Mario eloy

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UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Materia

Desarrollo de Aplicaciones III

Tema

Dispositivos Móviles

Nombre completo del Alumno:Mario Ernesto Arellano Rivera

Grado: 5 Grupo: A Nombre del Docente: I. TIC. Eloy Contreras de Lira Fecha de entrega : 22 de Febrero de 2013

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Manual de dispositivos móviles de un convertidor de longitud

Vamos a empezar creando un nuevo proyecto, para esto

seleccionamos file en new proyect.

Despues seleccionamos la carpeta de java ME en movile

application para crear la aplicación movil y le damos NEXT.

Despues nos aparecera esta pantalla donde nos

pedira el nombre de nuestro proyecto en este caso

se llamara convertidor y le damos NEXT.

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Despues nos aparecera esta pantalla donde nos

piden en qué tipo de celular lo vamos a aplicar y

ya estando listo le damos NEXT para continuar.

Una vez hecho tu proyecto te posicionas donde

dice paquete predeterminado y dar clic derecho y

te aparece otra ventana posicionarse en nuevo y se

desplaza otra ventana y dar clic en Visual MIDlet.

Después seleccionamos el proyecto y le damos

clic derecho y seleccionamos NEW en Visual

MIDlet para un nuevo midlet de móvil.

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aquí en la ventana que nos muestra nos pide el nombre

que va a llevar nuestra aplicación y ya una poniéndolo le

damos NEXT para empezar a crear nuestra aplicación.

aquí le agregamos un form y dentro de esta un exitcomman y

un ítem cpmman ya luego la unimos para que se vea así.

aquí es donde se va a aplicar la interface de nuestra aplicación

de el celular para esto debemos de poner los textfield que se

requieran para escribir la información.

Así es como queda después de poner los textfieldmadamas

poner los nombres que va a llevar en el formulario de la i en el

formulario.

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Aquí seleccionamos los comandos asignados y darle clic

derecho en go to source para que nos mande directamente al código.

Este es el código que vamos a poner para que nuestra

aplicación funcione correctamente y se debe de poner a

donde nos mande el paso anterior.

Así es como se ve el interfaz ya terminado nuestro proyecto, ya

solamente es escribir lo que se nos pide para hacer su trabajo.