en la propia base. Creo que los francos son una de las civilizaciones ms difciles de derrotar en la Edad de los Castillos. Sus baratos castillos se complementan con sus lanzadores de hachas que destrozan los arietes. Adems, sus poderosos jinetes son muy potentes contra los ataques en esta edad. Tampoco les vienen mal, encima de todo lo anterior, sus mejoras gratuitas de granjas.Como atacante principal escojo a los chinos por su velocidad, pero cualquier otra civilizacin que sea buena para el rush vale. La responsabilidad del atacante es hacer sitio para el castillo y coger ventaja militar en el campo de batalla. Pueden funcionar diversos tipos de ataque, aunque probablemente lo mejor sea algo que incluya monjes. Desde luego, CUs ofensivos con catapultas/arietes, aunque efectivo, inicio. Tambin puede considerarse un ataque en feudal: el atacante puede hacer cualquier cosa que asegure que tiene ventaja militar en terreno enemigo antes de que el castillo ofensivo aparezca.

SmushIntroduccinA medida que los tiempos de Castillos van siendo cada vez ms rpidos, empezamos a topar con el lmite terico de velocidad, que sea compatible con unos recursos suficientes para atacar a tu Oponente. Tal como qued demostrado en el Concurso de Castillos, se pueden conseguir tiempos inferiores a 12 minutos, si se dispone de tiempo suficiente para micro controlar lo que ocurre. Sin embargo, llegar a Castillos demasiado rpido te deja dbil e incapaz de desarrollar una fuerza militar que te permita sacar ventaja de tu velocidad.

Tiene sentido pensar que hay algn tiempo ptimo de Castillos, que permita rapidez y, a la vez, una economa suficiente. Hasta ahora, ese tiempo ptimo estaba alrededor de 15:30, o as.Pero resulta que, mientras haca pruebas para Microsoft, Sheriff ha estado trabajando en algunas increbles estrategias nuevas que ensayar con los dems probadores. Una de esas estrategias es su Rush de Monjes Sarracenos, que revelamos ahora al resto del mundo del AoK. Esta nueva estrategia cambia completamente las ideas que se tena sobre el tamao de la economa necesaria para sostener una ofensiva, especialmente cuando los tiempos de Castillos estn ahora 2 minutos largos por debajo de los anteriores. En partidas reales, derrotando a oponentes reales, Sheriff ha conseguido tiempos de Castillos de menos de 13:30!

Este artculo explica el concepto general, incluye una partida grabada (contra oponentes reales). Las acciones de Sheriff se detallan paso a paso, al final, para los que no puedan ver la partida, o quieran ms detalle.El concepto bsicoPrimero, pasamos a Feudal pronto, con solo 19 Aldeanos.Segundo, usando el Mercado, podemos mejorar la economa temprana Sarracena, cambiando la Piedra inicial por Madera y Comida, mejorando significativamente nuestro tiempo de paso a Castillos. Por eso empleamos Sarracenos, su cambio es ms ventajoso.A continuacin, minamos Piedra casi exclusivamente, cambindola por oro, que podemos usar para conseguir Madera extra para los edificios de Castillos. De nuevo, por eso empleamos Sarracenos, su cambio es ms ventajoso.Finalmente, usamos Monjes \"en masa\", que no tienen Contra unidades tan pronto, y esto nos permite centrar la mayor parte de nuestra economa en el Oro.ImplicacionesComo puedes ver, se trata de un ataque devastador, y llega demasiado pronto para que su Oponente pueda responder efectivamente. Ahora bien, no ha sido ejecutado a la perfeccin, ni su Oponente opuso una defensa perfecta.Cmo puede mejorarse esta estrategia?Crear ms o menos Aldeanos no parece mejorar significativamente la eficacia. Menos Aldeanos no mejoran el tiempo de paso a Castillos, y ms Aldeanos retrasan el ataque.Otras civilizaciones son vlidas para ejecutar esta estrategia, pero habra que modificarla para compensar la menor ventaja en el Mercado. Por ejemplo, los Chinos podran llegar a Castillos muy pronto, y tambin podran crear Monjes, pero es importante poder investigar la Santidad y la Redencin. Si se usan otras civilizaciones, se podra llamar el Mush (Monks Rush, o Rush de Monjes).En partidas de varios jugadores, tener un aliado Bizantino hace que esta estrategia resulte increblemente efectiva. Tu ejrcito de Monjes es prcticamente invencible, ya que la Bonificacin de Equipo Bizantina es curar 3 veces ms rpido.Si el Oponente se defiende con Torres, podemos cambiar rpidamente a producir Arietes.Cmo podemos mejorar la defensa contra esta estrategia?Las Torres son la nica medida real de defensa. Los Monjes tienen un alcance de 9, y las Torres de 8; es posible mantener los Monjes alejados construyendo unas cuantas Torres.La economa del Smush es muy dbil, y no hay defensas en su Base. Crear unos cuantos Arqueros y mandarlos a la Base del Smusher puede resultar devastador para l, especialmente si se hace pronto.En partidas multijugador, tu aliado puede hacer un Rush de Castillos contra el Smusher y aplastar su economa. En estas partidas, es vital que tu aliado tambin haga un Rush contra el otro Oponente, para que no llegue ms ayuda contra ti.Esto significa que, contra un Smush, hay que defenderse, o bien con Torres, o atacar con unidades de Feudal. Las unidades que defienden tu Basesern probablemente convertidas y usadas contra ti (sus Monjes son malos objetivos, a menos que puedas acabar con todos ellos, es mejor atacar su Base). Atacar con tropas de Feudal quizs sea la mejor defensa, ya que, cuando se usa las Torres como defensa en casa, suele ser porque la derrota est cerca.