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Manual de Usuario Idx
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5/9/2018 Manual de Usuario Idx - slidepdf.com
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VERSIÓN 1.1
GUÍA DE USUARIO
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1
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................................... 3
INSTALACIÓN ......................................................................................................................................................... 4
INSTALANDO IDX RENDITIONER ...................................................................................................................... 4
INICIO RÁPIDO........................................................................................................................................................ 6
RENDERIZANDO (INICIO RÁPIDO) ........................................................................................................................ 6
ILUMINACIÓN (INICIO RÁPIDO) ........................................................................................................................... 7
MATERIALES (INICIO RÁPIDO) ............................................................................................................................. 7
ENTORNO (INICIO RÁPIDO) ................................................................................................................................. 7
DESCRIPCIÓN GENERAL DE IDX RENDITIONER ......................................................................................................... 8
BARRA DE HERRAMIENTAS IDX RENDITIONER ......................................................................................................... 8
VISTA PREVIA DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER ............................................................................................. 8
RENDERIZADOR ESTÁNDAR IDX RENDITIONER .................................................................................................... 9
RENDERIZADO DE PRESENTACIÓN IDX RENDITIONER .......................................................................................... 9
GUARDANDO EL RENDERIZADO .......................................................................................................................... 9
ILUMINACIÓN IDX RENDITIONER ........................................................................................................................ 9
ENTORNO IDX RENDITIONER............................................................................................................................... 9
CONTROLES DE IMAGEN IDX RENDITIONER ......................................................................................................... 9
OPCIONES DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER .................................................................................................. 9
GUÍA DE USUARIO IDX RENDITIONER .................................................................................................................. 9
VENTANA DE RENDERIZADO ................................................................................................................................. 10
FASES DE RENDERIZADO ............................................................................................................................... 11
DATOS DE RENDERIZADO .............................................................................................................................. 11
ILUMINACIÓN....................................................................................................................................................... 11
ILUMINACIÓN NATURAL ................................................................................................................................... 12
BRILLO DE ILUMINACIÓN NATURAL ............................................................................................................... 12
CONDICIONES DE ILUMINACIÓN ................................................................................................................... 12
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2
REEMPLAZAR LA POSICIÓN DEL SOL EN SKETCHUP ........................................................................................ 14
RESTAURAR POSICIÓN DEL SOL ..................................................................................................................... 14
ILUMINACIÓN ARTIFICIAL ................................................................................................................................. 15
NIVELES DE LUZ ................................................................................................................................................ 15
LUCES IDX RENDITIONER ...................................................................................................................................... 16
UTILIZANDO LAS LUCES IDX RENDITIONER ........................................................................................................ 16
CREANDO COMPONENTES DE LUZ .................................................................................................................... 17
MATERIAL IDX RENDITIONER ................................................................................................................................ 21
IRREGULARIDAD (BUMPINESS).......................................................................................................................... 21
ACABADO ......................................................................................................................................................... 23
ENTORNO ............................................................................................................................................................. 25
FONDO ............................................................................................................................................................. 25
CONTROLES DE IMAGEN ................................................................................................................................... 27
TAMAÑO DE RENDERIZADO .............................................................................................................................. 27
OPCIONES DE RENDERIZADO ................................................................................................................................ 28
TAMAÑO DE ESCENA ........................................................................................................................................ 29
CARACTERÍSTICAS DE ILUMINACIÓN ................................................................................................................. 29
MODOS DE RENDERIZADO ................................................................................................................................ 30
CALIDAD DE IMAGEN ........................................................................................................................................ 31
EXACTITUD DE ILUMINACIÓN ........................................................................................................................... 31
GUARDANDO EL RENDERIZADO ............................................................................................................................ 32
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INTRODUCCIÓN
IDX Renditioner e IDX Renditioner Express Free son aplicaciones tipo plug-in para las versiones 6 y 7 de Google
SketchUp y Google SketchUp Pro, que producen imágenes fotorrealistas del modelo en SketchUp. IDX Renditioner
es accionado por el motor de renderizado de LightWorks y combina físicamente el renderizado exacto con la
facilidad de uso. Un usuario primerizo puede obtener excelentes resultados usando el material por defecto deSketchUp y las propiedades de luz sin tener conocimiento alguno de los conceptos de renderizado. Un realismo
aún mejor puede ser alcanzado añadiendo luces de IDX Renditioner, acabados de material, modificando el
ambiente de fondo y ajustando el balance de iluminación tanto natural como artificial.
Las versiones de IDX Renditioner y de IDX Renditioner Express funcionan de la misma manera, excepto por unas
pequeñas diferencias de contenido y rendimiento. Las diferencias entre estos productos incluyen”
Tamaño máximo de imagen:
IDX Renditioner crea renderizados de hasta 16 Mega pixeles (4096x4096 pixeles), más de 50 veces mayor
que los hechos con la versión Express Free. Este gran tamaño produce una mejor calidad y es
particularmente necesario para presentaciones impresas.
IDX Renditioner Express Free crea renderizados menores a 1 Mega pixel (640x480 pixeles).
Rendimiento:
IDX Renditioner soporta la opción multi-hilo. Si el equipo tiene varios núcleos de CPU, IDX Renditioner
utiliza estos núcleos independientemente durante el renderizado. Esto produce un aumento en el
rendimiento y renderizados más rápidos, lo que es particularmente necesario con las imágenes de gran
tamaño que se pueden producir.
