MATERIAL SOBRE GUION CINEMATOGRAFICO LA PUBLICIDAD Y EL TEATRO.docx

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El GUION CINEMATOGRAFICO 1. ¿COMO FUE EL ORIGEN DEL CINE 1894 Thomas Alba Edison vende su kinescopio 1895 En Francia, los hermanos Lumière proyectan la primera película llamada “Obreros saliendo de fábrica” 1896 Se proyecta la primera película en Mexico, en el Castillo de Chapultepec. “Duelo a pistola en el Bosque” (primera película de ficción) 1897 Salvador Tozcano: primer cineasta mexicano “Riña de hombres en el Zócalo. Genero: ficción 1906 Los hermanos Alva y Enrique Rosas, lanzan su primer largometraje: Viaje de Porfirio Díaz a Yucatán. 1907 Filmacion de una película de ficción llamada: “Grito de Dolores o Independencia de Mexico” 1908 Camille Saint_Saens, primer compositor de piezas musicales exclusivas para peliculas 1909 MPPC (Motion Picture Patents Company) se encarga de manejar todo el negocio e industria del cine en los primeros años. 1918 Se inventa el Triergon (celuloide) para capturar las imágenes de una forma más simple. 1919 Son filmadas en México las famosas series de “El Automovil Gris”. 1923 Lee de Forest, con su Phonofilm, resuelve el problema de sincronización de imágenes. 1925 Warner Brothers y Western Electric apoyan a Lee de Forest, creando el Vitaphone 1925 Es filmado el largometraje Don Juan, un filme mudo pero con sonidos y música sincronizada. 1927 Primera película totalmente sonora, con algunas partes habladas, llamada “El Cantor del Jazz” por Alan Crosland. 1928 Primera película totalmente hablada “Luces de Nueva York” Llega el cine hispano a Hollywood. 1929 “Mas fuerte que el deber”: de las primeras películas que comenzaron a sonorizarse en México. 1932 Comienza a verse al cine mexicano como una industria 1935 Época de oro del cine mexicano 1953 Nacimiento del cine independiente 2. ¿QUE UN GUION CINEMATOGRÁFICO?

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El GUION CINEMATOGRAFICO1. COMO FUE EL ORIGEN DEL CINE

1894Thomas Alba Edison vende su kinescopio1895En Francia, los hermanos Lumire proyectan la primera pelcula llamada Obreros saliendo de fbrica1896Se proyecta la primera pelcula en Mexico, en el Castillo de Chapultepec.Duelo a pistola en el Bosque (primera pelcula de ficcin)1897Salvador Tozcano: primer cineasta mexicanoRia de hombres en el Zcalo. Genero: ficcin1906Los hermanos Alva y Enrique Rosas, lanzan su primer largometraje: Viaje de Porfirio Daz a Yucatn.

1907Filmacion de una pelcula de ficcin llamada: Grito de Dolores o Independencia de Mexico1908Camille Saint_Saens, primer compositor de piezas musicales exclusivas para peliculas1909MPPC (Motion Picture Patents Company) se encarga de manejar todo el negocio e industria del cine en los primeros aos.1918Se inventa el Triergon (celuloide) para capturar las imgenes de una forma ms simple.1919Son filmadas en Mxico las famosas series de El Automovil Gris.

1923Lee de Forest, con su Phonofilm, resuelve el problema de sincronizacin de imgenes.

1925Warner Brothers y Western Electric apoyan a Lee de Forest, creando el Vitaphone1925Es filmado el largometraje Don Juan, un filme mudo pero con sonidos y msica sincronizada.1927Primera pelcula totalmente sonora, con algunas partes habladas, llamada El Cantor del Jazz por Alan Crosland.1928Primera pelcula totalmente hablada Luces de Nueva York

Llega el cine hispano a Hollywood.

1929Mas fuerte que el deber: de las primeras pelculas que comenzaron a sonorizarse en Mxico.1932Comienza a verse al cine mexicano como una industria1935poca de oro del cine mexicano1953Nacimiento del cine independiente

2. QUE UN GUION CINEMATOGRFICO?R/ Es una gua, a partir de las que los mltiples miembros del equipo de filmacin (directores, productores, tcnicos , vestuaristas, iluminadores, sonidistas, actores, editores, digitalizadores, etc.) desarrollan sus tareas3. CMO SE ESTRUCTURA EL GUIN CINEMATOGRAFICO?COLUMNA IZQUIERDACOLUMNA DERECHA

Imgenes Encuadres de la cmara Movimiento de los personajes Msica y sonidoParlamentos de los personajes

4. CULES SON LAS DIFERENCIAS ENTRE LA ESTRUCTURA DE UN TEXTO DRAMTICO Y UN GUIN CINEMATOGRFICO?

TEXTO DRAMTICOGUION CINEMATOGRFICO

Se divide en ACTOS y ESCENASSe divide en CUADROS y TOMAS

ACTOS: estn marcados por el cierre o cada del teln, o por un apagn de luces.

ESCENAS: estn marcadas por la entrada y salida de los personajes

CUADROS: se refiere a la imagen delimitada por la cmara.

