MAPAS MENTALES, ANALOGÍAS, ORGANIZADORES · PDF filecreatividad....

download MAPAS MENTALES, ANALOGÍAS, ORGANIZADORES · PDF filecreatividad. •Planificación. •Análisis. ... Rodríguez, Mauro (1995): “Mil ejercicios de creatividad clasificados”, Ed.

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  • MAPAS MENTALES, ANALOGAS,

    ORGANIZADORES GRFICOS, MAPAS Y REDES CONCEPTUALES

  • Cmo aprendemos? RETENEMOS

    ASIMILAMOS:

    10% de lo

    que leemos

    20% de lo

    que omos

    30% de lo

    que vemos

    50% de lo

    que omos y

    vemos

    70% de lo

    que

    decimos

    90% de lo

    que

    hacemos

  • MAPAS MENTALES

  • ANALOGAS

    En qu se parecen un

    cerebro y una farmacia?

    En qu se parecen la vida

    humana y una nube?

    SEMEJANZAS

  • ORGANIZADORES GRFICOS

    DIAGRAMA DE LLAVES SOBRE ESTRATEGIAS DE ENSEANZA

    Estrategias de

    enseanza

    Preinstruccionales

    Coinstruccionales

    Postinstruccionales

    Objetivos

    Organizadores previos

    Actividad generadora

    de informacin previa

    Sealizaciones

    Ilustraciones

    Analogas

    Mapa conceptual

    Resmenes

    Mapa conceptual

    Organizadores grficos

    (Anotar lo que se ha

    aprendido / lo que

    falta por aprender.)

    (Tomar nota sobre lo

    que se quiere

    aprender.)

    (Anotar en forma de

    listado lo que sabe en

    relacin con la

    temtica.)

    Qu he

    aprendido? (A)

    Qu es lo que

    quisiera

    aprender? (Q)

    Qu es lo que s?

    (C)

    Estructura de un cuadro C-Q-A

    DIAGRAMA DE RBOL

    Recursos naturales de un pas

    Recursos inagotables Recursos renovables Recursos no renovables

    Energa

    solar

    Energa

    del viento

    Agua Oxgeno Animales

    domsticos

    Medio

    silvestre

    Energticos Minerales

  • MAPAS Y REDES CONCEPTUALES

  • ...empezamos!

    Ahora ...

  • MAPAS

    MENTALES

    MAPAS MENTALES

  • DEFINICIN:

    El MAPA MENTAL es una

    expresin del pensamiento

    irradiante y, por lo tanto, una

    funcin natural de la mente

    humana. Es una poderosa

    tcnica grfica que nos ofrece

    una llave maestra para acceder

    al potencial del cerebro.

  • El MAPA MENTAL tiene 4 caractersticas

    esenciales:

    El asunto motivo de atencin cristaliza en una imagen central.

    Los principales temas del asunto irradian de la imagen central de forma ramificada.

    Las ramas comprenden una imagen o una palabra clave.

    Las ramas forman una estructura nodal conectada.

  • NOTAS LINEALES ESTNDARES

    PREPARAR NOTAS: Organizar el

    propio pensamiento, con frecuencia

    de una manera creativa e innovadora.

    TOMAR NOTAS: Resumir los

    pensamientos de otra persona, tal y

    como sta los expresa en un libro, un

    artculo o un discurso oral.

  • ESTILO PROPSITOS INSTRUMENTOS

    1 _____________

    _____________

    2 _____________

    _______

    _____________

    _______

    3 I a _________

    b _________

    c _________

    II a _________

    b _________

    c _________

    Recuerdo.

    Comunicacin y

    presentacin.

    Innovar y

    creatividad.

    Planificacin.

    Anlisis.

    Toma de decisiones.

    Memoria.

    Etc.

    Palabras

    Nmeros

    Secuencia

    Lneas

    Listas

    Lgica

    Anlisis

    Un solo color

    Los tres principales estilos para tomar notas usadas por el

    95% de las personas que toman o preparan notas en todas

    las escuelas y profesiones del mundo, independientemente

    de la lengua o de la nacionalidad son las siguientes:

  • INSTRUMENTOS USADOS HABITUALMENTE

    PARA PREPARAR / TOMA NOTAS

    1.EL PATRON LINEAL:

    Generalmente las notas estaban escritas en lneas rectas. Se us tambin la secuencia gramatical, la cronologa y la jerrquica.

    2. LOS SMBOLOS:

    Incluyen letras, palabras y nmeros.

    3. EL ANLISIS:

    Fue utilizado, aunque la calidad de este recurso se vi afectada de forma adversa por el diseo lineal, que reflejaba un exagerado nfasis puesto ms bien en la naturaleza lineal de la presentacin que en el contenido.

  • En las notas estndares se observa una

    ausencia casi completa de:

    Ritmo visual

    Pautas visuales

    Color

    Imgen (Imaginacin)

    Visualizacin

    Dimensin

    Percepcin del espacio

    GESTALT (Totalidad)

    Asociacin

    POR CONSECUENCIA:

    Oscurecen las palabras clave

    Dificultan el recuerdo

    Hacen perder tiempo

    No llegan a ser un estmulo para el cerebro

  • Dinmica 1 FELICIDAD

    Instrucciones: Escribir rpidamente sobre las lneas de

    la imagen que aparece abajo y sin detenerse para

    escoger las diez primeras asociaciones que irradien a

    partir del centro, cuando pienses en el concepto

    felicidad.

