Mantenimiento De Computadoras

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Bachilleres: Levy García Inbert Díaz Víctor Muñoz Ángelo Barrios

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Bachilleres:Levy GarcíaInbert Díaz

Víctor MuñozÁngelo Barrios

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La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul. Esta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD ("Charged Coupled Device"), el cuál asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos digitales para su codificación en video y posterior almacenamiento ó envío a través de Internet por medio de programas de mensajería instantánea como Microsoft® Messenger.

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El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:En primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.

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Ratones mecánicos.

Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.

 

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Ratones ópticos.

Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.

Una limitación de los ratones ópticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una pequeña plantilla en forma de espejo.

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Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el número de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y fracción a girado la rueda. Se ha convertido así un movimiento físicamente continuo en una sucesión discontinua de sonidos aislados para medir el giro.

Se ha realizado lo que se llama una conversión "analógica-digital" que debe realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorrió.

Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz "port serie" a la cual esta conectada) el número de pulsos que genero, lo cual pone en ejecución un programa, que sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte superior.

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos.

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El funcionamiento de un scanner es relativamente estándar y no ha cambiado mucho en los últimos años por esto a continuación se explican los principios básicos su funcionamiento.

El scanner es un periférico de entrada de datos que tiene por misión transformar una imagen en señales numéricas que pueden ser enviadas a un computador. Esto lo realiza dividiendo la imagen en una cuadricula y representando cada uno de estos cuadrados con un 0 o un 1 dependiendo si este está relleno. También se puede almacenar en estos cuadrados la cantidad de luz y el color de cada punto de la

imagen. Estos puntos son los que son llamados pixeles.

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Como se muestra en la figura, la imagen a digitalizar se coloca sobre la superficie de vidrio del scanner. Por debajo de la superficie de vidrio se encuentra la fuente de luz, la cual alumbra el documento. La luz reflejada por la imagen es desviada mediante unos sistemas de espejos hasta llegar al CCD (Charge Coupled Device). Este dispositivo contiene células fotoeléctricas que dividen la luz en los colores fundamentales y la transforman en impulsos eléctricos. Estos impulsos eléctricos son transmitidos a un ACD (Convertidor Análogo Digital) que transforma las señales eléctricas recibidas en datos numéricos. Por ultimo estos datos son enviados al computador.

La resolución del scanner se mide horizontalmente y verticalmente. Su resolución máxima se limita por el número de células fotoeléctricas del dispositivo CCD. La unidad utilizada para medir la resolución es el dpi (dots per inch).

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Los scanners se diferencian entre ellos de acuerdo a:

Tecnología del scanner: La mayoría usa CCD que consiste en agrupar hartos receptores de luz en forma compacta que pueden detectar variaciones en la intensidad de la luz y su frecuencia. La calidad del CCD es probablemente el factor más importante que determina la calidad del scanner. Por otro lado tenemos la tecnología del PMT (Tubo fotomultiplicador), pero este tipo de scanner es mucho mas caro que los CCD. Resolución: Entre más denso sea el mapa de bits, mayor será la resolución. Por lo general los scanners soportan resoluciones desde los 72 dpi hasta los 600 dpi. Profundidad de bits: Corresponde al número de bits utilizados para representar cada píxel. Entre mayor sea este, mayor será el numero de colores o tonos de grises que se puede representar. Por ejemplo un scanner a color de 24-bits puede representar 16.7 millones de colores. Tamaño y forma: En este aspecto difieren por su funcionalidad y tamaño. Hay unos que son más pequeños los cuales pueden ser usados para tareas manuales y otros más grandes que son usados en escritorios

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El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.   Es un transductor que transforma electricidad en sonido o viceversa.Por ejemplo:

• Un micrófono es un transductor electro acústico que convierte la energía acústica (vibraciones sonoras: oscilaciones en la presión del aire) en energía eléctrica (variaciones de voltaje).• Un altavoz también es un transductor electro acústico, pero sigue el camino contrario. Un altavoz transforma la corriente eléctrica en vibraciones sonoras.La presión sonora o acústica es producto de la propia propagación del sonido. La energía provocada por las ondas sonoras generan un movimiento ondulatorio de las partículas del aire, provocando la variación alterna en la presión estática del aire (pequeñas variaciones en la presión atmosférica

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Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua), es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.En la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. 

