Manual Rome 2

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Manual

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    CUESTIONES DE SALUDUsa este software en una habitacin bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o la pantalla de televisin, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora de juego, y no sigas jugando cuando ests cansado o tengas sueo. Si juegas durante demasiado tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podra verse afectada.

    En casos raros, la estimulacin provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor o de una pantalla de televisin puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en algunas personas. Si experimentas algunos de estos sntomas, consulta con un mdico antes de jugar. Si sufres vrtigo, nuseas o mareos mientras ests jugando, para el juego inmediatamente. Consulta con tu mdico si el malestar persiste.

    CUIDADO DEL PRODUCTOTrata los discos de juego con cuidado para impedir que se rayen o se acumule polvo en ambas caras. No los dobles ni intentes agrandar los agujeros centrales.

    Para limpiarlos, usa un trapo suave, como los que se emplean en la limpieza de las lentes. Realiza pasadas suaves siguiendo movimientos radiales de dentro hacia fuera a partir del agujero central. No utilices limpiaesmaltes, benceno ni otros abrasivos qumicos para limpiar los discos.

    No escribas ni pegues etiquetas en las caras de los discos.

    Despus de jugar, vuelve a guardar los discos en su caja original.

    No los almacenes en lugares clidos o hmedos.

    Los discos de Total War: ROME II Emperor Edition contienen software destinado a ser empleado en un ordenador personal. No los utilices en un reproductor de CD convencional, puesto que podras daar los auriculares o los altavoces.

    Adems, lee el manual de tu ordenador.

    No puedes alquilar estos discos de juego para obtener beneficios.

    La copia no autorizada de este manual est prohibida.

    La copia o la ingeniera inversa no autorizada de este software est prohibida

    ndiceBienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Gua de instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Nuevos reclutas de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    El prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Los consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5El edecn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6La enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Cmo salir victorioso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    Los veteranos de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Las campaas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Sistema de provincias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Regiones marinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Gestin de ejrcitos y flotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Legados y tradiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Actitudes del ejrcito y la flota . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Poltica interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Personajes especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Una diplomacia mejorada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12El orden pblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Atributos de agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

    Batallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Batallas combinadas por tierra y mar . . . . . . . . . . . . 15El lado humano de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Una lnea de visin realista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Vista del mapa tctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Nuevas condiciones de victoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

    Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Garanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    Qu es el sistema PEGI?El sistema de clasificacin por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad especfico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una gua de la dificultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para nios, realizar la eleccin apropiada en funcin de la edad del jugador. La primera parte es una clasificacin por edades:

    La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un nmero diferente de iconos. La clasificacin por edades refleja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

    Para ms informacin, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

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    Bienvenido Gua de instalacinRoma tiene una cita con el destino. Los augurios y presagios influyen sobre todo y persuaden a los romanos para llevar a cabo grandes hazaas. Los generales y polticos romanos, apoyados por sus leales ejrcitos, modelan ese destino para beneficio de su propia ambicin. En Total War: ROMEII t podrs ponerte al mando de Roma y alcanzar la gloria o luchar hasta la muerte contra ella.

    En un mundo antiguo marcado por figuras legendarias debers dejar tu propia huella. Este es un mundo de poltica, intrigas y traiciones; en una poca de grandes cambios, una poca en la que la vida se ve transformada por el advenimiento de un imperio y sesgada por la guerra. Este es el mundo que tendrs que dominar.

    Total War: ROME II combina picas batallas en tiempo real con la creacin de un magno imperio. Puedes fundar y capturar grandes ciudades; reclutar e inspirar a fabulosos ejrcitos; gobernar, cuidar y esclavizar a grandes poblaciones; hacer aliados y enemigos; librar batallas y guerras por tierra y mar contra aquellos que se atrevan a ponerse en tu contra; y usar la poltica, la astucia y la hoja del asesino para acabar con tus rivales ms peligrosos.

    Debes elegir tu camino: las hordas brbaras de los bosques del norte, los exticos reinos orientales o las florecientes y ambiciosas naciones comerciales del Mediterrneo. Los peligros que amenazan a Roma la rodean como aves carroeras y debes elegir si diriges a las legiones de Roma o a sus rivales.

    Hasta dnde llegars por Roma?

    La informacin contenida en este manual era correcta en el momento de su impresin, aunque posteriormente se haya podido hacer alguna modificacin de escasa entidad. Las capturas de pantalla del manual son de la versin inglesa del juego. La interfaz bsica del usuario no cambia en los dems idiomas.

    REQUISITOSConviene comprobar que tu ordenador cumpla los requisitos mnimos indicados en la caja. Los requisitos mnimos son los necesarios para jugar con la configuracin ms baja.

