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1 MakerBot Digitizer Desktop 3D Scanner Manual del Usuario —

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MakerBot Digitizer Desktop 3D Scanner — Manual del Usuario —

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ÍNDICE A BIENVENIDO 3 Seguridad y Cumplimiento 4 Información sobre su Escáner 3D de Escritorio MakerBot Digitizer 8 B INSTALACIÓN 11 Lista de Verificación de Accesorios 11 Cómo Desempacar el Escáner 3D de Escritorio MakerBot Digitizer 12 Ubicación del MakerBot Digitizer 15 Instalación del MakerWare for Digitizer 17 Calibración 17 Configurar Preferencias 20 C ESCANEO 22 Escaneo 101 22 Cómo Escanear un Objeto 26 D SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y MANTENIMIENTO 32 Solución de Problemas 32 Mantenimiento 34 E REFERENCIAS 38 Especificaciones 38 Funciones del Menú 39 Glosario 41 Contáctenos 44 F TÉRMINOS 45

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A ¡Bienvenidos a la tecnología de punta de la próxima revolución industrial! Comencemos. ¡Hola! Cuando iniciamos MakerBot en 2009, uno de los mayores obstáculos para imprimir en 3D era encontrar buenos modelos 3D. Ahora tiene la clave para salvar este obstáculo: el escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer. Los ingenieros de MakerBot teníamos una gran tarea: construir una máquina que escanee objetos físicos rápidamente y que siempre ofrezca modelos 3D claros sin huecos, ni piezas extra flotando. Sabíamos que todo el proceso tenía que ser continuo y simple, para que los creativos pudieran seguir creando. Después de la calibración, el proceso de escaneo se hace con dos clics, y obtiene un modelo 3D completo, exacto en solo 12 minutos. No todo se escaneará perfectamente, todavía cumplimos las leyes de la física. Lea todo este manual y consulte makerbot.com/digitizer para entender cómo funciona la tecnología y cómo obtener buenos resultados. La gente que tiene impresoras 3D de escritorio MakerBot suele ver el mundo a través de MakerBot. Siempre pensamos en lo que podemos crear después. Con el escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer, comenzará a ver las cosas a su alrededor como una inspiración para crear algo nuevo. En MakerBot, estamos ansiosos por ver sus creaciones. Hagamos juntos una nueva versión del mundo.

Bre Pettis Director Ejecutivo, MakerBot

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SEGURIDAD Y CUMPLIMIENTO Antes de continuar, revisemos la información importante sobre seguridad. DECLARACIÓN DE LA FCC Este equipo ha sido probado y cumple con los límites para un dispositivo digital de Clase B, de conformidad con la Parte 15 de las normas de la FCC. Estos límites están diseñados para proporcionar una protección razonable contra las interferencias perjudiciales en una instalación residencial. Este equipo genera, utiliza y puede irradiar energía de radiofrecuencia y, si no se instala y utiliza de acuerdo con las instrucciones, puede causar interferencias perjudiciales en las comunicaciones de radio. Sin embargo, no hay garantía de que no se produzcan interferencias en una instalación en particular. Si este equipo causa interferencias perjudiciales en la recepción de radio o televisión, lo cual puede determinarse al apagarlo y encenderlo, se recomienda al usuario que intente corregir la interferencia mediante una o más de las siguientes medidas:

• Reoriente o reubique la antena receptora. • Aumente la separación entre el equipo y el receptor. • Conecte el equipo en un tomacorriente de un circuito diferente al que

está conectado su receptor. • Consulte con el distribuidor o un técnico experimentado de radio/TV

para obtener ayuda. También puede encontrar el siguiente manual, preparado por la FCC: «Cómo identificar y resolver problemas de interferencia de radio y TV». Este manual está disponible a través de la Imprenta del Gobierno de los Estados Unidos, Washington D. C. 20402. Los cambios y modificaciones que no estén expresamente aprobados por el fabricante o solicitante de registro de este equipo pueden anular su autoridad de operar el equipo de conformidad con las normas de la Comisión Federal de Comunicaciones. FABRICANTE MakerBot Industries, LLC One MetroTech Center 21.er piso Brooklyn, NY 11201 347.334.6800

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Este símbolo de alerta de seguridad precede a cada mensaje sobre seguridad en este manual. El símbolo indica un peligro potencial que podría causarle daños a usted, a otros, al producto o a la propiedad. Este manual contiene información importante sobre seguridad. Lea atentamente los siguientes mensajes antes de usar el escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer™ .

Advertencia: Si el MakerBot Digitizer se moja, desconéctelo de inmediato de la corriente eléctrica y déjelo secar completamente antes de volver a usarlo.

Precaución: Trate con cuidado el MakerBot Digitizer. Tiene componentes ópticos y electrónicos sensibles que se pueden dañar si se golpea o se cae.

Precaución: Evite la humedad o temperatura excesivas. Mientras se usa el MakerBot Digitizer, evite las temperaturas superiores a 32° C o inferiores a 0°C. No guarde el MakerBot Digitizer en áreas con temperaturas que excedan los 32° C o sean inferiores a 0° C. Para usar el MakerBot Digitizer en forma segura, siga las siguientes indicaciones:

• No toque el filtro de la cámara ni los lentes; el aceite o las manchas perjudican el rendimiento del MakerBot Digitizer.

• No toque la cubierta del láser mientras el MakerBot Digitizer esté encendido.

• No opere el MakerBot Digitizer si alguna parte de la máquina está agrietada o dañada.

• Utilice solamente la alimentación eléctrica proporcionada con el MakerBot Digitizer.

• No use los cables de alimentación o USB si están dañados. • No fuerce el USB o conector de alimentación para ubicarlos. • El tomacorriente debe instalarse cerca del equipo y debe ser de fácil

acceso.

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SEGURIDAD DEL LÁSER El escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer utiliza dos (2) láseres Clase 1 cuando escanea. El Digitizer tiene certificación como producto láser de Clase 1 según los requisitos de 21 CFR (J) 1040.10 y IEC 60825-1 de conformidad con la Comunicación 50 sobre láser. Los láseres Clase 1 son seguros en todas las condiciones de uso normal. Esto significa que no se excede la exposición máxima permitida (MPE) cuando se mira un láser en forma directa o con la ayuda de lentes de aumento comunes. Parámetros del láser Longitud de onda: 650 nm, nominal Potencia total del láser (por láser): <3.5mW Cantidad de láseres: 2 Potencia de láser por clasificación: <300μ W Modo de operación: Onda continua Diámetro del rayo: <5mm Divergencia: 1 Radián x <5m Radián

Advertencia: Nunca debe operarse el láser si la unidad tiene defectos o si la cubierta, el sello o los lentes de salida están dañados.

Precaución: El uso de controles, ajustes o la realización de procedimientos que no sean los especificados en el presente pueden provocar una exposición peligrosa a la radiación.

