MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de...

24
WWW.ESNE.ES MBA EN EMPRESAS DE CONTENIDOS DIGITALES Y VIDEOJUEGOS

Transcript of MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de...

Page 1: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

WWW.ESNE.ES

M BAE N EmprEsas

dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos

Page 2: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas
Page 3: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

Me hubiera gustado

estudiar aquí, ya que eso hubiera significado

avanzar en el tiempo.Carlos PaCheCo. Creativo de Marvel

en cuanto a la profesionalidad

y el enfoque que le estáis dando.

Lo que estáis haciendo aquí

creo que es inmejorable

CelesTINo GarCÍa. Vicepresidente Samsung Iberia

Page 4: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

01 02

Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciarlas competencias y capacidades profesionales como herramientasenfocadas al emprendimiento y al mundo de la empresa.

La metodología de enseñanza está adaptada completamente al Espacio deEducación superior, orientando al aprendizaje, proyectos, seminarios, talleres,tutorías, trabajos en grupo, clases teórico-prácticas y metodología del caso.

ESNE cuenta con un claustro compuestos por profesionales enactivo que permiten a los alumnos estar a la vanguardia de lastransformaciones de un sector en permanente cambio.

NUESTROSPILARES

Formación

especializada

combinada con la

transversalidad en

el campo global del

diseño, la innovación

y la tecnología

la experiencia

práctica vinculada

a las empresas

y el impulso a favor

del emprendimiento

03

internacionalidad y

habilidades sociales

y comunicativas

como herramientas

de consolidación

de la formación

recibida

“estar asociados a una universidad innovadora como ésta

es fundamental. la innovación, el hacer cosas nuevas,

el diseñar cosas que antes no existían es la única manera

de competir en el mundo que estamos ahora”. daVid dEl Val. Presidente Telefónica I+D

Page 5: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

El mayor campusuniversitario en diseño y tecnología de España

El 65% de los profesores

están en activo profesionalmente

Debemos desarrollar un modelo de Educaciónuniversitaria Especializado, cuyo objetivo seala investigación y el desarrollo de capacidadesy habilidades de los nuevos profesionales.Un modelo que nosotros ya hemos puesto enmarcha y del que somos acertados pioneroscon un centro especializado e innovador enlas disciplinas del diseño y las tecnologías.

EsnE, la Escuela universitaria de diseño,innovación y tecnología fuimos el primer centroen tomar el pulso al reto planteado por el marcoBolonia en su apuesta por convertir los itinerariosformativos en el área de la moda, diseñográfico, arquitectura de interiores y videojuegosen Titulaciones Oficiales Universitarias.

nuestro Centro universitario supone un nuevohorizonte en los modelos de enseñanza.un proyecto estratégico, que dará como resultado un modelo de educación superior dinámica y uno de los motores para el desarrolloeconómico. No solo porque las titulacionesque se ofertan tienen un enfoque único en

España, sino porque vienen respaldadas portodo nuestro conocimiento.

EsnE fomenta la transversalidad entre susdistintas disciplinas y una fuerte conexióncon el mundo empresarial, que generan unaltísimo índice de empleabilidad y una tasade emprendimiento de nuestros alumnos quesupera el 63% antes de finalizar los estudios.

El resultado de esta andadura universitariaimpulsará notablemente el desarrollo dela formación en diseño y tecnología ennuestro país. En nuestro centro convivenestudiantes que antes de acabar sus estudiosparticipan y ganan premios, crean suspropias empresas y conquistan sus sueñosjunto a otros profesionales que compartensu ilusión y su forma de ver y entendernuestra sociedad y el mundo en general.

