Masterclass mkt digital may2010
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19-Sep-2014 -
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
SOCIAL MEDIA &
ADVERTISINGCmo los Social Media estn cambiando el escenario publicitario?
MADRID MAYO 2010
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
NDICECmo convenzo a mi jefe de que debemos abrir las puertas de la empresa?
20 Conceptos para hacerle ver el potencial de los social media
5 Conceptos bsicos a tener en cuenta al abordar los social media & 20 Ejemplos
El poder del consumidor
Hay que ser relevante
Los usuarios quieren participar
Los SM no son el patio de colegio de las marcas
Los usuarios deciden NO T!!
4 Tendencias que marcarn la evolucin
Movilidad
Geolocalizacin
La vida es un juego
Del dato a la decisin de negocio
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
EL MUNDO DE LA PUBLICIDAD
FASE I FASE II
FASE III FASE IV
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
EL MUNDO DE LA PUBLICIDAD
Be
my F!
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
Los Social Media no tiene
que ser una obligacin
La interaccin con nuestros clientes
no debe ser algo estresante
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
Debe ser un
deseo
Un deseo por
Compartir
Interactuar
Aprender
Escuchar
Co-crear
Jugar
Ayudar
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
IMPLICA S o S UN
CAMBIO CULTURAL !!!
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
Y Cmo convenzo a mi jefe de que debemos
abrir las puertas de la
empresa?
20 CONCEPTOS
PARA HACERLE VER
EL POTENCIAL DE
LOS SOCIAL MEDIA
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
1 EL ESCENARIO PUBLICITARIO EST EN PLENO CAMBIO
El consumidor
accede a mucha
ms informacin,
por muchos ms
canales
La comunicacin es cada
vez menos TOP-DOWN y
ms SIDE by SIDE
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
2VIVIMOS EN UNA SOCIEDAD SOBRESATURADA
POR LOS IMPACTOS PUBLICITARIOS
Un ciudadano
occidental
recibe de
media 5.000
impactos
publicitarios
al da
Un ciudadano japons recibe de media 6.000 impactos publicitarios al da
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
3 CADA VEZ ESTAMOS MS Y MS LEJOS DE NUESTROS CONSUMIDORES
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
3 CADA VEZ ESTAMOS MS Y MS LEJOS DE NUESTROS CONSUMIDORES
Una parodia que se acerca mucho a la realidad
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
3 CADA VEZ ESTAMOS MS Y MS LEJOS DE NUESTROS CONSUMIDORES
DAVID JONES, GLOBAL CEO OF HAVAS WORLDWIDE AND
EURO RSCG WORLDWIDE:
"It's probably the same dynamic that has played out for a few years
now: Clients want better, faster, cheaper. If you as an agency can do
that you're in a good space. Most clients today want to pay less for
doing the same job they would have five years ago."
TONY PALMER, CHIEF MARKETING OFFICER OF KIMBERLY-CLARK:
"Have senior, seasoned impact players on the front line (who are experts
doing what the client can't do vs. what the client doesn't have time to do)
focused on deploying their creativity on ideas that drive client's business.
Be focused on value creation, embrace and use data and analytics to
elevate work, and be collaborative."
1. La creatividad debe ser el medio no el fin
2. Medicin
3. Cross-media
4. Re-inventar el modelo de negocio de las agencias
5. Optimizacin
5 claves para salir del atolladero
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
4 LOS CONSUMIDORES NO SE CREEN LOS MENSAJES PUBLICITARIOS
76%De los consumidores
considera que las
empresas en sus
campaas de
publicidad
MIENTE !!!!
