Masterización

10
Masterización 1 Masterización Fonógrafo Masterización es un término que proviene de master, en inglés, que hace referencia al producto final, del cual han de obtenerse las copias y puede interpretarse como "producir un máster". Como tal, aunque ha evolucionado, es un concepto que ha estado ligado a la historia del registro sonoro. Se podría afirmar que la primera masterización tuvo lugar en el laboratorio de Thomas Edison, ya que el propio Edison o uno de sus asistentes tuvo que producir de alguna manera el primer cilindro listo para ser utilizado en el fonógrafo para reproducir un sonido grabado previamente mediante el mismo aparato. Reseña Máquina de corte de discos maestros. En la imagen aparece un disco maestro recubierto de cobre. Con la invención del gramófono, se popularizó el uso del disco de vinilo, lo que sucedió de forma paralela al desarrollo de la radio en Estados Unidos. El ingeniero encargado de la masterización elabora el máster grabando un surco en la superficie del mismo usando un pickup similar al que se usa para reproducción. Este surco forma una espiral que inicia su camino en la periferia de la superficie del disco y avanza hacia su interior. La velocidad con que la punta grabadora avanza hacia el centro del disco determina la distancia entre surcos, lo que a su vez limita la amplitud de las vibraciones que puede registrar el pickup, lo que luego se traduce en un disco que suena más o menos fuerte. Con el advenimiento del disco compacto, la forma en que se realiza el trabajo de crear el prototipo para el máster cambió, pero siguió siendo necesario. El encargado de la masterización de CD creaba un prototipo usando un formato desarrollado para tal fin, a partir de una modificación de la grabadora de video U-matic, conocido en el medio como la PCM 1630. Con los años se creó el CD de escritura y luego el de lecto-escritura, que también comenzó a ser usado para entregar los máster a la planta de prensaje. Hoy en día son el formato de preferencia, junto al DDP (del inglés, "Disc Description Protocol"), que se usa para enviar el máster a través de internet.

Transcript of Masterización

  • Masterizacin 1

    Masterizacin

    Fongrafo

    Masterizacin es un trmino que proviene de master, en ingls, quehace referencia al producto final, del cual han de obtenerse las copias ypuede interpretarse como "producir un mster". Como tal, aunque haevolucionado, es un concepto que ha estado ligado a la historia delregistro sonoro. Se podra afirmar que la primera masterizacin tuvolugar en el laboratorio de Thomas Edison, ya que el propio Edison ouno de sus asistentes tuvo que producir de alguna manera el primercilindro listo para ser utilizado en el fongrafo para reproducir unsonido grabado previamente mediante el mismo aparato.

    Resea

    Mquina de corte de discos maestros. En la imagen aparece un disco maestro recubiertode cobre.

    Con la invencin del gramfono, sepopulariz el uso del disco de vinilo, loque sucedi de forma paralela aldesarrollo de la radio en EstadosUnidos. El ingeniero encargado de lamasterizacin elabora el mstergrabando un surco en la superficie delmismo usando un pickup similar al quese usa para reproduccin. Este surcoforma una espiral que inicia su caminoen la periferia de la superficie del discoy avanza hacia su interior. Lavelocidad con que la punta grabadoraavanza hacia el centro del discodetermina la distancia entre surcos, loque a su vez limita la amplitud de lasvibraciones que puede registrar elpickup, lo que luego se traduce en undisco que suena ms o menos fuerte.

    Con el advenimiento del disco compacto, la forma en que se realiza el trabajo de crear el prototipo para el mstercambi, pero sigui siendo necesario. El encargado de la masterizacin de CD creaba un prototipo usando unformato desarrollado para tal fin, a partir de una modificacin de la grabadora de video U-matic, conocido en elmedio como la PCM 1630.

    Con los aos se cre el CD de escritura y luego el de lecto-escritura, que tambin comenz a ser usado para entregarlos mster a la planta de prensaje. Hoy en da son el formato de preferencia, junto al DDP (del ingls, "DiscDescription Protocol"), que se usa para enviar el mster a travs de internet.

  • Masterizacin 2

    Algunas personas prefieren el trmino "Pre-masterizacin", toda vez que el producto obtenido en el estudio es soloun "pre-master" del cual se obtiene el "glass-master", generalmente en la propia planta, y es propiamente elprototipo, o "master" que se usa para la replicacin.