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Servicio técnico

Precaución: No abra los módulos del láser del MakerBot Digitizer ni intente repararlos. Las reparaciones de los láseres de su MakerBot Digitizer solamente debe realizarlas un técnico autorizado y capacitado en fábrica. Para informar algún problema con su MakerBot Digitizer o para acordar un servicio técnico, correo electrónico [email protected] Todas las tareas de mantenimiento para el MakerBot Digitizer deben realizarse cuando la unidad esté apagada.

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INFORMACIÓN SOBRE EL ESCÁNER 3D DE ESCRITORIO MAKERBOT DIGITIZER El escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer puede escanear un objeto real y producir un modelo 3D listo para imprimir en solo 12 minutes, sin necesidad de un proceso posterior o limpieza. Todos los escaneos del MakerBot Digitizer se crean con el software fácil de usar MakerWare for Digitizer de MakerBot . MakerWare for Digitizer crea archivos de estereolitografías (STL) estándar que se pueden importar o modificar con la mayoría de los software de modelado en 3D. Antes de usar el MakerBot Digitizer, le contaremos un poco más sobre cómo funciona y qué características tiene. Nota: Para obtener las sugerencias más completas y actualizadas sobre el máximo aprovechamiento de su MakerBot Digitizer, vaya a la sección Más Información en makerbot.com/digitizer

VISTA FRONTAL 1. Placa giratoria 2. Filtro de la cámara 3. Cámara 4. Apertura del láser izquierdo 5. Apertura del láser derecho

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VISTA TRASERA 6. Tornillos de ajuste para el láser derecho 7. Tornillos de ajuste para el láser izquierdo 8. Puerto USB 9. Puerto de entrada de la energía 10. Interruptor de encendido

Cómo funciona El escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer crea un modelo 3D digital de un objeto físico al tomar una secuencia rápida de fotos mientras el objeto rota en la placa giratoria del MakerBot Digitizer. Esto es lo que sucede:

1. Dos láseres, uno montado en la esquina izquierda y el otro en la derecha del MakerBot Digitizer, crean líneas de láser que definen el perfil del objeto, mientras una cámara toma una serie de fotografías.

2. El software MakerWare for Digitizer toma las fotografías de las líneas de

láser y las combina para crear una nube de puntos.

3. Una vez que el escaneo está completo, MakerWare for Digitizer genera una red 3D múltiple visible que se puede enviar directamente a su impresora MakerBot 3D mediante MakerBot MakerWare, se pueden

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compartir en Thingiverse.com, o modificar en casi cualquier software 3D de modelado.

NOTA: El MakerBot Digitizer tiene una precisión dimensional de más de 2 mm. ¿Qué se puede escanear? Algunos objetos producirán mejores escaneos que otros. Aquí tenemos algunas indicaciones para ayudarlo a determinar qué producirá un mejor escaneo. EXCELENTES PARA ESCANEAR

• Objetos que son más grandes que un cilindro de 50 x 50 mm (2 x 2 pulgadas)

• Objetos que son más pequeños que un cilindro de 203 x 203 mm (8 x 8 pulgadas)

• Objetos que pesan menos de 3 kg (6.6 lbs) • Objetos fijos • Objetos opacos

DIFÍCILES PARA ESCANEAR

• Objetos transparentes • Objetos brillantes o reflectantes • Objetos muy oscuros • Objetos borrosos

NO ESCANEE

• Objetos en movimiento • Objetos que pesan más de 3kg (6.6 lbs) • Objetos que son más grandes que un cilindro de 203 x 203 mm (8 x 8

pulgadas) • Objetos que son más pequeños que un cilindro de 50 x 50 mm (2 x 2

pulgadas) Sugerencia: Puede reducir el brillo en las superficies reflectantes o aclarar superficies oscurassi aplica almidón de maíz con un pincel. Para obtener más sugerencias, consulte la sección Más Información en makerbot.com/digitizer

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B Instalación de su MakerBot Digitizer En este capítulo recorrerá todo lo necesario para instalar su nuevo escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer, desde el desempaque hasta la producción de su primer escaneo 3D. LISTA DE VERIFICACIÓN DE ACCESORIOS

SUMINISTRO ELÉCTRICO CABLE DE ELECTRICIDAD HERRAMIENTA DE CALIBRACIÓN

CABLE USB-A A USB-B CONTROLADOR T15 TORX PIES DE TRACCIÓN DE GOMA

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CÓMO DESEMPACAR EL ESCÁNER 3D DE ESCRITORIO MAKERBOT DIGITIZER 1 Abra la caja

Coloque la caja del MakerBot Digitizer sobre una superficie estable. Corte la cinta en ambos lados de la caja y también el adhesivo de seguridad ubicado en la pestaña de seguridad delantera. 2 Caja de accesorios abierta

Extraer y abrir la caja de accesorios. Revise el contenido de esta caja yasegúrese de que todo lo de la lista esté en la lista de verificación de accesorios.

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3 Quite el MakerBot Digitizer de la caja

Sujete la espuma protectora del paquete de ambos lados y quite el MakerBot Digitizer de la caja. Busque los cuatro pies de tracción de goma en la caja de accesorios. 4 Quite el empaque

Separe las piezas de espuma del paquete y quite la bolsa de plástico transparente.

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5 Adhiera los pies de tracción de goma

Busque los cuatro pies de tracción de goma en la caja de accesorios. Con mucho cuidado, gire el MakerBot Digitizer hacia abajo e inserte los pies de tracción de goma en cada uno de los cuatro orificios de la parte inferior del MakerBot Digitizer.

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UBICACIÓN DEL MAKERBOT DIGITIZER Encontrar el lugar correcto para su MakerBot Digitizer es importante. Siga estas indicaciones para asegurar escaneos de la mejor calidad:

• Instale su MakerBot Digitizer en un lugar cerrado con lámparas incandescentes o fluorescentes. Evite las fuentes de luz natural.

• Evite apuntar la cámara y los láseres del MakerBot Digitizer hacia fuentes de luz.

• Coloque su MakerBot Digitizer sobre una superficie de trabajo plana y estable. Asegúrese que ninguna de sus partes se extienda más allá del borde de la superficie. Si no está en una posición estable, el MakerBot Digitizer podría caerse y dañarse, o herir al usuario.

• Instale su Makerbot Digitizer a una distancia no menor a un pie de la pared más cercana.

VISTA AÉREA DE LA SALA

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6 Conecte el MakerBot Digitizer a una computadora Busque el cable USB en la caja de accesorios y úselo para conectar el MakerBot Digitizer a su computadora. 7 Conéctelo al suministro eléctrico Asegúrese de que el interruptor de encendido del MakerBot Digitizer esté en la posición Off. Ubique la alimentación eléctrica y el cable de electricidad y fije el cable a la alimentación eléctrica. Inserte el conector de la alimentación eléctrica al puerto de entrada de la energía en la parte trasera del escáner y enchufe el cable de suministro en el tomacorriente.

Precaucion: El tomacorriente debe instalarse cerca del equipo y debe ser de fácil acceso.