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
5 LOS CONSUMIDORES CREEN EN SUS IGUALES OTROS CONSUMIDORES
Fuente: Nielsen Survey 2009
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
5 LOS CONSUMIDORES CREEN EN SUS IGUALES OTROS CONSUMIDORES
Fuente: Nielsen Survey 2009
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
6LO SOCIAL MEDIA ESTN SOBREPASANDO
CUALQUIER EXPECTATIVA
Fuente: Silicon Alley Insider
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
6LO SOCIAL MEDIA ESTN SOBREPASANDO
CUALQUIER EXPECTATIVA
Fuente: www.101.es
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
6LO SOCIAL MEDIA ESTN SOBREPASANDO
CUALQUIER EXPECTATIVA
- 4 ACTIVIDAD ONLINE POR ENCIMA DE LOS E.MAILS
- 80% DE LAS EMPRESAS USAN/ PLANEAN USAR
COMO FUENTE PRINCIPAL DE RECLUTAMIENTO LAS
REDES SOCIALES PROFESIONALES
- INTERNET TARD 4 AOS EN LLEGAR A LOS 50M DE
USUARIOS FACEBOOK EN 9 MESES AADI 100MDE USUARIOS
- EL 77% DE LOS INTERNAUTAS, LEEN
REGULARMENTE BLOGS
- TWITTER DISPONE DE MS DE 105M DE
USUARIOS REGISTRADOS Y 20M
USUARIOS AL MESFuente: Econsultancy
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
6LO SOCIAL MEDIA ESTN SOBREPASANDO
CUALQUIER EXPECTATIVAFuente: Comscore- Worldwide
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
7LOS SOCIAL MEDIA NO SON CUESTIN DE
FREAKIES Y TEENAGERS
Fuente: Flowtown
FACEBOOK
62%
+34 AOS
TWITTER
62%
+34 AOS
LINKEDIN
77%
+34 AOS
NING
59%
+34 AOS
TWITTER
60%
MUJERES
FACEBOOK
60%
MUJERES
LINKEDIN
50%
MUJERES
NING
59%
+34 AOS
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
8EL MODO EN QUE CONSUMIMOS INFORMACIN
EST CAMBIANDO DE FORMA ACELERADA
El consumo de Internet supera
por primera vez el consumo de
TV en Espaa
13.6h/ semana
13h/ semana
2.3M de
usuarios de
Internet mvil/
semana
10M de
conexiones
Wireless en
Espaa
5 Pas europeo en consumo
de Internet Fuente: European Interactive Advertising Association-Mediascope 2010
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8EL MODO EN QUE CONSUMIMOS INFORMACIN
EST CAMBIANDO DE FORMA ACELERADA
HD
GLOBAL
VERSIN
COMPLETA
ROSEBOWL
95.000 fans
THE NET
>850.000 fans
INTERACTIVO
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8EL MODO EN QUE CONSUMIMOS INFORMACIN
EST CAMBIANDO DE FORMA ACELERADA
TECNOLOGIA TECNOLOGIA DEPORTE
TOROSCIENCIAMOTORTECNOLOGA
DEPORTE DEPORTE
CINE
CHORRADAS CHORRADAS
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8EL MODO EN QUE CONSUMIMOS INFORMACIN
EST CAMBIANDO DE FORMA ACELERADA
Las nuevas generaciones
son 100% on-line el resto vamos a remolque
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8EL MODO EN QUE CONSUMIMOS INFORMACIN
EST CAMBIANDO DE FORMA ACELERADA
62% se informa
online
25%
comenta
CREADORES
17% Red
Social 11%
Tagea
9% su
propia
opinin3%
twittea
CONSUMO DE NOTICIAS.
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9VIVIMOS EN UNA POCA EN QUE LA VELOCIDAD
LO ES TODO A VECES POR ENCIMA DEL QU? Y EL CMO?
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
9VIVIMOS EN UNA POCA EN QUE LA VELOCIDAD
LO ES TODO A VECES POR ENCIMA DEL QU? Y EL CMO?
