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MANUAL DE FOTO-SERIGRAFA BSICO

La serigrafa se refiere a un sistema de impresin grfica derivado de la antigua tcnica de estarcido (stencil). Los nativos de las Islas Fidji (sureste de Oceana) hicieron algunas de las primeras plantillas que se conocen para imprimir tejidos: recortaban agujeros en hojas de pltano y a travs de stos aplicaban tintes vegetales sobre cortezas y telas. La serigrafa actualmente es un refinamiento de esta tcnica de impresin con plantillas, pero utiliza como matriz una malla de polister, tensada en un bastidor de madera o de aluminio. En todas las tcnicas serigrficas se fija una imagen en esta matriz, mediante mecanismos manuales o fotomecnicos. Su proceso consiste en bloquear ciertas zonas de la malla, dejando permeable solo aquellas zonas a travs de las cuales pasar la tinta en el momento de la impresin de la imagen fijada. Algunas de ests tcnicas son muy sencillas y permiten reproducir una imagen sobre cualquier tipo de soporte: papel, metal, madera, porcelana, tela, etc. no influyendo el espesor, el tamao o la forma de stos. La serigrafa actualmente es utilizada para la reproduccin en serie de imgenes artsticas, decorativas o publicitarias. El sistema de impresin es repetitivo, esto es, que una vez que el primer modelo se ha logrado (matriz), la impresin puede ser repetida cientos y hasta miles de veces sin perder definicin.

TABLA DE CONTENIDOS 1. Resea Histrica 2. Procedimiento 3. La Malla 4. Usos 5. Conceptos y Procesos Bsicos 6. Materiales 7. Proveedores 8. Links de inters

MANUAL DE FOTO-SERIGRAFA BSICOTALLER DE SERIGRAFA CIRCUITO GRFICO

1. Resea Histrica La serigrafa es un sistema de impresin milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que segn una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. Posteriormente se cambi el material por la seda, de ah proviene su nombre. Su nombre original sera sericum (seda, en latn) graphe (escribir, en griego). En realidad se debera llamar "sericigrafia", pero por deformaciones termina siendo serigrafa, por el uso de la seda como su componente original. En la antigedad se fabricaban unas calcomanas que se aplicaban en los artculos de uso diario, platos, vasos, etc. En Europa se utiliz para imprimir telas, en lo que se llam "impresin a la lionesa", por ser el lugar en donde se aplicaba este sistema (Lyon, Francia). Las primeras serigrafas sobre papel (carteles publicitarios) aparecen en Estados Unidos sobre 1916 con una nota pendiente de concesin. La primera patente concedida es para Selectasine en 1918. Guy MacCoy fue el primero en utilizar la tcnica de la serigrafa con fines artsticos. Realiz sus dos primeras serigrafas en 1932; ambas eran alrededor de 9 x 11 pulgadas y tir aproximadamente 40 copias de cada diseo. En 1938 tuvo su primera exposicin individual, la primera de serigrafas, en una galera. Es en Estados Unidos, y con el auge de la fotografa y los productos qumicos, donde toma un impulso espectacular; por ser un mtodo muy verstil para poder imprimir en muchos materiales, hoy en da pueden distinguirse miles de artculos procesados con serigrafa.

2. Procedimiento Se sita la malla, unida a un marco para mantenerla tensa, sobre el soporte a imprimir. Luego se procede a pasar la tinta a travs de ella, aplicndole una presin moderada con un rasero (rasqueta o racleta), generalmente de goma. La impresin se realiza a travs de una tela de trama abierta, enmarcada en un marco, que se emulsiona con una materia fotosensible (en el caso de mecanismos fotomecnicos). Por contacto, la pelcula serigrfica se expone a la luz para endurecer las partes libres de imagen. Por el lavado con agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas partes libres en la tela. El soporte a imprimir se coloca debajo del marco, dentro del cual se coloca la tinta, que se extiende sobre toda la tela por medio de la rasqueta o racleta. La tinta pasa a travs de la malla en la parte de la imagen y se deposita en el soporte elegido (papel, tela, vidrio, cermica, madera, metal, acrlico,

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etc.). El marco se ajusta a una mesa por medio de bisagras prensadas con prensas C, que permiten subirlo y bajarlo para colocar y retirar los soportes impresos.

