Manual jclic

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ESPECIALIZACIÓN EN ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA. ACTIVIDAD JCLIC. HUMBERTO BAEZ SILVA GRUPO 28 ESPECIALIZACIÓN EN ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMATICA EDUCATIVA - UDES MÓDULO Gestión en ciencia y tecnología sistemas e informática TUTOR Ms. Edgar Orlando Caro. Doctorado en Ciencias de la Educación JUGANDO CON LAS PALABRAS ACTIVIDAD JCLIC ESTUDIANTE Lic. HUMBERTO BÁEZ SILVA GRUPO: 28 Bogotá, D.C., OCTUBRE 2012

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ESPECIALIZACIÓN EN ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA. ACTIVIDAD JCLIC. HUMBERTO BAEZ SILVA GRUPO 28

ESPECIALIZACIÓN EN

ADMINISTRACIÓN DE LA

INFORMATICA EDUCATIVA - UDES

MÓDULO

Gestión en ciencia y tecnología sistemas e informática

TUTOR

Ms. Edgar Orlando Caro. Doctorado en Ciencias de la

Educación

JUGANDO CON LAS PALABRAS ACTIVIDAD JCLIC

ESTUDIANTE

Lic. HUMBERTO BÁEZ SILVA

GRUPO: 28

Bogotá, D.C., OCTUBRE 2012

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INTRODUCCIÓN

El juego es la actividad más agradable con la que cuenta el ser humano.

Desde que nace hasta que tiene uso de razón el juego ha sido y es el eje que mueve sus

expectativas para buscar un rato de descanso y esparcimiento. De allí que a los niños no

debe privárseles del juego porque con él desarrollan y fortalecen su campo experiencial, sus

expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje significativo.

El juego en el aula sirve para fortalecer los valores: honradez, lealtad, fidelidad,

cooperación, solidaridad con los amigos y con el grupo, respeto por los demás y por sus

ideas, amor, tolerancia y, propicia rasgos como el dominio de sí mismo, la seguridad, la

atención - debe estar atento para entender las reglas y no estropearlas, la reflexión, la

búsqueda de alternativas o salidas que favorezcan una posición, la curiosidad, la iniciativa,

la imaginación, el sentido común, porque todos estos valores facilitan la incorporación en la

vida ciudadana.

En ese sentido, las actividades que se presentan se desarrollaron para ser materializadas en

microclases donde el juego sire de enlace con contenidos conceptuales, procedimentales y

actitudinales con los valores inherentes a la comunidad local, regional y nacional. En el

trabajo propuesto en las microclases queda como evidencia que el maestro sí puede cambiar

la rutina por otras actividades más interesantes y a la vez se hace un acercamiento con el

uso de medios tecnológicos y la interdisciplinariedad con las tecnologías de la información

y de comunicaciones TIC’s.

Desde esa perspectiva, el ámbito interdisciplinario amalgama desde la filosofía, la

pedagogía, la psicología, la sociología y la antropología, porque todas ellas han tenido

como sujeto de estudio.

Las TIC’s, son tecnologías de la información y de comunicaciones, constan de equipos

de programas informáticos y medios de comunicación para reunir, almacenar, procesar,

transmitir y presentar información en cualquier formato es decir voz, datos, textos

e imágenes. Las TIC’s están relacionadas con la educación ya que la era internet exige

cambios en el mundo educativo, constituyendo poderosas razones para aprovechar las

posibilidades de innovación metodológica que ofrecen las tic para lograr una escuela más

eficaz e inclusiva.

Estas son algunas de las razones para usar TIC’s en educación:

1- Razón alfabetización digital de los alumnos: todos deben adquirir las competencias

básicas en el uso del tic.

2- Razón productividad: aprovechar las ventajas que proporcionan al realizar actividades

como preparar apuntes y ejercicios, buscar información comunicarnos (e-mail), difundir

información (weblogs, web de centro y docentes), gestión de biblioteca.

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3- Razón innovar en las prácticas docentes: aprovechar las nuevas posibilidades didácticas

que ofrecen las tics para lograr que los alumnos realicen mejores aprendizajes y reducir el

fracaso escolar.

La incorporación de tecnologías de la información y las comunicaciones en el aula,

permiten crear nuevos espacios de construcción colectiva de conocimiento y es lo que se

pretende en este ejercicio de actividades de lenguaje a través de JClic, que es una aplicación

de software libre que permite un entorno para la creación, realización y evaluación de

actividades educativas multimedias.

Las actividades propuestas permitirán facilitar la aprehensión de diferentes temáticas, las

cuales son identificadas como básicas, pero que de acuerdo con mi experiencia laboral son

algunas de las que generan mayor confusión conceptual, en el desarrollo de habilidades

comunicativas.

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JUSTIFICACIÓN

En las instituciones educativas formales van incluyendo la alfabetización digital en sus

programas, además de utilizar los recursos de las tics para su gestión y como instrumento

didáctico, tal como se presenta en el siguiente manual.

Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC’s son medios y no fines. Por lo tanto, son

instrumentos ymateriales de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de

habilidades y distintas formas deaprender, estilos y ritmos de los aprendices.

El uso de las TIC’s en la educación puede fomentar el aprendizaje y desarrollo personal, en

un marco mucho más flexible que los niveles educativos existentes.El tipo de aprendizaje

desarrollado dependerá del sentido y supuestos epistemológicos en que se base el modelo

de enseñanza, lo que hace a la enseñanza mediante TIC’s no diferenciarse especialmente de

cualquier otro sistema de enseñanza en ese aspecto.

Los docentes de Lenguaje y Comunicación tenemos a nuestra disposición un mundo

inimaginable de recursos a partir de las TIC, que debemos aprovechar, pues es, gracias al

lenguaje, cualquiera sea el tipo, que construimos nuestro mundo interior, el pensamiento y

entramos en comunicación con los demás, incluyendo las múltiples variedades digitales.

Por lo mismo, constituye una herramienta fundamental para el aprendizaje, resaltando las

habilidades del lenguaje para utilizarlas de manera práctica y útil a través de variadas

herramientas tecnológicas que permiten al alumno interactuar creativamente y construir su

propio aprendizaje en colaboración con otros.

El lenguaje es un sistema de símbolos y signos mediante el cual los seres humanos somos

capaces de comunicarnos. Esta comunicación es la que nos conecta con el mundo que nos

rodea, nos ayuda a entenderlo y algo muy importante nos ayuda a comunicarnos y

relacionarnos con los demás, utilizando diversas herramientas tecnológicas que permitan a

los alumnos interactuar y descubrir el maravilloso mundo de la información, con

creatividad, innovación y eficacia.

El Lenguaje y la comunicación, considerado un espacio árido y, frío y a menudo, complejo

para los estudiantes, se organiza en los ejes de Lectura, Escritura y Comunicación Oral, que

son la base que organiza los contenidos que permitirán desarrollar las competencias propias

del individuo. Dentro de estos, se encuentran las funciones del lenguaje, cuyo objetivo es

que los estudiantes comprendan la intencionalidad que le otorga el hablante a sus mensajes,

en una situación comunicativa concreta, con propósitos determinados.

El lenguaje es la vía de comunicación entre los seres humanos, cualesquiera sea su tipo:

icónico, verbal, simbólico, gestual. Permite comunicar emociones, sentimientos; adquirir

conocimientos, apropiarnos de ellos, transmitirlos, solicitar información, entre muchas otras

instancias de interacción con otros. Entonces, cada factor de la teoría de la comunicación

asume una determinada función del lenguaje, por ello se reconoce que en un texto oral o

escrito coexistan variadas funciones del lenguaje.

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En síntesis, representan los servicios o utilidad que se le da al lenguaje cuando las personas

se comunican, centrándose cada una de ellas en de los factores de la comunicación: emisor:

expresiva o emotiva; referencial: contexto, receptor: apelativa o conativa; código:

metalingüística y el canal: fática.

La integración de las tic en el lenguaje y comunicación “debe estar orientada

principalmente al desarrollo de las competencias básicas (hablar y oír, leer y escribir),

teniendo en cuenta que comunicarse significa siempre decir algo a alguien que se encuentra

en un contexto determinado y con un propósito específico (funciones del lenguaje).

Además tanto el proceso de la lectoescritura como la aplicación de estrategias para mejorar

la lectura comprensiva y la producción de textos tienen en el computador como en

INTERNET herramientas que permiten estimularlas y desarrollarlas, el mismo procesador

de textos, programas, multimedias, espacios interactivos.

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OBJETIVOS DEL TALLER

Relacionar a los estudiantes con las TIC’s, como medio de aprendizaje significativo

en el área de lenguaje y comunicación, haciendo énfasis en el qué, cómo, por qué y

para qué aprender

Destacar las competencias comunicativas y los procesos y subprocesos que permiten

alcanzarlas, teniendo en cuenta el desarrollo cognitivo de los estudiantes, la

diversidad étnica, social y cultural y la función del lenguaje en la sociedad.

Atender al individuo – sin descuidar al grupo- en sus aspectos intelectuales, sociales

y afectivos.

Generar estrategias que faciliten el proceso de aprendizaje como una forma de

hacerlo significativo y duradero, relacionando el aprendizaje con el entorno del

estudiante.

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METODOLOGÍA

1. ORGANIZA LA HISTORIA

Carta a mis alumnos.

Querido estudiante: Hoy he preparado una clase diferente para ti. Durante

este tiempo jugarás, aprenderás, te divertirás y lo más importante, estarás

rodeado del fantástico mundo de las letras. Para ello utilizarás el computador,

como un medio para desarrollar tus actividades, con el cual podrás explorar,

interactuar, observar, equivocarte, pero eso no importa porque el error

también hace parte de tu aprendizaje. Sin embargo, estaré a tu lado para

orientarte y aclarar todas las dudas que tengas. Así que con mucho ánimo te

invito para que des inicio a este ejercicio, diseñado especialmente para ti.

