Manual de Redes

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REDES DE COMPUTADORES MANUAL COMPOSTO POR: Hugo Pancada ORIGEM: http://downloads-guiadohardware.net/curso/redes_guia_completo/

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Manual de Redes

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  • REDE

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    RES

    MANUAL

    COMPOSTO POR: Hugo Pancada

    ORIGEM:

    http://downloads-guiadohardware.net/curso/redes_guia_completo/

  • NDICE

    :. Porque ligar computadores em rede? ........................................... 6

    :. Partilhando arquivos .................................................................... 6

    :. Partilhando perifricos ................................................................. 7

    :. Sistema de mensagens e agenda de grupo ................................... 7

    :. Jogos em Rede.............................................................................. 8

    :. Partilhando a conexo com a Internet.......................................... 8

    :. Terminais leves ............................................................................ 8

    :. Como as redes funcionam............................................................. 9

    :. Placas de Rede ............................................................................. 9

    :. Cabos............................................................................................ 9

    :. Topologias .................................................................................. 10

    :. Arquitecturas.............................................................................. 11

    :. Protocolos .................................................................................. 11

    :. Recursos..................................................................................... 12

    :. N.O.S. ......................................................................................... 13

    :. Cablagem estruturada ................................................................ 13

    :. Cabo coaxial ............................................................................... 13

    :. Cabo de par tranado.................................................................. 18

    :. Par tranado x Coaxial................................................................ 23

    :. Fibra ptica................................................................................. 24

    :. Placas de Rede ........................................................................... 26

    :. Hubs ........................................................................................... 28

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  • :. Hubs Inteligentes ....................................................................... 28

    :. Switchs....................................................................................... 28

    :. Conectando Hubs........................................................................ 29

    :. Repetidores ................................................................................ 29

    :. Crescendo junto com a rede ....................................................... 30

    :. 10 ou 100?.................................................................................. 31

    :. Bridges, Routers e Gateways ...................................................... 31

    :. Bridges (pontes)......................................................................... 31

    :. Como funcionam os Bridges?...................................................... 31

    :. Routers (routers) ....................................................................... 32

    :. Ns de interconexo ................................................................... 33

    :. Arquitecturas de rede ................................................................. 34

    :. Topologias Lgicas ..................................................................... 35

    :. Redes Ethernet ........................................................................... 35

    :. Pacotes....................................................................................... 38

    :. Modo Full-Duplex........................................................................ 38

    :. Tecnologias antigas de rede ....................................................... 40

    :. Redes Token Ring ....................................................................... 40

    :. Redes Arcnet .............................................................................. 42

    :. Ponto a ponto x cliente - servidor............................................... 43

    :. Cliente - servidor ........................................................................ 43

    :. Servidores de disco..................................................................... 44

    :. Servidores de arquivos ............................................................... 44

    :. Ponto a ponto ............................................................................. 45

    :. Servidores no dedicados ........................................................... 45

    :. Impressoras de rede................................................................... 45

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  • :. Protocolos .................................................................................. 46

    :. Camadas da rede ........................................................................ 46

    :. NetBEUI...................................................................................... 47

    :. IPX/SPX ..................................................................................... 48

    :. DLC............................................................................................. 48

    :. TCP/IP........................................................................................ 48

    :. Endereamento IP ...................................................................... 49

    :. Mscara de sub-rede .................................................................. 52

    :. Mscaras complexas ................................................................... 53

    :. Mascara de sub-rede simples...................................................... 55

    :. Mscara de sub-rede .................................................................. 56

    :. Usando o DHCP........................................................................... 57

    :. Defaut Gateway .......................................................................... 58

    :. Servidor DNS .............................................................................. 59

    :. Servidor WINS............................................................................ 60

    :. Redes Virtuais Privadas .............................................................. 60

    :. Configurar a rede e partilhar a conexo...................................... 61

    :. Planejando a rede....................................................................... 63

    :. Configurao de rede no Win 98................................................. 64

    :. Instalando a placa de rede ......................................................... 64

    :. Configurando uma rede ponto a ponto........................................ 64

    :. Configuraes............................................................................. 66

    :. Fazendo Logon na rede............................................................... 70

    :. Partilhando recursos .................................................................. 70

    :. Acedendo a discos e pastas partilhados...................................... 73

    :. Acedendo a impressoras de rede ................................................ 74

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  • :. Partilhamentos ocultos............................................................... 76

    :. Configurao de rede no Windows 2000..................................... 76

    :. Aceder a um Servidor Windows 2000 ou Windows NT ................ 79

    :. Conectar a uma VPN ................................................................... 81

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  • :. Porqu ligar computadores em rede? A partir do momento em que passamos a usar mais de um computador, seja dentro de uma empresa, escritrio, ou mesmo em casa, fatalmente surge a necessidade de transferir arquivos e programas, partilhar a conexo com a Internet e partilhar perifricos de uso comum entre os computadores. Certamente, comprar uma impressora, um modem e um drive de CD-ROM para cada computador e ainda por cima, usar disquetes, ou mesmo CDs gravados para trocar arquivos, no a maneira mais produtiva, nem a mais barata de se fazer isso.

    A melhor soluo na grande maioria dos casos tambm a mais simples: ligar todos os computadores em rede. Montar e manter uma rede funcionando, tem se tornado cada vez mais fcil e barato. Cada placa de rede custa a partir de 15 Euros, um Hub simples, 10/10 pode ser encontrado por 100 reais, ou at um pouco menos, enquanto 10 metros de cabo de par tranado no custam mais do que 3 ou 4 Euros.

    Se voc mesmo for fazer o trabalho, ligar 10 computadores em rede, custaria entre 500 e 800 reais, usando cabos de par tranado e um hub e placas 10/100 em todos os computadores.

    Com a rede funcionando, voc poder partilhar e transferir arquivos, partilhar a conexo com a Internet, assim como partilhar impressoras, CD-ROMs e outros perifricos, melhorar a comunicao entre os utilizadores da rede atravs de um sistema de mensagens ou de uma agenda de grupo, jogar jogos em rede, entre vrias outras possibilidades.

    :. Partilhando arquivos Num grupo onde vrias pessoas necessitem trabalhar nos mesmos arquivos (dentro de um escritrio de arquitectura, por exemplo, onde normalmente vrias pessoas trabalham no mesmo desenho), seria muito til centralizar os arquivos num s lugar, pois assim teramos apenas uma verso do arquivo circulando pela rede e ao abri-lo, os utilizadores estariam sempre trabalhando com a verso mais recente.

    Centralizar e partilhar arquivos tambm permite economizar espao em disco, j que ao invs de termos uma cpia do arquivo em cada mquina, teramos uma nica cpia localizada no servidor de arquivos. Com todos os arquivos no mesmo local, manter um backup de tudo tambm torna-se muito mais simples.

    Simplesmente ligar os computadores em rede, no significa que todos tero acesso a todos os arquivos de todos os computadores; apenas arquivos que tenham sido partilhados, podero ser acedidos. E se por acaso apenas algumas pessoas devam ter acesso, ou permisso para alterar o arquivo, basta proteg-lo com uma senha (caso esteja sendo usado o Windows 95/98) ou estabelecer permisses de acesso, configurando exactamente o que cada usurio poder fazer (caso esteja usando Windows 2000, XP, Linux, Netware, ou outro sistema com este recurso).

    Alm de arquivos individuais, possivel partilhar pastas ou mesmo, uma unidade de disco inteira, sempre com o recurso de estabelecer senhas e permisses de acesso.

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  • A sofisticao dos recursos de segurana variam de acordo com o sistema operacional utilizado. No Windows 98 as nicas formas de segurana so pastas ocultas e senhas. Usando um servidor Windows NT, 2000 ou Linux voc ter disposio configuraes muito mais complexas, como grupos de utilizadores ou de domnios, vrios nveis de acesso, etc., mas em compensao ter em mos um sistema muito mais difcil de configurar. Ao longo deste livro iremos analisar os pontos fortes e fracos dos principais sistemas de rede.

    A Internet nada mais do que uma rede em escala mundial. Se por exemplo voc abrir o cone redes no painel de

    controlo, instalar o partilhamento de arquivos e impressoras para redes Computadorsoft e partilhar suas unidades de disco, sem estabelecer uma senha de acesso, qualquer um que saiba localizar seu computador enquanto estiver conectado, ter acesso irrestrito a todos os seus arquivos, j que eles esto partilhados com a rede (no caso a Internet inteira).

    :. Partilhando perifricos Da mesma maneira que partilhamos arquivos, podemos tambm partilhar perifricos, permitindo a qualquer computador da rede imprimir na impressora ligada ao computador 2, ler um CD que est no drive do computador 4, ou mesmo partilhar a mesma conexo Internet estabelecida atravs do modem instalado no computador 7.

    Como no caso dos arquivos, possivel estabelecer senhas e permisses de acesso para evitar, por exemplo, que a Maria do computador 5 use a impressora Laser para imprimir seus rascunhos, ao invs de usar a matricial.

    :. Sistema de mensagens e agenda de grupo Um sistema que permita enviar mensagens a outros utilizadores da rede, pode parecer intil numa pequena rede, mas numa empresa com vrias centenas de computadores, divididos entre vrios andares de um prdio, ou mesmo entre cidades ou pases diferentes, pode ser muito til para melhorar a comunicao entre os funcionrios. Alm de texto (que afinal de contas pode ser transmitido atravs de um e-mail comum) possivel montar um sistema de comunicao viva voz, ou mesmo de vdeo conferncia, economizando o dinheiro que seria gasto com chamadas telefnicas.

    Estas chamadas podem ser feitas tanto dentro da rede interna da empresa, quanto a outras filiais, localizadas em outras cidades ou mesmo outros pases, via Internet. Este um recurso em moda actualmente, o famoso voz sobre IP, que vem atraindo a ateno at mesmo da empresas de telefonia, pois torna as chamadas muito mais baratas do que so atravs do sistema comutado actual.

