Manual Scout

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SECCIÓN SCOUT “BROWNSEAM M A A N N U U A A L L S S C C O O U U T T GRUPO 95 BUEN CONSEJO EXPLORADORES DE MADRID A.S.D.E.

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SECCIÓN SCOUT

“BROWNSEA”

MMAANNUUAALL SSCCOOUUTT

GRUPO 95 BUEN CONSEJO EXPLORADORES DE MADRID

A.S.D.E.

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ÍNDICE

I. PROGRESIÓN II. ESPECIALIDADES III. ESCULTISMO IV. ANEXO I

V. ANEXO II

Todos los derechos de autor se ceden de forma

altruista a los miembros del Movimiento Scout Mundial 1ª edición (julio 2001). Grupo Scout 95 Buen Consejo, A.S.D.E.-Exploradores de Madrid.

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I. PROGRESIÓN

Querido/a amigo/a: Acabas de entrar en la TROPA,

una unidad todavía desconocida para ti. Con nosotros vas a

compartir muchas Aventuras, encontrando nuevos amigos. En el camino, te irás haciendo mayor, y llegarás a realizar tu Promesa si decides seguir con nosotros en la gran Hermandad Scout.

Esta nueva etapa que se abre ante ti debes recorrerla tú mismo, aunque siempre contarás con la ayuda de tus compañeros y Scouters. Hoy comienzas tu andadura por las tres Sendas de la Aventura Scout:

• Senda del Compromiso. • Senda del Desafío. • Senda de la Colaboración.

¿Te atreves a emprender la marcha con

nosotros?

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Si te has decidido, rellena a lápiz la siguiente

ficha, y empieza a trabajar en tu Progresión con ayuda de tus Scouters.

¡Buena Caza!

Fecha de mi paso a Tropa: ____/____/_______.

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NOMBRE:

APELLIDOS:

D.N.I.:

FECHA DE NACIM.:

DIRECCIÓN:

C.P. Y LOCALIDAD:

TELÉFONO:

E-MAIL:

PATRULLA:

TELÉFONOS DE MI PATRULLA:

CARGO:

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TELÉFONOS DE MIS SCOUTERS:

SECCIÓN SCOUT: “Brownsea”

GRUPO SCOUT: 95 Buen Consejo

SECTOR: Impeesa

ASOCIACIÓN: A.S.D.E. - Exploradores de Madrid

RONDA SOLAR:

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SENDA DEL COMPROMISO

“Cada flecha es un Scout de tu Patrulla. Juntos

avanzáis; con su ayuda, te comprometes”.

OBJETIVOS: • Conocer los miembros, símbolos y organización

de tu Patrulla y de la Tropa. • Utilizar correctamente el uniforme. • Relacionarte con el resto de Scouts de la

Tropa y con los Scouters de forma sociable. • Asistir regularmente a las actividades. • Interesarte por aprender cosas nuevas. • Conocer tu propio cuerpo y mejorar tu forma

física. • Ser responsable con las tareas que se te

confíen.

Fecha superación Senda del Compromiso: ___/___/______.

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SENDA DEL DESAFÍO

“Somos un todo, juntos avanzamos. Participa en la

Senda de tu Sección Scout... ¡Es tu desafío!”.

OBJETIVOS: • Conocer los símbolos y organización del resto

del Grupo Scout. • Utilizar correctamente el uniforme. • Relacionarte con todos los demás Scouts de la

Tropa de forma sociable, aunque algunos sean más amigos tuyos; y también con los Scouters.

• Desempeñar correctamente tu cargo en la Patrulla y colaborar con ella.

• Asistir regularmente a las actividades. • Respetar las normas de diálogo y las ideas de

los demás. • Esforzarte por mejorar y por aprender cosas

nuevas. • Mejorar tu forma física y llevar una vida sana.

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• Aprender a ser independiente y a desenvolverte en las actividades.

• Ser responsable en todas las tareas que lleves a cabo.

• Preparar y obtener la Especialidad de tu cargo en la Patrulla.

• Aceptarte a ti mismo.

Fecha superación Senda del Desafío: ___/___/______.

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SENDA DE LA COLABORACIÓN

“Ahora ya estás preparado. Como la rosa de los vientos, sirves de guía para los demás

Scouts. ¡Ayúdales!”. OBJETIVOS: • Conocer los símbolos, organización y miembros

del resto del Grupo Scout, especialmente los de la Unidad Esculta.

• Utilizar correctamente el uniforme y comprender su significado.

• Relacionarte con confianza con todos los Scouts y Scouters de la Tropa.

• Preocuparte por que tu Patrulla funcione bien y todos estéis a gusto.

• Colaborar con los Scouters para el buen funcionamiento de la Tropa.