3. La Malla Una de las razones por la que la seda ha quedado prcticamente en desuso es porque por ms que la estiremos, cuando toma la humedad ambiente, se vuelve a aflojar por lo que comnmente, en la actualidad, se utilizan mallas de polister (o un material acrlico). a) Tipos de malla El dimetro de los hilos que constituyen la seda son uniformes, pero las mallas serigrficas pueden ser de distintos grosores, esto significa que para un trabajo con ms detalle se prefiere usar una malla de hilos delgados y por lo tanto un tejido ms cerrado. Para la parte textil la cantidad de hilos arranca de los 18# hilos por centmetro lineal y hasta los 90# hilos por centmetro lineal. Para la parte utilizable con tintas al solvente (impresiones no textil) ejemplos : plsticos, maderas, metales u otros materiales, las mallas tienen que ser de trama mas cerradas, arrancan desde los 100# hilos por centmetro lineal hasta los 200# hilos. Hay mallas blancas y de color amarillo, estas ltimas nos permite tener una mejor calidad en la copia del original, dado que no refracta la luz. Las mallas pueden ser monofilamento o multifilamento, las "mono" son ms resistentes y mantienen en el tensado en el marco una muy buena estabilidad dimensional, diferente de las multifilamento que son de baja calidad y poca durabilidad. Estas mallas serigrficas de uso profesional, se caracterizan por tener un resultado ms controlado y de alta definicin, pero son ms costosas al igual que su mantencin. Existe la alternativa econmica y casera de utilizar velo italiano o muselina, que reemplazan el uso de stas, pero no podremos lograr imgenes de alto detalle como imgenes o letras de lneas muy finas. b) Tensin La malla debe ser unida en forma tensa al marco. La tensin de la malla es muy importante para obtener buenos resultados. La tensin llega a variar un poco dependiendo de la resistencia de la malla o si la malla se monta al marco en forma manual o mecnica. La tensin sobre la superficie puede ser medida con un instrumento de medicin en newtons.

4. Usos El procedimiento de impresin es muy utilizado para hacer reproducciones de arte y de anuncios; pinturas, grabados, dibujos, carteles, etc. En el estampado de tejidos, camisetas, vestidos, telas, corbatas, material de deporte, calzado, lonas, y en todo tipo de ropa. En la impresin de plsticos. Marquesinas, paneles, elementos de decoracin, placas de sealizacin y marcaje, tableros de control, etc.

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En la impresin de madera y corcho, para elementos de decoracin, puertas, muebles, paneles, etc. En la impresin de calcomanas y etiquetas. Calcomanas al agua y secas, etiquetas y materiales autoadhesivos (papel y policloruro de vinilo (PVC)), calcomanas vitrificables para la decoracin de azulejos, vidrio y cermica. Decoracin de cristal y espejos. Para todo tipo de mquinas recreativas y de juego, y en cilndrico para frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas, vasijas, etc. Para el flocado de todo tipo de materiales, en este caso el adhesivo se aplica tambin por serigrafa. En la produccin de cartelera mural de gran formato, las vallas de publicidad exterior, por la resistencia de las tintas a los rayos ultravioleta. En todo tipo de materiales para decoracin de escaparates, mostradores, vitrinas, interiores de tiendas, y, en cualquier escala, elementos de decoracin promocionales y publicitarios. Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro, cermica, porcelana, etc. Etiquetas en aluminio, cartulinas, cueros, tejidos, etc. Produccin de circuitos impresos. Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y material de automocin. Impresin de cubiertas para carpetas, libros, etc. Impresin de artculos mercadotcnicos. Lapiceros, llaveros, etc. Las impresiones serigrficas pueden detectarse por que cada color tiene cierto relieve, y en los contornos de las imgenes de trazado, como los textos, si los aumentamos a travs de una lupa, aparecern con una forma que recuerda a los dientes de una sierra. Sera difcil llegar a un detalle completo de todos sus usos, ya que evoluciona de forma continua precisamente por sus posibilidades de aplicacin en cualquier tipo de soporte.

5. Conceptos y Procesos Bsicos ORIGINAL SERIGRFICO Un original serigrfico es la imagen o elemento grfico que se desea reproducir. Este original puede ser un dibujo, una fotografa en blanco y negro o a color, una imagen almacenada en un computador, un texto, una ornamentacin o un montaje de varios de estos elementos. El original serigrfico es indispensable, ya que de ste se obtiene nuestra pelcula serigrfica. PELCULA SERIGRFICA Una vez que ya determinamos qu imagen es la que queremos reproducir, es decir nuestro original serigrfico, procedemos a confeccionar nuestra pelcula serigrfica a travs de la manipulacin manual o digital de ste. La pelcula serigrfica es el elemento que utilizaremos en el proceso de fotograbado y poder obtener as nuestra matriz. La calidad de los negros y la transparencia de nuestra pelcula serigrfica es lo ms importante para lograr un buen fotograbado y una matriz perfecta. Nos referimos a que los negros de nuestra

