Marco refenecial

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MARCO REFENECIAL Grupo Nº 8 Diana Milena Jiménez Rosa Milena Ospina Lorena Barriga Laura Alejandra Pérez Germán Rodrigo Romero

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MARCO REFENECIAL Grupo Nº 8

Diana Milena Jiménez Rosa Milena Ospina

Lorena BarrigaLaura Alejandra Pérez

Germán Rodrigo Romero

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MARCO TEORICO Un juego de casino se define como una actividad en la que uno puede apostar por diferentes opciones así como resultados. Es interesante saber que el juego más antiguo fue la apuesta de caballos en 1450 a.c. donde se apostaban objetos de valor, el juego siempre estuvo presente en la vida del hombre. Los egipcios competían en salto y juegos con pelota. En el circo romano muchas personas también apostaban a caballos. En la época medieval, había justas y torneos de arco y flechas, apostando hasta el destino de las ciudades y los reinados. El primer registró que se tiene de las apuestas es en el 2300 a.C. con los chinos y pudiera ser que desde ese momento las apuestas crecieron en todas las sociedades sin importar riqueza o pobreza. En 1200 d.C. el rey Olaf de Noruega y el rey Olaf de Suecia tenían que tomar una importante decisión se tenía que decidir quién iba hacer el propietario de la tierra desolada de Hissing y para esto dejaron que el azar decidiera y con un par de dados se llego a un acuerdo. Desde la antigua Grecia, Roma, La Francia de Napoleón y la Inglaterra de la reina Isabel hay historias de apuestas de hecho lo tomaban como algo tan importante que hasta decretaron que los niños se les enseñara a apostar.

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Incluso un emperador Romano diseño su carruaje para poder jugar juegos de azar de la manera más cómoda posible y mientras cumplía con sus obligaciones políticas. Napoleón por su parte disfrutaba largas competencias de Black-Jack actualmente llamado póker. Pero el crédito del uso juegos de cartas se le debe a los franceses en 1387 quienes poco a poco fueron perfeccionando las reglas del juego. En América, indios de la costa noreste reservaban ciertos días para hacer apuestas, los indios iroqués jugaban otro juego de apuestas al que le llamaban "hubbub". De hecho el primer mazo de cartas se dice que fue hecho por personas del occidente según se dice por las personas que viajaron con Colon afínales del siglo XV. En 1566 en Inglaterra iniciaron las loterías aprobadas por los colonos y las ganancias fueron utilizadas para mantener la nueva colonia. La historia de los juegos se dice que está repleta de beneficios, pero sin lugar a dudas está repleta de vicios. Desde la antigüedad se creó un vicio del juego porque la gente solo quería ganar y ganar y si perdían querían volver a obtener lo perdido. Hoy en día muchos de los juegos de azar son la evolución de aquellos juegos como las apuestas de caballos, juegos de cartas entre otros, que dejaron los antepasados. En todo el tiempo transcurrido hasta el día de hoy, muchos juegos se han transformado

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MARCO LEGAL LEY 643 DE 2001 por la cual se fija el régimen propio del monopolio rentístico de juegos de suerte y azarARTÍCULO 1°. Definición. El monopolio de que trata la presente ley se define como la facultad exclusiva del Estado para explotar, organizar, administrar, operar, controlar, fiscalizar, regular y vigilar todas las modalidades de juegos de suerte y azar, y para establecer las condiciones en las cuales los particulares pueden operarlos, facultad que siempre se debe ejercer como actividad que debe respetar el interés público y social y con fines de arbitrio rentístico a favor de los servicios de salud, incluidos sus costos prestacionales y la investigación.

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ARTÍCULO 5°. Definición de juegos de suerte y azar. Para los efectos de la presente ley, son de suerte y azar aquellos juegos en los cuales, según reglas predeterminadas por la ley y el reglamento, una persona, que actúa en calidad de jugador, realiza una apuesta o paga por el derecho a participar, a otra persona que actúa en calidad de operador, que le ofrece a cambio un premio, en dinero o en especie, el cual ganará si acierta, dados los resultados del juego, no siendo este previsible con certeza, por estar determinado por la suerte, el azar o la casualidad.Son de suerte y azar aquellos juegos en los cuales se participa sin pagar directamente por hacerlo, y que ofrecen como premio un bien o servicio, el cual obtendrá si se acierta o si se da la condición requerida para ganar.ARTÍCULO 32.  Juegos localizados. Son modalidades de juegos de suerte y azar que operan con equipos o elementos de juegos, en establecimientos de comercio, a los cuales asisten los jugadores como condición necesaria para poder apostar, tales como los bingos, video bingos, esferódromos, máquinas tragamonedas, y los operados en casinos y similares. Son locales de juegos aquellos establecimientos en donde se combinan la operación de distintos tipos de juegos de los considerados por esta ley como localizados o aquellos establecimientos en donde se combina la operación de juegos localizados con otras actividades comerciales o de servicios.