    Via Internet, uma chamada para o Japo no custaria mais do que uma chamada local comum, muito pouco. O maior problema estabelecer links rpidos o suficiente para manter uma boa qualidade.

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  • Outro recurso til seria uma agenda de grupo, um programa que mantm a agenda de todos ou utilizadores e pode cruzar os dados sempre que preciso; descobrindo por exemplo um horrio em que todos estejam livres para que uma reunio seja marcada.

    :. Jogos em Rede Mais um recurso que vem sendo cada vez mais utilizado, so os jogos multiplayer como Quake 3 e Diablo II que podem ser jogados atravs da rede. A maior vantagem neste caso, que a comunicao permitida pela rede muito mais rpida que uma ligao via modem, evitando o famoso LAG, ou lentido, que tanto atrapalha quando jogamos os mesmos jogos via Internet.

    Em geral, depois de configurada a rede, a configurao dentro do jogo bastante simples, basta verificar quais protocolos de rede so suportados. Actualmente, a maioria dos jogos suporta multiplayer via TCP/IP. No apenas os jogos, mas vrios outros recursos, como o partilhamento de conexo s funcionaro com este protocolo. Apenas alguns jogos antigos, como o Warcraft II exigem IPX/SPX, ou mesmo o uso de um cabo serial.

    No Diablo II por exemplo, basta aceder a opo Multiplayer Game. Configure o PC mais rpido como host, ou seja, quem ir comandar o jogo e permitir a conexo dos outros PCs. Nos demais, basta escolher a opo de conectar-se ao host e fornecer seu (do host) endereo IP, configurado nas propriedades da conexo de rede, como por exemplo 192.168.0.1

    :. Partilhando a conexo com a Internet Este provavelmente o uso mais comum para as redes hoje em dia. Antigamente se falava em uma proporo de 80/20 entre os dados que trafegam entre os computadores da rede local e os dados que vo para a Internet. Hoje em dia esta proporo muito diferente, a maior parte dos dados vai para a Internet.

    Muita gente trabalha apenas usando o navegador e o cliente de e-mails e cada vez mais as redes das empresas esto se integrando Web para permitir que clientes e os prprios funcionrios tenham acesso s informaes em qualquer lugar.

    Hoje em dia muito simples partilhar a conexo com a Internet e veremos ao longo do livro tanto como partilhar a conexo a partir de um servidor Windows quanto a partir de um servidor linux. Afinal, para qu ter um modem e uma linha telefnica para cada computador se voc pode ter uma conexo de alta velocidade partilhada entre todos a um custo muito mais baixo?

    :. Terminais leves Este mais uma possibilidade interessante. Por que sofrer com a lentido dos 486, ou gastar rios de dinheiro para substitu-los por computadores novos se voc pode interliga-los a um computador mais rpido e rodar os aplicactivos a partir do servidor, apenas direccionando a sada de tela para os terminais 486? Com um Pentium III ou Duron como servidor voc ter potncia de sobra para 10 ou at mesmo 20 terminais. Veremos como colocar esta ideia em prtica no final do livro.

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  • :. Como as redes funcionam Genericamente falando, existem dois tipos de rede, chamadas LAN e WAN. A diferena que enquanto uma LAN (local area network, ou rede local) uma rede que une os computadores de um escritrio, prdio, ou mesmo um conjunto de prdios prximos, usando cabos ou ondas de rdio, uma WAN (wide area network, ou rede de longa distncia) interliga computadores situados em cidades, pases ou mesmo continentes diferentes, usando links de fibra ptica, computador por ondas ou mesmo satlites. Geralmente uma WAN formada por vrias LANs interligadas: as vrias filiais de uma grande empresa por exemplo.

    :. Placas de Rede O primeiro componente de uma rede justamente a placa de rede. Alm de funcionar como um meio de comunicao, a placa de rede desempenha vrias funes essenciais, como a verificao da integridade dos dados recebidos e a correco de erros. A placa de rede dever ser escolhida de acordo com a arquitectura de rede escolhida (Ethernet ou Token Ring) e tambm de acordo com o tipo de cabo que ser usado.

    Actualmente, as placas mais comuns so as placas Ethernet 10/100, que utilizam cabos de par tranado e vem em verso PCI:

    Placa de rede Fast Ethernet

    (foto cortesia da 3Com)

    :. Cabos Para haver comunicao entre as placas de rede necessrio algum meio fsico de comunicao. Apesar dos cabos de cobre serem de longe os mais utilizados, podemos tambm usar fibra ptica ou mesmo ondas de rdio. Em matria de cabos, os mais utilizados so os cabos de par tranado, cabos coaxiais e cabos de fibra ptica. Cada categoria tna suas prprias vantagens e limitaes, sendo mais adequado para um tipo especfico de rede. Os cabos coaxiais permitem que os dados sejam transmitidos atravs de uma distncia maior que a permitida pelos cabos de par tranado sem blindagem (UTP), mas por outro, lado no so to flexveis e so mais caros que eles. Os cabos de fibra ptica permitem transmisses de dados a velocidades muito maiores e so completamente imunes a qualquer tipo de interferncia eletromagntica, porm, so muito mais caros e difceis de instalar, demandando equipamentos mais caros e mo de obra mais especializada. Apesar da alta velocidade de transferncia, as fibras ainda no so uma boa opo para pequenas redes devido ao custo.

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  • Cabo de par tranado e cabo coaxial

    :. Topologias Temos em seguida, a topologia da rede, ou seja, de que forma os computadores so interligados. Como quase tudo em computao, temos aqui uma diviso entre topologias fsicas e topologias lgicas. A topologia fsica a maneira como os cabos conectam fisicamente os computadores. A topologia lgica, por sua vez, a maneira como os sinais trafegam atravs dos cabos e placas de rede. As redes Ethernet, por exemplo, usam uma topologia lgica de barramento, mas podem usar topologias fsicas de estrela ou de barramento. As redes Token Ring, por sua vez, usam uma topologia lgica de anel, mas usam topologia fsica de estrela. No se preocupe pois vamos ver tudo com detalhes mais adiante :-)

    Temos trs tipos de topologia fsica, conhecidas como topologia de barramento, de estrela e de anel. A topologia de barramento a mais simples das trs, pois nela um PC ligado ao outro, usando cabos coaxiais. Na topologia de estrela, os computadores no so ligados entre si, mas sim a um hub, usando cabos de par tranado. O Hub permite que todos os computadores conectados se vejam mutuamente. Finalmente temos a topologia de anel, onde apenas um cabo passa por todos os computadores e volta ao primeiro, formando um anel fechado. A topologia de anel fsico praticamente apenas uma teoria, pois seria complicado e problemtico demais montar uma rede deste tipo na prtica. Sempre que ouvir falar em uma rede com topologia de anel, pode ter certeza que na verdade se trata de uma rede Token Ring, que usa uma topologia de anel lgico, mas que ao mesmo tempo usa topologia fsica de estrela.

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  • Topologias fsicas de barramento (acima esquerda), de estrela (acima) e de anel (ao lado).

    :. Arquitecturas Ethernet, Token Ring e Arcnet so trs arquitecturas de rede diferentes, que exigem placas de rede diferentes, e possuem exigncias diferentes a nvel de Cablagem estruturada, que iremos examinar mais adiante.

    Uma arquitectura de rede define como os sinais iro trafegar atravs da rede. Todo o trabalho feito de maneira transparente pela placa de rede, que funciona de maneira diferente de acordo com a arquitectura para a qual tenha sido construda.

    Por isso, existem tanto placas de rede padro Ethernet, quanto padro Token Ring e Arcnet. Uma vez que decida qual arquitectura de rede ir utilizar, voc ter que usar apenas placas compatveis com a arquitectura: 30 placas Ethernet para os 30 computadores da rede, por exemplo.

    Claro que actualmente as redes Ethernet so de longe as mais usadas, mas nem por isso vamos deixar de conhecer as opes.

    :. Protocolos Cabos e placas de rede servem para estabelecer uma ligao fsica entre os computadores, a fim de permitir a transmisso de dados. Os protocolos, por sua vez, constitunum conjunto de padres usados para permitir que os computadores falem a mesma lngua e possam se entender. Os protocolos mais usados actualmente so o TPC/IP (protocolo padro na Internet), NetBEUI e IPX/SPX.

    Podemos fazer uma analogia com o sistema telefnico: veja que as linhas, centrais, aparelhos, etc. servem para criar uma ligao que permite a transmisso de voz.

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  • Mas, para que duas pessoas possam se comunicar usando o telefone, existem vrios padres. Por exemplo, para falar com um amigo voc discar seu nmero, ele atender e dir al para mostrar que est na linha. Vocs se comunicaro usando a lngua Portuguesa, que tambm um conjunto de cdigos e convenes e, finalmente, quando quiser terminar a conversa, voc ir despedir-se e desligar o telefone.

    Os protocolos de rede tm a mesma funo: permitir que um pacote de dados realmente chegue ao computador destino, e que os dados sejam inteligveis para ele. Para existir comunicao, preciso que todos os computadores da rede utilizem o mesmo protocolo (voc nunca conseguiria comunicar-se com algum que falasse Chins, caso conhecesse apenas o Portugus, por exemplo).

    possivel instalar vrios protocolos no mesmo computador, para que ele torne-se um poliglota e possa se entender com computadores utilizadores de vrios protocolos diferentes. Se voc usa o protocolo NetBEUI na sua rede, mas precisa que um dos computadores aceda a Internet (onde e utilizado o protocolo TCP/IP), basta instalar nele os dois protocolos. Assim ele usar o TCP/IP para aceder a Internet e o NetBEUI para comunicar-se com os outros computadores da rede. Dentro do Windows 98, voc pode instalar e desinstalar protocolos atravs do cone redes no painel de controlo.

    Existe apenas um pequeno problema em usar vrios perifricos no mesmo computador que uma pequena perda de desempenho, j que ele ter de lidar com mais solicitaes simultneas, por isso recomendvel manter instalados apenas os protocolos que forem ser usados. De qualquer forma, conforme os PCs vem tornando-se mais rpidos, esta queda vem tornando-se cada vez menos perceptvel.