IDX Renditioner Express Free no soporta esta característica.
Diferencias entre las versiones PC y Mac:
La versión MAC de la ventana de renderizado incluye la función zoom para ver el renderizado total sin
importar el tamaño de la imagen.
La versión PC permite instalarse tanto en SketchUp 6 como en SketchUp 7 durante el proceso de
instalación del programa. La versión Mac requiere que el instalador se inicie una vez para cada una de las
versiones.
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4
INSTALACIÓN
IDX Renditioner requiere que Google SketchUp o Google SketchUp Pro versión 6, 7, o ambas ya estén instaladas.
INSTALANDO IDX RENDITIONER
INSTALANDO EN WINDOWS PC
1. Localice el archivo descargado (en formato .zip o .exe) y, en el caso de un archivo .zip, extraiga los
archivos.
2. Localice el archivo de ejecución (.exe)
3. Si cuenta con una versión anterior de IDX Renditioner, o de TurboSketch Studio instalada en la
computadora destino, diríjase al menú INICIO, seleccione Panel de Control y Desinstalar, o Remover, las
instalaciones previamente instaladas
4. Dé doble clic en el archivo .EXE
5. Una vez que el instalador esté corriendo, se verá la ventana del ayudante de instalación.
6. Seleccione Instalar IDX Renditioner.
7. Siga los pasos de la instalación, los cuales requieren que introduzca un número de serie. Durante esteproceso, el instalador buscará todas las versiones elegibles de SketchUp (6 y/o 7) en la PC y procederá la
opción de instalar el programa en cualquiera de las opciones o en ambas. Si usted no puede ver la versión
de SketchUp en la que quiere instalar IDX Renditioner, refiérase a los comentarios de Solución de
Problemas.
8. Una vez realizados los pasos anteriores, inicie SketchUp y busque la nueva barra de herramientas con tres
esferas rojas y presione una para activar el renderizador. Deberá aparecer una ventana de activación.
9. En la ventana de activación del producto introduzca el Código de Activación que viene junto con su
número de serie, o si no cuenta con un Código de Activación, siga las instrucciones en pantalla para
obtener uno vía Internet.
Solución de Problemas para la instalación en Windows:
IDX Renditioner busca y utiliza ciertos archivos de la instalación de SketchUp. Estos se encuentran en la
carpeta de SketchUp Plugins y son Ejemplos.rb y Utilidades.rb (y sus correspondientes directorios). Si el
programa no encuentra estos archivos, podría ocurrir un error durante la instalación. Para verificar la
existencia de estos archivos, utilice el Explorador de Windows, o Mi PC en el menú INICIO, luego navegue
a C://ProgramFiles/Google/GoogleSketchUp#/Plugins (siendo # la versión 6 o 7).
Si los archivos no se encuentran en el directorio, puede reinstalar SketchUp o, si tiene acceso a otra
carpeta de instalación de SketchUp, copie estos archivos al folder requerido.
En sistema operativo de 64-bit, busque los archivos anteriores en la carpeta de archivos de programa para
aplicaciones de 32-bit. Los permisos adicionales del administrador y accesos de lectura/escritura podrían
ser requeridos si hubieren problemas con la instalación.
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INSTALANDO EN MACINTOSH
1. Localice el archivo descargado (en formato .mpkg o .dmg).
2. Dé doble clic en el archivo y siga las instrucciones para extraer los instaladores para Google SketchUp 6 y
Google SketchUp 7.
3. Dé doble clic al archivo de instalación (.dmg) para la versión de SketchUp en la que desea instalar IDX
Renditioner.4. Siga las instrucciones en pantalla.
5. Una vez concluidos los pasos anteriores, inicie esa versión de SketchUp. El producto se instala por defecto
en modo de prueba. Aparecerá una ventana del administrador de licencias. Haga correr el administrador
de licencias para introducir el número de serie y extender el modo de prueba (botón a la derecha), o para
introducir un número serial y un código de activación (botón a la izquierda).
6. Deberá aparecer una nueva barra de herramientas en SketchUp con tres esferas rojas para los diferentes
modos de renderizado.
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INICIO RÁPIDO
RENDERIZANDO (INICIO RÁPIDO)
Para acceder a un video introductorio de IDX Renditioner, visite www.IDX-Renditioner.com y seleccione la opción
de Renditioner Videos. Luego de unos minutos usted aprenderá cómo aplicar texturas a los materiales, añadir unaimagen de fondo y agregar luces artificiales.
Después de instalar IDX Renditioner Express Free, usted verá una nueva barra de herramientas en SketchUp.
NOTA: Se considera una buena práctica siempre salvar el documento y todos los cambios realizados antes de
renderizar.
Para producir un renderizado foto realista del modelo de SketchUp, haga clic en uno de los 3 botones de
renderizado. Por defecto, se procede a obtener con cada uno como sigue:
Vista previa de renderizado- Renderizado rápido con iluminación simple.
Renderizado estándar- Renderizado de mayor calidad con iluminación más adecuada y reduce la
irregularidad de los ejes.
Renderizado de presentación- Renderizado de acabado final con la más alta calidad y exactitud de
iluminación.