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impresin o dibujo manual deben ser absolutamente cubrientes, de ninguna manera de color grisceo (ya que dejar pasar la luz). Adems, si utilizamos papel bond para obtener nustra pelcula serigrfica, ojal debe ser lo ms delgado posible (semi-transparente) o en definitiva utilizar impresiones de alta calidad en transparencias. Si nuestra imagen a reproducir es un dibujo manual, ojal realizarlo directamente sobre papel mantequilla o papel diamante. Si nuestro original es una imagen digitalizada, es muy importante obtener nuestra pelcula en una impresora de buena calidad. Se recomienda impresoras lser en vez de inyeccin a tinta. A nuestro proveedor de impresin digital debemos recalcarle lo siguiente: 1) tamao de nuestra imagen; 2) que queremos una impresin en blanco y negro; 3) en alta definicin y alto contraste; 4) en la mejor calidad de impresin; 5) en el papel ms delgado que tengan (generalmente es papel Bond). En el caso de impresin plotter para una imagen grande (mas grande que tamao carta, oficio o doblecarta), pedirle una impresin en plotter de lnea (como las que hacen para los planos arquitectnicos). Enfatizar siempre que no queremos una gigantografa, ya que de lo contrario nos cobrarn casi el cudruple de lo que cuesta una impresin en plotter de lnea. Siempre es bueno conservar nuestras pelculas serigrficas, estiradas en una carpeta. Si nuestra matriz a sufrido algn desperfecto accidentalmente o porque ha cumplido su vida til y deseamos seguir reproduciendo nuestra imagen, podemos volver a hacer otra matriz a partir de este elemento bien conservado. BASTIDOR Marco de metal o madera en el cual se tensa la malla para fabricar nuestra matriz. Los marcos de aluminio son ms caros y se caracterizan por su larga durabilidad y resistencia a deformaciones, no as los bastidores de madera, que si bien son ms econmicos, no son tan livianos y pueden deformarse a travs del tiempo. Los bastidores de aluminio se adquieren en los lugares de insumos y servicios serigrficos. Debemos comprar adems las bisagras especiales para serigrafa para poder utilizarlos cuando queramos lograr calces. En los bastidores de aluminio la malla debe tensarse de manera mecnica y se utilizan mallas serigrficas de polister. En los bastidores de madera aunque tambin se puede mandar a tensar nuestra malla de este modo, podemos hacer nosotros este proceso manualmente con engrapadora. Al comprar los listones de madera, se recomienda utilizar pino cepillado (sin astillas) y elegir los listones ms secos y derechos. Durante el proceso serigrfico el bastidor ser mojado con agua varias veces, por los que debemos secarlos a la sombra para evitar deformaciones y as conservarlos por ms tiempo. Una vez cortados los listones para fabricar nuestro bastidor, poner agorex en ambas esquinas y esperar antes de hacer contacto para una buena adherencia. Trabajar en un lugar completamente horizontal. Luego esperar a que se seque completamente el agorex y reforzar con clavos o tirafondos. Asegurarse de que nuestro bastidor quede lo ms derecho posible. Desengrasar la malla con alcohol antes de emulsionar con un trapo de tela de algodn muy limpia. EMULSIONADOR O CANOA Dispositivo de aluminio en forma de ngulo recto tapado por ambos costados (con huincha embalaje o cinta de enmascarar de modo casero), utilizado para el proceso de emulsionado. Se deposita una

