Magia Draconica

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    SOBRE LOS DRAGONES Y SU MAGIA

    MAGIA DRACNICA

    La intencin de este trabajo es ilustrar al Mago practicante sobre el trabajo con dragones.As como qu es la magia draconiana. Es importante hacer notar que no todos losMagos practicantes llegan a lograr tener acceso al conocimiento de los dragones y que esuna magia. Pues es muy demandante en cuanto a trabajo meditativo y espiritual. Cabemencionar que la Magia Draconiana no es un sistema mgico por si mismo ya que sepuede acceder a ella de muchas maneras. Por cierto, quiero hacer notar que la MagiaDraconiana o Magia con Dragones es Alta Magia Ritual.

    Desde tiempos inmemoriales los Dragones han estado en la mente de los hombres. Lapalabra dragn proviene del griego Derkomai. El de aguda mirada. Los romanos

    latinizaron y lo tradujeron a Drako. Serpiente gigante. Los dragones son guardianes degrandes tesoros, pero el tesoro ms grande que guardan es el del conocimiento y lasabidura. Son seres que han estado presentes desde el comienzo de las eras de lahumanidad y mucho antes. Los dragones han estado presentes en todas las culturasantiguas, desde el lejano oriente hasta las culturas mesoamericanas. Representado demuy diversas maneras y con diferentes simbolismos. As, de cierta manera el dragn haestado presente en la Mesopotamia y en Tenochtitln. En el antiguo Egipto y en la Europaprimigenia... Un dragn es un ser de respeto y al que se le debe de temer... Respeto por elconocimiento y sabidura que posee. Y, temor pues son observadores de todos los actosdel hombre. Ellos saben de antemano y antes de que se les busque quien es digno de suconocimiento y quin no. An y cuando existen dos tipos de dibujos de dragones... elOccidental y el Oriental que tienen hasta cierto punto muchas diferencias y tienensignificados opuestos, en la Magia Draconiana esto no es relevante, pues el dragn es unoal ser la unin del todo... Por ende, la importancia de la representacin del Dragn no esrelevante. Pues el Dragn es el espritu mismo de la Magia Draconiana y es lo queverdaderamente importa.

    La Magia Draconiana se apoya en el precepto de Principio y Fin. En el Ouroboros, laserpiente alada que muerde su cola y que representa el fin del comienzo. As, elOuroboros se transforma en smbolo del infinito y de la sabidura draconiana. Paraacceder a esta, el Mago practicante debe de tener una gran fuerza de voluntad y

    conciencia de espritu. Ya que es la nica y verdadera manera de acceder al reino delDragn; y por ende a su sabidura. La Magia Draconiana, tiene sus fundamentos en laMagia Hermtica, considerando que de cierta manera la premisa bsica de la MagiaDraconiana es Como es Arriba es Abajo. El cual es principio fundamental de la TablaEsmeralda.

    El Dragn tambin representa al espritu y su unin con los elementos. El dominio que lamente debe de tener sobre la materia. Pero tambin debemos de tener en cuenta que

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    puede representar el opuesto. El dominio de los elementos sobre el espritu. Pues tieneesa cualidad. El de ser la dualidad. En unas cuantas palabras el Dragn puede llegar a serel todo.

    Cmo es que el Dragn representa esta unin? se han de preguntar. La respuesta est

    frente a uno. Pues todos y cada uno de los elementos estn representados en el cuerpodel Dragn. Sus alas son el aire, las aletas (crestas) son el agua, el cuerpo de reptil es latierra y el aliento es el fuego. La unin de estos y su transformacin en el Dragn es elespritu. Es por eso que el Dragn representa el dominio del espritu sobre la materia. Msal mismo tiempo, como ya se mencion es el opuesto.

    As tambin, el Dragn es parte de la Alquimia Hermtica. Ya que, al igual que sta laMagia Draconiana busca la transcendencia del ser, tanto fsica como espiritualmente,principalmente la segunda. El Dragn ha estado de una u otra manera presente en laprctica de la Alquimia, pues fue el sello de los alquimistas de la antigedad. Pues ellossaban de la importancia de trascender como seres vivientes y qu mejor smbolo pararepresentarse que el mismo Dragn.

    Recordemos que el propsito de la Alquimia Hermtica es el de transcender tanto fsicacomo espiritualmente. Y el Dragn es la representacin mxima de la transcendencia quese obtiene mediante la Alquimia Hermtica.

    Los conceptos bsicos de la Magia Draconiana son tres:

    1.Visin2.Fuerza

    3.Accin

    El Mago Draconiano es un visionario, observador de lo ilimitado. Adems de canalizarinspiracin en todas sus acciones. Tambin el Mago Draconiano lucha por utilizar lasfuerzas que estn en el interior del ser humano, as como en la naturaleza. Por ltimo, elMago Draconiano transforma la visin en realidad mediante la accin.

    Estos tres principios bsicos de la Magia Draconiana se resumen en una sola palabra:Voluntad. La voluntad del Mago Draconiano es tener una visin de lo ilimitado. Con el usode las fuerzas, tanto internas como externas (aquellas ocultas en la naturaleza) transforma

    la realidad que lo rodea mediante la accin.

    As como existen estos tres conceptos bsicos. Tambin existen unos principiosfundamentales en la Magia Draconiana.

    1.Todo es uno2.Todo es fuerza3.Todo es posible

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    4.Todo fluye5.Todo existe.

    Para el Mago Draconiano, todo es principio y fin. Y est representado en el Ouroboros,que representa al universo en movimiento y el movimiento es fuerza. Esta fuerza se revela

    mediante los siete rayos o niveles de vibracin que representan los colores del espectro.El Dragn cuando se manifiesta con siete cabezas representa los siete rayos. Para el MagoDraconiano todo es posible, ya que las barreras de lo imposible slo son ilusiones. Y slolas visiones y la fuerza del ser humano crean lmites. El ser humano es un creador de smismo. El hombre al reinventarse a s mismo est haciendo que fluya la esencia que en lest. Y por eso la realidad siempre est en constante cambio. Y por tal motivo el orden esuna ilusin. Para crear su vida el hombre requiere del movimiento constante y de la accinpara no perderse. Ya que el estancamiento es la ruina. Por ltimo, nada existe. La realidades cuestin de percepcin y energa. Todo puede existir si la energa existe. Todo esverdadero o volverse verdadero mediante el enfoque correcto de la visin con el uso de lafuerza adecuada y la accin adecuada para lograr la meta deseada.

    Por ultimo quiero hacer mencin de que la Magia Draconiana es Alta Magia y para poderacceder a ella es necesario trabajar arduamente en los fundamentos de la MagiaHermtica. As como, en la Alquimia.

    RITUAL DEL DRAGN BSICOEsta es la base de todos los rituales del Dragn en la prctica de la Magia Dracnica. Elcelebrante puede insertar su propia msica, baile, meditacin, o rituales personales queellos hayan escrito en los lugares apropiados sin interrumpir el flujo de la energa. Cuandoleas este ritual vers que algunas cosas se deben hacer en ciertos momentos, otros se

    pueden hacer cuando le vengan bien al celebrante. Es importante que tengas todas lasherramientas que necesites antes de empezar. Haz todos los preparativos para que nadate moleste. Si estas practicando magia menguante es importante que recuerdes quesiempre que en el ritual diga Crculo en sentido del reloj, tienes que hacerlo al revs.Otra forma de hacerlo es trazar un crculo doble, uno a favor y otro en contra de las agujasdel reloj.

    Comenzar el ritual.Comienza el ritual dirigindote hacia el Este, con la espada en la mano de poder dibuja uncrculo mgico en el suelo alrededor del rea del ritual. Esto se hace poniendo la punta de

    la espada en el suelo y viendo grandes llamas saliendo de ella. Muvete en sentido delreloj por el crculo con esta llama; termina volviendo al este. Mientras trazas el crculo, di;

    Por el Poder del Dragn, este crculo est Sellado.

    Vuelve al altar. Seala el pentculo con la espada y di;

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    Dragones del Espritu, los Ms Altos de los Dragones y los Ms Poderosos, Bendecid este

    altar con vuestro fuego. Dejad que seamos uno en la Magia, Oh Dragones Grandes y

    Sabios.

    Coloca el Cliz con Agua en el pentculo. Con la varita en la mano de poder, rodea 3 veces

    a favor del cliz con ella y di;

    Aire, Fuego, Tierra, Traed el Poder ahora. Agua de mar y tierra, Se purificada.

    Sujeta el Cliz en alto y di:

    Draconis! Draconis! Draconis!

    Salpica un poco de agua en el rea circular comenzando y terminando en el Este. Pon elplato de sal en el pentculo. Rodalo 3 veces con la varita y di:

    Fuego de los Dragones, Fuego de la Tierra, estas purificada. Treme poder.

    Rodea el incienso y las Hierbas 3 veces con la varita, y di:Incienso mgico, incienso puro, despierta a los Dragones como antao. Os llamo

    purificada.

    Pon algo de incienso en los carbones. Levanta el incensario con las cadenas y toca elPentculo ligeramente. Levntalo en alto sobre el altar, y di:

    Draconis! Draconis! Draconis!

    Luego llvalo en el sentido de las agujas del reloj por el crculo, comenzando y terminandopor el Este. Devuelve el incensario al altar. Toma la espada con ambas manos, arrodllateante el altar. Mentalmente dedcate al estudio de la Magia Dracnica. Proyecta tu intersy amor por los Dragones tan fuerte como puedas. Contina hacindolo durante algunosminutos, luego levntate y apunta con la Espada el Pentculo del Dragn y di con fuerza yconfianza:

    Mirad, Todos los Dragones y Regentes; Soy (nombre mgico), un Mago que busca vuestra

    magia. Con (el nombre de la espada) en mi mano, entro en el Reino del Dragn, no para

    una batalla fsica, sino por conocimiento y poder. Os Saludo, Dragones Antiguos y Sabios, yespero vuestra Bendicin y Gua.

    Contina sujetando la Espada hasta que sientas La Bendicin de los Dragones. Es por estopor lo que la espada debe ser ligera. Cuando el flujo de poder de la bendicin de losDragones se tranquiliza, baja la Espada. Sujetando an la Espada en la mano de Poder,toma el pentculo del Dragn en la otra y dirgete al este. Apunta la Espada a la posicin

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    Este y sujeta el Pentculo mirando hacia fuera. Dibuja un Pentagrama invocador con laespada, y di;

    De Sairys, Regente de los bellos Dragones Orientales, viene el maravilloso poder del Aire.

    Siente el poder del aire entrando en tu cuerpo con la Espada en alto. Cuando la mareapase, mira al Sur. Levanta el Pentaculo del Dragn de nuevo, dibuja un Pentagrama deinvocacin con la espada y di;

    De Fafnir, Regente de los Dragones del Sur, llega la purificadora llama de la Boca del

    Dragn.

    Siente el poder del Fuego entrando en tu cuerpo y cuando pase ve a la siguiente direccin.Repite el proceso de dibujar los pentculos de invocacin para cada direccin. En el Oestedi;

    De Naelyan, Regente de los Dragones del Oeste, llega el poder de las aguas.

    Sumrgete en el agua y su poder. Vete al Norte y di;

    De Grael, Regente de los Dragones del Norte, llega ahora el poder de la Tierra.