    :. Recursos Tudo que partilhado atravs da rede, seja um arquivo, um CD-ROM, disco rgido ou impressora, chamado de recurso. O computador que disponibiliza o recurso chamado de servidor ou host, enquanto os computadores que usam tal recurso so chamados de clientes, ou guests. Talvez o tipo mais conhecido (e mais obsoleto) de rede cliente-servidor, sejam as antigas redes baseadas em mainframes e terminais burros, onde todo o processamento era feito no servidor, enquanto os terminais funcionavam apenas como interfaces de entrada e sada de dados.

    Num conceito mais moderno, existem vrios tipos de servidores: servidores de disco (que disponibilizam seu disco rgido para ser usado por estaes sem disco rgido, mas com poder de processamento), servidores de arquivos (que centralizam e disponibilizam arquivos que podem ser acedidos por outros computadores da rede), servidores de fax (que cuidam da emisso e recepo de faxes atravs da rede), servidores de impresso (que disponibilizam uma impressora) e assim por diante. Dependendo do seu poder de processamento e de como estiver configurado, um nico computador pode acumular vrias funes, servindo arquivos e impressoras ao mesmo tempo, por exemplo.

    Existem tambm servidores dedicados e servidores no-dedicados. A diferena que enquanto um servidor dedicado um computador reservado, um servidor no dedicado um computador qualquer, que usado normalmente, mas que ao mesmo tempo disponibiliza algum recurso. Se voc tem 5 computadores numa rede, todos so usados por algum, mas um deles partilha uma impressora e outro

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  • disponibiliza arquivos, temos dois servidores no dedicados, respectivamente de impresso e de arquivos.

    Outro vocbulo bastante usado no ambiente de redes o termo estao de trabalho. Qualquer computador conectado rede, e que tenha acesso aos recursos partilhados por outros computadores da rede, recebe o nome de estao de trabalho. Voc tambm ouvir muito o termo n de rede. Um n qualquer aparelho conectado rede, seja um computador, uma impressora de rede, um servidor ou qualquer outra coisa que tenha um endereo na rede.

    :. N.O.S. Finalmente chegamos ao ltimo componente da rede, o NOS, ou Network Operational System. Qualquer sistema operacional que possa ser usado numa rede, ou seja, que oferea suporte redes pode ser chamado de NOS. Temos nesta lista o Windows 3.11 for Workgroups, o Windows 95/98, Windows NT, Windows 2000, Novell Netware, Linux, Solaris, entre vrios outros. Cada sistema possui seus prprios recursos e limitaes, sendo mais adequado para um tipo especfico de rede.

    Hoje em dia, os sistemas mais usados como servidores domsticos ou em pequenas empresas so o Windows 2000 Server (ou NT Server) e o Linux, que vem ganhando espao. O mais interessante que possivel misturar PCs rodando os dois sistemas na mesma rede, usando o Samba, um software que acompanha a maior parte das distribuies do Linux que permite que tanto uma mquina Linux aceda impressoras ou arquivos de um servidor Windows, quanto que um servidor Linux substitua um servidor Windows, disponibilizando arquivos e impressoras para clientes rodando Windows.

    O Samba no to fcil de configurar quanto os partilhamentos e permisses de acesso do Windows, mas em termos de funcionalidade e desempenho no deixa nada a desejar. Voc pode encontrar maiores informaes sobre ele no http://www.samba.org/

    :. Cablagem estruturada At agora tivemos apenas uma viso geral sobre os componentes e funcionamento das redes. Vamos agora estudar tudo com mais detalhes, comeando com os sistemas de cablagem estruturada que voc pode utilizar na sua rede.

    Como j vimos, existem trs tipos diferentes de cabos de rede: os cabos coaxiais, cabos de par tranado e os cabos de fibra ptica.

    :. Cabo coaxial Os cabos coaxiais so cabos constitudos de 4 camadas: um condutor interno, o fio de cobre que transmite os dados; uma camada isolante de plstico, chamada de dielctrico que envolve o cabo interno; uma malha de metal que protege as duas camadas internas e, finalmente, uma nova camada de revestimento, chamada de jaqueta.

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    http://www.samba.org/
  • Se voc envolver um fio condutor com uma segunda camada de material condutor, a camada externa proteger a primeira da interferncia externa. Devido a esta blindagem, os cabos coaxiais (apesar de ligeiramente mais caros que os de par tranado) podem transmitir dados a distncias maiores, sem que haja degradao do sinal. Existem 4 tipos diferentes de cabos coaxiais, chamados de 10Base5, 10Base2, RG-59/U e RG-62/U

    O cabo 10Base5 um tipo mais antigo, usado geralmente em redes baseadas em mainframes. Esta cabo muito grosso, tem cerca de 0.4 polegadas, ou quase 1 cm de dimetro e por isso muito caro e difcil de instalar devido baixa flexibilidade. Outro tipo de cabo coaxial pouco usado actualmente o RG62/U, usado em redes Arcnet. Temos tambm o cabo RG-59/U, usado na fiao de antenas de TV.

    Alm da baixa flexibilidade e alto custo, os cabos 10Base5 exigem uma topologia de rede bem mais cara e complicada. Temos o cabo coaxial 10base5 numa posio central, como um backbone, sendo as estaes conectadas usando um segundo dispositivo, chamado transceptor, que actua como um meio de ligao entre elas e o cabo principal.

    Os transceptores perfuram o cabo 10Base5, alcanando o cabo central que transmite os dados, sendo por isso tambm chamados de derivadores vampiros.

    Os transceptores so conectados aos encaixes AUI das placas de rede (um tipo de encaixe parecido com a porta de joystick da placa de som, encontrado principalmente em placas antigas) atravs de um cabo mais fino, chamado cabo transceptor. Alm de antiquada, esta arquitectura muito cara, tanto a nvel de cabos e equipamentos, quanto em termos de mo de obra.

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  • Os cabos 10Base5 foram praticamente os nicos utilizados em redes de mainframes no inicio da dcada de 80, mas sua popularidade foi diminuindo com o passar do tempo por motivos bvios.

    Actualmente voc s se deparar com este tipo de cabo em instalaes bem antigas ou, quem sabe, em museus ;-)

    Finalmente, os cabos 10Base2, tambm chamados de cabos coaxiais finos, ou cabos Thinnet, so os cabos coaxiais usados actualmente em redes Ethernet, e por isso, so os cabos que voc receber quando pedir por cabos coaxiais de rede. Seu dimetro de apenas 0.18 polegadas, cerca de 4.7 milmetros, o que os torna razoavelmente flexveis.

    Os cabos 10Base2 so bem parecidos com os cabos usados em instalaes de antenas de TV, a diferena que, enquanto os cabos RG-59/U usados nas fiaes de antena possuem impedncia de 75 ohms, os cabos 10Base2 possuem impedncia de apenas 50 ohms. Por isso, apesar dos cabos serem parecidos, nunca tente usar cabos de antena em redes de computadores. fcil diferenciar os dois tipos de cabo, pois os de redes so pretos enquanto os para antenas so brancos.

    O 10 na sigla 10Base2, significa que os cabos podem transmitir dados a uma velocidade de at 10 megabits por segundo, Base significa banda base e se refere distncia mxima para que o sinal pode percorrer atravs do cabo, no caso o 2 que teoricamente significaria 200 metros, mas que na prtica apenas um arredondamento, pois nos cabos 10Base2 a distncia mxima utilizvel de 185 metros.

    Usando cabos 10Base2, o comprimento do cabo que liga um computador ao outro deve ser de no mnimo 50 centmetros, e o comprimento total do cabo (do primeiro ao ltimo computador) no pode superar os 185 metros. permitido ligar at 30 computadores no mesmo cabo, pois acima disso, o grande nmero de colises de pacotes ir prejudicar o desempenho da rede, chegando ao ponto de praticamente impedir a comunicao entre os computadores em casos extremos.

    Conectamos o cabo coaxial fino placa de rede usando conectores BCN, que por sua vez so ligados a conectores T ligados na placa de rede. Usando cabos coaxiais os computadores so ligados uns aos outros, com um cabo em cada ponta do conector T.

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  • Conector BCN desmontado

    Conector T na placa de rede

    So necessrios dois terminadores para fechar o circuito. Os terminadores so encaixados directamente nos conectores T do primeiro e ltimo computador da rede. Pelo menos um dos terminadores, dever ser aterrado.

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  • Terminador

    Se voc no instalar um terminador em cada ponta da rede, quando os sinais chegarem s pontas do cabo, retornaro, embora um pouco mais fracos, formando os chamados pacotes sombra. Estes pacotes atrapalham o trfego e corrompem pacotes bons que estejam trafegando, praticamente inutilizando a rede.

    Em redes Ethernet os terminadores devem ter impedncia de 50 ohms (a mesma dos cabos), valor que geralmente vem estampado na ponta do terminador.

    Para prender o cabo ao conector BCN, precisamos de duas ferramentas: um descascador de cabo coaxial e um alicate de crimpagem. O descascador serve para retirar o dielctrico do cabo, deixando exposto o fio de cobre (voc pode fazer este trabalho com algum outro instrumento cortante, como um estilete, mas usando o descascador o resultado ser bem melhor). O alicate para crimpagem serve para prender o cabo ao conector, impedindo que ele se solte facilmente. O alicate de crimpagem possuir sempre pelo menos dois orifcios, o menor, com cerca de 1 mm de dimetro serve para prender o pino central do conector BCN ao fio central do cabo. A maior serve para prender o anel de metal.

    Para crimpar os cabos coaxiais indispensvel ter o alicate de crimpagem. No d para fazer o servio com um alicate comum pois ele no oferece presso suficiente. Um alicate de crimpagem de cabos coaxiais custa partir de 45 reais; entrectanto, a maioria das lojas que vendem cabos tambm os crimpam de acordo com a necessidade do cliente.

    Descascador de cabos coaxiais ( esquerda) e alicate de crimpagem.