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cantidad considerable de emulsin fotosensible dentro de la canoa y se extiende sobre la malla, en el reverso de nuestro bastidor (el mismo lado de las grapas), de abajo hacia arriba con una presin suave y movimiento continuo, formando una pelcula muy fina que cubrir todos los poros de la malla. Es muy importante considerar previamente que el tamao del rea emulsionada debe ser superior al tamao de nuestra imagen, por lo tanto si la canoa es ms pequea que nuestra imagen, podemos repetir este procedimiento hasta lograr la cobertura total del rea que necesitamos emulsionar tratando de evitar la doble capa de emulsin. Lo ptimo es tener varias canoas de distintos tamaos si estamos trabajando con imgenes de tamaos variables, para que la pelcula de emulsin quede lo ms uniforme posible en funcin de ellas. EMULSIN FOTOSENSIBLE Sustancia formulada con resina en emulsin, solubles al agua de consistencia parecida a la cola fra. sta se mezcla con sensibilizador: al bicromato o al diazo. El bicromato lo utilizaremos durante el curso. La proporcin de sensibilizador vara segn cada proveedor, pero aproximadamente son 10 partes de emulsin por 1 parte de sensibilizador (siempre verificar las proporciones con nuestro proveedor). Se agita lenta y uniformemente hasta conseguir la homogeneizacin de ambos productos (emulsin y bicromato o diazo). Se deja reposar para eliminar las burbujas (preferentemente hacer la mezcla el da anterior a su utilizacin). Una vez hecha la mezcla necesaria (hacerla en pocas cantidades ya que a travs del tiempo pierde su propiedades fotosensibles), marcar en el envase la fecha y conservar en lugar fresco y oscuro. Se recomienda utilizar un frasco oscuro o envolverlo con un plstico o bolsa oscura. Se mantiene mejor refrigerada. La emulsin cuando est hmeda no es 100% sensible a la luz an, pero una vez aplicada y durante su proceso de secado, debemos dejar nuestro bastidor en un lugar oscuro y en posicin horizontal. A temperatura ambiente se demora alrededor de 1 hora en secarse, pero podemos secarla ms rpidamente con un ventilador o con secador de pelo a una distancia que no permita que se caliente y as evitar el endurecimiento trmico. Detectamos que est seca cuando se pone opaca. La emulsin debe estar totalmente seca antes de exponerla a la luz. Preferentemente utilizar luz roja o amarilla (ampolleta para revelado fotogrfico) en nuestro cuarto oscuro. Si estamos haciendo este proceso en un lugar de uso comn en nuestras casas, siempre avisar a la familia o que estamos haciendo este proceso para evitar que abran la puerta y dejen entrar luz. OJO: Recuerden desengrasar la malla con alcohol antes de emulsionar con un trapo de tela de algodn muy limpia. FOTOGRABADO O EXPOSICIN LUMINOSA Proceso para transferir nuestra imagen a la malla y confeccionar nuestra matriz. La cantidad de tiempo que expongamos nuestro bastidor emulsionado a la luz, depender de varios factores tales como: tipo de imagen, tipo de emulsin, porcentaje de sensibilizador en la emulsin, grosor de la pelcula de emulsin, potencia de nuestra fuente luminosa, distancia entre la emulsin y la fuente

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luminosa, entre otros. Cada uno debe experimentar y descubrir su propio tiempo anotando todas las caractersticas cada vez que hagamos este proceso y revisar siempre como reacciona la emulsin cuando imprimamos varias veces. La emulsin debe resistir ptimamente el proceso de impresin sin dejar de cumplir su funcin cubriente. Si sta se sale en algunas partes cuando imprimamos falt que se endureciera, por lo tanto falt tiempo de exposicin luminosa. Hay un producto en el mercado que se llama Endurecedor, se aplica con una brocha limpia por ambos lados de nuestra matriz luego de la exposicin luminosa y revelado, cuando la emulsin de nuestra matriz est bien seca. Luego de que el endurecedor est seco, se retira con agua. Este producto asegura que no se salga la emulsin cuando imprimamos, sobretodo en tirajes largos de serigrafa textil y cuando no se utiliza una emulsin especifica para esto (las tintas de textil son al agua, por lo que puede remover la emulsin durante el proceso de impresin). Al momento de exponer nuestro bastidor a la luz, la imagen debe estar haciendo contacto con la emulsin, provenga la luz desde arriba o desde abajo. En el caso de revelado con halgenos, la luz viene desde arriba por lo que deberemos poner un trozo de plumavit debajo de la matriz de un mayor grosor que nuestros listones del bastidor para que se levante levemente la malla. Poner la imagen boca abajo haciendo contacto con la emulsin y eliminando burbujas cuando le apliquemos parafina. La parafina cumple la funcin de adherir la imagen a la emulsin, pero tambin de transparentar los blancos de nuestra imagen. Depositar un vidrio sobre el bastidor para que haga presin sobre la emulsin. En el caso de la mesa de luz con fluorecentes, la luz proviene desde abajo, por lo que el proceso anterior se hace de la misma forma pero al revs. Procurar poner harto peso arriba del plumavit para que la imagen haga contacto preciso con la emulsin. Recuerden siempre situar la imagen centrada en el bastidor y considerar mrgenes para depositar la tinta en nuestro proceso de impresin. REVELADO Procedimiento posterior a la exposicin luminosa que detiene el proceso de fotosensibilizacin, ya que se retira el sensibilizador (bicromato o diazo). Una vez finalizado el proceso de exposicin luminosa, rpidamente retiramos el vidrio y la imagen para llevarlo a nuestro sector de lavado, tratando en lo posible de no exponer nuestra matriz a la luz exterior. Con la manguera, mojamos rpidamente el bastidor por ambos lados para detener el proceso de fotosensibilizacin, dejando escurrir el bicromato o diazo. Una vez finalizado ese proceso, procedemos a descubrir nuestra imagen de la malla. Aplicamos presin slo cuando es necesario y siempre por el lado positivo de nuestra imagen. Dejar secar nuestra matriz a la sombra o acelerar este proceso con secador de pelo. OJO: Si nuestra imagen qued cubierta con emulsin, quiere decir que fue mucho el tiempo de exposicin luminosa y se endureci en las partes no deseadas. Si se sale la emulsin fcilmente en las partes que queramos que quedaran cubiertas, es porque falt tiempo de exposicin luminosa o porque aplicamos mucho agua o presin con la manguera en el revelado. Existe un producto que se llama Removedor de Emulsin (consultar cmo se utiliza con nuestro proveedor de insumos serigrficos). Con este producto podemos limpiar la emulsin de nuestra

