Manual de Unity

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    Detrs de las escenaso La creacin de juego Crear instancias de Prefabricados en tiempo de ejecucin De entrada Transforma Fsica Animacin Animacin de Personajes Sonido Elementos de la interfaz del juego En red multijugadoro

    Preguntas ms frecuenteso Activacino Juego de preguntas acerca el Cdigo Cmo hacer un tutorial sencillo en primera personao Grficos Preguntas Cmo Texturas Alfa importacin? Cmo utilizar mapas de relieve? Cmo puedo utilizar texturas de detalle? Cmo hago una textura cubemap? Cmo puedo hacer un Skybox? Cmo hacer una malla emisor de partculas? Cmo puedo hacer una pantalla de bienvenida? Cmo puedo hacer un punto de luz Cookie? Cmo puedo corregir la rotacin de un modelo importado? Cmo de agua debo usar?o Cmo puedo importar los objetos de mi aplicacin 3D? Importacin de objetos de Maya Importacin de Objetos de Cinema 4D Importacin de objetos de 3D Studio Max Importacin de Objetos de Cheetah3D Importacin de Objetos de Modo Importacin de Objetos de Lightwave Importacin de Objetos de Blendero Preguntas de flujo de trabajo Cmo reutilizar los archivos entre los proyectos? Cmo puedo instalar o actualizar los Archivos Standars?

    Avanzadao Profilero Carga de los recursos en tiempo de ejecucino Modificacin de Archivos de origen mediante Scripto Actualizacin de la Ordeno Sombras en Unity Detalles de direccin Sombra Solucin de problemas de las Sombras Sombra de la Computacin Tamaoo Optimizar el rendimiento de grficos Modelado de personajes Optimizado Optimizacin de las tarjetas de grficos integrados Ventana de representacin de Estadsticaso La reduccin de tamao de archivoo Web Player Streaming

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Behind%20the%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Behind%20the%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Gameplay.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Gameplay.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Input.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Input.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Transforms.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Transforms.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Physics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Physics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Character-Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Character-Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Sound.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Sound.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Game%20Interface%20Elements.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Game%20Interface%20Elements.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Networked%20Multiplayer.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Networked%20Multiplayer.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/FAQ.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/FAQ.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Activation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Activation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Game%20Code%20How-to.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Game%20Code%20How-to.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-First%20Person%20Walkthrough.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-First%20Person%20Walkthrough.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Graphics%20how-tos.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Graphics%20how-tos.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-alphamaps.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-alphamaps.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-bumpmap.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-bumpmap.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-UseDetailTexture.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-UseDetailTexture.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-MakeCubemap.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-MakeCubemap.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-UseSkybox.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-UseSkybox.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-MeshParticleEmitter.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-MeshParticleEmitter.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-SplashScreen.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-SplashScreen.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-LightCookie.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-LightCookie.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-Water.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-Water.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-importObject.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-importObject.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCheetah3D.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCheetah3D.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectModo.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectModo.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-importObjectLightwave.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-importObjectLightwave.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-exportpackage.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-exportpackage.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-InstallStandardAssets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-InstallStandardAssets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Advanced.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Advanced.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Profiler.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Profiler.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Modifying%20Source%20Assets%20Through%20Scripting.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Update%20Order.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Update%20Order.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shadows.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shadows.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/DirectionalShadowDetails.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/DirectionalShadowDetails.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shadow%20Troubleshooting.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shadow%20Troubleshooting.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shadow%20Size%20Details.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shadow%20Size%20Details.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Optimizing%20Graphics%20Performance.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Optimizing%20Graphics%20Performance.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Modeling%20Optimized%20Characters.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Modeling%20Optimized%20Characters.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/OptimizeForIntegratedCards.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/OptimizeForIntegratedCards.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/RenderingStatistics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/RenderingStatistics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Reducing%20File%20size.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Reducing%20File%20size.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Web%20Player%20Streaming.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Web%20Player%20Streaming.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Web%20Player%20Streaming.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Reducing%20File%20size.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/RenderingStatistics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/OptimizeForIntegratedCards.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Modeling%20Optimized%20Characters.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Optimizing%20Graphics%20Performance.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shadow%20Size%20Details.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shadow%20Troubleshooting.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/DirectionalShadowDetails.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shadows.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Update%20Order.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Modifying%20Source%20Assets%20Through%20Scripting.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Profiler.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Advanced.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-InstallStandardAssets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-exportpackage.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-importObjectLightwave.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectModo.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCheetah3D.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-importObject.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-Water.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-LightCookie.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-SplashScreen.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-MeshParticleEmitter.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-UseSkybox.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-MakeCubemap.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-UseDetailTexture.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-bumpmap.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-alphamaps.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Graphics%20how-tos.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-First%20Person%20Walkthrough.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Game%20Code%20How-to.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Activation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/FAQ.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Networked%20Multiplayer.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Game%20Interface%20Elements.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Sound.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Character-Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Physics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Transforms.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Input.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Gameplay.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Behind%20the%20Scenes.html
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    o Desarrollo de Web Player cdigo HTML para cargar contenido Unity Personalizar la pantalla de carga Unity Web Player Personalizar el comportamiento del reproductor web de Unity Unity Web Player y el navegador de la comunicacin La deteccin de Unity del explorador Web Player a travs de Script Publicacin de contenido archivoo Web Player de depuracino Plugins - nica caracterstica Proo Construir gasoducto Playero Argumentos de la lnea de comandoso Shaders Shaders: Introduccin Shaders: Programas de vrtices y de fragmentoso Grficos de emulacino Red de emulacino Visual Studio C # Integracino Uso externo de control de versiones con Unity de Sistemas

    Unity bsico.Esta seccin es la clave para empezar con Unity. Se explicar la interfaz de Unity, los elementos delmen, con los archivos, la creacin de escenas, y construye su publicacin.Cuando termine de leer esta seccin, usted entender cmo Unity funciona, cmo utilizarla de maneraeficaz, y los pasos para poner un juego bsico juntos.