TOMAS: se refiere a la cantidad de pelcula filmada desde que se enciende la cmara hasta que se apaga.

5. CMO ES LA ESTRUCTURA NARRATIVA TRADICIONAL DE UN GUION CINEMATOGRAFICO?R/ Presentacin Punto de giro 1 - Desarrollo Punto de giro 2 - Cierre

6. CMO ES LA ESTRUCTURA DEL TEATRO CLSICO?R/ Inicio Desarrollo Climax - Desarrollo de la resolucin Desenlace

7. QU SON LOS PUNTOS DE GIRO O PLOTS EN UN GUIN CLSICO?R/ Son preguntas o conflictos que el personaje principal debe responder y resolver. Entonces, Punto de giro 1, seria el conflicto que se debe resolver en la pelcula y el Punto de giro 2, seria la resolucin de ese conflicto. Ej: en la pelcula Titanic,

El punto de giro 1 seria la pregunta que se plantea la protagonista: podremos Jack y yo hacer realidad nuestro amor?El punto de giro 2 seria el desenlace la pelcula: El barco se hunde, Jack muere y Rose lo amar por siempre.

8. CON QU NOMBRE SE CONOCE EL CINE?R/ Es conocido como el SEPTIMO ARTE

9. QUINES FUERON LOS PRIMEROS EN REALIZAR LA PRIMERA PROYECCIN PBLICA? CUL FUE EL IMPACTO QUE CAUS EN LAS PERSONAS?R/ La proyect Lois Lumiere el 28 de diciembre de 1895 en Paris. Esto causo gran impacto en los espectadores, quienes se sintieron curiosos, pero tambin atemorizados, al ver la llegada del tren, creyeron que este se saldra de la pantalla y corrieron a levantarse de sus sillas.

10. CMO SE DIO EL PASO DEL CINE MUDO AL CINE SONORO?R/La ausencia de sonido oblig a los cineastas de las primeras dcadas del siglo XX a perfeccionar el lenguaje visual, enfatizando en la mmica, la gesticulacin y se usaron vietas en las que se mostraban los dilogos de los personajes y la aclaracin de lo que pasaba en cada escena.

11. A QUE SE DA EL NOMBRE DE FOTOGRAMAS?R/ Se da el nombre de FOTOGRAMA, a cada una de las imgenes que se suceden en una pelcula.

12. QU SE LE DEBE AL FRANCS EUGENE A. LAUSTRE?R/ gracias a l se incorpor el sonido sobre la tira de fotogramas, mediante registro fotoelctrico.

13. CMO ERAN LOS FOTOGRAMAS AL PRINCIPIO?Al principio los fotogramas eran capturados en cintas de celuloide, similares a las pelculas de rollos fotogrficos y el proceso de montaje consista, en cortar y pegar los fragmentos de cinta.

14. Qu REEEMPLAZ EL CELULOIDE Y CUL ES LA VENTAJA QUE PRESENTA PARA EL CINE? Fue reemplazado por las CAMARAS DE CINE DIGITAL, que no registran las imgenes en formatos anlogos sino digitales, lo cual permite editar y agregar efectos en un computador, reduciendo los costos y preservando la vida til de la pelcula.

15. POR QU EL CELULOIDE FUE REEMPLAZADO PRO LAS CAMARAS DE CINE DIGITAL?R/ Porque el celuloide requera procesos de revelado de costos elevados y adems el material era inflamable y se deterioraba fcilmente.

16. CMO SUELE CLASIFICARSE EL CINE?

R/ EN CINE COMERCIAL Y CINE ARTE O DE AUTOREL CINE COMERCIAL Es aquel que tiene como objetivo principal recaudar en la taquilla un porcentaje mucho ms alto de lo ha costado la produccin . Para ello se vale de la participacin de actores conocidos y de historias que sean fcilmente aceptadas por el pblico.

EL CINE ARTE: es aquel donde el director se interesa mucho ms por producir temas artsticos con un presupuesto ms modesto que el del cine comercial

17. Cmo SE CLASIFICAN LAS PELICULAS?R/ segn su pas de origen y el perodo o escuela a la que pertenecen

18. CULES SON LAS ESCUELAS DE CINE MS DESTACADAS?ESCUELACARACTERSTICAEJEMPLO DE PELICULAS

EL EXPRESIONISMO ALEMNMuestran temas tristes y futuristas, empleando las luces para que los objetos parezcan deformes y superpuestos. Nosferatu, de Murnau, El gabinete del doctor Caligari, de Wiene Metropolis, de Fitz Lang

EL WESTERN AMERICANOSon las tpicas pelculas del oeste americano, donde los vaqueros son los hroes y protagonistas de las historiasAsalto y robo de un tren, de Edwing S. Porter

LA NUEVA OLA FRANCESAEscuelas que revolucionaron el manejo de la cmara, liberndola del trpode y explorando distintos tipos de travelling o recorridos.

