Makboni Games 2

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MAKBONIGA MESI GAMES Distintos mundos, distintos personajes pero la misma Adrenalina LOS MEJORES JUEGOS AVANCES TEGNOLOGICOS EN VIDEOJUEGOS LOS MEJORES PERSONAJES JUEGAZOS DEL 2014

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revista de videojuegos

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MAKBONIGA

MESI GAMES

Distintos mundos, distintos

personajes pero la misma Adrenalina

LOS MEJORES JUEGOS

AVANCES TEGNOLOGICOS EN

VIDEOJUEGOS

LOS MEJORES PERSONAJES

JUEGAZOS DEL 2014

VIDEOJUEGOS

¿Cuál es el origen de los

videojuegos?

Por difícil que resulte de creer, los

videojuegos dieron sus primeras señales de

vida hacia finales de la década de los 40,

concretamente tras el fin de la Segunda

Guerra Mundial, cuando las principales

potencias vencedoras iniciaron un carrera

tecnológica para construir las primeras

supercomputadoras programables como el

ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de

167 m² y pesaba 27 Toneladas.

Los primeros videojuegos eran

mayoritariamente experimentos y

pruebas académicas por parte de

científicos y físicos, no sería hasta la

llegada de la década de los 70 cuando

los videojuegos empezarían a tener un

carácter más comercial, marcando el

inicio de una imparable transformación y

evolución del concepto mismo del

videojuego que acabaría por convertirlo en el fenómeno cultural de

masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de

medio artístico en algunos países. usando gráficos vectoriales.

EL CREADOR DE ESTA

HISTORIA SIN FIN: Ralph Baer

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar

junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un

proyecto de videojuego llamado Fox and

Hounds dando inicio al videojuego

doméstico. Este proyecto evolucionaría

hasta convertirse en la Magnavox

Odyssey, el primer sistema doméstico de

videojuegos lanzado en 1972 que se

conectaba a la televisión y que permitía

jugar a varios juegos pregrabados.

Incluía diez juegos distintos (tenis,

hockey, submarino, simon, ski, etc.)

Salió a la venta en mayo de 1972, su

ese año se habían vendido más de

100.000 unidades. Fué conocida

popularmente como "The Brown Box" y

funcionaba con transistores.

La

eclosión de la década de los bits

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.

1990-1999: La

revolución de

las 3D

l revolucion de la 3DEn el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la game boy

Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).

En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego

multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.

Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad.

TIPOS DE CONSOLAS VIDEO CONSOLA PORTATIL

Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar

videojuegos y que, a diferencia de una videoconsola clásica, los controles, la

pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están todos integrados en la

misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en

cualquier lugar o momento.

PRIMERA GENERACIÓN

El primer Videojuego electrónico

portátil que aparece en el mercado

con su propia pantalla LCD es un mini

juego de Mattel llamado Mattel

Electronics Auto Race en 1976, al

año siguiente 1977 la misma compañía

saca al mercado Mattel Electronics

Football y poco después en 1978

Coleco saca un juego de similares

características llamado Coleco

Electronic Quarterback. Esta podría

considerarse como la primera

generación de videojuegos portátiles.

SEGUNDA GENERACIÓN

La primera videoconsola portátil con cartuchos

intercambiables fue la Microvision de Milton

Bradley desarrollada en 1979. Se conoce que la

compañía ingresó unos 8 millones de dólares por

esta consola en su primer año lo que supone algo

más de 50 mil unidades. Así que si bien no arrasó

en ventas si parece que tuvo un discreto éxito.

Tuvo 12 juegos en su catálogo, y dejó de

fabricarse en 1981

CUARTA GENERACIÓN

La portátil que revolucionó el mercado y que supuso un éxito arrollador en ventas fue la Game Boy el 21 de abril de 1989 en Japón de la mano de Nintendo. En su fase prototipo se llamaba Dot Matrix Game inspirándose en las máquinas Game & Watch. Se alimentaba mediante pilas, y permitía jugar en cualquier lugar y a varios juegos. La Game Boy logró vender hasta 1998, unos 87 millones de unidades en todo el mundo, acaparando el 85% del mercado portátil. En 1996 Nintendo sacó una versión reducida de la GameBoy, la versión Pocket, para revitalizar su portátil. Era una versión mucho más pequeña, con menos peso y una pantalla más grande y que además tan sólo usaba 2 pilas en vez de las 4 de antes.