Si la calidad de la imagen no es lo que esperaba, entonces puede configurar las opciones de renderizado
haciendo clic en el botón de Opciones de Renderizado IDX Renditioner en la barra de herramientas de IDX
Renditioner. El tamaño de la escena y las características de iluminación pueden provocar un impacto inmediato
en la calidad (pero puede obtener mayor impacto según el tiempo de renderizado). Si la próxima renderización
toma más tiempo, continúa leyendo esta guía.
NOTA: mientras más grande sea la imagen final, mayor será la calidad y la diferencia de tiempo será entre
niveles de renderizado. IDX Renditioner Express free, con un tamaño de imagen mucho menor que el de IDX
Renditioner, no producirá una imagen de tan alta calidad. Esto se debe al hecho de que con imágenes pequeñas
se tiene un número reducido de pixeles a los cuales se pueden referenciar los reflejos de luz.
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ILUMINACIÓN (INICIO RÁPIDO)
IDX Renditioner utiliza la localización del sol en su modelo de SketchUp como iluminación natural. Usted
puede añadir lámparas al modelo desde la carpeta de Luces IDX Renditioner en la ventana de
componentes de SketchUp. Estos componentes tienen atributos de luz pre-definidos. Haga clic derecho en un
componente de luz y seleccione Atributos de Luz IDX Renditioner para cambiar las opciones.
Haga clic en el botón de Iluminación en la barra de herramientas de IDX Renditioner para apagar o encender la
Iluminación Natural (proveniente del sol) o la Iluminación Artificial (Componentes de Iluminación), o para cambiar
otras opciones como el tipo de luz solar. El deslizador de iluminación natural actúa como un balance cuando
ambos tipos de iluminación están presentes en una escena. Con solo Iluminación Natural, el incrementar el brillo
(deslizándolo a la izquierda) de la luz natural incrementará el contraste y las sombras serán más oscuras.
NOTA: Se pueden encontrar más lámparas para descargar y usar en los foros de usuarios de IDX Renditioner.
Usted también puede compartir con otros las lámparas que cree. Los foros se encuentran en la página
http://forums.idx-design.com.
MATERIALES (INICIO RÁPIDO)
IDX Renditioner utiliza materiales de SketchUp y cualquier cambio hecho utilizando el Editor de Materiales de
SketchUp. El renderizador también crea automáticamente un mapa de relieve para una textura basada en las áreas
iluminadas y oscuras de la imagen de bits. Puede añadir acabados realistas tales como Espejo o Pulido al
seleccionar cualquier cara, grupo o componente con el material que desea modificar, al abrir el menú de contexto
(con clic derecho) y seleccionando Material IDX Renditioner y luego escogiendo el material que desea editar
(desde el derecho y el revés de la cara). Cualquier cambio al material se hará a TODOS los elementos con el
material seleccionado y no sólo la cara en la cual se hizo clic.
IDX Renditioner apoya materiales aplicados a grupos y componentes, incluyendo componentes dinámicos (SU7).
Pero si un material es aplicado al grupo o nivel del componente, entonces debe dar clic derecho en el nivel del
grupo para obtener los atributos del Material IDX Renditioner, en vez de seleccionando la cara del elemento.
ENTORNO (INICIO RÁPIDO)
IDX Renditioner configura automáticamente el fondo para que se adapte a la configuración de iluminación,
pero se puede anular el entorno haciendo clic en el botón Entorno de la barra de herramientas IDX
Renditioner y cambiar las opciones.
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DESCRIPCIÓN GENERAL DE IDX RENDITIONER
El renderizado foto realista se basa principalmente en cómo la luz interactúa con el modelo. IDX Renditioner usa
una combinación de fuentes de luz natural y artificial y de atributos de los materiales para agregar efectos foto
realistas.
Para imágenes realistas se necesita incluir iluminación del entorno proveniente del cielo, luz solar directa, luz
proveniente de componentes de lámparas y luz reflejada por las superficies del modelo.
IDX Renditioner aproxima la luz de día realista basada en la localización del sol en SketchUp más la escogencia de
las condiciones de iluminación. Por defecto, el color del fondo se ajusta automáticamente para ajustarse a las
opciones de luz.
Para escenas nocturnas usted necesita agregar solamente luces IDX Renditioner de la carpeta de IDX en la
biblioteca de componentes en SketchUp y el software automáticamente calculará la iluminación en la escena.
IDX Renditioner puede crear imágenes muy realistas utilizando los colores estándar y las descripciones de texturas
de materiales en SketchUp, pero para más realismo puede agregar acabados finales a las superficies tales comopulido, metálico, plástico, o espejo; afinar el reflejo utilizando un deslizador que está graduado para cada acabado;
y puede ajustar los “Baches” de los acabados para obtener superficies desde lisas hasta rugosas.
BARRA DE HERRAMIENTAS IDX RENDITIONER
Después de instalar IDX Renditioner, podrá observar una barra de herramientas adicional:
VISTA PREVIA DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER
Este abre la ventana de renderizado y realiza una renderización rápida, típicamente utilizada para revisar el
material y las condiciones de iluminación antes de realizar un renderizado de mayor calidad. Por defecto, el
modo Vista Previa de Renderizado utiliza la iluminación rápida y una calidad de imagen baja para brindarle una
idea inicial de los niveles de iluminación y acabados de los materiales, pero usted puede configurar este modo
utilizando la ventana de Opciones de Renderizado.