¡Bienvenido!

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:ORGANIZA LA HISTORIA

GRADO: Quinto

LUGAR:Sala de informática Colegio el Tesoro de la Cumbre I.E.D.

TIEMPO:4 HORAS

TEMA:Literatura infantil

MISIÓN DE LA

ACTIVIDAD

OBJETIVO TEORÍA RETROLIMENTACIÓN EVALUACIÓN

Este es un divertido

juego que conoces

como: “rompecabezas”

Tu misión consiste en

organizar cada una de

las piezas y al finalizar

encontrarás una bella

imagen, que

reconstruye el cuento:

“El flautista de

Hamelín” escrito por

los Hermanos Grimm

Desarrollar en

los estudiantes

la habilidad

para realizar

lectura de

imágenes.

Función

emotiva o

expresiva:

Consiste en el

empleo del

lenguaje para

expresar

sentimientos o

emociones del

emisor.

Una vez organizada la

historia, reconstruye el

cuento, escribiéndolo en tu

computador con el

programa Word.

Compararla versión

que escribiste y

compárala con la que

te presento a

continuación.

Del texto que te doy

busca las palabras

desconocidas, para que

con ello amplíes tu

vocabulario.

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EL FLAUTISTA DE HAMELÍN

Hace mucho tiempo, en un pueblecito llamadoHamelín, sucedió algo muy extraño. Un día, todas las calles fueron invadidas por miles de ratones que merodeaban por todas partes, arrasando con todo el grano que había en los graneros y con toda la comida de sus habitantes. Nadie acertaba a comprender el motivo de la invasión y, por más que intentaban ahuyentar a los ratones, parecía que lo único que conseguían era que acudiesen más y más ratones. Ante la gravedad de la situación, los prohombres de la ciudad, que veían peligrar sus riquezas por la voracidad de los ratones, convocaron al Consejo y dijeron: - “Daremos cien monedas de oro a quien nos libre de los ratones”. Pronto se presentó joven flautista a quien nadie había visto antes y les dijo: - “La recompensa será mía. Esta noche no quedará ni un sólo ratón en Hamelín”. El joven cogió su flauta y empezó a pasear por las calles de Hamelín haciendo sonar una hermosa melodía que parecía encantar a los ratones. Poco a poco, todos los ratones empezaron a salir de sus escondrijos y a seguirle mientras el flautista continuaba tocando, incansable, su flauta. Caminando, caminando, el flautista se alejó de la ciudad hasta llegar a un río, donde todos los ratones subieron a una balsa que se perdió en la distancia. Los hamelineses, al ver las calles de Hamelín libres de ratones, respiraron aliviados. ¡Por fin estaban tranquilos y podían volver a sus negocios! Estaban tan contentos que organizaron una fiesta olvidando que había sido el joven flautista quien les había conseguido alejar los ratones. A la mañana siguiente, el joven volvió a Hamelín para recibir la recompensa que habían prometido para quien les librara de los ratones. Pero los prohombres, que eran muy codiciosos y solamente pensaban en sus propios bienes, no quisieron cumplir con su promesa: - “¡Vete de nuestro pueblo! ¿Crees que te debemos pagar algo cuando lo único que has hecho ha sido tocar la flauta? ¡Nosotros no te debemos nada!”

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El joven flautista se enojó mucho a causa de la avaricia y la ingratitud de aquellas personas y prometió que se vengaría. Entonces, cogió la flauta con la que había hechizado a los ratones y empezó a tocar una melodía muy dulce. Pero esta vez no fueron los ratones los que siguieron insistentemente al flautista sino todos y cada uno de los niños del pueblo. Cogidos de la mano, sonriendo y sin hacer caso de los ruegos de sus padres, siguieron al joven hasta las montañas, donde el flautista les encerró en una cueva desconocida. Hamelín se convirtió en un pueblo triste, sin las risas y la alegría de los niños; hasta las flores, que siempre tenían unos colores espléndidos, quedaron pálidas de tanta tristeza. Pasados unos meses, los prohombres de Hamelín, junto al resto de habitantes del pueblo, buscaron al flautista para pagarle las cien monedas de oro y pedirle perdón y que por favor les devolviese a sus niños. A partir de aquél día, los habitantes de Hamelín dejaron de ser tan ávaros y cumplieron siempre con sus promesas.

FIN

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2. DEFINICIONES

Carta a mis alumnos.