• Asistir regularmente a las actividades. • Dar ejemplo de tolerancia y respeto hacia los

demás.

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• Despertar en los demás la curiosidad por descubrir cosas nuevas.

• Estar en forma y llevar una vida sana.

• Ser capaz de cuidar de ti mismo durante las actividades.

• Dar ejemplo de esfuerzo por mejorar y responsabilidad en todas las tareas que lleves a cabo.

• Preparar y obtener alguna Especialidad. • Aceptarte, comprenderte y amarte a ti mismo.

Fecha superación Senda de la Colaboración: ___/___/_____.

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Finalizada mi Progresión en la Sección Scout, realicé mi paso a la Unidad Esculta el día

____/____/________. Firmas de mis compañeros y Scouters en la

Tropa:

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II. ESPECIALIDADES

1. ACAMPADOR. 2. ACTOR. 3. AMIGO DE LA

NATURALEZA. 4. AMIGO DEL

MUNDO. 5. ANIMADOR. 6. ARTISTA. 7. ASTRÓNOMO. 8. ATLETA. 9. BUEN

COMPRADOR. 10. CABUYERO. 11. CICLISTA. 12. COCINERO. 13. COLECCIONISTA. 14. COMUNICADOR. 15. COSTURA. 16. DEPORTISTA.

17. ESCULTISMO. 18. EXCURSIONISTA 19. FOGONERO 20. FOTÓGRAFO. 21. HABILIDOSO. 22. INFORMÁTICO. 23. JARDINERO. 24. MÚSICO. 25. NADADOR. 26. NATURALISTA. 27. ORIENTADOR. 28. PERIODISTA. 29. PIONERO. 30. RASTREADOR. 31. SOCORRISTA. 32. TRADUCTOR-

INTÉRPRETE.

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1. ACAMPADOR - Explica los lugares adecuados para acampar y el material necesario. - Monta y desmonta una tienda canadiense correcta y rápidamente. - Construye un refugio de vivac. - Recuerda cómo actuar en caso de emergencia o catástrofe. - Aprende a acampar respetando la Naturaleza. - Asiste a un campamento de verano y demuestra lo aprendido. -

2. ACTOR - Aprende a utilizar disfraces y maquillaje. - Inventa una pequeña obra de teatro, y represéntala con tu Patrulla durante una velada. - Improvisa una actuación que te indiquen los Scouters delante de la Tropa. Puede ser de mímica, una imitación, cantar...

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3. AMIGO DE LA NATURALEZA

- Principales problemas del medio ambiente, y cómo actuar en la vida diaria para protegerlo.

- Elige un tipo de residuo y conoce los distintos pasos del proceso de reciclaje del mismo - Prepara y realiza con tu Patrulla una actividad de servicio a la Naturaleza. -

4. AMIGO DEL MUNDO - Elige una organización internacional, explica qué es y qué hace - Sitúa los países más conocidos en un mapamundi. - Elige un país e investiga su cultura, costumbres, tradiciones... para exponerlas a la Tropa. - Escríbete con un/a Scout extranjero/a durante un tiempo, e intercambia insignias, fotos...

-

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5. ANIMADOR - Aprende a contar chistes, hacer imitaciones, etc. - Prepara un juego y una fiesta para la Tropa. - Actúa en una velada de forma divertida.

- Anima y motiva a tu Patrulla en las actividades. -

6. ARTISTA - Desarrolla una habilidad artística (dibujo, pintura, modelado...). - Mejora tu técnica con la ayuda de un experto. - Enseña a realizar tu trabajo al resto de la Tropa. -

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7. ASTRÓNOMO - Explica qué es un eclipse, una aurora boreal y un meteorito; y dibuja nuestro Sistema Solar. - Aprende a utilizar un planisferio celeste. - Localiza las principales constelaciones en una noche estrellada (Osa Mayor, Osa Menor, Orión, Casiopea, Andrómeda, Pegaso... etc.). - Dibuja las constelaciones anteriores y explica el origen de sus nombres en la mitología griega. -

8. ATLETA - Mantén una buena forma física según tu edad y tus posibilidades, haciendo ejercicio regularmente. - Explica cómo llevar una vida sana (alimentación, hábitos, consumo...). - Prepara y dirige una tabla de gimnasia equilibrada para la Tropa. -

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9. BUEN COMPRADOR - Explica cómo funciona la publicidad, y analiza de forma crítica un anuncio. - Demuestra que sabes hacer la compra con poco dinero, eligiendo productos de buena calidad. - Distribuye razonablemente tu paga semanal ahorrando parte de ella -

