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EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Maria Mingot Lloret Arte en la Red Facultad de Bellas Artes UMH Lev Manovich

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EL  LENGUAJE  DE  LOS  NUEVOS  MEDIOS  DE  COMUNICACIÓN  

Maria  Mingot  Lloret  Arte  en  la  Red  Facultad  de  Bellas  Artes  UMH  

Lev  Manovich  

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El  lenguaje  de  los  nuevos  de  comunicación  

¿Qué  son  los  nuevos  medios?  

La  comprensión  popular  de  los  nuevos  medios  los  diferencia  con  el  uso  del  ordenador  para  la  distribución  y  la  exhibición,  más  que  con  la  producción.  

Actualmente  nos  encontramos  en  medio  de  una  nueva  revolución  mediáFca,  que  supone  el  desplazamiento  de  toda  la  cultura  hacia  formas  de  producción,  distribución  y  comunicación  mediaFzadas  por  el  ordenador.  Afectando  a  todas  las  fases  de  la  comunicación.    

¿Cómo  delimitar  los  efectos  de  este  cambio  fundamental?  

Los  nuevos  medios  representan  la  convergencia  de  dos  recorridos  históricamente  separados,  como  son  las  tecnologías  informáFca  y  mediáFca.  

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Como  se  volvieron  nuevos  los  medios  

Los  medios  de  masas  y  el  proceso  de  datos  son  tecnologías  complementarias,  que  aparecen  juntas  y  se  desarrollan  codo  con  codo,  haciendo  posible  la  moderna  sociedad  de  masas,  no  solo  fue  crucial  para  el  desarrollo  de  los  medios,  sino  también  para  la  informáFca.    

Todos  los  medios  actuales  se  traducen  a  datos  numéricos  a  los  que  se  accede  por  ordenador,  por  lo  que  gráficos,  imágenes  en  movimiento,  sonidos,  textos,  etc.  se  vuelven  computables,  es  decir,  conjuntos  simples  de  datos  informáFcos.  En  definiFva,  los  medios  se  convierten  en  nuevos  medios.    

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Los  principios  de  los  nuevos  medios  

La  idenFdad  de  los  medios  ha  cambiado  pues  no  todos  los  nuevos  medios  obedecen  a  estos  principios,  que  podrían  considerarse  a  modo  de  tendencias  generales  de  una  cultura  que  experimenta  una  informaFzación      

I.  Representación  numérica  

Los  objetos  de  los  nuevos  medios  se  componen  de  código  digital,  lo  cual  Fene  dos  consecuencias:  

•  Un  objeto  de  los  nuevos  medios  puede  ser  descrito  en  términos  formales  (matemáFcos).  

 •   Un  objeto  de  los  nuevos  medios  está  someFdo  a  

una  manipulación  algorítmica  (los  medios  se  vuelven  programables).  

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II.  Modularidad  

Un  objeto  de    los  nuevos  medios  consta  de  partes  independientes,  cada  una  de  las  cuales  se  compone  de  otras  más  pequeñas,  y  así  sucesivamente,  hasta  llegar  al  estadio  más  pequeño,  que  son  los  píxeles,  los  puntos  3D  o  los  caracteres  de  texto.    

III.  Automa7zación  

La  codificación  numérica  de  los  medios  y  la  estructura  modular  de  sus  objetos  permiten  automaFzar  muchas  de  las  operaciones  implicadas  en  su  creación,  manipulación  y  acceso.  De  ahí  que  pueda  eliminarse  la  intencionalidad  humana  del  proceso  creaFvo,  al  menos  en  parte.  

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El  siguiente  paso  en  la  evolución  de  los  medios,  es  la  necesidad  de  nuevas  tecnologías  para  almacenar,  organizar  y  acceder  a  cualquier  información  o  material.  Todas  ellas  se  basan  en  el  ordenador,  como  las  bases  de  datos;  el  hipermedia  y  demás  formas  de  organizar  el  material  mediáFco,  como  el  propio  sistema  de  archivos  por  jerarquías;  los  programas  de  gesFón  de  texto  o  los  que  buscan  y  recuperan  por  el  contenido.    IV.  Variabilidad  

Un  objeto  de  los  nuevos  medios  puede  exisFr  en  disFntas  versiones,  en  vez  de  copias  idénFcas,  normalmente  da  lugar  muchas  versiones  diferentes.  Suelen  ser  montadas  en  parte  por  un  ordenador.  Por  lo  tanto,  la  lógica  de  los  nuevos  medios  corresponde  a  la  lógica  de  la  distribución  posFndustrial:  a  la  producción  a  peFción  del  usuario  y  al  justo  Fempo,  que  a  su  vez  son  posibles  gracias  a  las  redes  de  ordenadores  en  todas  las  fases  de  la  fabricación  y  distribución.      