Los 400 golpes de Francois Truffaut Al final de la escapada, de Jean-Luc Godard

EL NUEVO CINE ALEMNLo constituyen pelculas que surgieron despus de la segunda guerra mundial. En ellas se muestra una crtica acerca de la sociedad y se rechaza el materialismo burgus. Aguirre, la clera de Dios de Werner Herzog, El matrimonio de Maria Brown, de Rainer Werner El cielo sobre Berlin, de Wim Wenders

19. CMO ES EL LENGUAJE DEL CINE?R/ AUDIOVISUAL ya que est compuesto por imgenes llamadas fotogramas y por sonidos, que pueden ser parlamentos, msica incidental o bandas sonoras

20. QU RECURSOS SE UTILIZAN PARA PASAR DE UN PLANO A OTRO?RECURSOCOMO SE DA EL PROCESO

EL CORTE EN SECOse produce cuando un plano sucede a otro sin ningn intermedio

EL FUNDIDO EN NEGROes un proceso mediante el cual, los fotogramas de un plano se oscurecen paulatinamente (poco a poco) hasta llegar al negro.

EL FUNDIDO ENCADENADOcuando se superponen fotogramas de dos planos diferentes, con lo cual se produce un efecto de continuidad narrativa.

21. CULES SON LOS ELEMENTOS QUE DAN ORIGEN AL LENGUAJE DEL CINE?

ELEMENTOSPARA QUE SIRVE?CMO SE HACE?

POSICION DE LA CAMARACON EL FIN DE MODIFICAR LA PERCEPCION DE LOS OBJETIOS Y LOS PERSONAJES UBICANDO LA CAMARA DE DOS MANERAS: CAMARA EN PICADA: cuando se sita en la parte superior de los objetos o personas, para que se vean ms pequeos CAMARA EN CONTRAPICADA: la cmara se sita en la parte inferior de los objetos o personas para hacerlos ver ms grandes.

MOVIMIENTOS DE LA CMARASu objetivo es enfocar los objetos o las personas a las que se le dar importancia, dentro del conjunto que se encuadra. Para esto se utilizan diferentes tipos de lentes que orientan o difuminan algunos objetos de cada plano.SE HACE A TRAVES DE MOVIMIENTOS DE LA CMARA. AQU SE MUESTRAN LOS MS FRECUENTES:

Travelling circular: se realiza entre personas inmviles y en un recinto cerrado, con el fin de destacar el movimiento o reposo de algunas de ellas. Travelliing hacia adelante y hacia atrs: se realiza al montar la cmara sobre rieles, ruedas neumticas o tambin sobre los hombros, para avanzar de manera constante, por ejemplo a personajes que caminan. Toma en movimiento.: la cmara se fija a un vehculo en movimiento para as poder registrar un entorno.

EL ENCUADREPara determinar los objetos y la escenografa que ser retratada por la lente de la cmara. Segn lo que se quiera encuadrar, se puede escoger alguno de estos tipos de planos:

Plano general: conocido como el Plano Master. Se da cuando la cmara muestra al personaje en medio de un amplio espacio, alejado de la cmara. Tambin se da cuando el personaje aparece en su totalidad, situado en un espacio concreto. Plano Americano: cuando la cmara capta a los personajes reflejados de las rodillas para arriba. Este efecto produce un mayor acercamiento de ellos. Plano Medio: cuando la cmara capta a las personas cortadas a la altura de la cintura o por debajo de ella (plano medio largo) o a la altura del pecho (plano medio corto) Primer plano: cuando la imagen filmada solo capta la cabeza o el rostro del personaje , para mostrar la expresin del rostro en toda su magnitud. Plano de detalle: es aquel en el que aparece una pequea parte del rostro humano, o de cualquier otro elemento, para destacarlo de manera especial.

COLOR

SONIDO

NARRACION

22. CULES SON LOS GNEROS DEL CINE?

GNEROSOBJETIVOCARACTERISTICA Y ejemplo de pelculas.

ACCION

su objetivo es hacer un despliegue de espectacularidad por medio de efectos especiales presentes en acciones intrpidasMuestran explosiones, accidentes automovilsticos, persecuciones a gran velocidad. Etc. Sus personajes suelen ser policas, detectives.

DRAMA; Su objetivo es conmover, a travs del desarrollo de un conflicto entre los protagonistas o del protagonista y la vida que lleva.Suelen ser temas basados en la realidad, ya que tratan problemas que deben afrontar los seres humanos en la vida diaria sobre situaciones importantes para su vida. Ej: La vida es bella, Quin quiere ser millonario?

COMEDIA

Su objetivo es divertir, hacer rer a los espectadoresA travs de situaciones enredadas, personajes con caractersticas particulares y finales felices. Los tres chiflados, Cantinflas, El gordo y el flaco.

TERROR: Su objetivo es producir en el espectador MIEDO, ANGUSTIA, REPUGNANCIA Y HORROR,Mediante hechos inexplicables e irreales. Los protagonistas se muestran impotentes ante los hechos que los rodean y se convierten en victimas. Psicosis, Alien, el octavo pasajero.

