Manual de redes yoselin

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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS DE INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS N° .1 “Coronel Matilde Rojas “ Grupo: 4O8 Especialidad: ofimática Profesor: Ponce Padilla Marco Antonio Alumno: xochitl yoselin galicia ruiz

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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS DEINDUSTRIAL Y DE SERVICIOS N° .1

“Coronel Matilde Rojas “

Grupo: 4O8

Especialidad: ofimática

Profesor: Ponce Padilla Marco Antonio

Alumno: xochitl yoselin galicia ruiz

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COMUNICACIÓN DE DATOS.

REDES DE TRANSMICION DE DATOS

Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de

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comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos

CLASIFICACION:

Transmisión analógica: estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal. En ingeniería de control de procesos la señal oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida en forma puramente analógica.

Transmisión digital: estas señales no cambian continuamente, sino que es transmitida en

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paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, sino que debe ser primero decodificada por el receptor.

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados".

Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión.

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Los estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías:2

Punto a punto (point to point, PtP) o peer-to- peer (P2P)

EŶ ďus ;ĐoŶduĐtor ĐoŵúŶ o ďusͿ o liŶeal ;liŶeͿEn estrella (star)

En anillo (ring) o circular

En malla (mesh)

En árbol (tree) o jerárquica

Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. Circular de estrella, bus de estrella

Cadena margarita (daisy chain)

Tipo De Red

Recomendación

Punto a Punto

Esta conexión es muy útil si se desea enviar información entre una computadora a otra.

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Malla

Facilita el envió de información entre dos o más computadoras, como por ejemplo una oficina en un piso.

Estrella

Al igual que la red en malla esta se utiliza para conectar máquinas entre sí, un sencillo ejemplo de cómo utilizar esta red seria en un sala de informática o un cibercafé.

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Árbol

Se utiliza para interconectar varias computadoras entre pisos, o en algunos casos entre un edificio a otro.

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Ejemplo: Las computadoras de una oficina en un primer piso conectadas a las del segundo piso.

Topología de red en árbol simple conectando varios computadores personales a través de un conmutador que está conectado a una estación de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a través de un enrutador.

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TRANSMISION DE DATOSUn medio de transmisión es el canal que permite la transmisión de información entre dos terminales de un sistema de transmisión. La transmisión se realiza habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío.Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de transmisión se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión guiados y medios de transmisión no guiados. Según el sentido de la transmisión podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-duplex.Hay dos tipos de medios de transmisión guiados y no guiados MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOSLos medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de

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transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace.

La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizaciones dispares.

Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las comunicaciones y la interconexión de ordenadores son:El par trenzado El cable coaxial La fibra óptica.

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El par trenzado y el cable coaxial usan conductores metálicos que transportan señales de corriente eléctrica. La fibra óptica es un cable de cristal o plástico que acepta y transporta señales en forma de luz.

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MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS

Los medios no guiados o comunicación sin cable transportan ondas electromagnéticas sin usar un conductor físico, sino que se radian a través del aire, por lo que están disponibles para cualquiera que tenga un dispositivo capaz de aceptarlas.En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio. Por el contrario, en la recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del medio que la rodea.

La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energía electromagnética concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida por varias

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antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal transmitida es más factible confinar la energía en un haz direccional.

La transmisión de datos a través de medios no guiados añade problemas adicionales, provocados por la reflexión que sufre la señal en los distintos obstáculos existentes en el medio. Resultando más importante el espectro de frecuencias de la señal transmitida que el propio medio de transmisión en sí mismo.

Según el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos: radio, microondas y luz (infrarrojos/láser).

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Codificación y señales.-

La Capa de Enlace de Datos prepara la información para su envío en forma de trenes

de bits, sucesiones de ceros y unos binarios que contienen los datos a transmitir junto a las

cabeceras necesarias para el funcionamiento correcto de los diferentes protocolos.

Ahora bien; si pensamos en que un ordenador es un dispositivo

eléctrico/electrónico, que funciona a base de impulsos de corriente eléctrica contínua, comprenderemos claramente cómo estos ceros y unos lógicos son interpretados por

nuestra máquina como variaciones de

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tensión eléctrica.

Es decir, que para que la información circule por las diferentes partes de nuestro ordenador es preciso una transformación de dígitos binarios

en impulsos de electricidad contínua. El mecanismo general de transformar información

(datos) en "algo" que la represente y que sea apto para su transmisión por un medio

cualquiera se denomina Codificación, y a esos "algo" que representan la información se les

conoce con el nombre de señales.