Informacin
candente explicada en primera persona
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
10 TODO, TODO SE SABE NO HAY MANERA DE ESCONDER LO QUE HACEMOS O
DECIMOS
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
10 TODO, TODO SE SABE NO HAY MANERA DE ESCONDER LO QUE HACEMOS O
DECIMOS
Estamos en
la palestra
365 das al
ao, 24
horas al
da
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11NOS PERMITE PODER ESCUCHAR DE PRIMERA
MANO EL MERCADO E INTERACTUAR
CUSTOMER
CARE DE FORMA ACTIVA
O PASIVA
SI NO TOMAMOS
PARTE LOS USUARIOS SE
AUTOAYUDAN
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12PUEDE AYUDARNOS A MEJORAR NUESTRA
COMUNICACIN INTERNA
EN MODO
SIMPLE
O MS
COMPLEJO
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13NOS PUEDE AYUDAR A CREARNOS UN NOMBRE
EN EL MUNDO REAL
THOMAS MAHON
UN SASTRE
BLOGERO
2005Increment sus ventas un 900%
Trajes a medida de 4.000 $
De ser un
desconocido a
tener agenda de
toma de medidas en sus viajes a USA
Un buen
producto, una
promocin
original y a dar el salto
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14NOS PUEDE AYUDAR A CAMBIAR LA
PERCEPCIN SOBRE NUESTRA MARCA
DEL PRODUCTO AL SERVICIO
Un producto tradicional un target actual
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15NOS PUEDE AYUDAR A CONTRARESTAR/
MINIMIZAR LOS ATAQUES A NUESTRA MARCA
1ER. MES
40.000 visitas
100.000 rumores
La marca Danone comenz a
tener problemas cuando
numerosos blogguers hicieron
eco de que Actimel
supuestamente destrua la flora
intestinal y que su consumo era
adictivo
Fuente: Adage
Fuente: Marketingdirecto.com
Primero se utilizaron
medios tradicionales-
mass media
Seguido por una bsqueda
e interaccin con bloggers-
influenciadores
Para acabar pagando con la misma moneda
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15NOS PUEDE AYUDAR A CONTRARESTAR/
MINIMIZAR LOS ATAQUES A NUESTRA MARCA
Cuando todo el mundo hablaba de
las carencias del iPad que si los competidores iban a sacar un mejor
producto
Aparece olvidado en un bar un iphone
4G y casualmente lo encuentra un
reportero de Gizmodo
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15NOS PUEDE AYUDAR A CONTRARESTAR/
MINIMIZAR LOS ATAQUES A NUESTRA MARCA
OJO!... Siempre que tengamos algo que
rebatir/ puntualizar/ anunciar
Lanzar nosotros un rumor sin sentido
puede ser contraproducente
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16NOS PUEDE AYUDAR A ESTABLECER UN
VNCULO MS ESTRECHO CON NUESTROS
USARIOS/ CLIENTES/ CONSUMIDORES
Te mantienen informado sobre lo que
ocurre en el restaurante, descuentos/
promociones y sobre lo que pasa desde este punto del mundo- TIMES
SQUARE
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16NOS PUEDE AYUDAR A ESTABLECER UN
VNCULO MS ESTRECHO CON NUESTROS
USARIOS/ CLIENTES/ CONSUMIDORES
Si will.i.am no estuviera en el mundo
de la msica, "sera el mejor
ejecutivo de Madison Avenue", dice
Randy Phillips, presidente ejecutivo
de la promotora de conciertos AEG
Live.
Fuente: El blog de Albert Garcia
Pujades- http://qtorb.blogspot.com
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16NOS PUEDE AYUDAR A ESTABLECER UN
VNCULO MS ESTRECHO CON NUESTROS
USARIOS/ CLIENTES/ CONSUMIDORES
Una segunda
juventud con una filosofa y
herramientas
adaptadas a los
tiempos que corren
Mucho a llovido
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17SI RENUNCIAMOS A ESTAR PRESENTES EN
PRIMERA PERSONA ALGUIEN LO HAR POR NOSOTROS
MR. STARBUCKS EN FLICKR
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17SI RENUNCIAMOS A ESTAR PRESENTES EN
PRIMERA PERSONA ALGUIEN LO HAR POR NOSOTROS
SEGURO
QUE SON
ELLOS?...
Sinceramente espero que NO!
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18EL TODOPODEROSOS GOOGLE, LLEVA YA 4
INTENTOS POR HACERSE UN HUECO
ORKUT
LIVELY
WAVE
BUZZ
Y han acabado pagando 15M $/ ao a twitter para poder tener real time search
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19TODA ACCIN QUE REALICEMOS AL FINAL TIENE UN VALOR EN EL MERCADO
$3.60ES EL VALOR EN INVERSIN
ANNUAL DE MARKETING DE
UN FAN EN FACEBOOK
Fuente: Vitrue-
http://www.adweek.com/aw/content_display/news/digital/e3iaf69ea67183512325a8feefb9f969530
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19
The worlds most valuable brands.
Whos most engaged?
Source: Wetpaint & Altimeter
CASUALIDAD
???
TODA ACCIN QUE REALICEMOS AL FINAL TIENE UN VALOR EN EL MERCADO
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20Y SI LO HACEMOS BIEN INCLUSO PODEMOS LLEGAR A SER CAPACES DE VENDER
AUNQUE LO PAREZCA NO ES SENCILLO
VENDER 6M $ A TRAVS
DE TWITTER
HAY UN COMPLEJA
ESTRATEGIA
DETRS
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EL PODER DEL
CONSUMIDOR
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1 EL PODER DE LOS CONSUMIDORES
No te preguntes lo que
puedes hacer por tus
clientes... Sino lo que
ellos pueden hacer por
ti...!!!