D. rafael díaz

Director General ESNE

Page 6: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

FAcTORíADE TALENTO

“esNe es punta de lanza de las escuelas

universitarias que se destacan por la innovación.

además, hay un segundo tipo de innovación.

la actitud que esNe refleja”.roCio alBErt lÓpEZ-iBor,

Directora General de Universidades e Innovación de la Comunidad de Madrid

EsnE es el Centro Universitario referenteen la formación integral en los ámbitosde diseño, innovación y tecnología,contribuyendo a la dinamización y avancede la Industria Creativa y Digital.

Nuestra misión es ofrecer una experienciaformativa única. EsnE centra todos susesfuerzos en promover una enseñanza basadaen la innovación, la vanguardia de las nuevastecnologías y la cultura emprendedora. Unlugar de encuentro para muchos profesionalesque buscan una oportunidad para desarrollar sutalento y e impulsar su trayectoria profesional.

Nuestra pasión por la creatividad conjugadacon las nuevas tecnologías se materializa eninstalaciones especializadas y punteras.Nuestro concepto de formación se centra enuna dinámica de aprendizaje basada en larelación con las empresas más importantesfomentando el desarrollo profesionaly empresarial de los estudiantes.

Numerosos reconocimientos públicos y privadosnos avalan. Actualmente EsnE es un Centro Adscrito a dos universidades que reconocen ofertas formativas diferentes: universidad rey juan Carlos y universidad Camilo josé

Page 7: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

• GRADUACIÓN •

2014

Cela. La Comunidad de Madrid ha otorgado ala Escuela Universitaria en Diseño, Innovacióny Tecnología el sello “madrid Excelente”.Asimismo, el ministerio de industria, turismoy Comercio avala a EsnE otorgándole elreconocimiento como Entidad que realizaactividades de investigación y desarrollo (i+d).

En el ámbito privado, el reconocimiento vienede la mano de empresas como microsoftque nos otorga el privilegio de ser el únicoCentro de Experiencias microsoft en España,convirtiéndonos en el mayor desarrollador deApps para Windows Phone 8 en nuestro país.EsnE es también la única universidad españolaen el Advisory Board de PlayStation®First,un programa universitario de Sony ComputerEntertainment que tiene como misión generartalento e incubar proyectos innovadores.

Iniciativas que también se plasman en proyectos como el libro “Chamartin: Aldea,Villa, Distrito”, impulsado por el distrito de

Chamartín bajo la tutela del ayuntamiento demadrid, donde EsnE participó como expertosen el concepto gráfico. iFEma confía en elárea de Interiorismo de EsnE para dotar depersonalidad el ambiente de momad, elSalón dedicado a la Moda referente en Europa.WildBit, Globomedia y RTVE elige a EsnE parala conceptualización, diseño y desarrollo de“Águila Roja: orígenes”, primer videojuegopara tablet y smartphone de la éxitosa serie.En el área de moda, la firma internacionalSaga Furs y la OEEP (Organización EmpresarialEspañola de Peletería) se convierten enpartners estratégicos de EsnE para impulsar eldesarrollo del sector. En esta colaboración sellevan a cabo proyectos como la participaciónde los alumnos en el proyecto Cross DesignProject premiando anualmente a estudiantesdel centro con la oportunidad de disfrutar de una estancia de una semana en su sede danesa.

El resultado son alumnos que emprendeny que triunfan en el mundo laboral durantey después de su paso por EsnE.

Page 8: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

En el mundo ya hay tantas suscripciones enteléfonos moviles como habitantes en elplaneta. En concreto 7.100 millones. El 40%de la población mundial está conectado ainternet y en el 2019 será el 100%. Estas cifrasque aporta el ministro de industria, Energía yturismo, josé manuel soria, son claros ejemplosde que la digitalización de los Mercados es unarealidad imparable, que se extiende a todoslos sectores de la Industria sin excepción.

Los contenidos digitales engloban distintosformatos, desde señales audiovisuales,libros, videojuegos hasta comunicacionesde voz y de video, y que representan unademocratización demográfica y geográficacomo nunca antes se ha visto.