La codificación de datos se ha usado desde tiempos remotos. Pensemos en las señales de

humo, en el alfabeto Morse o en la misma escritura, que no es más que un sistema de

codificación de ideas.

Si pensamos detenidamente en los procesos que tienen lugar dentro de nuestro equipo

llegaremos a la conclusión de que en ellos se producen diferentes etapas

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de codificación. Los datos de una aplicación de usuario, por ejemplo, un documento de texto, son transformados a un sistema común (ASCII,

por ejemplo), y posteriormente en dígitos binarios, que luego son codificados como

impulsos eléctricos para su transmisión de una parte a otra del equipo. Su almacenamiento en dispositivos como discos duros, CDs o disquetes

se produce transformando los impulsos eléctricos en diferentes patrones de

representación binaria (puntos quemados, en el caso de un CD-R, por ejemplo).

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TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN DE DATOS DIGITALES

Fase 3 Finalización de la conexión:

1. El DTE desactiva la señal RTS para indicar que se desea finalizar la conexión.

2. El módem cuela la línea, desactiva la señal DCD y a continuación desactiva CTS.

Fase 2Establecimiento de la conexión DTE-DTE

y transferencia de datos:1. El DTE activa la señal RTS (Petición para enviar)

para solicitar el envío de datos al módem.

2. El módem realiza la conexión con el módem remoto.

3. Cuando el módem remoto acepta la comunicación se activa la señal DCD (Detector de portadora) para indicar que la conexión ha sido establecida.

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4. El DCE activa la señal CTS (Listo para enviar) para indicar al DTE que ya está listo para enviar datos.

5. Se lleva a cabo la transferencia de datos por las líneas de transmisión y recepción.

La interfaz entre el DCE y el DTE debe de tener una concordancia de

especificaciones:• De procedimiento: ambos circuitos deben

estar conectados con cables y conectores similares.

• Eléctricas: ambos deben de trabajar con los mismos niveles de tensión.

• Funcionales: debe de haber concordancia entre los eventos generados por uno y

otro circuito.

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TECNICAS DE MULTIPLEXACION Y MODO DE TRANSFERENCIA

El ADSL es una técnica de transmisión que, aplicada sobre los bucles de abonado de la red telefónica, permite la transmisión sobre ellos de datos sobre a alta velocidad. Para ello utiliza frecuencias más altas que las empleadas en el servicio telefónico y sin interferir en ellas, permitiendo así el uso simultáneo del bucle para el servicio telefónico y para acceder a servicios de datos a través de ADSL.

HDSL es el acrónimo de High bit rate Digital

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Suscriben Line o Línea de abonado digital de alta velocidad binaria. Ésta es una más de las tecnologías de la familia DSL, las cuales han permitido la utilización del clásico bucle de abonado telefónico, constituido por el par simétrico de cobre, para operar con tráfico de datos en forma digital.

SDLS La tecnología SDSL es una variante de la DSL y se trata de una línea simétrica permanente con velocidades justamente de hasta2.048 kbps.

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VDSL o VHDSL, son las siglas de Very high-bit-rate Digital Subscriber Line, “línea de abonado digital de muy alta tasa de transferencia”, una tecnología de acceso a Internet de banda ancha perteneciente a la familia de tecnologías xDSL que transmiten los impulsos sobre el cable de par trenzado de la línea telefónica convencional.

Se trata de una evolución del ADSL, que puede suministrarse de manera asimétrica (300 Mbit/s de descarga y 100 Mbit/s de subida) o de manera simétrica (100 Mbit/s tanto en subida como en bajada), en condiciones ideales sin resistencia de los pares de cobre y con una distancia nula a la central.

TDM es una técnica que permite la transmisión de señales digitales y cuya idea consiste en ocupar un canal (normalmente de gran capacidad) de trasmisión a partir de distintas

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fuentes, de esta manera se logra un mejor aprovechamiento del medio de trasmisión. El Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) es una de las técnicas de TDM más difundidas.

"NORMAS Y ESTÁNDARES"

Los estándares y normas son descripciones

técnicas detalladas, elaboradas con el fin de

garantizar la interoperabilidad entre elementos

construidos independientemente, así como la

capacidad de replicar un mismo elemento de

manera sistemática.

