Manual aplicacion movil

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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS Desarrollo de aplicaciones III “Manual para aplicaciones móviles” P. Eloy Contreras de Lira Sandra Edith Rodríguez Tovar 5 “B” Tecnologías de la información y la comunicación 26/02/2013

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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS

UNIDAD ACADEMICA DE PINOS

Desarrollo de aplicaciones III

“Manual para aplicaciones móviles”

P. Eloy Contreras de Lira

Sandra Edith Rodríguez Tovar

5 “B”

Tecnologías de la información y la comunicación

26/02/2013

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Para crear nuestro manual primero tenemos que ejecutar el NetBeans.

Después damos en crear nuevo proyecto.

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Luego seleccionamos la categoría Java Me y el proyecto Mobile Application, después de esto

damos clic en siguiente.

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Aquí es donde le daremos el nombre a nuestro proyecto, el cual se llamara altura, y desmarcamos

Create Hello MIDlet, el que se queda seleccionado es el Set Main Project, esto par que nos

seleccione nuestro proyecto como principal, y damos clic en siguiente.

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En esta pantalla nos muestra la configuración del celular para el que vamos a realizar la aplicación,

seleccionamos el emulador que aparece por default y damos clic en siguiente y luego en terminar.

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Ya después de creado nuestro proyecto, damos clic derecho para crear una nueva clase, damos

clic derecho y elegimos la clase Visual MIDlet.

Ahora le damos el nombre a nuestra clase que será alturas, y damos clic en terminar.

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Después agregáramos un formulario a nuestra clase.

Ahora vamos a vincular nuestro MIDlet con el form para que sepa como actuar al realizar una

acción.

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Ahora nos vamos a la pantalla Screen, ahí nos aparece como si tuviéramos el programa en el

celular.

En este paso agregamos 2 Text Field, ahí le cambiamos el nombre dando clic derecho y damos en

rename.

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Ahora vamos a insertar el código de nuestro proyecto donde se sabrá tu estatura, y damos clic

derecho en result en go to source para agregar el código.

Nos mandara a la pantalla para agregar el código.

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Y comenzaremos a insertar el código.

Después guardaremos los cambios y ejecutaremos el programa para probar que funcione.