Hace una década, el escaparate de unos grandesalmacenes marcaba el máximo exponente encuanto a vitrina de venta para el consumidor.Hoy en día varias de las empresas que más

dinero generan en el mundo no tienen tiendasfísicas y venden exclusivamente por internet.Esta explosión de los mercados online hasupuesto una ruptura con los modelosde negocio antiguos, las habilidades demarketing, la comunicación con el usuario,la psicología del consumidor, que hacreado una oportunidad laboral de nuevosperfiles que entiendan el nuevo mercadodigital aportando una visión global.

Todos los estudios referentes al E-Commercecoinciden en que las profesiones másdemandadas del futuro serán aquellas capacesde canalizar el potencial de los mercadosdigitales globales hacia una optimización delnegocio online. El ministerio de industriaEnergía y turismo a través del observatoriode las telecomunicaciones pone de manifiestola necesidad de crear titulaciones que puedansatisfacer las necesidades formativas y de empleode la industria de los contenidos digitales.

ADMINISTRAcIÓN Y DIREccIÓN DE EMPRESAS DE cONTENIDOS DIGITALES Y VIDEOJUEGOS

MáST E R

Page 9: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

“El 75% de los nuevos empleos

en España van a venir de la

mano de las startups”. EriC sChmidt, Presidente de Google

La actual masificación de las tiendas digitales,requiere de gestores capaces de dominarla producción, marketing, comunicaciónentre otras competencias de gestión, paraconseguir aumentar la calidad y la visibilidadde la empresa y de sus productos bajo penade fracasar y de muerte empresarial.

Actualmente se estima que entreel 2015 y 2020, más de 900.000puestos de trabajo se quedaránsin cubrir en el mundo, a causade una falta de cualificación enherramientas de negocio digitales.

Este Máster pretende formar a profesionalesque den respuesta a esta demanda ya existente.El máster en administración ydirección de Empresas de Contenidos digitalesy Videojuegos de EsnE ofrece una formaciónintegral para cualquier persona que busquedirigir su carrera profesional o que tenga vocaciónemprendedora en el ámbito de Marketing, Ventasy Gestión de Empresas Digitales, actualmenteliderado por el sector Videojuegos, que generacerca de 52.000 millones de euros al año.

Igualmente, debido a la naturalezainherentemente global de los Mercados Digitales,el alumno de este Máster podrá desarrollar suscompetencias en la dimensión internacional.

“La potencia y relevancia de un determinado sector de la industria se miden combinando el volumen de negocio que genera, junto con sus perspectivas de crecimiento hacia el futuro. Así, invertir en

la formación de perfiles profesionales altamente cualificados en ámbitos de generación y gestión de negocio en Contenidos Digitales y habilidades de E-Commerce es una apuesta segura”.jaimE gonZalo, Director del MBA en Empresas de Contenidos Digitales y Videojuegos

y Director Mundial de Estrategia Comercial Digital / Móvil de ElectronicArts.

COLABORADORES

Page 10: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

Podrás gestionar proyectos empresarialesdesde la fase inicial hasta su comercializaciónespecialmente enfocados al sector de loscontenidos digitales y entretenimiento.

Capacidad para analizar y valorar lastecnologías y tendencias más extendidasen la producción de videojuegos y otroscontenidos digitales de entretenimiento.

Capacidad para aplicar estrategias de business intelligent y business developmentdevelopment a los diferentes tipos de proyectosempresariales del sector desde las etapasiniciales del emprendimiento hasta la madurezy los planes de negocio más sofisticados.

Capacidad para aplicar técnicas y procesos demarketing y ventas en los diversos mercadosde contenidos digitales de entretenimiento.

Capacidad para realizar la gestión económicade los proyectos y recursos de una empresadel sector conforme a los principios básicos decontabilidad financiera y de costes, así comofuentes y herramientas de financiación viables.

