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Manual de procedimientos de árbitro internacional de BISFed __________________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________________________________________ Boccia International Sports Federation Ltd es una compañía limitada por garantía registrada en Inglaterra y Gales, número 8199521 Dirección registrada: 60 Charlotte Street, London W1 T2NU, Reino Unido Página 1 De 30 Fecha: 27 abril 2019 Manual de procedimientos de árbitro internacional Marzo 2019

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Manual de procedimientos de árbitro

internacional

Marzo 2019

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Tabla de contenido

Carta Del Presidente del Comité de árbitros de BISFed 3 Traducción 4 Los procedimientos de control de bolas y equipos BISFed 4

• Prueba de peso de bola 4

• Prueba de circunferencia de bola 5

• Prueba estándar de rodaje de las bolas 6

• prueba de dispositivos de asistencia (rampa) 6

• Prueba de altura de silla de ruedas 9

Procedimientos en la cámara de llamadas 9

• Cosas Para Recordar 11

Procedimientos en la cancha 12

• Entrando al campo de juego 12

• Una vez completado el calentamiento 14

• Comenzando un parcial 14

• Durante un parcial 15

• Terminar un parcial cuando NO se ha otorgado una bola de penalización 16

• Terminar un fin cuando se ha otorgado una bola de penalización 18

• Entre parciales 19

• Terminar un Partido 19

Revisar Posicionamiento en la cancha 20

• Comenzando un parcial 20

• Durante un parcial 20

Medición 21

• Procedimientos de medición 21

• Cómo hacer mediciones 22 o Usando Calibradores o compas 22 o Uso de una cinta métrica 23 o El uso de un calibrador de bujías 23 o Usando una linterna 23 o Para determinar si una pelota está fuera De Los Límites 23

Puntuación 24 Desempate 25 Finalizar un partido 26 Apéndice 1: gestos de los funcionarios/Signos 26

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Para: Los árbitros internacionales de BISFed De: Mary Knudsen, Presidente del Comité de árbitros de BISFed Fecha: Marzo 19, 2019 Sobre: Manual de procedimientos de referees internacionales de BISFed Saludos Para Todos los referees internacionales (RI), Primero, me gustaría agradecer a cada uno de ustedes por su tiempo y dedicación al deporte de Boccia. Me doy cuenta de que los RI dedican muchas horas de voluntariado al deporte paralímpico de alto rendimiento de Boccia. Eres parte integral para que cada Torneo Boccia sea un éxito. En un esfuerzo por mejorar el nivel de habilidad, conocimiento y consistencia del arbitraje entre los RI, el Comité de Árbitros de BISFed y los Entrenadores de Árbitros de BISFed han creado un Manual de Procedimientos de Árbitros Internacionales de BISFed. La expectativa es que todos los RI usarán y seguirán los procedimientos contenidos en este manual a partir del Open Regional BISFed en Guangzhou que se realizara en marzo de 2019 y para futuros torneos de BISFed. Asegúrese de llevar una copia de este Manual de procedimientos a los torneos BISFed. Además de proporcionarle el Manual de procedimientos, la Junta de BISFed le solicitó al Comité de árbitros de BISFed que comience a evaluar todos los RI en cada uno de los Torneos BISFed de 2019. El proceso de evaluación está destinado a ser utilizado como una herramienta para que cada RI mejore sus habilidades como árbitro internacional de Boccia y agregue consistencia entre los procedimientos utilizados por los árbitros de una cancha a otra. En cada Torneo BISFed 2019, se llevará a cabo un curso de actualización de dos (2) horas para revisar los procedimientos contenidos en este manual y para responder a cualquier pregunta que pueda tener. Durante este primer año del Manual de Procedimiento de Árbitros Internacionales de BISFed, sus comentarios y sugerencias son bienvenidos y deben enviarlos a mi dirección de correo electrónico: [email protected]. El Comité de Árbitros de BISFed y los Entrenadores de Árbitros de BISFed revisarán sus comentarios y realizarán ajustes a este documento según sea necesario a finales de 2019. Nuevamente, gracias por su tiempo y dedicación al deporte de Boccia. Todos ustedes son miembros valiosos de BISFed. Mis mejores deseos y muchas bendiciones para 2019.

Sinceramente, Mary Knudsen Presidente del Comité de árbitros de BISFed

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Traducción

Una versión editable de las reglas está disponible para los miembros que deseen traducir las reglas a otros idiomas. Correo electrónico [email protected] si desea recibir este documento. BISFed se esforzará por publicar documentos traducidos, sin embargo, la versión en inglés es la copia FINAL para todas las disputas y apelaciones.

Equipos BISFed y procedimientos de control de bola

* A lo largo de cada etapa del control de las bolas, cada RI debe examinar la condición de la bola de boccia en busca de color definido de bolas (rojo, azul y blanco) sin marcas de corte visibles, pegatinas, puntadas o costuras que se están separando, o la manipulación de la pelota. Cualquier bola cuestionable debe ser referida al árbitro principal como se especifica en la regla 4.7.1.

* * Las bolas que fallan un procedimiento de control serán tomadas, colocadas en una bolsa de plástico transparente y etiquetadas con el número y país del atleta. La documentación escrita debe hacerse en la hoja de verificación de equipo y pelota bajo el nombre, número y país del atleta.

* * * Una bolsa más grande debe ser etiquetada con el nombre del país. En esta se deben colocar todas las bolas fallidas de ese país en la misma bolsa.

IMPORTANTE: debe haber una hoja de verificación de equipo y de bolas en cada equipo y estación de verificación de bolas. El árbitro principal y el árbitro jefe asistente deben combinar la información de todas las hojas en una hoja maestra que se publica en la "sala de árbitros".

Prueba de peso de bola La prueba de peso de las bolas se realizará según lo especificado en la Regla 4.7.1. y 4.7.2.1. El procedimiento real para cumplir con esta regla será el siguiente:

1. La báscula debe calibrarse utilizando el peso proporcionado por BISFed (en la caja de plástico naranja que contiene el sistema informático, hay un peso de 275 gramos).

2. La bola de boccia debe recogerse suavemente con los dedos del árbitro y colocarse suavemente en la báscula.

3. Si la bola de boccia pasa la prueba de peso (275 g. +/- 12 g.), No se necesita ninguna acción adicional.

4. Si la bola de boccia no pasa la prueba de peso, la bola debe retirarse de la escala, poner en ceros la báscula y volver a pesar la bola.

5. Si la bola de boccia falla el segundo intento en la prueba de peso, la bola será rechazada y retenida por el Árbitro Principal como se especifica en la Regla 4.7.2.5.