10. CABUYERO - Aprende el vocabulario básico usado en cabuyería (cabo, chicote, mena, nudo, vuelta, gaza, azocar, halar, socollazo... etc.). - Conoce los principales nudos (golondrina, rizo, tejedor, de cinta, de pescador, as de guía, ocho, corredizo, capuchino...), vueltas (de ballestrinque, de leñador, de alondra...) y amarres (cuadrado, diagonal, paralelo). - Fabrica un tocho o un llavero con un nudo cabeza de turco. -

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11. CICLISTA - Explica las partes de una bicicleta, cómo funcionan y cómo repararlas. - Demuestra que conoces las normas de circulación para ciclistas. - Planifica una ruta en bicicleta de tres días. - Demuestra tu habilidad en la bicicleta. -

12. COCINERO - Conoce y practica las principales recetas (sopas, pasta, ensaladas, guisos, arroces, huevos, postres, etc.). - Explica cómo mantener la higiene en la cocina, conservar los alimentos y evitar accidentes o intoxicaciones. - Prepara un menú equilibrado para una semana. - Cocina una comida completa (primer plato, segundo plato y postre) para tu Patrulla. -

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13. COLECCIONISTA - Reúne una colección de objetos que te interesen (pegatinas, sellos, llaveros, insignias...).

- Ordena tu colección de forma clara y cuidadosa, y enséñala al resto de la Tropa. -

14. COMUNICADOR - Aprende el código Morse, sabiendo enviar y recibir mensajes con silbato o linterna. - Explica cuáles son los principales medios de comunicación, y cómo utilizarlos (correo, telegrama, fax, e-mail...). - Aprende a escribir y descifrar mensajes en clave. -

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15. COSTURA - Aprende a coser botones e insignias, a reparar un roto y un descosido, y a hacer un dobladillo. - A partir de ahora, cose tú mismo las insignias de tu uniforme Scout (empezando por la de esta Especialidad). - Repara los desperfectos de la tienda de tu Patrulla -

16. DEPORTISTA - Practica el deporte que hayas elegido en un equipo, durante al menos una Ronda. - Explica la historia, reglas, competiciones, deportistas más destacados... - Haz una demostración al resto de la Tropa, si el tipo de deporte lo permite. -

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17. ESCULTISMO - Conoce lo fundamental acerca de B-P y el Movimiento Scout, especialmente en España. - Escríbete con un/a Scout de otra Comunidad Autónoma (o de otro país) durante un tiempo, y explica al resto de la Tropa qué hacen los Scouts allí. - Prepara una actividad conjunta de tu Patrulla con otra de otro Grupo. -

18. EXCURSIONISTA - Explica las principales normas, vestuario, equipo necesario... para una marcha con tu Patrulla por camino o carretera. - Demuestra que sabes hacer tu macuto de forma rápida, ligera y equilibrada, llevando sólo lo necesario. - Aprende a solucionar los problemas de ampollas y rozaduras del calzado; y a administrar correctamente el agua.

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- Planifica una marcha de tres días sobre un mapa topográfico (escala 1:50.000).

- Asiste a un campamento de verano, y pon en práctica todo lo anterior en las marchas y misiones. -

19. FOGONERO - Aprende los tipos de fogata (estrella, pirámide, reflector...); qué madera arde mejor; y qué hacer cuando la leña está mojada. - Enciende una fogata con sólo dos cerillas y sin ayuda de papel, etc. - Aprende las medidas de seguridad para encender una fogata y utilizar el camping-gas. - Explica cómo actuar en caso de incendio, dentro de una casa y en el campo. -

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20. FOTÓGRAFO - Explica cómo funciona una cámara y qué tipos de aparatos, película... existen. - Realiza un reportaje fotográfico de una actividad, exponiendo luego las fotos en el local en forma de mural. - Comenta una foto famosa o premiada de un fotógrafo profesional (tema, encuadre, luz...). - A partir de ahora, lleva tu cámara a las actividades y toma fotografías para el Libro de Oro de la Patrulla. -

21. HABILIDOSO - Desarrolla una habilidad práctica (bricolaje, maquetas, marquetería, aeromodelismo...). - Mejora tu técnica con la ayuda de un experto. - Enseña tu trabajo al resto de la Tropa. -

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22. INFORMÁTICO - Explica el manejo básico de un ordenador personal. - Aprende a utilizar un procesador de textos y a buscar información en Internet. - Crea una cuenta de correo electrónico (e-mail) para tu Patrulla, y aprende a utilizarla. -

23. JARDINERO - Explica cómo cuidar las plantas de una casa (siembra, abono, riego...). - Planta una semilla y observa su crecimiento. - Distingue las principales especies de plantas y flores que pueden encontrarse en un jardín. - Visita el Jardín Botánico y haz un mural sobre una de sus zonas -