Desarrollo de habilidades directivas,comunicativas y de negociación, asícomo todas las herramientas necesariaspara exponer de forma adecuadalos resultados o planteamientos delos proyectos empresariales.

cOMPETENcIAS QUE VAS A ADQUIRIR01

02

03

04

05

06

Page 11: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

modalidad:horario Executive adaptado a profesionales (viernes y sábado en horario intensivo).horario Part Time (días alternos entresemana en horario compatible con la actividad profesional).

titulaCiÓn quE rECiBEs: Máster en Administración y Dirección de Empresas de Contenidos Digitales y Videojuegos.

duraCiÓn: 10 meses.

pErFil dE alumnos: Profesionales con Titulación Superior en los ámbitos de la gestión empresarial, marketing,financiero y entornos digitales que quieran enfocarse en el área de gestión de entornos digitales.

Campus: Avenida Alfonso XIII, 97, Madrid.

MÓDULO 1 EmprEsa digital 9 ECTS

Industria Digital 1,5 ECTS

Gestión de Empresas de Base Tecnológica 3 ECTS

Estrategia Empresarial 1,5 ECTS

Relaciones Laborales 3 ECTS

MÓDULO 2 ContEnidos digitalEs 9 ECTS

Contenidos Digitales 1,5 ECTS

Modelos de Negocio 4,5 ECTS

Negociación Comercial 1,5 ECTS

Ventas 1,5 ECTS

MÓDULO 3 gEstiÓn dE proyECtos 6 ECTS

Gestión de la Productora 3 ECTS

Metodologías de Producción 1,5 ECTS

Control de Calidad 1,5 ECTS

MÓDULO 4 markEting y ComuniCaCiÓn 15 ECTS

Mercado de Masas 3 ECTS

Marketing 6 ECTS

Comunicación 3 ECTS

Relaciones Públicas 3 ECTS

MÓDULO 5 lEgal y transaCCionEs 6 ECTS

Economía y Finanzas 3 ECTS

Entorno Jurídico-Legal 3 ECTS

MÓDULO 6 prÁCtiCas EXtErnas 6 ECTS

Prácticas Externas 6 ECTS

MÓDULO 7 traBajo Fin dE mÁstEr 9 ECTS

Trabajo Fin de Máster 9 ECTS

Page 12: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

cAMPUSDE LA EMPRESA

EsnE entiende la relación Empresa-universidad comoalgo vital para el éxito profesional de sus alumnos. Se hadesarrollado un ecosistema de empresas e instituciones quecolaboran con el centro creando una estrecha relación querepercute en la vida de nuestra comunidad universitaria.

Nuestra fortaleza es poner en valor la alta tasa deempleabilidad de nuestros titulados. Nuestra ofertaacadémica responde a las necesidades reales de lasempresas que encuentran en nuestros egresados lascompetencias necesarias de los nuevos profesionales.

Los alumnos de EsnE llevan en su adn el emprendimiento,por eso, desde la Universitaria de Diseño, Innovación yTecnología, se lleva a cabo EsnE EmprEndE. Un espaciopara el co-working, que actúa de incubadora de proyectosy acelerador de empresas y donde los alumnos adquierencompetencias y habilidades que les permite introducirseen el mercado laboral con sus propios proyectos.

Page 13: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

Más de 400 convenios

de prácticas con empresas especializadas

SALIDAS PROFESIONALES

ALGUNAS EMPRESAS PARA REALIZAR LAS PRáCTICAS

> rEsponsaBlE dE E-CommErCE.

> rEsponsaBlE dE markEting.

> rEsponsaBlE dE BusinEss dEVElopmEnt.

> gErEntE dE EmprEsas digitalEs.