Es la era del
Capitalismo
Individual...
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Alfred Donovan
92 aos
En guerra con Shell
desde los 90
El site es utilizado por los oficiales
del Kremlin y el Gobierno de USA
Septiembre 2009: 2M visitas/mes
El site recibe de forma
peridica informacin de los
trabajadores de Shell
24.000 artculos publicados
El problema
Una disputa por una
propiedad intelectual
1M libras
EL PODER DE LOS CONSUMIDORES- EJEMPLO 1
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EL PODER DE LOS CONSUMIDORES- EJEMPLO 2
1.400 tweets despus
395.000 search results
90.000 visualizaciones
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EL PODER DE LOS CONSUMIDORES- EJEMPLO 2
EL SPOT
BUSCANDO EL
GUIO
GRACIOSO
EL
CASTAAZO DE LOS
CONSUMIDORES
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EL PODER DE LOS CONSUMIDORES- EJEMPLO 3
Intentando ser social, haciendo el pre-lanzamiento en los Social Media
Y entonces
Qu
hacemos?
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EL PODER DE LOS CONSUMIDORES- EJEMPLO 3
EL MODELO
DEFINITIVO
Entonces Para qu
preguntamos?...
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EL PODER DE LOS CONSUMIDORES- EJEMPLO 3
A veces no
hacen falta
millones
La BBC tuvo
que rectificar
Pero hizo falta ms credibilidad
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EL PODER DE LOS CONSUMIDORES- EJEMPLO 4
LOS
CONSUMIDORES
SE AUTO-
MOVILIZAN
Slo necesitan un
pequeo estmulo
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HAY QUE SER
RELEVANTE
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Estamos superados por el
volumen de informacin...
Los usuarios acaban
buscando lo que es
relevante para ellos
La gente se siente
cmoda con las
recomendaciones de
sus iguales
2 BE RELEVANT !!!
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Hay que ser relevante para los consumidores
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Hay que ser relevante para los consumidores
Si no puedes aportar
nada nuevo mejor no decir nada
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HAY QUE SER RELEVANTE- EJEMPLO 5
De informacin genricaA informacin especfica, local y
relevante para los usuarios target
Ms de 150 cuentas en twitter!!
THINK
GLOBAL,
ACT LOCAL
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HAY QUE SER RELEVANTE- EJEMPLO 6
No todo el
contenido Slo lo que puede ser
relevante para mi
REAL
VALUE WHAT I NEED
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HAY QUE SER RELEVANTE- EJEMPLO 7
La experiencia
empieza con
el primer
clic
Ensendome slo lo que puede
encajar con mis intereses
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HAY QUE SER RELEVANTE- EJEMPLO 8
Hay que
conseguir
mejorar lo
actual si ms no ofrecer algo
diferente
Sino no tiene
sentido
MEJORA LO EXISTENTE? APORTA VALOR
DE FORMA INDIVIDUAL?
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LOS
USUARIOS
QUIEREN
PARTICIPAR
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3 CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN
Los Social Media, dan pie a
un nuevo tipo de usuario/
consumidor el pro-activo
Tiene libertad de eleccin1.2.
3.
4.
5.
Quiere adaptar su experiencia
Quiere exprimir al mximo la
experiencia
Quiere colaborar en la
creacin de la experiencia
Quiere compartir su experiencia
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3 CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN
Fuente: The OMC Group
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3 CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN18-24 24-34
35-44 45-54
+55
Fuente: Forrester 2009- Espaa
OJO!!! Igual nos llevamos
una sorpresa
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CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN- EJEMPLO 9
Nissin Seafood Noodle est delicioso cuando se prepara utilizando leche
caliente en lugar de agua caliente
29.000 sites hacan referencia
Las ventas de 1 ao en 6 meses- 6billones yenes
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CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN- EJEMPLO 10
La figura del embajador es
la que centraliza y canaliza
las inquitudes de las
multiples comunidades con
la marca
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CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN- EJEMPLO 11
Hacer participe a tus embajadores de marca de la promocin del producto
mediante su uso
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CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN- EJEMPLO 11
Co-crear con
especialistas
de tu
producto
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CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN- EJEMPLO 12
Que los early adopters sean los que muestren el potencial
de lo que viene
Si crean producto, ellos
se encargarn de
difundirlo
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CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN- EJEMPLO 13
LA TERCERA VA
TU DISPONES YO CREO
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CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN- EJEMPLO 13
THE FIRST WAY THE SECOND WAY
El corto de cine llevado al mundo online
GLAMOUR Y ALTOS COSTES
La imaginacin de los usuarios
en plena efervescencia
QUIEN SABE LO QUE PASAR
PIRELLI: 100.000 BMW: 32.000 HYUNDAI: 199.000 / 60.000
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CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN- EJEMPLO 14
UNA CAMPAA MS?...