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  • :. Cabo de par tranado Os cabos de par tranados vem substituindo os cabos coaxiais desde o incio da dcada de 90. Hoje em dia muito raro algum ainda utilizar cabos coaxiais em novas instalaes de rede, o mais comum apenas reparar ou expandir redes que j existem. Mais adiante teremos um comparativo entre os dois tipos de cabos.

    O nome par tranado muito conveniente, pois estes cabos so constitudos justamente por 4 pares de cabos entrelaados. Veja que os cabos coaxiais usam uma malha de metal que protege o cabo de dados contra interferncias externas; os cabos de par tranado por sua vez, usam um tipo de proteco mais subtil: o entrelaamento dos cabos cria um campo electromagntico que oferece uma razovel proteco contra interferncias externas.

    Cabo de par Tranado

    Alm dos cabos sem blindagem (como o da foto) conhecidos como UTP (Unshielded Twisted Pair), existem os cabos blindados conhecidos como STP (Shielded Twisted Pair). A nica diferena entre eles que os cabos blindados alm de contarem com a proteo do entrelaamento dos fios, possuem uma blindagem externa (assim como os cabos coaxiais), sendo mais adequados a ambientes com fortes fontes de interferncias, como grandes motores elctricos e estaes de rdio que estejam muito prximas. Outras fontes menores de interferncias so as lmpadas fluorescentes (principalmente lmpadas cansadas que ficam piscando), cabos elctricos quando colocados lado a lado com os cabos de rede e mesmo telefones celulares muito prximos dos cabos.

    Quanto maior for o nvel de interferncia, menor ser o desempenho da rede, menor ser a distncia que poder ser usada entre os computadores e mais vantajosa ser a instalao de cabos blindados. Em ambientes normais porm os cabos sem blindagem costumam funcionar bem.

    Existem no total, 5 categorias de cabos de par tranado. Em todas as categorias a distncia mxima permitida de 100 metros. O que muda a taxa mxima de transferncia de dados e o nvel de imunidade a interferncias.

    Categoria 1: Este tipo de cabo foi muito usado em instalaes telefnicas antigas, porem no mais utilizado.

    Categoria 2: Outro tipo de cabo obsoleto. Permite transmisso de dados a at 4 mbps.

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  • Categoria 3: Era o cabo de par tranado sem blindagem usado em redes at alguns anos atrs. Pode se estender por at 100 metros e permite transmisso de dados a at 10 Mbps. A diferena do cabo de categoria 3 para os obsoletos cabos de categoria 1 e 2 o numero de tranas. Enquanto nos cabos 1 e 2 no existe um padro definido, os cabos de categoria 3 (assim como os de categoria 4 e 5) possuem actualmente de 24 a 45 tranas por metro, sendo muito mais resistente a rudos externos. Cada par de cabos tem um nmero diferente de tranas por metro, o que atenua as interferncias entre os cabos. Praticamente no existe a possibilidade de dois pares de cabos terem exactamente a mesma disposio de tranas.

    Categoria 4: Por serem blindados, estes cabos j permitem transferncias de dados a at 16 mbps, e so o requisito mnimo para redes Token Ring de 16 mbps, podendo ser usados tambm em redes Ethernet de 10 mbps no lugar dos cabos sem blindagem.

    Categoria 5: Este o tipo de cabo de par tranado usado actualmente, que existe tanto em verso blindada quanto em verso sem blindagem, a mais comum. A grande vantagem sobre esta categoria de cabo sobre as anteriores a taxa de transferncia, at 100 mbps.

    Os cabos de categoria 5 so praticamente os nicos que ainda podem ser encontrados venda, mas em caso de dvida basta checas as inscries decalcadas no cabo, entre elas est a categoria do cabo, como na foto abaixo:

    Category 5e

    Independentemente da categoria, todos os cabos de par tranado usam o mesmo conector, chamado RJ-45. Este conector parecido com os conectores de cabos telefnicos, mas bem maior por acomodar mais fios. Uma ponta do cabo ligada na placa de rede e a outra no hub.

    Para crimpar o cabo, ou seja, para prender o cabo ao conector, usamos um alicate de crimpagem. Aps retirar a capa protetora, voc precisar tirar as tranas dos cabos e em seguida arruma-los na ordem correcta para o tipo de cabo que estiver construindo (veremos logo adiante)

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  • Veja que o que protege os cabos contra as interferncias externas so justamente as tranas. A parte destranada que entra no conector o ponto fraco do cabo, onde ele mail vulnervel a todo tipo de interferncia. Por isso, recomendvel deixar um espao menor possivel sem as tranas, se possivel menos de 2,5 centmetros.

    Para isso, uma sugesto que voc destrance um pedao suficiente do fio, para ordena-los confortavelmente e depois corte o excesso, deixando apenas os 2 centmetros que entraro dentro do conector:

    Finalmente, basta colocar os fios dentro do conector e pressiona-lo usando um alicate de crimpagem.

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  • A funo do alicate fornecer presso suficiente para que os pinos do conector RJ-45, que internamente possuem a forma de lminas, esmaguem os fios do cabo, alcanando o fio de cobre e criando o contacto. Voc deve retirar apenas a capa externa do cabo e no descascar individualmente os fios, pois isto ao invs de ajudar, serviria apenas para causar mau contacto, deixado o encaixe com os pinos do conector frouxo.

    Os alicates para crimpar cabos de par tranado so um pouco mais baratos que os usados para crimpar cabos coaxiais. Os alicates mais simples custam a partir de 40 reais, mas os bons alicates custam bem mais. Existem alguns modelos de alicates feitos de plstico, com apenas as pontas de metal. Estes custam bem menos, na

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  • faixa de 15 reais, mas so muito ruins, pois quebram muito facilmente e no oferecem a presso adequada. Como no caso dos coaxiais, existe tambm a opo de comprar os cabos j crimpados, o ideal caso voc no pretenda montar apenas sua rede domstica ou da empresa, e no trabalhar profissionalmente com redes.

    Um problema bvio em trabalhar com cabos j crimpados que ser quase impossivel passa-los atravs das paredes, como seria possivel fazer com cabos ainda sem os conectores.

    Existe uma posio certa para os cabos dentro do conector. Note que cada um dos fios do cabo possui uma cor diferente. Metade tem uma cor slida enquanto a outra metade tem uma cor mesclada com branco. Para criar um cabo destinado a conectar os computadores ao hub, a seqncia tanto no conector do computador quanto no conector do hub ser o seguinte:

    lado 1

    lado 2

    1- Branco mesclado com Laranja

    2- Laranja

    3- Branco mesclado com verde

    4- Azul

    5- Branco mesclado com Azul

    6- Verde

    7- Branco mesclado com marrom

    8- Marrom

    possivel tambm criar um cabo para ligar directamente dois computadores, sem usar um hub, chamado de cabo cross-over. Logicamente este cabo s poder ser usado caso a sua rede tenha apenas dois computadores. Neste tipo de cabo a posio dos fios diferente nos dois conectores, de um dos lados a pinagem a mesma de um cabo de rede normal, enquanto no outro a posio dos pares verde e laranja so trocados. Da vem o nome cross-over, que significa, literalmente, cruzado na ponta:

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  • lado 1

    Conector da esquerda:

    1- Branco com Laranja

    2- Laranja

    3- Branco com Verde

    4- Azul

    5- Branco com Azul

    6- Verde

    7- Branco com Marrom

    8- Marrom

    lado 2

    Conector da direita:

    1- Branco com Verde

    2- Verde

    3- Branco com Laranja

    4- Azul

    5- Branco com Azul

    6- Laranja

    7- Branco com Marrom

    8- Marrom

    Existe um teste simples para saber se o cabo foi crimpado correctamente: basta conectar o cabo placa de rede do computador e ao hub. Tanto o LED da placa quanto o do hub devero acender. Naturalmente, tanto o computador quanto o hub devero estar ligados.

    Existem tambm aparelhos testadores de cabos, que oferecem um diagnstico muito mais sofisticado, dizendo por exemplo se os cabos so adequados para transmisses a 10 ou a 100 megabits. Estes aparelhos sero bastante teis caso voc v crimpar muitos cabos, mas so dispensveis para trabalhos espordicos. Custam apartir de 100 dlares.

    Os cabos de rede so um artigo bem barato, que representam apenas uma pequena porcentagem do custo total da rede. Os cabos de par tranado podem ser comprados por at 60 centavos o metro, e centavos de real, no de dlar, enquanto os conectores custam 50 ou 60 centavos cada. O nico artigo relativamente caro o alicate de crimpagem.

    :. Par tranado x Coaxial Disse anteriormente que cada uma destas categorias de cabos possui algumas vantagens e desvantagens. Na verdade, o coaxial possui bem mais desvantagens do que vantagens em relao aos cabos de par tranado, o que explica o fato dos cabos coaxiais virem tornando-se cada vez mais raros. Numa comparao directa entre os dois tipos de cabos teremos:

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  • Distncia mxima: o cabo coaxial permite uma distncia mxima entre os pontos de at 185 metros, enquanto os cabos de par tranado permitem apenas 100 metros.

    Resistncia a interferncias: Os cabos de par tranado sem blindagem so muito mais sensiveis interferncias do que os cabos coaxiais, mas os cabos blindados por sua vez apresentam uma resistncia equivalente ou at superior.

    Mau contacto: Usando cabo coaxial, a tendncia a ter problemas na rede muito maior, pois este tipo de cabo costuma ser mais suscetvel a mau contacto do que os cabos de par tranado. Outra desvantagem que usando o coaxial, quando temos problemas de mau contacto no conector de uma das estaes, a rede toda cai, pois as duas metades no contam com terminadores nas duas extremidades. Para complicar, voc ter que checar PC por PC at encontrar o conector com problemas, imagine fazer isso numa rede com 20 computadores...

    Usando par tranado, por outro lado, apenas o computador problemtico ficaria isolado da rede, pois todos os PCs esto ligados ao hub e no uns aos outros. Este j uma argumento forte o suficiente para explicar a predominncia das redes com cabo de par tranado.