    Aprendizaje de la interfaz

    Hay mucho que aprender,as que tome el tiemponecesario para observar ycomprender lainterfaz. Vamos a caminara travs de cadaelemento de la interfaz

    juntos.

    Archivos de flujo detrabajoAqu vamos a explicar lospasos para utilizar unnico archivo conUnity.Estos pasos son decarcter general y estndestinadas slo como unavisin general de lasacciones bsicas.

    Creacin de escenas

    Las escenas contienenlos objetos de su

    juego. En cada escena,se colocar susambientes, losobstculos, y ladecoracin, el diseo y laconstruccin de su partidoen pedazos.

    Publicacin Construye En cualquier momentomientras est creando su

    juego, es posible quedesee ver cmo se vecuando se genera yejecutarlo fuera del editorcomo un independiente o

    jugador de la tela. En estaseccin se explica cmoacceder a la configuracinde generacin y cmocrear diferentes versionesde sus juegos.

    Tutoriales

    Estos tutoriales lepermiten trabajar conUnity, mientras ustedsigue adelante.Ellos le darn unaexperiencia prctica conla construccin deproyectos reales.Para los nuevos usuarios,se recomienda que sigalos Fundamentos deinterfaz grfica de usuarioy Script tutorialesbsicos de primera.

    Gua del usuario

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Web%20Player%20Deployment.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Web%20Player%20Deployment.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HTML%20code%20to%20load%20Unity%20Web%20Player%20content.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HTML%20code%20to%20load%20Unity%20Web%20Player%20content.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Customizing%20the%20Unity%20Web%20Player%20loading%20screen.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Customizing%20the%20Unity%20Web%20Player%20loading%20screen.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/WebPlayerBehaviorTags.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/WebPlayerBehaviorTags.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Web%20Player%20and%20browser%20communication.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Web%20Player%20and%20browser%20communication.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Detecting%20the%20Unity%20Web%20Player%20using%20browser%20scripting.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20active%20content.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20active%20content.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Web%20Player%20Debugging.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Web%20Player%20Debugging.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Plugins.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Plugins.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Build%20Player%20Pipeline.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Build%20Player%20Pipeline.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Command%20Line%20Arguments.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Command%20Line%20Arguments.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shaders.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shaders.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/ShaderTut1.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/ShaderTut1.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/ShaderTut2.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/ShaderTut2.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/GraphicsEmulation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/GraphicsEmulation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/NetworkEmulation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/NetworkEmulation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/VisualStudioIntegration.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/VisualStudioIntegration.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Learning%20the%20Interface.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Learning%20the%20Interface.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20Builds.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20Builds.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20Builds.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Learning%20the%20Interface.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20Builds.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Learning%20the%20Interface.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/VisualStudioIntegration.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/NetworkEmulation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/GraphicsEmulation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/ShaderTut2.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/ShaderTut1.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Shaders.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Command%20Line%20Arguments.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Build%20Player%20Pipeline.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Plugins.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Web%20Player%20Debugging.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20active%20content.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Detecting%20the%20Unity%20Web%20Player%20using%20browser%20scripting.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Web%20Player%20and%20browser%20communication.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/WebPlayerBehaviorTags.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Customizing%20the%20Unity%20Web%20Player%20loading%20screen.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/HTML%20code%20to%20load%20Unity%20Web%20Player%20content.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Web%20Player%20Deployment.html
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    Esta seccin del manual se centra en las caractersticas y funciones de Unity. Se centra en la interfaz,base de bloques de construccin de Unity de flujo de trabajo archivo, y la creacin de juego de base.En elmomento en que se termine de leer las instrucciones, usted tendr una comprensin slida de cmoutilizar Unity para armar una escena interactiva y publicarlo.Se recomienda que los nuevos usuarios empezar por leer losFundamentos de Unityseccin.

    Unity bsicao Aprendizaje de la interfazo Archivos de flujo de trabajoo Creacin de escenaso Publicacin Construyeo Tutoriales

    Construccin de escenaso Gameobjectso Utilizacin de componenteso Prefabricadoso Luceso Cmaraso Sistemas de partculaso Terrenos

    Trabajar con archivoso Importacin de Bieneso Mallaso Materiales y Shaderso Textura 2Do Pelcula de texturao Archivos de audioo Mediante Scripto Gua de servidor archivoo Detrs de las escenas

    La creacin de juegoo Crear instancias de Prefabricados en tiempo de ejecucino De entradao Transformao Fsicao Animacino Animacin de Personajeso Sonidoo Elementos de la interfaz del juegoo En red multijugador