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24. MÚSICO - Demuestra que sabes tocar con soltura un instrumento musical, enseñando a la Tropa las canciones que conozcas. - Canta las principales canciones Scouts, y aprende a tocarlas. - Si el tipo de instrumento lo permite, llévalo a las actividades para animar las veladas, etc. - Elabora un cancionero con un mínimo de 15 canciones

25. NADADOR - Nada una distancia adecuada a tu edad con tres estilos diferentes. - Demuestra que sabes mantenerte en el agua, tirarte de cabeza y bucear. - Explica las reglas de seguridad para bañarse, y dónde no se debe hacerlo. -

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26. NATURALISTA - Conoce diferentes especies animales y vegetales de nuestro país, y demuestra que sabes reconocerlas. - Realiza el molde en escayola de una huella de animal, y averigua a cuál pertenece. - Reúne una colección de hojas, plumas, minerales... y ordénalas según su especie. - Aprende a observar la Naturaleza sin ser visto ni molestar a quienes viven en ella. -

27. ORIENTADOR - Aprende a utilizar correctamente la brújula y los mapas, a encontrar tu posición y a seguir un rumbo con ellos. - Dibuja una rosa de los vientos y marca sus 16 principales puntos. - Describe los métodos para orientarse sin brújula de día y de noche; y qué hacer si nos perdemos.

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- Explica qué es la escala, las curvas de nivel, el perfil, las coordenadas, el azimut, el rumbo, la declinación y los tipos de norte (geográfico y magnético). - Pon en práctica lo aprendido durante una marcha. -

28. PERIODISTA - Explica cuáles son las secciones de un periódico, y el contenido de cada una. - Prepara con tu Patrulla un breve programa de radio o televisión, y represéntalo para el resto de la Tropa. - Escribe la crónica de una actividad, preferiblemente de varios días, para la revista del Grupo. Demuestra que escribes con buen estilo y total corrección, sin ninguna falta de ortografía. - Entrevista a una persona que te indiquen tus Scouters y que no pertenezca a la Tropa. - Encárgate de mantener al día el Libro de Oro de tu Patrulla. -

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29. PIONERO - Explica cuál es el material necesario en un campamento y demuestra cómo utilizarlo correctamente, cumpliendo las medidas de seguridad. - Aprende nuevas formas de realizar construcciones para tu Patrulla. - Consigue la Especialidad de Cabuyero. - Realiza una construcción que te indiquen tus Scouters. - Asiste a un campamento de verano, y pon en práctica lo aprendido. -

30. RASTREADOR - Aprende las principales señales de pista, y prepara un juego de rastreo para la Tropa. - Distingue las huellas de los diferentes animales, y sigue el rastro de uno de ellos. - Demuestra que dominas la técnica del acecho (stalking), tanto de día como de noche, sin ser visto. - Prepara un juego de stalking para la Tropa.

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31. SOCORRISTA - Explica los pasos a seguir en caso de accidente (tráfico, doméstico...) y cuál es el límite de la labor del socorrista. - Aprende a tratar los principales problemas sanitarios (resfriados, heridas, quemaduras, ampollas y picaduras). - Mantén a punto el botiquín de Patrulla y encárgate de las curas sencillas. -

32. TRADUCTOR-INTÉRPRETE

- Traduce un texto del idioma que hayas elegido al español, y viceversa. - Escríbete con otro scout de habla no hispana durante un período de tiempo. - Mantén una conversación fluida en ese idioma con alguien que lo domine. -

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III. ESCULTISMO

LA PROMESA SCOUT:

- ¿Qué deseas? - SER SCOUT. - ¿Para qué? - PARA MEJOR SERVIR

A DIOS Y A MI PATRIA.

- ¿Qué beneficios materiales esperas?

- NINGUNO. - ¿Sabes cuál será tu

obligación diaria? - LA BUENA ACCIÓN.

- ¿Conoces los Principios, las Virtudes y la Ley Scout?

- SÍ, LOS CONOZCO.

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- ¿Prometes observar fielmente la Ley,

Principios y virtudes Scout?

- SI, POR MI HONOR - ¿Por cuánto tiempo? - SI DIOS ME AYUDA, PARA SIEMPRE - Confiando en tu honor, puedes pasar a formular

tu Promesa. Pero antes pasa a recibir la bendición del Consiliario

- Consiliario- Que la bendición de Dios Todopoderoso, Padre, Hijo y Espíritu Santo, por intercesión de Nuestra Señora de Guadalupe, Reina de los Exploradores, descienda sobre ti y permanezca para siempre

El scout formula su promesa poniendo su mano

izquierda sobre la bandera de grupo y su pañoleta mientras hace la seña Scout y prnuncia la fórmula de la promesa:

“POR MI HONOR, Y CON LA GRACIA DE DIOS, PROMETO ESFORZARME EN CUANTO DE MÍ DEPENDA POR CUMPLIR MIS DEBERES PARA CON DIOS Y MI PATRIA, AYUDAR AL PRÓJIMO

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EN TODA CIRCUNSTANCIA Y CUMPLIR FIELMENTE LA LEY SCOUT”.