    Custo: Os cabos coaxiais so mais caros que os cabos de par tranado sem blindagem, mas normalmente so mais baratos que os cabos blindado. Por outro lado, usando cabos coaxiais voc no precisar de um hub. Actualmente j existem hubs de 8 portas por menos de 100 reais, no mais um artigo caro como no passado.

    Velocidade mxima: Se voc pretende montar uma rede que permita o trfego de dados a 100 mbps, ento a nica opo usar cabos de par tranado categoria 5, pois os cabos coaxiais so limitados apenas 10 mbps. Actualmente complicado at mesmo encontrar placas de rede com conectores para cabo coaxial, pois apenas as placas antigas, ISA de 10 megabits possuem os dois tipos de conector. As placas PCI 10/100 possuem apenas o conector para cabo de par tranado.

    :. Fibra ptica Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios de cobre que transportam sinais elctricos, a fibra ptica transmite luz e por isso totalmente imune a qualquer tipo de interferncia electromagntica. Alm disso, como os cabos so feitos de plstico e fibra de vidro (ao invs de metal), so resistentes corroso.

    A distncia permitida pela fibra tambm bem maior: os cabos usados em redes permitem segmentos de at 1 KM, enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por at 5 KM (distncias maiores so obtidas usando repetidores). Mesmo permitindo distncias to grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas de transferncias de at 155 mbps, sendo especialmente teis em ambientes que demandam uma grande transferncia de dados. Como no soltam fascas, os cabos de fibra ptica so mais seguros em ambientes onde existe perigo de incndio ou exploses. E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais difcil de interceptar, sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.

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  • As desvantagens da fibra residem no alto custo tanto dos cabos quanto das placas de rede e instalao que mais complicada e exige mais material. Por isso, normalmente usamos cabos de par tranado ou coaxiais para fazer a interligao local dos computadores e um cabo de fibra ptica para servir como backbone, unindo duas ou mais redes ou mesmo unindo segmentos da mesma rede que estejam distantes.

    O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou mesmo de um tipo especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem mais grossa envolve e protege o ncleo. Em seguida temos uma camada de plstico protector chamada de cladding, uma nova camada de isolamento e finalmente uma capa externa chamada bainha.

    A luz a ser transmitida pelo cabo gerada por um LED, ou dodo emissor de luz. Chegando ao destino, o sinal luminoso decodificado em sinais digitais por um segundo circuito chamado de foto-dodo. O conjunto dos dois circuitos chamado de CODEC, abreviao de codificador/decodificador.

    Existem dois tipos de cabos de fibra ptica, chamados de cabos monomodo e multimodo, ou simplesmente de modo simples e modo mltiplo. Enquanto o cabo de modo simples transmite apenas um sinal de luz, os cabos multimodo contm vrios sinais que se movem dentro do cabo. Ao contrrio do que pode parecer primeira vista, os cabos monomodo transmitem mais rpido do que os cabos multimodo, pois neles a luz viaja em linha recta, fazendo o caminho mais curto. Nos cabos multimodo o sinal viaja batendo continuamente mas paredes do cabo, tornando-se mais lento e perdendo a intensidade mais rapidamente.

    Ao contrrio do que costuma-se pensar, os cabos de fibra ptica so bastante flexveis e podem ser passados dentro de calha tcnica, sem problemas. Onde um cabo coaxial entra, pode ter certeza que um cabo de fibra tambm vai entrar. No necessrio em absoluto que os cabos fiquem em linha recta, e devido s camadas de proteco, os cabos de fibra tambm apresentam uma boa resistncia mecnica.

    A velocidade de 155 mbps que citei a pouco, assim como as distncias mximas dos cabos de fibra, referem-se s tecnologias disponveis para o uso em pequenas redes, cujas placas e demais componentes podem ser facilmente encontrados. Tecnologias mais caras e modernas podem atingir velocidades de transmisso na casa dos Terabits por segundo, atingindo distncia de vrios quilmetros. Alis, a velocidade de transmisso nas fibras pticas vem evoluindo bem mais rpido que os processadores, ou outros componentes, por isso difcil encontrar material actualizado sobre as tecnologias mais recentes.

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  • :. Placas de Rede

    A placa de rede o hardware que permite aos computadores conversarem entre si atravs da rede. Sua funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da rede. Cada arquitectura de rede exige um tipo especfico de placa de rede; voc jamais poder usar uma placa de rede Token Ring em uma rede Ethernet, pois ela simplesmente no conseguir comunicar-se com as demais.

    Alm da arquitectura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se tambm pela taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento utilizado.

    Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 mbps e 100 mbps e placas Token Ring de 4 mbps e 16 mbps. Como vimos na trecho anterior, devemos utilizar cabos adequados velocidade da placa de rede. Usando placas Ethernet de 10 mbps por exemplo, devemos utilizar cabos de par tranado de categoria 3 ou 5, ou ento cabos coaxiais. Usando uma placas de 100 mbps o requisito mnimo a nvel de cablagem estruturada so cabos de par tranado blindados nvel 5.

    No caso de redes Token Ring, os requisitos so cabos de par tranado categoria 2 (recomendvel o uso de cabos categoria 3) para placas de rede de 4 Mbps, e cabos de par tranado blindado categoria 4 para placas de 16 mbps. Devido s exigncia de uma topologia em estrela das redes Token Ring, nenhuma placa de rede Token Ring suporta o uso de cabos coaxiais.

    Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em placas Ethernet, a existncia de dois encaixes, uma para cabos de par tranado e outro para cabos coaxiais. Muitas placas mais antigas, tambm trazem encaixes para cabos coaxiais do tipo grosso (10Base5), conector com um encaixe bastante parecido com o conector para joysticks da placa de som.

    Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas combo. A existncia de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a compatibilidade da placa com vrios cabos de rede diferentes. Naturalmente, voc s poder utilizar um conector de cada vez.

    Placa combo

    As placas de rede que suportam cabos de fibra ptica, so uma excepo, pois possuem encaixes apenas para cabos de fibra. Estas placas tambm so bem mais caras, de 5 a 8 vezes mais do que as placas convencionais por causa do CODEC, o

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  • circuito que converte os impulsos elctricos recebidos em luz e vice-versa que ainda extremamente caro.

    Finalmente, as placas de rede diferenciam-se pelo barramento utilizado. Actualmente voc encontrar no mercado placas de rede ISA e PCI usadas em computadores de mesa e placas PCMCIA, usadas em notebooks e handhelds. Existem tambm placas de rede USB que vem sendo cada vez mais utilizadas, apesar de ainda serem bastante raras devido ao preo salgado.

    Naturalmente, caso seu PC possua slots PCI, recomendvel comprar placas de rede PCI pois alm de praticamente todas as placas PCI suportarem transmisso de dados a 100 mbps (todas as placas de rede ISA esto limitadas a 10 mbps devido baixa velocidade permitida por este barramento), voc poder us-las por muito mais tempo, j que o barramento ISA vem sendo cada vez menos usado em placas me mais modernas e deve gradualmente desaparecer das placas me novas.

    A nvel de recursos do sistema, todas as placas de rede so parecidas: precisam de um endereo de IRQ, um canal de DMA e um endereo de I/O. Bastando configurar os recursos correctamente.

    O canal de IRQ necessrio para que a placa de rede possa chamar o processador quando tiver dados a entregar. O canal de DMA usado para transferir os dados directamente memria, diminuindo a carga sobre o processador. Finalmente, o endereo de I/O informa ao sistema aonde esto as informaes que devem ser movidas. Ao contrrio dos endereos de IRQ e DMA que so escassos, existem muitos endereos de I/O e por isso a possibilidade de conflitos bem menor, especialmente no caso de placas PnP. De qualquer forma, mudar o endereo de I/O usado pela placa de rede (isso pode ser feito atravs do gestor de dispositivos do Windows) uma coisa a ser tentada caso a placa de rede misteriosamente no funcione, mesmo no havendo conflitos de IRQ e DMA.

    Todas as placas de rede actuais so PnP, tendo seus endereos configurados automaticamente pelo sistema. Placas mais antigas por sua vez, trazem jumpers ou DIP switches que permitem configurar os endereos a serem usados pela placa. Existem tambm casos de placas de rede de legado que so configurveis via software, sendo sua configurao feita atravs de um programa fornecido junto com a placa.

    Para que as placas possam se encontrar dentro da rede, cada placa possui tambm um endereo de n. Este endereo de 48 bits nico e estabelecido durante o processo de fabricao da placa, sendo inaltervel. O endereo fsico relacionado com o endereo lgico do computador na rede. Se por exemplo na sua rede existe um outro computador chamado Computador 2, e o Computador 1 precisa transmitir dados para ele, o sistema operacional de rede ordenar placa de rede que transmita os dados ao Computador 2, porm, a placa usar o endereo de n e no o endereo de fantasia Computador 2 como endereo. Os dados trafegaro atravs da rede e ser acessivel a todas as os computadores, porm, apenas a placa do Computador 2 ler os dados, pois apenas ela ter o endereo de n indicado no pacote.

    Sempre existe a possibilidade de alterar o endereo de n de uma placa de rede, substituindo o chip onde ele gravado. Este recurso usado algumas vezes para fazer espionagem, j que o endereo de n da rede poder ser alterado para o endereo de n de outra placa da rede, fazendo com que a placa clonada, instalada no computador do espio tambm receba todos os dados endereados ao outro computador.

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  • :. Hubs

    Numa rede com topologia de estrela, o Hub funciona como a pea central, que recebe os sinais transmitidos pelas estaes e os retransmite para todas as demais. Existem dois tipos de hubs, os hubs passivos e os hubs activos.

    Os hubs passivos limitam-se a funcionar como um espelho, reflectindo os sinais recebidos para todas as estaes a ele conectadas. Como ele apenas distribui o sinal, sem fazer qualquer tipo de amplificao, o comprimento total dos dois trechos de cabo entre um computador e outro, passando pelo hub, no pode exceder os 100 metros permitidos pelos cabos de par tranado.