FICCION: Su objetivo es mostrar los avances tecnolgicos que determinan el modo y estilo de vida de los seres. humanos.Corresponden las pelculas cuyos hechos imaginarios, ocurren en un futuro lejano. Igualmente, muestran como al ciencia y la tecnologa han llevado a los seres humanos a otros mundos. La Guerra de las galaxias, Viaje a las estrellas, E:T.

BIOPICSu objetivo es presentar la historia de la vida de algn personaje clebre.Estn basadas en datos e investigaciones biogrficas. Mezcla elementos reales con hechos ficticios producto de la imaginacin del autor. Ej. Amadeus, que trata sobre la vida de Mozart, Una mente brillante, que trata sobre el matemtico John Nash.

23. EJEMPLO DE PLANOS CINEMATOGRAFICOS

24. QU TIPO DE PLANO SE OBSERVAN EN LAS SIGUIENTES IMAGENES?

PRIMER PLANOPLANO GENERAL

PLANO GENERALPLANO AMERICANO PLANO MEDIO CORTOPLANO MEDIO LARGOPLANO DETALLE

25. DE ACUERDO CON LA POSICION DE LA CAMARA, QUE TIPO DE POSICIN MUESTRAN LAS SIGUIENTES IMGENES?

EN PICADAEN CONTRAPICADA

EL GUIN CINEMATGRAFICO Quizs, cuando ests viendo alguna pelcula, te has preguntado cules son los pasos a seguir para obtener aquellas imgenes que se proyectan en una pantalla. Detrs de cada pelcula existe una historia que, en un primer momento fue un guin, tal como sucede en el teatro: lo que vemos en escena sigue las palabras que un dramaturgo escribi.

Los guiones son textos que traducen un tema de accin, documental o informativo al lenguaje. Hacen parte de la etapa de preproduccin de una pelcula, es decir, se encuentran un paso antes de que esta inicie el proceso de rodaje; en otras palabras, el guin cinematogrfico es una especie de semilla que luego se convertir en una pelcula. Cuando el guionista escribe un guin expone el contenido de la obra y los datos y detalles necesarios para que se lleve a cabo. El guionista, a diferencia de un escritor, escribe para un grupo de tcnicos que hacen parte de la competitiva empresa del cine, y no para un gran pblico annimo. Por ese motivo, es fundamental que un guin siga una serie de parmetros que le permiten pasar los primeros vistazos de los lectores y as poder llegar a los ojos del productor.

TIPOS DE GUIN CINEMATOGRFICO.

EL GUIN LITERARIO Se llama guin literario a la primera versin de un guin cinematogrfico. Este tipo de guin inicia en el momento en que el guionista empieza a trabajar y concluye cuando el productor lo lee y decide iniciar la preproduccin. Este tipo de guin contiene una historia que ha sido concebida para ser narrada en imgenes, por lo que debe transmitirle al lector la informacin suficiente para que pueda reconstruir la pelcula en su imaginacin, por lo que debe responder a las preguntas que respondera cualquier obra literaria: Qu historia se va a contar? Quines sern los personajes de la historia? Cmo se llevar a cabo la historia? (el tono, la atmsfera, las herramientas.) Cundo, en qu poca se va a desarrollar la historia y qu duracin tendr? Dnde va a desarrollarse la historia? (el espacio o espacios en los que se desarrollar la accin. Para poder dar respuesta a estas preguntas, el guionista debe estructurar una presentacin narrativa ordenada y coherente de dilogos y acciones, los cuales deben estar divididos en secuencias y escenas que sean susceptibles de ser llevadas a la pantalla.

EL GUIN DE PRODUCCIN O DE RODAJE Este tipo de guin se construye cuando el productor decide llevar a la pantalla el guin literario, es decir, cuando se inicia la etapa de preproduccin. El guin de produccin o de rodaje est dirigido al equipo de produccin, por lo cual debe especificar todos los detalles necesarios para la produccin y el trabajo de cmara. En todo caso, este tipo de guin no es imprescindible, pues muchas veces, en el proceso de rodaje, se pasa directamente del guin literario al guin tcnico.

GUIN TCNICO El director parte del guin de produccin y elabora un nuevo documento, adicionndole la informacin necesaria para llevar a cabo toda la puesta en escena. Por esta razn, el guin tcnico debe planificar y dar las indicaciones tcnicas precisas para cada una de las secuencias de la pelcula. Siempre debe hacer uso del lenguaje tcnico cinematogrfico y dar cuenta de: el encuadre, la posicin de la cmara, los tamaos del plano (general, medio, primero), los ngulos de la toma, los movimientos de la cmara (panormica, steadycam, travelling, etc.), transiciones de planos, la decoracin, el sonido, los efectos especiales, la iluminacin, entre otros. Este mtodo permite preparar con mayor concrecin las necesidades para cada plano. Una parte importante del guin tcnico es el storyboard o guin grfico, una secuencia de ilustraciones o dibujos, similar a un cmic, en la cual se presentan cada uno de los planos para pre visualizar la estructura de la pelcula, como una aproximacin a la visin que el director desea plasmar. En el caso de las pelculas de animacin es de suma importancia tener un guin grfico bien estructurado, ya que es el esqueleto que establece la animacin que se debe seguir antes de su realizacin. De hecho, el guin grfico fue una tcnica desarrollada a principio de los aos 1930 en el estudio de Walt Disney.