    Aprendizaje de la interfaz

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Basics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Basics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Basics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Basics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Basics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Learning%20the%20Interface.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Learning%20the%20Interface.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20Builds.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20Builds.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Building%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Building%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/GameObjects.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/GameObjects.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Using%20Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Using%20Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Lights.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Lights.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Cameras.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Cameras.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Particle%20Systems.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Particle%20Systems.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Terrains.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Terrains.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Importing%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Importing%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Meshes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Meshes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Materials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Materials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Textures.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Textures.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Video%20Files.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Video%20Files.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Audio%20Files.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Audio%20Files.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Scripting.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Server.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Server.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Behind%20the%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Behind%20the%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Gameplay.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Gameplay.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Input.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Input.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Transforms.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Transforms.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Physics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Physics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Character-Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Character-Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Sound.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Sound.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Game%20Interface%20Elements.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Game%20Interface%20Elements.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Networked%20Multiplayer.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Networked%20Multiplayer.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Networked%20Multiplayer.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Game%20Interface%20Elements.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Sound.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Character-Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Animation.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Physics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Transforms.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Input.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Gameplay.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Behind%20the%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Server.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Scripting.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Audio%20Files.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Video%20Files.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Textures.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Materials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Meshes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Importing%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Terrains.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Particle%20Systems.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Cameras.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Lights.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Using%20Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/GameObjects.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Building%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Publishing%20Builds.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Creating%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Learning%20the%20Interface.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Basics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%20Basics.html
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    Primer lanzamientoVamos a empezar a aprender Unity. Si usted todava no ha abierto Unity, se puede encontrar dentrode Aplicaciones-> Unityen Mac, o Inicio-> Programas-> Unityen Windows. Cuando se lanza porprimera vez, Unity Editor depantalla:

    Por defecto, las "islas" escena del proyecto Paraso Tropical aparecer

    Tmese su tiempo para mirar por encima de la interfaz del Editor de Unity y familiarizarse conella. La principal ventana del Editorse compone de varias pestaas de Windows, llamado Vista. Hayvarios tipos de puntos de vista en Unity, cada uno con un propsito especfico.

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    Nota importante:Usted debe nuncase mueven en torno a los archivos del proyecto utilizando el sistemaoperativo ya que se romper los metadatos asociados con el archivo. Siempreutilice la vista del proyectopara organizar sus archivos.Para agregar recursos al proyecto, puede arrastrar cualquier archivo de su sistema operativo en la vistadel proyecto, o utilizar los archivos-> Importar nuevo archivos. Su archivo est listo para ser usado en

    su juego. Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con los archivos, vaya a lade archivos deflujo de trabajode la seccin del manual.Las escenastambin se almacenan en la vista del proyecto. Piense en estos niveles individualescomo. Por ejemplo, la escena de las cargas de las Islas de forma predeterminada la primera vez que poneen marcha Unity. Para crear una nueva escena, el uso de comandos de N(N-controlen Windows). Paraguardar la escena actual en la vista de proyecto, el uso de comandos-S(Control-Sen Windows).Algunos archivos juego se cre dentro de Unity. Para ello, utiliza el Creardesplegable, o haga clic en->Crear derecho.

    El desplegable Crear

    Esto le permitir agregar Script , Prefabricados, o carpetas para mantener su proyecto organizado. Puedecambiar el nombre de cualquier archivo o carpeta pulsando Enteren Mac, o F2en Windows, o con dosclics en el nombre del ritmo de los archivos. Si mantiene presionada la tecla Alttecla mientras seexpanden o contraen un directorio, todos los subdirectorios tambin se ampliar o contratados.Jerarqua

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Asset%20Workflow.html
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    La Jerarquacontiene todos los GameObjecten la escena actual. Algunas de estas son instancias

    directa de archivos de archivos como los modelos 3D, y otros son ejemplos de Prefabricados - objetospersonalizados que constituyen gran parte de su juego. Puede seleccionar y objetos de los padres en laJerarqua. Como los objetos se agregan y se quitan de la escena, ellos aparecen y desaparecen de la

    jerarqua tambin.Crianza de los hijosUnity utiliza un concepto llamado padres. Para realizar cualquier GameObject el hijo de otra, arrastre elnio que desee en el padre que desee en la Jerarqua. Un nio herede el movimiento y la rotacin de suspadres. Ahora puede expandir y contraer los padres para ver a sus hijos en la jerarqua sin afectar a su

    juego.

    Dos objetos sin padres

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    Un objeto criaron a otro

    Para obtener ms informacin acerca de los hijos, por favor, revise la seccin de educacin de los hijosde lapgina de componentes de transformacin.Barra de herramientas

    La barra de herramientas consta de cinco controles bsicos. Cada uno se refieren a diferentes partes delEditor.

    Herramientas de transformacin - se utiliza con la vista de la escena

    Transformar Gizmo Alterna - afectan a la visualizacin de escena Ver

    Reproducir / Pausa / Botones de paso - se utiliza con la visin del juego

    Capasdesplegables - los controles que los objetos se muestran en escena Vista

    Diseo desplegable - arreglo controles de todos los dictmenes

    Ver escena

    El Vista Escena

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.html%23Parentinghttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.html%23Parentinghttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.html%23Parentinghttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Layers.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Layers.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Layers.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.html%23Parenting
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    Ver la escenaes su caja de arena interarchivo. Usted usar la vista de la escena para seleccionar yentornos de posicin, el jugador, la cmara, los enemigos, y todos los dems gameobjects. y manipularobjetos de maniobra dentro de la vista de la escena son algunas de las ms importantes funciones enUnity, por lo que es importante ser capaz de hacerlo rpidamente. He aqu cmo:

    Sostenga el botn derecho del ratn para entrar en flythroughmodo. Esto convierte el ratny WASDllaves en primera persona-vista de navegacin rpida.Seleccione cualquier GameObject y pulse el Fclave. Este centro ser la vista de la escena y el punto de

    pivote de la seleccin.Sostenga Alty haga clic y arrastre a la rbita de la cmara alrededor del punto de giro actual. Si estsutilizando un botn del ratn tres tambin puede:

    o Sostenga Alty arrastre de mediana clic para arrastrar la vista de la cmara alrededor de la escena.o Sostenga Alty haga clic en la captura de arrastre la vista de la escena. Este es el mismo que el

    desplazamiento con la rueda del ratn.