    Um Hub activo por sua vez, alm de distribuir o sinal, serve como um repetidor, reconstituindo o sinal enfraquecido e retransmitindo-o. Enquanto usando um Hub passivo o sinal pode trafegar apenas 100 metros somados os dois trechos de cabos entre as estaes, usando um hub activo o sinal pode trafegar por 100 metros at o hub, e aps ser retransmitido por ele trafegar mais 100 metros completos. Apesar de mais caro, este tipo de hub permite estender a rede por distncias maiores.

    :. Hubs Inteligentes

    Alm dos hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais computadores conectados a ele, existe uma categoria especial de hubs, chamados de smart hubs, ou hubs inteligentes. Este tipo de hub incorpora um processador e softwares de diagnstico, sendo capaz de detectar e se preciso desconectar da rede estaes com problemas, evitando que uma estao faladora prejudique o trfego ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de congestionamento na rede, fazendo o possivel para normalizar o trfego; detectar e impedir tentativas de invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial entre outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da 3Com por exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do hub, mostra um grfico da rede, mostrando as estaes que esto ou no funcionando, pontos de trfego intenso etc.

    Usando um hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois o hub far a maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes mdias e grandes.

    :. Switchs

    Um Hub simplesmente retransmite todos os dados que chegam para todas as estaes conectadas a ele, como um espelho. Isso faz com que o barramento de dados disponvel seja partilhado entre todas as estaes e que apenas uma possa transmitir de cada vez.

    Um switch tambm pode ser usado para interligar vrios hubs, ou mesmo para interligar directamente as estaes, substituindo o hub. Mas, o switch mais esperto, pois ao invs de simplesmente encaminhar os pacotes para todas as estaes, encaminha apenas para o destinatrio correcto. Isto traz uma vantagem considervel em termos desempenho para redes congestionadas, alm de permitir que, em casos de redes, onde so misturadas placas 10/10 e 10/100, as

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  • comunicaes possam ser feitas na velocidade das placas envolvidas. Ou seja, quando duas placas 10/100 trocarem dados, a comunicao ser feita a 100 megabits. Quando uma das placas de 10 megabits estiver envolvida, ser feita a 10 megabits. Os switchs mais baratos, destinados a substituir os hubs so tambm chamados de hub-switchs.

    De maneira geral a funo do switch muito parecida com a de um bridge, com a excepo que um switch tem mais portas e um melhor desempenho. Usando bridges ou switches todos os segmentos interligados continuam fazendo parte da mesma rede. As vantagens so apenas a melhora no desempenho e a possibilidade de adicionar mais ns do que seria possivel unindo os hubs directamente. Os routers por sua vez so ainda mais avanados, pois permitem interligar vrias redes diferentes, criando a comunicao, mas mantendo-as como redes distintas.

    :. Conectando Hubs

    A maioria dos hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais computadores, mas sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente para conectar todos os computadores de sua rede?

    Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais hubs entre si. Quase todos os hubs possuem uma porta chamada Up Link que se destina justamente a esta conexo. Basta ligar as portas Up Link de ambos os hubs, usando um cabo de rede normal para que os hubs passem a se enxergar.

    Como para toda a regra existe uma excepo, alguns hubs mais baratos no possuem a porta Up Link, mas nem tudo est perdido, lembra-se do cabo cross-over que serve para ligar directamente dois computadores sem usar um hub? Ele tambm serve para conectar dois hubs. A nica diferena neste caso que ao invs de usar as portas Up Link, usaremos duas portas comuns.

    Note que caso voc esteja interligando hubs passivos, a distncia total entre dois computadores da rede, incluindo o trecho entre os hubs, no poder ser maior que 100 metros, o que bem pouco no caso de uma rede grande. Neste caso, seria mais recomendvel usar hubs activos, que amplificam o sinal.

    :. Repetidores

    Caso voc precise unir dois hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um repetidor. Se voc tem, por exemplo, dois hubs distantes 150 metros um do outro, um repetidor estrategicamente colocado no meio do caminho servir para viabilizar a comunicao entre eles.

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  • :. Crescendo junto com a rede

    O recurso de conectar hubs usando a porta Up Link, ou usando cabos cross-over, utilizvel apenas em redes pequenas, pois qualquer sinal transmitido por um computador da rede ser retransmitido para todos os outros. Quanto mais computadores tivermos na rede, maior ser o trfego e mais lenta a rede ser.

    Para resolver este problema, existem dois tipos de hubs especiais: os hubs empilhveis e os concentradores (tambm chamados de hubs de gabinete).

    Os hubs empilhveis so a soluo mais barata; inicialmente produzidos pela 3Com, so hubs normais que podem ser conectados entre si atravs de um barramento especial, que aparece na forma de dois conectores encontrados na parte traseira do Hub. Temos ento, dois barramentos de comunicao, um entre cada hub e os computadores a ele conectados, e outro barramento de comunicao entre os hubs. Caso o computador 1 conectado ao hub A, precise transmitir um dado para o computador 22 conectado ao hub C, por exemplo, o sinal ir do Hub A directamente para o Hub C usando o barramento especial, e em seguida para o computador 22, sem ser transmitido aos demais hubs e computadores da rede.

    Os hubs empilhveis so conectados entre si atravs de conectores localizados na sua parte traseira. Como um hub conectado ao outro, voc poder ir interligando mais hubs conforme a rede for crescendo.

    Hubs empilhveis da 3com

    Os concentradores por sua vez, so grandes caixas com vrios slots de barramento. Da mesma maneira que conectamos placas de expanso placa me do computador, conectamos placas de porta aos slots do concentrador. Cada placa de porta na verdade um hub completo, com 8 ou 16 portas. O barramento principal serve para conectar as placas. Voc pode comear com apenas algumas placas, e ir adicionando mais placas conforme necessrio.

    Um concentrador pode trazer at 16 slots de conexo, o que permite a conexo de at 256 computadores (usando placas de 16 portas). Mas se este nmero ainda no for suficiente, possvel interligar dois ou mais concentradores usando placas de backbone, que so conectadas ao ltimo slot de cada concentrador, permitindo que eles sejam interligados, formando um grande concentrador. Neste ltimo caso possvel conectar um nmero virtualmente ilimitado de computadores.

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  • :. 10 ou 100?

    Para que a sua rede possa transmitir a 100 mbps, alm de usar placas de rede Ethernet PCI de 100 mbps e cabos de par tranado categoria 5, preciso tambm comprar um hub que transmita a esta velocidade. A maioria dos hubs venda actualmente no mercado, podem funcionar tanto a 10 quanto a 100 mbps, enquanto alguns mais simples funcionam a apenas 10 mbps. No caso dos hubs 10/100 mais simples, possvel configurar a velocidade de operao atravs de uma chave, enquanto hubs 10/100 inteligentes frequentemente so capazes de detectar se a placa de rede da estao e o cabo so adequados para as transmisses a 100 mbps sendo a configurao automtica.

    :. Bridges, Routers e Gateways

    Montar uma rede de 3 ou 4 computadores bem fcil. Mas, e se ao invs de apenas 4 PCs, forem um contingente de centenas de PCs divididos em vrios prdios diferentes, algumas dezenas de Macs, e de brinde, meia dzia de velhos mainframes, todos esperando algum (no caso voc ;-) conseguir realizar o milagre de coloc-los para conversar?

    Em redes maiores, alm de cabos e hubs, usamos mais alguns dispositivos, um pouco mais caros: bridges (pontes) e Routers (routers). Todos estes podem ser tanto componentes dedicados, construdos especialmente para esta funo, ou PCs comuns, com duas placas de rede e o software adequado para executar a funo.

    :. Bridges (pontes)

    Imagine que na sua empresa existam duas redes; uma rede Ethernet, e outra rede Token Ring. Veja que apesar das duas redes possurem arquitecturas diferentes e incompatveis entre si, possivel instalar nos PCs de ambas um protocolo comum, como o TCP/IP por exemplo. Com todos os computadores de ambas as redes falando a mesma lngua, resta apenas quebrar a barreira fsica das arquitecturas de rede diferentes, para que todos possam se comunicar. justamente isso que um bridge faz. possivel interligar todo o tipo de redes usando bridges, mesmo que os computadores sejam de arquitecturas diferentes, Macs de um lado e PCs do outro, por exemplo, contanto que todos os computadores a serem conectados utilizem um protocolo comum. Antigamente este era um dilema difcil, mas actualmente isto pode ser resolvido usando o TCP/IP, que estudaremos fundo mais adiante.

    :. Como funcionam os Bridges?

    Imagine que voc tenha duas redes, uma Ethernet e outra Token Ring, interligadas por um bridge. O bridge ficar entre as duas, escutando qualquer transmisso de dados que seja feita em qualquer uma das duas redes. Se um computador da rede A transmitir algo para outro computador da rede A, o bridge ao ler os endereos de fonte e destino no pacote, perceber que o pacote se destina ao mesmo segmento da rede e simplesmente ignorar a transmisso, deixando que ela chegue ao destinatrio atravs dos meios normais. Se, porm, um computador da rede A transmitir algo para o computador da rede B, o bridge detectar ao ler o pacote que o endereo destino pertence ao outro segmento, e encaminhar o pacote.

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  • Caso voc tenha uma rede muito grande, que esteja tornando-se lenta devido ao trfego intenso, voc tambm pode utilizar um bridge para dividir a rede em duas, dividindo o trfego pela metade.

    Existem tambm alguns bridges mais simples (e mais baratos) que no so capazes de distinguir se um pacote se destina ou no ao outro lado da rede. Eles simplesmente encaminham tudo, aumentando desnecessariamente o trfego na rede. Estes bridges so chamados de bridges de encaminhamento, servem para conectar redes diferentes, mas no para diminuir o trfego de dados. A funo de bridge tambm pode ser executada por um PC com duas placas de rede, correctamente configurado.