Querido estudiante: Hoy he preparado una clase diferente para ti. Durante

este tiempo jugarás, aprenderás, te divertirás y lo más importante, estarás

rodeado del fantástico mundo de las letras. Para ello utilizarás el computador,

como un medio para desarrollar tus actividades, con el cual podrás explorar,

interactuar, observar, equivocarte, pero eso no importa porque el error

también hace parte de tu aprendizaje. Sin embargo, estaré a tu lado para

orientarte y aclarar todas las dudas que tengas. Así que con mucho ánimo te

invito para que des inicio a este ejercicio, diseñado especialmente para ti.

¡Bienvenido!

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: DEFINICIONES

GRADO: Quinto

LUGAR: Sala de informática Colegio el Tesoro de la Cumbre I.E.D.

TIEMPO:2 HORAS

TEMA:Léxico

MISIÓN DE LA

ACTIVIDAD

OBJETIVO TEORÍA RETROLIMEN

TACIÓN

EVALUACIÓN

Los maestros

constantemente te

recalcamos que: “Es

con la V de vaca”.

Pero…¿Sabes un

secreto? Los

maestros también

nos equivocamos y

hoy te darás cuanta

con esta divertida

actividad.

En esta ocasión, tu

misión consiste en

organizar las ideas

para conocer la

definición de la

palabra BACA

Ampliar el

vocabulario en

los estudiantes,

a través del uso

de palabras que

nos son

comunes.

Función Metalingüística:

esta función actúa cuando

utilizamos el lenguaje para

referirnos al propio

lenguaje, sus códigos, sus

reglas, sus propios

componentes.

Los diccionarios y los

propios libros de gramática,

son un buen ejemplo,

aunque también está

presente en el habla

cotidiana, por ejemplo

cuando una persona

escucha una palabra que no

conoce y pregunta ¿qué

significa?

http://lengua.laguia2000.co

m/general/las-funciones-

del-lenguaje.

Cuando hayas

organizado la

definición,

escribe 5

oraciones en las

cuales utilices la

palabra aprendida

en esta divertida

actividad.

Más adelante te

presentaré un

ejercicio en el cual

completarás el texto

con la palabra

adecuada. Con esto,

tú verificarás que

hayas aprendido el

uso de la palabra

aprendida en un

contexto

determinado.

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3. DIFERENCIA DE CONCEPTOS

Carta a mis alumnos.

Querido estudiante: Hoy he preparado una clase diferente para ti. Durante

este tiempo jugarás, aprenderás, te divertirás y lo más importante, estarás

rodeado del fantástico mundo de las letras. Para ello utilizarás el computador,

como un medio para desarrollar tus actividades, con el cual podrás explorar,

interactuar, observar, equivocarte, pero eso no importa porque el error

también hace parte de tu aprendizaje. Sin embargo, estaré a tu lado para

orientarte y aclarar todas las dudas que tengas. Así que con mucho ánimo te

invito para que des inicio a este ejercicio, diseñado especialmente para ti.

¡Bienvenido!

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: DIFERENCIA DE CONCEPTOS

GRADO:Cuarto

LUGAR: Sala de informática Colegio el Tesoro de la Cumbre I.E.D.

TIEMPO:4 HORAS

TEMA:Ortografía: diptongo, triptongo y hiato.

MISIÓN DE LA

ACTIVIDAD

OBJETIVO TEORÍA RETROLIMENTA

CIÓN

EVALUACIÓN

Sé que en ocasiones se te

dificulta marcar la tilde a

algunas palabras, por eso hoy

te presento este divertido juego

con el cual podrás aprender y

a la vez diferenciar en qué

consiste el diptongo, el

triptongo y el hiato.

Tu misión es muy sencilla.

Consiste en observar

detenidamente el texto que te

presento y leerlo varias veces

hasta que tengas una

comprensión total del

contenido.

Luego se borrarán algunas

palabras, pero no te preocupes,

como ya conoces las

definiciones, será muy fácil

llenar los espacios en blanco.

¡Dale, sé que puedes hacerlo y

sobretodo que te divertirás

muchísimo!

Reconocer e

identificar el

significado y

uso del

diptongo,

triptongo y

hiato.

Función fática

o de contacto:

sirve para

asegurarse de

que el circuito

de la

comunicación

está intacto.

http://lengua.la

guia200.com/g

eneral/las-

funciones-del-

lenguaje.

Como ya conoces

estas definiciones; de

periódicos y revistas

vas a realizar una

cartelera en 1/8 de

cartulina donde

ubiques un listado

de: 10 palabras que

contengan diptongo,

10 palabras que

contengan

triptongo y

10 palabras que

contengan

hiato.

La realización de

la actividad ya

tiene una

valoración en tu

aprendizaje, pero

además para

afianzar tus

conocimientos

vas a colorear con

verde las palabras

que contengan

diptongo, con

azul las palabras

que contengan

triptongo y con

rojo las palabras

que contengan

hiato.

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4. ACCIONES DE CONFUSA ESCRITURA

Carta a mis alumnos.