A continuación el padrino le pone la pañoleta y le dice cuál será su patrón y su lema que rijan su vida de scout. El nuevo promesa pasa de nuevo hasta donde se encuentra el jefe de gRupo.

“Desde ahora, perteneces a la Hermandad

Scout Mundial” El nuevo scout saluda a los jefes, después se

vuelve y saluda a toda la formación y regresa a su lugar en formación.

LA LEY SCOUT:

1. El Scout cifra su honor en ser digno de confianza.

2. El Scout es leal.

3. El Scout es útil y servicial. 4. El Scout es amigo de todos y hermano de

cualquier otro Scout. 5. El Scout es cortés y educado.

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6. El Scout ve en la Naturaleza la obra de Dios, y la protege.

7. El Scout es responsable y no hace nada a medias.

8. El Scout sonríe y canta ante las dificultades. 9. El Scout es trabajador, austero y respeta el

bien ajeno. 10. El Scout es limpio y sano; puro en

pensamientos, palabras y acciones.

LOS PRINCIPIOS SCOUTS:

• El Scout está orgulloso de sus creencias y la pone en práctica.

• El Scout es solidario con su comunidad. • El deber del Scout comienza en su casa.

LAS VIRTUDES SCOUTS: Lealtad, Abnegación y Pureza.

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EL LEMA SCOUT: ¡Siempre Listos!

EL PROPÓSITO DIARIO DEL SCOUT: La Buena Acción (B.A.).

LA INSIGNIA SCOUT: La Insignia Scout

Mundial es una flor de lis como la que se dibujaba en los mapas antiguos, señalando el punto Norte en la rosa de los vientos. De la misma forma, la Insignia

Scout nos muestra el camino más noble y mejor en la vida: ella es “nuestro Norte”.

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Sus tres hojas representan las tres partes de

la Promesa Scout (deberes para con Dios y la patria, ayudar al prójimo y cumplir la Ley Scout); así como los tres principios y las tres virtudes.

Las dos estrellas de cinco puntas son los diez artículos de la Ley Scout.

El color de la flor es blanco, símbolo de pureza y humildad; sobre un fondo morado, que es el color del servicio.

Está rodeada por una cuerda también blanca, anudada con un nudo de rizo: el círculo que forma es el mundo. Igual que un rizo no se deshace por mucho que se tire de él, sino que se aprieta más, los Scouts de todo el mundo permanecemos unidos como hermanos a pesar de las dificultades.

EL SALUDO SCOUT:

El saludo Scout se hace con la mano derecha, doblando el meñique bajo el pulgar (“el fuerte protege al débil”) y extendiendo juntos los otros tres dedos (simbolizando los pétalos de la flor de lis).

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Sólo puede saludar quien ha formulado su

Promesa Scout.

Al saludar a otro Scout, estrechamos también su mano izquierda (“la que está más cerca del corazón”),

entrelazando el pulgar y el meñique con los suyos. Cuando se lleva bordón, éste se sostiene con la

mano derecha mientras se saluda con la mano izquierda. Ésta ha de estar en posición horizontal formando un ángulo recto de manera que los dedos extendidos rocen el bordón

EL FUNDADOR DEL MOVIMIENTO SCOUT:

Lord Robert BADEN-POWELL de Gilwell

(1857-1941), Jefe Scout del Mundo.

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Robert Stephenson Smyth Baden-Powell (B-P), nació en Londres en 1857. Su padre murió cuando él tenía tres años, así que B-P se crió con su madre y sus cuatro hermanos mayores. Los cinco chicos iban a menudo de excursión, acampando en muchos lugares de Inglaterra.

A los 13 años entró con una beca en el colegio Charterhouse, un internado en el campo, cerca de Londres. B-P era muy popular entre sus compañeros, como portero del equipo de fútbol y actor cómico en obras de teatro.

Pero muchas veces, cuando le apetecía estar solo, se escapaba y se iba a los bosques que rodeaban el colegio. Allí observaba a los animales, cazaba conejos que luego asaba en una pequeña fogata, y se subía a los árboles para esconderse cuando oía venir a los profesores.

A los 19 años entró como oficial en el ejército. Fue destinado a la India y más tarde a Sudáfrica (que entonces eran colonias del Imperio Británico). Allí disfrutó de la vida al aire libre que tanto le gustaba. También sirvió como espía durante un tiempo en Alemania y Rusia.

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Los nativos de Sudáfrica llamaban a B-P “Impeesa”, que significa “el lobo que nunca duerme”, por su habilidad para acechar sus campamentos durante la noche sin ser visto.