    :. Routers (routers)

    Os bridges servem para conectar dois segmentos de rede distintos, transformando-os numa nica rede. Os routers por sua vez, servem para interligar duas redes separadas. A diferena que usando routers, possivel interligar um nmero enorme de redes diferentes, mesmo que situadas em pases ou mesmo continentes diferentes. Note que cada rede possui seu prprio router e os vrios routers so interligados entre si.

    Os routers so mais espertos que os bridges, pois no lem todos os pacotes que so transmitidos atravs da rede, mas apenas os pacotes que precisam ser roteados, ou seja, que destinam-se outra rede. Por este motivo, no basta que todos os computadores usem o mesmo protocolo, preciso que o protocolo seja rotevel. Apenas o TCP/IP e o IPX/SPX so roteveis, ou seja, permitem que os pacotes sejam endereados outra rede. Portanto, esquea o NetBEUI caso pretenda usar routers.

    Como vimos, possivel interligar inmeras redes diferentes usando routers e no seria de se esperar que todos os routers tivessem acesso directo a todos os outros routers a que estivesse conectado. Pode ser que por exemplo, o router 4 esteja ligado apenas ao router 1, que esteja ligado ao router 2, que por sua vez seja ligado ao router 3, que esteja ligado aos routers 5 e 6. Se um computador da rede 1 precisar enviar dados para um dos computadores da rede 6, ento o pacote passar primeiro pelo router 2 sendo ento encaminhado ao router 3 e ento finalmente ao router 6. Cada vez que o dado transmitido de um router para outro, temos um hop.

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  • Os routers tambm so inteligentes o suficiente para determinar o melhor caminho a seguir. Inicialmente o router procurar o caminho com o menor nmero de hops: o caminho mais curto. Mas se por acaso perceber que um dos routers desta rota est ocupado demais, o que pode ser medido pelo tempo de resposta, ento ele procurar caminhos alternativos para desviar deste router congestionado, mesmo que para isso o sinal tenha que passar por mais routers. No final, apesar do sinal ter percorrido o caminho mais longo, chegar mais rpido, pois no precisar ficar esperando na fila do router congestionado.

    A Internet na verdade uma rede gigantesca, formada por vrias sub-redes interligadas por routers. Todos os utilizadores de um pequeno provedor, por exemplo, podem ser conectados Internet por meio do mesmo router. Para baixar uma pgina do Yahoo por exemplo, o sinal dever passar por vrios routers, vrias dezenas em alguns casos. Se todos estiverem livres, a pgina ser carregada rapidamente. Porm, se alguns estiverem congestionados pode ser que a pgina demore vrios segundos, ou mesmo minutos antes de comear a carregar.

    O tempo que um pedido de conexo demora para ir at o servidor destino e ser respondido chamado de Ping. Voc pode medir os pings de vrios servidores diferentes usando o prompt do MS-DOS. Estando conectado Internet basta digitar:

    ping endereo_destino, como em: ping www.uol.com.br ou ping 207.167.207.78

    Outra ferramenta til tanto para medir o tempo de resposta de um servidor qualquer, quanto para verificar por quantos e quais routers o sinal est passando at chegar l o NeoTrace, um freeware que pode ser baixado na rea e download do Guia do Hardware: http://www.guiadohardware.net/download/

    :. Ns de interconexo

    Os bridges trabalham apenas verificando o endereo destino dos pacotes transmitidos atravs da rede e os encaminhando quando necessrio, para o outro segmento. Os routers so bem mais sofisticados, mas no fundo fazem a mesma

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    http://www.guiadohardware.net/download/
  • tarefa bsica: encaminhar os pacotes de dados. Tanto os bridges quanto os routers trabalham lendo e transmitindo os pacotes, sem alterar absolutamente nada da mensagem, por isso que necessrio que todos os computadores ligados a eles utilizem o mesmo protocolo.

    Mas, e se voc precisar interligar mquinas que no suportem o mesmo protocolo: interligar PCs a um mainframe projectado para se comunicar apenas com terminais burros, por exemplo?

    O trabalho dos ns de interconexo justamente este, trabalhar como tradutores, convertendo as informaes de um protocolo para outro protocolo inteligvel ao destinatrio. Para cumprir esta tarefa so utilizveis dois artifcios: o tunnelling e a emulao de terminal.

    O tunnelling o mtodo mais simples e por isso mais usado. Ele consiste em converter a informao para um protocolo mutuamente inteligvel, que possa ser transportado atravs da rede, e em seguida novamente converter o pacote para o protocolo usado na rede destino.

    Se, por exemplo, preciso transmitir um pacote de dados Novell IPX de uma rede de PCs para um Macintosh conectado a uma rede AppleTalk, podemos do lado da Rede Novell envelopar os dados usando o protocolo TPC/IP que inteligvel para ambas as redes, para que ele possa chegar ao destino, e do lado da rede AppleTalk retirar o envelope para obter os dados reais.

    A emulao de terminal j um processo um pouco mais trabalhoso e se destina a permitir a conexo de PCs com mainframes antigos, como os ainda muito utilizados em bancos. Como os mainframes so capazes de se comunicar apenas com terminais burros e no com PCs, preciso fazer com que o PC finja ser um terminal burro durante a conversao. O fingimento feito atravs de um programa de emulao de terminal, instalado em cada PC usurio do mainframe.

    Para conectar vrios PCs ligados em rede a um mainframe, preciso instalar uma placa de interconexo num dos PCs da rede (para poder conect-lo fisicamente ao mainframe), esta placa contm a interface que permitir a conexo. Este PC passar a ser o servidor do n de interconexo.

    Aps estabelecer a conexo da rede com o mainframe, o acesso feito usando o programa de emulao instalado em cada PC da rede, sendo a comunicao feita atravs do computador que est actuando como n de interconexo. Note que por ser realizado via software, o processo de emulao relativamente lento, o que era um problema em computadores 286 ou 386 usados antigamente, mas no nos PCs modernos, muitas vezes mais rpidos que o prprio mainframe :-)

    :. Arquitecturas de rede

    Como vimos no incio deste captulo, temos uma diviso entre topologias fsicas de rede (a forma como os computadores so interligados) e as topologias lgicas (a forma como os dados so transmitidos).

    Quanto topologia fsica, temos topologias de barramento, onde usamos um nico cabo coaxial para interligar todos os computadores, e topologias de estrela, onde usamos cabos de par tranado e um hub.

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  • As redes com topologia de estrela so as mais usadas actualmente, pois nelas a soluo de problemas muito mais simples. Se uma estao no funciona, temos o problema isolado prpria estao. Basta ento verificar se a estao est correctamente configurada e se a placa de rede est funcionando, se o cabo que liga o computador ao hub est intacto, no existe mau contacto e se a porta do hub qual o computador est conectado est funcionando.

    As nicas vantagens da topologia de barramento fsico residem no custo, j que geralmente usamos menos cabo para interligar os computadores e no precisamos de um hub. As desvantagens por sua vez so muitas: como um nico cabo interliga todos os computadores, uma nica estao com problemas ser capaz de derrubar toda a rede. A soluo de problemas tambm mais difcil, pois voc ter que examinar computador por computador at descobrir qual est derrubando a rede. A possibilidade de mau contacto nos cabos tambm maior, e novamente, um nico encaixe com mau contacto pode derrubar toda a rede (e l vai voc novamente verificando computador por computador...). Finalmente, usando cabo coaxial, sua rede ficar limitada a 10 mbps, enquanto usando cabos de par tranado categoria 5 numa topologia de estrela, podemos chegar a 100 mbps.

    Por causa destas desvantagens, a topologia de barramento pode ser utilizvel em redes de no mximo 5 ou 10 computadores, acima disto voc deve considerar apenas a topologia de estrela. Caso voc no se importe de gastar alguns reais a mais num hub, aconselhvel j comear logo com uma rede com cabos de par tranado, que lhe dar menos dor de cabea mais tarde.

    Citei no incio a topologia fsica de anel, onde um nico cabo interligaria todos os computadores e voltaria ao primeiro formando um anel. Esta topologia porm apenas uma teoria, j que a cablagem estruturada seria muito mais difcil e no teramos vantagens sobre a redes em barramento e estrela.

    :. Topologias Lgicas

    A topologia lgica da rede, determina como os dados so transmitidos atravs da rede. No existe necessariamente uma ligao entre a topologia fsica e lgica; podemos ter uma estrela fsica e um barramento lgico, por exemplo.

    Existem trs topologias lgicas de rede: Ethernet, Token Ring e Arcnet. Como a topologia lgica determina directamente o modo de funcionamento da placa de rede, esta ser especfica para um tipo de rede. No possivel usar placas Token Ring em Redes Ethernet, ou placas Ethernet em Redes Arcnet, por exemplo.

    :. Redes Ethernet

    As placas de rede Ethernet so de longe as mais utilizadas actualmente, sobretudo em redes pequenas e mdias e provavelmente a nica arquitectura de rede com a qual voc ir trabalhar. Numa rede Ethernet, temos uma topologia lgica de barramento. Isto significa que quando uma estao precisar transmitir dados, ela irradiar o sinal para toda a rede. Todas as demais estaes ouviro a transmisso, mas apenas a placa de rede que tiver o endereo indicado no pacote de dados receber os dados. As demais estaes simplesmente ignoraro a transmisso. Mais uma vez vale lembrar que apesar de utilizar uma topologia lgica de

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  • barramento, as redes Ethernet podem utilizar topologias fsicas de estrela ou de barramento.

    Como apenas uma estao pode falar de cada vez, antes de transmitir dados a estao ir ouvir o cabo. Se perceber que nenhuma estao est transmitindo, enviar seu pacote, caso contrrio, esperar at que o cabo esteja livre. Este processo chamado de Carrier Sense ou sensor mensageiro.

    Mas, caso duas estaes ouam o cabo ao mesmo tempo, ambas percebero que o cabo est livre e acabaro enviando seus pacotes ao mesmo tempo. Teremos ento uma coliso de dados.

    Dois pacotes sendo enviados ao mesmo tempo geram um sinal elctrico mais forte, que pode ser facilmente percebido pelas placas de rede. A primeira estao que perceber esta coliso irradiar para toda a rede um sinal especial de alta frequncia que cancelar todos os outros sinais que estejam trafegando atravs do cabo e alertar as demais placas que ocorreu uma coliso.