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Prueba de la circunferencia de la bola La prueba de la circunferencia de las bolas se realizará según lo especificado en la Regla 4.7.1. y 4.7.2.2. El procedimiento real para cumplir con esta regla será el siguiente: Orificio pequeño de la plantilla de circunferencia:

1. La bola será levantada suavemente por los dedos de los RI y colocada en el orificio pequeño de la plantilla de circunferencia.

2. El RI levantará y girará suavemente la bola en dos (2) direcciones adicionales (colocar la bola en la plantilla cuenta como el primer intento).

3. La pelota debe pasar dos (2) de las tres (3) vueltas sin caer a través del orificio pequeño de la plantilla.

4. Si la pelota pasa la primera (1ª) y la segunda (2ª) vueltas, la pelota no se girará una tercera vez (3ª).

5. Si la pelota pasa el primer (1er) giro, cae a través del orificio en el segundo (2do) giro, pero pasa el tercer (3er) giro, la pelota pasa.

6. Si la bola falla el orificio Pequeño de la Prueba de Circunferencia, el Árbitro Principal y el Árbitro Principal asistente volverán a intentar la prueba a menos que se encuentre que el RI no siguió los procedimientos de prueba de circunferencia correctos.

7. Una bola que falla la Prueba de circunferencia por el orificio pequeño se tomará y se colocará en una bolsa de plástico transparente y se marcará con el número y nombre del país del atleta. Una anotación se debe hacer en la hoja de Chequeo de bolas con el nombre, número y país del atleta.

8. Una bolsa más grande debe estar etiquetada con el nombre del país. Esta bolsa se utiliza para colocar todas las bolas fallidas de ese país.

Orificio grande de la plantilla de circunferencia:

1. El RI debe colocar su mano libre debajo del orificio grande de la plantilla de la circunferencia para atrapar la bola mientras cae a través del orificio grande.

2. La bola será levantada suavemente por los dedos de los RI y colocada en el orificio grande de la plantilla de circunferencia.

3. La bola debe caer a través del agujero grande por su propio peso. 4. Si la bola cae a través del orificio grande en el primer (1er) intento, la bola pasa. 5. Si la pelota falla el primer (1er) intento, el RI la girará a medida que la levante y la

descargue suavemente en el orificio grande de la plantilla. Si la pelota falla el segundo (2do) intento, el RI repetirá este procedimiento para permitir al atleta tres (3) intentos para que la pelota pase la Prueba de circunferencia por el orificio grande.

6. Si la bola falla la Prueba de circunferencia de orificio grande, el Árbitro principal y el Árbitro principal asistente no volverán a intentar la prueba a menos que se encuentre que el RI no siguió los procedimientos de prueba de tirada correctos.

*** Los videos se agregarán a la página web de BISFed más adelante este año.

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Prueba estándar de rodaje de bolas La Prueba estándar de rodaje de bolas se realizará como se especifica en la regla 4.7.2.3. El procedimiento real para cumplir con esta norma será el siguiente:

1. El árbitro principal debe usar una aplicación en su teléfono para medir el ángulo de la rampa de los dispositivos de la Prueba estándar de rodaje de bolas.

2. El Atleta / Asistente Deportivo / o el Entrenador puede rodar la pelota antes de colocar la pelota en la mano ahuecada del IR. Nota: Una vez que la bola se entrega al IR, la bola no se rodara o manipulara nuevamente.

3. El RI tomará la bola colocada en su mano ahuecada (la bola permanecerá en la mano ahuecada que se colocó, no la transfiera a la otra mano), de manera suave y suavemente, gire su mano ahuecada para colocar la bola en la parte superior de la rampa con los dedos apuntando hacia abajo. Asegúrese de que su dedo no bloquee la vista de la pelota del atleta contra la placa de inicio en la parte superior de la rampa.

4. La mano libre NO toca la pelota ni el dispositivo de prueba de rodaje de bolas. 5. El RI abrirá sus dedos, permitiendo que la bola baje la rampa por el peso de la bola. 6. Si la pelota pasa en el primer (1er) intento, el segundo (2º) y el tercero (3º) intentos

no son necesarios. 7. Si la pelota falla el primer (1º) o el segundo (2º) intento de la prueba de balanceo, el

RI usará la misma mano en la que recibió la pelota para recoger suavemente la pelota con los dedos y reubicar la pelota en la parte superior de la rampa, siguiendo los procedimientos anteriores. NOTA: No mueva la pelota de una mano a la otra antes de colocarla en la parte superior de la rampa.

8. Si la bola falla la Prueba de lanzamiento de bola, el Árbitro principal y el Árbitro principal asistente no volverán a intentar la prueba a menos que se encuentre que el RI no siguió los procedimientos de prueba de balanceo correctos.

*** Consulte los videos del procedimiento de prueba de rollo de bola para conocer los procedimientos correctos que se publican en el sitio web de BISFed en "Acerca de Boccia", "Funcionarios" y "Árbitros".

http://www.bisfed.com/about-boccia/officials-2/referees/ Prueba de dispositivos de asistencia (prueba de rampa) el RI seguirá los procedimientos indicados en la regla 5

1. El atleta/asistente deportivo/o coach extenderá completamente todas las piezas ajustables (como la base, el soporte de la rampa y los accesorios que encajen juntos).

2. El atleta/asistente deportivo/o entrenador pondrá la rampa tumbada de lado para ver si encaja dentro de la caja de 2,5 m x 1 m.

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3. Si la rampa encaja diagonalmente de esquina a esquina de la caja, pero si el soporte / base de la rampa se puede mover hacia arriba desde ángulos de 0 a 90 grados, la rampa debe medirse y encajar en la caja en estas posiciones. Esto es para asegurar que no haya una ventaja injusta para un atleta que usa una rampa más larga.

4. El atleta debe colocar todos los accesorios que quepan juntos en la rampa para la medición, independientemente de si el atleta juega con todos los accesorios al mismo tiempo. * * Si el atleta no juega con todas las piezas de rampa adicionales Unidas, entonces todas las piezas no deben encajar juntas. Por favor refiérase a la regla 5,1.

5. 5. Las rampas que pasan la prueba deben tener una calcomanía colocada en cada una de sus piezas de la rampa en el lado derecho de la rampa (el lado derecho del atleta cuando usan la rampa, el lado izquierdo del RI mientras está parado en la parte inferior de la posición vertical rampa frente al atleta)

6. Dado que las rampas pueden moverse en direcciones complejas, si el RI está en duda, el RI debe llamar al árbitro principal o al árbitro jefe auxiliar para obtener ayuda.

7. Una rampa que falla debe ser anotado en la hoja de rampa. Si el atleta realiza ajustes en la rampa, la rampa debe medirse de nuevo antes de que se permita su uso en competición.