    F E L I C I D A D

  • Dinmica 2 HOGAR

    Instrucciones: Elabora dibujos rpidamente sobre las

    lneas de la imagen que aparece abajo y sin detenerse

    para escoger las diez primeras asociaciones que

    irradien a partir del centro, cuando pienses en el

    concepto hogar.

    HOGAR

  • Dinmica 3 EXTENDIENDO LOS MAPAS MENTALES

    Instrucciones: Amplia cada uno de tus mapas (tanto

    el de felicidad como el de hogar), aadiendo en

    cada uno de ellos diez palabras dibujos clave con

    mas asociaciones.

    FELICIDAD

    HOGAR

  • ANALOGAS

  • Definicin:

    La ANALOGA nos lleva a buscar

    nuevos modos de ver un problema

    situacin equis, en vez de

    esperar cruzados de brazos la

    llegada de la inspiracin. Una y

    otra conectan dos ms universos

    diferentes y nos ayudan a

    comprender el fenmeno A

    mediante B.

  • Dinmica 5 ANALOGAS

    Instrucciones: Encuentra el mayor nmero de

    semejanzas entre:

    Las mujeres y las marcas industriales

    Las mujeres y los terremotos

    El cerebro y una farmacia

    La vida humana y una nube

  • ORGANIZADORES

    GRFICOS

  • DIAGRAMA DE LLAVES

    CUADRO

    C-Q-A

    DOBLE

    COLUMNA

    SIMPLECUADRO

    SINPTICO

    DIAGRAMA

    DE RBOL

    DIAGRAMA

    DE CRCULO

    DE

    CONCEPTOS

  • Ejemplo de un cuadro sinptico simple

    Capacidad Duracin de

    almacenaje

    Modo de

    almacenaje

    Prdida de la

    informacin

    MEMORIA

    SENSORIAL

    Grande o

    ilimitada

    Breve (1/2

    segundo para

    la informacin

    visual)

    Exacto y

    sensorial

    Por

    desvanecimien

    to temporal

    MEMORIA A

    CORTO

    PLAZO

    Limitada,

    7+/-2

    chunks de

    informacin

    Relativa (18

    segundos sin

    repaso de la

    informacin)

    Repeticin

    y repaso del

    material

    Por falta de

    repaso del

    material o por

    desplazamient

    o de la nueva

    informacin

    MEMORIA A

    LARGO

    PLAZO

    Ilimitada Permanente Organizado

    y

    significativo

    Por fallas en la

    recuperacin o

    interferencia

    de otra

    informacin

  • Ejemplo de cuadro sinptico de doble columna

    CAUSAS CONSECUENCIAS

    Econmicas

    Polticas

    Sociales

  • Estructura de un cuadro C-Q-A

    Qu es lo que s?

    (C)

    Qu es lo que

    quisiera

    aprender? (Q)

    Qu he

    aprendido? (A)

    (Anotar en forma de

    listado lo que sabe en

    relacin con la

    temtica.)

    (Tomar nota sobre lo

    que se quiere

    aprender.)

    (Anotar lo que se ha

    aprendido / lo que

    falta por aprender.)

  • DIAGRAMA DE LLAVES SOBRE ESTRATEGIAS DE

    ENSEANZA

    Estrategias de

    enseanza

    Preinstruccionales

    Coinstruccionales

    Postinstruccionales

    Objetivos

    Organizadores previos

    Actividad generadora

    de informacin previa

    Sealizaciones

    Ilustraciones

    Analogas

    Mapa conceptual

    Resmenes

    Mapa conceptual

    Organizadores grficos

  • DIAGRAMA DE RBOL

    Minerales

    Recursos naturales de un pas

    Recursos inagotables Recursos renovables Recursos no

    renovables

    Energa

    solar

    Energa

    del viento

    Agua Oxgeno Animales

    domsticos

    Medio

    silvestre

    Energticos

  • PROTISTAS

    MONERAS

    ANIMAL

    VEGETAL

    FUNGI

    SERES

    VIVOS

    VERTEBRADOS

    INVERTEBRADOS

    ANIMAL

    CLASIFICACIN DE LOS SERES

    VIVOS CLASIFICACIN GENERAL

    DE LOS ANIMALES

    LOS SERES VIVOS SE

    SUBDIVIDEN EN CINCO REINOS

    LOS ANIMALES SE SUBDIVIDEN EN

    VERTEBRADOS E INVERTEBRADOS,

    LOS CUALES A SU VEZ SE

    SUBDIVIDEN EN DISTINTAS CLASES

    DIAGRAMA DE CRCULO DE CONCEPTOS

  • RECOMENDACIONES DEL USO DEL CUADRO

    SINPTICO:

    Evitar el uso indiscriminado.

    Alternarlo con otro organizador grfico.

    Ensear su lectura e interpretacin.

    Su elaboracin puede ser: para completar

    (interactivos), completos con un formato.

    Utilizar dos preguntas centrales para su elaboracin

    (Armbruster, 1996): a) Cmo podran subdividirse

    tales categoras, grupos o ejemplos.? b) Cules

    son las categoras, grupos o ejemplos importantes de informacin asociada con la temtica?

  • MAPAS Y REDES

    CONCEPTUALES

  • CICLO

    CICLO DEL AGUA

    fases cambios de estado

    evaporacin condensacin precipitacin filtracin escurrimiento

    un tipo

    formado de

    constituye

    n

    se manifiesta por

    son

    MAPA DE CONCEPTOS CLAVE DEL TEXTO

  • MAPA CONCEPTUAL

    Estrategias