    Si ests utilizando un botn del ratn, usted puede encontrar un mayor uso enla herramienta de mano(acceso directo: Q).

    Sostenga Alty haga clic y arrastre a la rbita.

    Mantenga Comando(Controlde Windows) y haga clic y arrastre para hacerzoom.

    Posicionamiento gameobjectsCuando la construccin de su juego, se le coloque un montn de objetos diferentes en su mundo de

    juego. Para ello utilice las herramientas de transformacin en la barra de herramientas para traducir, rotar,y el individuo gameobjects Escala. Cada uno tiene un aparato correspondiente que aparece en todo elGameObject seleccionado en la vista de la escena. Usted puede utilizar el ratn y manipular cualquiera delos ejes Gizmo para modificar la transformacinde componentes de la GameObject, o puede escribir losvalores directamente en los campos de nmero del componente de transformacin en el Inspector.

    Mientras arrastra cualquiera de los ejes de Gizmo, puede mantener el comandocentral (controlenWindows) para ajustar a incrementos definidos en el complemento Configuracin.

    o Puede cambiar la configuracin del complemento de Editar-> Ajustar Configuracin ...Haga clic y arrastre en el centro de Unity Gizmo para manipular el objeto en todos los ejes a la vez.

    o Mientras se arrastra en el centro, puede mantener Comando(Controlde Windows) para ajustar el objetoa la interseccin de cualquier Colisionador. Esto hace que la colocacin exacta de los objetosincreblemente rpido.Si tiene un ratn de tres botones, puede hacer clic en el botn central para ajustar el ltimo eje ajustado(que se vuelve amarillo) sin hacer clic directamente sobre ella.Tenga cuidado al usar la herramienta de escala, como las escalas no uniforme (por ejemplo, 1,2,1) puedecausar descamacin inusuales de los objetos secundarios.

    Para obtener ms informacin sobre gameobjects transformar, por favor, ver latransformacin decomponentesde pgina.

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.html
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    modo isomtrico. Los objetos no disminuyen con la distancia de aqu!

    Ver la escena de barra de control

    La primera gota hacia abajo es para elegir un modo Draw. Usted puede optar por ver la escena completacon textura, Trama o textura con superposicin de Alambre. Esto no tiene ningn efecto en su juegocuando se publique.

    Modo Draw desplegable

    La cada de al lado-abajo es por elegir uno de los cuatro modos de procesamiento. Usted puede elegirpara llenar la vista de la escena con RGB, Alfa, girar en descubiertoo mipmaps. Una vez ms, esto noafectar su juego publicado.

    Modo de procesamiento desplegable

    RGB es simplemente todos los colores de su partido representa como normal.Alfa har que todos los valores alfa para la transparencia de ajuste o los efectos de pantalla completa quehacen uso de los valores alfa.Sobregirar indicar la cantidad de la pantalla es hora de girar en descubierto consumiendo.Mipmaps muestra los tamaos de la textura ideal - roja significa que la textura particular, es demasiado

    grande, y el azul significa la textura podra ser mayor. Por supuesto, los tamaos de la textura idealdepende de la resolucin del juego se ejecutar.

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    Luego, tenemos dos botones: Escena de iluminaciny de superposicin de juego.

    Habilitacin de la escena de i luminacin ser reemplazar el valor predeterminado de escena deiluminacin Ver con lo que las luces se han posicionado para crear la configuracin de la luz final. GameOverlay permitir a artculos como palcosy elementos de la GUIen la vista de la escena.

    Juego Vista

    La visin del juegose representa desde la cmara (s) en su juego. Es representante de su, publicado elltimo partido. Usted tendr que utilizar una o ms cmaraspara controlar lo que el jugador realmente vecuando estn jugando su juego. Para obtener ms informacin acerca de Cmaras, por favor, verelComponente Pgina de cmara.Modo de reproduccin

    Utilice los botones en la barra de herramientas para controlar el editor de modo de reproducciny ver

    cmo su juego publicado jugar. Mientras que en el modo de reproduccin, los cambios que realice sontemporales, y se restablecer cuando usted sale del modo de reproduccin. La interfaz de usuario Editorse oscurece para que le recuerde esto.Ver Juego de barra de control

    El primer men desplegable en la barra de control Ver juego es el aspecto desplegable. En este caso,

    puede forzar la relacin de aspecto de la vista de la ventana de juego con diferentes valores. Puede serutilizado para probar cmo el juego se ver en las pantallas con relaciones de aspecto diferentes.Ms a la derecha es el de maximizar Escucharcambiar. Si est activado, la vista del juego se va amaximizar el 100% de su ventana del editor de pantalla completa vista previa agradable al entrar en elmodo de reproduccin.Continuando hacia la derecha es la Gizmoscambiar. Si est activado, todos los trastos que aparecen en

    escena Ver tambin ser dibujado en el Juego Vista. Esto incluye los trastos elaborado utilizandocualquiera de los trastosfunciones de clase.

    Por ltimo tenemos la Estadsticabotn. Esto muestrala representacin de Estadsticaventana que esmuy til para laOptimizacin de grficos de rendimiento.