Consulte las fotos de la prueba de rampa en la página siguiente. Los videos se añadirán a la Página Web de BISFed más adelante este año.

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Fotografía #1 prueba de dispositivos auxiliares: esta rampa encaja en la caja con la barra de

soporte apretada a esta altura...

Prueba #2 de dispositivos de asistencia fotográfica: sin embargo, cuando la barra de soporte está completamente extendida como se indica en la regla 5,1, la rampa no es legal. La barra de soporte Debe ser cortado por lo que la rampa no puede extenderse completamente lo que haría que esta rampa ilegal.

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Prueba de altura de silla de ruedas

El RI seguirá los procedimientos establecidos en la Regla 6.1.

1. Las nalgas son la parte posterior de la cadera que forma las partes carnosas sobre las que se sienta una persona.

2. El RI medirá 66 cm desde el suelo hasta el punto más bajo donde el glúteo del atleta está en contacto con el cojín del asiento.

3. Si el RI no puede ver dónde el glúteo está en contacto con el cojín del asiento debido a una obstrucción visual, el RI tomará su dispositivo de medición y medirá en el interior de la obstrucción visual desde la parte superior del cojín por la nalga del atleta hacia la parte superior de la obstrucción visual. Mida desde el piso hasta la parte superior de la obstrucción visual y reste la medida desde la parte superior del cojín hasta la parte superior de la obstrucción visual. (Las fotos se agregarán en una fecha posterior).

4. Si el atleta tiene una parte del cuerpo diferente en contacto con el cojín que no sea sus glúteos mientras juega, como las rodillas, la barriga, etc., el atleta deberá a) presentar la documentación de los clasificadores para permitir esta posición de juego, y b) la altura de la silla de ruedas se medirá desde el punto más bajo donde la parte del cuerpo entra en contacto con el cojín del asiento. Tenga en cuenta que el atleta no puede levantar su cuerpo de rodillas cuando juega si juega desde las rodillas. Por favor, consulte las Reglas 10.9.1 y 15.6.3.

5. Recuerde, si la silla de ruedas del atleta es capaz de moverse hacia arriba y hacia abajo, el RI puede medir la silla de ruedas del atleta durante un partido si se considera que es demasiado alta. NOTA: El árbitro principal debe anotar en la Lista maestra de equipo y control de bola si el atleta es capaz de elevar su silla más allá de los 66 cm. El RI puede pedir a los atletas en la sala de llamadas que demuestren cómo se eleva su silla y qué altura de silla usa el atleta durante el partido.

*** Los videos se agregarán a la página web de BISFed más adelante este año.

PROCEDIMIENTOS DE CAMARA DE LLAMADAS

Procedimientos

1. Sepa en qué cancha se le asigna y quiénes serán los atletas en su cancha.

(normalmente esto es publicado en la Sala de Árbitros)

2. No olvide una moneda, sus herramientas personales (el árbitro principal debe

aprobarlas antes del torneo), un bolígrafo y una libreta pequeña. El cuaderno se usa

para anotar la información de su partido (fecha, hora, corte, división, atleta (s) y su (s)

número (s) de atleta, país) y para obtener información del libro de registro.

3. Estar en la puerta de la cámara de llamadas a más tardar 5 minutos antes de que cierre

la sala de llamadas. ¡LLEGA TEMPRANO!

4. Salude al administrador de la sala de llamadas y asegúrese de que sus atletas estén

registrados con el equipo adecuado.

5. Entra en la cámara de llamadas y localiza a tus atletas.

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6. Preséntese a los atletas, asistentes deportivos y entrenadores (identifique si está en

necesidad de un traductor-consulte la regla 8,15)

7. Compruebe el dorsal con números de los atletas (llámelos por nombre y país)

(consulte las reglas 8,3 y 8,9)

8. Pregunte quién es el (los) capitán (s) para equipos y parejas.

9. Pregunte a los atletas si están listos para el lanzamiento de la moneda (Nota: cosas

Para Recordar #2)

10. Identificar los lados de la moneda-que lado es cara y que lado es Cruz

11. Lanzamiento de la moneda - haga el lanzamiento de la moneda tan pronto como sea

posible en caso de que su cancha sea seleccionada para chequeo de pelotas aleatorio.

12. Lanzar/girar la moneda, mostrar el resultado del lanzamiento de la moneda a los

capitanes/atletas

13. El ganador del lanzamiento de la moneda elige el color de las bolas con que lanzará

14. Indique a cada lado el color con el que lanzará (Nota: apunte esto en su cuaderno)

15. Verifique dos veces la cantidad de bolas de Boccia y la cantidad de personas que

ingresaron a la sala de llamadas. (Refiérase a la Regla 8.2).

16. Verifique el sello de autorización en las sillas de ruedas (BC1, BC2 y BC4), rampas

(consulte la Regla 8.10), documentación para guantes y férulas (consulte la Regla 5.8).

17. Pregunte a los atletas cómo se comunicarán con usted para pedir la puntuación y

solicitar una medida. Establezca su comunicación con el atleta. (Consulte el apéndice

1 – gestos/signos de los funcionarios)

18. Pregunte a los atletas sobre los procedimientos rutinarios que ellos y su asistente

deportivo suelen hacer

19. Compruebe la parte inferior de la rampa para ver si toca el suelo (tanto en la cámara

de llamadas como en la cancha)

20. Anote en su cuaderno los atletas titulares de Equipos y parejas y quiénes serán los

sustitutos.

21. Pregunte a los atletas si tienen alguna pregunta

22. El árbitro de la cancha llevará a cabo el chequeo de bolas aleatorio. Si una pelota falla,

el árbitro principal o el árbitro del jefe asistente deben repetir la evaluación.

23. Realice un chequeo aleatorio de bolas según el proceso descrito en procedimientos de comprobación de equipos (Insertar referencia de página)

24. Habrá juegos de bolas del torneo proporcionados por el HOC en o cerca de la cámara de llamadas. Los atletas pueden usar algunas de las pelotas del juego de bolas del torneo (no necesariamente el set completo). Si se usan bolas de torneo, solo las bolas que se están utilizando se llevan a la cancha. NOTA * Si se toma una bola del conjunto, el resto del conjunto se deja en el área designada determinada por el Árbitro Principal con un pedazo de papel con información del nombre y número del atleta, país, el número de bolas prestadas del conjunto, y el nombre del árbitro.

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25. Hable con el juez de la línea para acordar las señales de comunicación que deben usar

en la cancha y cualquier otra información sobre cómo avisarle si hay un problema. Si

el juez de línea no está en la cámara de llamadas, hable con él cuando llegue a la

cancha.