Nota: El distribuidor de MakerBot suministrará un adaptador de tomacorriente certificado con la configuración de clavijas del país para los usuarios internacionales.

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INSTALACIÓN DEL MAKERWARE FOR DIGITIZER MakerWare for Digitizer es el software que controla su MakerBot Digitizer. El paquete de MakerWare for Digitizer también incluye la versión más actualizada de MakerWare, software de impresión 3D de MakerBot. Si el MakerWare ya está instalado en su computadora, el software se actualizará automáticamente a la versión actualizada. Cuando utilice MakerWare o MakerWare for Digitizer por primera vez, una carpeta llamada “My Things” («Mis cosas») (en su PC), o “Things” («Cosas») (en Mac), se creará en su directorio principal. Allí se guardarán sus escaneos en forma predeterminada. 1. Descargue el Makerware for Digitizer

• Abra una sesión del navegador y vaya a makerbot.com/digitizer • Haga clic en el vínculo de MakerWare for Digitizer. Lo conducirá a la

página de descarga del MakerWare for Digitizer. • Seleccione su sistema operativo del menú desplegable y haga clic en el

botón de descarga. El archivo del instalador específico del sistema se descargará en su computadora.

2. Inicie el Instalador Haga doble clic en MakerWare Bundle of Awesome para iniciar el asistente de instalacióny siga las instrucciones.

CALIBRE SU ESCÁNER 3D DE ESCRITORIO MAKERBOT DIGITIZER Está casi listo para comenzar su primer escaneo, pero antes debe calibrar su nuevo MakerBot Digitizer. La rutina de calibración asegura que la posición de la placa giratoria y de los láseres se registre en forma precisa para que su MakerBot Digitizer pueda producir los mejores resultados posibles. Recalibre la placa giratoria y los láseres una vez por semana aproximadamente — o cada 20 escaneos — para mantener la calidad de los resultados. Si el MakerBot Digitizer se mueve, se golpea o cae, la posición de los láseres y de la placa giratoria podrían modificarse levemente. En cualquiera de esos casos, será necesario recalibrarlos. Para realizar la

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calibración en cualquier momento, vaya al menú Scanner y elija Calibrate Turntable & Lasers. Nota: No es posible salir de la rutina de calibración una vez que ha comenzado. 1 Abra el MakerWare for Digitizer

Asegúrese de que el MakerBot Digitizer esté encendido y conectado a su computadora. Aparecerá un mensaje que le indicará que su MakerBot Digitizer es nuevo y debe instalarse. Haga clic en Get Started (Comenzar) para empezar. 2 Revise su ubicación e iluminación MakerWare for Digitizer le explicará cómo asegurarse de que su MakerBot Digitizer esté listo para producir un gran escaneo. Siga estos tres pasos antes de hacer clic en Continuar.

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3 Calibre la cámara del MakerBot Digitizer

Coloque la herramienta de calibración de la caja de accesorios y ubíquela sobre la placa giratoria con la letra A apuntando hacia arriba, como se muestra en la pantalla. Inserte la pestaña en el borde inferior de la herramienta de calibración dentro del orificio en el centro de la placa giratoria. Asegúrese de que la herramienta de calibración esté en la posición que se muestra antes de hacer clic en Continuar. 4 Calibre la placa giratoria del MakerBot Digitizer

Voltee la herramienta de calibración para que la letra B apunte hacia arriba como se muestra en la pantalla, e inserte la pestaña en el borde inferior de la herramienta de calibración dentro del orificio del centro de la placa giratoria. Asegúrese de que la herramienta de calibración esté en la posición que se muestra antes de hacer clic en Continuar.

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5 Calibre los láseres del MakerBot Digitizer

Deslice el panel frontal de la herramienta de calibración y ubíquelo sobre la placa giratoria con la letra C apuntando hacia arriba, como se muestra en la pantalla. Asegúrese de que la herramienta de calibración esté en la posición que se muestra antes de hacer clic en Continuar. 6 Calibración completa Antes de comenzar a escanear, coloque un nombre a su MakerBot Digitizer y ajuste sus opciones de uso compartido. Haga clic en Continuar otra vez para empezar. Puede cambiar sus preferencias en cualquier momento si elige Settings (Ajustes) del menú File (Archivo). En una Mac, están disponibles las mismas opciones como Preferences (Preferencias) en el menú MakerWare for Digitizer.

CONFIGURAR LAS PREFERENCIAS BÁSICAS 1 Instale su MakerBot Digitizer COLOQUE UN NOMBRE A SU MAKERBOT DIGITIZER En forma predeterminada, el nombre es “My MakerBot Digitizer” («Mi MakerBot Digitizer»). Para crear un nombre único para su MakerBot Digitizer, haga clic dentro del campo de texto Name your MakerBot Digitizer (Coloque un nombre a su MakerBot Digitizer) y escriba el nombre nuevo.

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AYUDE A MEJORAR EL MAKERBOT DIGITIZERAYÚDENOS A AYUDARLO. Si marca la casilla de verificación “Share my usage statistics to help improve MakerBot Digitizer” («Compartir mis estadísticas de uso para ayudar a mejorar el MakerBot Digitizer»), nos permitirá visualizar la información que nos ayudará para seguir mejorando el MakerBot Digitizer. 2 Conéctese a Makerbot Thingiverse Thingiverse.com es una comunidad en línea para compartir y descargar los modelos 3D y otros diseños. Use MakerBot Thingiverse para compartir y almacenar los modelos 3D que cree con su MakerBot Digitizer. PARA SINCRONIZAR EN FORMA AUTOMÁTICA SUS ESCANEOS CON SU CUENTA MAKERBOT THINGIVERSE Marque Private Sync (Sincronización privada) antes de registrarse. Si marca esta casilla, MakerWare for Digitizer automáticamente agregará sus escaneos a su cuenta Thingiverse como Cosas sin publicar. Si no marca esta casilla, no enviará nada a Thingiverse en forma automática. PARA CREAR UNA CUENTA MAKERBOT THINGIVERSE Haga clic en el vínculo Sign up on Thingiverse (Inscríbase en Thingiverse). PARA SEGUIR SIN INICIAR SESIÓN Haga clic en Skip this Step (Saltee este paso). Puede iniciar sesión en Thingiverse en cualquier momento si elige File (Archivo)> Settings (Ajustes) en una PC o MakerWare for Digitizer > Preferences (Preferencias) en Mac, o si elige Share on (Compartir en) Thingiverse al terminar su escaneo. 3 Comience a escanear El proceso de instalación está completo. Pase al próximo capítulo para comenzar a escanear con su MakerBot Digitizer.

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C Cómo Escanear con su MakerBot Digitizer Una vez finalizada la calibración de su MakerBot Digitizer y de configurar las preferencias de uso compartido, pasará a la pantalla New Scan (Nuevo escaneo). Esta es la pantalla de inicio de su MakerWare for Digitizer. Antes de empezar a escanear, revisemos algunos métodos básicos y consejos. Nota: Puede regresar a la pantalla New Scan (Nuevo escaneo) en cualquier momento si elige New (Nuevo) del menú File (Archivo).