    Para sacarle el mximo partido a Total War: ROME II, aconsejamos que se ejecute el juego en un equipo que cumpla los requisitos recomendados.

    Sea como sea, asegrate de tener actualizados los controladores de la tarjeta grfica as como el sistema operativo.

    Para instalar por primera vez Total War: ROME II es necesaria una conexin a internet de banda ancha. Puedes jugar a las partidas para un jugador en modo desconectado (sin estar conectado a internet) una vez completada la instalacin. Tendrs que volver a conectarte de vez en cuando para recibir parches y contenido descargable adicional.

    No es posible disfrutar de las partidas multijugador sin una buena conexin a Internet. Las conexiones por mdem de acceso telefnico no son adecuadas.

    CMO INSTALAR DESDE EL DISCOCierra todas las aplicaciones abiertas antes de instalar Total War: ROME II. Inserta el DVD 1 en el lector de DVD.

    Si vas a instalar el juego en tu Mac, haz doble clic en el icono del disco que vers en el escritorio. Si el icono del disco no aparece, accede al disco mediante el Finder. Dentro del explorador del disco, haz doble clic en SetupMac.app para iniciar el proceso de instalacin y sigue las instrucciones en pantalla.

    Si vas a instalar el juego en tu PC y la reproduccin automtica est activada, el instalador se iniciar automticamente. Haz clic en la opcin de instalar del men para dar paso al proceso de instalacin.

    Si vas a instalar el juego en tu PC y la reproduccin automtica est desactivada, haz doble clic en el icono de Mi PC y haz doble clic de nuevo sobre la unidad de DVD que contiene el disco de Total War: ROME II para comenzar el proceso de instalacin. Una vez ms, haz clic en la opcin instalar del men para dar paso al proceso de instalacin.

    Si el juego no se instala automticamente, haz clic derecho en el icono de la unidad pertinente en Mi PC y elige Explorar en el men desplegable. Haz doble clic en SetupWindows.exe para empezar a instalar el juego.

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    ESTOS JUEGOS FUNCIONAN CON STEAM!Cuando instales Total War: ROME II, debers autenticar tu copia del juego. Para ello, regstrala en lnea con el servicio de juego gratuito de Steam. Para ello, solo necesitars conectarte a internet una vez; el instalador te guiar durante el proceso una vez introduzcas el disco de Total War: ROME II en tu lector. Si todava no tienes una cuenta gratuita de Steam, tendrs que crear una, la cual te permitir acceder a increbles funciones:

    Encuentra a tus amigos y habla con ellos mientras juegas.

    Conctate rpidamente con los mejores servidores multijugador.

    Recibe actualizaciones de juego automticas.

    Obtn logros y nete al resto de la comunidad Steam.

    Para acceder a Total War: ROME II:

    1. Instala Total War: ROME II en su totalidad y el cliente de Steam siguiendo las instrucciones descritas anteriormente.

    2. Ejecuta el cliente de Steam y selecciona Activar un producto en Steam en el men de Juegos.

    3. Sigue el asistente de activacin de producto Steam introduciendo el cdigo de producto impreso en la parte trasera de este manual.

    4. Todo el contenido se activar y se aadir a tu Biblioteca de juegos Steam. Todas las actualizaciones de contenido aplicable se descargarn automticamente.

    Nuevos reclutas de Total WarLa mayora de rdenes para los personajes y ejrcitos del mapa de campaa o unidades de batalla siguen siempre un mismo y sencillo patrn, solo hay que hacer clic izquierdo para seleccionar y clic derecho para dar una orden. Si eres nuevo en los juegos de estrategia, sigue los consejos de tus consejeros en el juego o lee la enciclopedia en lnea de Total War para aprender todo lo que necesitas saber para conquistar, traicionar o apualar por la espalda a tus adversarios.

    Hay teclas de acceso rpido que te ayudarn a hacer las cosas rpidamente, pero Total War: ROME II te dar tiempo para que consideres y planees tus acciones. A medida que te vayas familiarizando con el juego, irs dominando ms controles avanzados.

    EL PRLOGOAntes de que te tomen las medidas para una toga de color prpura imperial, sera conveniente echar un vistazo a la campaa del prlogo. Esta es una minicampaa basada en las guerras samnitas diseada para ir introducindote en el mundo de la poca y para que vayas familiarizndote con los conceptos bsicos de la campaa por turnos y las batallas en tiempo real de Total War: ROME II.

    Aprenders los controles bsicos y la interfaz de usuario que utilizars para dirigir tu floreciente imperio.

    Cuando hayas completado el prlogo podrs entrar de lleno en la campaa completa, controlando a la faccin que t quieras! Tambin podrs participar en una batalla histrica o personalizada para disfrutar de una gloriosa carnicera en tiempo real!