26. Asegúrese de que todos los atletas y sus equipos estén listos y usted tiene suficiente

ayuda para proceder a la cancha. Indíquele a el administrador de la cámara de

llamadas si necesita ayuda para llegar a la cancha.

27. En los torneos, RI que no están en la cancha para la próxima ronda de partidos se

espera que vayan a la sala de llamadas para ayudar a empujar a los atletas o llevar

equipo a la cancha.

COSAS PARA RECORDAR – CAMARA DE LLAMADAS

1. Traiga todo lo que pueda necesitar personalmente (visite el baño antes de ingresar a

la sala de llamadas, tenga pañuelos y agua).

2. Se permite a los atletas examinar las bolas de Boccia antes o después del lanzamiento

de la moneda. (Consulte la Regla 8.11).

3. Una vez dentro de la cámara de llamadas, los atletas, entrenadores y asistentes

deportivos no pueden irse. Si lo hacen, no pueden regresar o participar en el partido

(consulte la Regla 8.5). Si un atleta está jugando partidos consecutivos, el atleta no

puede ir a la sala de llamadas si tiene que usar el baño. Su entrenador o el

Administrador del equipo pueden registrarlos para el próximo juego (consulte la

Regla 8.6). Si hay un retraso en el horario, el Árbitro Principal o el Delegado Técnico

pueden aceptar una solicitud para usar el baño. (Consultar la Regla 8.13). Si se

produce alguna de estas situaciones para su partido, asegúrese de informar al Árbitro

Principal.

4. Prestar atención a los deportistas. Tenga en cuenta la preferencia de los atletas que

desean hablar con usted en lugar de aquellos que prefieren no hablar antes del

partido. A algunos de los atletas no les gusta hablar antes de su partido para que

puedan concentrarse.

5. Esté preparado para que, si un Árbitro se demora en la cancha y tenga coincidencias

consecutivas, el Árbitro Principal le pida que cubra los procedimientos previos al

partido / cámara de Llamadas para el Árbitro que llega tarde.

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Procedimientos en la cancha

Entrar el Campo de juego

1. Llevar a los atletas a la cancha (en conjunto primero el árbitro, lado rojo, Lado azul, juez de línea/ayudante).

2. Invítelos a la caja apropiada (individual, parejas y equipos).

3. Asegúrese de que los sustitutos y los entrenadores estén ubicados al final de la cancha en la tabla de puntajes. En este momento, el árbitro deberá ingresar su correo electrónico y contraseña en el sistema informático para que el temporizador pueda ingresar al sistema.

4. Recoja las pelotas restantes en el área designada (coloque las pelotas no utilizadas del atleta y los sustitutos cerca de la tabla de puntuaciones).

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5. A medida que camina hacia y desde la tabla de puntuación, ver si la corte está bien

limpia y todas las líneas están en buenas condiciones. Si no, informe al árbitro principal.

6. Revise el marcador para asegurarse de que los atletas estén listados correctamente debajo del correspondiente color.

7. Para equipos y parejas, asegúrese de que los capitanes que van a comenzar el juego estén ingresados en el sistema informático.

8. Verifique si la parte inferior de cada rampa toca el piso (o no) cuando la rampa se

coloca completamente en la posición hacia abajo. Esto se puede hacer pasando un pedazo de papel debajo de la parte inferior de la rampa.

9. Verifique con el temporizador para iniciar un calentamiento de dos (2) minutos. 10. Vaya a la línea V y espere el anuncio: "comience el calentamiento". 11. Comience el calentamiento usando el gesto de "Indicación para tirar pelotas de

calentamiento" (como se indica en el Apéndice 1 - Gestos / señales de los funcionarios) invitando a lanzar las bolas a la cancha.

12. Durante el calentamiento: comparta cualquier información apropiada aprendida en la cámara de llamadas con el juez de línea mientras se lanzan las bolas de calentamiento (si no se compartió en la cámara de llamadas).

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Una vez que el calentamiento está completo

1. Asegúrese de que las bolas se recogen tan pronto como sea posible (por asistentes/delineador/árbitro).

2. Recoge las bolas blancas e identifica la de cada lado. 3. Coloque la bola blanca no utilizada en el área designada para el marcador de

puntuación. 4. Ingrese en el sistema informático a los atletas que están comenzando el partido,

hágalo en este momento. 5. Verifique con el temporizador para asegurarse de que el reloj esté correcto. 6. Verifique con el temporizador y el juez de línea para asegurarse de que estén listos. 7. Párate en la Cruz, sosteniendo el indicador de color/paleta y la bola blanca del lado

rojo, para esperar el anuncio de inicio del partido.

*** En el caso de televisar el torneo, el HOC puede modificar la posición de pie en la "V" antes del calentamiento y la posición de pie en el "+" antes de comenzar el partido.

Comenzando un parcial

1. Entregue la bola blanca al atleta y luego vuelva a una posición justo fuera de la cancha junto a la "V" y la línea lateral cerca del área "no válido para la bola blanca" *

• (Solo para atletas de BC3, mientras retrocede hasta la posición adecuada, observe al atleta al que se le entrego la bola blanca para ver si hace el swing de la rampa hacia la derecha y hacia la izquierda. Si solamente mueve y reposiciona la rampa en la caja de lanzamiento no es suficiente para cumplir con los criterios de la Regla 5.5. La rampa debe hacer el swing hacia la derecha y hacia la izquierda antes de soltar la bola blanca. Si la rampa no hace el swing hacia la derecha y hacia la izquierda, la bola blanca se considera no valida y se retrae).

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2. Haga el gesto de "Indicación para lanzar la bola blanca" (como se indica en el Apéndice 1 - Gestos / señales de los funcionarios) invitando la bola blanca a la cancha, diciendo "bola blanca".

• El indicador de color / paleta no se muestra al atleta.

3. Muestre el indicador de color/paleta al cronometrador.

* * * ASEGÚRESE DE VER EL SWING DE LA RAMPA DEL ATLETA BC3 * * *

4. Mire el reloj para asegurarse de que el reloj esté funcionando.

Durante un parcial

1. Actúe de forma natural y no con demasiada autoridad. 2. Recuerde la posición de la corte y no dé la espalda a los atletas. 3. Responda rápidamente a las señales dadas por el atleta, el juez de línea o el

temporizador. 4. Tome decisiones con prontitud, dando explicaciones sólo cuando se le pregunte.

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• Si un atleta no está de acuerdo con el árbitro sobre una decisión que no se trata de una medición, haga detener el tiempo y haga llamar al árbitro principal (HR) o árbitro de principal auxiliar (AHR) para resolver la situación * * IMPORTANTE: Si la Situación es sobre una medida durante el parcial, el tiempo no se detiene si el atleta solicita que el HR o AHR sean llamados a la corte para medir.