ESCANEO 101 El tiempo de escaneo es de aproximadamente 12 minutos en total. Durante cada escaneo, el objeto gira sobre la placa giratoria dos veces. El láser derecho escanea el objeto durante la primera vuelta y el láser izquierdo lo hace durante la segunda vuelta. La información de los escaneos derecho e izquierdo se combina para crear una nube de puntos detallada. Después de la etapa de escaneo, MakerWare for Digitizer convierte la nube de puntos creada en una red continua. Este proceso dura aproximadamente dos minutos. Ubicación del Objeto El primer paso del proceso de escaneo es ubicar el objeto en la placa giratoria. La regla de oro para ubicar el objeto es que la mayor parte del objeto esté en la línea visual de la cámara y los láseres durante la mayor parte del escaneo. Para elegir cómo ubicar su objeto, verifique si alguna parte del objeto oscurece la vista de la cámara de otra parte del mismo. Por ejemplo, los lados del bol evitan que la cámara vea el interior, o el brazo de una estatua impide que la cámara vea el cuerpo de la estatua. Cuando escanee un objeto sin ninguno de estos problemas, ubique la mayor parte del objeto en el centro de la placa giratoria.

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Sugerencia: Si el objeto no se puede mantener en el lugar, trate de apoyarlo sobre una pieza de arcilla. Para obtener más sugerencias, consulte la sección Más Información en makerbot.com/digitizer

Observe que puede haber excepciones a estas reglas. Si las partes de su objeto no se pueden escanear bien, trate de ubicarlo de forma diferente.

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Programación del Escaneo Para obtener el mejor escaneo posible, elija la programación del escaneo que se adapte mejor al objeto que desea escanear. La programación del escaneo se basa en los valores de tonos del objeto y cada una cubre una gama de tonos. El valor del tono de un objeto se describe como «suave», «medio» u «oscuro» según su cercanía al blanco. Por ejemplo, blanco mate es más suave que amarillo patito y rojo brillante es más suave que azul marino. Elegir la programación correcta no es una ciencia exacta y se basa en su criterio o en lugar dónde el objeto encaja dentro del espectro de tonos. La programación de objetos oscuros funciona bien con otras superficies que son difíciles de escanear. Si el objeto que escanea es borroso o brillante, trate de usar la programación Dark/Difficult to Scan (Oscuro/Difícil de escanear) aunque el color sea claro. Elija Light para escanear un objeto blanco o de color claro. Elija Medium para escanear un objeto de color brillante o uno que no sea claro ni oscuro. Elija Dark/Difficult to Scan para escanear objetos borrosos, reflectantes u oscuros. Recuerde que estos objetos quizás no se puedan escanear bien con ningún ajuste. Nota: Un objeto borroso es un objeto con la superficie cubierta con cabellos o fibras. Por ejemplo, animales de peluche, telas aterciopeladas y fieltro.

LIGHT MEDIUM DARK/ DIFFICULT TO SCAN Elíjalo para los objetos de colores claros. Elíjalo para los objetos que no sean Elíjalo para los objetos que son claros ni oscuros. Moderadamente oscuros.

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Nota: ¡Nos gustan los gnomos! Si tiene alguno, digitalícelo y súbalo a Thingiverse con la etiqueta #GnomeScan.

Sugerencias de Escaneo Durante el escaneo, el escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer dirige rayos láser a su objeto. La cámara captura las imágenes de las líneas de láser y MakerWare for Digitizer transforma esas imágenes en nubes de puntos. Los objetos demasiado reflectantes o que no reflejen lo suficiente crearán imágenes que dificultarán la interpretación del software. Por eso, puede ser difícil producir un escaneo de buena calidad de un objeto brillante, transparente, borroso o muy oscuro. Para escanear objetos que se adaptan a esta descripción, intente una o más de las siguientes opciones:

• Espolvoree un polvo blanco fino como almidón o talco de bebé sobre los objetos transparentes o reflectantes para reducir los reflejos.

• Pinte el objeto para reducir el brillo, alisar una superficie borrosa, eliminar la transparencia o hacer que un objeto muy oscuro sea blanco.

• Cubra este tipo de superficies con una cinta adhesiva. Nota: Para obtener más sugerencias y trucos, consulte la sección Más Información en makerbot.com/digitizer

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CÓMO ESCANEAR UN OBJETO Para comenzar un nuevo escaneo, MakerWare for Digitizer debe estar en el estado New Scan (Nuevo escaneo). Pasará a la pantalla New Scan al terminar la calibración inicial y la rutina de instalación. Puede acceder a la pantalla New Scan en cualquier momento si elige New Scan del menú Scanner (Escáner). PARA ESCANEAR UN OBJETO 1 Ubique el Filtro en los Lentes de la Cámara Asegúrese de que el filtro de la cámara esté ubicado sobre los lentes de la cámara. Evite tocar los lentes y el filtro de la cámara.

2 Coloque el Objeto en la Plataforma Consulte la página 22 para obtener indicaciones sobre la ubicación del objeto. Observe que las partes de un objeto que se extiende hacia afuera del cilindro de escaneo se excluirán del escaneo y afectarán la calidad general del resultado.

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3 Selecione una Programación de Escaneo Consulte la página 24 para obtener información sobre cómo elegir una programación de escaneo.

4 Haga Clic en Start Scan (Comenzar Escaneo) Durante el escaneo, los puntos de datos aparecerán en la ventana gráfica mientras el MakerBot Digitizer identifica los puntos en la superficie del objeto. Aparecerá una barra de progreso, que mostrará el tiempo restante en el escaneo. Durante el escaneo, puede utilizar su mouse para visualizar la nube de puntos parcial desde ángulos diferentes. Nota: No toque ni mueva el objeto mientras lo escanea.

• Para girar: haga clic en el botón izquierdo y arrastre dentro de la ventana gráfica

• Para hacer una panorámica: haga clic en el botón del medio y arrastre dentro de la ventana gráfica O tecla shift + haga clic en el botón izquierdo y arrastre dentro de la ventana gráfica

• Para acercar y alejar: rueda de desplazamiento

Cuando el MakerBot Digitizer finalice el escaneo de su objeto, MakerWare for Digitizer automáticamente transformará la nube de puntos generada en una red 3D múltiple. Una red 3D múltiple está totalmente encerrada y no tiene orificios, reversos ni geometría extra. Este proceso dura aproximadamente dos minutos. Cuando la red esté completa, aparecerá en la ventana gráfica.

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Nota: ¿Obtuvo una red que no se parece a su objeto? Si ya revisó la iluminación, la ubicación del objeto y la calibración, es posible que tenga un objeto que no se puede escanear bien. Estamos trabajando para que este tipo de objetos cada vez sean menos, y puede ayudarnos si nos envía alguna información sobre su escaneo fallido. Consulte la sección de Solución de problemas en la página 33 para obtener más detalles.