    Sumrgete en la unidad del poder de la Tierra. Cuando pare vulvete al Altar, deja a unlado la Espada y el Pentculo del Dragn. Aade el incienso herbal apropiado al incensariodependiendo del ritual que desarrolles. En este punto inserta los cantos y los trabajos delhechizo en particular o de la meditacin a realizar. Si hay un problema que sea insalvable

    por mtodos fsicos o por la magia usual es el momento de pedir a los Dragones por elconsejo de cmo resolverlo. Los Dragones son capaces de dar una nueva perspicacia delos modos de resolverlo. Contina sintiendo su poder y gua mientras que susinstrucciones se escriben. Cuando termines con tu trabajo, da 3 golpes en los objetos y di:

    Os agradezco, Dragones Viejos y Sabios, de la Tierra y el Fuego, Agua y Cielos, por

    compartir la sabidura conmigo. Como hemos querido, que as sea.

    Acrcate siempre a los Dragones como Iguales no como una fuerza a la que ordenar, queconquistar. Pon el Cliz de Vino en el Pentculo. Rodalo 3 veces con la varita, y di:

    Copa de Poder, Copa de Maravilla, Magia del Dragn, ven aqu esta noche.

    Bebe el vino (sidra o zumo de uva si no se puede), deja algo para echarlo fuera en la tierrams tarde como ofrenda a los Dragones. Si no es posible echar la ofrenda fuera djalosobre el altar sobre una hora, despus de cerrar el ritual. Ahora es un momento excelentepara cantar y bailar e invitar a los Dragones a compartir su energa y su alegra de ser unMago. Habla con ellos sobre esperanzas y sueos, escucha para ver si tienen propuestas o

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    palabras de nimo. Es una oportunidad para afirmar las amistades forjadas. Para cerrar elritual, toma la espada y vete a cada direccin dibujando los pentagramas de desapariciny di las palabras apropiadas para cada direccin. Al Este:

    Id en paz, Dragones del Este, y Volved de nuevo en la hora del ritual.

    Haz lo mismo con las dems direcciones. Vuelve al altar. Levanta los dos brazos, y di:

    Adis a vosotros, Oh Justos Dragones, Fuego, Agua, Tierra y Aire. Juntos hacemos buena

    magia por el Profundo Poder y el Hechizo del Dragn. Id en Paz ahora. Volved otra vez

    para ensearme Magia y Antiguas Tradiciones. Draconis! Draconis! Draconis!

    Corta el crculo con un giro hacia atrs de la espada sobre la lnea del lmite. Apaga lasvelas. Limpia el altar de toda herramienta salvo las ofrendas de los Dragones que nopuedas dejar fuera. Este ritual es la base de cualquier ritual de Magia Dracnica.Cualquier hechizo especfico que se necesite poner dentro de este marco y en losmomentos apropiados.

    LLAMANDO AL DRAGNEste ritual es exactamente para esto, llamar al Dragn o Dragones para que proyecten supresencia con semejante claridad que no haya dudas sobre su presencia. Una razn mayorpara llamar a un Dragn a una presencia ms fuerte son las vibraciones de semejantecriatura dentro del crculo que refuerzan el ritual y el poder que mandas a tu motivacinpara el ritual. Cuando usas la Llamada del Dragn y sientes la presencia de uno o msDragones es importante tratarlos con respeto. Tmate tu tiempo en familiarizarte conellos antes de pedir su ayuda. Recuerda que la mayora de los Dragones son benficos y

    ayudan, pero todos los temperamentos draconiles son extremadamente sensibles as quetrtalos con el mayor respeto.

    Ritual de la Llamada.

    Notas:Realizado a medio da o cuando la Luna crezca para incrementar la magia, con la LunaLlena ser ms fuerte; durante las horas de la tarde o cuando la Luna mengua para magiadecreciente, con la Luna Nueva es ms fuerte. Usa este ritual en conjuncin con cualquiertrabajo. Esta ceremonia se usa principalmente para convocar al Dragn para una

    manifestacin, tanto fsica (raro), o ms normal, para agudizar la visin interior.

    Necesitas:el Pentculo; el Pentculo del Dragn; Cliz con agua; platillo con sal; Cliz conVino; Velas de altar Blanca (dch) y negro (izd); espada; varita; quemador de incienso;incienso apropiado; sangre de drago; espejo del dragn; gong o campana; vara; papel yboli para escribir cualquier mensaje.

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    Usa el Ritual Bsico hasta el punto de insercin para los cnticos del hechizo especfico.Toma la espada en la mano de poder y la vara en la otra mientras ests de pie mirando alaltar y pega 3 golpes en el suelo con la vara mientras sostienes la espada apuntando alPentculo del Dragn. Canta en tonos que hacen vibrar el cuerpo:

    Venid Dragones! Por vuestro aliento de fuego, os invoco . (Da tres golpes con el bastn)Por vuestra Aguda Mirada, os invoco.( 3 golpes).Por vuestra Magnfica Fuerza, os invoco. (3 golpes).Por vuestra Sabidura Antigua y Astuta, os invoco. (3 golpes).Por vuestra Magia Profunda y Antigua, os invoco.(3 golpes)Venid, Dragones, a mi llamada!

    Una vez que se invoca a los Dragones ser posible sentir el poder que es enviado desdetodas las direcciones por los Dragones medio percibidos. Escucha cualquier mensaje quetengan. La presencia de un Dragn puede sentirse por un repentino cambio detemperatura, una picazn entre los hombros, corrientes de aire no usuales, y otrosfenmenos. Si a los Dragones les gusta el celebrante muchas veces ronroneanprofundamente, como un gato gigante.

    MS MAGIA DRACNICA.Existen en el Universo un innumerable nmero de energas Arquetpicas con las que losbrujos modernos pueden aliarse. Su nmero es tan vasto y diverso como los que trabajancon ellos. ngeles, Hadas, Elementales, e incluso fuerzas Mito-poticas como losDragones, Elfos y Enanos pueden emplearse para llamar a los Altos Poderes. A travs delestudio de estas fuerzas aprendemos que aquellos que elegimos para llamarlos y laeleccin refleja como nuestras almas estn formadas. Como con todas las cosas lo que

    mejor funciona es personal. De ninguna manera estas fuerzas reemplazan a la Deidad, alcontrario, facilitan una mayor comprensin y avanzar en el desarrollo.

    Durante algn tiempo he trabajado con energas espirituales como Totems, ngeles yElementales como enanos o salamandras. Desde que camino el Sendero como un Magodel Dragn he descubierto algunas cosas interesantes. Las energas de los Totems sedescriben ms acertadamente como interactuando con tu Subconsciente (parte denuestra naturaleza primitiva, las cosas que o bien no se entienden o se ignoran cuandoaparecen) luego como una fuerza externa como las energas anglicas...

    Los Totems parecen ser una parte existente del shaman que una vez identificados ytrabajados se hacen ms pronunciados, Aunque con todas las fuerzas verdaderas, estasenergas contienen los extremos de la naturaleza que ejemplifican. Por ejemplo, el Oso essanador, sabio y gentil, pero el Oso tambin es muy violento y rpido en la ira cuandoalguien le incordia. Ahora que el ttem ha sido trabajado, ambos lados del ttemcomienzan a emerger en el chaman.

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    Pero la energa que hay presente cuando trabajo con Dragones es muy diferente. LosDragones parecen ser ms del Super-Consciente (los aspectos ms elevados de nuestranaturaleza que nos esforzamos en conseguir y ejemplificar) aunque la energa seainvocada no viene de fuera del mago, sino de su interior. Los Dragones personificanfuerzas planetarias y elementales as trayndolos un paso ms cerca de nuestra

    comprensin. As como la interaccin totmica, la relacin con el Dragn es similar.

    Como el Oso, que no es un mero residente dentro del practicante, el Dragn despierta lasporciones de nuestra psique que pueden tocar sus energas, permitindonos el acceso aellas. El Oso trae las fuerzas primigenias de la vida y la naturaleza a la mano delpracticante donde mediante el ejercicio correcto pueden ser mezcladas con las energasdel propio practicante. Los dragones traen una energa ms refinada o enfocada al alcancedel mago hasta que el mismo puede acceder a ellas por su propia voluntad...

    Esta relacin entre una no-deidad y un practicante es ms una relacin maestro-alumnoque otra cosa. De ninguna manera la magia Dracnica es fcil o simple. La relacin entreel mago y los dragones es parecida a la del padre-hijo o maestro-alumno. Son vastos yeternos, sabio ms all de nuestro rigor o nuestra astucia. Una vez embarcados como unen un camino mgico, encuentras que cambias, y te adaptas a su modo de pensar,aprendes a ver de nuevas maneras, y teniendo una mayor perspectiva que antes.Requiere una gran fuerza interior y un carcter muy fuerte caminar por el Sendero, y msque eso caminarlo con los Dragones. Sutiles como una suave brisa y poderosos como unasuper-nova, te ensean y te endurecen para que puedas adquirir ms poder con mayorsabidura.

    LA JERARQUA DE LOS DRAGONES

    La Jerarqua Dracnica consiste en cuatro escalones bsicos. El ms alto es el Gran Dragnde la Luz y el Gran Dragn de la Oscuridad. El siguiente escaln lo integran los GrandesDragones de los Elementos (tierra, aire, fuego y agua). Debajo de ellos se colocan losDragones planetarios o de aspectos elementales (tipos especficos de energaselementales de un aspecto elemental concreto, de un planeta o signo astrolgico). Elescaln de abajo consiste en Dragones Guardianes, cuyo dominio son personas especficaso cosas (casas, jardines, y cualquier cosa que se les pide que guarden).

    He descubierto que cuando ms grande es el campo de influencia del Dragn, ms grandees el poder y ms distante es su mente de la comprensin del practicante. Los Dragones

    de la Luz y de la Oscuridad son los dos mayores, pero tambin los dos ms difciles detrabajar con ellos. Luego estn los Reyes Dragones de los cuatro elementos y direccionescuyos poderes son vastos y cuya sabidura es grande. Se alzan en las direcciones cuandose traza el crculo, parecido a las atalayas o los guardianes. Bajo ellos en este patrn estnlos Dragones celestiales del zodiaco y lugares especficos, es a estos dragones a los que sellama para fines mgicos especficos tal y como llamaras a un elemental especfico paraasistirte en tareas especficas (como una salamandra para insuflarle pasin a una relacin,o una energa especfica cuya esfera de influencia es el resultado deseado).

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    Cuando ms alto est en la jerarqua el dragn cuya influencia busques, ms mundano ysabio es el Dragn mismo. Los Dragones que estn ms abajo en la jerarqua son menosdistantes y ms humanos con los que trabajan. Es como si los de abajo fueran los ms

    jvenes y juguetones mientras que cuanto ms arriba en el patrn ms sabios y madurosson.

    La diferencia se vuelve mtodo y razonamiento de las acciones. El poder y la sabidura nofluctan entre estadios en esta jerarqua, solo la cantidad de cosas sobre las que el Dragntiene influencia. Cuanto ms tiempo se pase trabajando con dragones especficos mayores la comprensin de la naturaleza de su posicin. Recuerda que su situacin no es unreflejo de su poder, es ms, sus poderes son, simplemente, ms especficos; no es msfcil trabajar con el Dragn menor de la Tormenta que con Sairyss, el Gran Dragn delAire, porque es ms fcil comprender como responder. As antes de cualquier trabajo(ms all de una llamada ocasional) te recomiendo que medites y hagas cierto trabajopersonal para conocer al Dragn por ti mismo. Es tu experiencia y tu prctica las quedictarn el xito de las llamadas al Dragn. Recuerda que cualquier hechizo oencantamiento que hagas puede hacerse ms poderoso ajustndolo para que teencuentres cmodo.