    El juego incluye funciones adicionales que te ayudarn a construir el imperio y a hacer la guerra: los consejeros y la enciclopedia. Ambas funciones se han mejorado para Total War: ROME II.

    LOS CONSEJEROSLos consejeros del juego te ayudarn con los controles y conceptos del mismo. Los consejeros de campaa y batalla te indicarn cmo jugar y, a medida que progreses, te ofrecern consejos sobre lo que ests haciendo en el juego.

    Vers y escuchars sus consejos a medida que juegues. Puedes modificar las opciones para reducir el nivel de consejos que recibes y puedes elegir tenerlos solo en forma de dilogos o como texto en pantalla. Al ganar experiencia el consejero ir perdiendo protagonismo y te dejar a ti llevar las riendas del juego, ofrecindote consejos tiles solo cuando uses ciertos aspectos del juego por primera vez.

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    EL EDECNEl edecn te avisa de los acontecimientos importantes en el campo de batalla. En ocasiones te avisar si tu general est en peligro de muerte, si se ha abierto una brecha en una muralla defensiva o si estn flanqueando a tus unidades. Considera al edecn como si fuese un par de ojos extra que observan la batalla.

    LA ENCICLOPEDIATotal War: ROME II incluye una enciclopedia del juego completa que ofrece una explicacin de las principales funciones y componentes del juego. Esta incluye un completo manual del juego en el que se detalla cmo jugar. Tambin hay enlaces a unos tutoriales en vdeo que te ofrecern una mayor informacin y te ayudarn a comprender mejor el juego. Al jugar, es aconsejable usar la enciclopedia en lugar de este manual.

    Pulsa F1 para acceder a la enciclopedia y usa los ndices o la herramienta de bsqueda para encontrar cualquier informacin que necesites sobre el juego.

    Al hacer clic derecho sobre un objeto aparecer informacin adicional de la enciclopedia. Haz clic sobre el signo de interrogacin en las pantallas o paneles y tambin acceders a la enciclopedia. Tambin vers enlaces mientras juegas, haz clic en cualquiera de estos enlaces y acceders a una pgina de la enciclopedia que te ofrecer ms informacin sobre una opcin determinada.

    Los recuadros de informacin te ofrecen ayuda sobre los objetos, iconos, botones y opciones del juego. Pasa el ratn sobre una de estas opciones y aparecer un recuadro, que se expandir ofrecindote ms informacin.

    Si necesitas ms ayuda, encontrars consejos, pistas, sugerencias y asistencia tcnica en http://forums.totalwar.com. Tendrs que crear una cuenta para el foro para ver toda la informacin que hay ah. La comunidad en lnea suele tratar las complejidades y las ms refinadas estrategias de los juegos de Total War.

    CMO SALIR VICTORIOSOLa victoria y la gloria solo se pueden conseguir a travs del dominio. Lo que necesitas para una victoria definitiva depender de la faccin seleccionada. Todas las condiciones de victoria tienen algo en comn: debers capturar y controlar territorios hacindote con el dominio de las regiones y de ciertas provincias.

    Aunque necesitars poder militar, quizs te convenga adaptar tus requisitos de victoria tomando un camino cultural o econmico que te lleve al triunfo definitivo. Cada uno ofrece requisitos adicionales relacionados con el nivel de influencia y avance de tu faccin o tu comercio o riqueza.

    Los objetivos te ayudarn a hacerte con la victoria. Cada faccin tiene una lista de objetivos principales propia en la que se incluyen los objetivos de bonificacin. Estos estn inspirados en los acontecimientos de la poca y son opcionales, pero si se completan ofrecen bonificaciones para la faccin.

    Sean cuales sean tus objetivos, las condiciones de victoria se muestran en el panel de objetivos. Haz clic en el panel de objetivos en la parte inferior de la pantalla para verlos.

    Por ltimo, cuando juegues a Total War: ROME II conseguirs logros de Steam. Estos no afectarn a tus posibilidades de victoria, pero podrs alardear de ellos en las comunidades en lnea!

    Consejero

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    Los veteranos de Total War...Aunque es tentador lanzarse al combate, con el gladius listo para dar cortas y efectivas pualadas al ms puro estilo romano, si eres un veterano de Total War seguramente te interese leer la seccin de Novedades de este manual. Aqu encontrars informacin detallada sobre las nuevas funciones del juego y las mejoras que hace a Total War: ROME II uno de los juegos ms imperiosos de la serie.

    NovedadesCampaas

    SISTEMA DE PROVINCIASAunque Total War: ROME II consta de un mapa de campaa muy amplio, la gestin del territorio se ha agilizado aadindole provincias un grupo de regiones del mapa.

    Cada provincia del mapa consta de un mximo de cuatro regiones. Las regiones influyen en la prosperidad de la provincia. Contribuyen a su riqueza, crecimiento y orden pblico y dependen de los edificios de cada regin.