ESCANEO COMPLETO. ¿QUÉ SIGUE? Pasos Posteriores al Escaneo Cuando su escaneo está completo, puede dar un nombre al archivo y recortar los datos no deseados de la parte superior e inferior de la red antes de guardar el archivo del modelo 3D. COLOQUE UN NOMBRE A SU ESCANEO Ingrese un nombre para su archivo en el campo Name your Scan (Coloque un nombre a su escaneo). Su archivo se guardará en la carpeta Things (Cosas) (en Mac) o My Things (Mis Cosas) (en una computadora con Windows) como un archivo Thing. Si no ingresa un nombre en el campo Name your Scan (Nombre su escaneo), el archivo Thing se guardará como “My Scan at [fecha de creación].”

RECORTE Para recortar las secciones de la parte superior e inferior de su escaneo, haga clic con el botón izquierdo y arrastre los planos de corte que aparecen en la parte superior e inferior del cilindro de escaneo en la ventana gráfica. Ubique los planos de corte para que la parte del escaneo que desea mantener esté entre los dos planos de corte. Todos los datos sobre y debajo del plano de

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corte se eliminarán. Cuando ambos planos estén en la posición deseada, haga clic en el botón Crop (Recortar). Si no le agrada el archivo recortado, puede reubicar los planos de corte y hacer clic en el botón Crop (Recortar) nuevamente. Guarde el archivo y continúe, el recorte será final y no se podrán recuperar las porciones recortadas de la red 3D. GUARDAR Y CONTINUAR Haga clic en Continue para guardar el escaneo en la carpeta Things o My Things y continúe con la siguiente pantalla. Comparta su Escaneo Ahora que su escaneo está terminado, ¿por qué no compartirlo en MakerBot Thingiverse? Cuando guarde un escaneo, se le avisará que puede tomar una foto y compartirla. Se le indicará el proceso para compartir cada vez que finalice un escaneo. 1. TOME UNA FOTO Durante el paso de Tome una Foto, la vista de la cámara de su MakerBot Digitizer aparecerá a la derecha. Para tomar una foto:

• Coloque su objeto en el centro de la placa giratoria para que aparezca en la vista de la cámara.

• Deslice el filtro de la cámara. • Haga clic en el botón Take a Photo (Tome una foto).

Recuerde deslizar el filtro de la cámara a su lugar sobre los lentes cuando termine. Si no quiere ver esta guía para compartir sus escaneos en MakerBot Thingiverse en el futuro, selecione la casilla de verificación Don’t show again (No mostrar nuevamente). Si quiere compatir sus escaneos, pero no quiere tomar una foto, haga clic en Skip this step (Saltear este paso). 2. SÚBALO AL MAKERBOT THINGIVERSE Después de tomar la foto, puede ingresar la información sobre su escaneo antes de subirlo a MakerBot Thingiverse. Si no inició sesión en MakerBot Thingiverse, MakerWare for Digitizer le avisará que debe registrarse y volver al paso de compartir.

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Ingrese la siguiente información: Nombre del objeto: Escriba el nombre de su escaneo como quiere que aparezca en MakerBot Thingiverse. El nombre que escriba se usará como título del objeto y no cambiará el nombre del archivo. Descripción: Escriba la descripción que desea mostrar con su escaneo en MakerBot Thingiverse. Categoría: Seleccione la categoría de Objetos en la que quiera publicar su escaneo del menú desplegable. La categoría está configurada como Art > Scans & Replicas (Arte> Escaneos y Réplicas) en forma predeterminada. Licencia: Seleccione el tipo de licencia en la que quiera publicar su escaneo del menú desplegable. La licencia está configurada como CC - Attribution - Non - Commercial en forma predeterminada. Para obtener descripciones sobre las licencias creativas comunes, consulte creativecommons.org/licenses Si no quiere ver esta guía para compartir sus escaneos en MakerBot Thingiverse en el futuro, selecione la casilla de verificación Don’t show again (No mostrar nuevamente). Si quiere saltear el proceso para compartir, haga clic en Skip this step (Saltee este paso). Haga clic en el botón Share on Thingiverse (Compartir en Thingiverse) para subir su escaneo. 3. ¡LISTO! Cuando su escaneo haya subido a MakerBot Thingiverse, MakerWare for Digitizer le mostrará un vínculo al escaneo publicado. También tiene la opción de compartir su escaneo publicado en las redes sociales. Próximos Pasos COMPARTIR EN THINGIVERSE Si se salteó el aviso de Share on (Compartir en) Thingiverse después de guardar su escaneo, podrá publicarlo en MakerBot Thingiverse. Haga clic en este botón o elija Share del menú File para abrir la pantalla Share on Thingiverse en cualquier momento. Nota: Debe iniciar sesión en MakerBot Thingiverse para compartir.

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IMPRIMIR CON MAKERWARE MakerBot MakerWare es el software que controla las impresoras 3D de MakerBot. Cuando hace clic en Print with (Imprimir con) MakerWare, se abre el escaneo más reciente en MakerWare. También puede abrir el escaneo más reciente guardado en MakerWare en cualquier momento si elige Open in (Abrir en) MakerWare del menú File. EXPORTAR ESTE ESCANEO Esto permite guardar otra copia del escaneo con un nombre y formato de archivo diferentes, o en una ubicación específica. Esta nueva versión no reemplaza al archivo original guardado en las carpetas Things o My Things. Puede guardar el escaneo más reciente en cualquier momento si elige Save (Guardar) del menú File (Archivo). Los escaneos se pueden guardar como archivos STL, archivos Thing u otros formatos disponibles. DESCARTAR ESTE ESCANEO Si no está conforme con su escaneo, haga clic en Discard this Scan (Descartar este escaneo) para borrar el escaneo completado. Cuando haya aceptado el aviso de confirmación de la eliminación, MakerWare for Digitizer borra el archivo guardado en la carpeta Things o My Things y regresa a la pantalla New Scan. NUEVO ESCANEO Haga clic en Scan Again (Escanear nuevamente) para volver a la pantalla New Scan.

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D Solución de problemas y mantenimiento Este capítulo describe la solución de problemas y las tareas de mantenimiento básicas para su Escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer. Para obtener información detallada sobre solución de problemas y tareas de mantenimiento más avanzadas, consulte makerbot.com/support/digitizer Problema: El MakerBot Digitizer está conectado mediante USB pero MakerWare for Digitizer muestra un mensaje de “MakerBot Digitizer Not Connected” (MakerBot Digitizer no está conectado). Solución: 1. Asegúrese de que el cable USB esté conectado a su MakerBot Digitizer y a su computadora. 2. Elija Restart Background Service (Reiniciar servicio básico) del menú Services para reiniciar Conveyor, el servicio que maneja la conexión entre el MakerBot Digitizer y su computadora. 3. Trate de reiniciar el MakerBot Digitizer, reiniciando su computadora o usando un puerto o cable USB diferente. Si MakerWare for Digitizer no reconoce su Digitizer, contáctese con el soporte técnico de MakerBot por correo electrónico a [email protected] Problema: La rutina de calibración falla Solución: Si la rutina de calibración falla durante la calibración de la placa giratoria o del láser, inicie la rutina nuevamente. Para ello elija Calibrate Turntable & Lasers del menú Scanner. Si la rutina de calibración falla durante la calibración de la cámara, inicie la rutina nuevamente. Para ello elija Calibrate Camera del menú Scanner . Luego elija Calibrate Turntable & Lasers del menú Scanner para finalizar la rutina completa de calibración.

