Lucha Libre Profesional

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Lucha libre profesional Un combate de lucha libre profesional en 1938. Dos luchadores luchan en un ring de lucha libre mientras un árbitro (en blanco, a la derecha) observa. La Lucha libre profesional es un deporte espectáculo, que combina disciplinas de combate y artes escénicas, basándose en ellas para representar combates cuerpo a cuerpo, por lo general tienen historias y rivalidades que enfrentan a los Heel (o Rudos) y a los Face (o Técnicos) siendo los primeros quienes representan al villano, y los segundos al héroe; quienes escriben las rivalidades y planean los combates son denominados bookers, a pesar de ser los que desarrollan prácticamente todo un show evento, la coreografia de combate no es hecha por ellos, sino por los mismos luchadores. 1 Sus orígenes datan de los carnavales y music halls del siglo XIX, en los que tenían lugar demostraciones de forma física y fuerza. La lucha libre profesional moderna usualmente posee rasgos de agarre y acrobacias aéreas, así como varios estilos de artes marciales. Durante la mayor parte del siglo, los promotores y participantes de la lucha libre argumentaban que la competición era completamente real. Cualquier pretensión de competición fue abandonada al final de la década de 1990, cuando la World Wrestling Federation de Vince McMahon comenzó a describir sus eventos como solo "entretenimiento deportivo", junto a un cambio formal de nombre hacia World Wrestling Entertainment. Hay que destacar lucha libre profesional es especialmente famosa en Japón, Estados Unidos, y México. 2 Desde su florecimiento en estos países, la lucha libre ha evolucionado de forma diferente en cada uno de ellos, creándose disciplinas análogas llamadas puroresu en Japón y lucha libre mexicana en México. Las figuras de alto nivel de la lucha libre profesional se convierten en celebridades o iconos populares. Aunque la lucha libre comenzó con pequeños actos en circos y ferias ambulantes, hoy en día es una industria que mueve millones de dólares. Los ingresos provienen de la venta de entradas, emisiones de televisión, mercadeo y más. Recientemente, la difusión por Internet y otros métodos son también usados. Además, la lucha libre fue pionera en hacer de los pay-per-view una fuente viable de distribución de contenidos. Eventos como WrestleMania, Bound for Glory y Royal Rumble Triplemania Guerra De Titanes AAA son los mayores PPV de cada año. 3 Las ventas de vídeos caseros dominan Billboard charts, con un ranking de 3 a 9 en el top 10 de cada

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Que significa la lucha libre y cuales son las empresas mas conocidas

Transcript of Lucha Libre Profesional

Lucha libre profesional

Un combate de lucha libre profesional en 1938. Dos luchadores luchan en un ring de lucha

libre mientras un árbitro (en blanco, a la derecha) observa.

La Lucha libre profesional es un deporte espectáculo, que combina disciplinas de

combate y artes escénicas, basándose en ellas para representar combates cuerpo a

cuerpo, por lo general tienen historias y rivalidades que enfrentan a los Heel (o Rudos) y

a los Face (o Técnicos) siendo los primeros quienes representan al villano, y los

segundos al héroe; quienes escriben las rivalidades y planean los combates son

denominados bookers, a pesar de ser los que desarrollan prácticamente todo un show

evento, la coreografia de combate no es hecha por ellos, sino por los mismos

luchadores.1

Sus orígenes datan de los carnavales y music halls del siglo XIX, en los que tenían lugar

demostraciones de forma física y fuerza. La lucha libre profesional moderna usualmente

posee rasgos de agarre y acrobacias aéreas, así como varios estilos de artes marciales.

Durante la mayor parte del siglo, los promotores y participantes de la lucha libre

argumentaban que la competición era completamente real. Cualquier pretensión de

competición fue abandonada al final de la década de 1990, cuando la World Wrestling

Federation de Vince McMahon comenzó a describir sus eventos como solo

"entretenimiento deportivo", junto a un cambio formal de nombre hacia World

Wrestling Entertainment.