El anti-alias se utiliza en materiales, pero no en geometría. Esto significa que el borde de una pared podría verse
rugoso e irregular, pero la línea en una textura tipo ladrillo aparecerá recta. El tiempo de renderizado dependerá
en el tamaño del modelo y la configuración de iluminación, pero para el modo Vista Previa, se espera que tarde
segundos.
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RENDERIZADOR ESTÁNDAR IDX RENDITIONER
Abre una ventana de renderizado, si no es que ésta ya se encuentra visible, y realiza un renderizado
relativamente rápido. Se utiliza para renderizados de calidad razonable con iluminación adecuada para
revisar cómo está progresando el diseño o modelo. Se realiza anti-alias en los materiales y la geometría para
obtener bordes más lisos. Nuevamente, la calidad y exactitud pueden ser controladas por medio de la ventana deopciones de Renderización. El renderizado típicamente tarda unos minutos en esta modalidad
RENDERIZADO DE PRESENTACIÓN IDX RENDITIONER
Abre una ventana de renderizado, si no es que ésta ya se encuentra visible, y realiza un renderizado en
pantalla. Este modo es utilizado frecuentemente para renderizados de calidad de presentación, con tiempos
de renderizado algunas veces de horas, aunque con IDX Renditioner Express Free el tamaño tan pequeño de las
imágenes hace esto muy poco probable de suceder. Nuevamente, la calidad y exactitud pueden ser controladas
por medio de la ventana de opciones de Renderización.
GUARDANDO EL RENDERIZADO
Este botón se utiliza para guardar una copia de la renderización. Usted puede escoger entre varios
formatos en la versión PC: JPG (jpeg), TIFF, TGA, o BMP. La versión Mac incluye JPG (jpeg), TIFF, BMP Y
PNG.
ILUMINACIÓN IDX RENDITIONER
Este botón abre la ventana de iluminación IDX Renditioner, desde la cual puede escoger entre iluminación
natural y artificial, específicamente condiciones de iluminación, entre otras.
ENTORNO IDX RENDITIONER
Se accede a la ventana de entorno de IDX Renditioner, utilizada para configurar entorno de renderizado,
especialmente el fondo.
CONTROLES DE IMAGEN IDX RENDITIONER
Abre la ventana de Controles de Imagen, utilizada para establecer el tamaño de la imagen
OPCIONES DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER
Este botón abre la ventana de Opciones de Renderizado, utilizado para controlar la calidad y exactitud de los
diferentes modos de renderizado
GUÍA DE USUARIO IDX RENDITIONER
Abre la guía de usuario IDX Renditioner como un PDF que lo asistirá con la utilización del programa.
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VENTANA DE RENDERIZADO
Arriba se puede observar un ejemplo de una ventana de renderizado de la versión PC de IDX Renditioner que
aparece la primera vez que se hace clic en los botones de renderizado. Puede cambiar el tamaño de la ventana
arrastrando las esquinas, o a través de la ventana de Control de Imágenes. La ventana de renderizado siempre
abrirá con un tamaño igual a la mitad del alto y del ancho de la ventana de SketchUp (a no ser que se utilice la
versión gratis de IDX Renditioner Express y si una de esas dimensiones excede el tamaño máximo de 640 x 480
para esa versión del producto).
La ventana de IDX Renditioner para Macintosh, incluye botones adicionales a lo largo de la parte de arriba de la
ventana que permiten acercar, alejar o acomodar la imagen renderizada en la ventana. La última opción es útilcuando los Controles de Imagen se han utilizado para establecer una imagen con tamaño mayor a la pantalla.
Estos botones se utilizan sólo para visualizar y no tienen impacto alguno en un archivo de salida.
Estado Avance
Tiempo
(en segundos) BotónDetener
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FASES DE RENDERIZADO
La barra de estado incluye una barra de avance y muestra su porcentaje, la fase actual y el tiempo transcurrido del
renderizado. Las fases incluyen:
Cargando el modelo
Rebote de luz (iluminación adecuada de interiores/escenas oscuras solamente) Utiliza el rebote de la luz
de las superficies circundantes
Adquiriendo luz (iluminación específica solamente)
Ajustando niveles de iluminación
Renderizando
Renderizado Completo
DATOS DE RENDERIZADO
El porcentaje de avance es relativo a los pasos que incluye el renderizado, no al total de tiempo de renderizado. El
tiempo para renderizar varía dependiendo de varios factores, los que incluyen: la complejidad de la geometría, eltamaño del modelo, los controles de luz, y otros factores no menos importantes como el poder del CPU de la PC y
si otras aplicaciones están abiertas y compitiendo con los recursos del equipo. Por lo tanto, el tiempo de
renderizado puede no ser previsto con exactitud.
ILUMINACIÓN
IDX Renditioner incluye tanto iluminación natural del cielo y el sol, como iluminación artificial de lámparas
introducidas en el modelo como componentes especiales. La ventana de Iluminación de IDX Renditioner permite al
usuario seleccionar iluminación natural, artificial o ambas.
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ILUMINACIÓN NATURAL
Con la iluminación natural, IDX Renditioner utiliza automáticamente la ubicación del sol en su modelo de SketchUp
para determinar la luz exterior. Si la casilla de verificación de Iluminación Natural está seleccionada en el diálogo
de iluminación, se utilizará la iluminación natural durante el renderizado.