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Si la calibración falla por segunda vez, contáctese con el soporte técnico de MakerBot mediante correo electrónico a [email protected] Problema: La alimentación de la cámara no aparece en la ventana gráfica de la pantalla New Scan (Nuevo escaneo) Solución: 1. Reinicie el MakerBot Digitizer y su computadora. Asegúrese de que el cable USB esté conectado a su computadora y al MakerBot Digitizer. 2. Elija Restart Background Service (Reiniciar servicio básico) del menú Services para reiniciar Conveyor, el servicio que maneja la conexión entre el MakerBot Digitizer y su computadora. 3. Si la alimentación de la cámara aún no aparece, contáctese con el soporte técnico de MakerBot mediante correo electrónico a [email protected] Problema: Los resultados de un objeto que se puede escanear son de mala calidad Solución: 1. Repase las indicaciones de Ubicación del objeto en la página 22 y asegúrese de que el objeto esté en la posición correcta en la placa giratoria. Algunos objetos de pueden escanear mejor en otras posiciones. Intente colocarlo en otro lugar de la placa giratoria. 2. Repase la sección Ubicación del objeto en la página 15 y asegúrese de que las condiciones de iluminación alrededor del MakerBot Digitizer sean las adecuadas para el escaneo. 3. Verifique que esté usando la programación de escaneo más adecuada. Si no está seguro de cuál categoría de tono se adapta mejor a su objeto, intente con otra distinta. Recuerde que algunos objetos quizás no se puedan escanear bien con ninguna programación. 4. Si su objeto está bien ubicado, la iluminación es adecuada, pero sus escaneos son de baja calidad, debe recalibrar sus láseres y la placa giratoria. Limpie el filtro de la cámara siguiendo las indicaciones de la página 34 y realice la rutina de calibración para la cámara y los láseres desde el menú Scanner .

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Problema: Recibe un mensaje de “Scan Failed” (Escaneo fallido) Solución: Esto significa que MakerWare for Digitizer no está tomando los datos. Si su objeto cumple con las sugerencias de la página 10, puede haber un problema de conexión entre el MakerBot Digitizer y su computadora. Siga las indicaciones para tratar el problema de conexión de la página 32. MANTENIMIENTO Muéstrenos Qué Es Lo Que No Funciona Cuando un objeto es muy brillante, borroso o traslúcido, o con una forma muy complicada, ninguna cantidad de iluminación, ni la ubicación, ni calibración correctas, lograrán un buen resultado. Estamos trabajando para que ese tipo de objetos se puedan escanear y usted puede ayudarnossi nos manda la información sobre los objetos que no se pueden escanear bien. Correo electrónico [email protected] y adjunte su archivo STL o Thing junto con una foto del objeto que trató de escanear. Usaremos esos datos para mejorar el MakerWare for Digitizer. Cuidado de la Cámara Limpie los restos de suciedad de su cámara para asegurar la mejor calidad de escaneo. Si el filtro de la cámara tiene un aspecto sucio o con polvo, siga los siguientes pasos para limpiarlo: 1. Apague el MakerBot Digitizer. 2. Utilice aire comprimido para eliminar las partículas de la superficie del filtro. 3. Humedezca un paño de limpieza sin pelusa, papel para limpieza de lentes o hisopo con alcohol isopropílico. 4. Limpie suavemente la superficie con un movimiento circular para eliminar los residuos.

Precaución: No sumerja el filtro de la cámara en ningún tipo de líquido. No use limpiador de vidrios ni agua para limpiar el filtro de la cámara.

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Calibración Recalibre la placa giratoria y los láseres del MakerBot Digitizer una vez por semana o cada 20 escaneos para mantener la calidad óptima de escaneo. Para realizar la calibración, vaya al menú Scanner y elija Calibrate Turntable & Lasers. Alineación del Láser MakerWare for Digitizer corregirá los pequeños cambios en la alineación por sí mismo, así que posiblemente nunca necesite ajustar la alineación del láser manualmente. Sin embargo, si el MakerBot Digitizer se agita o sacude, los láseres se podrían desalinear de forma tal que necesitará ajustarlos manualmente. Contáctese con el soporte técnico de MakerBot mediante correo electrónico a [email protected] y confirme que los láseres estén desalineados antes de ajustarlos manualmente. Los láseres están desalineados si la línea láser no es vertical o si las dos líneas de láser se cruzan en un punto diferente al centro de la placa giratoria. Cada láser tiene dos tornillos de ajuste. El tornillo interno de cada lado ajusta la dirección del láser. El tornillo externo ajusta el ángulo del láser. Durante la alineación del láser, usará el controlador T15 Torx para ajustar el ángulo y la dirección de cada láser. AJUSTAR LA ALINEACIÓN DEL LÁSER EN FORMA MANUAL 1. Elija Align Lasers (Alinear láseres) del menú Scanner. Se encenderán ambos láseres. 2. Coloque la herramienta de calibración en la placa giratoria para que la letra A apunte hacia arriba e inserte la pestaña en el borde inferior de la herramienta de calibración dentro del orificio del centro de la placa giratoria. Oriente la herramienta para que el panel delantero no esté frente a la cámara. 3. Ajuste el ángulo del láser izquierdo usando el controlador T15 Torx. Sentirá el clic del tornillo cuando el láser aumenta. Gire el tornillo de ajuste externo [4] para que la línea de láser esté lo más vertical posible. Gire el tornillo en el sentido de las agujas del reloj para girar la línea de láser y gire el tornillo en sentido contrario a las agujas del reloj para girar la línea de láser en esa dirección.

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Precaución: El rango del ángulo del tornillo de ajuste es limitado. No use fuerza excesiva para girar el tornillo. 4. Ajuste la dirección del láser izquierdo. Ajuste el tornillo de ajuste interno [3] para que la línea de láser se alinee con la fuerza de la herramienta de calibración. Gire el tornillo de ajuste en el sentido de las agujas del reloj para mover las líneas de láser hacia la izquierda, y en sentido contrario, para mover el láser a la derecha. 5. Ajuste el ángulo del láser derecho. Sentirá el clic del tornillo cuando el láser aumenta. Gire el tornillo de ajuste externo [1] para que la línea de láser esté lo más vertical posible. Gire el tornillo en el sentido de las agujas del reloj para girar la línea de láser y gire el tornillo en sentido contrario a las agujas del reloj para girar la línea de láser en esa dirección.