GUIN ADAPTADO Muchas pelculas que se han hecho provienen de textos ya escritos: sean novelas, poemas, obras de teatro, cmics, canciones, biografas, entre otros. Para nombrar solo algunos ejemplos basta recordar las sagas de Harry Potter, de El seor de los anillos, y de Superman, y pelculas como Las Horas o El Perfume. Los guiones de este estilo de pelculas son llamados guiones adaptados, y en estos el guionista debe tener gran conocimiento de la obra que ser su modelo, para realizar, luego, los procesos de adaptacin, en los que pueda transformarla y adecuarla al lenguaje cinematogrfico. Por esta razn, un guin adaptado no pretende ser y nunca ser igual al texto inicial, puesto que el guionista debe realizar un arduo trabajo de reescritura y de traduccin entre diferentes lenguajes.

GUIN ORIGINAL Por su parte, el guin original, como su nombre lo indica, no proviene de un texto preexistente, sino que es una obra original escrita desde cero por el guionista. Lo anterior implica que el guin original, desde sus inicios, est directamente pensado para ser llevado al cine.

1. Cmo se analiza una pelcula

Introduccin a la pelcula.Para analizar una pelcula, en primer lugar es necesario verla con tus compaeros, y con alguien que te inicie un poco en ella. Si tu profesor te explica algunas caractersticas del film, de la poca en la que se realiz, de su director, y te explica un poco del argumento (que no te la cuente toda, por favor), te ayudar a que cuando la veas lo hagas con cierto conocimiento. No hay que ver por ver. Puedes incluso revisar algn dato en enciclopedia o libro. No est dems que puedas disponer de alguna ficha o documento de trabajo para que sepas en qu fijarte especialmente.Diferenciar las partes de una pelcula.Elementos objetivos:Despus de ver la pelcula, es conveniente que reflexiones individualmente primero, y en grupo despus sobre una gua de trabajo. Toda pelcula puede analizarse teniendo en cuenta en primer lugar los elementos objetivos. Narracin, planos, encuadres, montaje, sonido, color, etc.Si aprendes a desglosar escenas o secuencias de pelculas te ser ms fcil posteriormente llegar a analizar pelculas completas. Tambin puedes separar todas las secuencias distintas, o de una secuencia diferenciar claramente los planos y cada tipo de ellos. Si trabajas en grupo, es conveniente que trabajes con un criterio que te proporcione el profesor, pues un anlisis de cine puede partir desde muchos puntos de vista diferentes.Elementos subjetivos:Ms tarde pasars a sacar conclusiones propias, valorando el film desde un punto de vista crtico, subjetivo. Las pelculas llevan en su interior multitud de mensajes, que debes saber encontrar e interpretar. Por eso es importante prepararse para investigar sobre una pelcula, ya que los mensajes no estn expresados con claridad, y hay que descubrirlos.Las pelculas las realizan personas que tienen su forma de ver las cosas, que valoran de manera distinta las situaciones o acontecimientos, y que influyen en el espectador, algunas veces de forma beneficiosa y otras perjudicial. Por eso hay que conocer y analizar estos mensajes, para reaccionar crticamente y tener pensamientos propios.Valoracin de la pelcula.Los grupos, a partir de las opiniones individuales, se renen para presentar las conclusiones. El moderador, que puede ser el profesor, va dirigiendo el debate en funcin de las lneas de accin propuestas en la gua. Como ltima accin se redactan algunas conclusiones.2. Analizamos una pelcula concreta Para poner un ejemplo, vamos a dar sugerencias sobre qu hacer con una pelcula como El chico, de Charles Chaplin.1. Preparacin de la actividadEl profesor puede orientar al alumno, individualmente o por grupos para realizar tareas de investigacin sobre la figura de Charles Chaplin, la obra de Charles Chaplin, la propia pelcula: El Chico: Cmo se hizo?, su poca, sus proyectos y dificultades, las ancdotas que se produjeron, el guin y argumento, las tcnicas de filmacin de la poca, etc.2. Ver la pelcula y comentarlaSe introduce y presenta la pelcula, y se ve posteriormente, en la misma sesin . A continuacin se realiza el comentario general, en el que se pueden apreciar las primeras impresiones y en el que quin dirige el debate inicia al mismo tiempo nuevos interrogantes sobre la pelcula que posteriormente van a servir para el trabajo en el aula.3. El trabajo posterior en el aulaDespus de cada actividad desarrollada es conveniente siempre recuperar lo ms significativo. Para ello puedes realizar lo siguiente: Elaborar individualmente o por grupos un comentario escrito de la pelcula. Hacer un comic sobre el tema o alguno de sus aspectos ms significativos. Representar alguna de las escenas. Comparar con el cine actual Hacer un perfil escrito de cada uno de los personajes importantes. En este caso, El chico, el vagabundo, la chica, etc. Hacer una valoracin y debate sobre las instituciones: el hospital, el Servicio de asistencia a menores abandonados, el dormitorio de vagabundos, la polica, el servicio mdico, etc. Hacer una valoracin sobre las situaciones sociales: Nios abandonados, Acogimiento familiar y adopcin, Trato hacia los nios, Madres solteras, Delincuencia y utilizacin de los nios, La vida de un barrio etc.El anlisis se realiza sobre lo que se ha reflejado en la pelcula y al mismo tiempo se deben hacer referencias y estudios de las mismas situaciones tal y cmo se dan en la actualidad.4 Anlisis de tcnicas y lenguajes cinematogrficosNo olvides que el cine posee identidad propia, una historia, un lenguaje determinado y una tecnologa que avanza constantemente, y que necesariamente ha de ser profundizada. Por ello hay que tener en cuenta y analizar cada uno de sus elementos, (Planos, fundidos, encuadres, movimientos de cmara, interpretacin, msica y comentarios, tcnicas de montaje, actores directores, etc.).5 Relacionar la pelcula con otras reas de trabajoAl ser el cine un elemento de gran importancia para la relacionar diversos temas y asignaturas, puedes hacer referencias a otros contenidos tratados con otros profesores: Lengua, Historia, Dibujo y plstica, dramatizacin, Tcnicas de estudio y trabajo, Investigacin, Sociedad, etc.