    Tambin merece recordar que tu primer contacto real con ellos sers ms esclarecedor delo que crees. Donde un Dragn de las tormentas menor se convertir en un frentetormentoso para conseguir tu objetivo, Sairyss puede ajustar la temperatura hacia arribadurante algn tiempo para que los patrones del clima sean los correctos para unaesplndida tormenta.

    De algn modo los dragones menores parecen ms jvenes y energticos, donde los

    dragones mayores parecen reflexivos y sabios y estn ms al tanto de los efectos de lamagia requerida. Aunque el fin se consiga de cualquier manera, los dragones menoreseligen mover un frente tormentoso que puede causar una inundacin o incendios en elrea en la que deba descargarse. Sairyss manipular las energas necesarias para causarel menor dao posible y an as llegar al resultado. Ten en cuenta que esto no molesta alos guardianes, porque su competencia no se cuestiona, simplemente son msexuberantes, excitables y con ganas de complacer que los otros dragones.

    Los diferentes niveles de energas draconianas son igualmente fciles de trabajar desde elmomento en el que el practicante est preparado para trabajar con ellas. Esto tampoco

    quiere decir que ellos NO trabajarn contigo, realmente ellos te guiarn para que estspreparado. Las fuerzas como los Dragones realmente no trabajarn con el practicante sino contiene un aspecto de ellos al menos el potencial para que un da no los necesitentanto. De ninguna manera sustituye esto la veneracin y las gracias, quiere decir quesimplemente se integran en el carcter del mago hasta que las lneas de separacin sedifuminan o dejan de existir por completo, dejando un mago capaz de manejar grandesniveles de energa despus de trabajar con ese arquetipo particular.

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    A travs de estas fuerzas nosotros mismos nos hacemos ms fuertes y ms capaces demanejar sus energas. Ellos (de muchas maneras) tienden a asumir el liderazgo en losprimeros pasos de la interaccin, luego, cuando el practicante gana en habilidad, suinfluencia directa se hace ms sutil. Eventualmente como con todas las cosas que sepractican, el maestro no ser tan necesario una vez que el estudiante adquiere cierta

    maestra. An as su presencia no disminuir, pero la cantidad de energa que ponen en eltrabajo disminuir cuando el practicante avanza en su habilidad para manipular grandesvolmenes de energa con gran eficiencia. Por eso el mago eventualmente sentir que lainfluencia directa de estas fuerzas se atena, solo porque no hace falta ms, como cuandose quitan las rueditas a la bicicleta.

    As a corto plazo llega un momento en el que quitas esas ruedas, cuando el practicante essuficientemente hbil para no necesitar fuerzas externas para guiar y alzar energas por l.Cuando debido a la prctica, el ensayo y error y todo el proceso de aprendizaje, no salems hacia fuera por si mismo, pero pueden hacerlo. Es necesario que comprendas deltodo las Leyes del Poder y tener un esquema mental tico firme antes de emprendercualquier trabajo ritual. La Ley del Poder dice que Haz lo que quieras sin que a nadiedaespero bajo esta regla hay una subclausula: dice que en la defensa de la vida, de timismo o de aquellos a los que amas, el Poder debe usarse en todo su potencial.Si teatacan tienes el derecho y el deber de defenderte. Esto incluye el uso del Poder en esadefensa. Nosotros en el Camino se supone que somos el bastin de la luz y la esperanza,no sin recursos podemos ser asaltados. Pero como podemos ofrecer seguridad si no existeproteccin?

    LOS DRAGONES MAYORES DE LA LUZ Y LA OSCURIDADAl ser los mayores entre los Dragones, son difciles de describir. Personifican los principios

    de la Luz y la Oscuridad a un nivel csmico, muy parecido al Yin y al Yang. Son opuestos yequilibrados en armona. Trabajar con ellos es como tocar pura actividad o purareceptividad, dos conceptos difciles de coger. Personalmente trabajo con los GrandesDragones de los Cuatro Elementos. Es ms fcil trabajar y comunicarse con ellos. No espara decir que es imposible trabajar con ellos, slo que es difcil hacerlo por sus vastospoderes. Acrcate a ellos como te acercaras al Tao en la filosofa china, con respeto yreverencia. Yo los veo como la encarnacin viviente de los principios del Yin y el Yang, laNoche y el Da, la Oscuridad y la Luz. Tambin es importante recordar que lo malo y lobueno no es dominio deuno solo, Ellos los contienen ambos, como nosotros.

    Los Dragones Mayores se invocan primariamente como un aumento de cualquier otrotrabajo que se est realizando. Tambien se les llama para ayudar a equilibrar el trabajoque ests haciendo y para darle algo extra:

    Luz del Espritu, Smbolo del Sol, Ven a mi lado hasta que haga el hechizo. Aydame a

    equilibrar todo karma y fuerza hasta que alcance el final de mi vida en esta Tierra. Guame

    y ensame. Dragn de Luz, Dale a mi magia tu poder esta Noche. Dragn de la

    Oscuridad, tu Poder correr, Hasta el momento en que mi magia termine ensame tu

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    secreto, no temer la oscuridad porque la oscuridad es receptiva, ni terror ni miedo. Sueos

    del Espritu volad en la Noche,Abrzame en la gua, Tu, equilibrio de la Luz.

    LOS GRANDES DRAGONES ELEMENTALESLos Grandes Dragones de los Cuatro Elementos puedes describirse de manera similar a

    cualquier otra fuerza elemental. Son sabios, poderosos y muy perspicaces, parecidos a losSeores Elementales, Arcngeles, Atalayas, etc. Dentro de un contexto ritual funcionan dela misma manera, pueden venir a proteger tu rito o para aumentar su poder. El poder dela Tierra es el dominio de Grael, el Fuego es Fafnr, el Agua es Naelon, y el Aire es Sairyss

    EL RIZO DEL DRAGN.Ponte de pie en el Centro del Crculo. Clmate y cntrate antes den decir el cantosiguiente:

    En un tiempo que no es tiempo,y en un lugar que no es lugar, llamamos a los

    Antiguos para ser testigos de nuestros ritos. Agraciad nuestro crculo con vuestrapresencia. Unos a nosotros en la ms sagrada de las noches! Saludemos todos a la

    fuente de toda las cosas! Saludemos todos a la plateada reina de la noche! Saludemos

    todos al dorado seor del da! Cargad este crculo con vuestros poderes Antiguos!

    Muvete al Norte y entona el siguiente cntico:

    Estamos ante las puertas del misterio,y llamamos al venerable poder del Norte: De las

    profundidades de tu caverna de la montaa, despierta Dragn del Norte de tu sueo, para

    prestarnos tu sabidura y tu maravilla, Gran Dragn del Norte aydanos esta noche, Grael,

    te llamamos a ti!

    Dirgete al este del Crculo y entona el siguiente canto:

    Estamos ante las puertas del misterio,y llamamos al venerable poder del Este; Desde lo

    alto de las nubes del cielo El Dragn del Este sale hacia el cielo, Escucha nuestra llamada y

    echa a volarpara prestarnos tu sabidura y tu maravilla, Fafnir, te llamamos a ti!

    En el Oeste cantars lo siguiente:

    Estamos ante las puertas del misterio,y llamamos al venerable poder del Oeste: Aguas

    tranquilas, aguas movidas, mares y lago. Llamamos ahora al Dragn de Agua! Aydanos

    con tu sabidura y tu maravilla Gran Dragn del Oeste atindenos esta noche! Naelon, tellamamos a ti!

    Luego vuelve al Centro del Crculo y repite el canto del crculo:

    En este lugar donde se encuentran los misterios, Sus rizos se alzan en la tierra, A su

    alrededor los Dragones estn atados, Su antiguo poder abunda, En vuestro nombre

    grandes Dragones, Este crculo queda sellado. Grael! Sairyss! Fafnir! Naelon !Que as sea!

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    LOS DRAGONES MENORES DEL ZODIACO Y ASPECTOS ELEMENTALESEstos Dragones son maestros en Su esfera de influencia. Cada uno representa ciertasreas de influencia contenido dentro de los mayores portafolios de los Grandes Dragonesy los Venerables Dragones. Como se ha dicho antes no te dejes engaar por su puesto en

    la jerarqua de los Dragones son tan poderosos como otros Dragones dentro de su esferade influencia. Las esferas de influencia que ocupan son especficas, como las tormentasque son un aspecto del Aire. Durante una tormenta, llamar al Dragn de las tormentastanto para disipar como para incrementar la ferocidad es algo simple. Si le hablas conrespeto y reconocimiento que se le debe a cualquier Dragn. Para un mago draconianoaspirante, mi recomendacin es simple, medita y anate con cada Dragn con el quequieres trabajar. Conoce sus personalidades y la naturaleza individual ANTES de trabajarcon ellos, porque esto asegurara el xito. La lista de algunos Dragones y sus aspectos. Notodos porque hay que trabajar algo!

    Dragn del Mar-----------------------UroolDragn de las Montaas------------GranathDragn de los Bosques--------------SylassDragn de las Tormentas-----------HavassDragn de los Desiertos-------------ChurunDragn de los Fuegos/Volcanes---Faran

    DRAGONES GUARDIANESLos Dragones Guardianes son devotos de su trabajo y bastante hbiles a la hora decumplir sus cargos. Recuerda que su lugar es guardar y mantener secretos, no harnninguna otra cosa, y aunque lo intenten... el xito no est garantizado. Eso para cuando nose sigue la jerarqua. Otras tareas corresponden a otros dragones y a sus esferas deinfluencia. Los Dragones Guardianes pueden ser llamados durante un corto periodo detiempo (un viaje) o por un tiempo indefinido (un matrimonio). Hay tres mtodos deinvocacin, uno para las necesidades inmediatas, otra para un tiempo corto y otra paralargo. Todos tienen que tener un final en su servicio. No se los puede invocar parasiempre. Indica el tiempo cuando les llames y dales las gracias al final.

    INVOCANDO A LOS DRAGONES GUARDIANESTipo 1: Invocacin de la Necesidad Inmediata.

    Esta invocacin es corta y momentnea. Se suelen utilizar para proteger al mago en unacrisis repentina. Aqu hay algunos encantamientos para esos momentos:

    Por el Ala y la Garra del Dragn, mi (tu/su) defensa no tiene parangn. Protegido por la

    maravilla del Dragn salgo de su campo de visin. Vuela ante mi Dragn brillantey haz

    que con tu luz mi enemigo se espante. Lleno de rabia y terrible ira, hazlo arder con el

    Fuego de tu pira.

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    Haz el signo del guardin, en el aire o en tu frente: uno el pulgar y el meique ante lapalma de la mano formando un crculo, y los otros tres dedos trazan una lnea verticaltriple (III). Junta el dedo medio con el crculo y traza una lnea horizontal sobre las 3verticales (III). Cuando hayas cumplido lo que necesitas di:

    Gracias Dragn Guardin,mi amigo rpido y leal.

    Tipo 2: Proteccin para un tiempo corto.Esta invocacin suele hacerse para objetivos y necesidades de corta duracin comoproteger un objeto que prestamos, o cualquier cosa por un periodo corto, como un viajeen coche. Marca el objeto a proteger con el signo del guardin y repite el siguienteencantamiento:

    Gentil Guardin, sabio y fuerte, mantn (el objeto) en su ser evidente. A salvo bajo tu

    cargo y cuidado. Mientras este problema vaya durando. Ni dao ni enfermedad sufrir.