    Masterizacin como parte del proceso de la produccin sonoraLos primeros ttulos de registro sonoro fueron comercializados como cilindros para fongrafo o disco paragramfono. Estas primeras grabaciones se realizaban directamente sobre el medio final, sin procesos intermedios.

    Magnetfono alemn

    Con la invencin de la cinta magntica, la grabacin poda realizarseen un momento previo a la produccin del mster del disco parareplicacin, con posibilidad de repetir cuando una toma no sala bien, yse poda incluso grabar cada fragmento musical en un momentodiferente, lo que haca necesaria una sesin extra de "armado", queposibilitaba la toma de decisiones como el orden de las canciones, paraque el tcnico encargado preparase el mster a partir de las diferentescintas empleadas en el orden deseado y dejando un espacio de silencioadecuado entre ellas, proceso que hasta nuestros das se conoce con elnombre de "secuenciado".

    Otro aspecto importante en la evolucin del trabajo de masterizacin sedebi tambin al hecho de grabar en momentos diferentes cada pista del lbum, puesto que con frecuencia elresultado final era que cada pieza individual presentaba un nivel de volumen diferente, debido a lo cual el operariodeba compensar este efecto ya fuera amplificando o atenuando algunas de ellas, lo que en ocasiones obligaba a lacreacin de una cinta maestra a partir de las originales.El operario ya no se encargaba solamente del aspecto puramente tcnico de la preparacin del mster, sino que tenabajo su responsabilidad el secuenciado y la nivelacin, lo que tena tambin que ver con la parte artstica del trabajo.En poco tiempo se agreg un ecualizador al arsenal, debido a que no slo se presentaban diferencias de nivel entrelas diferentes pistas, sino tambin de color. El ecualizador se utilizaba para compensar tales diferencias, quecomenzaron a darse con mayor frecuencia e intensidad en los comienzos de la grabacin multipista, que agregabaun proceso intermedio entre la grabacin y la masterizacin : la mezcla.

    La masterizacin y la radioEl registro sonoro y la radio tuvieron un desarrollo paralelo desde sus inicios. Mientras Thomas Alva Edisondesarrollaba las primeras mquinas comerciales para registro y reproduccin de sonido mediante procesosmecnicos, la radio se desarrollaba por medios electrnicos. El fongrafo no estuvo listo para comercializacin sinohasta 1889, casi al mismo tiempo que el gramfono, mientras Lee deForest invent el audion, precursor de la vlvulatriodo, en 1906.La invencin de deForest revolucion para siempre la industria radial, convirtindose en el elemento primario porexcelencia en las comunicaciones inalmbricas. Al aparecer distintas compaas, se comenz a dar una competenciapor la audiencia. Dado que a cada emisora se le asigna una frecuencia para explotar y el receptor de radio puede encambio explorar todo el espectro, el oyente puede fcilmente cambiar de una estacin a otra. La batalla por laaudiencia se volvi encarnizada y se pele en varios frentes: cobertura, contenido y potencia.La parte de la potencia se logra en los transmisores de RF, pero para lograr una diferencia apreciable en el receptorentre dos estaciones competidoras que tienen sus transmisores a una distancia relativamente igual con respecto alreceptor se requieren varios decibelios. En trminos de sonido, una diferencia de 3dB en nivel presin sonorarequiere el doble de la potencia en el parlante, lo que implica aproximadamente el doble de inversin en transmisorespara la estacin que produce este incremento. Sin embargo, 3dB-SPL no producen una diferencia muy notable en el

  • Masterizacin 3

    odo humano. Para producir la sensacin del doble de potencia sonora percibida se requieren aproximadamente10dB, es decir, aproximadamente una inversin 6 veces mayor en equipos de transmisin.La competencia librada en estos trminos no resulta prctica y en cambio es extremadamente costosa. Por otra parte,debido a diferencias sutiles en la duracin de las canciones, algunos discos de vinilo podan producir una seal msfuerte que otros, sin mover controles de volumen y, ms importante an, sin invertir ms en costosos equipos detransmisin. As, para sobresalir frente a la competencia, lo primero y ms fcil que podan hacer las emisoras eraelegir el material de partida basndose, adems de otras consideraciones, en el nivel de volumen que podanproducir.Bob Ludwig, uno de los conos indiscutibles de la industrial mundial de la masterizacin, se encontraba en aquellapoca trabajando precisamente en esto, y declara: Cuando apenas entr en el negocio y estaba haciendo muchoscortes de vinilo, un productor despus del otro slo queran que su 45rpm sonara ms fuerte que el del otro, de talmanera que cuando el director de la estacin radial Top 40 recorriera su pila de 45's para decidir cules dos o tres ibaa agregar esa semana, el disco saltara hacia el director del programa, al menos auralmente