CONCEPTO

Qu ES LA PUBLICIDAD? Publicidad es comunicacin en masa, pagada, que tiene como propsito ltimo transmitir informacin, crear una actitud o TRAER UN BENEFICIO para el anunciante. ("Gran Enciclopedia RIALP") Divulgacin de noticias o anuncios de carcter comercial, para atraer posibles compradores, espectadores, usuarios, etc ("Diccionario Enciclopdico ESPASA") Tcnica comercial que se orienta inmediatamente hacia el pblico, con la finalidad de convertirle en consumidor del producto anunciado. ("G.E. RIALP") Es el camino ms rpido para aumentar la venta de un producto.("Walter A. Lowen") Es el medio de informacin sobre productos y servicios.("F.W. Taylor") La publicidad es cualquier forma de presentacin de los hechos sobre mercancas, servicios o ideas, dirigidos a un grupo determinado.("American Marketing Association") Tcnica mediante la cual se intenta comunicar un mensaje a un determinado colectivo de personas, para convencerlas y persuadirlas de que consuman un producto o servicio determinado, por medio de una serie de tretas (Estrategias), aprovechando la Psicologa o cualquier otra ciencia para inducirles a ello. Conjunto de medios que se emplean para divulgar algo o extender la noticia de ciertas cosas o hechos.("Diccionario Enciclopdico Bsico") Conjunto de tcnicas de difusin colectiva que crean un proceso de formacin de la opinin, con fines sociales o mercantiles.("Diccionario Enciclopdico Informativo") Divulgacin de noticias o anuncios de carcter comercial para atraer a posibles compradores, espectadores, usuarios, tc ("Diccionario Enciclopdico SALVAT")

DIGA LAS DIFERENTES CLASES DE PUBLICIDAD PUEDE SER:

ABIERTA La destinada al pblico en general por medio de impresos o pinturas: anuncios en paredes, vallas, vehculos, carteles, octavillas,

ASOCIADALa utilizada por un grupo de empresas con fines e intereses distintos (Ofrecen el jabn en polvo que mejor va la lavadora X).

COLECTIVALa destinada a conocer una industria o servicio en conjunto, sin mencin de una marca o de una unidad de lo ofrecido

COMERCIALLa realizada a travs de anuncios comerciales.

DEMOSTRATIVA Consiste en demostrar cmo funciona o qu ventajas prcticas tiene un producto, por medio de vendedores domiciliarios, viajantes, etc.

INDIRECTAComunica sus mensajes por los medios de comunicacin social.

GENERALLa que no especifica lugar de colocacin en la publicidad

EXTERIOR Publicidad abierta.

GRFICA La que se presenta impresa, en contraposicin a las restantes formas de publicidad.

GRATUITA La que una publicacin realiza sin recibir estipendios.

IMPRESAPublicidad grfica

DIRECTA La que no se vale de los medios de comunicacin social, sino de otros medios de contacto con el posible cliente: visitas a domicilio, ventas por correo,

INFORMATIVALa que consiste en transmitir informacin sobre el producto o servicio que ofrece, como prospectos o folletos explicativos de las cualidades de un automvil, electrodomsticos,

INSTITUCIONALLa que no produce ingresos pero conduce al bien comn.

DE MARCAAquella que proviene de una empresa o grupo de ellas, pero su objetivo no es tanto colocar un producto concreto cundo ofrecen una imagen de la firma que lo ofrece.

PERIODISTICALa que se realiza a travs de una publicacin periodstica a diferencia de los restantes medios.

MECANICISTALa que, aprovechando los condicionamientos reflejos, intenta crear automatismos mentales que determinen la decisin. Utiliza la muestra constante de logos o imgenes que aparecen repetidamente para buscar al final que compren un producto.