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CO-CREACIN- PARTICIPAR EN LA CREACIN- EJEMPLO 15
ESCUCHAR
MEJORAR DE
FORMA
CONJUNTA
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LOS SM NO
SON EL NUEVO
PATIO DE
COLEGIO DE
LAS MARCAS
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4 NO SON EL PATIO DE COLEGIO DE LAS MARCAS
Cuando nos adentremos en los Social Media debemos
tener claro que...
Hay que actuar con humildad
Debemos aceptar el cambio
No debemos aburrir
Hay que estar preparado para surfear los
tsunamis
Hay que cuidar la experiencia de usuario
1.2.
3.4.
5.
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NO SON EL PATIO DE COLEGIO- EJEMPLO 14
Decidieron
utilizar toda su
fuerza legal
contra el site
Perdieron el juicio e hicieron el ridculo !!!
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Masterclass LiveXperience Marketing Digital
NO SON EL PATIO DE COLEGIO- EJEMPLO 15
Fueron capaces de
darle la vuelta al
tema Decidieron interactuar con los
usuarios crticos
Ahora, usan esta
pgina como un
punto de acceso
a su Foro
Oficial
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NO SON EL PATIO DE COLEGIO- EJEMPLO 16
Resulta que lo que hacen es robar fotos
ajenas e imaginar que llevan Tulipn. A
m, en concreto, me han robado una foto
de mi antiguo blog, Sopa de cocodrilo,
que, por cierto, era una receta que no
llevaba Tulipn, ni ninguna otra
margarina, ni siquiera mantequilla...
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NO SON EL PATIO DE COLEGIO- EJEMPLO 16
PRIMEROS
TWEETS
VACILANDO
A LOS
USUARIOS
AS SEGURO QUE NO !!
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NO SON EL PATIO DE COLEGIO- EJEMPLO 16
10M Acaban as
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NO SON EL PATIO DE COLEGIO- EJEMPLO 17
En el fondo
tenan razn
Pero las formas
les matarn
Encendieron la
mecha
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LOS
USUARIOS
DECIDEN NO T !!
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Los Social Media han modificado
el modo en que marcas y
consumidores interactan...
Antes... Las marcas decan...
Im a great lover and customers believe it
Ahora nadie se lo cree... Y los
consumidores esperan...
Ei! He is a great lover said by one of their friends
Entonces... Quizs se lo creen...
5 LOS USUARIOS DECIDEN
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
La
amistad
requiere
de su
tiempo
Be FAN, then FOLLOWER and finally perhaps FRIEND
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
NO
74.5%S
25.5%
HAS SEGUIDO
ALGUNA MARCA
EN TWITTER?
NO
59.9%S
40.1%
HAS SIDO FAN
DE UNA MARCA
EN FACEBOOK?
FUENTE: THE RAZORFISH DIGITAL BRAND EXPERIENCE REPORT 2009
FUENTE: THE RAZORFISH DIGITAL BRAND EXPERIENCE REPORT 2009
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
43.5%
POR QU SIGUES
A UNA MARCA EN
TWITTER?23.5% 22.7%
Descuentos y Ofertas
Soy Cliente Contenido
POR QU SIGUES
A UNA MARCA EN
FACEBOOK?36.9% 32.9%
18.2
%
Descuentos y Ofertas Soy Cliente
Contenido
FUENTE: THE RAZORFISH DIGITAL BRAND EXPERIENCE REPORT 2009
FUENTE: THE RAZORFISH DIGITAL BRAND EXPERIENCE REPORT 2009
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
S
65.3%NO
34.7%
ALGUNA EXPERIENCIA
ONLINE HA CAMBIADO
TU OPININ SOBRE UNA
MARCA/ PRODUCTO
FUENTE: THE RAZORFISH DIGITAL BRAND EXPERIENCE REPORT 2009
S
97.1% NO2.9%
LA EXPERIENCIA HA
MODIFICADO TU
INTENCIN DE COMPRA
DE LA MARCA/
PRODUCTOFUENTE: THE RAZORFISH DIGITAL BRAND EXPERIENCE REPORT 2009
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
OJO QUEREMOS EMBAJADORES DE
MARCA Y NO MERCENARIOS
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Las marcas tienen que
estar dnde sus
usuarios/
consumidores estn
5 LOS USUARIOS DECIDEN
Hay que quitarse de la
cabeza el querer llevarse
de forma obsesiva el usuario a tu site
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
CAF PARA TODOS?