    La guerra del volumenPodra decirse que la historia del procesamiento radial es la historia de la guerra del volumen. Dado que el hecho deque algunos discos de vinilo sonaran ms fuerte que otros era circunstancial, era necesario encontrar una forma delograr el mismo efecto sin tener que prescindir de ciertos ttulos slo porque no sonaban tan fuerte. Hay que recordarque no solo el volumen, sino tambin el contenido, eran importantes para competir.Dado que el desarrollo de la radio haba sido electrnico desde sus inicios, era de esta forma como deba resolverseel dilema. Uno de los primeros aparatos utilizados con el fin expreso de aumentar el volumen aparente de unagrabacin fue el Limitador de picos (peak limiter) RCA 96A, en 1936 y solo tres aos despus, el 1126A deWestern Electric.Estos aparatos, sin embargo, slo ayudaban a evitar un fenmeno conocido como "'sobre-modulacin'", que esbsicamente saturacin, dicho en trminos de emisin radial. sin embargo, el hecho de que los vinilos no llegaban ala estacin con un mismo nivel de volumen obligaba al operario a ajustar constantemente el volumen de salida delreproductor para lograr un nivel constante a la salida.

    Procesadores radialesPosteriormente, el PROGAR de KSFO, finalmente apareci como el primer procesador radial que mereca esenombre, al combinar el limitador de picos con un circuito de control automtico de ganancia, AGC por sus inicialesen ingls, precursor de los modernos procesadores radiales de Orban, como la serie de los OPTIMOD.Los primeros especialistas de la masterizacin comenzaron a usar tambin estas herramientas radiales para lograr lasensacin de un mayor volumen sin provocar dirtorsin por saturacin.La guerra del volumen fue inicialmente entre estaciones radiales, pero ya para los 60's haba varios estudiosalrededor del mundo que usaban bsicamente la misma tcnica con el mismo fin. Un ecualizador grfico, ya que elparamtrico no hara su debut sino hasta 1972, un limitador de picos como el 96A o el 1126A, un reproductor decinta magntica de 1/4" para las mezclas analgicas, un DAT player para las digitales, y un SONY PCM1630, eranun equipamiento estndar para la poca.El fin principal de esto era, por supuesto, lograr un lbum snicamente coherente, secuenciarlo y darle el formatoapropiado para enviar la cinta 1630 para prensaje, pero tambin lograr una sensacin de mayor volumen en loscompradores de discos.Esta era la otra guerra: la de los productores fonogrficos. Y para lograrlo, usaban tecnologa de emisin radial. Estohizo que una contrarrestara a la otra.

  • Masterizacin 4

    Mientras el procesador radial intentaba homogeneizar el audio que sala de la emisora, el hecho de que los estudiosde masterizacin alrededor del mundo hicieran un proceso similar de antemano haca que el material resultara siendolimitado al menos dos veces antes de llegar al receptor de radio. Incluso con el AGC del procesador radial, estotenda a que las canciones ms limitadas de antemano sonaran un poco ms fuerte.A finales de los 70's, Mike Dorrough lanz su modelo 310 DAP, que significa en ingls "Discriminate AudioProcessor" y en 1980 el 610. Estos procesadores primero separaban el espectro en tres componentes, o "bandas",aplicaban compresin a cada una por separado y luego las unan de nuevo. Hoy en da, a este tipo de procesador se leconoce como "Procesador multibanda".Esto elev el nivel general de la emisin radial en trminos de volumen percibido, llevando la guerra del volumen alsiguiente nivel.