Según la Organización Internacional para la

Estandarización (ISO), uno de los principales

organismos internacionales desarrolladores de

estándares, la normalización es la actividad que

tiene por objeto establecer, ante problemas

reales o potenciales, disposiciones destinadas a

usos comunes y repetidos, con el fin de obtener

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un nivel de ordenamiento óptimo en un

contexto dado, que puede ser tecnológico,

político o económico.

Dos fórmulas para la normativa técnica

Las normas abiertas y los estándares europeos

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Normas en telecomunicaciones

En el caso de las telecomunicaciones, el

contexto al que hace referencia la ISO es casi

exclusivamente tecnológico. Los estándares de

telecomunicaciones deben alcanzar únicamente

el nivel de concreción necesario para llevar a

cabo implementaciones del estándar de manera

inequívoca y que sean compatibles entre sí.

Además, las normas técnicas de

telecomunicaciones deben proporcionar

criterios uniformes en el ámbito territorial más

extenso posible, de manera que se pueda

garantizar la interoperabilidad a nivel global.

Como se ha indicado más arriba, los estándares

pueden ser “de facto”, cuando una o varias

empresas desarrollas una tecnología que goza

de popularidad y se convierte en una referencia

en el mercado, o “de iure”, cuando quien los

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publica es un organismo que cuenta con

presencia de diversos agentes que colaboran en

su realización y garantizan su adopción en los

instantes previos o iniciales de la

comercialización de una tecnología. Los

estándares consensuados suelen contar con

respaldo más amplio y con menos detractores

que los estándares “de facto”, puesto que éstos

últimos pueden contener tecnologías privativas

protegidas con patentes y para las que no

negocien acuerdos de licencia, algo que no es

habitual en los estándares elaborados por

organismos.

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Estándares IEEE 802

Se formó en el IEEE un comité de redes locales

con la intención de estandarizar un sistema de 1

o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de

la época). Le tocó el número 802. Decidieron

estandarizar el nivel físico, el de enlace y

superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos

subniveles: el de enlace lógico, encargado de la

lógica de re-envíos, control de flujo y

comprobación de errores, y el subnivel de

acceso al medio, encargado de arbitrar los

conflictos de acceso simultáneo a la red por

parte de las estaciones.

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IEEE 802.2

IEEE 802.2 es un estándar que hace parte del

proyecto IEEE 802.2

donde se define

el control de enlace lógico (LLC), que es la parte

superior de la capa enlace en las redes de área

local. La subcapa LLC presenta una interfaz

uniforme al usuario del servicio enlace de datos,

normalmente la capa de red . Bajo la subcapa LLC

está la subcapa Media Access Control (MAC) ,

que depende de la configuración de red usada

(Ethernet, token ring, FDDI, 802.11, etc.). El uso

de control de enlace lógico (LLC) es obligatorio

en todas las redes del IEEE 802 a excepción de

Ethernet.

Puede haber tres clases más IEEE 802.2 PDU, llamados paquetes U, I o S.

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Paquetes U , con un campo de control de 8 bits, están pensados para servicios no orientados a conexión

Paquetes I, con un campo de control y secuencia numérica de 16 bits, están pensados para servicios orientados a conexión

Paquetes S, con un campo de control de 16 bits, están pensados para usarse en funciones supervisoras en la capa LLC ( Logical Link Control).

De estos tres formatos, Solo el formato U se usa normalmente. El formato de un paquete PDU se identifica por los dos bits más bajos del primer byte del campo de control. IEEE802.2 deriva conceptualmente de HDLC, lo que explica estos aspectos de su diseño.

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IEEE 802.4

Es un protocolo de red que implementa un red lógica en anillo con paso de testigo sobre una red física de cable coaxial.Su carácter probabilístico en la resolución de los cooliciones puede provocar retardos importantes en las transmisiones en casos extremos. El testigo no es mas que una rama de control que informa del permiso que tiene esta estación para usar los recursos de la red.Esta nueva estación recoge el testigo y se reserva el derecho de emisión, utiliza cable coaxial de 750 h míos por el que viajaran señales moduladas, es decir una red en banda ancha que modula sus señales en el nivel físico. Las velocidades de transferencia de datos que prevee esta norma están comprendidas entre 1.5 y 10 Mbps

IEEE 802.6

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IEEE 802.6 es un estándar de la serie 802 referido a las redes MAN(metropolitan área network).Actualmente el estándar ha sido abandonado debido al desuso de las redes MAN.