    Los imperios ahora se gestionan a nivel provincial en vez de por regiones individuales. Esto incluye la construccin de edificios, impuestos y la gestin de tu economa y orden pblico. Aunque los territorios a conquistar siguen siendo numerosos, la microgestin del territorio se ha reducido.

    Las regiones de una provincia pueden estar bajo el control de distintas facciones. Las regiones son los puntos de captura de una provincia, el control provincial se consigue una vez se han conquistado todas las regiones. Una batalla de asedio decidir quin controla la capital de provincia, mientras que los conflictos por regiones ms pequeas se disputarn en campo abierto. Una estrategia recomendable es hacer que un ejrcito se aleje de la capital de provincia amenazando y capturando las regiones circundantes. Esto provocar una gran cantidad de batallas en campo abierto, por lo que cuando se produzcan asedios estos sern mucho ms cruciales.

    Al capturar todas las regiones de una provincia desbloquears las bonificaciones de provincia adicionales. Por tanto, cada regin es valiosa y las facciones se las disputarn con gran inters, sobre todo si gozan de recursos valiosos o se encuentran en una ruta comercial lucrativa.

    REGIONES MARTIMASLos mares en el mapa de campaa estn divididos en distintas regiones martimas. Estas regiones no se pueden poseer (de manera contraria a las regiones terrestres), pero estn controladas por la faccin que posee los puertos cercanos. Una faccin puede obtener varios beneficios al controlar una regin martima. El control reduce la piratera de la regin y estimula el comercio martimo. Tambin ser barato recuperar barcos en una zona controlada y las flotas daadas se podrn reparar de forma relativamente rpida.

    GESTIN DE EJRCITOS Y FLOTASEl reclutamiento y gestin de tus ejrcitos en el mapa de campaa no se lleva a cabo a travs de las regiones y provincias. En Total War: ROME II no tendrs que reclutar y desplazar a unidades individuales sino que los ejrcitos se reclutan en el campo de batalla y quedarn al mando del general de tu ejrcito automticamente.

    Los tipos y nmeros de tropas disponibles dependen de las regiones circundantes. Los edificios militares de esas regiones determinan la variedad y calidad de los reclutas que se pueden llamar a filas.

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    LEGADOS Y TRADICIONESLos ejrcitos y flotas ahora tienen sus propios recuadros de tradiciones con mejoras que se obtienen al ganar batallas. Estas tradiciones son las habilidades de los ejrcitos y flotas. A travs del nuevo sistema de legados, estas habilidades y tradiciones permanecen con un ejrcito o flota y se transmiten a los nuevos reclutas, mucho despus de que las tropas originales o la tripulacin hayan desaparecido. Esta memoria institucional de un ejrcito o una flota es algo de lo que se sienten orgullosos y los convierte en algo muy efectivo.

    Al reclutar ejrcitos, puedes reincorporar a una fuerza que haya sido destruida o desmantelada. El legado y las tradiciones que se han obtenido previamente se conservan.

    ACTITUDES DEL EJRCITO Y LA FLOTAAhora puedes hacer que tus ejrcitos y flotas adopten determinadas actitudes en el mapa de campaa. Estas se pueden aplicar en cada turno y hacen posible el uso de habilidades que proporcionan efectos adicionales. Por ejemplo, un ejrcito se puede poner en actitud de marcha forzada; esto incrementar sus puntos de accin y le permitir recorrer mayores distancias durante ese turno.

    Hay que considerar las actitudes con cuidado, pues tambin tienen inconvenientes. En el caso de la marcha forzada, el ejrcito tiene su lnea de visin reducida y se volver ms vulnerable ante los ataques, sobre todo ante las emboscadas.

    En su defecto, puedes reclutar un nuevo ejrcito o flota partiendo de cero y crear nuevas tradiciones y un legado para estos. Puedes nombrar al nuevo ejrcito y darle un emblema. A medida que obtenga experiencia en batalla, el nuevo ejrcito o flota obtendr puntos de legado que se pueden usar para adquirir tradiciones.

    Las tradiciones ofrecen una gran variedad de bonificaciones a un ejrcito o flota. Entre otras bonificaciones, pueden incrementar el dao infligido en los ataques a larga distancia o en el combate cuerpo a cuerpo, mejorar la velocidad de movimiento o incrementar la moral de la unidad en batalla.

    Los ejrcitos y flotas mejoran al obtener tradiciones que se aaden a su legado. Estas tradiciones se pueden aplicar a un nuevo ejrcito o flota una vez que las originales hayan sido destruidas.