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/RenderingStatistics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/RenderingStatistics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/RenderingStatistics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Optimizing%20Graphics%20Performance.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Optimizing%20Graphics%20Performance.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Optimizing%20Graphics%20Performance.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Optimizing%20Graphics%20Performance.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/RenderingStatistics.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.html
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    Haga clic en el signo de interrogacin al lado de cualquier nombre de componente en el inspector decomponentes para cargar su pgina de referencia. Por favor, consulte lareferencia de componentespara

    una gua completa y detallada a todos los componentes de Unity.

    Agregar componentes de los componentesdel men

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.html
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    Puede hacer clic en el icono de engranaje pequeo (o haga clic en el nombre de componentes) para queaparezca un men contextual para el elemento especf ico.

    El Inspector tambin mostrar cualquier configuracin de importacin de un archivo archivo seleccionado.

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    Haga clic en Apl icarpara volver a importar el archivo.

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    Usar la capadesplegable para asignar una capa de representacin a la GameObject. Usela etiquetadesplegable para asignar una etiqueta a este GameObject.

    PrefabricadosSi usted tiene un Prefab seleccionados, algunos botones adicionales estarn disponibles en elInspector. Para obtener ms informacin acerca de Prefab, por favor ver lapgina de manual de Prefab.Ver animacin

    La nueva vista de animacin en Unity 2.6 es una herramienta de animacin de edicin de gran

    alcance. Para obtener ms informacin sobre el uso de la vista de Animacin, por favor lea laGua deAnimacin Ver

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/AnimationEditorGuide.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/AnimationEditorGuide.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/AnimationEditorGuide.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/AnimationEditorGuide.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/AnimationEditorGuide.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/AnimationEditorGuide.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.html
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    Barra de estadoLa barra de estadoen la parte inferior del Editor sirve para mltiples propsitos. Se mostrar ningunaerrores de compilacin o de registro de salida de depuracin. Si hay un problema con su juego,manteniendo un ojo en la barra de estado es la mejor manera de encontrar el error. Puede hacer dobleclic en la barra de estado para que aparezca la ventana de la consola, que t iene todo el tiempo defuncionamiento o errores de grafa visible.

    ConsolaHaga doble clic en un error en la barra de estado o la eleccin de Ventana-> Consolaaparecerla consola.

    La consola muestra los mensajes, advertencias, errores, o resultado de la depuracin de su juego. Ustedpuede definir sus propios mensajes para ser enviados a la consola usando debug.log ()oDebug.Error(). Puede hacer doble clic en cualquier mensaje que deben adoptarse para la secuencia de comandos queprovoc el mensaje. Usted tambin tiene una serie de opciones de la barra de herramientas de la consola.

    La mayora de las opciones de la barra de herramientas de la consola se explica por s mismo, pero unacosa debe quedar claro. Cuando un error pausaest activada, Debug.Error ()har que la pausa que seproduzca, pero debug.log ()no.Personalizacin del rea de trabajoUsted puede personalizar el diseode puntos de vista haciendo clic y arrastrando la pestaa de cualquierVer a uno de varios lugares. Dejar caer una ficha en el rea de la fichade una ventana existente se

    aade la ficha junto a las aqu existentes. Como alternativa, dejar caer una ficha en cualquier zona deDockagregar la vista en una nueva ventana.

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    Puntos de vista se puede acoplar a los lados o parte inferior de cualquier ventana existente

    Aqu tambin se puede extraer de la ventana principal del editor y arreglado en su propia flota deWindows Editor. Flotante de Windows pueden contener arreglos de puntos de vista y aqu al igual que laventana principal del editor.

    Editor de ventanas flotantes son los mismos que la ventana principal del editor, excepto que no hay barra

    de herramientas

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    Cuando hayas creado un diseo de Editor de Windows, puede guardar el diseo y restaurar en cualquiermomento. Para ello, la ampliacin del desplegable Diseo (que se encuentran en la barra deherramientas) y seleccionando Guardar disposicin .... El nombre de su nuevo diseo y lo guarda, acontinuacin, restaurarla, simplemente seleccionando en el desplegable Presentacin.

    Un diseo completamente personalizado

    En cualquier momento, puede hacer clic en la ficha de cualquier punto de vista para ver las opcionesadicionales, como Maximizar o agregar una nueva pestaa con la misma ventana.

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    Archivos de flujo de trabajoAqu vamos a explicar los pasos para utilizar un nico archivo con Unity. Estos pasos son de carctergeneral y estn destinadas slo como una visin general de las acciones bsicas. Para el ejemplo, vamosa hablar sobre el uso de una malla 3D.Cree en bruto de los archivos

    Utilice cualquier paquete de modelado 3D compatibles para crear una versin en bruto de susarchivos. Nuestro ejemplo se utiliza Maya. Trabajar con el archivo hasta que est listo para guardar.ImportarCuando se guarda el archivo inicialmente, debe guardarlo normalmente a los Archivoscarpeta en lacarpeta del proyecto. Cuando se abra el proyecto de Unity, el archivo ser detectado e importados en elproyecto. Cuando se mira en el Proyecto Vista, puedes encontrar el archivo situado all, justo donde loguard.Ajustes de importacinSi selecciona el elemento en el proyecto Verla configuracin de importacin de este archivo se publicaren el Inspector. Las opciones que se muestran cambiar en funcin del tipo de archivo que se

    selecciona.Adicin de archivos de la escenaSimplemente haga clic y arrastre la malla de la ventana del proyecto a la Jerarquao Ver escenaparaaadirlo a la escena. Cuando se arrastra una malla a la escena, va a crear un GameObjectque tieneunamalla Procesadorde componentes. Si est trabajando con una textura o un archivo de sonido,tendr que agregarlo a un GameObject que ya existe en la escena o un proyecto.Poner diferentes archivos JuntosHe aqu una breve descripcin de las relaciones entre los archivos ms comunes