• Mantenga breve cualquier discusión. 5. Si la pelota sale de los límites, anuncie "out" con el gesto específico (Véase el

apéndice 1).

• Si está cerca de la línea, deje que se detenga por completo antes de recogerlo, luego anuncie "out" con el gesto.

6. Ponga rápidamente las pelotas fuera de la cancha en el contenedor/área de bolas muertas, pero no se apresure, y no camine entre los atletas y la bola blanca o de la espalda a los atletas

• Solicite al juez de línea que recoja la pelota si él está más cerca del contenedor/ área de bolas muertas. El Comité de Árbitros prefiere el uso de contenedores de bolas muertas en lugar de un área de bolas muertas y, preferiblemente, dos (2) contenedores, uno a cada lado de la cancha.

7. Solicite al juez de línea que lo asista en mediciones largas o parciales interrumpidos, si tiene dudas o si se ha perdido algo durante el parcial, hágalo en silencio y con poco tiempo perdido.

8. Si un atleta opta por no tirar bolas, pida al temporizador detener el tiempo y grabar el tiempo en el Sistema.

• Coloque las bolas que no se lanzan en el contenedor/ área de bolas muertas.

9. Si un atleta no logra recuperar una bola del contenedor/ área de bolas muertas antes del comienzo del siguiente parcial, la bola permanecerá en el contenedor/ área de bolas muertas para el resto de ese parcial. El atleta puede recuperar su bola del contenedor/ área de bolas muertas al terminar el parcial actual para su uso en los parciales subsiguientes.

Terminar un final cuando NO se ha otorgado ninguna bola de penalización

1. Una vez que se hayan jugado todas las bolas, párese cerca de las bolas con los pies

alejados, anuncie y presente el puntaje para el parcial, a menos que se necesite una

medida para determinar el puntaje final.

2. Si se necesita hacer una medición para determinar el puntaje final, o si un atleta

solicita una medición, invite a ambos atletas / capitanes al área de juego para ver la

medición. (Ver procedimientos de medición).

• Si no está seguro de la puntuación, o un atleta solicita el árbitro

principal/arbitro principal auxiliar para medir, llame al HR/AHR para confirmar

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la puntuación. * * IMPORTANTE: No le digas al árbitro jefe lo que crees que

es la puntuación, ella/él dirá la puntuación final.

3. Asegúrese que los atletas están de acuerdo con la puntuación cuando estos ingresen

en la cancha, a continuación, asegúrese que los atletas regresan a sus cajas.

4. Anuncie el puntaje del parcial alto y claro. Obtenga la aprobación de los atletas /

capitanes, luego gesticule "Fin del parcial". ** IMPORTANTE: no es necesario que se

coloque en la línea V cuando haga esto. Sin embargo, puede acercarse a la línea V si

lo considera apropiado (por ejemplo, cuando los atletas no pueden escuchar al

árbitro claramente, el Asistente deportivo está obstruyendo la vista del atleta o si el

atleta necesita ayuda del árbitro para regresar a su caja). después de una medida,

etc.

• El RI le dirá verbalmente a los Asistentes deportivos BC3 que se pueden dar

vuelta una vez que se haga el gesto "Fin del parcial" (Ref., 10.7.1).

5. Mostrar la puntuación al temporizador y luego a los espectadores.

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6. El temporizador necesitará algún tiempo para insertar los resultados y presionar

siguiente parcial. Aparecerá el mensaje de un (1) minuto. Asegúrate de que esté en

la pantalla antes de recoger la bola blanca.

7. Una vez que se muestra el mensaje de un (1) minuto en la pantalla, el RI levanta

inmediatamente la bola blanca y anuncia "Un minuto" e inmediatamente ordena al

Asistente Deportivo y los entrenadores que avancen (Ref., 10.7.4). *** IMPORTANTE:

Esta es la invitación para que los Asistentes Deportivos y Entrenadores entren al área

de juego.

* * IMPORTANTE: COMPRUEBE SIEMPRE EL SISTEMA INFORMÁTICO PARA LA PRECISIÓN

ENTRE PARCIALES. EL NÚMERO DE BOLAS NO LANZADAS DEBE GRABARSE EN EL SISTEMA

PARA CADA EXTREMO.

Terminar un final cuando se ha otorgado una bola de penalización

1. Anunciar el puntaje actual a los atletas. 2. Asegúrese de que los atletas / capitanes estén de acuerdo con la puntuación. 3. Indique al temporizador la puntuación para que sea agregada al sistema. 4. El árbitro y el juez de línea despejan el área de juego y ponen las bolas del lado que no

juega la bola de penalización en el área de bolas muertas. 5. Lleve todas las bolas de color del lado que recibió la bola de penalización al atleta.

• En un juego de equipos / parejas, el capitán decidirá quién jugará la bola de penalización.

• El atleta que lanza la bola de penalización seleccionará una de sus bolas de color.

• El árbitro seleccionara esta pelota. 6. Todas las bolas no utilizadas se colocan en el área de bolas muertas. 7. Entregue la pelota seleccionada a ese atleta, al alejarse del atleta para llegar a la

posición justo fuera de la cancha por la "V" y la línea de lanzamiento cerca del área "no válida para la bola blanca".

• Muestre el indicador / paleta de color al atleta y al cronómetro mientras dice “Un minuto”.

• Asegúrese de que el atleta BC3 realice el swing de la rampa hacia la derecha y hacia la izquierda, luego revise el reloj para asegurarse de que el tiempo haya comenzado.

• A medida que el tiempo pasa, diga "30 segundos, 10 segundos, tiempo".

• Si se puntúa, use el gesto para indicar el punto en el indicador de color / paleta.

• Si un punto NO está anotado, use el gesto para "Dead Ball / Ball Out". Soporte por la Cruz.

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8. Si se ha puntuado, el anotador agregará un punto a la puntuación para ese parcial en

el sistema informático.

9. Quédate junto a la cruz. Anuncie y presente la puntuación obtenida en el indicador de

color / paleta a los atletas / capitanes.

10. . Obtenga la aprobación de ambos atletas / capitanes

11. Una vez obtenida la aprobación, gesticule ‘Fin del parcial’

• Los Asistentes de Deportes BC3 pueden dar la vuelta en este momento.

13. Muestra al temporizador la puntuación obtenida y luego los espectadores.

14. El temporizador necesitará algún tiempo para insertar los resultados y presionar el

siguiente parcial. Esto abrirá el mensaje de un (1) minuto. Asegúrate de que esté en la

pantalla antes de levantar la bola blanca.

