Manual de raptor

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software Raptor Introducción a la programación con RAPTOR Por el Dr. Wayne Brown ¿Qué es RAPTOR? Raptor es un entorno de desarrollo visual de programación basado en diagramas de flujo. Un diagrama de flujo es una colección de símbolos gráficos conectados, donde cada símbolo representa un tipo específico de instrucción a ser ejecutada. Las conexiones entre los símbolos de determinar el orden en que son ejecutadas las instrucciones. Estas ideas se harán más claras a medida que el uso RAPTOR para resolver problemas. Usamos las rapaces en CS110 por varias razones.

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software Raptor

Introducción a la programación con RAPTORPor el Dr. Wayne Brown¿Qué es RAPTOR?Raptor es un entorno de desarrollo visual de programación basado en diagramas de

flujo. Un diagrama de flujo es una colección de símbolos gráficos conectados, donde

cada símbolo representa un tipo específico de instrucción a ser ejecutada. Las

conexiones entre los símbolos de determinar el orden en que son ejecutadas las

instrucciones. Estas ideas se harán más claras a medida que el uso RAPTOR para

resolver problemas.Usamos las rapaces en CS110 por varias razones.•El entorno de desarrollo RAPTOR minimiza la cantidad de sintaxis que se

debe aprender a escribir programas de instrucciones correctas.

•El entorno de desarrollo RAPTOR es visual. RAPTOR programas son diagramas

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(grafos dirigidos) que pueden ser ejecutadas de un símbolo a la vez. Esto le ayudará a seguir el flujo de ejecución de instrucciones en los programas de

rapaces.

•RAPTOR está diseñado para la facilidad de uso. (Es posible que tenga que tomar

nuestra palabra para esto, pero otros entornos de programación del desarrollo son extremadamente complejas.)Mensajes de error RAPTOR están diseñados para ser más fácilmente

comprensible por los programadores principiantes.

• Nuestro objetivo es enseñarle la forma de diseñar y ejecutar algoritmos.

Estos objetivos no requieren de un peso pesado del lenguaje de programación

comerciales tales como C + + o Java.

RAPTOR la estructura programática

Un programa RAPTOR es un conjunto de símbolos relacionados que representan acciones

a realizar. Las flechas que conectan los símbolos determinar el orden en que las

acciones se llevan a cabo. Cuando se ejecuta un programa de rapaces, de empezar por

el símbolo de inicio y seguir las flechas para ejecutar el programa. Un programa

RAPTOR detiene la ejecución cuando el símbolo de finalización. RAPTOR El programa

más pequeño (que no hace nada) se representa a la derecha. Al hacer RAPTOR estados adicionales entre el inicio y final símbolos puede crear RAPTOR programas

significativos.

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Introducción a las declaraciones RAPTOR / Símbolos

RAPTOR tiene seis (6) símbolos básicos, donde cada símbolo representa un tipo único de enseñanza. Los símbolos básicos se muestran a la derecha. Los cuatro tipos de

instrucciones, asignación, una llamada o de entrada y de salida, se explican en esta

lectura, la parte inferior dos tipos, selección y bucles, se explica en una lectura

en el futuro.El programa de ordenador típico tiene tres componentes básicos:

• ENTRADA - obtener los valores de datos que se necesitan para realizar la

tarea.• TRANSFORMACIÓN - manipular los valores de datos para realizar la tarea.

• SALIDA - pantalla (o guardar) los valores que ofrecen una solución a la

tarea.Estos tres componentes tienen una correlación directa con las instrucciones RAPTOR como se muestra en la tabla siguiente.

ENTRADA

declaración de entrada Permitir que el usuario introduzca datos. Cada

valor de datos se almacena en una variable.

TRANSFORMACIÓN

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instrucción de asignación Cambie el valor de una variable mediante algún tipo de cálculo matemático.

TRANSFORMACIÓN

llamada de procedimiento Ejecutar un grupo de instrucciones definidas en el

procedimiento llamado. En algunos casos algunos de los argumentos procedimiento (es decir, variables) se cambiará por el procedimiento de las instrucciones.

SALIDA

la salida del comando Pantalla (o guardar en un archivo) el valor de una variable.

El hilo común entre estos cuatro instrucciones es que todas las variables para

hacer algo! Para entender cómo desarrollar algoritmos de programas de trabajo en

equipo, debe entender el concepto de una variable. Por favor, estudie la sección

siguiente con mucha atención!RAPTOR Variables

Las variables son lugares de memoria de computadora que tienen un valor de datos.

En un momento dado una variable sólo puede contener un valor único. Sin embargo,

el

valor de una variable puede variar (cambiar) como un programa se ejecuta. Es por

eso que llaman "variables"! A modo de ejemplo, estudiar el siguiente cuadro que

traza el valor de una variable llamada X.