Manual de jclic

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Nick Isves Delvalle | Séptimo Semestre | 30 de Octubre del 2014 Manual de Jclic OPTATIVA II

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Una breve explicación de como crear actividades en Jclic Author

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Nick Isves Delvalle | Séptimo Semestre | 30 de Octubre del 2014

Manual de Jclic OPTATIVA II

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Que es Jclic.

JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.

Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.

El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.

JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.

Introducción

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia,

desarrollado en la plataforma Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos

que funciona en diversos entornos operativos, entre los que se encuentra Windows, Mac, Linux. Las

nuevas posibilidades y mejoras de este paquete de aplicaciones con respecto a versiones anteriores

son las siguientes:

Nueva interfaz de usuario que agrupa todas las herramientas en una sola aplicación.

Automatización del registro de informes para facilitar y simplificar su uso en las aulas

TIC.

Herramienta para la gestión de clientes en el uso del servicio de informes.

Fácil acceso a las bibliotecas de actividades disponibles en los servidores de contenidos.

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Jclic Author

La herramienta Jclic Author es utilizada por los usuarios avanzados para realizar y componer

sus propios proyectos de actividades desde cero. Para ello es necesario un conocimiento

amplio del uso de esta herramienta y del funcionamiento de Jclic.

Ejecutaremos esta herramienta pulsando sobre su botón correspondiente en la ventana

principal de la aplicación.

La ventana principal de esta aplicación podemos verla a continuación.

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Actividades que se encuentran en Jclic Author

En la ventana para crea actividades podemos observar todos los tipos de actividades que nos

ofrece el Jclic Author para el desarrollo de cada una de ellas. Para que puedan ser utilizadas

en cualquier tema en clases.

La ventana principal de las actividades podemos verla a continuación.

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Como realizar actividades en JClic Author.

Para realiza las actividades de Jclic Author primeramente debemos de tener descargado la aplicación

lo podemos descargar del siguiente enlace: http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm. Una vez

descargada la aplicación procedemos a instalarla.

Cuando ya la aplicación está instalada abrimos el Jclic Author, para empezar a desarrollar las

actividades que tienen. Como vemos en la siguiente ventana.

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Explicando cada Actividad del Jclic Author.

ACTIVIDADES

ASOCIACIÓN COMPLEJA:

Para realizar esta actividad abrimos el Jclic Author. Y nos vamos a la opción que

dice Actividades. Una vez en esa opción damos click en este botón y nos saldrá la lista de actividades elegimos la actividad de ASOSIACIÓN COMPLEJA: Una vez dentro de esa opción comenzamos a crear la actividad. Que se trata de relacionar una o varias imágenes con el mismo texto u otro diferente. Y al final la actividad nos quedara de esta manera.

ASOCIACIÓN SIMPLE:

Una vez dentro de esa opción comenzamos a crear la actividad. Que se trata de relacionar una o varias imágenes con el mismo texto u otro diferente. Y al final la actividad nos quedara de esta manera.

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JUEGO DE MEMORIA:

En esta opción lo que tenemos que hacer es buscar la pareja de la imagen y cuando la encontramos dicha parejas de imágenes están iguales y así es el juego.

ACTIVIDAD DE EXPLORACIÓN:

En esta actividad se nos muestra una pequeña información y aquella información la tenemos que relacionar con la imagen o texto correcto.

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ACTIVIDAD DE IDENTIFICACIÓN:

Se nos puede presentar una imagen o texto y con ello tenemos que identificar cual es la combinación que corresponde con cada una.

PANTALLA DE INFORMACIÓN:

En esta actividad lo que se hace es crear una pantalla con la información de la persona o sobre las actividades que se están realizando con el programa.

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PLUZZE DOBLE:

Se muestran dos paneles. En uno aparece la información desordenada y el otro está vacío. Hay que reconstruir el objeto en el panel vacío arrastrando las piezas una por una.

PLUZZE DE INTERCAMBIO:

Se muestra un panel donde la imagen está desordenadas y toca ir acomendándolas como está la imagen original.

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PLUZZE DE AGUJERO:

En esta actividad lo que tenemos que hacer es arreglar la imagen que se encuentra desordenada como la original con lo que una parte de la imagen es la que falta para así poder ordenarla.

COMPLETAR TEXTO

En esta opción lo que se hace es escribir el texto tal como está en la información para poder completar esta opción lo tenemos que hacer correctamente.

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RELLENAR AGUJERO

Aquí tenemos que rellenar las palabras que nos faltan en el texto para completarlo.

RESPUESTA ESCRITA:

En esta actividad lo que se hace es en un panel se escribe la pregunta y en el otro panel se escribe la respuesta y así la relacionamos. Con la pregunta correcta.

CRUCIGRAMA: Hay que ir rellenando el panel de palabras a partir de sus definiciones. Las definiciones pueden ser textuales, gráficas o sonoras. El programa muestra automáticamente las definiciones de las dos palabras que se cruzan en la posición donde se encuentre el cursor en cada momento.

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SOPA DE LETRAS:

Creamos una combinación de palabras y la tenemos que ir encontrando en una sopa de letras.

Fin.