Querido estudiante: Hoy he preparado una clase diferente para ti. Durante

este tiempo jugarás, aprenderás, te divertirás y lo más importante, estarás

rodeado del fantástico mundo de las letras. Para ello utilizarás el computador,

como un medio para desarrollar tus actividades, con el cual podrás explorar,

interactuar, observar, equivocarte, pero eso no importa porque el error

también hace parte de tu aprendizaje. Sin embargo, estaré a tu lado para

orientarte y aclarar todas las dudas que tengas. Así que con mucho ánimo te

invito para que des inicio a este ejercicio, diseñado especialmente para ti.

¡Bienvenido!

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: ACCIONES DE CONFUSA ESCRITURA

GRADO: Tercero

LUGAR: Sala de informática Colegio el Tesoro de la Cumbre I.E.D.

TIEMPO:4 HORAS

TEMA:Verbo

MISIÓN DE LA

ACTIVIDAD

OBJETIVO TEORÍA RETROALIMENTACIÓN EVALUACIÓN

¡Cómo nos estamos

divirtiendo! ¿Cierto?

Pues bien, los juegos

continúan.

En esta ocasión el

juego consiste en

buscar en la sopa de

letras 6 verbos, te

recuerdo que los

verbos son palabras

que indican acción o

movimiento.

A medida que los

encuentres aparecerá

al lado derecho una

hermosa imagen que

lo representa. Ya

verás que es un juego

muy entretenido.

Reconocer que

la gramática, la

ortografía y la

caligrafía son

aspectos

necesarios en la

producción de

un texto, pues

ayudan a los

lectores a

comprender el

mensaje de un

texto.

Función

referencial o

representativa:

el acto de

comunicación

está centrado

en el

contexto,o sea,

en el tema o

asunto al que

se está

haciendo

referencia.

http://lengua.la

guia2000.com/

general/las-

funciones-del-

lenguaje.

¿Viste que era fácil?

Con esta actividad recordaste

qué es un verbo. Ahora

solamente vamos a realizar

unos ejercicios sencillos.

Organízate con tus

compañeros en grupos de 5 y

pídele a cada uno de ellos

que escriba un verbo en un

papelito, luego los depositan

en una bolsa y cada uno

representará la acción que

saque de la bolsa.

Con esta dinámica

reconocerás que nuestra vida

cotidiana esta basada en

acciones.

Redactar 30

oraciones en las

cuales se

identifique la

palabra que

indique acción en

diferentes tiempos

verbales.

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5. JUGUEMOS CON LOS NÚMEROS

Carta a mis alumnos.

Querido estudiante: Hoy he preparado una clase diferente para ti. Durante

este tiempo jugarás, aprenderás, te divertirás y lo más importante, estarás

rodeado del fantástico mundo de las letras. Para ello utilizarás el computador,

como un medio para desarrollar tus actividades, con el cual podrás explorar,

interactuar, observar, equivocarte, pero eso no importa porque el error

también hace parte de tu aprendizaje. Sin embargo, estaré a tu lado para

orientarte y aclarar todas las dudas que tengas. Así que con mucho ánimo te

invito para que des inicio a este ejercicio, diseñado especialmente para ti.

¡Bienvenido!

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: JUGUEMOS CON LOS NÚMEROS

GRADO: Tercero

LUGAR: Sala de informática Colegio el Tesoro de la Cumbre I.E.D.

TIEMPO:4 HORAS

TEMA:ESCRITURA DE NÚMEROS

MISIÓN DE LA

ACTIVIDAD

OBJETIVO TEORÍA RETROALIMENTA

CIÓN

EVALUACIÓN

El maravilloso

mundo del lenguaje,

permite que

aprendamos de las

diferentes

asignaturas.

En esta misión

reconocerás la forma

de escribir algunos

números que sé que

se te dificultan un

poco, una vez los

identifiques, escribir

los otros números

será muy fácil y tu

profesor de

matemáticas se

sentirá tan orgullos

de ti como lo estoy

yo.

Posibilitar que

los estudiantes

sean

competentes

para leer y

producir textos

que circulan en

la sociedad.

Función referencial

o representativa: el

acto decomunicación

está centrado en el

contexto,o sea, en el

tema o asunto al que

se está haciendo

referencia.

http://lengua.laguia2

000.com/general/las-

funciones-del-

lenguaje.

Vas a realizar unas

fichas donde escribas

diferentes cifras con

base en las aprendidas

en la actividad.

Luego pide a uno de

tus compañeros que

en la parte de atrás

escriba con letras la

cifra que tú escribiste

en la ficha.

Es tu oportunidad de

orientar a tu

compañero y que tú

refuerces lo aprendido.

Por medio de la

observación del

desarrollo de las

actividades

descritas

anteriormente,

identificaré que

hayas aprendido

lo propuesto en

esta actividad.

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6. HOMÓFONAS

Carta a mis alumnos.

