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MANUAL DE USO PLANTILLA PARTIDOS Trabajo Propiedad de OSCAR SEOANE ICARAN (30610745-E) E-MAIL:[email protected] TLF: 620277484

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MANUAL

DE USO

PLANTILLA PARTIDOS

Trabajo Propiedad de OSCAR SEOANE ICARAN (30610745-E)

E-MAIL:[email protected] TLF: 620277484

A) INICIO DE LA HOJA EXCEL EN EXCEL 2007

Antes de comenzar a utilizar la hoja Excel , debemos realizar unas sencillas operaciones para que la hoja funcione correctamente, dado que tiene una serie de MACROS (pequeños programas que hacen la operativa mas sencilla), en nuestro caso son unos botones que se explican cuando se deben usar en el manual.

Existen tres caminos que seguidamente se detallan , yo personalmente siempre eligo el 2º camino , por que me resulta mas sencillo.

CAMINO PRIMERO

Se abre la hoja Excel y sin realizar ninguna operación se cierra como indica la figura siguiente:

De esta forma el libro está habilitado para macros y ya podemos empezar a trabajar .Si tenemos algún problema podremos usar el segundo camino que explico seguidamente.

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CAMINO SEGUNDO

Se abre la hoja Excel y se siguen los pasos que indico seguidamente

1º) Se pincha en el botón OPCIONES

2º) Después del paso primero aparece el siguiente cuadro de texto y seleccionamos la segunda opción y le damos a ACEPTAR y ya podemos empezar a trabajar

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CAMINO TERCERO

Este camino es el que menos me gusta ya que los cambios que se hacen es para todos los documentos Excel que se creen , pero si alguna persona quiere usarlo , tampoco tiene inconvenientes.

Se trata de establecer en las condiciones de Excel la activación de las MACROS. Esto se realiza de la siguiente manera.

Después de pinchar en el segundo botón aparece el siguiente cuadro

1º pinchar aquí

2º pinchar aquí

3º seleccionar esta opción

4º seleccionar esta opción

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Cuando se ha seleccionado el cuarto punto aparece la siguiente pantalla y se seleccionan los siguientes apartados

5º seleccionar esta opción

6º y final ACEPTAR

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INSTRUCCIONES DE USO DE PLANTILLA DE SEGUIMIENTO

1º) INICIAR LA HOJA EXCEL.

Cuando se abre la hoja Excel aparece la siguiente pantalla. Esta pantalla está dividida en 4 partes.

1º Jornadas de liga: aparecerán en blanco las jornadas jugadas y en rojo las jornadas pendientes. Pinchando en el cuadro de cada jornada se irá a los datos de partido jugado o el que se va a jugar

2º Estadísticas de jugadores: se presentan todos los jugadores del equipo (cuadros en blanco) y los cuadros en rojo son jugadores libres. Pinchando en el cuadro de cada jugador se va a las estadísticas particulares del jugador. Si se pincha en el cuadro JUGADORES, se irá a la pagina donde se verán todos los jugadores

3ºEstadisticas de equipo: en este bloque se verán las estadísticas acumuladas de los datos del equipo

4ºDatos de equipo y jugadores y posiciones de equipos contrarios destacados: pinchando en el cuadro correspondiente, se puede ver que jugadores del equipo contrario han sido destacados y que posiciones han sido las destacadas

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2º INTRODUCCION INICIAL DE LOS DATOS.

Lo primero que debemos hacer es pinchar en el cuadro de JUGADORES de la HOJA DE INICIO

Una vez que hemos pinchado en el cuadro de JUGADORES , nos aparecerá la siguiente pantalla en la HOJA JUGADORES. En esta pantalla es donde debemos introducir los dorsales y el nombre de cada jugador. Cuando se han introducido todos los jugadores se pincha el botón de “IR A MENU DE INICIO”. Es muy importante que las posiciones que ocupan cada jugador no se cambien en esta pagina. Es decir ,en el ejemplo PEPE siempre debe ocupar esa posición en esta hoja .

Dorsal y Nombre

HOJA DE INICIO

JUGADORES

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Cuando se ha introducido todos los nombres de los jugadores y sus dorsales ,estos se copiaran automáticamente en todas las hojas de las jornadas

A) Después pinchamos “IR A MENU DE INICIO” y nos vamos a la HOJA DE INICIO

B) Una vez en la HOJA DE INICIO, pinchamos en la JORNADA que queremos copiar los datos. Por ejemplo la “JORNADA 1”.

PINCHAR

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C) En la hoja de la JORNADA1 seleccionamos, lo que tenemos que hacer es seleccionar la convocatoria (T=titular, S=suplentes, NC=no convocado, NCL=no convocado lesionado) y la posición de los 11 jugadores titulares, como se muestra en las figuras siguientes

Seleccionar T/S/NC/NCL

Seleccionar posición de los titulares

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Después de seleccionar la convocatoria y la posición de los jugadores titulares, pulsar el botón de ORDENAR. Al pulsar este botón, los jugadores de la plantilla se ordenaran por: T(titulares)-S(suplentes)- NC(No convocado)-NCL(No convocado lesionado)

El resultado despues de pulsar el boton de ORDENAR, los jugadores del equipo se ordenan por T(titulares)- S(Suplentes)-NC(No convocados-NCL(No convocado lesionado). Si por cualquier motivo , nos hemos equivocado y queremos cambiar algo de algun jugador se cambia y despues se vuelve a pulsar el boton de ORDENAR

4º) INTRODUCIR LOS DATOS PREVIOS AL PARTIDO

Después de haber ordenado los jugadores empezamos a meter los datos del partido en el siguiente orden:

1º FECHA: es necesario meter la fecha para que se contabilice la jornada como jugada. Si por cualquier caso la jornada se suspende, se pueden dejar todos los datos de los jugadores pero tenemos que borrar la fecha con el botón del teclado “SUPR” (SUPRIMIR).