15. Una vez que se muestra el mensaje en la pantalla, el RI levanta inmediatamente la

bola blanca y anuncia "Un minuto" e inmediatamente ordena al Asistente Deportivo y

los entrenadores que avancen (Ref., 10.7.4). *** IMPORTANTE: Esta es la invitación

para que los Asistentes Deportivos y Entrenadores entren al área de juego.

* * IMPORTANTE: COMPRUEBE SIEMPRE EL SISTEMA INFORMÁTICO PARA LA PRECISIÓN

ENTRE PARCIALES. EL NÚMERO DE BOLAS NO LANZADAS DEBE GRABARSE EN EL SISTEMA

PARA CADA EXTREMO.

Entre parciales Cuando comienza el "un minuto" entre finales:

1. Los Asistentes deportivos / Entrenadores pueden ir a la cancha.

2. Las pelotas son recolectadas por los Asistentes Deportivos / Entrenadores / juez de

Línea / Árbitro. (** Nota, el Árbitro debe verificar la precisión de la puntuación antes

de recoger y devolver las bolas).

3. Verifique que la hoja de puntuación se haya diligenciado correctamente.

4. Después de 45 segundos, anuncie “quince (15) segundos”.

• El Árbitro debe levantar la bola blanca y comenzar a caminar hacia los atletas

con 15 segundos restantes entre los parciales.

5. Después de un minuto, anuncie "Tiempo" y el Árbitro inmediatamente entrega la bola

blanca al siguiente atleta para comenzar el siguiente parcial.

Terminar un partido

Después de que los atletas hayan acordado la puntuación para ese parcial, anuncien y hagan un gesto de "Fin del parcial"

1. Mostrar el marcador al temporizador y los espectadores para ese parcial.

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2. Muestre a los atletas y espectadores la puntuación final del partido. 3. Levante bola blanca pero no llame un minuto. Ve a los atletas y felicítalos por un buen

partido. 4. Las bolas pueden ser recogidas por los Asistentes Deportivos / entrenadores / jueces

de línea. Asegúrate de que ambas bolas blancas sean devueltas a los atletas. 5. Asegúrate de que el sistema de puntaje esté diligenciado correctamente. 6. Se debe registrar el número de bolas que no se lanzan en cada parcial. 7. Obtenga confirmación / firma del temporizador / anotador / juez de línea. 8. Si el atleta no puede operar el sistema de puntuación, asegúrese que él está de

acuerdo en que todo está diligenciado de manera correcta en el sistema antes de confirmar la puntuación. NOTA: Es muy importante que el temporizador presione el botón de finalizar antes de que los jugadores aprueben el partido o causará un problema con la hora de finalización.

• Si el atleta no puede confirmar físicamente el puntaje, pídale permiso al atleta para confirmar el puntaje en su nombre.

• Si el atleta no quiere firmar la hoja de puntuación, el árbitro debe firmar / aprobar la hoja de puntuación y anotar la hora de finalización del partido. El árbitro debe informar al HR la hora de finalización del partido en caso de que se presente una protesta.

9. Verifique que las penalizaciones estén debidamente cumplimentadas en el sistema. 10. El árbitro hace click para confirmar que el partido ha finalizado. 11. Asegúrese de que todos salgan de la cancha al mismo tiempo, llevándose todo el

equipo con ellos. 12. Informe al árbitro principal antes de abandonar el campo de juego para confirmar el

partido en el sistema.

REVISANDO EL POSICIONAMIENTO EN LA CANCHA Comenzando Un parcial

1. Presentar la bola blanca y luego volver a una posición justo fuera de la cancha por la "V" y el Margen cerca del área " no válida para la bola blanca ".

2. Invite la bola blanca en la cancha con un movimiento de barrido de su brazo y decir "bola blanca".

3. Muestre el indicador / paleta de color al cronómetro, pero asegúrese de que los atletas BC3, realicen el Swing de la (s) rampa (s) antes de soltar la bola blanca.

Durante Un parcial

1. Colóquese cerca del área de juego (las bolas), es decir, ligeramente al frente y al costado de la bola blanca (entre los atletas y la bola blanca) y gire ligeramente hacia los atletas (no debe estar mirando hacia el lado opuesto). Utilice esta posición para:

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• Poder ver a los Atletas.

• No estar interfiriendo con la visión que tiene el atleta de la bola.

• Poder retraer cualquier bola lanzada antes de que cause un parcial interrumpido.

• No ser usado como objetivo.

• No interferir con la vista del atleta del reloj.

2. Permanece inmóvil mientras el atleta se prepara para lanzar. 3. Mantenga al mínimo el movimiento en la cancha, pero si tiene que cambiar de

posición, mirar el campo de juego, o retraer una pelota:

• No cruce entre las bolas y los atletas.

• Muévase rápido pero no corra en la cancha. 4. Tenga siempre una posición adecuada en relación con la posición de la bola blanca y

la situación del partido. 5. El juez de línea debe encontrar su posición una vez que el Árbitro se coloca en la

cancha, en el lado opuesto de la cancha de donde este ubicado el árbitro.

*** PUNTO IMPORTANTE QUE DEBE SABER: Cuando llame al HR / AHR a la cancha, el HR / AHR le pedirá al árbitro que se aleje de los atletas y explique por qué fueron llamados a la cancha. NO continúe discutiendo la situación con los atletas mientras espera el HR / AHR. Su atención completa debe estar en el HR / AHR. Una vez que el HR / AHR tenga su opinión (mantenga su explicación breve), él / ella se comunicará con los atletas para comprender sus inquietudes / opiniones. Nuevamente, el árbitro de la corte no debe hablar con los atletas en este momento. Una vez que el HR / AHR crea que entienden claramente la situación, tomará una decisión final e informará al árbitro y los atletas.

Medición

1. Pídale a su juez de línea que le ayude a hacer mediciones largas

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2. Realice las mediciones de manera que los atletas puedan ver la medición. No bloquee la vista del atleta.

• Puede designar dónde desea que se ubiquen los atletas mientras realiza las mediciones, para que ellos puedan verlo mejor sin que ninguna bola interrumpa, sin embargo, darle el espacio que necesita para realizar la medición.

3. No toques las bolas al medir 4. Mida solo cuando usted, como el árbitro, no esté seguro de quién va a lanzar a

continuación o a petición de un atleta (durante el tiempo del atleta) 5. Sea consistente con la forma de medir (NUNCA mueva las bolas durante un parcial

para medir) 6. Medir desde la bola blanca hasta la bola de color. 7. Mida primero la bola no puntuable más cercana del oponente y luego la (s) bola (s)

anotadoras 8. Cuando tenga que quitar una bola de puntuación para realizar mediciones adicionales,

anuncie claramente a ambos atletas "un punto por ...", mientras observa a los atletas para ver si están de acuerdo, luego retire esa bola en particular.