Hay que destacar lucha libre profesional es especialmente famosa en Japón, Estados

Unidos, y México.2 Desde su florecimiento en estos países, la lucha libre ha

evolucionado de forma diferente en cada uno de ellos, creándose disciplinas análogas

llamadas puroresu en Japón y lucha libre mexicana en México.

Las figuras de alto nivel de la lucha libre profesional se convierten en celebridades o

iconos populares. Aunque la lucha libre comenzó con pequeños actos en circos y ferias

ambulantes, hoy en día es una industria que mueve millones de dólares. Los ingresos

provienen de la venta de entradas, emisiones de televisión, mercadeo y más.

Recientemente, la difusión por Internet y otros métodos son también usados. Además, la

lucha libre fue pionera en hacer de los pay-per-view una fuente viable de distribución de

contenidos. Eventos como WrestleMania, Bound for Glory y Royal Rumble

Triplemania Guerra De Titanes AAA son los mayores PPV de cada año.3 Las ventas de

vídeos caseros dominan Billboard charts, con un ranking de 3 a 9 en el top 10 de cada

semana.4 En 2008, las ventas de Billboard mostraron a la World Wrestling

Entertainment (WWE) con 14 del top 20 del año completo.5

Actualmente, la mayor empresa de lucha libre profesional es la World Wrestling

Entertainment (WWE), con base en los Estados Unidos.[cita requerida] Esta empresa es

famosa por haber absorbido menores compañías, como las extintas World

Championship Wrestling y Extreme Championship Wrestling. Otras populares

empresas son Total Nonstop Action Wrestling y Ring of Honor (ROH). Por su parte, en

México destacan el Consejo Mundial de Lucha Libre y Asistencia Asesoría y

Administraciónque con la Introducción de Lucha Underground y Lucha Libre World

Cup se ha convertido en una de las empresas más grandes é imponentes del mundo

actual, mientras que en Japón lo hacen la New Japan Pro Wrestling, All Japan Pro

Wrestling y Pro Wrestling NOAH.

Algunos documentales han profundizado en la lucha libre profesional, como Beyond the

Mat, dirigido por Barry W. Blaustein, y Wrestling with Shadows, protagonizado por el

luchador Bret Hart y dirigido por Paul Jay. También ficciones han sido inspiradas en

esto, como la aclamada película El luchador de 2008 protagonizada por Mickey Rourke.

Índice

1 Reglas o 1.1 Pinfall o 1.2 Rendición o sumisión o 1.3 Cuenta fuera o Countout o 1.4 Descalificación

2 Otros estilos de lucha o 2.1 Lucha libre mexicana o 2.2 Lucha libre japonesa

3 Promociones o 3.1 World Wrestling Entertainment o 3.2 Total Nonstop Action Wrestling o 3.3 Asistencia Asesoría y Administración o 3.4 Consejo Mundial de Lucha Libre o 3.5 Ring of Honor

4 Promociones Extintas o 4.1 World Championship Wrestling o 4.2 Extreme Championship Wrestling

5 Véase también 6 Referencias 7 Enlaces externos

Reglas

En lucha libre profesional existen varias formas de ganar, tales como Pinfall, Rendición,

Descalificación, KO o Cuenta de 10 Fuera del ring (en Japón y México es de 20). En

Estados Unidos y Japón es a una sola caída, que puede ser con o sin límite de tiempo.

En México es a ganar dos de tres caídas sin límite de tiempo.

Pinfall

Artículo principal: Pinfall

Para ganar por pinfall, un luchador debe colocar los hombros de su oponente en la lona

y mantenerlo en esa posición mientras el árbitro golpea la lona tres veces. Esta es la

forma más común para ganar una lucha. Si los hombros de un luchador están caídos

(ambos hombros tocando la lona) y cualquier parte del luchador oponente lo está

tocando, es completamente legal realizar el pinfall. Métodos ilegales de pinfalls son

utilizar las cuerdas para mayor poder y sostener los pantalones del oponente, estos son

métodos populares por los rudos o heels. En muy raras ocasiones los árbitros logran ver

estas situaciones y en la gran mayoría de los casos los luchadores técnicos o face deben

pagar las consecuencias, perdiendo las luchas.