    Una textura se aplica a un materialEl material se aplica a un GameObject (con un componente de acoplamiento de Procesador)Una animacinse aplica a un GameObject (con un componente de Animacin)Un archivo de sonido se aplica a un GameObject (con una fuente de audiode componentes)

    Creacin de un PrefabPrefabson una coleccin de gameobjects y componentes que pueden ser reutilizados en sus

    escenas. Varios objetos idnticos se pueden crear a partir de una sola Prefab, llamada deinstancias. Tome por ejemplo los rboles. Creacin de un rbol de Prefab le permitir a la instancia devarios rboles idnticos y colocarlos en la escena. Debido a que los rboles son todos los vinculados a laPrefab, los cambios que se realizan en el Prefab se aplicar automticamente a todas las instancias delos rboles. As que si quieres cambiar la malla, tela, o cualquier otra cosa, que acaba de hacer el cambiouna vez en el Prefab y todos los otros rboles heredar el cambio. Tambin puede hacer cambios a unainstancia y elija GameObject-> Aplicar cambios a Prefaben el men principal. Esto le puede ahorrarmucho tiempo durante la instalacin y actualizacin de los archivos.Cuando usted tiene un GameObject que contiene varios componentes y una jerarqua de gameobjects

    nio, usted puede hacer una Prefab de la GameObject nivel superior (o raz), y la reutilizacin de lacoleccin completa de gameobjects.Piense en una Prefab como modelo para una estructura de gameobjects. Todos los clones prefabricadosson idnticos a los planos. Por lo tanto, si el plan se actualiza, tambin lo son todos los clones.Haydistintas maneras en que puede actualizar el propio Prefab por cambiar una de sus clones y la aplicacinde estos cambios en el proyecto. Para leer ms sobre el uso y actualizacin de Prefabricados, por favorver laPrefabricadospgina.Para crear una realidad Prefab de un GameObject en la escena, en primer lugar crear una nueva Prefaben el Proyecto Vista. Nombre de la nueva Prefab lo que quiera. A continuacin, haga clic en el objeto del

    juego en la escena que usted desea convertir en una casa Prefab. Arrstrelo a la nueva Prefab, y usteddebera ver a su vez el objeto del juego el nombre de color azul. Ahora ha creado una casa Prefabreutilizables.Actualizacin de Archivos

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.html
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    Ha importado, instancias, y sus archivos vinculados a una Prefab. Ahora, cuando usted desea modificarsu archivo de origen, haga doble clic en l desde la ventana del proyecto. La aplicacin adecuada pondren marcha, y usted puede hacer los cambios que desee. Cuando haya terminado la actualizacin, slo enGuardar. Entonces, cuando se cambia de nuevo a Unity, la actualizacin ser detectada, y el archivo sevolver a importar.El enlace archivo a la Prefab tambin se mantendr. As que el efecto que se ve esque su Prefab se actualizar. Eso es todo lo que tienes que saber para actualizar los archivos.Slo tienesque abrir y guardar!

    Creacin de escenasLas escenascontienen los objetos de su juego. Pueden ser utilizados para crear un men principal, anivel individual, y cualquier otra cosa. Piense en cada uno nico archivo de escena como un nivelnico. En cada escena, se colocar sus ambientes, los obstculos, y las decoraciones, en esencia eldiseo y la construccin de su partido en pedazos.De instancias de PrefabricadosUtilice el mtodo descrito en la seccin anterior para crear una Prefab. Tambin puede leer ms detallesacerca de Prefabaqu.Una vez que hayas creado una Prefab, usted puede rpida y sencilla de hacer

    copias de los prefabricados, llamado Instancia. Para crear una instancia de cualquier Prefab, arrastre elprefabricado de la vista del proyectoa la Jerarquao Ver escena. Ahora usted tiene una instancia nicade su Prefab para colocar y modificar como quieras.Adicin de componentes y ScriptCuando usted tiene una casa Prefab o cualquier GameObjectdestacado, puede agregar funcionalidadadicional a la misma mediante el uso de componentes. Por favor, consulte lareferencia decomponentespara obtener ms informacin acerca de todos los diferentes componentes. Script ssonun tipo de componente. Para agregar un componente, slo t ienes que seleccionar tu GameObject yseleccione un componente de los componentesdel men. Ver entonces el componente aparecer enel inspectorde la GameObject. Script tambin se encuentran en el componente demen por defecto.Si la adicin de un componente se rompe GameObject de conexin de la de su Prefab, siempre puedes

    usar Aplicar cambios-> GameObject a Prefaben el men para volver a establecer el vnculo.Colocar gameobjectsUna vez que su GameObject est en la escena, puede utilizar la herramientas de transformacinparacolocarlo donde quieras. Adems, puede utilizar la transformada devalores en la ventana a sintonizarbien la colocacin y rotacin. Por favor, consulte lapgina de componentes de transformacinparaobtener ms informacin sobre posicionamiento y gameobjects rotacin.Trabajar con cmarasCmarasson los ojos de su juego. Todo lo que el jugador ver durante la reproduccin es a travs deuna o ms cmaras. Puede situar, rotar, y cmaras padres al igual que cualquier GameObject otros. Unacmara es slo una GameObject con un componente de la cmara se le atribuye. Por lo tanto, puedehacer cualquier cosa que un GameObject regular puede hacer, y algunas funciones de la cmarademasiado especfico, entonces. Tambin hay algunos Script s Cmara til que se instalan con el

