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Ing. Vilma Beatriz Olivares Marroquin EVOLUCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LAS COMPUTADORAS La organización de una computadora es transparente a un programador, ya que este no se preocupa por señales del bus de control, interfaces entre periféricos y computador, tecnología usada en memoria, cantidad de caches, etc. Sino más bien dentro de la organización de una computadora se puede distinguir la compatibilidad del software que existe entre ellas. Funciones básicas de un computador: 1. Procesamiento de datos. 2. Almacenamiento de datos. 3. Trasferencia de datos. 4. Control. CPU (Central Prosesing Unit): Controla el funcionamiento de la computadora y se encarga del procesamiento de datos, comúnmente se lo llama procesador. Input/Output (I/O o entrada y salida): se encarga de la transferencia de datos entre en computador y el entorno externo. Main Memory(Memoria principal): Almacena datos. System Interconnection (sistema de interconexión): Proporciona comunicación entre las tres partes. UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE EL SALVADOR FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA TÉCNICO EN SISTEMAS DE COMPUTACIÓN MATERIAL DE APÒYO PARA LA GUIA N° 1

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Ing. Vilma Beatriz Olivares Marroquin

EVOLUCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

La organización de una computadora es transparente a un programador, ya que este no se preocupa por señales del bus de control, interfaces entre periféricos y computador, tecnología usada en memoria, cantidad de caches, etc.

Sino más bien dentro de la organización de una computadora se puede distinguir la compatibilidad del software que existe entre ellas. Funciones básicas de un computador:

1. Procesamiento de datos. 2. Almacenamiento de datos. 3. Trasferencia de datos. 4. Control.

CPU (Central Prosesing Unit): Controla el funcionamiento de la computadora y se encarga del procesamiento de datos, comúnmente se lo llama procesador.

Input/Output (I/O o entrada y salida): se encarga de la transferencia de datos entre en computador y el entorno externo.

Main Memory(Memoria principal): Almacena datos. System Interconnection (sistema de interconexión): Proporciona comunicación

entre las tres partes.

Las primeras computadoras funcionaban de la siguiente manera:Al computador entraban datos, a esos datos se les daba un procesamiento, dicho procesamiento se configuraba antes de empezar por medio de cableado, y del computador salían los resultados. Como se puede apreciar el procesador era para un uso específico.

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE EL SALVADORFACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

TÉCNICO EN SISTEMAS DE COMPUTACIÓN

MATERIAL DE APÒYO PARA LA GUIA N° 1

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Un ejemplo de esto es la famosa ENIAC, la cual trabajaba con numeración decimal, Pesaba 30 toneladas, Poseía 18000 válvulas y Consumía 140 Kilowatios, realizaba 5000 sumas por segundo.

Ver el siguiente enlace:

http://www.videos-star.com/watch.php?video=sJnMBnZElqw

ENIAC

ENIAC es un acrónimo inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.

La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Tm, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual.

La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50ºC. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar.

Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufría de apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento, pues su consumo era de 160 kW.

A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre.

Alan M. Turing (1912 – 1954)

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La primera publicación fue hecha por Neumann en 1945, proponiendo la EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer), la cual se empezó a diseñar en la universidad de Princeton en 1946 y fue completado en 1952. La idea principal era que en vez de tener un procesador que realizara una sola tarea, y la programación sea cableada, encontrar la forma de cambiar esas conexiones por medio de órdenes almacenadas en memoria junto a los datos. A esta idea se le llamó: "La máquina de Von Neumann", y es la base general de los computadores de hoy en día.

Con esta idea, se podría luego leer otro conjunto de ordenes almacenadas en memoria, y de esta manera nace el SOFTWARE.

GENERACIONES

Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación:

PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958) (Bulbos)

Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta.

Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).

Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 voltios y la posibilidad de fundirse era grande.

Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.

Continuas fallas o interrupciones en el proceso. Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial. Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros

y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones

presidenciales de los E.U.A. en 1952. Fabricación industrial. Se inició la fabricación de computadoras en serie.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) (Transistores)

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Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Debido a esto, la densidad del circuito  podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.

Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.

Disminución del tamaño. Disminución del consumo y de la producción del calor. Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino

en ms. Memoria interna de núcleos de ferrita. Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos. Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas

perforadas, se disponía de células fotoeléctricas. Introducción de elementos modulares. Aumenta la confiabilidad. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Lenguajes de programación más potentes, ensambladores y de alto nivel

(fortran, cobol y algol). Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboración de nóminas,

facturación y contabilidad, etc.

TERCERA GENERACIÓN (1964 - 1971). Circuito integrado (chips)

Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en

una placa de silicio o (chip). Menor consumo de energía. Apreciable reducción de espacio. Aumento de fiabilidad y flexibilidad. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. Computadoras en Serie 360 IBM. Teleproceso: Se instalan terminales remotas, para tener acceso a la

Computadora central y así realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos de Datos, etc...

Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera simultánea.

Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo

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compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente.

Renovación de periféricos. Instrumentación del sistema. Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la educación, en el

Hogar, agricultura, administración, juegos, etc.

CUARTA GENERACIÓN (1971-1982) (Microcircuito integrado)

El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.

Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.

Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie.

Sistema de tratamiento de base de datos:el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las tareas de consulta y edición. Los sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rápido de la información

GENERACIÓN POSTERIOR Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982 – hasta la actualidad)El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.  El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones.

Mayor velocidad. Mayor miniaturización de los elementos. Aumenta la capacidad de memoria. Multiprocesador (procesadores interconectados). Lenguaje Natural. Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List

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Processing). Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en

diversas lenguas y dialectos. Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea

de lenguajes hablados y escritos. Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos. Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento

Humano.

ORGANIZACIÓN INTERNA DE LA PC

En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.

1- PLACA BASE O TARJETA MADRE: Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU.  Los principales componentes de la placa base son:

·        El Socket del CPU.                                     (Hardware)

·        El controlador del teclado.                          (Firmware).

·        El controlador de DMA´s e IRQ´s.             (Firmware)

·        Los buses de expansión.                           (Hardware)

·        La memoria ROM BIOS.                            (Firmware)

·        El controlador de la caché.              (Firmware)

2. UNIDAD DE PROCESAMIENTO

La unidad de procesamiento central ( CPU ) de una computadora digital es el elemento funcional principal del sistema de computación. Consta de dos subunidades funcionales: la unidad de Control (CU) y la unidad aritmética lógica ( ALU ).

Unidad de Control: La unidad de control se encarga de la operación de la computadora. Captura y Decodifica las instrucciones, genera las señales de sincronización y establece las series de eventos que ocurren durante la operación de la computadora. Contiene varios registros que almacenan la información que la

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computadora requiere durante su operación, y controla la transferencia de información entre esos registros y otras unidades de la computadora.

Unidad Aritmética y Lógica (ALU)La Unidad Aritmética Lógica desempeña las funciones aritméticas y lógicas del CPU. Entre las funciones aritméticas generalmente se cuentan la suma y resta de números Binarios y números decimales codificados en binario (BCD). En algunas microcomputadoras y en todas las macrocomputadoras, la ALU también realiza la multiplicación y división de números binarios y BCD

2. MEMORIA RAM O MEMORIA PRINCIPAL: Es un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo, los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fácil (para no tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados; esto sería 100 veces más lento). Así que los ubica en un espacio de almacenamiento temporal, la memoria RAM que es de acceso aleatorio.A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para diferenciarla de la ROM.Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer.Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir.Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la información.La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC. Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte, también conocido como Octeto porque está compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, la capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo:

1 Bit                     equivale a                  Encendido ó Apagado (1-0).

1 Nibble               equivale a                  4 Bits

1 Byte                  equivale a                  8 Bits

1 KByte                equivale a                  1024 Bytes

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1 MByte               equivale a                  1024 Kbytes

1 GByte               equivale a                  1024 Mbytes

1 TByte                equivale a                  1024 Gbytes

Físicamente Las memorias RAM se clasifican en:

SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE): También conocido como Memoria EDO (Extended Data Out). Es un módulo de memoria integrado simple de 30 pines para modelos x286 de PC a 72 pines para modelos x486-686 y algunos Pentium I y II. Trabajan a un bus de 66 Mhz y por lo general deben estar conectados en pares (Si van en Pentium). Esto se debe a que los buses de datos de  las Pentium tienen un ancho de 64 Bits y los primero 80-486 - 686 (No todos)  tienen un bus de datos de 32 Bits. Estas memorias trabajan a 60ns,70ns u 80ns, siendo las más rápidas las de 60 ns .

DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE): Tambien es conocido como SDRAM (Sequential-Dynamic Random Access Memory). Es un modulo de memoria integrado Dual Secuencial-Dinámica que posee 168 pines y trabajan a buses de 66 Mhz,100 Mhz,133 Mhz,400 Mhz y 800 Mhz. Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5 Volts para algunos PC-66. Trabajan a 7,8,10 ó 12 ns siendo las de 7 ns las más rápidas.

RIMM O RANBUS:  Debido al avance tecnológico del Microprocesador AMD K7, el cual puede llegar a funcionar con velocidades de bus FSB de 200MHz, una serie de fabricantes han preparado un nuevo tipo de memoria denominado módulo RIMM o RAMBUS, el cual utiliza los flancos de subida y bajada del reloj del Microprocesador, consiguiendo la comunicación a 200MHz.

Se puede observar como la disposición de las muescas y pines de conexión han cambiado por lo que se tiene que volver a cambiar de placa base.