Al estallar la Guerra de los Bóers (1899), a B-P se le encargó el mando de la ciudad sudafricana de Mafeking, con el grado de coronel. Mafeking fue asediada por las tropas bóers durante siete meses, resistiendo con grandes dificultades hasta la llegada de refuerzos. Por tal hazaña, B-P fue aclamado como héroe y ascendido a general.

Durante el asedio, B-P había formado un “cuerpo de cadetes” con chavales encargados de llevar mensajes en bicicleta y montar guardia, para que los soldados pudieran dedicarse a defender la ciudad. Así comenzó a darse cuenta de lo útiles que pueden ser los muchachos si se les dan responsabilidades.

Cuando regresó a Inglaterra, B-P descubrió que el manual que había escrito para instruír a sus soldados en la exploración, Aids to Scouting (“Guía de exploración”), estaba siendo utilizado en muchas escuelas para enseñar a los chavales la vida en la Naturaleza. Interesado, B-P decidió comprobar personalmente qué resultado daba su sistema con los jóvenes ingleses.

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En el verano de 1907, organizó un campamento en la isla de Brownsea, en la costa inglesa del Canal de la Mancha, con 20 chicos de todas las clases sociales divididos en cuatro “patrullas”. Su amigo el capitán McLaren le acompañó como monitor. El campamento de Brownsea fue un gran éxito, y se considera el nacimiento del Escultismo.

B-P, animado por los resultados, decidió escribir un nuevo libro especialmente para los chavales, Scouting for boys (“Exploración para muchachos”; hoy lo llamamos “Escultismo para muchachos”). Su idea era que las organizaciones juveniles que existían en aquella época pudieran incluir la exploración entre sus actividades.

Pero cientos de chavales, tras leer el libro, comenzaron a formar por su cuenta Patrullas y Tropas en todo el país; hasta que finalmente pidieron a B-P que los enseñara a ser “Scouts” (exploradores).

El rey Eduardo VII aconsejó a B-P que se retirara del ejército para organizar un nuevo movimiento juvenil, el movimiento Scout. Así comenzó su “segunda vida”: la de servicio a los jóvenes.

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Gracias a su esfuerzo, pronto aparecieron Scouts en muchas otras naciones, incluida España.

En 1912, seis mil Scouts de veintiún países se reunieron en el I Jamboree Mundial. Una multitud entusiasmada proclamó a B-P “Jefe Scout del Mundo” (nadie más después de él podrá ostentar ese título).

Durante el III Jamboree Mundial (1929), B-P fue nombrado barón de Gilwell por el rey Jorge V, convirtiéndose en “Lord Baden-Powell de Gilwell”.

En 1939, fue propuesto para el Premio Nobel de la Paz; pero éste se suspendió por el estallido de la II Guerra Mundial.

Al envejecer, B-P decidió volver al África que tanto amaba. Murió en Nyeri (Kenia) en 1941.

Sobre su tumba hay grabado un círculo con un punto en el centro: la señal de rastreo que significa “final de pista”.

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Último mensaje del Jefe

Queridos Scouts:

Si alguna vez habéis visto la obra de teatro Peter Pan, recordaréis que el jefe de los piratas estaba siempre

haciendo su discurso de despedida, temiendo que cuando le llegara la hora de morir no le fuera a dar tiempo a pronunciarlo. Algo así me sucede a mí; y aunque no me estoy muriendo en este momento, tendrá que sucederme uno de estos días, y deseo deciros una palabra de despedida.

Recordad: es la última que oiréis de mí, por tanto meditadla.

He tenido una vida muy dichosa, y deseo que todos vosotros tengáis también vidas muy dichosas.

Creo firmemente que Dios nos ha puesto en este mundo encantador para que seamos felices y gocemos de la vida. Pero la felicidad no proviene de ser rico, ni solamente de tener éxito en la carrera, ni por no exigirse nada a uno mismo.

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Un paso hacia la felicidad es hacerse sano y

fuerte de joven, para poder ser útil, y poder así disfrutar de la vida como adulto.

El estudio de la Naturaleza os enseñará cómo Dios ha llenado de cosas bellas y maravillosas este mundo, para que gocéis de él. Estad satisfechos con lo que os haya tocado, y sacad de ello el mejor partido que podáis. Ved siempre el lado bueno de las cosas, en lugar del malo.

Pero la verdadera manera de conseguir la felicidad es hacer felices a los demás. Tratad de dejar este mundo un poco mejor de cómo lo encontrasteis; así, cuando os llegue la hora de morir, podréis hacerlo felices, porque por lo menos no perdisteis el tiempo, y os esforzasteis todo lo posible en hacer el bien. Estad “Siempre Listos”, de esta forma, para vivir una vida dichosa y morir dichosos; sed siempre fieles a vuestra Promesa Scout, aunque ya hayáis dejado de ser muchachos; y que Dios os ayude a hacerlo así.