El IEEE 802.6, también llamado DQDB (Distributed Queve Dual Bus, bus doble de colas distribuidas), esta formado por dos buses unidireccionales paralelas que serpentean a través del área o ciudad a cubrir. Cada bus tiene una Head-end, el cual genera células para que viajen corrientes abajo.

IEEE 802.11

define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI (capa física y capa de enlace de datos ), especificando sus normas de funcionamiento en una red de área local inalámbrica (WLAN).

NORMAS T568A Y T568B

1. Comprobar la posición en la que conectaremos cada hilo del cable. El código de colores de cableado está regulado por la

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norma T568A o T568B, aunque se recomienda y se usa casi siempre la primera. El citado código es el siguiente:

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IEEE

Transcripción de Norma IEEE 802.9

(Instituto de Ingenieros eléctricos y electrónicos)Aplicar y avanzar innovación tecnológica de excelencia a beneficio de la humanidad Estándar IEEE 802

La interfaz de 802,9 debe proporcionar soporte para una serie de servicios diferentes, dependiendo de la aplicación de usuario y el canal que está siendo utilizado. Por esta razón, varios protocolos diferentes que son compatibles corresponden a la capa de enlace de datos OSI:

Los canales B y C se utilizan para transportar flujos de bits relacionados con los servicios portadores solicitados. Como en ISDN, sin capa

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de enlace de datos se especifica para canales portadores desde cualquier protocolo puede ser utilizado sobre una base de extremo a extremo. El canal B fue pensado originalmente para cualquier servicio isócrono de 64 kbps, tales como voz digital, pero su alcance se ha ampliado para incluir otros servicios en modo circuito, tales como conmutación de 56 y 64 kbps de datos

digitales. El canal C, como ISDN canal-H, los canales de banda ancha son isócronos de alta velocidad de paquetes, como transferencias de alta velocidad de datos, servicios de vídeo y transferencias de imágenes.

Contacto T568A(recomendado) T568B

1 Blanco/verde Blanco/naranja

2 Verde Naranja

3 Blanco/naranja Blanco/verde

4 Azul Azul

5 Blanco/azul Blanco/azul

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6 Naranja Verde

7 Blanco/marrón Blanco/marrón

8 Marrón Marrón

9 Masa Masa

DISPOSITIVOS DE INTER CONEXIÓN

NICEl NIC (Network Information Center) es la autoridad que delega los nombres de dominio a quienes los solicitan. Cada país en el mundo (o propiamente dicho cada Top-Level Domain o TLD) cuenta con una autoridad que registra los nombres bajo su jurisdicción. Por autoridad no nos referimos a una dependencia de un gobierno, muchos NIC´s en el mundo son operados por universidades o compañías

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privadas.

Es un organismo encargado de asignar las direcciones IP a los ordenadores que se conectan a la red global, así como también controlar y asignar los dominios de cada país.

O Tarjeta de interfaz de red, es un dispositivo que conecta físicamente una computadora a una red. Esta conexión permite la comunicación de alta velocidad a las impresoras, routers, computadoras u otros módems de banda ancha. Los tipos más comunes de tarjetas de red incluyen tarjetas Ethernet, inalámbricas y red en anillo.

HUBUn Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad es parecida.

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En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir, un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los dispositivos conectados.

Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad es parecida.

SwitchUn switch o conmutador es un dispositivo de interconexión de redes informáticas.

En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection. Un conmutador

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interconecta dos o más partes de una red, funcionando como un puente que transmite datos de un segmento a otro. Su empleo es muy común cuando existe el propósito de conectar múltiples redes entre sí para que funcionen como una sola. Un conmutador suele mejorar el rendimiento y seguridad de una red de área local.

El funcionamiento de un conmutador o switch tiene lugar porque el mismo tiene la capacidad de aprender y almacenar direcciones de red de dispositivos alcanzables a través de sus puertos. A diferencia de lo que ocurre con un hub o concentrador, el switch hace que la información dirigida a un dispositivo vaya desde un puerto origen a otro puerto destino.