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malla y reutilizarla, realizando el proceso de traspaso fotomecnico y revelado nuevamente sobre la misma. De lo contrario, cambiar la malla y comenzar de nuevo (se utiliza este producto generalmente en malla de polister, no en el velo italiano). MATRIZ Se denomina as a nuestro bastidor con la imagen fijada en la malla lista para ser impresa. Su caracterstica: las reas cerradas de la malla con emulsin bloquearn el paso de la tinta y las reas abiertas de la malla corresponden a nuestra imagen y es por ah donde pasar la tinta dejndola reproducida en nuestro soporte. Recuerden revisar bien la matriz a contraluz, antes de imprimir ya que si no revelamos bien nuestro bastidor, quedan residuos de emulsin (estelas) que pueden entorpecer el paso de la tinta. Cubrir con huincha de embalaje (evitando las burbujas) todas las zonas por donde pueda filtrase la tinta. RASQUETA, RASERO O RACLETA Manigueta de aluminio o madera con una goma de poliuretano para aplicar la tinta. Su funcin es arrastrar y presionar la tinta a travs de la malla en el momento de la impresin. Hay que considerar siempre que el ancho de la rasqueta o racleta debe ser mayor que el de la imagen a imprimir, pero nunca tan ancha como para dificultar la impresin. Adems debe respetar las dimensiones del bastidor. Debe caber dentro del bastidor dejando un espacio de margen entre el borde interno del bastidor y la rasqueta, de esta forma evitamos despegar o rajar la malla al ejercer presin al imprimir. a) Manigueta Mango donde se encaja la goma de poliuretano. Es recomendable que sea liviana y que el rea de contacto con las manos sea suave y redondeada. Existen varias alternativas, pero la mejor eleccin son las maniguetas de aluminio ya que son livianas, la goma se ensambla fcilmente, resisten muy bien la presin del proceso de impresin y son higinicas y cmodas de lavar. b) Goma Es el elemento que entra en contacto con la malla emulsionada y con la tinta. Es la que ejerce la presin para que la tinta pueda pasar de un lado de la malla al otro, en el momento de la impresin. Esta goma debe ser suave, muy lisa, resistente a las tintas y a los qumicos del proceso serigrfico. Hay diversas gomas con varias caractersticas que las hacen ms o menos adecuadas para determinado tipo de trabajo (dureza y tipo de corte). Si quieren invertir en una rasqueta o racleta, recomiendo que se compren una de dureza intermedia y de corte recto ya que sirve tanto para impresin textil como impresin en papeles. Consulten a su proveedor. Recuerden limpiarla y secarla muy bien cuando terminen de imprimir. Gurdenla en un cuarto con temperatura ambiente y cuiden de que la goma no quede apoyada en algo que pueda estropearla.