Querido estudiante: Hoy he preparado una clase diferente para ti. Durante

este tiempo jugarás, aprenderás, te divertirás y lo más importante, estarás

rodeado del fantástico mundo de las letras. Para ello utilizarás el computador,

como un medio para desarrollar tus actividades, con el cual podrás explorar,

interactuar, observar, equivocarte, pero eso no importa porque el error

también hace parte de tu aprendizaje. Sin embargo, estaré a tu lado para

orientarte y aclarar todas las dudas que tengas. Así que con mucho ánimo te

invito para que des inicio a este ejercicio, diseñado especialmente para ti.

¡Bienvenido!

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: JUGUEMOS CON LOS NÚMEROS

GRADO: Quinto

LUGAR: Sala de informática Colegio el Tesoro de la Cumbre I.E.D.

TIEMPO:4 HORAS

TEMA:Palabras homófonas.

MISIÓN DE LA

ACTIVIDAD

OBJETIVO TEORÍA RETROALIMENTA

CIÓN

EVALUACIÓN

Existen palabras que

cuando las

escuchamos o

decimos, oímos el

mismo sonido, pero

su significado y

escritura es diferente.

A este tipo de

palabras se les llama

homófonas.

¿No lo habías

notado?

No te preocupes, con

esta nueva misión

sabrás de qué te

hablo y podrás

contarle a tus papitos

lo que aprendiste

hoy.

Desarrollar de

manera

paulatina y real,

las

competencias:

gramatical,

textual,

semántica y

literaria.

Función Conativa o

Apelativa: aquí el

hablante trata de

actuar sobre el

oyente, influyendo

en él y tratando de

operar sobre su

conducta, ya sea

llamando su

atención.

http://lengua.laguia2

000.com/general/las-

funciones-del-

lenguaje.

Con ayuda del

diccionario, vas

redactar oraciones en

las cuales plantees

ejercicios de palabra

homófonas.

Recuerda que el

lenguaje es un

universo que usas a

diario y que es

necesario conocerlo

bien para evitar

cometer errores.

A través de la

creación literaria,

redactar un breve

cuento de navidad

donde utilices

como, mínimo 5

palabras

homófonas.

Sé que loharás

bien ya que con

estas actividades

te convertiste en

un experto en el

uso de palabras

homófonas.

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ALGUNAS INVESTIGACIONES RELACIONADAS CON LAS

TIC’s Y EL JUEGO

TEÓRICOS

Los aportes que ha hecho la psicología a la pedagogía han sido innumerables, aportes que

han permitido abordar los fenómenos educativos, pero también hay que reconocer que es la

filosofía, como disciplina, la más abanderada dentro de las ciencias humanas y sociales

cuando se hace el análisis epistemológico relacionado con el conocimiento científico. Sin

menospreciar los aportes de la sociología y de la antropología, puesto que el elemento

fundamental en ellas también es el hombre.

Con el apoyo que la psicología educativa ofrece al proceso llamado enseñanza-aprendizaje,

a través de las teorías y hallazgos entre los cuales se encuentra la concepción constructivista

del aprendizaje, según la cual, crea, recrea y construye el conocimiento es el sujeto

cognoscente, tomando de su ambiente los elementos que su estructura cognitiva es capaz de

asimilar para plasmarlo en forma oral o escrita, de manera tal que se observe que sí hubo

aprendizaje significativo (Parcerisa Aran, 2000: 11-30).

La concepción constructivista sirve de base al nuevo diseño curricular. Esta concepción

está estructurada sobre los aportes de la psicología cognitiva, el enfoque psicogenético de

Piaget, la teoría de los esquemas cognitivos manejados por Goodman (1989) y Smith

(1983) en cuanto al proceso de aprendizaje de la lectura, la teoría sociocultural de Vigotsky

y otros.

Tomando en cuenta el desarrollo psicológico del individuo, sin descuidar los múltiples

aspectos que conforman la personalidad: intereses, motivaciones, necesidades, edad,

expectativas y los valores inmersos en ella. La concepción se acopla al aspecto afectivo

porque las interacciones que realiza el estudiante con el entorno, principalmente con las

personas, van consolidando los procesos sociales, morales e intelectuales mediatizados por

la cultura. Esta mediación permite -afirma Vigotsky - (Currículo Básico Nacional, 1997:

32) el desarrollo de los procesos psicológicos como son: Pensamiento, Memoria, Lenguaje,

Anticipación del futuro, entre otros.

Los acuerdos entre investigadores no han tenido un canal de criterios comunes. Existen

enfoques diferentes, por ejemplo Spencer –Hall y Gross se inclinan por las teorías clásicas

que se encargan de la revalorización del juego como variable dependiente de la

personalidad.

Buhler ( 1928), Chateau (1946), Erikson (1950) y Piaget (1971) con posturas un poco más

modernas, centran su interés en los aspectos psicológicos y en la importancia del juego para

el desarrollo infantil. Piaget lo tomó como referencia y centró sus estudios en el juego a

partir de los procesos cognitivos.