Los tipos de switches son múltiples. Por ejemplo, el store-and-forward, que guarda los paquetes de datos en un buffer antes de enviarlo al puerto de salida. Si bien asegura el envío de datos sin error y aumenta la confianza de red, este tipo de switch requiere de más tiempo por paquete de datos. El cut-through busca reducir la demora del modelo anterior, ya que lee sólo

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los primeros 6 bytes de datos y luego lo encamina al puerto de salida. Otro tipo es el adaptative cut-through, que soportan operaciones de los dos modelos anteriores. El layer 2 switches, por citar otro eemplo, es el caso más tradicional que trabaja como puente multipuertos. El layer 3 switches que incorpora funcionalidades de router. Y más recientemente ingresó al mercado el layer 4 switches.

RoutherEl término de origen inglés router puede ser traducido al español como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red

El router, dicen los expertos, se encarga de establecer qué ruta se destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. Puede ser beneficioso en la interconexión de computadoras, en la conexión de los equipos a

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Internet o para el desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet.

En líneas muy generales podemos establecer que existen tres tipos claros de routers:

Básico. Es aquel que tiene como función el comprobar si los paquetes de información que se manejan tiene como destino otro ordenador de la red o bien el exterior.

Sofisticados. Esta clase de routers es el que se utiliza más frecuentemente en el ámbito doméstico pues cubre a la perfección las necesidades que puede tener el usuario en cualquier momento. Sus señas de identidad principales son que tienen

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capacidad para manejar multitud de información y que protegen muy bien del exterior a la red doméstica.

Potentes. En empresas y entidades de gran calado es donde se apuesta por emplear este tipo de routers ya que no sólo tiene capacidad para manejar millones de datos en un solo segundo sino también para optimizar el tráfico

BridgeComo muchos sabrán, la base de un ordenador, el sustento para todos sus componentes y el canal donde se distribuye la información es la Placa Base (también conocida como Motherboard) que cuenta con un circuito de canales eléctricos con un diseño impreso específico y una gran cantidad de conectores que permiten unir los componentes de un ordenador.

Es un elemento fundamental y necesario para el funcionamiento del equipo, tanto en ordenadores de sobremesa como portátiles, siendo la base no solo para las Memorias, sino

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para la Unidad Central de Procesamiento como así también las ranuras de expansión y los dispositivos conocidos como Periféricos.

Además de contar con estas conexiones para el Hardware esencial del equipo, cuenta con un Firmware que es conocido como BIOS y que cuenta con lo necesario para poder ejecutar una serie de funciones básicas, pruebas de periféricos y dispositivos que estén conectados al equipo, además de su eficiente reconocimiento, y la orden que da inicio o arranque al Sistema Operativo que esté instalado en el sistema.

Pero lo que en esta ocasión nos convoca es el concepto de Bridge, que forma parte de una división fundamental que tiene la Placa Madre, teniendo por un lado a la Unidad Central de Procesamiento, y por otro lado a las dos partes que son conocidas como Northbridge (Puente Norte, en español) y Southbridge (es decir, Puente Sur)

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BROADBAND ROUTERUn “Router” es como su propio nombre indica, y fácilmente se puede traducir, unenrutador o encaminador que nos sirve para interconectar redes de ordenadores y

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que actualmente implementan puertas de acceso a internet como son los router para ADSL, los de Cable o 3G.

Son ya hoy por hoy en su mayoría dispositivos de Hardware desarrollados por fabricantes como Cisco o Juniper y cuyo software esta desarrollado por esas mismas empresas, aunque también pueden ser ordenadores implementados con los protocolos de red (RIP, OSPF, IGRP, EIGRP y BGP) para los cuales existen ya paquetes (normalmente de software libre) con los distintos Drivers como pueden ser: Quagga, Vyatta, Zebra o ZebOs.

Es decir, si tienes un solo ordenador lo normal sería que tuvieras un moden que te serviría para conectarte a internet a través de la red de tu proveedor en el caso que nos ocupa, pero si tienes más de un ordenador lo habitual es que tengas un router para que tu red pueda conectarse a la red de tu proveedor y este te conecte a internet compartiendo el ancho de banda que hallas contratado entre los distintos ordenadores de tu red. De esta manera el router se convierte en el intermediario entre tu

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red local y privada de tu casa e internet.

Para ello el router posee dos direcciones Ip’s, una la Ip pública que nos otorga nuestro proveedor que pueden ser tanto estática (que es siempre la misma) como dinámica (que cambia aleatoriamente en función de las necesidades de nuestro proveedor) que suelen ser la mayoría; y otra Ip privada que es la que tiene o le damos para nuestra red interna o local y que nos servirá para centralizar las comunicaciones entre nuestras distintas máquinas u ordenadores.