    paquete de archivos estndar cuando se crea un nuevo proyecto. Usted puede encontrarlosen Componentes-> Cmara de Controlen el men. Hay algunos aspectos adicionales a las cmaras de

    lo que ser bueno para entender. Para leer acerca de las cmaras, ver lapgina componente de lacmara.LucesCon excepcin de algunos casos muy pocos, siempre tendr que aadir lucesa la escena. Existen tresdiferentes tipos de luces, y todos ellos se comportan de manera diferente el uno del otro. Lo importante esque se agregue la atmsfera y el ambiente a su juego. iluminacin puede cambiar completamente elestado de nimo de su juego, y el uso de luces de manera eficaz ser un tema importante deaprender. Para leer ms sobre las diferentes luces, por favor ver lapgina componente de la luz.

    Publicacin Construye

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Light.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Light.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Light.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Light.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Transform.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.html
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    Habilitar el Desarrollo construircasilla en cualquier reproductor independientepermitirProfilerfuncionalidad. Adems, el jugador ser construida con smbolos de depuracin, para quepueda utilizar tercera parte de perfiles o herramientas de depuracin.Web Player StreamingStreaming Jugadores Web permiten su Web Player juegos para empezar a jugar tan pronto como laescena 0 es terminado de cargar. Si usted tiene un juego con 10 niveles, no tiene mucho sentido paraobligar al jugador a esperar y descargar todos los archivos de los niveles de 2.10 antes de poder empezara jugar el nivel 1. Cuando se publica un Streaming Web Player, los archivos que deben ser descargadoser secuenciado en el orden de las escenasde archivo aparecen in Tan pronto como todos los archivosque figuran en la escena 0 se termine de descargar, el Reproductor Web de empezar a jugar.En pocas palabras, Streaming jugadores web que los jugadores jugar el juego ms rpido que nunca.Lo nico que hay que preocuparse es de comprobacin para asegurarse de que el siguiente nivel quedesea cargar se acaba de transmisin antes de cargarlo.Normalmente, en un no-escuchados jugador, puedes utilizar el cdigo siguiente para cargar un nivel:

    Application.LoadLevel ("levelName");

    En un reproductor de streaming web, primero debe comprobar que el nivel se termina la transmisin. Estose hace a travs de laCanStreamedLevelBeLoaded ()funcin. As es como funciona:

    levelToLoad var = 1; LoadNewLevel function () (if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded(levelToLoad)) (Application.LoadLevel (levelToLoad);))

    Si desea mostrar el nivel de transmisin de los avances en el reproductor, para una barra de carga o deotras representaciones, se puede leer el progreso mediante el acceso aGetStreamProgressForLevel ().Construccin de reproductores independientesCon Unity se puede construir aplicaciones independientes para Windows y Mac (Intel, PowerPC oUniversal, que funciona en ambas arquitecturas). Es simplemente una cuestin de elegir el destino degeneracin en el dilogo de configuracin construir, y pulsar 'Crear' botn. Cuando la construccin dereproductores independientes, los archivos resultantes puede variar dependiendo del destino degeneracin. En Windows un archivo ejecutable (. Exe) se construir, junto con una carpeta de datos quecontiene todos los recursos para su aplicacin. En Mac un paquete de aplicacin se construir, quecontiene el archivo necesario para ejecutar la aplicacin, as como los recursos.

    Distribucin de los independientes en Mac es slo para proporcionar el paquete de aplicacin (todo estlleno de all). En Windows es necesario proporcionar los archivos. Exe y la carpeta de datos para queotros lo ejecute. Piense en ello como esto: La gente debe tener los mismos archivos en su ordenador, yaque los archivos resultantes de que Unity se basa para usted, con el f in de ejecutar el juego.Dentro del proceso de construccinEl proceso de construccin ser el lugar una copia en blanco de la aplicacin de juego construidodondequiera que usted especifique. Luego se trabajar a travs de la lista de escenas en la configuracinde generacin, abierto en el editor a la vez, optimizar ellos, e integrarlos en el paquete desolicitud. Asimismo, calcular todos los archivos que son requeridos por las escenas incluidas y almacenaresos datos en un archivo separado en el paquete de solicitud.

    Cualquier GameObjecten una escena que es 'a EditorOnly' se no se incluir en la publicacinconstruir. Esto es til para la depuracin de Script que no necesitan ser incluidos en el juego final.Cuando se carga un nuevo nivel, todos los objetos en el nivel anterior se destruyen. Para evitar esteuso,DontDestroyOnLoad ()en los objetos que no quieren destruir. Esto es ms comnmente utilizadopara mantener la reproduccin de msica durante la carga de un nivel, o las Script de juego quemantienen el estado del juego y el progreso.Despus de la carga de un nuevo nivel es terminado, el mensaje:OnLevelWasLoaded ()ser enviado atodos los objetos del juego archivo.