    Audio digitalLos 80's enmarcan un suceso en la historia del audio: la llegada a la escena del disco compacto, o CD, y desdeentonces ya no se pudo usar ms la tcnica del ancho de surco, al ser los 16bit un lmite rgido. De esta manera, lacompetencia de los estudios de grabacin tuvo que limitarse, como la radio, a las armas electrnicas, as que porsupuesto, el procesador multibanda no tard en sumarse al arsenal de los estudios de masterizacin.Este proceso se volvi cclico. Las estaciones radiales compiten entre s por el volumen, pero al mismo tiempointentan lograr un volumen homogneo en todo su contenido, mientras los productores de ese contenido tambincompiten entre s por el volumen, dificultando de esta forma el propsito inicial.La guerra por el volumen se perpeta porque se realimenta; porque llega un momento en la historia en que ya no setrata de producir msica sino solamente de vender ms lbumes que los dems, lo que obliga a competir con elloscon todas las armas a disposicin siendo el volumen una de las ms utilizadas, incluso aunque su efectividad comomtodo sea tan cuestionada actualmente.

    Las armas de la guerraEl formato CD slo nos permite encodificar el audio en 16 bits, lo que implica solamente 96dB de rango dinmico.Lo que se hace para tratar de superar este lmite es disminuir la brecha entre el nivel de los picos de sealocasionales, que se conocen como Peak en el medio, y el nivel cuadrtico medio de la seal, tambin conocido comoRMS, usando herramientas como limitadores de picos e incluso distorsin inducida en transistores, vlvulas y cintasmagnticas. Tanto la limitacin de picos como la distorsin inducida producen en el odo la sensacin de que lospicos de la seal siguen presentes, como si no hubieran sido recortados.Es como si nuestro cerebro, al interpretar la informacin que le llega desde el sentido auditivo "completara" lafraccin de la seal que ha sido removida por una de estas herramientas, logrando de esta manera aumentarauditivamente el rango dinmico disponible en el formato.

    Reaccin en cadenaPero incluso esta tcnica tiene su lmite, ya que sus beneficios tienen un costo: el audio se deteriora de manera msnotoria mientras ms se abusa de estos procedimientos y la dinmica musical se va perdiendo cada vez ms.Esto ha provocado un movimiento mundial contra la guerra del volumen, lo que se ha manifestado en el desarrollode propuestas como "Turn me up", que buscan detener esta tendencia en la industria.Los militantes de estas organizaciones hablan muchas veces del "rescate del rango dinmico", argumentando que las tcnicas para aumentar el volumen percibido disminuyen el rango dinmico de las grabaciones, pero esto es incorrecto. Por una parte, el rango dinmico del formato CD es 96dB en todos los casos. Solo se tiene un rango dinmico inferior a esto cuando la seal encodificada no usa todos los 16 bits, lo que no es el caso de los lbumes llamados "Super Hot". Lo que s puede perderse en cambio, dependiendo del material original, es la dinmica

  • Masterizacin 5

    musical, que es la relacin entre los pasajes fuertes y suaves de una cancin, pero incluso esto puede ser corregidofcilmente por un profesional usando automatizacin.El deterioro sonoro es innegable pero tambin depende del estilo, ya que para algunos de ellos, la distorsinagregada puede ayudar a lograr su sonido caracterstico. Desde luego, incluso en este caso es posible que el abusodestruya lo mismo que pretenda lograr, como lo demuestra el caso del lbum "Death Magnetic" del grupoMetallica.

    ProcesamientoPara comenzar, el procesamiento del material sonoro en la etapa de masterizacin tiene el fin de hacer el lbum mshomogneo desde el punto de vista sonoro, en dos aspectos principalmente: la potencia sonora percibida a medidaque transcurre el tiempo, lo que tcnicamente se conoce mejor como "dominio del tiempo" y el llamado "color", queest relacionado con el contenido espectral de cada corte, que tcnicamente se conoce como "dominio de lafrecuencia".De sta manera, el procesamiento desde el punto de vista dinmico, en el dominio del tiempo, podra consistir enelegir uno de los cortes y adecuar el nivel aparente de los dems con respecto a ste, y un procedimiento similarpodra seguirse con el "color", en el dominio de la frecuencia. Los mejores resultados se logran cuando se combinanlos dos enfoques, haciendo una separacin por bandas usando la transformacin de Fourier, y procesando porseparado cada una de ellas, en el dominio del tiempo. El lbum resultante se parecera mucho al material original quesali del estudio de mezclas y su contenido dinmico musical se encontrara prcticamente intacto.Lo ms importante a tener en cuenta ya en sta etapa del proceso de produccin sonora es que no se cuenta concanales dedicados a los elementos individuales como guitarras, voces y otros instrumentos, sino que se tratadirectamente con seales, que normalmente vienen en pares, para los lados izquierdo y derecho.El procesamiento de mastering es, entonces, procesamiento de seales, analgicas y digitales, en su sentido mstcnico.