Existen ocasiones en que los hombros de ambos luchadores estuvieron en la lona al

momento de realizar el conteo de 3. Esta situación la mayoría de las veces lleva a

declarar un empate, y en algunos casos se programa una lucha en el futuro para

determinar al ganador.

Rendición o sumisión

Para ganar por rendición, el luchador debe hacer que su oponente diga "Give Up" ("Me

Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicándole una llave de rendición.

Al quedar inconsciente en una llave de rendición lleva a una derrota por K.O.

(Knockout). Para determinar si un oponente está K.O., el árbitro levanta el brazo del

luchador y lo deja caer. Si deja caer el brazo 3 veces y el luchador no tiene la fuerza

para detener la caída de su brazo, el luchador es considerado en estado K.O.

Además, un luchador puede indicar la rendición con "Tap Out o Tapping Out",6 esto es,

tocando varias veces la lona o al luchador que le aplica la llave con una mano libre. El

"Tap Out" es comúnmente utilizado en la lucha profesional para que el público pueda

ver la rendición, ya que no siempre es posible oír a un luchador gritar "Give up".

Cuenta fuera o Countout

Un countout (también "count-out" o "count out") permanece fuera del ring hasta

después de que el árbitro logre llegar a la cuenta de 10 (en México y en Japón es de 20

segundos). El conteo se termina cuando el luchador coloca sus dos pies de vuelta en el

ring. Si ambos luchadores están fuera del ring, el conteo se inicia para ambos. Una

táctica muy común, para lograr más tiempo fuera del ring, es que un luchador entre al

ring e inmediatamente salga, para reiniciar la cuenta. Si ambos luchadores permanecen

fuera del ring cuando la cuenta llegue a 10, ambos son descalificados y se denomina

"Doble Countout" o "Empate Imposible". En México basta con que el rival contrario

este fuera del ring para iniciar el conteo de 20 segundos. Si es en lucha de parejas o de

relevos australianos el conteo se inicia cuando los contrarios están fuera del ring y no

suben para continuar el combate.

Si ambos luchadores están tumbados en la lona y no se mueven, el árbitro puede

comenzar un conteo de 10 hasta que alguno de los luchadores se ponga de pie. Pero si

los dos están tumbados de espalda y uno de ellos tiene su mano o brazo sobre el

contrario se inicia el conteo de los tres segundos (Pin). Si un luchador se logra poner de

pie, el conteo se termina de inmediato. Si ninguno de los luchadores logra ponerse de

pie, es considerado un empate, conocido como "Doble KO" o, de forma incorrecta, "En

ring count-out". En algunas ocasiones esto es utilizado para que el público participe,

apoyando a su luchador favorito para que se ponga de pie.

La regla del countout también indica que un luchador no puede ganar si cualquier parte

del luchador oponente está fuera del ring o tocando las cuerdas. Esto sirve para salvarse

de pinfalls y llaves de rendición, poniendo cualquier parte del cuerpo tocando las

cuerdas.

En una lucha de campeonato a pesar de que el countout cuenta como victoria, no

permite el cambio de campeón. En México el luchador campeón pierde el campeonato

quedando vacante el título.

Descalificación

Una descalificación (a veces abreviada como "DQ") puede ser causada por numerosas

razones:

Utilizar llaves o movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras éste está tocando las cuerdas, asfixiar o golpear varias veces con el puño cerrado. Estas violaciones llevan a que el árbitro inicie un conteo de 5, si el luchador no libera la llave ilegal causará una descalificación.

Cualquier ataque de una persona externa a la lucha, con contacto físico (si la persona que va a intervenir es sacada del ring por el árbitro o por un luchador, no es descalificación). Si la intervención es a favor de un luchador, es él el descalificado, y si ataca a ambos por igual el combate se suspende.