Podemos actuar
de la misma forma
en todos los
canales?... Y
esperar los
mismos
resultados?
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
CUL ES
CUL?
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
DNDE COMPARTIMOS EL CONTENIDO?
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
DNDE
COMPARTIMOS
EL
CONTENIDO?
CON EL
MISMO
RESULTADO?Fuente: ShareThis- Octubre 2009
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5 LOS USUARIOS DECIDEN
CTR= 6.25%
CTR= 6.66%
CTR= 2%
CTR= 0.15%
Fuente: Fotocasa- 2009
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LOS USUARIOS DECIDEN- EJEMPLO 18
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LOS USUARIOS DECIDEN- EJEMPLO 19
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LOS USUARIOS DECIDEN- EJEMPLO 19
PROPUESTA DE VALOR TARGETIZADA
+100.000 USUARIOS EN
2 SEMANAS CMO?
Los usuarios deciden
que asociacin benfica
debe recibir la aportacin
de Target
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LOS USUARIOS DECIDEN- EJEMPLO 20
La BBC desarrolla
una App. de iPlayer
para Facebook
El contenido dnde
los usuarios estn
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TENDENCIAS
QUE MARCARAN
LA EVOLUCIN
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TENDENCIA N1: MOVILIDAD
INTERNET MVIL UN CRECIMIENTO EXPONENCIAL
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TENDENCIA N1: MOVILIDAD
MUCHO HA
LLOVIDO DESDE
ENTONCES
MUCHOS CASTAAZOS
POR EL CAMINO
40%
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72% son mviles
estndar
28% son
smartphones
vs.
TENDENCIA N1: MOVILIDAD
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TENDENCIA N1: MOVILIDAD
En fin de semana el 30% de su trfico proviene de aplicaciones
mviles
El 10% de su trfico proviene de
aplicaciones mviles
0.86% de nuestro trfico total
65% iphone & 0.5% iPad
10% Android
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TENDENCIA N2: GEOLOCALIZACIN
Antes no le contbamos a nuestros padres dnde bamos
Ahora somos capaces de decirlo a
cualquiera
Lo hacemos como divertimento, jugando
PODEMOS AADIR VALOR AL USUARIO?
-
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TENDENCIA N2: GEOLOCALIZACIN
Starbucks
Macys
Zagat
MTV
VH1
YA
EXPERIMENTAN!!
-
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TENDENCIA N3: LA VIDA ES UN JUEGO
Todos llevamos dentro nuestro un
granjero, un camarero o un mafioso
Queremos desconectar y tener entretenimiento en cualquier lugar y momento
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TENDENCIA N3: LA VIDA ES UN JUEGO
1.3M
USUARIOS
ACTIVOS
5M
USUARIOS
EN 3 MESES
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TENDENCIA N3: LA VIDA ES UN JUEGO
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TENDENCIA N4: DEL DATO A LA DECISIN DE NEGOCIO
CROSS-PLATFORM + DATA MINING
Mltiples opciones con infinitas
conversaciones en
curso
Con la necesidad, s o
s de que debemos
adaptar nuestro
objetivo, mensaje, KPI
de seguimiento en
funcin del canal,
target,
-
Masterclass LiveXperience Marketing Digital
CON QUIN
SE
RELACIONA?
QU LE
INTERESA?
NIVEL DE INFLUENCIA
TENDENCIA N4: DEL DATO A LA DECISIN DE NEGOCIO
POR DNDE
SE MUEVE?
QU OPINA?
PERFIL
SOCIODEMOGRFICO
NIVEL DE ACTIVIDAD
NIVEL DE CROSS PLATFORM
NIVEL DE HETEROGENEIDAD
NIVEL DE MOVILIDAD
CMO
APORTAMOS
VALOR?
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