    Una cuestin de estilo

    Concierto de Rock

    Pero en la prctica existen otras consideraciones como las de tipoestilstico. Por ejemplo, en el caso del rock, existe una tendencia apreferir un sonido ms distorsionado y menos lineal, principalmentepor razones de tipo histrico. La dificultad que enfrentan los estudiosde proyecto y caseros de hoy en da en ste sentido consiste,curiosamente, en que el enorme rango dinmico de que disponen lasinterfaces digitales de audio actuales, as como su gran linealidaddinmica y espectral, que las ponen muy por encima de laslimitaciones de los primeros equipos de refuerzo sonoro y grabacin.

    Esto se convierte en una limitacin a la hora de encontrar el sonido"clsico", dado que tal sonoridad se deba a que las primitivasherramientas con que contaban tanto msicos como operarios de audio llegaban fcilmente a sus lmites deoperacin en una situacin normal de estudio o tarima. La respuesta de frecuencia de los primeros equipos degrabacin estaba muy lejos de ser plana y el rango dinmico de la cinta magntica era muy escaso, con lo quetampoco se lograba una respuesta lineal, lo que en cambio no presenta problema alguno con los equipos actuales.La solucin para reencontrarse con ste sonido se encuentra en el procesamiento en la etapa de masterizacin,simplemente emulando la respuesta tanto de cintas como de transistores y vlvulas a posteriori usando para elpropsito herramientas de software o de hardware, dependiendo del mtodo particular empleado por el profesionalcorrespondiente.

  • Masterizacin 6

    La distorsin se genera al recortar los picos de la seal a la manera en que lo haran cualesquiera de los elementosmencionados, y sto permite elevar el nivel general de la misma, dando como resultado un sonido con mayorpotencia aparente, como efecto colateral.

    Procesamiento en el Dominio del Tiempo

    Grfica de una seal en el dominio del tiempousando Audacity

    Tambin conocido como "procesamiento dinmico", esta parte deltrabajo con las seales da cuenta del anlisis y posterior tratamiento delas mismas en el dominio del tiempo, o sea, a medida que el mismotranscurre. El tcnico de audio est en contacto con sta representacinparticular cuando se le muestra la "forma de onda", o "waveform", quetpicamente se muestra en cada track de cualquier DAW, del ingls"Digital Audio Workstation" o estacin de trabajo para audio digital,como la que se muestra en la figura.

    Osciloscopio

    Tambin, si lo tiene a mano, el Osciloscopio es la herramienta delaboratorio creada para analizar seales en el dominio del tiempo.

    Esta representacin muestra, si el control de zoom le permite ver latotalidad del archivo, lo que puede llamarse un "perfil dinmico", a locual Robert Katz, en su libro "Mastering Audio: the art and thescience" llama "Macrodinmica".En el archivo del ejemplo, puede verse claramente un perfil, o"envolvente" que muestra al tcnico la estructura dinmica del corte,an sin haberlo escuchado. Puede verse al principio una zonarelativamente tenue y con poca densidad que aumenta rpidamente en ambas cosas. Luego se reduce nuevamentecasi hasta el estado original y luego vuelve a ser progresivamente ms denso y amplio durante un mayor tiempo. Desta manera se van definiendo secciones del material claramente definidas, que pueden separarse con marcadores enla DAW que se est trabajando. Definir tales secciones y posteriormente determinar lo que va a hacerse con cada unade ellas es hacer un anlisis y posteriormente un tratamiento macrodinmico, lo que normalmente se hace medianteautomatizacin.

    Procesamiento espectral

    Ejemplo de una serie de Fourier truncada hastacinco trminos

    Jean-Baptiste Joseph Fourier postul que cualquier seal peridicapuede reconstruirse a partir de una suma infinita de funciones seno ycoseno de diferentes amplitud, fase y frecuencia, conocida como Seriede Fourier. Posteriormente, tambin descubri que algunas sealesno-peridicas tambin podran representarse por medio del anlisis deFourier mediante un procedimiento que involucra el uso de integralesconocido como la Transformada de Fourier.