DE PRESTIGIOLa que no pretende, de inmediato, el incremento de las ventas, sino el renombre O IDENTIDAD de la empresa .

EN PRENSAPublicidad periodstica.

PRIVADA La que se dirige a un pblico definido, o la que emplea un comerciante particular.

REITERADATipo de publicidad insistente o recordatoria.

SUBLIMINALUtilizacin, en los filmes, de imgenes publicitarias que son percibidas pero no vistas por el sujeto receptor, debido a su gran rapidez de exposicin.

CULES SON LOS OBJETIVOS DE LA PUBLICIDAD? 1. La publicidad tiene como objetivo ltimo transmitir informacin, crear una actitud que beneficiar al anunciante. (Colley).

2. Promover la venta de productos o servicios, estableciendo relaciones entre el comerciante y el consumidor, y aumentar las bases de convencimiento en el pblico al que se dirige.

3. Pretende informar acerca de los bienes o servicios cuya contratacin intenta alcanzar; este contenido est sometido a una finalidad comercial, concreta: inducir al consumidor a una accin de compra.

4. Incidir (influir) en el destinatario mediante el mensaje, para modificar su conducta. El mensaje transmitido en forma de signo-estmulo provoca una mutacin psquica (cambio en la mente) del destinatario, manifestada en forma signo-respuesta.

DIVISIN DEL GNERO DRAMTICOSUBGNEROSCARACTERSTICA

FORMAS MAYORESLA TRAGEDIA

La tragedia floreci en el sigloVa.C. con autores comoEsquilo,Sfocles yEurpides.forma dramtica que tuvo su origen en la antigedad. Se refiere a un episodio fatal de la vida, que termina en forma triste o con la muerte del protagonista. imita acciones humanas en torno al sufrimiento de los personajes y a la piedad, hasta el momento del reconocimiento de los personajes entre s o de la toma de conciencia del origen del mal.El gran modelo de la tragedia como forma dramtica lo encontramos en las obras de losclsicos griegos.

LA COMEDIALa comedia se desarroll hacia la mitad del sigloVa.C. Las comedias ms antiguas que se conservan son las deAristfanes.

Es una forma en la que la accin dramtica discurre de manera opuesta a la tragedia. Describe, intelectualmente deformados, los aspectos concretos y risibles de la vida cotidiana. Los personajes son de condicin inferior, el desenlace es feliz y optimista, su finalidad es provocar la risa del espectador. Presenta aspectos cmicos u optimistas de la vida.

EL DRAMALos primeros datos documentados de literatura dramtica son del sigloVIa. C.; la primera obra crtica sobre la literatura y el teatro es Potica(330a. C.) deAristteles.

A diferencia de las formas anteriores, el drama no tiene un carcter definido, sino que en l se combinan indistintamente aspectos trgicos y cmicos. En l se representa la vida tal cual es, razn por la cual tiende a tratar los asuntos de forma menos rgida que la tragedia y la comedia.

Los principales tipos de drama son: DRAMA HISTRICO: el que tiene por asunto de su discurso a figuras, episodios o procesos histricos. DRAMA ISABELINO: se desarrolla en Gran Bretaa, bajo el poder de Isabel I Tudor. DRAMA LRICO: aquel en que la poesa y profundidad del texto tienen preeminencia sobre la accin. DRAMA LITRGICO: gestado durante la Edad Media en Espaa y Francia; su materializacin est en losautos sacramentales. DRAMA DE LA PASIN: comnmente se representa el da de Viernes Santo, al aire libre. DRAMA SOCIAL: Se preocupa por la dignidad del hombre y ensalza la lucha del proletariado. DRAMA SATRICO: En el teatro griego, gnero bufo en el cual los personajes principales son stiros y faunos. DRAMA ESCOLAR: actividades teatrales realizadas en las universidades europeas, durante los siglos XVI y XVII. DRAMA ABSTRACTO: El que en su desarrollo no se atiene a la lgica de las acciones humanas convencionales; as el teatro del absurdo.

TRAGICOMEDIASu desarrollo, a partir del Renacimiento, alcanz gran relieve en los siglos XVIII y XIX; como el melodrama y el drama romntico. Obra que participa de los gneros trgico y cmico. Tal es el caso deAnfitrin, de Plauto, primer autor en utilizar esta denominacin. El gnero se caracteriza por la indiferenciacin de la clase social a la que pertenecen los personajes aristocracia y pueblo y por la utilizacin de distintos lenguajes.

AUTO SACRAMENTAL

Son representaciones de episodios bblicos, misterios de la religin o conflictos de carcter moral y teolgico. Inicialmente representados en los templos o prticos de las iglesias; el ms antiguo es el denominadoAuto de los Reyes Magos.

FORMAS MENORESENTREMS

Pieza teatral cmica de un solo acto y de trama jocosa, surgido en Espaa, en el siglo XV. Los entremeses eran representados en los intermedios de los actos de una obra.