Actualmente, las RAMBUS están apareciendo en las placas con chipsets I810, pero es un consuelo pensar que dichas placas vienen con un adaptador para los antiguos módulos DIMM.

3. MEMORIA ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su información, así la computadora reciba o no corriente.Es una memoria solo para lectura. Contiene programas esenciales del sistema que ni

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la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.

4. MEMORIA CACHÉ: Es una unidad pequeña de memoria ultrarápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos.

5. TECNOLOGÍAS ISA, EISA, PCI ,AGP Y AMR.

ISA: Acrónimo de Industry Standard Architecture. En informática, denominación del diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en Slots de expansión de color negros integrados a la tarjeta madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits.

EISA: En informática, acrónimo de Extended Industry Standard Architecture, un tipo de bus desarrollado en 1988 por un consorcio de nueve compañías de computadoras. Es una evolución del bus ISA, con características más avanzadas, aunque mantiene la compatibilidad con el mismo, ya que una tarjeta ISA se puede conectar al bus EISA. Se reconoce en la tarjeta madre porque es mucho más corto que el slot ISA y está situada justo después del mencionado bus ISA. Trabaja a 16 Bits.

PCI: En informática, acrónimo de Peripheral Component Interconnect, especificación creada por Intel para la conexión de periféricos a computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. La especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y puede utilizar una técnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia. Otra ventaja del PCI bus local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA En una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color blanco o beige claro, un poco más largos que los Slots EISA.

AGP: (Accelerator Graphic by Pulses). Es un Slot  un poco más pequeño que los Slot PCI de color marrón, exclusivo para tarjetas de vídeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi siempre están al lado de los Slots PCI.

AMR: Tecnología utilizada por un tipo de Módem de tarjetas madre integradas que van posicionados cerca de las ranuras ISA-EISA o PCI de la tarjeta madre. Son las ranuras más pequeñas y tiene un color marrón.

6. TARJETAS DE INTERFACES

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TARJETA DE video: Es una placa electrónica que permite visualizar el trabajo que se está realizando en el equipo a través de un monitor. Se caracteriza porque tiene un conector hembra de color celeste o negro de 5, 12 ó 15 Pines distribuido en tres filas  (DB 12, DB15). Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que por lo general pueden ser de 256 Kbytes para algunas ISA a 64 Mbytes para algunas AGP. Pueden utilizar las tecnologías ISA, EISA; PCI y AGP ó venir integrado en la tarjeta madre.

TARJETA DE SONIDO: Permite crear audio en el equipo a través de unas cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres (3) conectores redondos con las siglas OUT, MIC, IN ó AUX y un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2 filas.

MODEM: Este dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefónicas. La velocidad de los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps. Se caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4 Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE o figuras mnemotécnicas. En LINE se conecta la línea telefónica y en Phone una extensión de teléfono o el teléfono principal. Los MODEM  pueden ser Internos si son tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, ó externos si se conectan en el puerto serial COMM 2.

TARJETA DE RED: Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet y para la comunicación de 2 o más equipos entre sí en general. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits. Actualmente se reconocen por la presencia de un conector parecido al del MODEM pero tiene 8 pines. Las tarjetas de red antiguas traían otro conector adicional para cable coaxial pero esto ya está en desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo de cable.

TARJETAS USB: Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cámaras digitales, escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que se haya fabricado para la tecnología USB. Se identifican porque sus conectores son aplanados.

7. PUERTOS DE COMUNICACIONES: Son dispositivos electrónicos que permiten crear una interfaz física entre la PC y otros dispositivos periféricos como Mouse, Impresoras, cámaras, Scanners, etc.

Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse.

Puerto COMM 2: Aquí se conectan dispositivos como quemadores, Modem externos, etc.

Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le asigna este puerto a una tarjeta de MODEM.

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Puerto LPT1 y LPT2: En estos puertos se conectan Impresoras y/o escáneres. Poseen 25 pines hembras (DB25). Se dan en tres modos de operación a saber.

SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y son utilizados por impresoras de matriz de punto.

EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras Epson.

ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras HP. La trasmisión de datos es mejor y es el más rápido de todos.

Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres integradas y tienen la misma funciones  de las tarjetas USB.

Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de tecnología PS/2 o teclado PS/2.

8. DISCOS DUROS: Es una unidad de almacenamiento mecánica compuesta por uno o más platos de material metálico resistente dispuesto en un eje, encerrado en una cápsula. Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden extraer.

FLOPPY: Es una unidad de lectura mecánica de discos flexibles de 3 ½ " y 1.44 Mbytes de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos internos por los que la hace una unidad de discos extraíbles.

UNIDAD ZIP: Estas unidades pueden leer la información de un disco Zip a una velocidad superior que una unidad de 3 ½.".