Golpear al oponente con un objeto externo (silla, cadena, manopla, mazo, etc...) Un golpe bajo (a la entrepierna) directo. Golpear al árbitro intencionalmente o, en casos extremos, la mayoría de las veces en

luchas de árbitro especial, tocar al árbitro. Si el árbitro ha sido golpeado por accidente en los casos en los que esto es demostrable no es descalificación.

Atacar el ojo del oponente, ya sea golpeándolo, picoteándolo o cualquier otra manera. Quitar la máscara de un luchador (en México).

En la práctica, las reglas son violadas muchas veces, sin ameritar una descalificación, ya

sea porque el árbitro fue distraído o porque no vio el ataque, o simplemente vio el

ataque pero decidió continuar el combate. En la WWE, un árbitro debe ver la falta con

sus propios ojos para ameritar una descalificación. Es muy común que los árbitros sean

noqueados durante la lucha. Mientras el árbitro permanece "inconsciente", las reglas son

casi siempre violadas. En algunos casos mientras el árbitro permanece noqueado, un

luchador realiza un pinfall sobre su oponente, logrando un tiempo de más de 3

segundos, pero, debido al estado del árbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a

continuar luchando.

Si todos los participantes de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del árbitro,

la lucha puede terminar en una doble descalificación.

Otros estilos de lucha

Lucha libre mexicana

Artículo principal: Lucha libre mexicana

En otros idiomas, la frase en español Lucha Libre es usada para describir la lucha

profesional de México, dado que su estilo es muy diferente del estadounidense y del

resto del mundo. En México se utiliza más el llaveo y la lucha aérea. Los antecedentes

de la lucha libre mexicana se remontan hacia 1863 durante la Intervención francesa en

México, cuando Enrique Ugartechea quien es considerado como el padre de la lucha

mexicana, desarrolló e inventó la lucha libre mexicana a partir de la lucha

grecorromana.7 8

Los primeros combates eran a ras de lona haciendo gala de llaves y golpes contusos.

Incluso se usaban sillas metálicas y botellas de vidrio. La primera evolución del ras de

lona a la lucha acrobática o aérea la dio Black Shadow quien hacia una especie de

mortal hacia afuera del ring sin tomar vuelo. Los mortales o lances suicidas llegaron con

más peligrosidad de la mano de El Solitario, quien tomaba vuelo y se impulsaba por

encima de la tercera cuerda sin tocarla. También el hacia los primeros lances desde el

poste de las esquinas hacia afuera.

Actualmente en este deporte hay dos empresas destacadas: La AAA (lucha libre) y el

Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL), aunque en la actualidad empiezan a cobrar

mayor importancia los luchadores independientes. En la lucha libre destacan cuatro

recintos que se han convertido en la casa de la lucha libre. La arena México y la arena

Coliseo en la Ciudad de México, la Arena Puebla en el estado homónimo y la arena

Guadalajara en el estado de Jalisco.

Lucha libre japonesa

Artículo principal: Puroresu

Muy distinta a la lucha libre profesional en los Estados Unidos, Puroresu es un deporte

de combate que mezcla golpes de artes marciales con complejas y peligrosas llaves de

sumisión y otros tipos de movimientos de lucha libre como lucha amateur y lucha de

sumisión. También presenta maniobras aéreas muy al estilo de la lucha libre mexicana.

Promociones

Las organizaciones que producen peleas de lucha libre profesional son conocidas como

promociones. En esta lista sólo están nombradas las promociones más relevantes que

existen en el mundo.

World Wrestling Entertainment

Artículo principal: WWE

La WWE, es la promoción de lucha libre más conocida en todo el mundo. Posee un

gran prestigio debido a sus años de trayectoria y a las "superestrellas" que han pasado

por ella. El dueño actual de esta empresa es Vincent Kennedy McMahon, quien heredó

a la WWE desde su padre, Vince McMahon. Según un comunicado de prensa de la

propia empresa, publicado en el 2007, su facturación anual alcanzó la cifra de 485

millones de dólares norteamericanos.