El Barcode Battler de Epoch aparece en 1991 es una consola con un único juego integrado en memoria y una pantalla LCD como las típicas maquinitas de toda la vida. Los personajes avanzan por habitaciones y van luchando contra diferentes enemigos y ganando experiencia. Lo interesante de esta consola es el método que utiliza para los combates, el Barcode Battler incorpora un lector de códigos de barras e incluye un gran número de tarjetas con personajes, armas y magia según el código serás un mago o un guerrero o lanzarás un conjuro o un proyectil.

QUINTA GENERACIÓN

Sega intentó suceder a Game Gear, pero sus problemas económicos por los fracaso del Mega CD y Mega 32X, y que la Saturn no acababa de despegar, hicieron que la opción más barata fuese ponerle una pequeña pantalla a una versión reducida de Mega Drive. El aparato en cuestión se llamó Nomad, tenía menos autonomía que Game Gear, y el cartucho de Mega Drive no encajaba del todo bien y se podía salir durante la partida. Se quedó en unas tr istes 500 mil unidades vendidas.

La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK que fue lanzada en Japón en 1998 y en 1999. La escasa aceptación que tuvo este modelo, hizo que al año siguiente SNK optase por lanzar una versión en Color Neo Geo Pocket Color salió la versión en color. En este caso su fracaso fue debido fundamentalmente a la práctica ausencia de promoción y márketing que castigo a esta interesante consola al ostracismo. Algunos de sus juegos fueron de notable calidad: Metal Slug, Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium.

SEXTA GENERACIÓN

Nintendo comenzó a fabricar una nueva consola, la Game Boy Advance (GBA), desde marzo de 2000. Contaba con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz. El sistema llevaba un procesador Z80 a 2 MHz para dar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dos procesadores no podían estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y utilización del bus.

La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía coreana GamePark, que salió en Navidades de 2001. Tiene como principal característica, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo.

La Tapwave Zodiac es una PDA con sistema operativo Palm OS 5 a la vez que una potente videoconsola portátil fabricada por la compañía norteamericana Tapwave, y lanzada al mercado en octubre de 2003. Hay dos modelos: la Zodiac 1 con 32 MB y la Zodiac 2 con 128 MB. La consola tuvo soporte hasta el 25 de julio de 2005, cuando Tapwave entró en bancarrota y no pudo seguir proporcionando soporte.

Gizmondo comercializada por la compañía Tiger Telematic salió a la venta en 2004 en Reino Unido y Estados Unidos, retrasándose su lanzamiento mundial varias veces, el cual finalmente no se produjo, por lo que solo es posible comprarla en los países citados. La consola fue enviada al ostracismo debido a una mala campaña publicitaria (prácticamente nula), y a la fuerza de Nintendo (Nintendo DS) y Sony (PlayStation Portable) en el mercado. La compañía se declaró en bancarrota a principios del 2006, por lo que se abandonó la producción de la consola, cancelando los juegos que habían proyectado.

Séptima generación

La Nintendo DS tiene dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La segunda pantalla es un LCD estándar sin características destacables.

La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola que fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón. Tras el éxito de Sony en sobremesa, con la marca playstation. faltaba por saber si Sony tenía algo que decir en el mercado portátil que prácticamente era monopolio de NintendoNo obstante aunque la diferencia se ha ido ampliando con el paso del tiempo. Lo cierto es que PSP ha conseguido arrebatar a Nintendo más del 30% del mercado portátil, llegando superando los 50 millones de unidades vendidas en 2009.

El 26 de agosto de 2008 GamePark Holdings anunció que estaba planeando sacar una nueva videoconsola portátil llamada Wiz.1 Junto con el anuncio se liberó un folleto con sus especificaciones.2 En el folleto se indicaban juegos que se liberarían cada mes. La Wiz, como la GP2X, no tiene muchos juegos comerciales.