BRILLO DE ILUMINACIÓN NATURAL
El deslizador de Iluminación Natural controla el brillo de la luz natural (sol/luna).
Si el deslizador de Iluminación Natural está establecido en Atenuar (Dim), la luz natural será muy débil y las luces
artificiales aparecerán relativamente brillantes.
Si el deslizador de Iluminación Natural está establecido en Brillo (Bright), la luz natural será muy intensa y las luces
artificiales (componentes) aparecerán relativamente débiles o apagadas.
Si solamente las Luces Naturales están activadas, o si no hay luces artificiales en el modelo, el deslizador no
provocará un efecto significativo a causa de la asignación de tonos en la imagen. La asignación de tonos ajustan la
exposición de la imagen, de manera muy similar a una cámara automática. Dicho esto, conforme el brillo es mayor,
la luz antes de los ajustes de tono será más fuerte y, por lo tanto, las sombras serán más oscuras y el contraste
mayor. Esto último puede producir casi lo opuesto del efecto buscado en algunas circunstancias.
CONDICIONES DE ILUMINACIÓN
Por defecto, IDX Renditioner asume un cielo claro y despejado. Para alterar este efecto, puede escoger las
diferentes condiciones de iluminación de una lista.
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Estas opciones modifican el color y el brillo de tanto la luz solar directa como la luz reflejada proveniente del cielo.
También se pueden usar para controlar el color del fondo (véase Opciones de Entorno), el cual es utilizado para esa
luz reflejada “del cielo”. Las diferentes opciones también afectan qué tan fuertes o suaves son las sombras y
pueden modificar los tonos de los colores cuando son renderizados.
El utilizar Hazy (Brumoso) puede producir más resplandor y reflejo, lo que añade brillo a algunos aspectos de la
escena. La opción Cloudy (Nublado) produce sombras más suaves que Clear Sky (Cielo despejado) y Hazy. La
opción Twilight (crepúsculo) utiliza un color más cálido del sol, similar a una “buena luz” para fotografía, pero la
intensidad también es más baja, y el deslizador deberá moverse a la izquierda. Los renderizados de noche utilizan
una luz de luna suave, excepto cuando hay luces artificiales, las cuales tienden a anular los detalles sutiles. Para
renderizados más oscuros se recomienda utilizar tamaños de imagen grandes.
NOTA: IDX Renditioner utiliza la ubicación del sol en SketchUp como la posición de la luna. Al reemplazar las
opciones del sol en SketchUp también se puede determinar la ubicación exacta de la luz de luna.
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REEMPLAZAR LA POSICIÓN DEL SOL EN SKETCHUP
Se puede escoger reemplazar la posición del sol en SketchUp. Usted puede especificar entonces el Azimut (la
orientación del sol en la dirección de las manecillas del reloj con respecto al eje verde de SketchUp (Norte [N], Sur
[S], Este [E] y Oeste [W])), y la Altitud (el ángulo entre el sol y el terreno) Alta o Baja. Esto le permite posicionar
más fácilmente el sol.
Posiciones del sol
RESTAURAR POSICIÓN DEL SOL
Si ha cambiado la posición del sol utilizando la opción de Reemplazar Sol (Override Sun), usted puede utilizar el
botón de Reset para restablecer la elevación y orientación, permitiendo cambios incrementales desde su posición
existente. Esta función no cambia sus opciones del sol en el modelo.
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ILUMINACIÓN ARTIFICIAL
IDX Renditioner incluye una biblioteca de lámparas disponible en la ventana de Componentes de SketchUp (Luces
IDX Renditioner). Estas luces se pueden apagar para obtener imágenes de día y encender de nuevo para la noche.
Refiérase a la documentación de SketchUp para aprender más acerca de los componentes. Puede obtener
componentes de luces adicionales en los foros de usuarios: http://forums.idx-design.com.
NIVELES DE LUZ
IDX Renditioner utiliza la base física de la iluminación y ajusta automáticamente los niveles de luz de forma similar
a como lo hace el ojo humano.
Cuando se utiliza la luz natural y la artificial al mismo tiempo, la luz de día más brillante tenderá a esconder la
contribución hecha por la Iluminación Artificial. El oscurecer la luz natural puede crear efectos balanceados que
pueden hacer una escena convincente.
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LUCES IDX RENDITIONER
UTILIZANDO LAS LUCES IDX RENDITIONER
IDX Renditioner proporciona una librería de lámparas que se encuentran disponibles en la ventana de
Componentes de SketchUp. Seleccione la lámpara que se ajuste a sus requerimientos y colóquela en el modeloutilizando los comandos estándares de SketchUp. La lámpara se adhiere a paredes, pisos o cielos, según sea el
caso.
Puede mezclar la Iluminación Natural y Artificial, pero una luz solar brillante tenderá a anular los efectos de las
luces de los componentes, que son menos potentes, a menos de que balancee la iluminación natural y la artificial.
Usted puede establecer los atributos de luz seleccionando el componente y utilizando el menú de contexto de
SketchUp (clic derecho en el componente o en el nombre del componente en el Esquema).
Luego seleccione la opción IDX Renditioner Light Attributes (atributos de luz).
