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1. Manual del Programador Ahorcado Educativo Juego Prctico Machala - 2013 2. UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENERA CIVIL ESCUELA DE INFORMTICA PRIMER SEMESTRE PARALELO A UTILITARIOS I El Ahorcado Educativo Manual del Programador Proyecto Final de la Asignatura Autores: Aguilar Pacheco Bryan Stalin Cabanilla Asencio Erwin Enrique Castillo Crespn Jimmy Fernando Romero Correa Jerry Alexander Docente: Ing. Fausto Redrovn Castillo, Mg. MACHALA - ECUADOR SEPTIEMBRE, 2013 3. Proyecto Final de Utilitarios I Class ahorcadoFinal java.lang.Object ahorcadoFinal public class ahorcadoFinalextends java.lang.Object Una clase que representa el juego del ahorcado, proyecto final de Programacion I Version: 1.0 25/08/2013 Author: Fernando Castillo, Aguilar Bryan, Cabanilla Erwin, Romero Jerry Field Summary (package private) static java.lang.String descripcion Static boolean encontradaLetra Variable para saber si la letra fue o no encontrada Static int errores Variable para los numeros de errores inicializa en 0 Static int intentos Variable maximo de intentos Static int maximoIntentos Variable maximo de intentos Statc int maximoLetras Variable maximo de letras ingresadas (package private) static java.lang.String op Static java.lang.String palabra Variable para las palabras a adivinar en el juego del ahorcado Static char[] palabraAuxiliar Autores : Aguilar Bryan Cabanilla Erwin Pag# 1 Castillo Fernando Romero Jerry 4. Proyecto Final de Utilitarios I Variable del arreglo de la palabra auxiliar Static char[] palabraOriginal Variable del arreglo de la palabra original Static int puntaje Variable de puntaje que inicializa en 1000 Static java.util.Scanner sc Variable ingreso por teclado Constructor Summary ahorcadoFinal() Method Summary Static void buscaLetraEnPalabra(char letra) Metodo que ayuda a buscar una letra en la palabra orginal ingresada Static void compararPalabras() este metodo compara la palabra orginal con el auxiliar si es igual palabra encontra caso contrario palabra no encontrada Static void definirPalabra() Este metodo sirve para el la opcion jugar con otra persona, que nos permite definir una palabra a adivinar Static void guardar() metodo que sirve para guardar pntaje y errores y nombre de la persona que jug nuestro juego Static void iniciarJuego() Metodo que inicia el juego, es la segunda opcion del menu de jugar con otra persona Static void limpiarPalabraAux() Metodo para limpiar o borrar la palabra auxiliar sirve para que cada palabra que se almacene en la variable palabraAuxiliar se transforme por los '_' Static void main(java.lang.String[] args) metodo main da inicio o arranque al programa Static void menu() Metodo Menu contiene el menu principal del juego Autores : Aguilar Bryan Cabanilla Erwin Pag# 2 Castillo Fernando Romero Jerry 5. Proyecto Final de Utilitarios I Static void nivel1() Metodo Jugar con la pc este permite jugar el ahorcado con palabras pre-establecidas por el programa a lo cual el usuario debe adivinar Static void nivel2() metodo que da inicio al nivel dos del juego Static void presentar() metodo q sirve para presentar los datos guardados en la base de datos Methods inherited from class clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait Field Detail descripcion static java.lang.String descripcion encontradaLetra public static boolean encontradaLetra Variable para saber si la letra fue o no encontrada errores public static int errores Variable para los numeros de errores inicializa en 0 Autores : Aguilar Bryan Cabanilla Erwin Pag# 3 Castillo Fernando Romero Jerry 6. Proyecto Final de Utilitarios I intentos public static int intentos Variable maximo de intentos maximoIntentos public static final int maximoIntentos Variable maximo de intentos See Also: Constant Field Values maximoLetras public static final int maximoLetras Variable maximo de letras ingresadas See Also: Constant Field Values op static java.lang.String op palabra public static java.lang.String palabra Variable para las palabras a adivinar en el juego del ahorcado Autores : Aguilar Bryan Cabanilla Erwin Pag# 4 Castillo Fernando Romero Jerry 7. Proyecto Final de Utilitarios I palabraAuxiliar public static char[] palabraAuxiliar Variable del arreglo de la palabra auxiliar palabraOriginal public static char[] palabraOriginal Variable del arreglo de la palabra original puntaje public static int puntaje Variable de puntaje que inicializa en 1000 sc public static java.util.Scanner sc Variable ingreso por teclado Constructor Detail ahorcadoFinal public ahorcadoFinal() Method Detail buscaLetraEnPalabra public static void buscaLetraEnPalabra(char letra) Autores : Aguilar Bryan Cabanilla Erwin Pag# 5 Castillo Fernando Romero Jerry 8. Proyecto Final de Utilitarios I Metodo que ayuda a buscar una letra en la palabra orginal ingresada Parameters: letra - es una variable tipo caracter que permite la busqueda de esa letra en la palabra original compararPalabras public static void compararPalabras() este metodo compara la palabra orginal con el auxiliar si es igual palabra encontra caso contrario palabra no encontrada definirPalabra public static void definirPalabra() Este metodo sirve para el la opcion jugar con otra persona, que nos permite definir una palabra a adivinar guardar public static void guardar() throws java.io.IOException metodo que sirve para guardar pntaje y errores y nombre de la persona que jug nuestro juego Throws: java.io.IOException iniciarJuego public static void iniciarJuego() Metodo que inicia el juego, es la segunda opcion del menu de jugar Autores : Aguilar Bryan Cabanilla Erwin Pag# 6 Castillo Fernando Romero Jerry 9. Proyecto Final de Utilitarios I con otra persona limpiarPalabraAux public static void limpiarPalabraAux() Metodo para limpiar o borrar la palabra auxiliar sirve para que cada palabra que se almacene en la variable palabraAuxiliar se transforme por los '_' main public static void main(java.lang.String[] args) metodo main da inicio o arranque al programa menu public static void menu() Metodo Menu contiene el menu principal del juego nivel1 public static void nivel1() Metodo Jugar con la pc este permite jugar el ahorcado con palabras pre-establecidas por el programa a lo cual el usuario debe adivinar nivel2 public static void nivel2() metodo que da inicio al nivel dos del juego Autores : Aguilar Bryan Cabanilla Erwin Pag# 7 Castillo Fernando Romero Jerry 10. Proyecto Final de Utilitarios I presentar public static void presentar() metodo q sirve para presentar los datos guardados en la base de datos Autores : Aguilar Bryan Cabanilla Erwin Pag# 8 Castillo Fernando Romero Jerry