En 2010 GamePark Holdings decide sacar otra evolución de GP2X. La nueva portátil se llama Caanoo. Ahora con stick analógico, pantalla de 3,5", 128MB de RAM, acelerómetros y vibración. Incorpora un sistema operativo basado en Linux y permite el desarrollo amateur libre. Caanoo no es solo una vidoconsola, es además un completo reproductor multimedia con pantalla táctil, capaz de reproducir vídeo en MPEG4, XVID y DIVX, AVI, música, E-Books, cómics, fotos y mucho más. Incorpora acelerómetros que permiten controlar los juegos con el movimiento de la videoconsola, además de motores de vibración para darle más realismo a los juegos.

El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció una revisión de la 3DS llamada Nintendo 3DS XL, que tiene las mismas capacidades que la original 3DS, la diferencia es que la pantalla es un 90% más grande, se mantendrá la misma resolución

cuando se corre un juego, a diferencia de la Nintendo DSi XL, en donde pierden resolución. El 28 de julio de2012 la cónsola se lanzó en Japón y en Europa y en Estados Unidos se lanzó el 19 de agosto de 2012.

Consolas de Salón

Necesitan una pantalla, normalmente la de la televisión, para jugar con ellas. Tienes mejores características y mejores gráficas, en definitiva son más potentes que las de bolsillo, aunque también suelen ser más caras.

De Microsoft: comercializa la llamada Xbox, la última se llama

Xbox One que incluye una cámara Kinect. La cámara Kinect permite al jugador interactuar con el juego sin necesidad de tener contacto físico con la pantalla, ni con el mando. Es decir captura los movimientos del jugador. La cámara Kinect viene en el paquete con la propia videoconsola y con un mando para el jugador. El precio de la Xbox One es alrededor 375€ en Amazon. Antes de esta consola Microsoft vendía la Xbox 360, de la que vendió millones de unidades. Aquí puedes ver la nueva Xbox One:

De Nintendo: de salón vende las famosas Wii, la última en sacar

ha sido la Wii U. Sus predecesoras, las famosas consola Wii tienen mandos que no necesitan conectarse por que lleva un sensor de movimiento de los mandos, pero la Wii U ahora lleva un mando nuevo llamado Wii U GamePad, que en realidad es otra pantalla portátil. El GamePad es lo más innovador de nintendo.

PlayStation: Es una videoconsola de sobremesa de 32 bits,

lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.

Tiene actualmente 4 facetas o lanzamientos el psp 1, psp 2, psp 3 y actualmente el psp 4

De Sony: Sony comercializa las llamadas PlayStation o PSP

(abreviatura de PlayStation). Coloquialmente se la suele llamar la Play. La última en salir es la PlayStation 4 o PSP 4. Estas consolas están más próximas a un ordenador de sobremesa, pero están diseñadas para videojuegos. Son las más potentes en cuanto a gráficos de todas las existentes. La PSP4 tiene una consola con un disco duro de 500GB, un mando inalámbrico con un panel central Led táctil. Su precio es alrededor de los 375€, aunque ya sabes que siempre puedes encontrar ofertas. Antes de la PSP4 Sony vendió la famosísima PSP3. Las PSP3 y PSP4 nos permiten jugar con jugadores online (multijigador) de forma gratuita, siempre que tengamos conexión a internet.

Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es

un videojuego de acción-aventura de mundo

abierto desarrollado por la compañía

británica Rockstar North y distribuido por Rockstar

Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013

para las consolas PlayStation 3 y Xbox 3605 y

para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de

2014. También será lanzado paraMicrosoft

Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer

gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se

estrenaraGrand Theft Auto IV en 2008, el cual

estrenó la era «HD» de la mencionada serie de

juegos

Rockst

ar Games quiso cambiar la jugabilidad de GTA V en

comparación a las anteriores entregas. En esa

ocasión la compañía combinó los movimientos

fluidos del juego Red Dead Redemption, como por

ejemplo correr o cubrirse, y los efectos del

juego Max Payne 3 como el bullet time, para esa

sensación de primera persona en un juego de

tercera persona. También, cambió la mecánica de

conducción con su predecesor: tras haber escuchado

las quejas y reclamaciones de sus

fans,[cita requerida] la compañía quiso ofrecer una

nueva manera de sensación al conducer

. Anteriormente, con GTA IV, los coches parecían

flotar y al girar se cargaban mucho a un lado. En GTA

V la conducción sería como en los juegos de carreras,

más fluidos y sencillos de conducir.