Total Nonstop Action Wrestling

Artículo principal: Total Nonstop Action Wrestling

La Total Nonstop Action Wrestling, o simplemente TNA, es una federación de lucha

libre estadounidense fundada por el luchador Jeff Jarrett y su padre, Jerry Jarrett, en

mayo del 2002. La TNA era originalmente parte de la National Wrestling Alliance

(NWA), y era conocida como NWA-TNA. TNA se separó de la NWA en 2004, y dejó

de usar el Título Mundial Pesado de NWA y el título de Campeones en Parejas de

NWA a mediados del 2007, para crear sus propios títulos: el TNA World Heavyweight

Championship y TNA World Tag Team Championship, sumándolos a su exclusivo

TNA X-Division Championship.

TNA es la primera promoción estadounidense en usar únicamente rings hexagonales, en

contraposición a los convencionales de cuatro esquinas (aunque esta idea ya había sido

usada por la compañía mexicana "Asistencia, Asesoría y Administración" desde el

2001, véase abajo). TNA solía tener unas reglas similares a las de las empresas

mexicanas con respecto al cambio de cinturón de campeonato, en las cuales el título

también puede cambiar de manos si el resultado del combate es descalificación o cuenta

fuera (en las federaciones de EE.UU., ambos resultados declaran como ganador al

retador, pero el cinturón no cambia de manos), anulando la ventaja del campeón. Sin

embargo, con la creación de campeonatos propios, la TNA dejó esas reglas atrás,

restableciendo la "ventaja del campeón".

Asistencia Asesoría y Administración

Artículo principal: Asistencia Asesoría y Administración

La Asistencia Asesoría y Administración, o simplemente AAA o Triple A, es una

empresa de lucha libre mexicana fundada en 1992 por Antonio Peña quien renuncio al

Consejo Mundial de Lucha Libre para crear una promoción con más creatividad en

México junto con la ayuda de Konnan con conceptos que en la lucha libre

estadounidense ya eran comunes pero que en la lucha libre mexicana eran

completamente innovadores como el uso de storylines y el manejo del micrófono.

Actualmente la empresa es propiedad de Joaquín Roldan (Director general), Dorian

Roldan (Vicepresidente) y Marisela Peña (Presidenta).

Desde sus inicios, además de los conceptos mencionados, AAA fue una empresa que

fue innovando la lucha libre en México y en el mundo, un ejemplo es el hexadrilátero,

que es un ring hexagonal siendo la primer empresa a nivel mundial en usarlo desde

2001 (aunque también es común el ring convencional), pasando a luchas violentas y

extremas, hasta la creación de la división de Mini-Estrellas, en la que participan

luchadores de muy baja estatura o con enanismo, tomando a Mascarita Sagrada como el

mayor exponente de esta división.

En la Actualidad, AAA tiene relaciones empresariales con empresas importantes en la

lucha libre como Ring of Honor de Estados Unidos y Pro Wrestling NOAH de Japón,

sin embargo, la relación de trabajo más conocida es con la empresa estadounidense

Total Nonstop Action Wrestling, en la que figuras importantes de TNA han viajado a

México a aparecer en funciones de AAA y ganar campeonatos de la misma empresa.

Ejemplo, Jeff Jarret, siendo de TNA, gano el Megacampeonato de AAA.

Consejo Mundial de Lucha Libre

Artículo principal: CMLL

El Consejo Mundial de Lucha Libre es una promoción de lucha libre mexicana

fundada en 1933 por Salvador Lutteroth González quien es considerado el Padre de la

Lucha libre en México, la empresa se fundó bajo el nombre de Empresa Mexicana de

Lucha Libre desde su fundación hasta 1980 cuando cambió su nombre al que

actualmente ostenta. En la actualidad , el CMLL es la promoción más antigua dentro del

negocio de la lucha libre profesional en México y en el mundo.