    Guardado y a salvo contigo estar

    Tipo 3: La necesidad a Largo Plazo.Esta forma de invocacin es ms cercana a lo permanente de lo que podramos percibir.Pero an as debes trabajar con un marco temporal en mente, por muy distante que sea.Los Dragones Guardianes deben ser invocados de esta forma para proteger lugares ycosas o que merezcan cuidado a largo plazo (nios, casas, parejas, etc.). Se pueden cuidarmltiples objetos con un simple cambio gramatical, pero tienen que estar juntos para queun solo dragn los proteja.

    Dragn bravo, Dragn sabio, Que nada escape a tu mirada. Te invoco desde tu morada

    oculta,(objeto o persona) es confiado a tu cuidado. No permitas dao bajo tu cuidado. Quelos males vuelen en tu presencia. Ninguna malvada criatura de carne o espritu lo tocar ni

    se acercar. Deja que aquellos que puedan daar se llenen de miedo y alarma.

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    DRAGONES Y MAGIADRAGONES DE POLARIDAD POSITIVA

    Dragn Color Elemento Direccin Diosa Piedra Regalo Atributos

    Nwyvre Rojo Fuegointerior

    Sur Freya Granate Lallameanteespada dela verdad

    Fuego interioro energaKundalini

    Fafnir Naranja Fuegoexterno

    Sureste Hestia Cornalina La caja deyesca

    La calidez delfuegocomunal.Amistad

    Caivsolais Azul claro Aire Este Atenea Celestita Casco alado Pensamiento,inteligencia,creatividad

    Fionneal Blanconube Nube Noreste Kerridwen Cuarzoblanco Bola decristal de laprofeca

    El regalo de laclarividencia

    Ruacaint Cobre Electricidad A travs Psyche Piedra desol

    El torquesdel verso

    Comunicacin,telfono

    Grael Bronce rboles Noroeste Airmed gata defuego

    El troncodel rboldel mundo

    Bosques,campos,atraerganancias

    Wyvern Peltre Roca Norte Frigga Pirita El ojo deldragn

    Proteccin porel uso de suenerga en latierra

    Glasmuir Verde mar Agua Oeste Hcate Jade El cliz de la

    memoria

    Registros

    akashicos,Atlntida

    Gagreine Oro Sol Hacia fuera Sunnu Cuarzorutilado

    El discosolar

    La habilidadde trabajarcon el tiempo

    Laochgae Prpura Cielos Arriba Ariadna Mica Pendientesde cristal

    La habilidadde oir laverdad

    Leas Plata Luna Haciadentro

    Kwan Ying Piedra deluna

    La pelota deplata

    Seguir elcamino de tualma

    Blath Arco Iris Flor Suroeste Kore Cuarzo arcoIris

    Incensariodorado

    La habilidadde cambiar amejor la

    atmsfera a tualrededor

    Dubnos Marrn Tierra Abajo Brigit Labradorita El corazndel dragn

    Cuevas, lamadre, elnacimiento

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    NWYVR, EL DRAGN DE LA LLAMA INTERIOR

    Nwyvr es tanto un dragn como una fuerza. Todos los seres humanos llevan un poco deesta energa del dragn. La visin del Este sobre el Nwyvr se conoce como Kundalini. Eltrmino drudico para la fuerza vital es Nwyvr, una vieja palabra galesa que significa

    energa y vigor. De la misma manera que en la simbologa del este, la serpiente y eldragn se ven en el druidismo como el primer smbolo de la fuerza vital que las serpientesliberan a travs de la tierra y a travs de nosotros.

    ELEMENTO:Fuego del Eter.DIRECCIN:Deas, deis (Sur).HERRAMIENTAS MGICAS:La llameante espada de la verdad, el Camino del Guerrero, elCdigo del Guerrero, las Tres posesiones del guerrero, el Huevo de la Serpiente.PIEDRAS:Que energizan y equilibran la llama interior en el nivel emocional; Granate Roja;Labradorita; Moldavita.

    ADIVINACIN:Adivinacin mediante el fuego.COSAS A HACER:Despertar al Nwyvr, meditacin de las 3 llamas.FESTIVALES:22 de Junio, (el quemado de las Rocas), 30 de Julio (quemar las treshogueras).

    CARACTERSTICAS Y ATRIBUTOS:Aparece en el desierto de la tarde. Su cuerpo es de uncolor rojo rub transparente, y est rodeado por una nube de fuego con la forma delgrima de la llama de una vela. Su regalo es una espada de brillante llama, la Espada de laVerdad, guardada en una funda de cristal. El Nwyvr y su regalo descansan en el coraznde los mitos de dragones de occidente. Para lograr la maestra en el regalo de la espadaflamgera de la verdad hay que entrar en el Camino del Guerrero. Una vez que se

    desenvaine la espada hay que pelear con la llamada del dragn o ganar control y causarun gran dao al caballero que tan arrogantemente extrajo la hoja cuando l o ella noestaban preparados. Para aquellos de nosotros que no estamos tentados por el Caminodel Guerrero, debemos trabajar con la llama del Dragn interior sin liberar la espada de laverdad.

    Mientras recorras el camino de la llama interior comenzars a descubrir que hay niveles.La llama roja es el primer nivel del camino. La llama roja existe al nivel del cuerpoemocional y est centrada principalmente en el Chakra Perineo. Las llamas azul y amarillason el nivel del cuerpo mental. La llama violeta es el nivel del cuerpo espiritual. La llama

    verde es el nivel del cuerpo celestial. Eres bienvenido a sumergirte en donde quieras perotrabajar con la llama interior es una tarea para mltiples vidas y es imposible tenermaestra en ms de una llama en una vida.

    Otro secreto esotrico es que las cosas ordenadas de arriba abajo no siempre significan lofsico a lo espiritual. La informacin de Nwyvr es que cualquiera puede, en algnmomento u otro tener maestra en las cuatro lecciones (rojo, amarillo, azul, violeta) peroslo se consigue cuando le corresponda a cada individuo.

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    Aqu viene otro secreto que puede no ser obvio, una de las razones por las que la gente seconfunde tanto es porque no saben si deben ser atribuidos al aire o al fuego porque laespada de la que hablamos es la espada del Aire de la ciudad de Gorias.

    LOS ASPECTOS DEL FUEGO

    Fuego Rayo Aspecto Expresin Ley Cualidad

    Interno Primordial Inteligente ActividadRotacin

    Economa Fuego porfriccin

    De la mente Amor Amorinteligente

    Movimientoespiral cclico

    Atraccin Fuego solar

    Divino Voluntad Voluntadinteligente

    Progresinhacia delante

    Sntesis Fuego elctrico

    LOS MANTRAS DEL DRAGN.Nadie tiene poder sobre m menos yo.

    Mi destino es mo.

    Slo yo determino lo que hago con mi vida.

    Fear is the mind-killer. Fear is the little death that brings total obliteration.

    I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me.

    And when it has gone past me I will turn to see fears path.

    Where the fear has gone there will be nothing.

    Only I will remain

    (Frank Hernert, Dune, Letana contra el miedo de la Bene Gesserit)

    El miedo mata la mente. El miedo es la pequea muerte que conduce a la destruccintotal.

    Afrontar mi miedo. Permitir que pase sobre m y a travs de m.Y cuando haya pasado girar mi ojo interior para escrutar su camino.

    All donde haya pasado el miedo ya no habr nada.

    Slo quedar yo.

    MODO DE SUPERVIVENCIA.Romper los miedos pasados que entorpecen el progreso en la batalla tanto como en lavida. Tambin se aplica a una preocupacin, duda interna, etc. que te para en tu progresode convertirte en todo lo que eres capaz de ser. Si en una situacin de vida o muerte te

    dejas influenciar por las emociones negativas, ests en problemas. Pasando al modo desupervivencia las emociones cambian y tus tcnicasy habilidades fluyen libres y traen unmejor resultado. Utiliza el enfado y las emociones negativas de manera positivaalimentando con ellas tus tcnicas y estilos de vida.

    LA ESPADA FLAMGERA DE LA VERDAD.Si alguna vez te has preguntado porque se iguala al palo de espadas con el elementofuego, empezars a verle alguna lgica ahora. La espada de la verdad cuando se enciende

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    con las llamas del alma se convierte en la herramienta que presentamos aqu. Me costun poco de tiempo entender la naturaleza del regalo de Nwyvr. La Espada Flamgera dela Verdad suena interesante, pero tan poderosa para usarlo para encabezar las causas dela verdad, la justicia y lo correcto, PERO no funciona de la manera en la que t crees quefunciona. Cuando extraes la hoja flamgera de su vaina de cristal lo nico que funciona

    con ella son partes tuyas, y como un cuchillo loco, nunca puedes envainarla sin mancharlade sangre.

    Aceptar el regalo de Nwyvr pone tus pies en el camino del guerrero, pero el enemigocontra el que luchars es el enemigo que est en tu interior. Luchars contra loselementos de tu ser que te retienen, debilitar tu voluntad, y citando a un profesor mo: tehacen comer rosquillas, y arrastrarte de vuelta a la cama cuando deberas salir a dar tu

    paseo matutino seguido de 30 minutos de meditacin. Si has decidido aceptar el regalode Nwyvr tienes que aprender a trabajar con l. Una vez que toques la vaina de cristal,inmediatamente quedar impreso con el patrn del propsito de tu alma.

    Este conocimiento sirve para constreir el poder de la espada cuando y si decidesdesenvainarla. Si te preguntas porque no deberas dejar que algo eliminara las partesnegativas de tu ser entonces necesitas pasar ms tiempo meditando para comprender tuestructura de personalidad. La sombra es tan parte de t como lo es la luz. Cuandoeliminas algo demasiado pronto es el equivalente de cortar un brazo o una pierna en vezde eliminar algo que se ha convertido en un apndice intil.

    Teniendo en cuenta que dije que siempre hablara de cosas dependiendo de micomprensin real de ellas, y tengo que decir que no he desenvainado la espada an.Tengo el suficiente sentido comn para saber que me hara dao a mi misma porque no

    estoy preparada. As que, que creo yo que es necesario hacer para sujetar la espada conseguridad? Lo primero es decidir que elemento de tu vida te sujeta detrs y no te dejaconseguir alguna parte del propsito de tu alma. Una vez que lo hayas identificado,necesita sentrar en el camino de arreglarlo. Aqu es donde entra la disciplina del guerrero.Una vez hayas eliminado el problema, la espada de la verdad puede quemar los trazosresiduales que dejes atrs. Lo que realmente significa es que nunca volvers atrs. Quenunca debers luchar contra el mismo demonio otra vez.

    EL CAMINO DEL GUERRERO.Como mujeres es nuestro desafo preservar el equilibrio. A veces no podemos, pero

    tenemos que intentarlo. Los hombres nos mandan porque ellos desean ser violentos. Sondemasiado estpidos para darse cuenta de que nuestra capacidad de ser violentos excede

    la suya. Las mujeres deben dejar de preocuparse por ese potencial, y aprender por el

    contrario a ejercitarlo con sabidura y justicia. -Pat Califa-

    Es una cita muy interesante pero hay algo errneo. No creo que las mujeres sean msviolentas, pero sin duda, somos ms letales. Traemos la muerte al nivel ms bsico porquetodas las mujeres conocen a la Diosa Oscura. Somos ejecutoras, asesinas, envenenadoras

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    cuando debemos serlo, pero rara vez torturar una mujer a alguien hasta matarlo. Qusignifica ser una Mujer Guerrera? Significa que tienes que tomar clase de karate? Estaren forma? Puede ser todo eso o puede significar algo diferente. El Camino de una MujerGuerrera honra tres Poderes Universales:

    1. El Poder de la Presencia (Carisma y Magnetismo)2. El Poder del Compromiso3. La Buena Disposicin para tomar una Decisin.