Precaución: El rango del ángulo del tornillo de ajuste es limitado. No use fuerza excesiva para girar el tornillo. 6. Ajuste la dirección del láser derecho. Ajuste el tornillo de ajuste interno [2] para que la línea de láser se alinee con la fuerza de la herramienta de calibración. Gire el tornillo de ajuste en el sentido de las agujas del reloj para mover las líneas de láser hacia la derecha, y en sentido contrario, para mover el láser a la izquierda. POSICIÓN DE LA HERRAMIENTA DE CALIBRACIÓN

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UBICACIONES DE LOS TORNILLOS DE AJUSTE PARA EL LÁSER

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E Referencias Este capítulo incluye las espeficaciones de hardware y software para su escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer, una lista de opciones de menú disponibles en MakerBot MakerWare for Digitizer y un glosario para ayudarle a entender los términos que le resulten extraños.

Especificaciones del Escáner ESCÁNER Tecnología de Escaneo: Triangulación de la Línea de Láser Volumen de Escaneo: Cilindro de 203 x 203 mm (8 x 8

pulgadas) SOFTWARE Paquete de Software: MakerBot MakerWare™ for Digitizer Tipos de Archivo: STL, Thing Compatible con: Windows (7+)

Mac OSX (10.7+) Ubuntu Linux (12.04+)

DIMENSIONES FÍSICAS Longitud: 474.5 mm [18.68 pulg.] Ancho: 412.0 mm [16.22 pulg.] Altura: 203.9 mm [8.03 pulgadas] incluso

los pies de goma Peso: 2.1 kg [4.7 lbs] Caja de Envío: 521 (L) x 244 (H) x 470 (W) mm

[20.5 x 9.6 x 18.5 pulg.] Peso de Envío: 4.3 kg [9.5 lbs] TEMPERATURA Temperatura Ambiente para Funcionamiento: 0° – 32° C [32° – 90° F] Temperatura de Almacenamiento: 0° – 32° C [32° – 90° F] MECÁNICA Material Adjunto: PC ABS Rodamiento Central: Rodamiento de Esferas Cromadas Motor Paso a Paso: Ángulo de Paso de 0.9° con

Microescalonamiento de 1/16

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FUNCIONES DEL MENÚ Esta sección describe las opciones de menú disponibles en el MakerWare for Digitizer. ARCHIVO: Exportar: Le permite guardar el escaneo abierto actualmente con el nombre, la ubicación y el tipo de archivo que elija. Compartir: Abre la pantalla Share to Thingiverse (Compartir en Thingiverse). Esta opción no estará disponible si no hay ningún escaneo abierto o si el escaneo abierto no se ha guardado todavía. Abrir en MakerWare: Abre una ventana MakerWare nueva con el escaneo más reciente abierto. Esta opción está disponible solamente después de que se ha guardado el escaneo. Ajustes: Muestra los ajustes disponibles para MakerWare for Digitizer. En una Mac, está opción aparece como Preferences (Preferencias) en el menú MakerWare for Digitizer. Cerrar: Sale del MakerWare for Digitizer. Si un escaneo completo se abre pero no se ha guardado, una pantalla avisará y le preguntará si quiere confirmar que desea salir del MakerWare for Digitizer. En Mac, esta opción aparecerá como Quit (Salir) en el menú MakerWare for Digitizer. VISTA Vista Inicial: Resetea la ventana gráfica a la posición inicial. Vista Frontal: Ajusta la ventana gráfica a una vista frontal. Vista Superior: Ajusta la ventana gráfica a una vista superior. Vista Lateral: Ajusta la ventana gráfica a una vista lateral. ESCÁNER Calibrar Cámara: Ejecuta la calibración de la cámara de la rutina de calibración del MakerBot Digitizer. Calibrar Placa Giratoria y Láseres: Ejecuta la calibración de la placa giratoria y de los láseres de la rutina de calibración del MakerBot Digitizer. Alinear Láseres: Enciende ambos láseres para alineación manual.

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Actualizar Firmware: Lo guía por el proceso de actualización del nuevo firmware para su MakerBot Digitizer. Si MakerWare for Digitizer está conectado a internet, se le notificará cuando una actualización de firmware esté disponible. Nuevo Escaneo: Lo lleva a la pantalla de nuevo escaneo del MakerWare for Digitizer. SERVICIOS Reiniciar el Servicio Básico: Le permite reiniciar Conveyor, el servicio que maneja la conexión entre MakerWare for Digitizer y el MakerBot Digitizer. Ver el Registro del Servicio Básico: Abre el archivo de registro para Conveyor, el servicio que maneja la conexión entre MakerWare for Digitizer y el MakerBot Digitizer. AYUDA Ayuda en Línea: Conduce al usuario a la documentación de soporte en línea. Información sobre el MakerWare for Digitizer: Muestra una pantalla con la información de la versión y de derechos de autor. En Mac, esta opción aparecerá en el menú MakerWare for Digitizer.

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GLOSARIO ARCHIVO STL: Un formato de archivo muy utilizado para modelos 3D. Los archivos STL describen solamente la geometría de la superficie de un objeto tridimensional sin ninguna representación de color, textura u otros atributos comunes de los modelos CAD. ARCHIVO THING: Un formato de archivo utilizado por el software de MakerBot que le permite guardar varios modelos 3D en un mismo archivo y guardar otra información sobre esos modelos, incluso tamaño y ubicación. BORROSO: Una superficie cubierta con cabellos o fibras. Los objetos borrosos son difíciles de escanear con el MakerBot Digitizer. CARPETA MY THINGS: El directorio donde se guardan los escaneos del MakerBot Digitizer en forma predeterminada. En computadoras Mac, este directorio se llama carpeta «Things». CARPETA THINGS: Consulte «My Things folder». CILINDRO DE ESCANEO: El área cilíndrica dentro del cual el MakerBot Digitizer recopila los datos. Para que se pueda escanear, un objeto debe adaptarse completamente al interior del cilindro. DIVERGENCIA DEL LÁSER: Una medición angular del aumento del diámetro de un rayo láser con la distancia de la apertura del láser. La divergencia del láser Clase 1 del MakerBot Digitizeres 1 Radián x < 5 m Radianes. EXPOSICIÓN MÁXIMA PERMITIDA (MPE): Una clasificación utilizada para los cálculos de seguridad del láser. La MPE es la máxima exposición a una fuente de luz que se considera segura. FILTRO DE LA CÁMARA: Un filtro que refleja todas las longitudes de onda que no sean las de los láseres, para asegurar que la cámara del MakerBot Digitizer solamente vea las líneas de láser sobre el objeto. HERRAMIENTA DE CALIBRACIÓN: Un objeto geométricamente específico con una superficie cuadriculada que se usa para calibrar la cámara, la placa giratoria y los láseres del MakerBot Digitizer. LÁSER CLASE 1: La clase de láser que usa el MakerBot Digitizer. Los láseres Clase 1 son seguros en todas las condiciones de uso normal. LONGITUD DE ONDA: Una medida utilizada para describir cualquier forma que se propague como una onda, por ejemplo, luz, sonido y láseres. Las