Vuestro amigo, BADEN-POWELL DE GILWELL (Encontrado entre los papeles de B-P, después

de su muerte en Kenia el 8 de enero de 1941).

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EL PATRÓN DE LOS SCOUTS: San Jorge.

LA ORACIÓN SCOUT: Señor Jesús: enséñanos a ser generosos, a servirte como mereces, a dar sin medida, a combatir sin preocuparnos de las heridas, a trabajar sin buscar descanso y a darnos sin esperar otra recompensa que la de saber que hacemos tu santa voluntad. Amén.

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IV. ANEXO I

HIMNO DE A.S.D.E. Seréis, para ser buenos, mejores cada día; con este faro y guía, cumplid vuestro deber. Caricia y besos de auras y brisas, como sonrisas de amanecer. Primero aurora, después lumbrera, nuestra bandera tiene que ser. Gloriosa madre, patria querida, más que a mi vida he de guardarte; tu santo nombre será mi sueño, y, aunque pequeño, sabré honrarte.

Siempre adelante, siempre adelante, cumpliendo alegres nuestro deber.

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Siempre avanzando, nada hay distante, que es humillante retroceder.

Unid las almas, juntad las vidas al fuego santo de un solo hogar: las gotas de agua, si van unidas, formando ríos llegan al mar, ¡llegan al mar!

HIMNO DEL GRUPO Alcemos nuestra voz, siempre en unión, siempre al compás cantemos sí, nuestra canción. Alerta, hermano Scout, siempre fiel a tu Promesa, siempre fiel a tu patria, fiel a Dios.

Al servicio de los hombres, cifrarás todo tu honor en la Ley que Baden-Powell nos legó.

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Y en tu pecho brillará la Flor de Lis ,la Flor de Lis, y en tu alma buscarás

siempre servir, siempre servir. Dejarás cada día en tu camino la señal de tu diaria Buena Acción para que veamos todos que en tu marcha hacia Dios has dejado fiel este mundo en que has vivido con amor mucho mejor. ASÍ SERÁS SIEMPRE FELIZ, ASÍ TENDRÁS LA FLOR DE LIS QUE ACAMPARÁ EN TU CORAZÓN, ¡SÍ! Alerta, hermano Scout, nunca dejes el sendero de la cumbre, del servicio, del esfuerzo; defendiendo con tesón, valentía y con honor al humilde que te pide protección.

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Caminando encontrarás el ideal, el ideal; y cantando llegarás

hasta el final, hasta el final. Tu ilusión estará en las estrellas, y tu puesto en la noche junto al fuego; siempre alerta, nunca ciego, porque así, hermano Scout, podrás admirar este mundo tan hermoso que el Señor nos quiso dar. ASÍ SERÁS SIEMPRE FELIZ, ASÍ TENDRÁS LA FLOR DE LIS QUE ACAMPARÁ EN TU CORAZÓN, ¡SÍ!

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PATRULLA EN PIE Patrulla, en pie, que el sol nos llama mientras resuena la llamada Scout; anunciando que ya la bandera iza en alto nuestra blanca flor. Mientras se eleva sobre el mástil, haced el nudo de vuestro fular; ¡Siempre Listos!, al compromiso de nuestra diaria B.A.

MUERE EL SOL Muere el sol, todo es paz, de las aves las canciones cesan ya. Hacia Dios Elevad la oración.

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CANCIÓN DE DESPEDIDA

No nos entristecemos al irnos a separar, la esperanza tenemos de volvernos a encontrar

YO CANTARÉ DE NUEVO JUNTO A VOSOTROS DOS ENTONCES HASTA LUEGO DECID MEJOR QUE ADIOS Es esta despedida signo de nuestra amistad, para toda la vida, con toda sinceridad

SOMOS SCOUTS UNA CANCIÓN NOS SERVIRÁ PARA ESTAR TODOS UNIDOS; VEN A ENTONAR UNA CANCIÓN QUE SIRVA PARA DESTRUÍR BARRERAS,

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QUE CRUCE LAS FRONTERAS SOBRE TIERRA Y SOBRE MAR.

ALCEMOS NUESTRAS VOCES, SINTÁMONOS HERMANOS, GRITEMOS ¡VIVA NUESTRA HERMANDAD! 1. En la Manada aprende a jugar; al Viejo Lobo debes escuchar. Canta, lobato y lahini a la vez, que “Buena Caza” vas a hacer. En tu Patrulla alerta has de estar; hermano Scout, no olvides la B.A. Flotan las notas de nuestra canción, juntemos nuestro caminar. 2. No hay alambrada que impida a una Red tejer con fuerza un mundo al revés, mundo sin guerras, sin odio y en paz. Ésta es tu Empresa, empieza ya.