    POLTICA INTERNAEn Total War: ROME II, las amenazas tambin pueden originarse dentro de tu propia faccin. Un nuevo sistema de polticas internas reproduce la influencia de la personalidad y los egos que construyeron y arrasaron imperios en la antigedad.

    Dependiendo de la faccin que hayas seleccionado al principio de la campaa, se te dar la opcin de elegir una familia o una tribu. T representars a este grupo durante toda la partida y debers gestionar su influencia y equilibrar tu poder frente a otros bandos rivales dentro de la misma faccin.

    Tu bando ganar poder mediante las acciones de sus generales y completando misiones. Tu poder aumentar mediante victorias en el campo de batalla o las maquinaciones de tus generales como hombres de estado. Podrs utilizarlo en acciones que pueden cambiar el panorama poltico. Podrs, por ejemplo, intentar eliminar al miembro ms prominente de otro partido o, incluso, asesinar a alguien de tu propio partido si sus intereses interfieren en tus propios planes.

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    Tambin puedes acumular poder poltico para aumentar la influencia de tu propio partido y cambiar as el equilibrio de poderes dentro de tu propia faccin. Sin embargo, debers gestionarlo con cuidado, pues los cambios de poder demasiado bruscos pueden generar desconfianza, traicin y, en casos extremos, la guerra civil.

    Las guerras civiles solo pueden resolverse eliminando a las facciones emergentes del conflicto.

    PERSONAJES ESPECIALESEstos nuevos personajes le dan un toque especial a los tratos polticos. Los personajes especiales contribuyen con una gran variedad de bonificaciones y penalizaciones para el grupo y la faccin. Pueden ser gladiadores veteranos que entretienen a la multitud en la arena o tribunos maquinadores que van propagando rumores por el Senado. Aunque puedes dejar que acten como les parezca, esto podra suponer un aumento de su influencia. Tambin puedes acercarte a un personaje especial, lo que podra resultar en un dilema que podra beneficiar o no a tu grupo o quizs veas cmo recibe una muerte merecida a manos de un agente!

    DIPLOMACIA MEJORADACada decisin, cada tratado que rompas, cada ejrcito que saquea una tierra sin consentimiento, ser recordado cuando te acerques a otra faccin con intenciones diplomticas.

    Todas las facciones tendrn en cuenta cmo has tratado a las dems, en concreto el trato que diste a sus propios aliados. Ellos evaluarn tu reputacin y tratarn tus propuestas consecuentemente y actuarn ante tus peticiones segn la opinin que tengan de ti.

    Hay nuevas opciones diplomticas disponibles. Algunos acuerdos, tales como la alianza defensiva, permiten a las facciones llegar a un acuerdo para protegerse entre s en caso de ser atacadas, sin verse por ello obligadas a participar en ofensivas blicas.

    Cuando las facciones se unen para luchar contra otra alianza, una nueva funcin de coordinacin de guerra permite marcar como objetivo a asentamientos, ejrcitos y agentes enemigos. Estos objetivos generan una misin que los aliados pueden realizar para contribuir durante la campaa. Las posibilidades de que acepten una misin estarn influenciadas por su opinin sobre tu faccin. Tambin recibirs misiones cuando tu faccin entre en guerra por una alianza.

    ORDEN PBLICOLos jugadores de Total War experimentados ya estarn familiarizados con el orden pblico. Esta funcin ha sido revisada en Total War: ROME II. El orden pblico en tus regiones y provincias ahora se acumula con el tiempo y se basa en factores tales como los edificios y guarnicin presentes. El descontento se va acumulando con el paso de cada turno, y cuando llega a cierto punto puede desencadenar una revuelta. Por otro lado, si has cuidado bien de tu gente es posible que te honren con una celebracin pblica por tu gloriosa, caritativa y magnfica existencia. Deja que se te suba a la cabeza!

    CONSTRUCCINEn Total War: ROME II cada provincia tiene un excedente de poblacin que se va acumulando con el tiempo mientras la poblacin va creciendo. Esto aumenta mientras tus provincias crecen y se puede usar para expandir los asentamientos de tus regiones.

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    ATRIBUTOS DE AGENTEEn Total War: ROME II hay tres tipos de agentes: espas, dignatarios y adalides. Cada uno de estos personajes tiene tres atributos: astucia, autoridad y fervor.

    El atributo principal del espa es la astucia y su habilidad para conseguir objetivos a travs de medios ilcitos es inigualable. El dignatario, por otra parte, prospera por medio de su autoridad, completando objetivos a travs del razonamiento, la inspiracin y manipulacin. Por ltimo, el adalid depende de su fervor para llevar a cabo su cometido, haciendo uso de su determinacin y, de vez en cuando, del uso sin miramientos de la violencia extrema.