> Big monstEr

> studio s.l

> BrB intErnaCional

> Bitoon gamEs

> digital jokErs

> dpi ComuniCaCiÓn

> g4m3 studios

> gamEloFt

> minijuEgos

> monkEy-toons s.l

> WakE up piCturEs

> WildBit studios

> Zinkia

> EntErtainmEnt s.a

Page 14: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

EsnE Escuela universitaria del diseño, la innovación y tecnología. Su campus de Madrid

está ubicado en el céntrico Distrito

de Chanmartin colindante a puntos

neurálgicos como Avenida de América

y muy próximo a Nuevos Ministerios

o el Estadio Santiago Bernabéu.

• Acceso directo a la M30 y Nacional A2.

• Acceso mediante trasporte público (metro y autobús).

Page 15: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

Los campusEsnE disponende instalacionesvanguardistas yespecializadas, diseñadospara el co-working,el emprendizaje y eldesarrollo de proyectos.Espacios donde tienenlugar foros y encuentrosprofesionales, dotadoscon la última tecnología.

Campus aVEnida alFonso Xiii, 9728016 madrid

Metro: Colombia, Alfonso XIIIy Avenida de la Paz.

Bus: 40, 7, 87 y 11.

Page 16: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

Formación en emprendimiento y empleoPensamos que en nuestras aulas albergamos a futuros líderes de la sociedad eimpulsores de la economía a través de la creación de empresas y generación de empleo.Por ello todos nuestros alumnos podrán recibirán sesiones y actividades dirigidasfundamentalmente a la formación en esas materias de emprendiemiento y empleo.

open class / Workshop esne El alumno de EsnE podrá asistir de forma gratuita a todas lasconferencias y talleres profesionales que se organicen en EsnE.

Garantía 3 añosEsnE tiene el compromiso con sus egresados de ofrecerles durante los siguientes 3 añosa la finalización de su formación una actualización de contenidos relacionados con susestudios. De este modo, EsnE facilitará acceso al campus para que el egresado o magisterpueda consultar los materiales y posibles actualizaciones que se hayan realizado del gradoo master que cursó. Las claves deben ser solicitadas a la Dirección Académica de EsnE.Además se podrás asistir de forma gratuita a las sesiones especiales y seminarios que seplanteen en los posteriores cursos académicos y que puedan ser de interés del alumno.

cOMPROMISOSESNE

Page 17: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

campUs VirtUalUn espacio exclusivo para nuestro alumno orientado a facilitarlesu acceso a servicios, información e interactividad con el centro.El alumno desde cualquier dispositivo con acceso a Internet podráacceder al soporte online de las titulaciones, con toda clases decontenidos que apoyen el seguimiento de su formación, así comola posibilidad de reservar ejemplares de la biblioteca, consultarel equipamiento técnico, aulas, zonas de trabajo o recibir avisos.

Formación internacionalLa experiencia internacional es un factor clave en el éxito del futuroprofesional. Los alumnos se preparan para asumir el desafío nuevasoportunidades abiertas al mundo.

coie-el acceso al mercado de empleoEsnE promueve la cultura emprendedora y de innovación actuandode intermediador entre empresas y nuevos profesionales.Para contribuir al desarrollo laboral, todos los estudiantes deMásteres disponen de un servicio de mentoring enfocado apotenciar el perfil profesional del alumno. El alumno podrá accedera recursos, acciones y herramientas que les facilite llevara cabo sus proyectos o reinsertarse al mercado.

esne-alUmniEl compromiso adquirido con nuestros alumnos no terminancuando se titulan. Una vez finalizada la titulación, el alumno podráformar parte de la agrupación de antiguos alumnos de EsnE dondepodrá seguir manteniendo el contacto con la Escuela y participar delas ventajas que supone pertenecer a la Asociación.

1. Mantener la relación académico-profesional con los profesoresy compañeros.2. Fomentar las actividades de formación permanente y relaciónprofesional entre los antiguos alumnos.3. Crear espacios de encuentro y networking entre los antiguosalumnos y profesionales de los sectores vinculados al diseño,la tecnología y la innovación.