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Pere Márquez Graell, (2008) describe los entornos didácticos tecnológicos como la sala de

enlaces, el aula, CRA (Centro de Recursos del Aprendizaje) donde el trabajo puede estar

centrado en el estudiante desde una manera individual como colaborativa, para ello expone

diversas herramientas a utilizar como pizarras interactivas, tablet, computadores (netbook o

notebook). Establece una comparación de las ventajas de trabajar con TIC, entre la

alfabetización digital, la productividad y sobre todo como instrumentos para el desarrollo

cognitivo de modo que los estudiantes mejoren sus aprendizajes.

El curriculum actual fomenta el trabajo cooperativo (zona de desarrollo próximo-Vigotsky)

ya sea en grupo o en pareja con el objetivo de que los estudiantes aprendan a trabajar en

equipo desarrollando habilidades intelectuales tanto como valores y actitudes (OFT) que

hagan de él un ser integral (visión holística).

El conjunto de redes, tecnologías y sistemas que conforman la Sociedad de la Información

ha tenido un vuelco vertiginoso desde una web estática y lineal (WEB 1.0) hacia una

dinámica (WEB 2.0 Educastur) en donde los estudiantes tienen un rol activo permitiendo y

estimulando el trabajo colaborativo y cooperativo a través de foros debates, googledocs,

wikies, en redes sociales como facebook, twitter, así también como el individual en la

creación y uso de blog.

El gran desafío que se presenta al docente es su cambio de rol desde una visión más

horizontal, generando un clima de confianza y apertura del aprendizaje donde maestro y

discípulo también van aprendiendo juntos. Para ello debe aprender las nuevas tecnologías

para estar preparados frente a nativos digitales que se manejan fluidamente frente al

computador y la web.

Finalmente el profesor o profesora, en su gran mayoría inmigrantes digitales deberán

conocer, aprender y apropiarse de las herramientas que ofrece la WEB 2.0 para crear clases

innovadoras, que desarrollen todas las potencialidades posibles en sus estudiantes y

desarrollen competencias que promuevan el descubrimiento de nuevos aprendizajes de

modo que les sean significativos tanto para su vida estudiantil como para toda la vida.

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PROCEDIMIENTO PARA DESARROLLAR EL TALLER

Carta a mis alumnos.

Querido estudiante: Hoy he preparado una clase diferente para ti. Durante

este tiempo jugarás, aprenderás, te divertirás y lo más importante, estarás

rodeado del fantástico mundo de las letras. Para ello utilizarás el computador,

como un medio para desarrollar tus actividades, con el cual podrás explorar,

interactuar, observar, equivocarte, pero eso no importa porque el error

también hace parte de tu aprendizaje. Sin embargo, estaré a tu lado para

orientarte y aclarar todas las dudas que tengas. Así que con mucho ánimo te

invito para que des inicio a este ejercicio, diseñado especialmente para ti.

¡Bienvenido! 1. Abre JClic Player.

2. Haz clic en Archivo-Abrir el archivo JUGANDO Y APRENDIENDO Y

SELECCIONA LA CARPETA proyecto_1jclic.zip

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2. ALLÍ ENCONTRARÁS LAS SIGUIENTES IMÁGENES DE PRESENTACIÓN

DEL PROYECTO

Este es el nombre

del proyecto:

JUGANDO

CON

PALABRAS

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3. Da clic en el recuadro ACTIVIDAD y aquí encontrarás las siguientes actividades:

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1. ORGANIZA LA HISTORIA

Este es un divertido juego que conoces como: “rompecabezas”. Tu misión consiste en organizar

cada una de las piezas y al finalizar encontrarás una bella imagen, que reconstruye el cuento: “El

flautista de Hamelín” escrito por los Hermanos Grimm

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2. DEFINICIONES

Los maestros constantemente te recalcamos que: “Es con la V de vaca”. Pero…¿Sabes un secreto?

Los profesores también nos equivocamos y hoy te darás cuanta con esta divertida actividad.

En esta ocasión, tu misión consiste en organizar las ideas para conocer la definición de la palabra

BACA

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3. DIFERENCIA DE CONCEPTOS

Sé que en ocasiones se te dificulta marcar la tilde a algunas palabras, por eso hoy te presento este

divertido juego con el cual podrás aprender y a la vez diferenciar en qué consiste el diptongo, el

triptongo y el hiato.

Tu misión es muy sencilla. Consiste en observar detenidamente el texto que te presento y leerlo

varias veces hasta que tengas una comprensión total del contenido.

Luego se borrarán algunas palabras, pero no te preocupes, como ya conoces las definiciones, será

muy fácil llenar los espacios en blanco.

¡Dale, sé que puedes hacerlo y sobretodo que te divertirás muchísimo!