    Cuando asignes una tarea a un agente, puedes elegir uno de estos tres enfoques para conseguir tu objetivo. Estos enfoques y las posibilidades de xito dependen de los atributos del agente. En la mayora de los casos, debers utilizar el enfoque que se basa en su atributo principal. En ocasiones, dependiendo de la misin y el objetivo, deberas adoptar un enfoque distinto.

    Los generales tambin poseen tres atributos, que son un vivo reflejo de los de los agentes. Esto permite a los ejrcitos y asentamientos defenderse de las acciones de agentes enemigos.

    Batallas

    BATALLAS COMBINADAS POR TIERRA Y MARAhora podrs participar con tus flotas en las batallas terrestres y los asedios! Un nuevo tipo de batalla combina tus fuerzas navales con tus ejrcitos en tierra, lo que te permitir colocar tropas cerca de la orilla y bombardear al enemigo desde los barcos. Un barco es capaz de recorrer grandes distancias a mucha velocidad, lo que supone una ventaja estratgica si puedes transportar tropas y conseguir que desembarquen a salvo para flanquear o rodear al enemigo.

    Esto hace que una flota fuerte sea importante para la campaa y la batalla. La ayuda naval en la batalla puede ser un factor decisivo. Si consigues transportar refuerzos y acompaarlos con navos armados con catapultas para que den su apoyo a distancia, podrs abrumar al enemigo y sus defensas se desmoronarn ante ti.

    EL LADO HUMANO DE LA BATALLALas batallas en Total War siempre han hecho gala de una gran magnitud. El jugador se pone al mando de vastos ejrcitos de miles de tropas que dirige desde la distancia para ms tarde acercar la cmara y presenciar la brutalidad de la guerra cuerpo a cuerpo. En Total War: ROME II hemos incrementado la magnitud de las batallas, pero, sobre todo, hemos intentado reflejar la batalla a un nivel humano.

    Aunque diriges a miles de hombres, cada uno es un individuo, que cobra vida a travs de su relacin con sus camaradas. Un soldado reaccionar cuando le estn disparando y actuar en consecuencia cuando un compaero sufra una herida mortal.

    La cmara mejorada te acercar a la accin. Tambin se te avisar de eventos clave del campo de batalla, como los ataques de elefantes o la muerte de un general, por lo que podrs acercar la cmara y contemplar cmo se desencadena la accin.

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    UNA LNEA DE VISIN REALISTAEn Total War: ROME II, cada hombre tiene su propia visin del entorno y de los enemigos que los rodean. En el campo de batalla encontrars rboles, valles y colinas, adems de unas condiciones meteorolgicas particulares; todo esto afectar a lo que puede ver un soldado.

    La capacidad de una unidad para divisar a un enemigo depender de su papel. Las tropas ligeras estn equipadas y entrenadas para explorar el campo de batalla en busca de amenazas. Por otro lado, las tropas pesadas son ms vulnerables y tienen una lnea de visin ms limitada, en parte porque llevan cascos que limitan su visin y capacidad auditiva.

    La lnea de visin, o ms bien la falta de la misma, pueden exponer a las tropas a ataques sorpresa por parte de astutos enemigos que aprovechan el entorno.

    Para un ejrcito atacante, sobre todo uno que est preparando una emboscada, la lnea de visin puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, los arqueros pueden tomar posiciones ms cercanas al enemigo, pero estar a salvo gracias a los densos bosques. Del mismo modo, los escaramuzadores pueden usar el bosque como proteccin y de este modo acercarse para finalmente flanquear a sus enemigos.

    El nuevo sistema de lnea de visin favorece las emboscadas y las tcticas de guerrilla por su facilidad para crear cuellos de botella y trampas usando objetos desplegables, tales como estacas de madera y rocas. De este modo los enemigos astutos pueden contrarrestar el poder disciplinado de los ejrcitos de Roma.

    VISTA DEL MAPA TCTICOCon hasta cuarenta unidades que dirigir en la batalla y enormes mapas de batalla en juego, hemos aadido una nueva vista area del mapa tctico que te ayudar a evaluar y organizar la posicin de tu ejrcito.

    Aleja el zoom del campo de batalla y tu cmara cambiar automticamente a la vista del mapa tctico. Vers todas tus unidades como iconos que representan el tipo de unidad. Esto ofrece una vista general de tus lneas en relacin al enemigo. No puedes dar rdenes completas a tu ejrcito con la vista tctica, pero puedes dar rdenes de movimiento, antes de volver a acercar el zoom para ordenar ataques y el uso de habilidades especiales.

    NUEVAS CONDICIONES DE VICTORIALos asentamientos y los puertos siguen siendo objetivos esenciales en el mapa de la campaa. No obstante, para capturarlos o arrasarlos debers usar diferentes tcticas.