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Estructura y funcionamiento de un monitor CRT.Estructura y funcionamiento de un monitor CRT.

Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La pantalla tiene una Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La pantalla tiene una rejilla de puntos de fósforo. Si el monitor es de color se necesitan 3 rejilla de puntos de fósforo. Si el monitor es de color se necesitan 3 haces de electrones y 3 partículas de fósforo por punto a haces de electrones y 3 partículas de fósforo por punto a representar (rojo, verde, azul)representar (rojo, verde, azul)

Una partícula de fósforo, cuando es impactada por el haz de Una partícula de fósforo, cuando es impactada por el haz de electrones es ionizada. En consecuencia brilla. Este brillo es finito electrones es ionizada. En consecuencia brilla. Este brillo es finito en tiempo. Esto implica la necesidad de un refresco para obtener en tiempo. Esto implica la necesidad de un refresco para obtener una sensación de punto estático (imagen fija). una sensación de punto estático (imagen fija).

P.e.: Refresco horizontal de 48 KHz, refresco vertical de 100 Hz.P.e.: Refresco horizontal de 48 KHz, refresco vertical de 100 Hz.

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Una línea de pantalla la pinta la controladora CRT (Una línea de pantalla la pinta la controladora CRT (CRTCCRTC), ), emitiendo una señal llamada emitiendo una señal llamada Display EnableDisplay Enable que activa el haz de que activa el haz de electrones. Una vez finalizada la construcción de la línea, electrones. Una vez finalizada la construcción de la línea, desactiva la señal y pasa a la siguiente línea mediante una señal desactiva la señal y pasa a la siguiente línea mediante una señal de sincronismo horizontal, volviéndose activar la señal de sincronismo horizontal, volviéndose activar la señal Display Display EnableEnable..

Cuando se termina la última línea se desactiva Cuando se termina la última línea se desactiva Display EnableDisplay Enable y y se envía una señal de sincronismo vertical, activando de nuevo se envía una señal de sincronismo vertical, activando de nuevo Display EnableDisplay Enable para la 1º línea. para la 1º línea.

Estructura y funcionamiento de un monitor LCD.Estructura y funcionamiento de un monitor LCD.

Aparición en 1991.Aparición en 1991.

Se basa en la propiedad de ciertos materiales de permanecer Se basa en la propiedad de ciertos materiales de permanecer en estado isotrópico (híbrido, sólido/líquido). Material en estado isotrópico (híbrido, sólido/líquido). Material transparente (cristal líquido).transparente (cristal líquido).

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Varias capas de material de cristal líquido varias Varias capas de material de cristal líquido varias orientaciones (2 filtros).orientaciones (2 filtros).

La orientación de las partículas se efectúa mediante impulsos La orientación de las partículas se efectúa mediante impulsos eléctricos.eléctricos.

Los rayos que atraviesen -> pixel encendido.Los rayos que atraviesen -> pixel encendido.

Los rayos que no atraviesen -> pixel apagado.Los rayos que no atraviesen -> pixel apagado.

Alineación de los iones dependiendo del campo magnético Alineación de los iones dependiendo del campo magnético presente.presente.

Alineación Alineación paralela a la paralela a la dirección del dirección del haz de luzhaz de luz

Alineación Alineación paralela a la paralela a la dirección del dirección del haz de luzhaz de luz

Alineación Alineación diagonal a la diagonal a la dirección del dirección del haz de luzhaz de luz

Alineación Alineación diagonal a la diagonal a la dirección del dirección del haz de luzhaz de luz

Alineación Alineación perpendiculaperpendicular a la r a la dirección del dirección del haz de luzhaz de luz

Alineación Alineación perpendiculaperpendicular a la r a la dirección del dirección del haz de luzhaz de luz

Haz de luzHaz de luzHaz de luzHaz de luz

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Clasificación de pantallas dependiendo de si la fuente de luz la Clasificación de pantallas dependiendo de si la fuente de luz la emite la propia pantalla o la refleja de una fuente exterior:emite la propia pantalla o la refleja de una fuente exterior:

Iluminación transmisiva: fuente propia (pantallas LCD).Iluminación transmisiva: fuente propia (pantallas LCD).