PASO

Pieza dramtica de breve duracin, tema sencillo y tratamiento cmico, que antiguamente se intercalaba entre las partes de las comedias.El paso, denominado as porLope de Ruedaen el siglo XVI, est considerado como el precursor del entrems y se caracteriza por su lenguaje realista.

MONLOGO

Monodrama, pieza dramtica interpretada por un solo actor, aun cuando en ella intervengan varios personajes; es un parlamento de extensin superior a lo habitual en los dilogos, pronunciado en solitario o en presencia de otros personajes.

FARSA

Pieza cmica destinada a hacer rer. La diferencia entre la farsa y la comedia reside en el asunto; que en la primera al contrario que en la segunda, no necesariamente tiene que ser convincente o cercano a la realidad.

VODEVILComedia aligerada con canciones y bailes, de carcter marcadamente frvolo, alegre y de asunto amoroso, con marcada intriga y enredo; muy popular en Francia en los siglos XVIII y XIX.

SAINETE

Pieza jocosa de corta duracin inferior a un acto de carcter y argumento popular, en la que se ridiculizan los vicios y convenciones sociales; derivado del entrems y con canciones o sin ellas.

LOAObra de circunstancias, alegrica. Su representacin preceda en el s. XVII a la obra principal.

GNERO CHICO

Gnero teatral espaol, caracterizado por la sencillez de su argumento de escaso contenido, con un solo decorado y de menos de una hora de duracin

FORMAS MUSICALES

PERASe origina en Italia a finales del siglo XVI con la obra El SATIRO, LA DESESPERACIN DE FILENO y EL JUEGO DE LA CIEGA, de la libretista LAURA GUIDICCIONI, consideradas como las primeras piezas de este gnero.Representacin teatral cantada por los distintos personajes; en ella la accin dramtica se conjuga con la intervencin de la orquesta, danza, palabra, decorado y otros elementos.Conforme a su estilo y contenido, se puede hablar de pera seria, bufa, idlica romntica, legendaria, etc.

ZARZUELASE ORIGINA EN ESPAA CON LA MUSICALIZACION DE DISTINTOS MISTERIOS Y DRAMAS.

Obra dramtica y musical, en la que se declama, se baila y se canta. Los personajes son tpicos de una regin, como los gitanos El creador fueCaldern de la Barca, con su piezaEl jardn de Farelina, estrenada en 1648 y otros dicen que fueLope de VegaconLa selva sin amorde 1629; el hecho de que muchas piezas de este gnero fueran representadas en la casa de recreo denominada La Zarzuela que la familia real posea en el Pardo, acab por conferirle su nombre

COMO ELABORAR UN GUIN DE TEATROSi bien existen infinidad de obras de teatro escritas y por escribir, que varan en su popularidad y en su contenido como tambin en la historia que cuentan, todas las obras de teatro poseen un guin con las mismas caractersticas. Es decir que si bien difieren en contenido y en tema, todas poseen la misma estructura. En este artculo, usted aprender cmo se elabora un guin teatral en lo que tiene que ver con su estructura formal. El contenido, los personajes y la historia que despus usted realice, depende enteramente de su imaginacin.1. Lo primer que debe tener en cuenta es la historia que quiere contar, EL TEMA,

2. Escoger si la obra ser un DRAMA, una COMEDIA o una HISTORIA DE CIENCIA FICCIN.

3. Escoger LOS PERSONAJES DE LA HISTORIA. stos debern figurar en una lista al inicio de su guin de teatro en orden de mayor a menor importancia. Todos los personajes deben figurar en esta lista, de modo de que usted pueda saber con anticipacin cuntos actores sern necesarios.

4. SITE BREVEMENTE EL LUGAR EN DONDE SE DESARROLLA SU HISTORIA para poder determinar los escenarios que sern necesarios.

5. ORGANIZARLA EN ACTOS Y ESCENAS:. Cada acto puede tener ms de una escena y al finalizar cada acto se cierra el teln y cambia el escenario. Determine cuntos actos tendr su obra. Comience por el Acto 1, Escena 1, mencionando entre parntesis en dnde se desarrolla la escena y cules son los personajes que estarn en escena Si durante la escena algn personaje se retira o entra, indique entre parntesis "Se retira" o "entra", seguido del nombre del personaje. SIEMPRE DEBES PONER EL NOMBRE DEL PERSONAJE QUE EST HABLANDO y luego lo que dice en su dilogo. Finalizada la escena, indique que los personajes se van y de comienzo a la siguiente escena.

6. Repita el procedimiento antes mencionado, CON LAS ESCENAS QUE SIGUEN

7. CONSEJOS Y ADVERTENCIASRECUERDE QUE ES ACONSEJABLE QUE LA HISTORIA QUE VAS A PRESENTAR, TENGA UNA ESTRUCTURA CLARA, ES DECIR UN PLANTEAMIENTO DEL CONFLICTO, UN DESARROLLO DEL CONFLICTO Y LUEGO LA RESOLUCIN DEL MISMO.

BIBLIOGRAFIA

ACTIVIDADES BASADAS EN EL TEXTO SANTILLANA DE SEPTIMO GRADO DOCUMENTOS TOMADOS DE INTERNET.