    Al conjunto de "tonos puros", o senoidales, cuya combinacin produce la seal original es a lo que conocemos comoel "espectro" de la seal.Mediante el uso de diversas tcnicas de filtrado, la contribucin de tales tonos puros puede ser separada yposteriormente modificada, resultando sto en una modificacin de la seal original que es a lo que suelen llamar uncambio de "color".

  • Masterizacin 7

    Este proceso puede realizarse usando filtros pasivos o activos, analgicos o digitales, implementados en hardware osoftware. Los filtros como tal pueden ser diseados especficamente para el estudio o el trabajo en particular, opueden ser conseguidos comercialmente, con pendientes de atenuacin suaves o muy acentuadas. Tambin puedenformar parte de un equipo que incluya controles de nivel, como los llamados "ecualizadores grficos".Hablando estrictamente, todo equipo analgico es un filtro, se quiera o no. En ocasiones, por ejemplo, cuando setrata de un preamplificador de micrfono, normalmente se busca la mayor "transparencia" posible, lo que implicaque se busca reducir al mximo los efectos de tal filtrado. En la prctica es imposible remover el efecto, pero spuede minimizarse hasta trascender lo humanamente audible.Estos filtros, intencionales o no, siempre terminan modificando las relaciones de fase entre los componentes de laseal, que son ondas sinusoidales, lo que termina imponiendo una modificacin adicional que casi nunca es ladeseada. Para tratamiento espectral de masterizacin, dado que lo que se busca es homogeneizar el lbum como untodo, generalmente se quiere evitar ste efecto colateral, lo que puede lograrse mediante el uso de filtros de faselineal.

    Filtro FIR

    Esto no puede realizarse de manera analgica, pero digitalmente selogra mediante el diseo de un Filtro FIR.

    Terminologa

    Para utilizar la terminologa normalmente empleada en el ambiente delos estudios de grabacin, traducimos lo anteriormente dicho de manera tcnica a la jerga tracicional del medio:

    Ecualizador grfico analgico

    1 Ecualizacin:''1 Ecualizacin: Estrictamente hablando, el trminose usa para otro tipo de proceso, pero tpicamente, sto se refiere a lainsercin de un filtro en el camino de la seal, cuya respuesta defrecuencia puede manipularse de una u otra manera. La forma en quedicha respuesta se manipula determina el tipo de "ecualizador" que seusa: grfico, paramtrico o 'paragrfico'. Esto se hace con el fin demodificar el contenido espectral de la seal original. En resumen, laseal original sufre una transformacin de Fourier para tratardirectamente con sus componentes, se modifica la relacin defrecuencia, amplitud y/o fase entre ellos y luego se reconstruye la sealoriginal a partir de stos parmetros modificados. Al final se tiene,desde luego, una seal diferente a la original.

    Si se busca conservar las relaciones originales de fase entre los componentes ser necesario el uso de filtros FIR, loque implicar procesamiento digital. Si no se requiere ser tan estricto, pueden usarse herramientas analgicas,siempre teniendo en cuenta que buena parte del cambo producido ser aleatorio.

    Analizador de espectro

    En ambos casos es conveniente el uso de un Analizador de espectrodurante todo el tiempo que se est trabajando en el procesamiento en eldominio de la frecuencia, para tener siempre presente la curva espectralresultante. De sta manera, se pueden usar los ojos para ayudar a losodos, para decirlo de alguna manera.

  • Masterizacin 8

    Compresor de audio

    2 Compresin:'2 Compresin:' Se llama de sta manera a un ciertotipo de procesamiento dinmico, en el dominio del tiempo. Como sunombre lo indica, el objetivo de ste procesamiento es tomar una sealde entrada para dar como resultado una seal de salida que equivale ala primera, pero con el rango dinmico reducido. El trabajo delcompresor se da en lapsos reducidos de tiempo, razn por la queRobert Katz llama a ste tipo de procesamiento "Micro-dinmica".