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4. ACCIONES DE CONFUSA ESCRITURA

¡Cómo nos estamos divirtiendo! ¿Cierto?Pues bien, los juegos continúan.

En esta ocasión el juego consiste en buscar en la sopa de letras 6 verbos, te recuerdo que los verbos

son palabras que indican acción o movimiento.

A medida que los encuentres aparecerá al lado derecho una hermosa imagen que lo representa. Ya

verás que es un juego muy entretenido.

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5. JUGEMOS CON LOS NÚMEROS

El maravilloso mundo del lenguaje, permite que aprendamos de las diferentes asignaturas.

En esta misión reconocerás la forma de escribir algunos números que sé que se te dificultan un

poco, una vez los identifiques, escribir los otros números será muy fácil y tu profesor de

matemáticas se sentirá tan orgullos de ti como lo estoy yo.

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6. HOMÓFONAS

Existen palabras que cuando las escuchamos o decimos, oímos el mismo sonido, pero su significado

y escritura es diferente. A este tipo de palabras se les llama homófonas.

¿No lo habías notado?

No te preocupes, con esta nueva misión sabrás de qué te hablo y podrás contarle a tus papitos lo que

aprendiste hoy.

7. Cuando termines, espera que el profesor revise cada una de tus actividades y cierra la

ventana.

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CONCLUSIONES

El juego, en general, es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje, permite que el

niño desarrolle la empatía y la tolerancia, también facilita la socialización, ya que fomenta

el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad, es por ello, que no deben practicarse

juegos competitivos sino cooperativos.

Por otra parte, en lo personal, considero que la forma de actividad esencial de los niños

consiste en el juego, este desarrolla en buena parte sus facultades. Jugando los niños

toman conciencia de lo real, se implican en la acción, elaboran razonamientos y juicios. Es

importante que nosotros como educadores aseguremos que la actividad del niño sea una de

las fuentes principales de su aprendizaje y desarrollo, pues a través de la acción y la

experimentación, ellos expresan sus intereses y motivaciones y descubren las propiedades

de los objetos, afianzan las relaciones con su entorno social.

De acuerdo con lo anterior, es importante recalcar que el papel del docente, consiste en

facilitar la realización de actividades y experiencias que, conectando al máximo con las

necesidades, intereses y motivaciones de los niños, les ayuden a aprender y a desarrollarse.

Podemos concluir que existe una infinidad de recursos tecnológicos al servicio de los

docentes para generar aprendizajes significativos. Este trabajo se apoya en la teoría

constructivista y refuerza el trabajo colaborativo para generar nuevos desafíos y enriquecer

el uso del lenguaje. El lenguaje nos permite comunicarnos con el mundo que nos rodea, nos

ayuda a entenderlo y algo muy importante nos ayuda a convivir y relacionarnos con los

demás; de esta manera la integración de las TIC’s facilitan aún más el acceso al lenguaje y

la comunicación.

Para lograr este objetivo, la tarea del docente es relevante, ya que es necesario enriquecer

su quehacer constantemente, explorar y perfeccionar sus conocimientos para ir actualizando

el uso de las herramientas que tiene a su disposición, si bien es cierto las funciones del

lenguaje están insertas en el currículum hace mucho tiempo es necesario ir generando

estrategias que permitan a los alumnos conocerlas, aplicarlas y crear de manera

colaborativa un aprendizaje significativo que le permita utilizar el lenguaje de forma más

óptima y comprensiva.

La sociedad actual y el avance tecnológico nos obligan a permanecer comunicados y

actualizar constantemente el lenguaje que se utiliza. Presenciamos una era en la que la

información corre a pasos agigantados y es necesario mantenerse conectados para poder

comprenderlo, analizarlo y generar propuestas para contribuir a una sociedad más

colaborativa y solidaria. Las redes sociales forman parte del mundo interconectado y

nuestros alumnos se encuentran haciendo uso constante de él, por lo que se requiere que los

docentes seamos capaces de entregar las herramientas necesarias para hacer de la

tecnología una herramienta amigable y motivadora para generar en los alumnos el interés

de mejorar el uso del lenguaje, la forma y el contenido de lo que se quiere comunicar.

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Finalmente, vale mencionar que el docente de hoy debe estar acorde con las necesidades

educativas y socioculturales del alumno, siendo necesario que sea creativo y proactivo.

La creatividad es inherente al desarrollo humano, pero precisa de un proceso formativo

previo, está ligada a la cultura y a las relaciones humanas que dentro de ella se gestan. El

docente debe ser el motor dentro del proceso de estimulación creativa que necesariamente

debe darse en el aula.

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BIBLIOGRAFÍA

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lenguaje. Universidad Nacional Abierta. Caracas-Venezuela.

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habana, Cuba.

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PUGMIRE-STOY, M. (1996). El Juego Espontáneo, Vehículo de Aprendizaje y

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desarrollo y la Educación Infantil. Visor-Mec. Madrid, España.

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