    Los asentamientos y los puertos fortificados representan a las ciudades ms importantes de Total War: ROME II. Estas se encuentran protegidas de los intrusos por murallas y torres. Dentro de cada uno de ellos hay un punto de victoria, situado en una posicin estratgica, como un edificio de gobierno o un templo.

    Para ganar la batalla, el ejrcito o alianza atacante deber tomar el control del punto de victoria posicionando una unidad de infantera dentro de su zona de control o, tambin, matando a o haciendo huir a todos los defensores. Los defensores pueden mantener el control del punto de victoria posicionando sus propias fuerzas cerca; el valor desplegado en la parte superior de la pantalla lo ir indicando. Poco a poco, este valor se ir reduciendo hasta que el atacante haya ganado el control total del asentamiento y la batalla haya acabado.

    Los asentamientos y puertos ms pequeos y no fortificados no poseen edificios o plazas principales cuya prdida indique la derrota en la batalla. Lo que s tienen, en cambio, son puntos de captura menores que confieren pequeas bonificaciones a la moral del ejrcito o la alianza que los controle. Conseguir controlar los puntos de captura no otorga la victoria automticamente a los atacantes, pero su efecto sobre la moral puede tener efectos decisivos durante las fases finales de la batalla.

    Al contrario que las grandes ciudades y los grandes puertos, que cuentan con un solo punto de victoria, los emplazamientos ms pequeos pueden contener varios puntos de victoria. Esto aumenta la presin sobre los atacantes y los defensores y se convierte en un factor crtico a la hora de asignar las fuerzas adecuadas a murallas, calles, puntos de captura y el punto de victoria.

    Punto de victoria

  • 18 19

    ControlesA continuacin se muestra una lista con los controles clsicos que se usan en Total War: ROME II. Tambin puedes crear tus propios controles para todas las acciones. Para configurarlos, ve a Opciones y Controles en el men principal o en el men de juego.

    CONTROLES UNIVERSALES Controles clsicos de Total War (PC)

    Controles clsicos de Total War (Mac)

    Tecla principal Tecla secundaria

    Tecla principal Tecla secundaria

    Funcin Controles estndar

    Controles estndar

    Activar efectos de sonido Alt + X alt+X

    Activar msica Alt + M alt+M

    Seleccionar todo Ctrl + A cmd+A ctrl+A

    Seleccionar siguiente Punto (.) Punto (.)

    Seleccionar anterior Coma (,) Coma (,)

    Cancelar orden Retroceso Retroceso

    Charla de voz Ctrl + Q cmd+T ctrl+T

    Enciclopedia F1 F1

    Marcador estndar F5 F5

    Mostrar charla Y Y

    CONTROLES DE LA CMARA

    Avanzar deprisa Nm. 8 alt+W

    Girar hacia arriba V Nm. + V Num +

    Girar hacia abajo C Nm. - C Num -

    Subir cmara X Nm. * X Num *

    Bajar cmara Z Nm. / Z Num /

    Girar a la izquierda Q Nm. 4 Q Num 4

    Girar a la derecha E Nm. 6 E Num 6

    Navegar a la izquierda A Nm. 1 A Num 1

    Navegar a la derecha D Nm. 3 D Num 3

    Navegar hacia delante W Nm. 5 W Num 5

    Navegar hacia atrs S Nm. 2 S Num 2

    Incrementar rotacin cmara Mays + Re Pg

    Punto y coma (;)

    Disminuir rotacin cmara Mays + Av Pg

    Apstrofe (')

    Mostrar mapa tctico Tabulador Tabulador

    MAPA DE CAMPAA

    Vista / Vista general 1 1

    Detalles 2 2

    Reclutar fuerzas para ciudad, unidades para el ejrcito/armada

    3 3

    Reclutar agentes para la ciudad, mercenarios para el ejrcito

    4 4

    Mostrar faccin 5 5

    Mostrar objetivos 6 6

    Ver panel de finanzas y comercio

    7 7

    Mostrar tecnologas 8 8

    Mostrar diplomacia 9 9

    Finalizar el turno Intro Intro numrico Intro Intro numrico

    Activar velocidad de movimiento

    Barra espaciadora

    Barra espaciadora

    Desmovilizar seleccin Control + P ctrl+P ctrl+P

    Guardado rpido Control + S ctrl+S ctrl+S

    Carga rpida Control + L ctrl+L ctrl+L

    Fusin automtica de unidades

    Control + M ctrl+M ctrl+M

    Ir a la capital Inicio H

    Rotacin cmara predeterminada

    Fin Fin

    Mostrar mapa estratgico Tabulador Tabulador

    BATALLAS

    CONTROL DE UNIDADES/GRUPOS

    Activar grupo G G

    Activar bloqueo de grupo Control + G cmd+G

    Activar cuerpo a cuerpo F F

    Activar Correr/andar R R

    Ver la unidad Fin Barra diagonal inversa (\)