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Une tu voz, siente nuestra verdad; levanta el ánimo, ven y verás.

Lazos unidos en un ideal, gritando a coro ¡Alerta, Scout! SOMOS SCOUTS, SOMOS SCOUTS. CON ORGULLO COMPARTIMOS, LOS SCOUTS. NUNCA NOS SEPARAREMOS, DE LA VIDA DISFRUTAREMOS PORQUE NOSOTROS SOMOS SCOUTS... NUNCA NOS SEPARAREMOS, DE LA VIDA DISFRUTAREMOS PORQUE NOSOTROS SOMOS SCOUTS (3

veces).

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V. ANEXO II

INSIGNIAS DE TROPA (manga izq.):

1. BANDA RAMA SCOUTS 2. INSIGNIA RAMA SCOUTS 3. CINTAS PATRULLA 4. INSIGNIA PROGRESIÓN 5. ESPECIALIDADES

2 3 4

1

5 5 5

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CÓDIGO MORSE:

A asNO .- B BOnaparte -... C COcaCOla -.-. D DOcena -.. E él . F fumaROla ..-. G GÓNDOla --. H himalaya .... I iris .. J jaBONOSO .--- K KOhiNOR -.- L liMOnada .-.. M MOTO --

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N NOche -. Ñ ÑOÑOpaTOSO --.-- O OPORTO --- P piSOTOnes .--. Q QOCOriCO --.- R raMOna .-. S sardina ... T TOS - U úniCO ..- V ventilaDOR ...- W waGON-POST .-- X XOximilCO -..- Y YOsiMOJO -.-- Z ZOCOyula --..

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1 .---- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 -----

Llamada. VE, VE, VE ...-/.//...-/.//...-/./

Recibido, puede empezar a transmitir.

K ..-

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Espere antes de empezar.

Q --.-

Entendido. A .- Error. HH ..../.... Fin del mensaje. AR .-/.-. Mensaje recibido. R .-.

CABUYERÍA:

Nudo llano o de rizo:

Nudo de pescador

As de guía

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Vuelta de ballestrinque:

Vuelta de leñador:

Amarre cuadrado:

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Amarre diagonal:

Amarre paralelo:

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EL MATERIAL DE PATRULLA: • Tienda. • Caja(s) para material. • Alcotana. • Sierra de dos. • Hacha. • Navaja. • Camping-gas. • Bombona de repuesto. • Cacerola. • Sartén. • Plato. • Espumadera. • Libro de Oro. • Botiquín. • Banderín y bordón. • Dinero de Patrulla. •

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LISTA PERSONAL DE COSAS NECESARIAS: A) PARA UNA EXCURSIÓN DE DOS DÍAS:

• Macuto. • Saco. • Aislante. • 2 mudas de ropa interior. • 2 calcetines. • Medias de uniforme. • 2 camisetas. • Pañoleta. • Camisa de uniforme. • Pantalón de uniforme (corto). • Jersey de Grupo. • Pantalón vaquero. • Chándal. • Ropa de abrigo. • Chubasquero o poncho. • Gorra. • Botas.

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• Zapatillas. • Cantimplora. • Plato, poto y cubiertos.

• Linterna y pilas de repuesto. • Neceser y toalla de aseo. • D.N.I. • Tarjeta seguro médico. •

B) PARA UN CAMPAMENTO DE VERANO:

• Macuto grande. • Mochila pequeña. • Saco. • Aislante. • 7 mudas de ropa interior. • 7 calcetines. • Pañoleta. • Camisa de uniforme. • Pantalón de uniforme (corto). • Jersey de Grupo.

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• Medias de uniforme. • 7 camisetas. • Pantalón vaquero.

• 2 pantalones cortos. • Bañador. • Chándal. • Ropa de abrigo. • Chubasquero o poncho. • Gorra. • Botas. • Zapatillas. • Chanclas. • Cantimplora. • Plato, poto y cubiertos. • Servilleta. • Linterna y pilas de repuesto. • Aguja e hilo. • Detergente. • Pinzas de ropa. • Neceser y útiles de aseo. . • Esponja, champú y jabón. • 2 toallas (de aseo y de baño).

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• Crema solar y after-sun. • Cacao para labios. • Cuaderno y bolígrafo.

• Sobres y sellos. • Dinero para caso necesario. • D.N.I. • Tarjeta seguro médico. •

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Este manual ha sido elaborado por el equipo de sección scout durante la Ronda

Solar 2000-2001:

Jorge García Zazo

Bárbara López Adoue Nacho Michelena García

Javier Morales Hernández