9. Coloque el indicador de color / paleta en el piso con el color de la bola de puntuación que retiró y coloque la bola extraída en el indicador de color / paleta (por ejemplo, al quitar una bola roja, el lado rojo de su indicador de color / paleta debe estar hacia arriba).

10. Cuando sea necesario medir la distancia entre bolas (al final de un parcial), el Árbitro DEBE invitar a los dos atletas / capitanes a la cancha, usando el signo / gesto de los oficiales antes de medir para evitar perder tiempo.

11. Medir una segunda (2da) vez. Si el atleta le pide al árbitro que mida una segunda vez, el árbitro puede hacer una segunda medida. Si el atleta aún no está de acuerdo, se debe llamar al Árbitro Principal o al Árbitro Principal Auxiliar si todavía hay un desacuerdo.

Cómo Para Realizar mediciones

1. Usando Calibradores:

• Asegúrese de saber dónde se encuentran las bolas circundantes para no mover las bolas.

• POSICIÓN DEL CUERPO: debe apoyarse en el piso con los dedos de los pies y las rodillas o ambas piernas (la parte inferior de las piernas justo por encima de los pies) y los dos antebrazos (la parte inferior de los brazos con la parte superior de las manos) o el lado del meñique De tus manos en contacto con el suelo. Esto proporciona una base estable y segura para que usted mida.

• Primero, mida la bola de color que no anota que cree que está más cerca de la bola blanca y luego compare esa medida con las otras bolas de color.

• Nuevamente, siempre tenga cuidado de no tocar / mover las bolas al medir.

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• Comience con los calibradores un poco más grandes que el espacio entre la bola blanca y la bola que se mide.

• Reduzca lentamente los calibradores hasta que encajen entre la bola blanca y la bola de color que se está midiendo, tocando la parte más gruesa / ancha / más grande de las bolas.

2. Usando una cinta métrica:

• Coloque el cuerpo de la cinta métrica en la bola blanca y extienda la cinta métrica desde la bola blanca hasta la bola de color que está midiendo.

• Como se mencionó anteriormente, para mediciones largas, pídale ayuda a su juez de línea. Haga que el juez de línea tome el extremo móvil de la cinta métrica y coloque la pieza vertical del extremo suavemente al lado de la bola que se está midiendo.

• Fije la cinta métrica en su lugar.

• Deslice lenta y suavemente el extremo de la cinta métrica para separarlo de la bola de color.

• Tenga cuidado de no dejar caer la cinta métrica para evitar golpear las bolas que está tratando de medir.

3. Usando un medidor de bujías:

• Use una posición corporal similar a la mencionada con anterioridad al medir con calibradores.

• Primero, mida la bola de color que no anota que cree que está más cerca de la bola blanca y luego compare esa medida con las otras bolas de color.

• Comience con menos medidores de detección y agregue lentamente más a medida que mide hasta que no pueda agregar más medidores de detección sin mover las bolas.

4. Usando una linterna / antorcha:

• Para mediciones extremadamente cercanas, la linterna / antorcha son extremadamente útiles.

• En estas medidas cercanas, está buscando si hay un vacío / punto negro / rotura en el haz de luz.

• Necesitará encontrar la mejor posición para hacer brillar la luz y es posible que deba mirar en varias direcciones diferentes (por ejemplo, desde arriba, desde los lados, mirando hacia abajo debajo de las pelotas, etc.).

5. Para determinar si una bola está fuera de límites: use su linterna / antorcha y / o su calibrador de bujías más delgado:

• El papel no debe usarse para hacer mediciones entre el gato y una bola de color. Utilice su linterna / antorcha o palpador en su lugar.

• Nunca fuerce el calibrador de bujías en una posición. • Cuando mida las bolas que puedan sobresalir de la línea límite, coloque el

calibrador de bujías paralelo a la línea y mueva lentamente el indicador para

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cubrir la línea límite hasta que la cubra y tome el lugar del borde interior de la línea por el lado válido del campo de juego.

• Si no puede mover el calibrador de bujías a la posición de cubrir la línea y tomar el lugar del borde interior de la línea antes de encontrar resistencia, lo más probable es que la bola toque la línea y esté fuera de límites.

• Por favor, recuerde nunca forzar el calibrador de bujías porque puede mover la bola.

***IMPORTANTE:

• PIENSE ANTES DE MOVERSE: Nunca mueva bolas a menos que sea absolutamente necesario para hacer una medición. Cuando las bolas están muy juntas, puede arriesgarse a golpear o mover otra bola en el proceso de sacar una bola del área de anotación. Piensa ... ¿hay otra manera de hacer una medición sin quitar una pelota?

• • Si debe quitar una bola de puntuación para realizar una medición, asegúrese de obtener la aprobación de ambos atletas / capitanes antes de mover la bola. Una vez que se mueve una bola, es difícil reubicarla exactamente en la posición que tenía antes, así que asegúrese de tener una aprobación antes de retirar una bola.

• Coloque su indicador de color / paleta en el piso con el color de la bola que está retirando hacia arriba

• Coloque la bola que retiró en su indicador de color / paleta.

• Después del acuerdo de la puntuación, intente reemplazar las bolas que se movieron para beneficio de los espectadores y del asistente deportivo.

Puntuación

1. Presentación de la puntuación con el indicador de color / paleta como se indica en el Apéndice 1 - Gestos / signos de los funcionarios. Si la puntuación para un lado es cero, no muestre ese lado del indicador de color / paleta.

2. No es necesario que se coloque en la línea V al presentar la puntuación. Sin embargo, puede acercarse a la línea V si lo considera apropiado (por ejemplo, cuando los atletas no pueden escuchar al árbitro claramente, el Asistente deportivo está obstruyendo la vista del atleta o si el atleta necesita ayuda del árbitro para regresar a su casilla). después de una medida, etc...

3. Anuncie la puntuación en voz alta y clara cuando los atletas estén en sus cajas de

lanzamiento, indicando los puntos en el indicador de color / paleta (delante del

color de puntuación) y después de lanzar las bolas de penalización.

4. Después de anunciar, la puntuación, espere unos segundos mientras observa a los

atletas para que obtenga su aprobación.

5. Cuando consiga la aprobación de ambos atletas / capitanes, diga "FINALIZA

PARCIAL" con el gesto.

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6. Asegúrate de que la puntuación sea correcta en el marcador.