Partiendo de aquí lo que cobra especial importancia es el software con el cual controlaremos nuestra red. Debe de tener sistemas de seguridad para evitar los ataques externos procedentes de internet, permitirnos el control del ancho de banda que tenemos para repartir ya sea entre distintas aplicaciones u ordenadores, y regular el trafico de nuestra red de la manera más sencilla.

Lógicamente los Router hechos por fabricantes ganan esta carrera, y como es normal hay

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fabricantes, y fabricantes como ocurre en el mundo de los ordenadores personales. El que mayor fama y reputación tiene hoy por hoy es Cisco sobre todo a raíz de la adquisición de Linksys (marca aun existente pero que en breve será sustituida oficialmente por Cisco) que viene a ser como nuestra Apple para el mundo de la informática personal, es decir, que marca la diferencia. Luego, eso sí, hay otros cuarenta mil fabricantes que sacan productos muy baratos que cumplen su cometido sin pena ni gloría.

Linksys (ahora Cisco) fue una empresa pionera en añadir determinadas opciones o funciones a sus Routers no profesionales como es la tecnología QoS, DMZ … de las cuales os iremos hablando con detalle en sucesivas entregas para que las conozcáis pues de ellas dependen el que tengas un buen Router y podáis sacar el máximo partido a vuestra conexión y a vuestro Mac en nuestro caso particular que

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os animamos a utilizar los servidores que vienen con vuestro Mac OS X y otros que podéis añadir.

ACCESS POINTvUn punto de acceso inalámbrico (en inglés: wireless access point, conocido por las siglas WAP o AP), en una red de computadoras, es un dispositivo de red que interconecta equipos de comunicación inalámbricos, para formar una red inalámbrica que interconecta dispositivos móviles o tarjetas de red inalámbricas.

Son dispositivos que son configurados en redes de tipo inalámbricas que son intermediarios entre una computadora y una red (Internet o local). Facilitan conectar varias máquinas cliente sin la necesidad de un cable (mayor portabilidad del equipo) y que estas posean una conexión sin limitárseles tanto su ancho de banda.1

Los WAP son dispositivos que permiten la conexión inalámbrica de un dispositivo móvil de cómputo (computadora, tableta, smartphone)

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con una red. Normalmente, un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cableada y los dispositivos inalámbricos.

Los WAP tienen asignadas direcciones IP, para poder ser configurados.

Muchos WAP pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar roaming.

Generalmente, los AP tienen como función principal permitir la conectividad con la red, delegando la tarea de enrutamiento y direccionamiento a servidores, enrutadores y switches. La mayoría de los AP siguen el estándar de comunicación, 802.11 de la IEEE, lo que permite una compatibilidad con una gran variedad de equipos inalámbricos. Algunos equipos incluyen tareas como la configuración de la función de enrutamiento, de direccionamiento de puertos, seguridad y administración de usuarios. Estas funciones responden ante una configuración establecida previamente. Al fortalecer la interoperabilidad

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entre los servidores y los AP, se pueden lograr mejoras en el servicio que ofrecen, por ejemplo, la respuesta dinámica ante cambios en la red y ajustes de la configuración de los dispositivos.

Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalámbricas. El uso de varios AP permite el servicio de roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el estándar IEEE 802.11b tiene aproximadamente un radio de 100 m.

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Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la red de área local inalámbrica (WLAN) y la red de área local (LAN) cableada.

Un único AP puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos de metros. Este o su antena normalmente se colocan en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada.

El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores situados en sus equipos (computadora, tableta, teléfono inteligente, smart TV, radio por Internet, etcétera). Estos proporcionan una interfaz entre el sistema operativo de red del cliente (NOS: network operating system) y las ondas, mediante una antena inalámbrica.

Un uso típico corporativo involucra unir varios puntos de acceso a una red cableada y luego

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brindar acceso inalámbrico a la LAN de la oficina. Los puntos de acceso inalámbricos son gestionadas por un controlador de WLAN que se ocupa de los ajustes automáticos a la potencia de RF, los canales, la autenticación y seguridad. Además, los controladores se pueden combinar para formar un grupo de la movilidad inalámbrica para permitir que itinerancia entre controladores. Los controladores pueden ser parte de un dominio de movilidad para permitir el acceso a clientes, completamente a través de oficinas grandes o regionales. Esto ahorra tiempo a los clientes y los administradores ya que los controladores automáticamente pueden volver a asociar o volver a autenticarse.