UNIDAD DE CD-ROM: Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de lectura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 56X. La capacidad la tienen los CD´s que pueden ser 650 Mbytes o 700 Bytes. Estas unidades pueden ser Convencional (desde 1X hasta 12 X) o Híbridas (mayor de 12 X).

UNIDAD CD-WRITER: Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura - Escritura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 32X.

UNIDAD DVD-ROM: Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que pueden trabajan con velocidades de 2X o más. Estos CD´s poseen capacidades mayores a los CD´s convencionales, por los general de 1024 Mbytes o 1 Gbyte, y son más utilizados para la difusión de películas para PC´s.

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9. FUENTE DE PODER: Es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivos internos.

TIPOS DE FUENTE DE PODER

Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque es análogo para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO".

Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU para encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al computador que se apague desde Windows y el equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones manualmente. Son los más comunes en dañarse porque son más delicados a fluctuaciones de voltaje.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

El papel que juegan los dispositivos periféricos de una PC es esencial, ya que sin tales dispositivos, esta no sería útil a los usuarios.

Las partes del sistema computacional se pueden dividir en cuatro categorías:a. Dispositivos de entrada.b. Dispositivos de procesamiento.c. Dispositivos de almacenamiento.d. Dispositivos de salida

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir, estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:

1. Dispositivos Periféricos de Entrada2. Dispositivos Periféricos de Salida

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1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir.

Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

Dispositivos de entrada.Los dispositivos de entrada, permiten al usuario ingresar información a la computadora para que sea procesada y almacenada.

TECLADO: Es el principal dispositivo de entrada de lamayoría de los sistemas computacionales.

El diseño del teclado de la computadora es similar al diseño del teclado de una máquina de escribir. Sin embargo, los teclados computacionales tienen algunas teclas adicionales (que no se encuentran en las máquinas de escribir), por ejemplo: las teclas: CONTROL, ESCAPE, ALT y ENTER.

Las teclas CONTROL y ALT son teclas de modificación y se usan junto con otras teclas para realizar ciertas tareas.

Otras teclas que se incluyen son: las doce teclas de función (F1 a la F12) y las teclas de desplazamiento.

TIPOS DE TECLADO

Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.

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Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico.

Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.

Teclado de Función:Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función.

Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.

Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

Ratón (Mouse). Es un dispositivo señalador utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones. La acción consistente de pulsar un botón (sonido de clic) para llevar a cabouna acción se denomina "hacer clic".

Se pueden distinguir diversas categorías principalesde ratones:

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Ratones mecánicos, en los que el funcionamiento está centrado en una bola (de plástico o goma) que se encuentra dentro de un marco (plástico) y transmite el movimiento a dos rodillos.

Ratones mecánicos-ópticos, en los que el funcionamiento es similar al de los ratones mecánicos pero el movimiento de la bola es detectado por sensores ópticos.

ESCANER. Es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.

Básicamente existen dos tipos:

Escáner plano o fijo, que es similar a una máquina fotocopiadora. Escáner de mano, que se arrastran por la página que se va a digitalizar.

MICROFONO: Es un transductor encargado de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

Lápiz Óptico. Es un dispositivo que funciona acoplado a una pantalla fotosensible. Es semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.Cámara digital. Es una cámara fotográfica que, en lugar de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.

Una cámara digital captura y almacena fotografías en forma digital empleando un dispositivo electrónico.

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TIPOS DE CÁMARA DIGITAL

Cámara de fotos Digital Cámara de Video Webcam Lector de Código de Barras Lápices Ópticos Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo

señalador

2- DISPOSITIVOS DE SALIDA

Dispositivos de salida.Los dispositivos de salida muestran o imprimen los resultados de la información una vez procesada. Los dispositivos externos de entrada y de salida se conocen como periféricos.

EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA

Monitor (Pantalla). Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de la computadora.

Entre los principales tipos de monitores se pueden mencionar:

CRT (Tubo de rayos catódicos). Es la tecnología que corresponde a los primeros monitores y en ella se realiza un barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes.

LCD (Liquid Crystal Display – Pantalla de cristal líquido) está formado por una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.

Plasma. Se emplea en monitores grandes y tiene la desventaja que genera bastante calor.

El monitor LCD (de cristal líquido) tiene una pantalla delgada y plana.

Impresora. Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato

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electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

De acuerdo a la tecnología de impresión se pueden dividir en:

Impresora Láser. Permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, congran calidad. Además, son muy eficientes ya que permiten impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).

Inyección de tinta. Este tipo de impresora funciona expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel.

La impresora de inyección de tinta expulsa gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel.

Parlante (Bocina). Es el dispositivo de salida de audio de los sistemas computacionales. Hasta mediados de 1980, las computadoras sólo usaban un parlante interno (incorporado) que limitaba el sonido de salida a simples beeps. Hoy en día, los parlantes externos son muy comunes y producen un sonido de calidad estéreo.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra solo la que los utiliza.