2ºJORNADA: Al igual que la fecha es necesario introducir los datos C=celebrada, S=suspendida, NC= no celebrada. Las jornadas que se jueguen serán las CELEBRADAS, las que estén pendientes de jugar serán las NO CLEBRADAS y por ultimo estarán las más excepcionales que serán las que se SUSPENDEN

Pulsar botón “ORDENAR”

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3º HORA: Hora del partido

4ºCAMPO: Campo en el que se celebra el partido

5ºTIEMPO: Podemos seleccionar 3 opciones: BT(Buen Tiempo)-LL(Lluvia)-V(Viento)

6º ENTRENADOR: Nombre del entrenador de nuestro equipo

7º CLASIFICACION RIVAL: En que puesto se encuentra el equipo contrario cuando juega contra nosotros

8º PUNTOS DEL RIVAL: Cuantos puntos tiene ese día nuestro rival en la liga

9º SISTEMA DE JUEGO : Elegimos que sistema de juego vamos a emplear en este partido

FECHA JORNADA

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HORA CAMPOTIEMPO

Entrenador

Sistema de juego

Puntos RivalClasificación Rival

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El siguiente bloque de datos es :

10º Como jugamos es decir: L(Local)-V(Visitante)

11º RIVAL: El nombre del equipo Rival

Estos datos solo los tenemos que tener una vez donde se indica en la figura. También escribiremos nuestro nombre , en este caso PRUEBA 1

Nuestro Equipo

L(local)-V(visitante)Nombre del Rival

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La plantilla queda de la siguiente forma:

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5) INTRODUCIR LOS DATOS DEL PARTIDO

Zona de Goles: la zona para registrar los goles está dividida en dos zonas : Primera parte y Segunda Parte. En cada una de las partes tenemos los goles que marcan nuestro equipo y los que marca el equipo rival:

Goles Marcados por Nuestro Equipo: Tenemos que seleccionar el jugador que ha marcado el gol , el minuto en que lo ha marcado y como ha sido el gol, como se muestra en las siguientes figuras:

Goles Marcados por Equipo Rival: Es igual que para nosotros , pero con una diferencia, en lugar de elegir el nombre del jugador ,anotaremos el DORSAL del jugador que ha metido el gol.

Nombre Jugador Tipo de Gol Minuto del Gol

Minuto del GolDorsal Tipo del Gol

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Zona de Tarjetas-Minutos Jugados-Rendimiento-Actitud-Cambios: En esta zona registraremos los siguientes aspecto del partido:

Zona de Tarjetas:

En esta zona se podrán meter las tarjetas que puede recibir un jugador a lo largo del partido es decir : 1ª A- 2ª A-R. En función de estos datos la hoja nos marcará los minutos jugados si por ejemplo un jugador recibe dos tarjetas amarillas o directamente una tarjeta roja

1ª Tarjeta Minuto Caracter

2ª Tarjeta Minuto Carácter

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Zona de Cambios:

En esta zona es donde registraremos los cambios que realicemos a lo largo de un partido .Los paso son los siguientes:

1º) Decidir el jugador que entra y en que posición entra a jugar

2º ) Decidir qué jugador es sustituido y el minuto de la sustitución

Jugador entrante Posición a ocupar

Jugador EntranteMinuto de la sustitución

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Zona de Rendimiento y Actitud de cada Jugador:

En esta zona valoramos el rendimiento y actitud de cada jugador. Se puede hacer al final de cada partido o posteriormente en frio . Esto dependerá de lo que el entrenador considere que es mejor.

Valoración del Rendimiento:

RENDIMIENTO CODIGO DEFINICION

3  ALTO 2  MEDIO 

1  BAJO 

Valoración del Rendimiento

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Valoración de la Actitud:

ACTITUD CODIGO DEFINICION POSITIVA  BUENA ACTITUD A LOS OBJETIVOS DEL EQUIPO PASOTA  NADA IMPLICADO EN EL JUEGO DEL EQUIPO ACTIVA  LIDERA AL EQUIPO 

PASIVA  SE DEJA LLEVAR POR EL RESTO  

Valoración de la Actitud

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Zona de Valoración de Jugadores del Equipo Rival , Valoración de comportamiento del Equipo Rival y Arbitro:

Esta es la última parte del registro de datos. En esta zona se valora a los jugadores del equipo rival destacados en ese partido y en qué posición juegan. Se pueden valorar hasta 3 jugadores diferentes

Se realizará una valoración del comportamiento del equipo rival y del árbitro

Con este punto se finaliza los datos que tenemos que introducir en la hoja.

Una vez que hemos acabado de introducir los datos, pinchamos en el cuadro “IR HOJA DE INICIO” y volvemos a la hoja inicial. En esta hoja nos iremos a la zona de estadísticas de equipo y a la de los jugadores. Pinchando en cada cuadro podremos ver las diferentes estadísticas

POSICION JUGADOR CONTRARIO

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En la hoja de Jugadores se puede pinchar en el recuadro foto (IR) y nos llevará a la hoja donde podemos ver la foto el dorsal y la posición que se le ha asignado. También se puede poner las fotos del cuadro técnico del equipo.

PINCHAR

PINCHAR

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Tenemos una hoja que se llama plantilla partidos, por si queremos imprimir una plantilla en papel.(ESTA HOJA ESTÁ AL FINAL DE TODAS LAS HOJAS

INCLUIR FOTO

PINCHAR

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Por ultimo , en la hoja JUGADORES , donde ponemos el nombre de estos , se pueden ver todos los códigos que se utilizan para rellenas las hojas de los partidos así como su significado

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