Una zona de acceso es una aplicación común de puntos de acceso, donde los clientes inalámbricos pueden conectarse a Internet sin importar las redes a las que se han adjuntado por el momento. El concepto se ha vuelto común en las grandes ciudades, donde la combinación de cafés, bibliotecas, así como puntos de acceso privados permiten que los clientes se queden más o menos continuamente conectados a

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Internet, mientras se desplazan. Una colección de zonas de acceso conectadas se puede denominar como una red de “nenúfares”.

Los puntos de acceso se utilizan comúnmente en redes inalámbricas domésticas. Las redes domésticas suelen tener sólo un AP para conectar todos los dispositivos de una casa. La mayoría son enrutadores inalámbricos, es decir, dispositivos convergentes que incluyen el AP, un router y, a menudo, un conmutador Ethernet. Muchos también incluyen un módem de banda ancha. En los lugares donde la mayoría de los hogares tienen sus propios AP dentro del alcance de AP de los vecinos, es posible que personas con conocimientos técnicos apaguen su cifrado y configuren una red inalámbrica comunitaria, creando una red de comunicación dentro de la ciudad, aunque esto no niega el requisito de una red cableada.

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El AP también puede actuar como árbitro de la red, negociando cuándo cada dispositivo cliente cercano puede transmitir. Sin embargo, la gran mayoría de redes IEEE 802.11 instaladas no implementan esto, utilizando un algoritmo pseudo-aleatorio distribuido llamado CSMA/CA en su lugar.

Servidores de impresión

Controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

Un servidor de impresión, o Print Server como también

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se lo conoce, es un pequeño dispositivo que podemos conectar

a cualquier puerto disponible en el router o modem, y de este

modo hacer accesible cualquier impresora que conectemos a

él desde todas las impresoras que sean parte de la red, es decir que básicamente permitirá a las computadoras en una red acceder a una misma impresora.

En el mercado existen varios tipos de servidores de impresión, y varían su precio de acuerdo a las posibilidades que ofrece cada uno. Desde los simples adaptadores que permiten conectar una impresora con interface paralela directamente al router, hasta servidores de impresión mediante Wi-Fi, con posibilidades de compartir dispositivos USB y capacidades de NAS. En este punto deberemos evaluar nuestras necesidades y decidir la compra en base a ello.

Camara ip

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Una Cámara IP (también conocidas como cámaras Web o de Red) son videocámaras especialmente diseñadas para enviar las señales (video, y en algunos casos audio) a través de Internet desde un explorador (por ejemplo el Internet Explorer) o a través de concentrador (un HUB o un SWITCH) en una Red Local (LAN)

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En las cámaras IP pueden integrarse aplicaciones como detección de presencia (incluso el envío de mail si detectan presencia), grabación de imágenes o secuencias en equipos informáticos (tanto en una red local o en una red externa (WAN), de manera que se pueda comprobar por qué ha saltado la detección de presencia y se graben imágenes de lo sucedido.

¿Qué puedo hacer con una cámara IP? ¿Qué ventajas tiene?

Las cámaras IP se utilizan mucho en entornos de vigilancia:

· En el hogar: para poder " vigilar " tu casa, negocio, empresa, a personas mayores, a niños o bebes, y hacerlo desde tu trabajo, desde tu lugar de vacaciones, desde cualquier lugar con una conexión Internet y un explorer.

· En el trabajo: puede utilizarse para controlar puntos de tu comercio a los que tu vista no alcanza y no quieres dejar sin vigilancia o

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para ver lo que ocurre en tu cadena de tiendas desde tu casa.

· Empresas: para vigilar almacenes, aparcamientos, obras, entradas.

· Hostelería: restaurantes, hoteles, o simplemente para promoción de estos.

· Zonas deportivas

Y no sólo para vigilancia: muchos organismos de turismo utilizan cámaras IP para que los futuros turistas o gente interesada puedan ver la ciudad que van a visitar o el tiempo que hace o algún monumento, y han decidido poner cámaras para que puedan verse por Internet.

Y también se utilizan en temas de marketing, en museos, para control de fauna, y un sinfín de aplicaciones.

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