    Para obtener ms informacin sobre cmo crear un juego mejor con varias escenas, por ejemplo, unmen principal, una pantalla de alta puntuacin, y los niveles reales de juego, ver las Script Tutorial.pdf

    Precarga

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Profiler.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Profiler.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Profiler.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Application.CanStreamedLevelBeLoaded.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Application.CanStreamedLevelBeLoaded.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Application.CanStreamedLevelBeLoaded.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Application.GetStreamProgressForLevel.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Application.GetStreamProgressForLevel.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Application.GetStreamProgressForLevel.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Application.GetStreamProgressForLevel.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Application.CanStreamedLevelBeLoaded.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Profiler.html
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    Publicado construye automticamente precarga de todos los archivos en una escena cuando se carga laescena. La excepcin a esta regla es la escena 0. Esto se debe a la primera escena suele ser unapantalla de inicio, que desea mostrar lo ms rpidamente posible.Para asegurarse de que todo su contenido se carga, puede crear una escena vaca que sepide Application.LoadLevel (1). En la configuracin de generacin que vaca la escena de este ndice

    0. Todos los niveles posteriores sern precargados.

    Usted est listo para crear juegosPor ahora, han aprendido a utilizar el interfaz de Unity, el uso de los archivos, cmo crear escenas, y laforma de publicar sus formaciones. No hay nada que nos impida crear el juego de sus sueos. Porsupuesto que voy a aprender mucho ms en el camino, y estamos aqu para ayudarle.Para obtener ms informacin sobre el uso de Unity en s, puedeseguir leyendo el manualo seguirelTutoriales.Para obtener ms informacin acerca de los componentes, las tuercas y los pernos de las conductas de

    juego, por favor lea lareferencia de componentes.Para obtener ms informacin acerca de Script , por favor, lea lasScript de referencia.Para obtener ms informacin sobre la creacin de archivos de Arte, por favor lea laseccin deBienesdel manual.

    Para interactuar con la comUnity de usuarios y desarrolladores de Unity, visite elForo de Unity.Ustedpuede hacer preguntas, compartir proyectos, construir un equipo, todo lo que quierashacer.Definitivamente visitar los foros de al menos una vez, porque queremos ver los juegos asombrososque se realicen.

    Construccin de escenasEn esta seccin se explican los elementos bsicos que va a trabajar para construir las escenas de juegoscompletos.

    GameobjectsUtilizacin de componentesPrefabricadosLucesCmarasSistemas de partculasTerrenos

    GameobjectsGameobjectsson los objetos ms importantes en Unity. Es muy importante entender lo que es unGameObject es, y cmo puede ser utilizado. Esta pgina le explicar todo lo que para usted.Qu son los gameobjects?Cada objeto en el juego es un GameObject. Sin embargo, gameobjects no hacen nada por sucuenta. Que necesitan caractersticas especiales antes de que puedan convertirse en un personaje, elmedio ambiente, o un efecto especial. Pero cada uno de estos objetos es muchas cosas diferentes. Sicada objeto es un GameObject, cmo distinguir un objeto interarchivo del encendido de una sala deesttica?Qu hace que estos gameobjects diferentes unos de otros?La respuesta a esta pregunta es que gameobjects son contenedores. Son cajas vacas que puedenalbergar las diferentes piezas que conforman una isla lightmapped o un coche impulsado por lafsica. para realmente entender gameobjects Por lo tanto, hay que entender estas piezas, que se

    llaman componentes. Dependiendo de qu tipo de objeto que desea crear, va a agregar diferentescombinaciones de los componentes de la GameObject. Piense en un GameObject como una olla vaca, y

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Building%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Building%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Building%20Scenes.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/index.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/index.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/index.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://forum.unity3d.com/http://forum.unity3d.com/http://forum.unity3d.com/http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/GameObjects.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/GameObjects.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Using%20Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Using%20Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Lights.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Lights.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Cameras.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Cameras.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Particle%20Systems.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Particle%20Systems.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Terrains.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Terrains.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Terrains.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Particle%20Systems.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Cameras.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Lights.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Prefabs.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Using%20Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/GameObjects.htmlhttp://forum.unity3d.com/http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Working%20with%20Assets.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/index.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Tutorials.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Building%20Scenes.html
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    componentes como los ingredientes que componen su receta de juego. Puedes leer ms acerca de loscomponentesaqu,pero le recomendamos que termine de leer esta primera pgina.La relacin GameObject-ComponenteAhora sabemos que un GameObject contiene componentes. Vamos a explorar esta relacin discutiendoel componente ms comn - la transformacinde componentes. Con un poco de la escena abierta Unity,crear una nueva GameObject (con Maysculas + Control + Nen Windows o Maysculas-Comando-Nen Mac), seleccinelo y echar un vistazo en el Inspector.

    El Inspector de un GameObject vaco

    Tenga en cuenta que un GameObject vaco todava contiene un nombre, unaetiqueta,y unacapa.CadaGameObject tambin contiene uncomponente de transformacin.Es imposible crear un GameObject en

    Unity sin un componente de transformacin. Todas las propiedades de transformacin de la GameObjectestn habilitadas por el uso del componente de transformacin. El componente de transformacin slopasa a ser fundamental para todos los gameobjects, por lo que cada GameObject tiene uno. Perogameobjects puede contener otros componentes tambin.

    La cmara principal, agreg a cada escena de forma predeterminada

    Echando un vistazo a la cmara GameObject principal, podemos ver que contiene una coleccin dediferentes componentes. En concreto, uncomponente de la cmara,unGUILayer,unacapa de bengalayunaescucha de audio.Todos estos componentes proporcionan una funcionalidad adicional a la

    GameObject. Sin ellos, no habra nada de representacin de los grficos del juego para la persona quejuega!Rigidbodies, colisionadores, partculas y audio son todos diferentes componentes (o suscombinaciones) que se pueden agregar a cualquier GameObject dado.

    http://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Using%20Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Using%20Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Using%20Components.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Tags.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/Tags.htmlhttp://c/Archivos%20de%20programa/Unity/Editor/Dat