    Conoce a tu oponente. Un guerrero siempre lo aprende todo lo posible sobre elcontrario. Muchas situaciones pueden manejarse muy efectivamente simplementesabiendo donde est el punto dbil del oponente. A veces el mero conocimiento es lo quese requiere.Comprende el ciclo de la Vctima. Muchos problemas se solucionan ms fcilmente nocon la confrontacin sino que basta con que la Vctima cese de ser la vctima.Presta atencin. Mantente en el presente. Es el nico lugar donde cualquier cosa estpasando.Procede como si no pudieras fallar. Esto no es arrogancia o falsa confianza. Es laconciencia de que una vez que se ha elegido un curso para la accin, las falsas dudas noayudan a nada.El corolario es comenzar cada batalla conociendo que Hoy es un buen da para morir.Para cada uno de nosotros significar una cosa diferente. Piensa; qu es lo peor que tepuede pasar?Un guerrero necesita centrarse.Mantn el sentido del humor.Qu pasa? El humor te ayuda a superarte a ti y a tuslmites.

    La tarea secular del guerrero es afilar, y adems esconder sus filos cortantes. Nuncahagas ostentacin de tus habilidades y no atraigas los problemas hacia ti.No importa lo que la gente diga o haga... tienes que ser impecable tu mismo. La peleaest justo ah... en el pecho.El guerrero da su mximo, y luego, sin remordimientos o lamentaciones, se relajan ydejan que el espritu decida el resultado.Cuando una mujer decide hacer algo debe hacerlo de frente... pero deberesponsabilizarse por lo que ella haga.No importa lo que ella haga, debe saber primeroporqu lo est haciendo, y luego debe seguir con sus acciones sin tener dudas oremordimientos sobre ellos.

    El poder es algo con lo que un guerrero trabaja... el poder es algo dentro de unomismo, algo que controla los actos de uno y an as obedece los mandatos de uno mismo.

    EL CDIGO DEL GUERRERO.Soy lo que Soy.

    Teniendo fe en la belleza que hay en m, desarrollo la confianza.

    En la suavidad encuentro mi fuerza.

    En silencio camino con las Diosas.

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    En paz comprendo mi yo y al mundo.

    En conflicto me voy caminando.

    En la despreocupacin soy libre.

    Respetando a todas las cosas, me respeto a m mismo.

    En la dedicacin honr al coraje que hay en m.

    En la eternidad tengo compasin por la naturaleza de las cosas.En la libertad tengo poder.

    En mi individualidad expreso a la Diosa que hay en m.

    En el servicio expreso en lo que me he convertido.

    Soy lo que Soy Eterna, inmortal, universal e infinita.

    No tengo familia, la tierra y el cielo son mi familia.

    No creo en maravillas extraterrenales, mi integridad es mi maravilla.

    No tengo bienes, la auto-negacin es mi bien.

    No tengo poderes mgicos, la fuerza interior es mi poder mgico.

    No tengo vida ni muerte, la vida eterna es mi muerte.

    No tengo cuerpo, la constancia es mi cuerpo.

    No tengo ojos, el rayo son mis ojos. No tengo odos, la sensibilidad son mis odos.

    No tengo miembros, el rpido ingenio son mis miembros.

    No hago planes, la oportunidad del momento es mi plan.

    No tengo milagros, el drama es mi milagro.

    No tengo principios, adaptarme a todas las situaciones es mi principio.

    No tengo amigos, mi disposicin es mi amigo.

    No tengo enemigos, la falta de cuidado es mi enemigo.

    No tengo armadura, la benevolencia y la integridad es mi armadura.

    No tengo fortaleza, la imperturbabilidad es mi fortaleza.

    No tengo espada, la no-mente es mi espada.

    EL HUEVO DE LA SERPIENTE.El huevo de la serpiente es uno de los tesoros ms apreciados del druida. Con muchaspropiedades mgicas, se conoce con el nombre glain neidre piedra vbora-o gleini naDroedh, la gema del Druida.El verdadero poder descansa en el reino interior, donde actacomo foco para la incubacin y regeneracin del Individuo.

    La serpiente era el smbolo de la fertilidad, su forma y el hecho de que tiene un penedoble la convierten en una asociacin obvia con dioses de la fertilidad como Cernunnos,que se suele representar sujetando unas serpientes o con sus piernas con forma de

    serpiente. Pero la hembra tambin representa la fertilidad, dando a luz a un prodigiosonmero de cras, sus movimientos sinuosos reflejan el camino de los ros sinuosos.

    Se puede utilizar la serpentina amarilla como correspondencia. Se forma cuando el olivino,o peridoto, se rompe y se transforma en basalto metamrfico. Las lneas blancas quesuelen tener son asbestos, y bajo ninguna circunstancia se debe usar esta piedra encualquier forma de elixir. Se pueden encontrar tambin con nikel o hierro. A veces tienen

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    un aspecto brillante o ceroso, y algunas son porosas, depende de donde se hayan formadoy a cuanta temperatura.

    Puede ser la ayuda en la liberacin de Kundalini. Estimula el camino por el que viajarKundalini y puede alimentar la incomodidad asociada a este proceso. Es buena tambin

    para reforzar la meditacin. Kundalini - Shakti, es la energa femenina enroscada ydormida, es el vasto potencial de energa psquica contenida en nuestro interior. Se suelesimbolizar como una serpiente enroscada en 3 crculos y medio, con su cola en su boca, yespiraleando en el eje central (sacro y hueso sacral) en la base de la columna. El despertarde esta serpiente y la manifestacin de sus poderes es un objeto primario de la prcticadel Yoga Kundalini.

    LA MEDITACIN DE LAS TRES LLAMAS.Este ejercicio est diseado para traer la armona y el equilibrio entre tu cuerpoemocional y los cuerpos mentales superior e inferior. Visualiza una llama roja en tuprimer chakra. Mantn la visin de la llama durante tres largas respiraciones. Mira comola llama roja abandona tu primer chakra y se mueve delante de ti y luego vuelve a entraren tu cuerpo en tu plexo solar. Mira como la llama roja quema en un color amarillo en elcorazn de tu tercer chakra mantn la vista en la llama durante tres largas respiraciones.La llama dejar tu tercer Chakra a travs de tu espalda y entrar en tu sexto Chakra atravs de la nuca. Mira como la llama amarilla se vuelve azul en el corazn de tu 6Chakra. Mantn la vista en la llama durante tres largas respiraciones. La llama dejar tu6 Chakra por el frente y moverse hacia tu tercer Chakra donde el conocimientocomenzar ahora a influenciar tu voluntad. Mantn una llama dorada en tu Tercer Chakradurante 3 respiraciones. Luego mueve la llama fuera de tu espalda y bjala dando un arcohasta que alcance tu Primer Chakra. Mantn la llama escarlata en tu Chakra por tres

    respiraciones. La llama habr completado un (infinito) si lo has hecho muy bien. Ahorareptelo 8 veces ms.

    DESPERTANDO A NWYVR.Imagina a Nwyvr enviando una brillante llamarada roja hacia ti. Levanta tu manoreceptiva para agarrar el globo de fuego. Te sorprender sentir slo un calorcilloagradable y un cosquilleo producido por la electricidad. Miras a Nwyvr preguntando yescuchas que es por tu trabajo en el camino que la llama no te quema. Si haces esteejercicio demasiado pronto sentirs como si tu mano es marcada hasta el hueso. Sujeta labola llameante en tu mano ante ti como un sol en miniatura y una chispa saltar de ella

    hacia tu otra mano. Abre tus piernas y equilibra los dos soles en tus manos extendidas.

    Hay un tremendo poder literalmente en la punta de tus dedos y por un momento sientesel poder creativo del universo brillando con fuerza en las bolas de fuego que equilibras entus manos. Nwyvr interrumpe tu ensoacin y apunta hasta tus pies. En respuestaenvas dos chispas desde tus dos rojos soles hacia tus pies. Sabes que slo estandoconectado a la tierra es posible utilizar el poder que sustentas. Siente como los rojos solesde tus pies te funden con la tierra. No hay dolor, solo una carga de energa como si un

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    circuito se ha colocado en su sitio. Mantente durante un momento con los cuatro soles,los de tus manos y tus pies. Siente el poder y la energa que crujen a tu alrededor. Cuandote sientas cmodo abre tu conducto para el poder en el centro de tu torso. Siente 4chispas corriendo a travs de tu perineo y siente que un brillante sol rojo comienza aformarse.

    Con cada minuto que pasa este sol crece convirtindose en un sol dorado mientras lohace. Este sol sigue aumentando su tamao hasta que se une a los cuatro soles rojos ytodo tu cuerpo est ahora rodeado por un brillante sol dorado. Debers dejar que el solarda a tu alrededor y que te bae con su calidez pero cuando ests preparado comienza aatraer los bordes exteriores hacia ti. Empuja la energa hacia tu centro y comienza amover la energa en la figura del de la meditacin de las tres llamas. Haz tres crculosalrededor de 3 chakras y luego muvela hacia arriba a travs del centro de tu cuerpodesde el perineo a la corona. Manda la energa hacia el sol con tus gracias por habrtelodejado.

    FAFNIR Y LOS DRAGONES DE LA LLAMA

    En los albores de la civilizacin los dragones de las llamas trabajaban con los Herreros elfuego mediante los magos de la comunidad. Los tiempos cambiaron y la relacinevolucion. Ms que buscar ms y ms el aislamiento (una costumbre muy dracnica) losdragones de la llama comienzan a moverse hacia cualquier casa que honrara el corazncomo centro de la familia. Cmo puedes saber si ya hay un dragn de la llama viviendo entu casa? Es bastante sencillo, la gente te dice cuando entra en tu casa que se sientencmodos y a gusto en tu casa? Despus de una cena en la calle todo el mundo quiere ir atu casa? Sueles acoger reuniones, encuentros y fiestas? Si respondes que s es que yatienes un dragn de la llama como una parte vital de tu vida. Si por otro lado tu vida es unpoco menos social de lo que te gustara; si tus hijos siempre quieren pasar la tarde en casade un amigo, si tus amigos siempre prefieren quedarse en otros sitios tal vez puedasquerer la ayuda de un dragn de las llamas.

    ELEMENTO:Fuego externo.DIRECCIN:Sur-este (oirdheisceart).FESTIVAL:15 de Agosto.REGALO:Yesca y pedernal.PIEDRAS:Cornalina.

    HERRAMIENTAS MGICAS:Cerillas, el Gancho del Herrero.

    CARACTERSTICAS Y ATRIBUTOS:Son ms pequeos de tamao que el tpico dragn y sonatrados por la calidez delcorazn y los sentimientos de amor y buena amistad. Generalmente se refugian en elfuego de un hogar y se suelen confundir con las Salamandras.

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    HECHIZO PARA ATRAER UN DRAGN DE LAS LLAMAS.Hacer los rituales iniciales para invocar un dragn de la llama lleva algn tiempo pero esrazonablemente fcil de mantener tu relacin con este tipo de dragones cuando hanconseguido entrar en tu casa. Pon dos velas naranjas a cada lado de tu chimenea,encindelas y d:

    Dragn de las Llamas de Clido corazn, amigo del hombre, Siempre te daremos la

    bienvenida en esta casa. Enciende en nuestro corazn una chispa amorosa para que

    disfrutes con el brillo de la felicidad y devulvenos tu dulce calidez.