Iluminación reflexiva: fuente externa (pantallas de relojes de Iluminación reflexiva: fuente externa (pantallas de relojes de pulsera, calculadoras, etc)pulsera, calculadoras, etc)

Formación de imagen mediante una matriz de células LCD, con Formación de imagen mediante una matriz de células LCD, con control independiente en cada una de ellas.control independiente en cada una de ellas.

Tipos de matrices:Tipos de matrices:

Matriz PASIVA -> LCD clásico: disposición de electrodos en Matriz PASIVA -> LCD clásico: disposición de electrodos en forma de enrejado. La luz se genera globalmente y la matriz forma de enrejado. La luz se genera globalmente y la matriz modifica la luz.modifica la luz.

Matriz ACTIVA -> TFT (Thin Film Transistor): matriz de Matriz ACTIVA -> TFT (Thin Film Transistor): matriz de transistores fotoemisores FET. Cada célula tiene luz propia. transistores fotoemisores FET. Cada célula tiene luz propia. La matriz genera la luz. Por ello tiene mejor respuesta La matriz genera la luz. Por ello tiene mejor respuesta temporal y mayor resolución y contraste.temporal y mayor resolución y contraste.

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Comunicación en la interfaz de vídeo:Comunicación en la interfaz de vídeo:

CRT -> sistema de representación de la imagen analógico.CRT -> sistema de representación de la imagen analógico.

TFT -> sistema de representación de la imagen digital.TFT -> sistema de representación de la imagen digital.

Sin embargo, para compatibilidad con fabricantes de tarjetas Sin embargo, para compatibilidad con fabricantes de tarjetas de vídeo la comunicación en la interfaz de vídeo (VGA D-de vídeo la comunicación en la interfaz de vídeo (VGA D-SUB15) se mantiene analógica.SUB15) se mantiene analógica.

Algunas tarjetas de vídeo disponen de salida analógica y Algunas tarjetas de vídeo disponen de salida analógica y digital.digital.

CPUCPUCPUCPUTarjeta Tarjeta de vídeode vídeo

Tarjeta Tarjeta de vídeode vídeo

TFTTFTTFTTFT

Señal de Señal de vídeo vídeo analógicaanalógica

Señal de Señal de vídeo vídeo analógicaanalógica

Señal de Señal de vídeo vídeo digitaldigital

Señal de Señal de vídeo vídeo digitaldigital

Conversión Conversión A/DA/D

Conversión Conversión A/DA/D

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Fundamento del color.Fundamento del color.

Formación del color -> Varios filtros de color: R, G, B. Por cada Formación del color -> Varios filtros de color: R, G, B. Por cada punto existen 3 células con intensidades distintas para identificar punto existen 3 células con intensidades distintas para identificar un color u otro (diferente orientación).un color u otro (diferente orientación).

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Cuando la CPU quiere mostrar algo en pantalla lo escribe en Cuando la CPU quiere mostrar algo en pantalla lo escribe en la memoria de video. Hasta que aparece en pantalla tarda la memoria de video. Hasta que aparece en pantalla tarda entre 0.2 y 0.016 seg.entre 0.2 y 0.016 seg.

La controladora de CRT (CTRC) inicial fue: Motorola 6845.La controladora de CRT (CTRC) inicial fue: Motorola 6845.

CRTC tiene la misión de generar señales de temporización CRTC tiene la misión de generar señales de temporización horizontales y verticales. Controla el tamaño y la forma del horizontales y verticales. Controla el tamaño y la forma del cursor en modo texto.cursor en modo texto.

Inte

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RAM RAM de de videovideo

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CRTCCRTCCRTCCRTC GeneradoGenerador der decaráctercarácter

GeneradoGenerador der decaráctercarácter

ROM ROM de de caráctcarácterer

ROM ROM de de caráctcarácterer

ROM ROM de de caráctcarácterer

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Registro de Registro de desplazamidesplazamientoento

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DecodificadDecodificador de or de atributosatributos

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Información de Información de atributosatributos

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Código de carácterCódigo de carácterCódigo de carácterCódigo de carácter