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longitudes de onda se miden en nanómetros. La longitud de onda de los láseres Clase 1 que se usan en el MakerBot Digitizer es de 650nm. MAKERBOT DIGITIZER: Escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer. MAKERBOT THINGIVERSE: Un sitio web para compartir y descargar archivos de modelos 3D y otros diseños. MAKERWARE: Software gratuito creado por MakerBot que le permite enviar modelos 3D a una impresora 3D de MakerBot para crear. Los modelos se pueden enviar a MakerWare directamente desde el MakerWare for Digitizer. MAKERWARE FOR DIGITIZER: Software gratuito creado por MakerBot que se usa para controlar el escáner 3D de escritorio MakerBot Digitizer. MEDIA (PROGRAMACIÓN DE ESCANEO): La programación media se debe usar en objetos de colores brillantes y los que no sean claros ni oscuros. MÚLTIPLE: Un término utilizado para describir modelos 3D que consiste en una forma tridimensional completamente cerrada, sin orificios, reversos ni geometría extra. Los modelos que no sean múltiples causarán problemas en la impresión 3D y otras aplicaciones. NUBE DE PUNTOS: Un conjunto de puntos de datos que representa un objeto en un sistema coordenado tridimensional. OPACO: Un objeto opaco es el que no permite que la luz lo atraviese. Los objetos opacos son más fáciles de escanear con MakerBot Digitizer que los objetos transparentes o traslúcidos. OSCURO/DIFÍCIL PARA ESCANEAR (PROGRAMACIÓN DE ESCANEO): Una de las tres programaciones de escaneo disponibles paradescribir el valor del tono de un objeto. Esta programación debe usarse en objetos oscuros, muy brillantes o con textura borrosa. Recuerde que estos objetos quizás no se puedan escanear bien con ninguna programación. PLACA GIRATORIA: Es la plataforma que gira en la que se ubica el objeto que se escanea. PROGRAMACIÓN DEL ESCANEO: Un ajuste utilizado para describir el valor de tono de un objeto para el MakerBot Digitizer. Las tres programaciones de escaneo son: suave, medio y oscuro/difícil de escanear.

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PUNTO DE DATOS: Una información única que describe una ubicación sobre la superficie del objeto que se escanea. Una nube de puntos está compuesta por puntos de datos individuales. RED, 3D: Una colección de vértices, bordes y caras utilizadas para describir la forma de un objeto en gráficos y modelos computarizados en tres dimensiones. RUTINA DE CALIBRACIÓN: Proceso detallado que usa MakerWare for Digitizer para ubicar con precisión sus cámaras, placa giratoria y láseres. SUAVE (PROGRAMACIÓN DE ESCANEO): Una de las tres programaciones de escaneo disponibles para describir el valor del tono de un objeto. Esta programación se debe usar con objetos blancos o de colores claros. TRANSPARENTE: Un objeto transparente permite que la luz lo atraviese y pase, pero no la dispersa para que los objetos al otro lado se vean con claridad. Los objetos trasparentes son más difíciles de escanear que los objetos traslúcidos u opacos. TRASLÚCIDO: Un objeto traslúcido permite que la luz lo atraviese y pase, pero dispersa la luz para que los objetos al otro lado no se vean con claridad. Los objetos traslúcidos son más difíciles de escanear que los objetos opacos. VENTANA GRÁFICA: La ventana en el MakerWare for Digitizer donde se muestra la vista de la cámara, la nube de puntos, y la red 3D.

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CONTÁCTENOS ASISTENCIA TÉCNICA makerbot.com/support Nuestro sitio web tiene mucha documentación e información sobre resolución de problemas para la impresora experimental en 3D MakerBot Replicator 2X. Es un recurso excelente para resolver problemas de forma rápida por su propia cuenta. [email protected] Si necesita ayuda para resolver algún problema con su MakerBot Replicator 2X, puede enviar un correo electrónico a la dirección que se indicó anteriormente para iniciar una solicitud de Asistencia Técnica con el Equipo de Soporte de MakerBot. Para ayudarnos a entender su problema desde el principio, sería de gran ayuda adjuntar fotos o un video en su correo electrónico. VENTAS [email protected] Para informarse sobre los productos de MakerBot, incluidos los filamentos MakerBot, envíe un correo electrónico a la dirección suministrada anteriormente, o llame a nuestro Equipo de Ventas al 1-347-334-6800. COMENTARIOS [email protected] Para preguntas generales, o si desea acercarnos su opinión, envíe un correo electrónico a la dirección suministrada anteriormente. Nos complacerá recibir sus comentarios y usar esta dirección de correo electrónico nos ayudará a mantener nuestras líneas de Ventas y Asistencia libres para los clientes que las necesitan.

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F Términos GARANTÍA, DEVOLUCIONES Y POLÍTICA DE SUSTITUCIÓN Los productos de MakerBot no tienen garantía de largo plazo. Solo se aceptan devoluciones en productos no afectados, dentro de un plazo de 30 días después de su recepción. Una vez finalizado ese plazo, todas las ventas se considerarán definitivas. Por productos "no afectados" se entiende que el dispositivo no ha sido nunca montado, encendido, programado o de otra forma alterado. MakerBot no puede aceptar devoluciones en artículos adquiridos a los cuales se les ha aplicado corriente eléctrica, o han sido de alguna otra manera programados, modificados o afectados. Sin embargo, ofreceremos piezas de repuesto o servicio técnico sobre los artículos sobre los que se haya probado que contienen defectos de fábrica, y siempre trabajaremos con usted para volver a poner su equipo en funcionamiento.

TÉRMINOS Y CONDICIONES DE SERVICIO Le informamos acerca de los siguientes términos y condiciones (las "Condiciones") respecto a este Manual del Usuario (el "Manual"): Toda la información contenida en este Manual está sujeta a cambios sin aviso, y se ofrece para fines meramente de conveniencia para el usuario. MakerBot se reserva el derecho de modificar o revisar el Manual en cualquier momento y a su entero criterio. Usted acepta estar sujeto a cualquier modificación y/o revisión. Póngase en contacto con el Equipo de Soporte Técnico de MakerBot si desea obtener información actualizada. El diseño de este Manual y todo el texto, los gráficos, la información, el contenido y demás materiales están protegidos por derechos de autor y otras leyes. Los contenidos son Copyright (c) 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 de MakerBot Industries LLC, o de nuestros respectivos socios y proveedores. Todos los derechos reservados. Ciertas marcas registradas, nombres comerciales, marcas de servicio y logotipos (las “Marcas”) utilizados son marcas registradas y no registradas, nombres comerciales y marcas de servicio de MakerBot y sus socios. Ninguna declaración en este Manual confiere ni se entenderá como que confiere, por inferencia, impedimento o de

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otra forma, ninguna licencia ni derecho de usar ninguna Marca sin el permiso por escrito de MakerBot. Cualquier uso no autorizado de la información, los materiales o las Marcas podría violar las leyes de derechos de autor, de marcas registradas, de privacidad y publicidad y/u otras leyes y reglamentaciones.