    El aparato consiste en un amplificador cuya ganancia depende de un voltaje de control que a su vez depende delnivel instantneo de una seal de entrada. Al aplicarse el voltaje de control, la ganancia del compresor se reduce, loque hace que la ganancia aplicada a los valores instantneos de la seal que sobrepasen cierto valor, llamado"Umbral" o "Treshold", en ingls, sea menor. Este parmetro de umbral suele ser modificable por el usuario.Otro parmetro importante es el conocido como "Ratio", que podra traducirse como "relacin de compresin" enespaol. Esto determina la cantidad de reduccin de ganancia que se aplica cuando la seal alcanza el valorespecificado por el umbral. Generalmente se da mediante la comparacin de valores, como por ejemplo 2:1, queimplica que se cuando se alcanza el nivel de umbral, la ganancia se reduce a la mitad. De manera alternativa, algunasunidades dan sta especificacin usando el Decibelio. Para el ejemplo, el ratio equivalente sera -6dB.3 Limitacin: Esto se da cuando el ratio usado en el compresor se encuentra por encima del orden de 10:1 o, demanera equivalente, alcanza una reduccin de -20dB. Se le da un nombre especial por cuanto su uso difiere en laprctica. Con el compresor se busca lograr una seal ms homognea, con picos instantneos que se aparten menosde la media, mientras el limitador busca establecer un lmite mximo absoluto, ms all del cual no existan valoresde la seal. Hay una clase especial de limitador, que generalmente se hace de manera digital, llamado "Brick WallLimiter" que busca ratios absolutos que se especifican normalmente como infinito:1.Este tipo de limitador busca lo mismo, pero de manera que no existan valores por encima de cierto valorespecificado. Esto es til cuando se busca maximizar una seal digital sin llevarla hasta 0dBFS, usando en su lugarun valor muy cercano, como -0.3dBFS, de tal manera que se eviten las seales de advertencia de "clipping", o"saturacin de seal" en los reproductores.Si stas herramientas son digitales pueden ser de software o hardware, si son analgicas pueden basarse entransistores, chips o vlvulas de vaco, y si son a transistores, stos pueden ser FET o BJT.La forma en que se usen depender mayormente del estilo, dado que ste determina la sonoridad buscada y sta, a suvez, facilitar la eleccin de los equipos mismos.Dicho de otra manera, las herramientas estn subordinadas a los mtodos y stos, a los objetivos que se persiguen.

    Software y Hardware para MasterizacinLas heramientas de hardware y software se usan, por una parte, para fases determinadas del proceso de masterizado ypor otra, en la etapa del procesamiento de las seales, dependiendo de consideraciones previas arriba mencionadas.

    SoftwareEl secuenciado y la edicin, as como lo que se conoce como "PQ editing" y la adicin de CD-text se hace medianteprogramas dedicados como Sadie, SEQUOIA o Pyramix. Al final, el master puede obtenerse mediante el "quemado"de un CD-r directamente desde la interfaz del software, o mediante la exportacin de un archivo DDP, til paraenviar un mster a travs de la red.Muchas compaas de prensaje alrededor del mundo estn mostrando preferencia por ste ltimo formato por unaparte por la conveniencia en el transporte y por otra porque incluye un esquema de correccin de errores, que loconvierte en un medio ms confiable que el CD-R.

  • Masterizacin 9

    Los programas diseados para masterizacin difieren en varios aspectos de los que tradicionalmente secomercializan para produccin musical. Para comenzar, un programa como SEQUOIA es capaz de generar unmaster en CD-r o en DDP directamente desde la interfaz de un proyecto multitrack, lo que es muy conveniente parael tcnico encargado.La edicin digital de audio, cuando se requiere, es ms completa y transparente y tambin incluye algoritmos de faselineal para procesamiento digital de seales y algunas herramientas muy tiles, como la exportacin e importacin demltiples formatos, compensacin por latencia en todos los tracks, muchos algoritmos de dithering profesionalincluidos y mucho ms.

    HardwareEl "quemador" de CD-r es parte indiscutible del proceso de masterizado cuando el formato a entregar es un CD-r. Esopcional cuando se entrega DDP, dado que la idea es enviar las carpetas a travs de la red, evitando cualqueir mediofsico.Hay quemadores internos y externos. Hay algunos, como los PLEXTOR, que incluyen herramientas tiles como elanlisis del disco vaco y una verificacin exhaustiva del material generado.En la parte del procesamiento, existen herramientas analgicas, como las de SPL, Massenburg, Manley y otros, queprincipalmente construyen unidades dedicadas al procesamiento dinmico de espectro total y herramientas detratamiento espectral como ecualizadores y procesadores sicoacsticos como el Vitalizer de SPL.En el estudio de mastering normalmente confluyen herramientas analgicas y digitales, de hardware y de software,que se usan dependiendo de las caractersticas muy particulares que presenta cada trabajo.Su eleccin recae en la experiencia, el conocimiento y el criterio del ingeniero de mastering, quien es el encargadode llevar a cabo la tarea.