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V.  Transcodificación  

La  transcodificación  cultural,  intenta  describir  la  consecuencia  más  importante  de  la  informaFzación  de  los  medios.  La  información  convierte  los  medios  en  datos  de  ordenador,  que  siguen  presentando  una  organización  estructural  que  Fene  senFdo  para  sus  usuarios:  las  imágenes  muestran  objetos  reconocibles;  los  archivos  de  texto  constan  de  frases  gramaFcales,  etc.  Donde  la  capa  informáFca  y  la  cultural  se  influyen  mutuamente,  de  manera  que  podemos  decir  que  se  están  integrando  en  una  composición,  el  resultado  del  cual  es  una  nueva  cultura  del  ordenador,  una  mezcla  de  significados  humanos  e  informáFcos,  de  los  modos  tradicionales  en  que  la  cultura  humana  modeló  el  mundo  y  los  propios  medios  que  Fene  el  ordenador  para  representarla.    

Lo  que  son  los  nuevos  medios  

•  Los  nuevos  medios  son  medios  analógicos  converFdos  a  una  representación  digital.  

•  Todos  los  soportes  digitales  comparten  el  mismo  código  digital,  lo  cual  permite  que  disFntos  Fpos  de  soportes  se  presenten  por  medio  de  una  sola  máquina,  el  ordenador,  que  actúa  como  disposiFvo  de  presentación  mulFmedia.  

 

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•  Los  nuevos  medios  permiten  el  acceso  aleatorio.  •  La  digitalización  comporta  inevitablemente  una  pérdida  de  información.  •  A  diferencia  de  los  viejos  medios,  los  medios  codificados  digitalmente  se  pueden  

copiar  de  manera  ilimitada  sin  degradación.  •  Los  nuevos  medios  son  interacFvos.  A  diferencia  de  los  viejos  medios,  donde  el  orden  

de  presentación  viene  fijado,  ahora  el  usuario  puede  interactuar  con  el  objeto  mediáFco  (el  usuario  se  vuelve  coautor  de  la  obra).  

 

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EL  CINE  COMO  NUEVO  MEDIO  

El  cine  estuvo  basado:  en  el  muestreo  del  Fempo.  Lo  que  el  cine  llevó  a  cabo  fue  una  ruptura  conceptual,  que  es  pasar  de  lo  conFnuo  a  lo  discreto;  siendo  el  primero  en  llevar  al  conocimiento  público  el  principio  de  la  representación  discreta  de  lo  visual.    Por  tanto,  si  el  cine  muestreaba  el  Fempo  pero  seguía  manteniendo  su  ordenación  lineal,  los  nuevos  medios  abandonan  esta  representación.  El  Fempo  se  traduce  en  un  espacio  bidimensional,  donde  se  puede  manejar,  analizar  y  manipular  con  más  facilidad.        

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EL  MITO  DE  LO  DIGITAL  

En  los  “principios  de  los  nuevos  medios”,  la  representación  numérica  es  el  único  concepto  de  los  tres  que  resulta  crucial,  porque  convierte  los  medios  en  datos  informáFcos  y,  por  tanto  los  vuelve  programables;  lo  que  de  hecho  cambia  su  naturaleza  de  manera  radical.    

En  teoría,  la  tecnología  informáFca  supone  la  duplicación  perfecta  de  los  datos,  si  uso  real  en  la  sociedad  contemporánea  se  caracteriza  por  la  pérdida  de  datos,  la  degradación  y  el  ruido    

EL  MITO  DE  LA  INTERACTIVIDAD    

Cuando  empleamos  el  concepto  de  “medios  interacFvos”  en  lo  tocante  a  los  medios  que  se  basan  en  el  ordenador,  corremos  el  peligro  de  interpretar  la  “interacción”  de  manera  literal,  haciéndola  equivaler  a  la  interacción  asica  que  se  da  entre  un  usuario  y  un  objeto  mediáFco,  a  expensas  de  la  interacción  psicológica.  Pero  los  procesos  psicológicos  de  completar  lo  que  falta,  de  formación  de  hipótesis,  de  recuerdo  y  de  idenFficación,  que  necesitamos  para  poder  comprender  cualquier  Fpo  de  texto  o  de  imagen,  son  erróneamente  idenFficados  con  una  estructura  de  enlaces  interacFvos,  de  existencia  objeFva.    

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Los  medios  informáFcos  interacFvos  encajan  a  la  perfección  con  esta  tendencia  a  exteriorizar  y  objeFvar  las  operaciones  de  la  mente.  El  propio  principio  de  hipervínculo,  objeFva  el  proceso  de  asociación,  que  suele  tenerse  por  central  en  el  pensamiento  humano.  Los  procesos  mentales  de  reflexión,  resolución  de  problemas,  recuerdo  y  asociación  son  exteriorizados  y  equiparados  con  seguir  un  enlace,  cambiar  de  página  y  escoger  una  nueva  imagen  o  una  nueva  escena.    

Se  nos  pide  que  confundamos  la  estructura  de  la  mente  de  otra  persona  con  la  nuestra.  Se  trata  de  una  nuevo  Fpo  de  idenFficación,  que  resulta  adecuado  para  la  era  de  la  información,  con  su  trabajo  cogniFvo.  Las  tecnologías  culturales  de  una  sociedad  industrial,  nos  pedían  que  nos  idenFficáramos  con  la  imagen  corporal  de  otra  persona.  Los  medios  interacFvos  nos  piden  que  nos  idenFfiquemos  con  la  estructura  mental  de  otra  persona.