Page 18: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

Gam

eroN, di

seña

do p

or los

alu

nnos

de

ESNE,

Pla

ySta

tion

Awar

ds 2

014.

NUESTRA MEJOR cARTA DE PRESENTAcIÓN

GIaNT soul INTeraCTIve.Estudio formado por estudiantes del GradoUniversitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos,lanzó al mercado Takos Japanese, una aplicaciónque permite aprender japonés mientras juegas.

Isabel Núñez.Siendo todavía estudiante de ESNE se haconvertido en diseñadora de vestidos denovia con una firma propia que está teniendomucho éxito: Inuñez Fashion Design.

Team GoTham.El estudio español Team Gotham creado por losAlumnos de Grado en Diseño y Desarrollo deVideojuegos, lanzan al mercado “The Guest” graciasa conseguir, mediante la prestigiosa plataformaSteam Greenlight, el apoyo de los internáutas.

raFael De Pazos.Se embarca en su proyecto empresarial,Waliboo, un estudio de diseño gráfico con sedeen Madrid y carácter internacional que abarcatambién fotografía, desarrollo y seguridadweb, producción digital y animación 3D.

Nubla.Una iniciativa de un grupo de alumnos ESNEencabezados por nuestros docentes, que hancreado un apasionante viaje al interior de loscuadros del Museo Thyssen-Bornemisza enun videojuego para PlayStation, aplicando elconcepto de gamificación en un entorno cultural

emprendedores

Page 19: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

El 85%de nuestros alumnos

consiguen trabajo en sus áreas en los primeros 6 meses después de

graduarse

El 63% de los alumnos de ESNE quiere

emprender

estUdiantes GalardonadosTaleNT & Co.Los embajadores de ESNE, en el concurso“Talent & Co.” organizado por Trendipia eINDITEX, Daniel de las Heras, Illana González,Ana Herrera, Marta Pozuelo y Andrea Uttleyfueron los únicos representantes de Madriden la final de la primera edición del certámencon la marca UNVERS.

mejor CorTomeTraje DoCumeNTalDe los PremIos CIuDaD De Palma 2015.Melisa Loza, una alumna que sin haberterminado su titulación ha sido nombradafinalista por su trabajo “Dark Beauty”, brevedocumental artístico sobre los trastornosde alimentación y la anorexia.

5 PremIos laus.Nuestros estudiantes fueron protagonistasdel certamen más importante de Españaque premia el diseño gráfico y la comunicaciónvisual. Cinco de nuestros alumnos consiguieronconvertir a ESNE en la universidad de diseñomás premiada de Madrid en Laus 2014.

PrImer PremIo remIX.El trabajo presentado por Cristina Ramírezy Aurkene Ormazábal, alumnas de 3º cursodel Grado en Diseño de Moda de ESNEfue galardonado con el Primer Premio enla categoría Pimp My Coat del ConcursoInternacional de Peletería de Remix,organizado por la Feria de Peletería de Milán.

GameroN.Estudio creado por alumnos del Grado enDiseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE,galardonado con el premio “Mejor JuegoInfantil” en los PlayStation Awards 2014 porProject Martin.

PlaYsTaTIoN aWarDs.Cuatro de los doce videojuegos finalistas enlos PlayStation Awards 2015 fueron videojuegoscreados por alumnos de ESNE.

joveNCÍsImo TaleNTo De maDrID eN moDa 2014.Alumna galardonada Paloma González,del Grado en Diseño de Moda.

CoDe harvesT.Estudio creado por alumnos del GradoUniversitario en Diseño y Desarrollode Videojuegos de ESNE, galardonado conel premio “Juego con Mejor Arte” en losPlayStation Awards 2014 por Mutant Meat City.

Page 20: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

PASOS PARA SER UN ALUMNO ESNE

1. asesoramiento de la titulación de postgrado. www.esne.es91 555 25 28 orientació[email protected]

2. presenta tu Candidatura mediante tu documentación de acceso.