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La siguiente ventana se mostrará (las opciones varían según las diferentes luces):
Si el componente contiene más de una luz IDX Renditioner, entonces la opción del regulador de intensidad estará
activada. Usted puede editar esas luces al acceder al subcomponente y abriendo este diálogo para cada luz única.
Si el componente no contiene luces IDX Renditioner, entonces el tipo de luz es “Ninguno” y los controles estarán
desactivados.
Al hacer doble clic en la casilla de color, se abrirá el diálogo de Color. Esto le permitirá seleccionar un color para la
luz emitida por la lámpara y determinará el “brillo” actual del componente de luz, por ejemplo un bombillo en una
lámpara.
CREANDO COMPONENTES DE LUZ
Se pueden añadir Atributos de Luz IDX Renditioner a cualquier componente de SketchUp, incluyendo
componentes dinámicos, al seleccionarlo y escogiendo la opción IDX Renditioner Light Attributes del menú de
contexto de SketchUp (clic derecho).
Primero escoja el Tipo de Luz de la lista de selección; esto controla cómo es emitida la luz.
Los puntos de luz emiten luz en todas direcciones y los focos de luz (spot lights) definen un cono de luz en la
dirección del Eje Azul del componente. Tanto los puntos como los focos de luz emanan desde el origen del
componente. El origen es el punto en el que los ejes verde, rojo y azul se encuentran.
NOTA: Por defecto, el eje azul de un componente apunta hacia arriba. Si utiliza la orientación predeterminada
cuando crea un foco de luz, éste apuntará hacia arriba.
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NOTA: refiérase a la documentación de ayuda de SketchUp para guiarse en la creación de componentes y la
alineación de ejes
El Tipo de luz también establece los valores iniciales para la Potencia y el Color de la luz, pero se pueden cambiar
para adecuarse a la luz específica del componente según se requiera.
El Regulador de Intensidad (Dimmer switch) se combina con Potencia para definir la intensidad verdadera de la luz
y puede ser usado para apagar temporalmente la luz.
Para remover los atributos de la luz IDX Renditioner de un componente, ajuste el tipo de luz a “Ninguno”.
Note que el parámetro de Potencia representa el total de producción de luz medida en lúmenes. Un Foco de luz de
la misma Potencia que un Punto de luz tenderá a verse más brillante debido a que toda la luz está enfocada enuna dirección.
La geometría en los Componentes de luz está establecida automáticamente como no productores de luz y el
material está coloreado para adecuarse a la potencia y al color de la luz, de manera que parezca que resplandecen.
Cuando las Luces Artificiales están apagadas, el material no resplandecerá.
Para hacer una lámpara completa, típicamente se crearía uno o más componentes para las lámparas actuales
(objetos emisores de luz), y luego se posicionarían estos dentro del componente mismo de la lámpara.
NOTA: Cuando convierte un componente en luz, éste se convierte como un todo en la fuente de luz. Si desea,
podría convertir un sofá en una luz, aunque se emitiría desde un solo punto: el eje. El mejor método es añadir un
sub-componente a una lámpara para que funcione como un bombillo y LUEGO hacer este sub-componente la
fuente de luz. Si el subcomponente es la fuente de luz, el dar clic derecho en el componente principal (la
lámpara), aún abrirá el cuadro de diálogo de los atributos de luz para el subcomponente.
Adicionalmente, si guarda el componente (de la ventana de componentes del menú En Modelo), los atributos de
luz no serán guardados a menos que sean asignados a un sub-componente.
El eje azul en estecomponente está apuntandohacia arriba. Por lo tanto, sieste componente seconvierte en un foco de luz,
ésta apuntará hacia arribatambién. Cambie la direccióndel eje para cambiar ladirección de la luz que saldrádel elemento.
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Si tiene una docena de luces que son todas iguales pero quiere que una emita su luz a un ángulo diferente, deberá
hacer único este componente. Lo mismo ocurre para el subcomponente. Simplemente seleccione el componente,
haga clic derecho y seleccione Hacer Único (Make Unique). Luego haga doble clic en el componente para acceder
al modo de edición, seleccione el subcomponente y conviértalo en único. De lo contrario, todas las luces que tenga
presentes cambiarán según lo que defina en seguida.
El eje del componente no afecta la ubicación de la geometría, solo la dirección y el origen de la luz. Puede
establecerlo afuera de la lámpara si así lo desea, o sobre o cerca de la superficie del subcomponente de luz.
En una nota similar, algunos componentes como luces de pared cuentan con subcomponentes que son lámparas y
ellos tienen subcomponentes a su vez que son emisores de luz. En estos casos, la lámpara puede moverse y el
subcomponente se moverá con ella.
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Cambiar los ejes puede ser difícil en SketchUp. Observe las figuras siguientes en donde se ilustra con un ejemplo
cómo hacerlo:
El subcomponente es el Componente Emisor de Luz.El Eje del subcomponente es el origen de la luz.El subcomponente resplandece con el color de la luz.Cambie el eje para cambiar la fuente y la dirección.
Cambie el Eje y el origen y la dirección de la luzcambiará también, pero la geometría permaneceráigual.