    Luego dibuja o pinta un dragn de color naranja en el interior de tu chimenea (no haypuntos por excelencia artstica). Asegrate de que al menos una vez a la semana os

    juntis la familia y/o los amigos. Antes de que llegue la gente enciende el fuego y repiteestas palabras. Si es verano y te asas de calor enciende una vela en la chimenea y repite lainvocacin. Una vez al mes revisa la pintura para asegurarte de que sigue ah y repsala sihace falta. Parece simple pero hay un toque oculto. Tienes que hacer un esfuerzo inicialpara invitar a la gente. Una vez que el dragn de la Llama se haya establecido tepreguntars porque de vez en cuando no se hacen las fiestas en otra casa. Si dices Nohay ninguna magia, es todo trabajo mo te digo que estnperdindote el verdaderoregalo del dragn de la llama. Si no tienes chimenea hay un sencillo sustituto. Compraun bonito recipiente de aromaterapia (de los que funcionan con una vela dentro) ycolcalo en la cocina o en el lugar en el que se rena la familia (este ser tu corazn delhogar). Pinta o dibuja el dragn en el lugar en el que se coloca la vela. Sino es posiblesimplemente pon dentro la cornalina con un dragn grabado en l. Repite el hechizo dearriba cuando lo pintes o grabes en la cornalina. Si vas a organizar una fiesta fuera de tucasa pero sigues necesitando la influencia del Dragn de la Llama utiliza el hechizo con la

    cornalina y lleva la piedra y en tu bolsillo cuando salgas.

    HECHIZO PARA MANTENER UN DRAGN DE LAS LLAMAS.Si ya tienes un Dragn de las Llamas como parte de tu vida luego solo hay unas cosassimples que hacer para mantener la relacin. Puede parecer tonto pero lo primero quehay que hacer es mantener tus fogones y chimeneas en marcha. Tampoco te cambies decasa sin encender un fuego en cada chimenea tan pronto como te sea posible, y si eldragn se pierde en el cambio haz el hechizo anterior para queencuentre el camino a sunuevo hogar.

    CLAIVSOLAIS, EL DRAGN DEL AIREELEMENTO:Gaeth (Viento).DIRECCIN:Este (Oithear).FESTIVALES: 8 de Octubre y 16 de Octubre.REGALO:La Flauta Mgica del Viento.HERRAMIENTAS MGICAS:Draiochtg; flecha y carcaj: respiraciones.PIEDRA:Celestita.

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    CARACTERSTICAS Y ATRIBUTOS:Muchas veces se confunde a los Dragones de Aire con ngeles. Pasan con mucha facilidadtanto a la forma humana como a la virtual invisibilidad y la gente que se los encuentra sesuelen quedar con la impresin de que se han encontrado con un ngel. Por alguna raznes ms fcil para la gente aceptar, que creer que se han encontrado con un dragn que

    era un humano que era un dragn. Todos los Dragones relacionados con el aire tienenuna afinidad especial con las personas que tienen mucha imaginacin. La Respiracin es larenovacin constante del espritu. Provee de limpieza para los sentimientos tanto comode liberacin de las tensiones. Nuestra respiracin sirve tambin para iniciar los procesosnutricionales que dan fuerza a la sangre.

    La respiracin es uno de los tres fuegos del Caldero de la Calidez. Los vientos (yrespiracin del cambio) son lo que afecta a nuestro humor y nuestra percepcin.Nuestro primer acto consciente es tomar la respiracin de la vida. No es unacoincidencia que las palabras para respirar, alma y nombre tengan todos la misma raz enel lenguaje Irlands (anail, anam,ainm). La respiracin y el viento son correspondenciascuerpo/naturaleza. Los Celtas vean a los airts ovientos como la respiracin de loscielos. Los airts tambin los empleaban los marinos Celtas para predecir el tiempo yprever sus capturas.

    Claivsolais ensea una prctica especial que se asocia con 2 de los 9 elementos:Draiochtg.Un viento muy sutil, corresponde a la Luz Clara que es quien lleva laConciencia Inmortal. El poder de la respiracin es el mejor proceso de curacin, porqueno hay vida sin respiracin. El 19 de Enero cuando el Sol cambia de signo de la tierra alaire, podemos conscientemente liberar la ltima exhalacin de la tierra solar y tomar elprimer aliento de aire solar, el primer cambio elemental del ao. Integrar la respiracin

    con la expresin fsica puede proveer una poderosa herramienta ceremonial. El podersanador de la respiracin se desarrolla a travs de la duracin y el volumen. De pieencarado al este, respira con tranquilidad por la boca, profunda y rtmicamente. Con lasprimeras inhalaciones, libera el dolor, la frustracin, el enfado y la falta de equilibrio delpasado, viendo como esas energas se dispersan en el aire. Con cada respiracin, visualizacomo cada clula, cada poro es envuelto por la corriente de conciencia sanadora, enviadapor el viento divino. Siente la sanadora respiracin que enriquece y apoya tu vida.Despus de los primeros ocho ciclos de respiracin, las exhalaciones se utilizan para enviarenergas a los otros.

    FIONNEAL, EL DRAGN DE LAS NUBESProbablemente ni te habrs dado cuenta de que estos dragones existen. Los habrs vistoah arriba un milln de veces pero nunca te habrs dado cuenta porque para el ojo noentrenado no se distinguen de otras cosas blancas nubosas. La relacin entre losDragones de las Nubes y los Tuatha De Dannan es muy vieja, muy cercana, lo que explicaen parte las informaciones equivocadas que rodean a los Dragones de las Nubes. Se diceque la primera vez que los Tuatha llegaron a Irlanda, llegaron rodeados de oscuras nubes

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    que eran realmente dragones. Cuando los Hijos de Mile forzaron a los Tuatha a retirarse alas colinas y al subsuelo, mucho del contacto diario con los Dragones se perdi,especialmente porque los Dragones de las Nubes son muy solitarios.

    ELEMENTO:Nel (Nube)

    DIRECCIN:Nordeste.REGALO:La Boda de Cristal de la Profeca.FESTIVAL:7 de Septiembre.HERRAMIENTAS MGICAS:Imbas (Inspiracin), Menma (Cerebro), Neladoracht (Mirar alas Nubes).PIEDRAS:Oro blanco, Cuarzo blanco, Bolas de Cuarzo Cristal.

    CARACTERSTICAS Y ATRIBUTOS:Son una raza que vive en los cielos. Algunos crearn sus moradas en cuevas excavadasen las nubes pero la mayora vive en islas flotantes de las nubes. Es muy difcil diferenciara estos Dragones, de las nubes que los rodean porque pueden adoptar la forma gaseosa avoluntad. Mientras que tengan esta forma la nica manera que tienen para defenderse oatacar son los hechizos basados en el viento o el clima. Un hechizo especial que tienen sellama Explosin de Nubes. Recoge todo el agua de una nube la comprime en una masa delluvia que puede extinguir todos los fuegos tanto mgicos como normales. El color deestos Dragones depende de su entorno y su nimo, variando del gris oscuro (enfadados),al blanco puro (neutral), o dorado/rosa (muy satisfecho).

    Los Druidas lean en las estrellas y las nubes para obtener la Sabidura de los Dioses. LaAstrologa Drudica se llamaba Neladoracht, literalmente, mirar a las nubes.Clairvoyancees una palabra francesa que significa vista clara. Puede describirse como

    una percepcin de objetos, personas o eventos que no pueden ser discernidos por lossentidos normales. La Visin puede aparecer como una visin interna o externa. Puedeaparecer tambin en forma de sueos, canalizaciones, memorias o sentir imgenes.

    Muchas personas tienen estas experiencias con este extraordinario sentido. Aunque,tambin queda claro que las manifestaciones de esta habilidad son tan amplias como elUniverso. La Clarividencia se considera una habilidad psquica comn y puede usarse conotras formas de intuicin. Puede superponerse a otras habilidades psquicas, como laclariaudiencia, la clarisentencia, la telepata, las precogniciones, las retrocogniciones,psicometra o la visin remota.

    La Clarividencia se supone que es una capacidad general entre los humanos y losanimales. Una habilidad innata que se nos da al nacer, manejada por algunos; ignoradapor otros. Ha sido estudiada, cultivada y utilizada desde la antigedad. Puedeexperimentarse a un nivel elemental mediante los sueos. Es una visin interna de lasimgenes simblicas, que nos llevan a una comprensin ms profunda de nuestro mundo.

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    En los niveles ms superiores de la clarividencia se pueden ver; el plano no fsico, el astral,el cuerpo etrico, los mundos espirituales y los seres que los habitan. Tambin se utilizapara ver el aura (el campo de energa electro-magntica) que rodea a todas las cosas de lanaturaleza.

    THE CLOUD SCULPTORS.The air finds flight in forms of lofty wind

    As one eith natures children taking part

    And soaring up to go and find a friend

    Then join with water spinning wispy art.

    This natures process has eternal known

    The way to hang up on the sky these drapes

    But wonder not how these soft clouds have grown

    From fleecy strand filled webs to take their shapes?

    Perhaps the artists brush a thing unseen

    With living tools the Elder Gods express

    Those fiery ones whose scales and talons gleam

    To grace the heavens with this soft caress.

    Now see the strokes of carving wings along

    With falling rain- the strains of Dragon song.

    -Steorra Rokraven-

    RUACAINT , EL DRAGN DE COBRE

    Ruacaintes un encantador bastante travieso. El primer da que lo invit a entrar en mi

    oficina no hice ninguna de las tareas que deba hacer. Tuve algunas conversaciones

    tremendamente profundas con la gente sobre algunas cosas que realmente les

    importaban, pero ninguna tena nada que ver con el trabajo. Por supuesto que no haba

    hecho las cosas bien. Simplemente abr figuradamente la puerta y dije ven y sintete en

    casa as que tuve lo que ped.

    Consejo:a menos que tu trabajo implique hablar con las personas sobre sus sentimientos,

    tienes que poner algunas condiciones a Ruacaint antes de dejarle entrar en tu vida.-Freya Owlsdottir.

    Los Dragones de Cobre son nativos de las rocas rojas de Sedona, pero a diferencia de loshumanos que se trasladan hasta all para sentir el vrtice, los dragones se han trasladadoa la ciudad, donde se han multiplicado. Su morada preferida es el centro decomunicaciones de cualquier edificio grande y los ms grandes de ellos hacen de loscentros de comunicaciones de la compaa telefnica su hogar. As el foco est en la

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    comunicacin. El contar cuentos y contar la verdad. Son dragones amistosos peropueden crear simplemente el caos si se les deja trabajar con su magia sin lmites. Todo elmundo sabe que la verdad es algo peligroso, especialmente porque puede ser algorelativo. Es mi verdad tu verdad?

    ELEMENTO:Rayo, electricidad.FESTIVIDAD:3 de Marzo.REGALO:El torques de cobre.HERRAMIENTAS:El telfono, internet.PIEDRAS Y METALES:Cobre, piedra de oro (cobre y cristal).