3. Entrevista de admisión con un miembro del Comité del Máster.

4. Formaliza tu matrícula y asegura tu plaza.

proCEso dE admisiÓnEl proceso de admisión está dirigido a evaluar el perfil que nuestro alumnado debe reunir y está condicionado por la disponibilidad de plazas vacantes.

dEpartamEnto dE oriEntaCiÓn uniVErsitaria

En el Departamento de Orientación Universitaria

tienes a tu disposición toda la oferta de Educación

Superior que ofrece ESNE. Nuestros orientadores

junto con el asesoramiento del equipo de docentes

te facilitará una orientación en tu especialización y en

el proceso de elección y admisión, mostrando todos

los itinerarios formativos que potencien tu perfil.

Page 21: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

FleXiBilidad de paGoLos alumnos podrán elegir entre diferentes modalidades de pago

que ofrece el centro adaptándonos a las diferentes necesidades del candidato,

pudiendo financiar a plazos el Máster en condiciones preferentes.

descUento por pÁGo Único El alumno que elija la modalidad de un único pago antes del inicio del programa

se beneficiará de un descuento del 3% sobre las tasas académicas.

descUentos por creditos conValidados Un descuento del 75% sobre los créditos procedentes de reconocimientos.

Este importe no superará en ningún caso los 1.000 euros por este concepto.

A partir de esta cuantía el descuento es del 100% sobre precios crédito.

ayUdas por continUación de estUdiosAyudas del 25% sobre el precio del crédito matriculado para aquellos estudiantes

de Grado que decidan continuar sus estudios de postgrado en el Centro.

ayUdas para hermanos de alUmnos Los alumnos que hayan tenido hermanos matriculados en el Centro

podrán beneficiarse del 10% sobre el precio del crédito matriculado.

Becas oFiciales Los estudiantes que cumplan con los requisitos podrán acceder a las Becas

Generales y de Movilidad del Ministerio de Educación y Ciencia así como

el PROGRAMA BECAS MAE-AECI (Ministerio de Asuntos Exteriores y Cooperación).

BEcAS Y AYUDAS UNIVERSITARIAS

EsnE tiene el compromiso social de apoyar en el acceso a la formación superior como mejor herramienta para contribuir con nuestra sociedad.

Más de

600.000 €dedicados a becas

Page 22: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

Un modelo de titulados emprendedores

que el Ministerio quiere potenciar

FeDerICo morÁN. Secretario General de Universidades. Ministerios de Educación

necesita.y que la sociedad española

”marÍa GaDaña CorCes. Presidenta de Microsoft España

Estamos en la Universidad que se dedica a lo que nosotros nos dedicamos.

Page 23: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

Un modelo de titulados emprendedores

que el Ministerio quiere potenciar

Curso Académico 15 / 16.

Papel Cocoon Offset 100% reciclado.

Consulta la autoría de las obras y proyectos mostrados en el catálogo en

http://bit.ly/ESNEFolletos2015

Page 24: MBA EN EmprEsas dE ContEnidos digitalEs y VidEojuEgos · 01 02 Para ESNE, la mejor manera de enseñar es desarrollar y potenciar las competencias y capacidadesprofesionales como herramientas

Avda. Alfonso XIII, 97 28016 Madrid +34 91 555 25 28

Metro: Colombia, Alfonso XIII y Avda. de la PazBus: 40, 7, 87, 11

WWW.ESNE.ES

• DISEñO DE INTERIORES

• DISEñO DE MODA

• DISEñO GRáFICO y CREACIÓN VISUAL

• DISEñO y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

• DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES 3D

• MODA, TECNOLOGíA y NEGOCIOS DIGITALES

• MBA EN EMPRESAS DE CONTENIDOS

DIGITALES y VIDEOJUEGOS

• BIG DATA

mÁstEr EN

grado uniVErsitario EN