Cuando hace clic en un subcomponente yselecciona Cambiar Ejes, necesitaseleccionar la dirección del Eje X (rojo),
luego del Eje Y (verde), lo que posiciona aleje azul. Puede ser difícil obtener el ánguloadecuado cuando se trabaja en un espacio3D. Los gráficos Proxy, como arriba, puedenser útiles para establecer X, Y y por lo tantoel eje Z.
Una línea guíatambién puede ser
útil para dirigir la luzadecuadamente en
un punto estrecho.Utilice la línea, luegobórrela, o consérvela,
como una simplelínea no se
renderizará.
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MATERIAL IDX RENDITIONER
Usted es capaz de extender los atributos de los materiales de SketchUp para permitir acabados más sofisticados de
las superficies.
Seleccione una cara con el material que gustaría modificar y luego abra el menú de contexto de SketchUp (clicderecho). Cualquier cambio que haga cambiará todas las superficies con este material y no solo la cara
seleccionada. Para editar solo una instancia del material, haga una copia del mismo y asígnelo a la cara deseada,
luego añada los atributos del material a esa instancia.
Luego seleccione el Material IDX Renditioner y observará la siguiente ventana.
Los argumentos de nombre, color, textura y opacidad se definen en la ventana del Editor de Materiales de
SketchUp. IDX Renditioner le permite definir atributos adicionales, Irregularidad, Acabado y Reflectancia. El
deslizador de Reflectancia le permite refinar el nivel de Reflectancia en el contexto del acabado que se haya
aplicado. De esta forma podrá tener un acabado Pulido y reinar el nivel de Pulido acorde con esto. Entonces, el
deslizador no es equivalente de acabado en acabado, pero siempre estará en el contexto del acabado
seleccionado.
IRREGULARIDAD (BUMPINESS)
Este parámetro controla la irregularidad de una superficie desde lisa (smooth) hasta rugosa (rough). IDX
Renditioner genera un mapa de irregularidad a partir de la textura aplicada. El acabado del material escogido
también puede añadir un elemento de irregularidad. Para colores sólidos, la única irregularidad vendrá del
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acabado, aunque por defecto, la irregularidad está predeterminada como lisa. Para texturas el patrón de
irregularidad se genera tratando las partes oscuras de la imagen como muescas y las partes claras como relieves.
Al seleccionar la opción Reverse Bumps las muescas (oscuras) aparecerán como en relieve y las áreas que antes
estaban en relieve (claras) aparecerán como muescas.
Rugosidad normal
Rugosidad invertida
Liso
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ACABADO
IDX Renditioner incluye una lista de acabados de superficie predefinidos que define cómo interactúa la luz con el
material. El set de acabados disponible es el siguiente:
Mate
Plástico
Barnizado
Pulido
Espejo
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Estos controlan el brillo y la reflectividad, al igual que se combinan con el control de Irregularidad para definir qué
tan rugosa debe aparecer una superficie. El agua, por ejemplo, es reflectante y tiene un patrón de rugosidad de
gran escala.
Agua
Resplandor
Vidrio
Metal (pulido)
Metal (sencillo)
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ENTORNO
El hacer clic en el botón IDX Renditioner Environment en la barra de herramientas despliega la siguiente ventana
en la cual se puede definir el fondo de la imagen renderizada.
FONDO
Existen varias modalidades de fondo disponibles en IDX Renditioner.
El modo predeterminado Match Lighting (Concordar Iluminación) ajusta automáticamente el cielo y los colores del
terreno para que se adecuen a las opciones de iluminación. Cuando la Iluminación natural está desactivada, el
fondo de noche se activa; de lo contrario el fondo concuerda con las condiciones de i luminación establecidas.
La opción SketchUp Colors (colores de SketchUp) utiliza el terreno y los colores del cielo definidos en la pestaña de
editar fondo que se encuentra en la ventana de estilos de SketchUp.
La opción User Defined Colors (colores definidos por el usuario), le permite especificar colores para el cielo, el
horizonte y el terreno. Haga clic en cualquier color para abrir un diálogo de selección de color.
La opción Image (imagen) utiliza una imagen de mapa de bits como fondo. El botón Abrir Archivo abre un cuadro
de diálogo con la opción de escoger el formato de archivo de mapa de bits. Esa imagen de fondo será escalada
automáticamente para ajustarse a las proporciones de la ventana de renderizado.
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CONTROLES DE IMAGEN
Al hacer clic en el botón de Controles de Imagen en la barra de herramientas de IDX Renditioner, se desplegará la
siguiente ventana:
TAMAÑO DE RENDERIZADO
El tamaño de renderizado define el Ancho y el Alto de la imagen renderizada en pixeles. Si usted está conforme
con la razón de alto a ancho pero quiere ajustar el tamaño, entonces puede establecer la opción Fix Aspect Ratio
(fijar razón de aspecto). Por defecto, la ventana se abrirá en proporción a las dimensiones de la ventana actual de
SketchUp a la mitad del ancho y la mitad del alto, a menos que una o ambas excedan el tamaño máximo de
640x480 para la versión IDX Renditioner Express Free.
Si la opción Use Window Size (usar tamaño de ventana) está seleccionada, las otras opciones se deshabilitarán.Para cambiar el tamaño del renderizado, arrastre la ventana de renderizado a las dimensiones o el tamaño que
desea. Deseleccione Use Window Size para precisar los valores para el renderizado. La ventana de renderización
no cambiará de tamaño pero se podrá desplazar si la imagen es más grande que la ventana.