  • 20 21

    Crear/Seleccionar unidad grupo 10

    Control + 0 0 cmd+0 0

    Crear/Seleccionar unidad grupo 1

    Control + 1 1 cmd+1 1

    Crear/Seleccionar unidad grupo 2

    Control + 2 2 cmd+2 2

    Crear/Seleccionar unidad grupo 3

    Control + 3 3 cmd+3 3

    Crear/Seleccionar unidad grupo 4

    Control + 4 4 cmd+4 4

    Crear/Seleccionar unidad grupo 5

    Control + 5 5 cmd+5 5

    Crear/Seleccionar unidad grupo 6

    Control + 6 6 cmd+6 6

    Crear/Seleccionar unidad grupo 7

    Control + 7 7 cmd+7 7

    Crear/Seleccionar unidad grupo 8

    Control + 8 8 cmd+8 8

    Crear/Seleccionar unidad grupo 9

    Control + 9 9 cmd+9 9

    Media vuelta J J

    Incrementar fila Control + Arriba

    alt + Arriba

    Incrementar columna Control + Abajo

    alt + Abajo

    Paso atrs Abajo Abajo

    Paso adelante Arriba Arriba

    Ambos giran a la izquierda Control + Izquierda

    alt + Izquierda

    Ambos giran a la derecha Control + Derecha

    alt + Derecha

    Desplazar unidad a la izquierda

    Izquierda Izquierda

    Desplazar unidad a la derecha Derecha Derecha

    Zoom inteligente N N

    Cmara cinemtica Insert Menos (-)

    Activar seguimiento Supr Ms (+)

    CONTROLES DE SELECCIN

    Seleccionar toda la artillera Control + B cmd+B ctrl+B

    Seleccionar todas las unidades de infantera cuerpo a cuerpo

    Control + I cmd+I ctrl+I

    Seleccionar toda la caballera Control + C cmd+C ctrl+C

    Seleccionar toda la infantera de proyectiles

    Control + M cmd+M ctrl+M

    Desmarcar todo Intro Enter

    Ver general Inicio H

    CONTROLES DE JUEGO/INTERFAZ

    Cambiar velocidad de la batalla

    T T

    Mostrar rdenes de la unidad Barra espaciadora

    Barra espaciadora

    Activar visibilidad del radar O O

    Activar visibilidad de iconos de unidad

    I I

    Activar panel de informacin de la unidad

    U U

    Activar visibilidad de interfaz K K

    Activar pausa P P

  • 22 23

    GARANTA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (segn las limitaciones que se describen a continuacin), que dicho Juego funcionar esencialmente como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) das desde la fecha de la primera compra. Esta garanta limitada le concede derechos especficos, adems de posibles derechos estatutarios o de otro tipo segn su jurisdiccin local a los que no afecta.

    LMITACIONES DE GARANTA: Esta garanta limitada no tendr validez si el Juego se usa con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por usted (o por cualquier otra persona que acte bajo su control o autoridad) como resultado de un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificacin en modo alguno del Juego tras la compra del mismo.

    RECLAMACIN DE GARANTA: Si experimenta algn problema con este Juego durante el periodo de garanta deber devolverlo junto con la copia del recibo original de compra, paquete, documentacin que acompaa al Juego y explicacin sobre el problema que tiene con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquiri o deber llamar al departamento de servicio tcnico (especificado en este manual), donde se le proporcionar la informacin necesaria para efectuar la devolucin. El establecimiento de venta o SEGA se encargar de su reparacin o le enviar uno nuevo a su discrecin. El Juego que ha sido reemplazado tendr una garanta por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) das desde que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea ms largo. Si, por cualquier motivo, el Juego no pudiera repararse o reemplazarse, tendr derecho al reembolso del precio que pag por el mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparacin, reemplazo o el precio que se pag por el juego) es su nico recurso legal.

    LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAOS PERSONALES EN CASO DE NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRN RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAO ESPECIAL O INDIRECTO, DAO A LA PROPIEDAD, PRDIDA DE BENEFICIOS, PRDIDA DE DATOS, AVERA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PRDIDA DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIN O MALFUNCIONAMIENTO DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA POSIBILIDAD DE DICHA PRDIDA.

    Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos, personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relacin intencionada, y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.

    Sin limitar los derechos segn la ley de propiedad intelectual, est terminantemente prohibida la copia no autorizada, adaptacin, alquiler, prstamo, distribucin, extraccin, reventa, difusin o ejecucin pblica del Juego; del mismo modo est terminantemente prohibido cualquier modo de transmisin de este Juego, de la documentacin adjunta o de parte de la misma, a menos que haya sido autorizado explcitamente por SEGA.

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