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DECRETO: 414 DEL 03 DE NOVIEMBRE DEL 2011 “por la cual se crea la empresa industrial y comercial de estado administradora del monopolio rentístico de los juegos de suerte y azar – coljuegosDECRETA: CAPITULO I: Objetivos y Funciones.Artículo 1. Creación. Créase la Empresa Industrial y Comercial del Estado Administradora del Monopolio Rentístico de los Juegos de Suerte y Azar, denominada COLJUEGOS, como una Empresa descentralizada del orden nacional, vinculada al Ministerio de Hacienda y Crédito Público, con personería jurídica, autonomía administrativa y patrimonio independiente. Artículo 2. Objeto. La Empresa Industrial y Comercial del Estado. COLJUEGOS, tendrá como objeto la explotación, administración, operación y expedición de reglamentos de los juegos que hagan parte del monopolio rentístico sobre los juegos de suerte y azar que por disposición legal no sean atribuidos a otra entidad. Su domicilio será la ciudad de Bogotá D.C.

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MARCO GEOGRÁFICO

MÍNIMA 18.8 grados centígrados MEDIA 27 grados centígrados ALTA 33.3 grados centígrados

TEMPERATURA:

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TOPOGRAFÍA: Presenta una división típica dividida en cuatro zonas:LA PARTE ALTA: que abarca las estribaciones de la Cordillera Oriental en los

límites con el Departamento de Cundinamarca y el Municipio de El Calvario, en donde hallamos los caseríos de Contadero, Buenavista, Servitá, Palmichal, Pipiral, Choapal y Susumuco.

 LA PARTE PLANA O SABANA: en los límites con los Municipios de Acacías,

Puerto López y San Carlos de Guaroa.  LA PARTE URBANA: encerrada por un vasto triángulo cuya base al oeste la

forma la orla o falda de la Cordillera; los lados están conformados así: al sur, caño Maizaro y al norte río Guatiquia, los que siguen su curso al unirse al este. Su estructura geológica es bastante fracturada y se conforma con materiales poco estables.

LA ZONA MEDIA O PIEDEMONTE: se extiende en los caseríos de Mesetas y Vanguardia prolongándose hasta confundirse con la segunda Zona, o sea la sabana. La importancia del lugar radica en la riqueza de sus tierras, y en su ubicación por ser sitio estratégico de paso entre Bogotá y San Martín.

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BARRIOS DE LA COMUNA CINCO DE VILLAVICENCIO

ACAPULCO

ALMENDROS

ARANJUEZ

ARIGUANY

AY MI LLANURA

BELLO HORIZONTE

BOCHICA

BOSQUES DE VISCAYA

BUENOS AIRES

LAS CAMELIAS

CANAGUAY

CANTARRANA

CAROLINA

CATALUÑA

CATATUMBO

CAVIVIR

CERRO CAMPESTRE

ALTO

CIUDADELA SAN

ANTONIO

CONQUISTA

DANUBIO

DOÑA LUZ

DOS MIL

EL ESTERO FIKUS

GAVIOTAS

HACARITAMA KIRPAS MACINA

YMALOS

MARACOS

MARCO ANTONIO PINILLA

MENEGUA

MULTIFAMILIARES

CANTARRANA

NUEVA ESPERANZA

NUEVA FLORESTA

PACANTE

POPULAR

OLIMPICO

PORTAL DEL MOLINO

PRIMAVERA

PRIMERO DE MAYO

REMANSO

RINCON DE LA MARIA RODEO SABANA

SAN CARLOS

SAN IGNACIO

SANTA CECILIA

SECTOR TERMINAL

SINDAMANOY

EL SOCIEGO

VILLA ALEJANDRA

VALLES DE ARAGON

VILLA ENCANTO

VILLA JOHANA

VILLA MELIDA

VILLA NIEVES

VILLA ORIENTE

VILLA ORTIZ

VILLA SAMPER

VILLAS DEL ALCARAVAN VISCAYA VILLA

HELENA CNJUNTO LOS FLAMINGOS

CONJUNTO NUEVA

ESPERANZA

CUERERA

PARQUES DE CANAGUAY

TRIUNFADORES DEL OCOA

VILLA DEL MAR