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OPCIONES DE RENDERIZADO
Al hacer clic en el botón de Opciones de Renderizado (Render Settings) en la barra de herramientas de IDX
Renditioner, se despliega la siguiente ventana que le permite modificar las opciones predeterminadas para una
escena en particular y para optimizar la calidad de imagen (Image Quality), exactitud de iluminación (Lighting
Accuracy) , y rendimiento.
Las Características de Escena (Scene Characteristics) pueden ser optimizadas al considerar algunas características
del modelo. Las características pueden depender de la vista particular del modelo y de la configuración de
iluminación. Estas características son particularmente significativas en combinación con la configuración de
Lighting Accuracy. El utilizar el tamaño de escena (Scene Size) más detallado y las características de iluminación
(Lighting Characteristics) provocarán el mayor impacto en los tiempos de renderizado.
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TAMAÑO DE ESCENA
Utilice el tamaño de escena para especificar el tamaño aproximado del área de interés en la vista actual del
modelo. Puede escoger de una lista de los tipos de escena típicos (lugar, edificio, habitación, muebles, objeto
grande u objeto pequeño) o, si el modelo no está a escala, seleccione la opción Otros (Custom) e introduzca el
tamaño, en pulgadas. Nótese que si su cámara está enfocando los detalles de una silla en un cuarto se recomiendaescoger objeto grande en vez de habitación. Establecer un tamaño de escena mayor reduce el número de rebotes
de luz en cada una de las superficies del modelo, lo que incrementa la rapidez del renderizado. Para escenas más
grandes, podrá ver que el utilizar Lugar, o Edificio, mejorará la calidad del renderizado, así que elija el tamaño
apropiado para su escena.
CARACTERÍSTICAS DE ILUMINACIÓN
Las características de iluminación se utilizan para ayudar a IDX Renditioner decidir la precisión y exactitud del
proceso de renderizado cuando calcula la iluminación en una escena. Por ejemplo, el Interior puede ser utilizado
para encender la fase de Luz de Rebote (Bouncing Light) durante el renderizado.
Exterior- La opción más rápida y predeterminada- no realiza la fase de luz de rebote. (véase fases de
renderizado)Interior- Utilícela para modelos con áreas oscuras que no son iluminadas directamente por fuentes de luz-
activa una funcionalidad adicional de luz de rebote, por encima de los renderizados Estándar y
Presentación, pero podría incrementar notablemente el tiempo de renderizado.
Estudio- Se utiliza típicamente para objetos singulares en el medio de una escena donde quiera resaltar
más detalle- utiliza una número alto de rebotes de luz y una resolución mayor para las superficies,
además de activar la fase de Luz de Rebote. Utilizar la opción de estudio puede resultar en tiempos de
renderizado bastante largos.
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MODOS DE RENDERIZADO
Usted puede controlar las opciones de los tres botones de renderizado de la barra de herramientas.
Vista previa
Renderizado estándar Renderizado de presentación
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CALIDAD DE IMAGEN
Controla la calidad de la imagen, en particular el nivel anti-alias utilizado para alizar los bordes irregulares.
Vista previa de iluminación- no se utiliza anti-alias o reflejos.
Vista previa de material- se utiliza anti-alias solo en los materiales, no en la geometría.Estándar- el anti-alias que se utiliza en materiales y geometría es suficiente para la mayor parte de las
escenas.
Alta- se usa para modelos con una geometría altamente detallada.
Cada incremento en el nivel de calidad de imagen resultará en un tiempo de renderizado cada vez mayor, sin
embargo con el tamaño de imagen de IDX Renditioner Express Free, aún el renderizado Estándar deberá ser más
rápido en la mayoría de los casos.
EXACTITUD DE ILUMINACIÓN
Los deslizadores de Exactitud de Iluminación se utilizan para controlar la cantidad exacta de luz, en particular de las
más sutiles “sombras secundarias” creadas por el rebote de la luz entre las superficies del modelo.
Exactitud de Luz (ninguna- deslizador completamente a la izquierda)- IDX Renditioner calcula la luz directa del sol
y los componentes de luz y utiliza luces simples para iluminar las partes del modelo que no son iluminadas
directamente.
Exactitud de Luz (de baja a alta)- IDX Renditioner calcula la luz reflejada del cielo a la vez que la luz directa del sol,
además la luz que rebota entre las superficies del modelo.
El incrementar la exactitud de la luz resultará en un tiempo de renderizado mayor y usualmente una mejor calidad
de las imágenes. Las escenas que tienen una pequeña cantidad de luz directa, tales como interiores oscuros,
requerirán de una exactitud de iluminación alta para obtener una calidad de imagen aceptable.
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GUARDANDO EL RENDERIZADO
El botón de Guardar el renderizado (Save Render) en la barra de herramientas de IDX Renditioner se utiliza para
guardar una copia del renderizado actual a un archivo de mapa de bits. Cuando se hace clic en el botón, un cuadro
de diálogo se abrirá, ya sea en la versión de Windows o en la versión Mac, lo que le permitirá nombrar el archivo y
designar una ubicación. La versión PC soporta JPEG, TIFF, BMP y TGA. La versión Mac soporta JPEG, TIFF y PNG.
¡Feliz Renderizado! Comparta sus imágenes, ideas y conocimientos, o adquiera
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