    ATRIBUTOS Y CARACTERSTICAS:Ceann.Los griegos fueron los primeros en descubrir la electricidad hace unos 2.500 aosatrs. Se dieron cuenta de que cuando se frotaba el mbar con otros materiales secargaba con una fuerza desconocida que tena el poder para atraer objetos como hojassecas, plumas, trozos de tela u otros materiales poco pesados. Los Griegos llamaban almbar electrn. La palabra elctrico se deriva de ella y significa ser como el mbar,otener la habilidad de atraer otros objetos. Esta misteriosa fuerza se mantuvo como unsimple fenmeno curioso hasta unos 2000 aos ms tarde, cuando se comenzaron a hacerexperimentos. A principios de 1600, William Gilbert descubri que el mbar no era elnico material que poda cargarse para atraer otros objetos. Llam a los materiales quepuede cargarse elctricosy los que no no-elctricos. Hace unos 300 aos algunos hombresempezaron a estudiar el comportamiento de varios objetos cargados. En 1773, un francsllamado Charles DuFay se dio cuenta de que un cristal cargado poda repeler algunosobjetos cargados y atraer otros. Estos hombres pronto aprendieron que la fuerza derepulsin era tan importante como la fuerza de atraccin.

    GRAEL, EL DRAGN DE BRONCE DEL BOSQUE

    Los regalos de Grael son el bculo y el brazalete que ofrecen el acceso al rbol del Mundo;el vnculo entre todos los mundos. La varita es la tradicional vara del chamn o mago. Enel Otro Mundo, es literalmente parte del rbol. El brazalete tambin lo es, pero su uso esms reciente. Grael cree que debido a la desaparicin de los verdaderos maestros en elmundo de hoy, es posible que un chamn sin experiencia puede accidentalmente dejarpartes de s mismo desperdigadas por el Otro Mundo. La recuperacin de las almas lasvolver a unificar pero para que pelearse en el primer momento? El brazalete del rbol

    del Mundo simplemente asegurar que uno permanece unificado desde el principio.

    ELEMENTO:Uaine (Vida Vegetal)FESTIVAL:16 de Enero, Da del Dragn de la TierraDIRECCIN:NoroesteREGALO:Gridharvolr- el Bculo del Chamn. El Brazalete

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    HERRAMIENTAS MGICAS:Gruaigh (pelo), cepillo de pelo. La Melena de la Tierra- En elAlvissmal, se le da este nombre a lo que los dioses llamaban madera. Ogham y Hierbas. ElNemeton (Claro Sagrado)PIEDRAS Y METALES:Broncita, Oro Verde, Bronce, Cuarzo AhumadoHIERBA:Brionia

    OBJETOS:Avellanas, el Salmn de la Sabidura

    ATRIBUTOS Y CARACTERSTICAS:Los Dragones de Bronce solan vivir en las cuevas de las montaas o moradassubterrneas. Son la fuente de los mitos sobre dragones guardando un tesoro, pero comotodo, no es exactamente lo que parece. Los Dragones de Bronce aman las riquezas, perosu definicin de riqueza es la riqueza de la tierra abundante, lujuriosos bosques verdes,cascadas chispeantes y praderas salpicadas de flores. Son por su naturaleza muyecologistas. Tambin pueden ser eco-terroristas si sienten que su tierra est siendodestruida. Pueden causar cualquier nivel de caos cuando se enfadan pero una de las cosasque ms les gustan es coger todo el oro y la plata y las joyas que pueden encontrar.Despus de todo salieron de su tierra o de las tierras de un humano o humana dragn ysi la gente valora estas cosas ms que a la naturaleza, porqu un pobre dragn no va acogerlos para atraer la atencin?

    ENSEANZAS EXOTRICAS:Los rboles, arbustos y las hierbas de la tierra son el anlogo csmico de la piel y el pelodel cuerpo humano. Un medio ambiente saludable se refleja en la presencia de rbolesverdes y arbustos y plantas florecientes.

    WyvernEl Wyvern es una criatura maravillosa. Aunque nunca se lo dira a un dragn, el Wyvern separece a un perro. Les gusta la gente y son muy atentos y protectores.

    ELEMENTOS:Cloch (Piedra)FESTIVAL:29 de JulioDIRECCIN:Thuaidh (norte)REGALO:El Ojo del Dragn

    HERRAMIENTAS MGICAS:Lia Fail (Destino), Cnaimh (Huesos)PIEDRAS:Hueso, Moldavita

    ATRIBUTOS Y CARACTERSTICAS:Los Wyverns son los perros guardianes del reino de los Dragones. Es su trabajo ver que eslo que se acerca y proteger a la gente que han elegido, del dao. Lo hacen leyendo laslneas dracnicas en la tierra.

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    GLASMUIR, EL DRAGN DE AGUA

    ELEMENTO:Agua del agua, Ior, Siar (oeste),Muir (mar)FESTIVALES:11 de Junio, la Copa de la Memoria; 17 de Julio, da del Dragn MarinoHERRAMIENTAS MGICAS:Undry (caldero), Fuil (Sangre). La sangre es el ro de la vida

    dentro del cuerpo. Es lo que mantiene la carne, (junto con la respiracin). Tambin noscalienta y refleja nuestro estado emocional. La sangre es uno de los 3 fuegos del Calderode la Advertencia. Somos de sangre fra o caliente? Tenemos la tensin alta? Tenemoslos ojos inyectados en sangre? Nuestra sangre corre? Todas estas expresionescaracterizan la naturaleza flotante, reactiva y sostenedora de la sangre. Como la sangre esla fuente de vida del Cuerpo, as el Mar es el Caldero de Plenitud del Mundo. El Marrefleja su humor y temperamento, como lo hace la sangre. El Mar est en constanteestado de cambio. Es la Sangre del Mundo.

    Las Hijas de Aegir:

    Se dice que son las madre de Heimdalhr. Se dice que son nueve olas y sus nombres sonHimingloeva (la que Brilla en el Cielo), Dufa, Blodhughadda (Cabello Sangriento), Hefring(la Que se Levanta), Udhr, Ron, Bylgia, Bara y Kolga (la Fra). Dufa, Udhr, Ron, Bylgia, yBara son todas sinnimos de ola. La Diosa SINENDnos ensea una leccin importantesobre la bsqueda del conocimiento. Sinend misma, en su curiosidad, se acerc al pozodel conocimiento demasiado cerca y sufri las consecuencias. Las aguas del pozo subierony la ahogaron, y as naci el ro Shannon. Lo que nos ensea es que no es prudente buscarel conocimiento para satisfacer una curiosidad enfermiza o para alimentar el ego, porqueese conocimiento puede sobrepasar al que no est preparado. Mirndolo por otro lado,Sinend fue aceptada por el guardin del pozo, pero slo cuando sacrific su ego eidentidad para un bien mayor.

    GAGREINE, EL DRAGN DORADO

    Soy el Fuego que no se extingue,

    El Centro de toda energa,

    Soy la verdad y la luz,

    El llameante corazn del universo.

    Mi presencia Hace huir la oscuridad y ilumina el cielo

    Soy el Dragn.

    ELEMENTO:Deas, Deis (Sur); Grian (Sur)FESTIVALES:8 de DiciembrePIEDRAS:Piedra de Oro, CalcopiritaHERRAMIENTAS MGICAS:El crculo del Sol, El Reloj de Bolsillo Mgico, La Ley de losCiclos

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    ADIVINACIN:Gagreine comparte los retornos solares con Sunnu como las tablasHorarias.

    Es a Gagreine a quien tienes que acercarte si quieres entender la naturaleza del tiempo.Medimos el tiempo por el paso del sol, un da y una noche, cierto grupo de das hacen una

    semana y algunas semanas hacen un ao y el sol ha vuelto a moverse a travs de las casade nuestros horscopos (Figurativamente el Sol gira alrededor de la Tierra). Gagreinepuede ensearnos muchas cosas, el truco de mantenernos jvenes, el truco de medir eltiempo a nuestra manera para que tengamos ms control sobre nuestras vidas.

    FUEGO EN EL CORAZN.Nuestros corazones estn conectados por propsito, funcin, elemento, y tono con el Solen el cielo. Ambos son centrales para los cuerpos que los rodeanel Sol para los planetasy el corazn para el cuerpo fsico. Estas similitudes organizan campos de resonancia, y sonun ejemplo del axioma astrolgico As como es arriba es abajoy la teora cientfica quedice que el microcosmos se refleja en el macrocosmos y viceversa. Igual que el Sol es unabola de fuego lquido, el centro de nuestro corazn contiene un trocito de ese fuego en laforma de un tomo. Mirndolo con una vista extendida, este tomo es una pequeallama.

    Durante la creacin, cuatro tomos, o llamas divinas, fueron introducidos en el cuerpofsico, y viven en el interior de cada individuo. Estas semillas de tomo regulan los cuatroaspectos de la vida. La llama del corazn mantiene el cuerpo fsico. La llama del hgadomantiene el deseo. La llama del plexo solar mantiene el cuerpo (etrico/elctrico) vital. Yla llama de la mente es nuestra inteligencia. Estos tomos no son visibles, pero Hipcrateshablaba de ellos.

    El tomo fogoso del corazn fue creado por los Seores de la Llama. Proyectando sonidoy luz de su propia sustancia, los Seores implantaron esta llama en el corazn de lahumanidad primigenia (esto explica el hecho de que nuestro cuerpo fsico es el templo delespritu que lo mora). Implantados en otras fases del desarrollo por diferentes Seores,los otros tres tomos (mental, vital y deseo) resuenan al ritmo del tono del tomo delcorazn. Reflejando todos los colores, el tomo del corazn tararea la cancin del cuerpo.Este tono no es slo la clave del espritu creativo del origen, sino que tiene el mismo tonode nuestro Sol. Esto nos ayuda a entender que Y el Verbo se hizo carne.Todo comenzcomo un sonido, el que, cuando aumenta su frecuencia por encima de nuestro rango de

    audicin, se convierte luz y color visible. Por eso es que vemos el ArcoIris pero no loomos.

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    LAOCHGAEL, EL DRAGN PRPURA DE LAS ESTRELLAS

    ELEMENTO:Neamh (Cielo), Os Cionn (Arriba)FESTIVALES:14 de NoviembreREGALO:Los pendientes de cristal

    PIEDRAS Y METALES:Lepidolita, Mica. El acercamiento a los planetas es a los signosdracnicos como tratarlos como mensajes sobre el propsito espiritual de uno mismo. Lascaractersticas de los signos no se pueden ver de la misma manera que en el zodacotropicalno revelan necesariamente caractersticas de personalidad obvias. Lo queensean es como uno llega a su propsito en la vida. Una persona con algunos (varios)planetas en Escorpio en el zodaco tropical pueden canalizar su impulso para conseguircosas y sus intensas emociones, a un esfuerzo humanitario o a la alta tecnologa, si estosplanetas terminan en Acuario en la carta dracnica. Una persona con el Sol en Leo, que secaracterizara por ser extrovertida, se convertira en un ser reclusivo y mstico cuando elSol cae en Piscis en el Zodaco Dracnico. El signo Dracnico puede revelar una dimensin

    oculta en la vida de una persona, que no es obvio para otras personas pero aparente paraesa persona.

    EL CUENTO DEL DRAGN (notas sobre las Cartas Dracnicas)Hace mucho tiempo... haba tres zodacos: el Sidreo, el Tropical y el Dracnico. ElZodaco sideral toma en cuenta la precesin de los equinoccios y es el zodaco utilizadopor los astrnomos. El Tropical se basa en las posiciones tradicionales de lasdemarcaciones del zodiaco y es utilizado primariamente por los astrlogos. El ZodiacoDracnico que utilizan algunos astrlogos que buscan verdades ocultas, es un zodacosimblico ms que real. Los rumores dicen que el Zodiaco Dracnico es el ms antiguo delos tres.