    Ingenieros de MasterizacinAlgunos de los ingenieros de mastering ms famosos sonBob_Ludwig Uno de los primeros, que ha masterizado lbumes para Sting, Queen y John Mayer para mencionar sloalgunos.Adam Ayan (Ganador de dos premios grammy) ha masterizado a grupos como Nirvana, Rolling Stones oIncubus entre otros, por las manos de Don Grossinger tambin han pasando bandas de renombre como The FlamingLips, Guided By VoicesBob Katz que contribuy a la difusin de las tcnicas de masterizacin con varias obras escritasLeon Zervos destaca por haber masterizado a grupos de estilos muy diferentes con gran xito: Aerosmith, Maroon 5,Dream Theater, Santana, Avril Lavigne

    Referencias

    Enlaces externos Villegas, Hugo (2 de abril de 2011). Sobre la guerra del volumen (http:/ / www. hugovillegas. com/

    La_guerra_del_volumen. pdf) (en espaol). Consultado el 2 de abril de 2011.

  • Fuentes y contribuyentes del artculo 10

    Fuentes y contribuyentes del artculoMasterizacin Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72786805 Contribuyentes: -jem-, Aperunner, Betosiete, Biasoli, Dino066, Ealmagro, Enrique Cordero, Grillitus, Hvmastering,Kintaro, MVRH, Miguelbianchi, Moraleh, Nachosan, Nudereckoner, Ramjar, Rosarinagazo, Rowley, Sargonita, Solaria, Solde, VicenteFrias, Viento Turquesa, Wikilptico, 42 edicionesannimas

    Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentesArchivo:EdisonPhonograph.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:EdisonPhonograph.jpg Licencia: GNU Free Documentation License Contribuyentes: NormanBruderhofer, www.cylinder.deArchivo:Neumann TELDEC-DMM Kupferfolien-Schneidemaschine.jpg Fuente:http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Neumann_TELDEC-DMM_Kupferfolien-Schneidemaschine.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes:32bitmaschineArchivo:Ton S.b, tape unit.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Ton_S.b,_tape_unit.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 1.0 GenericContribuyentes: George Shuklin (talk)Archivo:Rock_concert_at_The_Hexagon_-_geograph.org.uk_-_1756203.jpg Fuente:http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Rock_concert_at_The_Hexagon_-_geograph.org.uk_-_1756203.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 GenericContribuyentes: BaldBoris, FArchivo:Pantallazo-Audacity.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Pantallazo-Audacity.png Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 UnportedContribuyentes: FestorArchivo:Osciloscopio locomotora.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Osciloscopio_locomotora.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0Unported Contribuyentes: User:Tano4595Archivo:Periodic_identity_function.gif Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Periodic_identity_function.gif Licencia: Public Domain Contribuyentes: LucasVB, Panther,2 ediciones annimasArchivo:FIR_estr.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:FIR_estr.PNG Licencia: GNU Free Documentation License Contribuyentes: VillarinhoArchivo:Graphic equalizer.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Graphic_equalizer.jpg Licencia: Public Domain Contribuyentes: Rodrigo CsarArchivo:FSL.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:FSL.jpg Licencia: Creative Commons Attribution 3.0 Contribuyentes: Rohde & Schwarz GmbH & Co. KG,Mhldorfstrae 15, D-81671 Mnchen, http://www.rohde-schwarz.comArchivo:Manleyvarimu.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Manleyvarimu.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes: User:PJ

    LicenciaCreative Commons Attribution-Share Alike 3.0//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

    MasterizacinReseaMasterizacin como parte del proceso de la produccin sonora La masterizacin y la radio La guerra del volumenProcesadores radialesAudio digitalLas armas de la guerraReaccin en cadena

    Procesamiento Una cuestin de estiloProcesamiento en el Dominio del TiempoProcesamiento espectralTerminologa

    Software y Hardware para Masterizacin Software Hardware

    Ingenieros de Masterizacin Referencias Enlaces externos

    Licencia