M5.V1. E Learning
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MOOC Educación en un mundo conectado
MÓDULO 5: Vídeo “E-learning: conceptos clave”
Hola, soy María del Mar Sánchez Vera, profesora del departamento de Didáctica y
Organización Escolar de la Facultad de Educación de la Universidad de Murcia y miembro de
Grupo de Investigación de Tecnología Educativa de la misma Universidad y en esta
presentación vamos a abordar algunos conceptos claves sobre e-learning.
Para ubicarnos en este contexto lo primero que vamos a hacer es un repaso sobre lo que ha
sido la Educación a Distancia a partir de distintas generaciones que han establecido autores
como Caladine (2008), Nipper (1989), Reiser (2002) y, Taylor (2001) han identificado. A
continuación, entraremos en detalle.
1. Generaciones de la educación a distancia.
- La primera generación es la que denomina el modelo por correspondencia. Es el que se
realiza vía postal.
- La segunda generación es la del modelo multimedia, que se caracteriza por la evolución
que produjo los conceptos de hipermedia y multimedia a la hora de crear cursos a
distancia. Ejemplo de esta generación es el video.
- La tercera generación es la de la combinación de herramientas y telecomunicaciones,
denominado el modelo de telelearning, en la cual se hace uso de una gran cantidad de
nuevos medios, y tomando ante todo, las ventajas referidas a la evolución de las
telecomunicaciones. Ejemplo de esta generación es la videoconferencia.
- La cuarta generación es el modelo de aprendizaje flexible. Debido al incremento de
experiencias universitarias que se produjo durante los 90 sobre cursos en línea, de modo
que se refuerza la conexión entre la enseñanza a distancia y los modelos de aprendizaje
flexible, que se caracterizan por dar aún mayor libertad a la flexibilidad de tiempo y lugar.
- La quinta generación es la del Campus Virtual institucional de procesos y recursos,
caracterizada por los sistemas de automatización que han incorporado los centros
educativos.
- La sexta generación incluida es la Web 2.0. Lo podríamos considerar un modelo de avance
del entorno interactivo. Al principio, los campos virtuales eran los protagonistas en la
educación a distancia, sin embargo, desde entonces, la tecnología ha cambiado, hemos
visto un incremento espectacular de las herramientas de Software Social. La Web 2.0 ha
hecho que pasemos de una Web estática a una Web dinámica, que se caracteriza por la
participación y la colaboración mediante redes sociales en Internet.
2. Concepto de E-learning
E-learning (Electronic Learning), denominado también como tele-enseñanza, educación en
línea, etc., se refiere a la educación que se desarrolla a través de Internet y que debería
suponer una ruptura con los modelos tradicionales. Como todo, depende de la concepción que
utilicemos, ya que en el E-learning podemos basarnos en contenidos y subirlos a una
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plataforma y realizar exámenes al final, pero también podemos basarnos en la realización de
tareas, profundización en el cambio de roles, etc. Esta última es realmente la concepción a la
que nos referimos cuando hablamos de E-learning, un modelo en donde el aprendizaje va más
allá de proporcionar una serie de recursos y en dónde se produce una transformación de los
roles (el alumno es sujeto activo y el profesor un facilitador de aprendizajes).
3. Problemas del E-learning
Como todo, el E-learning lleva consigo una serie de críticas o problemas, el primer problema
radica en que requiere de mucha planificación, centrándose en las necesidades del alumno, y
plantearnos cómo le vamos a responder, teniendo en cuenta las características de la no
presencialidad.
La acción formativa en línea se debe, por tanto, planificar entendiendo que cuando nos
movemos en entornos en red los parámetros son totalmente distintos, es decir, no sirve con
dejar un listado de contenidos y pensar que el alumno responderá ante ellos de forma
totalmente autónoma, sino que hay que plantearse trabajar por tareas y recursos que sean
realmente ricos y útiles.
Otro de los problemas es el hecho de que un recurso esté mal diseñado, ya los recursos han de
ser de calidad (vídeos no demasiado largos, etc.), primando sobre todo la claridad y utilidad.
Sumado a todo la problemática de querer simular la presencialidad, debemos tener presente
en todo momento de que nos encontramos ante un entorno distinto, en el cual hay personas
con distintas características. En muchas ocasiones, se puede pensar que un curso en red es
más “fácil”, ante este hecho, el docente debe responder desarrollando tareas en las que el
alumno tenga que crear y/o construir algo, colaborar con otros, etc.
En conclusión, el trabajo del docente cuando es facilitador en red es dinamizar, revisar,
contestar, escribir, marcar tiempos, etc., Ya que en el caso del E-learning los roles cambian, el
alumno pasa a ser sujeto activo de su propio aprendizaje y, el profesor pasa a ser facilitador,
no hablamos sólo de su papel como trasmisor de contenidos, sino que, en este caso debe
proporcionar una guía clara al inicio, un feedback continuo, fomentar la motivación, así como
la colaboración, en definitiva, la clave para que el proceso tenga éxito será centrarse en qué
tipo de tareas y recursos se usarán para finalmente usar metodologías afines, eficaces y,
activas.
Referencias
- Sánchez, M.M. (2012). Diseño de recursos digitales para entornos de E-Learning en la
enseñanza universitaria. Revista RIED, Vol. 15(2), 53-74.