Material encuentro 3
-
Upload
acamica -
Category
Small Business & Entrepreneurship
-
view
421 -
download
2
description
Transcript of Material encuentro 3
Academia BA Emprende
Segunda edición
Autoridades
Subsecretario de Economía Crea8va: Enrique Avogadro Director General de Emprendedores: Mariano Mayer Área de capacitación e Innovación Social: Coordinadora Betania Aprile Emilse Villanueva Fiorella Porcille Jennifer Urbaitel Roth Marcia Sosa Norberto Clacheo
Referentes temá8cos Ashoka Nito Anello Diego da Col Manuel Garzarón Laura Lospennato Agu de Marco
Invitado especial charla negocios sustentables Lucas Campodónico
Diseño y desarrollo didác8co del programa Laura Gaidulewicz
El Gobierno de la Cuidad se reserva los derechos de uso del material otorgado y se autoriza su uso sólo bajo la órbita del programa de capacitación Academia Buenos Aires Emprende.
Herramientas y competencias para desarrollar tu emprendimiento
Quiero emprender
Design Thinking
Cambio, creaMvidad e innovación
20’ Apertura del encuentro. Introducción al Design Thinking.
20’ El proceso creaMvo.
45’ EmpaMzar como parte del proceso creaMvo.
15’ Break
50’ La interpretación como parte del proceso creaMvo.
20’ Conclusiones de estas etapas.
10’ Cierre del Encuentro.
Agenda del día REVISAR
Design Thinking el proceso
Revisemos el caso práctico
elegir opciones
crear opciones
Prepararse
» Separarse en grupos de ⅘ personas » Pegar hoja en algún rincón de la pared (o en su defecto, mesa)
» Elegir una Definición del Problema (clase anterior)
10’
Método #14: Preguntas ¿Cómo podríamos …?
{usuario} necesita una forma de {problema/necesidad} porque {insight}
1. ¿Cómo podríamos hacer que la Familia MarMnez tenga acceso a internet por igual? 2. ¿Cómo se puede generar un espacio para que toda la familia se reúna y comparta? 3. ¿Como les entregamos tecnología de punta sin comprometer la comodidad? 4. ¿Como podríamos entregarles un espacio único de interacción familiar? 5. ¿Como podemos unificar todos los requerimientos familiares en un sólo lugar
{usuario} necesita una forma de {problema/necesidad} porque {insight}
Familia XX porque Conectarse ComparMr Estar relajados
Permanente comunicación los momentos en familia son muy importantes /
La tecnología los une a todos
necesita una forma de
10’
Método #14: Preguntas ¿Cómo podríamos …?
Método #15: Mapas mentales
{problema/necesidad}
{problema/necesidad}
{dirección 1} {dirección 2}
{dirección 3}
Método #15: Mapas mentales
{problema/necesidad}
{dirección 1} {dirección 2}
{dirección 3}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
Método #15: Mapas mentales
{problema/necesidad}
{dirección 1} {dirección 2}
{dirección 3}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
{idea}
Método #15: Mapas mentales
{problema/necesidad}
{dirección 1} {dirección 2}
{dirección 3} 10’
Método #15: Mapas mentales
v
Método #16: Reglas del Brainstorming
NO
• rol de juez • críMca y filtro • debate • concentración de poder • charla
v
SI
• facilitador proacMvo • ideas fronterizas • construcción sobre ideas de otros • ritmo conenuo • cualquier idea es bienvenida
Método #16: Reglas del Brainstorming
v
Método #17: Guiar el Brainstorming
» energía
» requerimientos
» espacio
Métodos #16 y #17: Brainstorming
20’
Método #18: Cardstoring
10’
Método #19: Descripción estructurada de una idea
5’
Título Resumen de una oración Descripción de cómo funcionaría Gente que involucraría (en su producción y en su uso) Explicación de las necesidades y oportunidades identificadas en la investigación Ilustrá el beneficio y valor para cada persona involucrada Hacé una lista de desafíos y preguntas a resolver
Traer las ideas al mundo real. Comunicar los elementos
más importantes de una idea.
Método #20: Para qué hacemos prototipos
V
prototipos para empatizar
V
prototipos para evaluar con el usuario
V
prototipos para evaluar Internamente
V
prototipos para evaluar
internamente
V
prototipos para evaluar
internamente
V
prototipos para evaluar Internamente
V
prototipos para
decidir
Método #21: Técnicas de prototipado de baja resolución
V sketching
V
objetos físicos
V
role play
V video
Método #21: Técnicas de prototipado de baja resolución
15’
Método #22: Malla Receptora de información
Método #23: Canvas de propuesta de valor
Tareas del usuario
Beneficios (gains)
Dolores o pérdidas
Creadores de beneficios
Aliviantes de dolores
Productos y/o Servicios
10’
¿Qué significa ?
¿Cómo?
No lo digas, mostrálo Creá Experiencias Pedíle al usuario que compare
¿Porqué?
Para refinar protoMpos y soluciones. Iterar Para aprender más sobre el usuario. Empaea Para refinar la propuesta de valor
Compartir
» ProtoMpo (sketch o Roleplay) » Canvas de propuesta de valor 20’
Para cerrar…
Change by design
Tim Brown
The design of the new business
Roger MarMn
Making Ideas happen
Scoj Belsky
Design Thinking for Educators Toolkit
Ideo.