    El trmino Dracnico deriva de los trminos latinos para los Nodos Lunares. CaputDraconis, es la Cabeza del Dragn o el Nodo Norte de la Luna, y Cauda Draconis, la Coladel Dragn o el Nodo Sur. Es tradicional colocar estos puntos en la carta aunque muchasveces se ignoran y se consideran insignificantes por aquellos que buscan indicadores deeventos. O podemos escuchar alternativamente los trminos Karma o Destinorefirindose a los Nodos. Aquellos que utilicen Partes Arbicas en sus prcticas puedensentir cierta afinidad con los puntos sensibles creados en una Carta Dracnica. Una CartaDracnica se calcula sustrayendo el Nodo Norte Real en grados de longitud absolutos (porEj: Nodo Norte a 4 26 en Escorpio se convierte en 214.26) de 360 y colocando el nodo a

    0 en Aries. La diferencia entre el Nodo Norte y los 360 se aade a todos los planetas ycspides de las casas, y se crea una nueva carta. Los planetas aparecen en las mismascasas, pero los grados y signos cambiarn en proporcin directa a la distancia del NodoNorte Real al 0 de Aries. Se usa siempre el Nodo Real porque esta es la posicin delNodo despus de corregir las perturbaciones causadas por las fuerzas gravitatorias del Soly la Luna. Se dice que las lecciones vitales que afloran cuando se compara la cartadracnica con la tropical siempre se manifestar en las cartas de aquellos con los queformamos relaciones muy cercanas. Los trnsitos y las progresiones de la carta dracnica

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    puede manifestar eventos importantes que pueden alterar el curso de nuestras vidasEntre los supersticiosos del Nodo Norte simbolizado por la cabeza del Dragn representaun punto beneficioso y afortunado, pero el Nodo Sur es un lugar de maldad y desastredonde la Cola del Dragn crea el caos.

    El Folklore y los aumentos de hadas estn llenas de Dragones poco amistosos, que lanzanllamas, que viven en cuevas, llenan de miedo a pobres campesinos y aterrorizan los vallescuando salen de paseo de su cueva. Se suele pintar al Dragn como una criatura rara yanciana con hbitos inescrutables, cuyo enorme tamao y terrible reputacin desanima atodos sus vecinos. Un bravo caballero o hroe toma el desafo, elige dejar su existenciamundana detrs mientras ale en una cruzada, y mata al Dragn para ganar la mano de labella doncella. Otras historias dirn que encontr el tesoro guardado por el Dragn. Sintener en cuenta las particularidades de cada cuento, el campen recibe grandesrecompensas por viajar para enfrentarse al Dragn en su propio terreno, y demostrandosus habilidades previamente no puestas a examen ni reconocidas sale victorioso yenriquecido.

    Qu es el Nodo? Por qu es importante? Los Nodos son astronmica y realmente, losdos puntos en el plano de la elptica que traza la Luna en su rbita diaria. Si la eclptica esdonde ocurren los eventos, los puntos Nodales son de importancia como indicadores detendencias en el mundo que nos rodea. El Nodo es el punto de conciencia de eventoscomunes, ocurrencias diarias, y tal vez pueda calificar el rea de lo que est ocurriendo enel mundo. El trnsito de los nodos nos da el gusto (sabor) del da, la semana, el mes... lostemas para la reflexin personal... las actividades y los humores de la gente comn (por ej.La Luna).

    Aunque no producen eventos producen un sentimiento, un aura, el sentimiento de losritmos a nuestro alrededor que nosotros podemos sintonizar y armonizarlos. Los Nodosson los sitios donde el camino del Sol y el de la Luna se encuentran en los planos de laelptica; donde el camino de la Luz se encuentra con el camino de la Luz. Los smbolos delos Nodos son dos crculos, smbolos del espritu, unidos por un arco que es el smboloesotrico del alma, o de la naturaleza emocional y el deseo.

    Un Nodo se asocia con la toma y el otro con la salida del flujo, como la respiracin con susentradas y salidas o el vaivn de la marea... En algunas opiniones el Nodo Sur representael pasado y aquellas reas de la vida que hemos experimentado en una encarnacin

    anterior. Esas reas enfatizadas en esta encarnacin previenen el crecimiento, porque yahemos desarrollado esa rea.

    El Nodo Sur dice, en esencia, has estado all, has hecho esto. El Nodo Norte representael futuro y aquello en lo que tenemos que enfocarnos para equilibrar nuestrapersonalidad, y para dar poder a nuestra alma en un plan futuro. El Nodo Norte nosensea la direccin en la que nos completaremos, internamente unidos y poderosos, sidecidimos ir. El Nodo Sur, por consiguiente, siguiendo esta filosofa mira hacia atrs,

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    confiando en habilidades con las que ya nos sentimos cmodos y competentes, peroagarrndonos a lo experimentado y real perdemos todo un reino de experiencia y nosquedamos desequilibrados. El Nodo Norte apunta a un nuevo e inexplorado territorio,que puede parecer inquietante para los tmidos, pero que si se abraza crea alegra,plenitud, y unin. El Nodo Sur representa habilidades y aptitudes con las que hemos

    nacido en esta vida, y el Nodo Norte es la direccin en la que podemos edificar o serconscientes de nuevas habilidades y fuerzas que complementan y refuerzan nuestrashabilidades innatas. Se entiende que acentuar el rea de la vida representada por el nodoNorte va su casa y signo puede beneficiar el crecimiento del alma mientras se esfuerza ensu espiral hacia la perfeccin. El Nodo Sur nos ensea lo que poseemos innatamente, y elNorte lo que nos falta, pero slo luchando por esas cualidades que son la anttesis denuestra naturaleza podremos convertirnos en una persona completa, uno con el universo,y en paz.

    En cada oposicin y en cada dualidad uno de los lados equilibra y necesita al otro paramantener su propio equilibrio. Muchas veces no sabemos cules son nuestras fuerzas ynuestros atributos positivos hasta que los proyectamos hacia fuera y los utilizamos con losotros como representado por el aspecto de oposicin. Porqu est la Carta Dracnicaenfocada en 0 de Aries? Considera que Aries es la puerta inicial, el Signo Cardinal de laprimavera, el punto de inclinacin de los frescos inicios, y simboliza la toma de accionesque lleva al crecimiento. Incluso el smbolo del signo Aries aparece como una fuente devida emergiendo con fuerza vital.

    En una carta Dracnica el Nodo Norte se mueve simblicamente al 0 de Aries, yreorientamos la carta al punto inicial. Pero qu es lo que realmente ocurre cuando elNodo Norte est a 0 de Aries? Es el momento en el que el Nodo comienza un nuevo ciclo

    de 19 aos, no? Es tambin cuando los Nodos estn simultneamente en los planoselptico y ecuatorial. Unas fuerzas poderosas, magnticas y dems funcionan cuando losplanos coinciden. Un eclipse es el alimento del Sol y la Luna en los mismos planos de laeclptica y la declinacin. Otros planos pueden coincidir e interseccionar, creando reasque son conductos para transmitir energa.

    El Vrtice, es un punto de encuentros de destino sobre los cuales no tenemos controlconsciente, es la interseccin de los grandes crculos de la elptica y la vertical en el oesteen el momento y el lugar del nacimiento. En la Carta Dracnica el plano elptico del Sol, elplano ecuatorial de la Tierra y el de la rbita Lunar se unen... Los Caminos de la Luz

    encuentran la Tierra. Compara la Carta Tropical con la Dracnica para examinar el temade tu bsqueda vital para la realizacin. Si las posiciones planetarias tropicales de la cartade otras personas coincide con un emplazamiento Dracnico en tu carta, esta persona dealguna manera te ensear y te desafiar a utilizar las habilidades de tu planeta dracnicode la misma manera que plantas semillas para un futuro florecimiento.

    Se puede decir lo mismo con los trnsitos y las progresiones de esos grados Dracnicos.Los aspectos entre las cartas retienen sus interpretaciones bsicas. Si es trino, en positivo,

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    caminos fciles que inspiran. Si es una cuadratura, creando tensin y propsitos cruzadosque pueden testar tu resolucin. Si es una oposicin, hay que hacer una eleccin, hay quecrear equilibrio, y si es una conjuncin, la leccin puede ser para bien o para mal, perociertamente importante.

    Como hemos elegido salir en esta bsqueda para llenar nuestras necesidades espiritualesy como la carta dracnica se basa en el punto de Aries que representa el tomar la accin,se entiende que para manifestar lo mejor y lo ms alto de nuestra naturaleza tenemosque buscar deliberadamente las caractersticas y los conceptos de los planetas y signosresaltando Dracnicamente. Cada individuo camina su propio y nico camino, y slo conla bsqueda propia y la reflexin se comprender la leccin particular que debesaprender.

    Aqu se muestran algunas guas, pero elige lo que te parece que da en el blanco, confa enla voz de tu Yo Superior, y nunca te equivocars. Cuando el SOL est destacado en unacomparacin Dracnica, crecers y conseguirs tu potencial a travs del placer por lashabilidades creativas. Uno puede crear a muchos niveles: puedes visualizar tus objetivos,estar orgulloso por el liderazgo y el xito mundano, crar tanto a un hijo del cuerpo o lamente, o simplemente dar alegra y luz a los que estn a tu alrededor. Cualquier cosa en laque enfoques todo tu corazn ser un xito si te concentras en temas asociados con sulocalizacin por casa o signo. Si es la LUNA la que est resaltada la expresin de lossentimientos y emociones te pondrn en el camino por el que encontrars la plenitud.Entonndote a los ritmos del mundo a tu alrededor, amando a la gente y las cosas que terodean en tu vida cotidiana, y ser receptivo es el camino para completar tu caminoDracnico. Se te presentan oportunidades para nutrir y alimentar a otros tanto como a timismo, fsica, mental o emocionalmente. Aprende a escuchar y a reflejarte en lo que

    escuchas y sientes.

    MERCURIOcomo planeta reforzado te dirige a travs del uso de la lgica y la precisin enlos temas diarios. Lucha por la claridad de la mente, usa el cerebro como herramientapara lograr tus visiones. Lo que digas y escribas puede tener importancia para tu futuro.La informacin puede ser un trampoln para consolidar tus conflictos. El pretexto paramejorar puede descansar dentro del entorno inmediato. Los pensamientos son cosas, asque dirige tu mente hacia senderos placenteros.

    VENUSilumina el camino de la potencialidad va las relaciones, actividades sociales, y la

    habilidad para amar. Presta atencin a las personas y las cosas atradas hacia la vida atravs de ningn esfuerzo por tu parte. Mientras camines por un sendero con otro serarmoniza y ponte de acuerdo con ellos. La apreciacin de la belleza y el arte puedecatapultarte a nuevas e imprevistas direcciones. Tu alegra y amabilidad pueden atraer aamigos que te ayudan en los tiempos venideros.

    CuandoMARTEes el planeta acentuado el trabajo y el esfuerzo sern las reas de la vidaen las que concentrarse. Puede haber mayores implicaciones en las acciones tomadas.

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    Empuja adelante tus deseos personales, afirmarte a ti misma y ve detrs de las cosas quequieres. Tu propia iniciativa puede producir un punto de inflexin en tu futuro.Complacindote a ti mismo primero te volvers complaciente para los dems. Acepta losdesafos y encara con bravura los problemas porque puedes crecer superando losobstculos y las penas.

    La nica manera con la que se puede manejar a SATURNOes aceptar las limitaciones quete han puesto encima y aprendas a seguir las reglas. En cuanto te haces consciente delvalor del reconocimiento pblico o aceptar el hecho de que la reputacin se construye yno se da sin ningn mrito, creces en sabidura. Se ponen obstcul