En la esquina inferior derecha se puede acceder a

cualquiera de los tres personajes. En primer lugar a

Franklin, luego a Michael y posteriormente a Trevor.

El supuesto cuarto personaje es el usado en el modo

multijugador en línea. Encima de cada personaje se

pueden ver sus estadísticas: especial, resistencia (al

correr, nadar, andar en bicicleta, etc.), disparo,

fuerza, sigilo, vuelo, conducción y capacidad

pulmonar (el "Especial" se cambia por el progreso

del nivel en el multijugador en línea).

En la esquina inferior izquierda se encuentra el

minimapa. En esta entrega se cambió en

comparación con las entregas anteriores. Así, el

minimapa es rectangular, simulando un GPS. La vista

cambia dependiendo de cómo se

mueva el jugador, a pie, en avión o en coche.

Debajo del minimapa hay unas barras que indicarán, la

vida, armadura y la habilidad especial.

Far Cry es un videojuego de disparos en primera

persona (FPS) de la compañía de

videojuegos Crytek y distribuido por Ubisoft,

editado para PC, y después (pero con el

nombre Far Cry Instincts) en Xbox, y por último

en PlayStation 3 y Xbox 360. Dispone de un

modo multijugador on-line y de una aventura

en modo individual, aunque en su última

versión son dos las campañas para un jugador.

El videojuego fue presentado en el E3 2004, y

cosechó muy buenas críticas en aspectos como

el apartado gráfico o lainteligencia artificial.

El juego fue desarrollado con el motor

"CryEngine" de la empresa alemana Crytek. El

motor permite detallar grandes escenarios, de

un solo acceso y con bajos tiempos de carga.

Gráficamente, el juego hace uso extensivo de

los sombreadores de píxeles. Por ejemplo, los

shaders se utilizan con frecuencia en todo los

niveles para recrear el agua obteniendo un

efecto significativo sobre la calidad visual.

Con la publicación del parche 1,3 se

introdujeron efectos HDR (Alto Rango

Dinámico) en el CryEngine. Sólo pueden ser

habilitados con una tarjeta gráfica que

soporte ShaderModel 3.0 en adelante.

Assassin's Creed es una serie

de videojuegos, historietas, libros,

y películas de ficción histórica. Los

videojuegos son deacción-aventura, sigilo y

de mundo abierto, y se diferencian en los

videojuegos principales y los spin-offs. Han

sido publicados para plataformas

como PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox

360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS

X,Nintendo DS, Wii U, PlayStation

Portable, PlayStation Vita, iOS, webOS

HP, Android, Nokia Symbian y Windows

Phone.

Los juegos principales de la franquicia han

sido desarrollados por Ubisoft

Montreal (modo de un solo jugador) y

Ubisoft Annecy (modo multijugador) y los

títulos portátiles por Gameloft y Gryptonite

Studios, con Ubisoft Montreal como

desarrollador adicional. La serie ha sido

muy bien recibida por el público y la crítica,

y ha vendido más de 73 millones de copias

hasta abril de 2014. La serie está inspirada

en la novela Alamut del escritor

esloveno Vladimir Bartol, y es considerada

por algunos como el sucesor espiritual de la

serie Prince of Persia.

La historia gira entorno al conflicto entre

dos "facciones" que lucharon entre sí por

cientos de años, pero la narración del juego

comienza en las cruzadas del siglo XIII.

Por un lado están los templarios, que en

apariencia son una de las muchas órdenes

que luchan junto a los cristianos en la

Cruzada, pero su objetivo es conseguir el

llamadoFruto del Edén, un artefacto antiguo

con el cual pretenden apoderarse de las

mentes de todas las personas y obtener una

sociedad civilizada, que viva en paz, pero sin

voluntades. Su maestro era Roberto de Sable,

antes de que lo asesinaran.

Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru?,

En español Colina Silenciosa) es un juego

del género survival horror, con ángulos de

cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría

del juego transcurre en lugares cerrados,

conectados por calles abiertas y callejones

de libre exploración. La niebla y la oscuridad

que envuelven al protagonista sólo le

permite ver a pocos metros de distancia. Al

comienzo de los juegos, el personaje

usualmente obtiene una linterna de bolsillo

y una radio aparentemente rota porque

solo emite un sonido similar a la estática al

estar cerca de algún monstruo.

Gran parte del modo de juego de la serie

gira en torno a resolver acertijos; por

ejemplo, obtener una llave u otro objeto

esencial para la historia. También se

encuentra a varios monstruos en la mayoría

de las áreas del juego. El protagonista tiene

acceso a varias armas improvisadas y

pistolas, aunque la mayoría de los

personajes no tienen ninguna experiencia

en combate, excepto el protagonista

de Silent Hill: Homecoming que es un

militar .

Todos los juegos usan finales múltiples. Los

finales progresan de bad («malo»)

a good («bueno»). Silent Hill 2 presenta los

finales como iguales, sin referirse a ninguno

como «malo». También hay varios finales

humorísticos en la mayoría de los juegos,

llamados UFO endings («finales ovni»), en los

cuales los protagonistas tienen contacto

con extraterrestres.

Dead Island es un videojuego de rol de

acción y survival horror en un Mundo

abierto desarrollado por Techland y

distribuido porDeep Silver para PC, Xbox

360 y PlayStation 3. Se centra en el reto de

la supervivencia en una isla infectada

por zombies con un mayor énfasis en el

combate cuerpo a cuerpo. desarrolla en

Royal Palms Resort, en la isla ficticia de

Banoi, localizada en Papúa Nueva Guinea.

El personaje principal despierta en su

habitación de hotel después de haber

estado bebiendo durante una fiesta

nocturna de la que apenas guarda algún

recuerdo (debido a su estado

de embriaguez). Al salir de su habitación

descubrirá que algo extraño ha ocurrido ya

que la isla ha sufrido un apocalipsis

de zombies

Como suele ser habitual en este tipo de

juegos la primera misión le servirá al

jugador a modo de tutorial. En dicha misión

el personaje es guiado por una voz de radio

explicándole como salir del hotel, el jugador

tiene la oportunidad de familiarizarse con

los controles sin preocuparse por nada más.

Más adelante el jugador es atacado por zombies

y queda inconsciente, despierta poco después

atrapado en una cabaña de playa con otros

supervivientes horrorizados. Una persona le

ruega al personaje que vaya afuera y ayude a a

uno de sus compañeros que está siendo

atacado por unos zombies. El personaje armado

con un remo se dirige hacia afuera y los

combate.

Dead Space es un shooter en tercera

persona con ambientación survival horror,

desarrollado por EA Redwood Shores (hoy en

día Visceral Games) y distribuido por Electronic

Arts. Es el primer título de la serie Dead Space,

franquicia que incluye videojuegos, cómics y

películas. Fue lanzado en octubre de 2008 para

las plataformas PlayStation 3, Xbox

360 y PC (Microsoft Windows).

La historia se desarrolla en el interior de la

extractora espacial USG Ishimura. La tripulación

ha sido masacrada por «necromorfos»,

monstruos creados por un virus alienígena. El

protagonista, Isaac Clarke, tiene que

enfrentarse a los «necromorfos» en solitario. La

acción se desarrolla como un shooter en tercera

persona con un control con claras influencias

deResident Evil 4.1 La ambientación recuerda

intensamente la película Alien.

El objetivo de la mayoría de las misiones es

recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger

elementos y llevarlos a ciertos puntos según las

indicaciones que otros personajes secundarios

dan a Clarke a través de su enlace de radio.

Durante estos recorridos los enemigos nos

atacan de formas inesperadas y en grupos cada

vez más numerosos. El combate con los

enemigos se realiza con una técnica llamada

«desmembramiento estratégico»: los enemigos

deben ser descuartizados para conseguir

eliminarlos.3 Se hace necesaria una gran

precisión ya que hay que arrancar las

extremidades al enemigo. Por ejemplo, los

enemigos sin piernas seguirán arrastrándose

hacia nosotros más lentamente usando los

brazos.