7. El temporizador necesitará algún tiempo para insertar los resultados y presionar

el siguiente parcial. Esto abrirá el mensaje de un (1) minuto. Asegúrate de que esté

en la pantalla antes de levantar la bola blanca.

8. Una vez que se muestra el mensaje en la pantalla, el RI levanta inmediatamente la

bola blanca, anuncia "Un minuto" e inmediatamente ordena que el Asistente

deportivo y los entrenadores ingresen (Ref., 10.7.4). *** IMPORTANTE: Esta es la

invitación para que los Asistentes Deportivos y Entrenadores entren al área de

juego.

Desempate

1. Procedimiento para ejecutar un desempate, incluida la colocación de RI y el procedimiento a seguir para facilitar un desempate

2. Cuando se llama a un desempate, el temporizador necesitará algún tiempo para insertar los resultados y presionar el siguiente parcial. Esto abrirá el mensaje de un (1) minuto. Asegúrate de que esté en la pantalla antes de levantar la bola blanca.

3. Una vez que se muestra el mensaje en la pantalla, el RI levanta inmediatamente la bola blanca, anuncia "Un minuto" e inmediatamente ordena que el Asistente deportivo y los entrenadores ingresen (Ref., 10.7.4). *** IMPORTANTE: Esta es la invitación para que los Asistentes Deportivos y Entrenadores entren al área de juego.

4. Después el árbitro se acerca y pregunta a los atletas / capitanes que lado escogerán en el lanzamiento de la moneda (cara o cruz), verifique que los asistentes deportivos BC3 estén en sus posiciones y proceda.

5. En un desempate, el atleta / capitán puede decidir quién escogerá el lado de la moneda (cara o cruz) en el lanzamiento de la moneda.

6. Si los atletas / capitanes no pueden ponerse de acuerdo sobre quién escogerá el lado de la moneda (cara o cruz) en el lanzamiento de la moneda, el Árbitro puede darle el giro de la moneda al atleta que no haya escogido el lado de la moneda (cara o cruz) en el lanzamiento realizado en la cámara de llamadas.

7. Toma la bola blanca del atleta que juega el primer parcial y la pone en la cruz.

8. Comienza el parcial indicando el color del atleta que debe jugar.

9. Cuando ocurre un segundo parcial de desempate, hay un minuto entre parciales y la bola blanca del lado opuesto se coloca en la cruz

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Finalizar un partido

1. Compruebe si todas las puntuaciones son correctas 2. Asegúrese de que todas las violaciones se anoten en el sistema informático para

ese partido (que sucedió y qué sanción se aplicó) 3. El número de bolas no lanzadas en cada parcial debe ser registrado. 4. Asegúrese de que el nombre del cronometrador y el juez de línea estén en el

sistema informático para ese partido 5. Deje que el atleta / capitán apruebe la puntuación en la computadora. Si el atleta

/ capitán no puede alcanzar físicamente el "botón de aprobación" en el teclado, el atleta puede dar permiso al árbitro para aprobar la puntuación en nombre del atleta.

6. Incluso si un atleta o capitán no aprueba en la computadora, el Árbitro aprobará el partido en la computadora

7. Asegúrese de que el equipo de los árbitros esté en su lugar 8. Poner a los atletas en orden. 9. Salir de la cancha desde el lugar predefinido.

Apéndice 1 – gestos/señales de los funcionarios

Situación que se señaliza Descripción del gesto Gesto por hacer

Indicación para lanzar bolas de calentamiento, o el Jack:

• REGLA 10,1

• REGLA 10,2

Mover la mano para indicar el lanzamiento y decir: "comenzar a calentar", o "Jack".

Indicación para lanzar un Color Bola:

• regla 10,4

• regla 10,5

• regla 10,6

Mostrar Color indicador según la Color del lanzamiento lateral.

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Bolas equidistantes

• REGLA 10,12

Sostenga el indicador lateralmente contra la palma con el borde mostrando a los atletas. Voltear indicador para mostrar quién va a tirar (como arriba)

Técnico o medical tiempo de salida:

• REGLA 5,7

• REGLA 6,2

• REGLA 18

Ponga la palma de la mano sobre los dedos de la otra mano, que son en una línea vertical (dibujando una "T") y diciendo qué lado lo llamó (Ej. tiempo médico o técnico para – nombre del atleta/equipo/país/pelota Color).

Sustitución:

• regla 10,16

Gire un antebrazo alrededor

del otro.

Medición

• regla 4,6

• regla 11,6

Coloque una mano junto a la

otra y sájalas como si utilizare

una cinta métrica.

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Manual de procedimientos de árbitro internacional de BISFed

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_________________________________________________________________________________________________________________Boccia International Sports Federation Ltd es una compañía limitada por garantía registrada en Inglaterra y Gales, número 8199521 Dirección registrada: 60 Charlotte Street, London W1 T2NU, Reino Unido

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Árbitro preguntando si el

atleta (s) quiere RI a la

cancha:

• regla 11,6

Apunta a los atletas y luego al

ojo del árbitro.

Comunicación

inapropiada:

• regla 15.5.3

• regla 16

Señale la boca y mueva el

índice lateralmente con la

otra mano.

Bola muerta/pelota fuera:

• regla 10.6.2

• regla 10,10

• regla 10,11

Señale la pelota y levante el

antebrazo verticalmente con

la mano abierta con su palma

hacia el cuerpo del árbitro y

diga: "out" o "Dead Ball."

Entonces levanta la pelota

que salió.

Retracción:

• regla 15,2

Señale la pelota y levante el

antebrazo con una mano

cóncava antes de recoger la

pelota (siempre que sea

posible).

1 bola de penalti:

• regla 15,1

Levante 1 dedo.

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Tarjeta amarilla:

• regla 15,3

Segunda tarjeta amarilla y

excluida del partido actual

• regla 15,10

Muestre la tarjeta amarilla

para la violación.

Muestre la tarjeta amarilla

para la segunda infracción

(finalizar el partido, para par e

individual)

Tarjeta roja

(descalificación):

• Regla 15,4

Muestre la tarjeta roja.

Finalización/final del

partido:

• regla 10,7

Cruza los brazos estirados y

sepáralos.

Digamos, "fin terminado", o

"Partido terminado".

Puntuación:

• regla 4,5

• regla 11

Coloque los dedos sobre el

color correspondiente en el

indicador de color para

mostrar la partitura. Y di la

partitura.

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Puntuaciones

Ejemplos de puntuación

3 puntos para el rojo 7 puntos por rojo 10 puntos por rojo 12 puntos por rojo

Juez de línea

Situación que se señaliza Descripción del gesto Gesto a realizar

Para llamar la atención de los árbitros

Levante el brazo

Diseñadora gráfica: Francisca Sottomayor