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  • Sendo avisadas de que a coliso ocorreu, as duas placas faladoras esperaro um nmero aleatrio de milessegundos antes de tentarem transmitir novamente. Este processo chamado de TBEB truncated exponencial backof. Inicialmente as placas escolhero entre 1 ou 2, se houver outra coliso escolhero entre 1 e 4, em seguida entre 1 e 8 milessegundos, sempre dobrando os nmeros possveis at que consigam transmitir os dados. Apesar de as placas poderem fazer at 16 tentativas antes de desistirem, normalmente os dados so transmitidos no mximo na 3 tentativa.

    Veja que apesar de no causarem perda ou corrupo de dados, as colises causam uma grande perda de tempo, resultando na diminuio do desempenho da rede. Quanto maior for o nmero de estaes, maior ser a quantidade de colises e menor ser o desempenho da rede. Por isso existe o limite de 30 computadores por segmento numa rede de cabo coaxial, e recomendvel usar bridges para diminuir o trfego na rede caso estejamos usando topologia em estrela, com vrios hubs interligados (e muitas estaes).

    Outro factor que contribui para as colises o comprimento do cabo. Quanto maior for o cabo (isso tanto para cabos de par tranado quanto coaxial) mais fraco chegar o sinal e ser mais difcil para a placa de rede escutar o cabo antes de enviar seus pacotes, sendo maior a possibilidade de erro.

    Usar poucas estaes por segmento e usar cabos mais curtos do que a distncia mxima permitida, reduzem o nmero de colises e aumentam o desempenho da rede. O ideal no caso de uma rede com mais de 20 ou 30 computadores, dividir a rede em dois ou mais segmentos usando bridges, pois como vimos anteriormente, isto servir para dividir o trfego na rede.

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  • Veja que todo este controlo feito pelas placas de rede Ethernet. No tem nada a ver com o sistema operacional de rede ou com os protocolos de rede usados.

    :. Pacotes

    Todos os dados transmitidos atravs da rede, so divididos em pacotes. Em redes Ethernet, cada pacote pode ter at 1550 bytes de dados. A estao emissora escuta o cabo, transmite um pacote, escuta o cabo novamente, transmite outro pacote e assim por diante. A estao receptora por sua vez, vai juntando os pacotes at ter o arquivo completo.

    O uso de pacotes evita que uma nica estao monopolize a rede por muito tempo, e torna mais fcil a correco de erros. Se por acaso um pacote chegar corrompido, devido a interferncias no cabo, ou qualquer outro motivo, ser solicitada uma retransmisso do pacote. Quanto pior for a qualidade do cabo e maior for o nvel de interferncias, mais pacotes chegaro corrompidos e tero que ser retransmitidos e, consequentemente, pior ser o desempenho da rede. Os pacotes Ethernet so divididos em 7 partes:

    O prembulo serve para coordenar o envio dos demais dados do pacote, servindo como um sinal de sincronismo. O byte de incio avisa as estaes recebedoras que a transmisso ir comear (at aqui todas as estaes da rede esto lendo o pacote). O endereo de destino indica a qual estao o pacote est endereado. Apenas a placa de rede que possuir o endereo indicado ir ler o restante do pacote, as demais ignoraro o restante da transmisso. O endereo de origem indica qual estao est enviando os dados.

    Antes de comear o envio dos dados em si, temos mais um campo de 16 bits (2 bytes) que indica o tipo de dados que ser transmitido, alguns dos atributos so: imagem, texto ASCII e binrio. Finalmente temos enviados os dados, sendo que cada pacote pode conter at 1550 bytes de dados. Caso o arquivo seja maior que isso, ser dividido em vrios pacotes. Finalizando o pacote temos mais 32 bits de verificao que servem para a estao receptora checar se os dados do pacote chegaram intactos, atravs de um processo de paridade. Caso o pacote chegue corrompido ser solicitada sua retransmisso.

    :. Modo Full-Duplex

    Para activar o modo full duplex da placa, voc precisa apenas aceder as propriedades da conexo de rede e clicar em configurar para abrir a janela de opes da placa de rede. Voc encontrar a opo de activar o Full-Duplex na sesso Avanado.

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  • Mas, existe uma pequena regra para activar o full duplex.

    Numa rede de 10 megabits 10Base-T ou de 100 megabits 100Base-TX, os dois padres mais comuns, voc s pode usar o modo full duplex se estiver usando um cabo cross over, apenas entre dois computadores, ou ento se estiver usando um switch.

    As duas arquitecturas utilizam apenas dois pares dos 4 do cabo de par tranado. Um par transmite dados e o outro transmite as notificaes de colises de pacotes. No full duplex so utilizados os dois pares, um para enviar e outro para receber, por isso no existe mais a deteco de coliso de pacotes.

    Se voc activar o full duplex com mais de 2 PCs por segmento de rede (usando um hub) o desempenho da rede vai diminuir ao invs de aumentar, pois o nmero de colises de pacotes vai aumentar muito e as placas sero obrigadas a fazer muitas retransmisses.

    Mas, no existe um ganho de desempenho muito grande ao usar o full duplex ao invs do half-duplex (ou semi-duplex), pois s haver ganho quando as duas estaes precisarem transmitir grandes quantidades de dados aos mesmo tempo. O

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  • cenrio mais comum uma das estaes transmitindo dados e a outra apenas confirmando o recebimento dos pacotes, onde o modo full-duplex no faz diferena.

    As placas 10Base-2, as antigas, que utilizam cabo coaxial, no suportam full duplex. Isso uma exclusividade das placas que utilizam par tranado ou fibra ptica. As redes gigabit-over-cooper, que tambm utilizam cabos de par tranado suportam um modo full duplex, que tambm pode ser ativado apenas ao ligar directamente dois PCs ou utilizar um switch.

    :. Tecnologias antigas de rede

    As redes Token Ring e mesmo as Arcnet j tiveram seus dias de glria, mas acabaram caindo em desuso com a popularizao das redes Ethernet. Ainda possivel encontrar algumas redes Token Ring, sobretudo em grandes empresas e ainda possivel comprar placas e hubs, mas estamos vendo uma curva descendente, onde no so montadas novas redes e as antigas so apenas reparadas, no expandidas. So as Brasilias e Fuscas entre as redes.

    :. Redes Token Ring

    Diferentemente das redes Ethernet que usam uma topologia lgica de barramento, as redes Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Quanto topologia fsica, utilizado um sistema de estrela parecido com o 10BaseT, onde temos hubs inteligentes com 8 portas cada ligados entre si. Tanto os hubs quanto as placas de rede e at mesmo os conectores dos cabos tm que ser prprios para redes Token Ring. Existem alguns hubs combo, que podem ser utilizados tanto em redes Token Ring quanto em redes Ethernet.

    O custo de montar uma rede Token Ring muito maior que o de uma rede Ethernet, e sua velocidade de transmisso est limitada a 16 mbps, contra os 100 mbps permitidos pelas redes Ethernet. Porm, as redes Token Ring trazem algumas vantagens sobre sua concorrente: a topologia lgica em anel quase imune a colises de pacote, e pelas redes Token Ring obrigatoriamente utilizarem hubs inteligentes, o diagnstico e soluo de problemas mais simples.

    Devido a estas vantagens, as redes Token Ring ainda so razoavelmente utilizadas em redes de mdio a grande porte. Contudo, no recomendvel pensar em montar uma rede Token Ring para seu escritrio, pois os hubs so muito caros e a velocidade de transmisso em pequenas redes bem mais baixa que nas redes Ethernet.

    Como disse, as redes Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Apesar de estarem fisicamente conectadas a um hub, as estaes agem como se estivessem num grande anel. Disse anteriormente que as redes Token Ring so praticamente imunes a colises, curioso em saber como este sistema funciona?

    Se voc tem uma grande quantidade de pessoas querendo falar (numa reunio por exemplo), como fazer para que apenas uma fale de cada vez? Uma soluo seria usar um basto de falar: quem estivesse com o basto (e somente ele) poderia falar por um tempo determinado, ao final do qual deveria passar o basto para outro que quisesse falar e esperar at que o basto volte, caso queira falar mais.

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  • justamente este o sistema usado em redes Token Ring. Um pacote especial, chamado pacote de Token circula pela rede, sendo transmitido de estao para estao. Quando uma estao precisa transmitir dados, ela espera at que o pacote de Token chegue e, em seguida, comea a transmitir seus dados.

    A transmisso de dados em redes Token tambm diferente. Ao invs de serem irradiados para toda a rede, os pacotes so transmitidos de estao para estao (da a topologia lgica de anel). A primeira estao transmite para a segunda, que transmite para a terceira, etc. Quando os dados chegam estao de destino, ela faz uma cpia dos dados para si, porm, continua a transmisso dos dados. A estao emissora continuar enviando pacotes, at que o primeiro pacote enviado d uma volta completa no anel lgico e volte para ela. Quando isto acontece, a estao pra de transmitir e envia o pacote de Token, voltando a transmitir apenas quando receber novamente o Token.

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  • O sistema de Token mais eficiente em redes grandes e congestionadas, onde a diminuio do nmero de colises resulta num maior desempenho em comparao com redes Ethernet semelhantes. Porm, em redes pequenas e mdias, o sistema de Token bem menos eficiente do que o sistema de barramento lgico das redes Ethernet, pois as estaes tm de esperar bem mais tempo antes de poder transmitir.

    :. Redes Arcnet

    Das trs topologias, a Arcnet a mais antiga, existindo desde a dcada de 70. claro que de l para c tivemos muitos avanos, mas no o suficiente para manter as redes Arcnet competitivas frente s redes Token Ring e Ethernet. Para voc ter uma ideia, as redes Arcnet so capazes de transmitir a apenas 2.5 mbps e quase no existem drivers for Windows para as placas de rede. Os poucos que se aventuram a us-las actualmente normalmente as utiliza