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TINTAS Hay diversas tintas de serigrafa (oleogrficas, acrlicas, pvc, plastisol, epxicas, etc.) El tipo de soporte que queremos imprimir, definir el tipo de tinta que vamos a utilizar. Todas las tintas poseen su propia lnea de solventes, lavados, retardadores, secantes, qumicos auxiliares y aditivos para la manipulacin y/o modificacin de las mismas. Siempre expliquen a su proveedor lo que van a imprimir y las especificaciones del soporte, ellos siempre los orientarn en el tipo de tinta y solventes que tienen que utilizar. Recuerden preguntar proporciones en el caso de mezclas con pigmentos. SOPORTE Se denomina soporte a la superficie elegida que vamos a imprimir. Papel, cartn, tela, vidrio, cermica, metal, plstico, cuero, madera, etc. de cualquier color, transparencia, grueso o fino, spero, rugoso o suave, de forma regular o irregular, mate, semi-mate o brillante, pequeo o grande, de forma plana o cilndrica. 6. Materiales - Listones de pino cepillado 2x1 pulgadas - Velo Italiano o Muselina - Emulsin Fotosensible Snchez - Base oleogrfica transparente - Tintas oleogrficas - Pigmento textil negro, rojo, azul, amarillo - Copaje textil transparente - Cartn Piedra pliego - Plumavit 5 cms. grosor aprox. y un poco ms chico que el tamao interno del bastidor - Vidrio del tamao de nuestro bastidor - Canoa de aluminio - Engrapadora - Rasqueta - Alcohol - Cinta de enmascarar 2 cms - Huincha embalaje transparente - Grapas 6mm u 8mm - Bisagras - Esptulas Plsticas 2 - Prensas C - Martillo - Destornillador - Clavos 1 - Agorex - Parafina - Huaipe blanco - Trapos algodn - Potes plsticos tapa rosca9

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- Potes plsticos varios - Cucharas - Jeringas - Focos halgenos de 500 wtts o mesa de luz focos fluorecentes Infraestructura bsica - Mesn con cubierta lisa - Pieza oscura o para oscurecer - Manguera con salida agua - Secador de pelo y/o ventilador

7. Proveedores AINOS (Insumos y Servicios Serigrficos) Direccin: Av. Matta 489 Comuna: Santiago Fono: (56 2) 222 2201 Fax: (56 2) 635 4782 Web: www.ainos.cl Mail: [email protected] SCREENGRAF (Insumos y Servicios Serigrficos) Direccin: San Francisco 833 Comuna: Santiago Fono: (56 2) 496 0500 Fax: (56 2) 496 0501 Web: www.screengraf.cl Mail: [email protected] SERICOM (Tintas Textiles) Direccin: Escanilla 950 Comuna: Independencia Fono: (56 2) 7775215 Fax: (56 2) 7775215 Web: www.sericom.cl Mail: [email protected] HUGO MIRANDA Y CIA.LTDA. (Tintas Serigrficas) Direccin: Julio Verne 4332 Comuna: Quinta Normal Fono: (56 2) 7734230 (56 9) 92506136 Fax: (56 2) 7736060

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GMS (Insumos Serigrficos y Papeles) Direccin: Santa Filomena 66 Comuna: Santiago (Bellavista) Fono: (56 2) 7300000 800223012 Fax: (56 2) 7371732 Web: www.gms.cl Mail Ventas: [email protected] - [email protected] - [email protected] - [email protected] MVP (Insumos y Servicios Serigrficos) Direccin: Rosas 2355 Comuna: Santiago Fono: (56 2) 6950807 Fax: [email protected] DIBCO (Insumos Serigrficos) Direccin: Campo de Deportes 125 Comuna: uoa Fono: (56 2) 343 22 11 Web: www.dibco.cl Mail: [email protected] MAX HUBER (Impresin Digital) Direccin: Buscar sucursales en la web Fono: (56 2) 396 30 20 Web: www.maxhuber.cl DIMACOFI (Impresin Digital) Direccin: Buscar sucursales en la web Fono: 600 600 1001 Web: www.dimacofi.cl PUNTO GRFICO (Pre-prensa Digital/Fotomecnica) Direccin: Calle Morris 721 Fono: (32) 246 57 33 Valparaso 8. Links de IntersEL SITIO DE LA SERIGRAFA www.serinet.net ARTES GRFICAS http://html.rincondelvago.com/serigrafia_1.html FULL SERIGRAFA http://www.kalipo.com/blog/

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INFORMACIN SOBRE SERIGRAFA http://www.serigrafia4t.com.ar/ TALLER DE SERIGRAFA LA EXCARNICERA http://excarniceria.blogspot.com/ TALLER DE ESTAMPACION DE SERIGRAFIA ARTISTICA, BUENOS AIRES http://www.flickr.com/photos/malevo_estampa/ En el buscador de Google buscar serigrafa o videos serigrafia y hay mucho para revisar.

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