Siendo la empresa con mayor tradición en la lucha libre mexicana, fue hasta los años 90

que el CMLL empezó a contar con un gran ascenso a través de los medios de

comunicación como la televisión, la radio y las revistas. Contando con la Arena México

como sede principal desde su inauguración en 1956 y teniendo carteleras programadas

en Guadalajara, Puebla y en otros lugares al centro y sur de la Ciudad de México, el

CMLL siempre ha sido fiel al estilo clásico de la lucha libre mexicana (aéreo y a ras de

lona), ya que la empresa no cuenta con el uso de storylines.

Ring of Honor

Artículo principal: Ring of Honor

Ring of Honor, o simplemente ROH, es una promoción de lucha libre estadounidense

fundada en 2002 por Rob Feinstein y actualmente es poseída por Cary Silkin. ROH

graba todos sus shows y los vende en DVD a través de e-mails y su tienda online, la

cual ha desarrollado una leal masa de fans de la promoción en América e

internacionalmente. ROH se retransmite en el canal The Fight Network en Canadá, el

Reino Unido e Irlanda; en Samurai TV para Japón y selectos shows en PPV y en el

canal Channel LV14,15 de Estados Unidos.

Promociones Extintas

Antes de las promociones ya mencionadas, existieron promociones de lucha libre

profesional que tuvieron un papel importante en este deporte y que se ganaron el cariño

de la afición, pero sin embargo, ocurrieron sus repentinas desapariciones. A

continuación se mostraran las más destacadas.

World Championship Wrestling

Artículo principal: World Championship Wrestling

La World Championship Wrestling, o simplemente WCW fue una empresa de lucha

libre estadounidense fundada en 1988 por Ted Turner luego de que en noviembre de ese

mismo año comprara la promoción al de pertenecer a la National Wrestling Alliance.

Después durante la década de 1990, Eric Bischoff estuvo al mando de la producción

ejecutiva la cual se considera por muchos la época con mayor auge de la compañía con

momentos como la New World Order, las Monday Night Wars y la Invasion. Es

considerada como la mayor competidora de la World Wrestling Federation en la

historia. Su desaparición fue en el año 2001 luego que fuera vendida al dueño de la

WWE, Vince McMahon.

Extreme Championship Wrestling

Artículo principal: Extreme Championship Wrestling

La Extreme Championship Wrestling, o simplemente ECW fue una federación de

lucha libre estadounidense fundada en 1992 perteneciendo a la National Wrestling

Alliance bajo el nombre de Eastern Champinship Wrestling hasta que se desligo de

ella en 1994 cuando se realizó el cambio de dueño a Paul Heyman dando un giro

drástico a la empresa enfocándose a personajes y rivalidades para un público mas adulto

junto con estilos de lucha extrema y hardcore. La ECW articipo en la Invasion haciendo

alianza con WCW contra la WWF. Fue considerada en la década de 1990 como la mejor

empresa de lucha libre de Estados Unidos después de WCW Y WWF. En 2001 fue su

desaparición luego de la quiebra de la compañía y la compra de Vince McMahon.

Véase también

Portal:Lucha libre profesional. Contenido relacionado con Lucha libre profesional. Términos de Lucha Libre Profesional Tipos de combates de lucha libre profesional Movimientos de lucha libre profesional

Referencias

1.

Ed Grabianowski. «How Pro Wrestling Works» (en inglés).

entertainment.howstuffworks.com. Consultado el 9 de enero de 2014.

Yoav (22 de octubre de 2007). «ENCUESTA DE MITOFSKY REVELA QUE LA LUCHA NO ES EL

SEGUNDO DEPORTE MÁS POPULAR EN MÉXICO». SuperLuchas Magazine. Consultado el 5 de

septiembre de 2009.

PPV Buy-rates--

Billboard Recreational Sports Weekly Top 10 -- Billboard Sports Weekly DVD Sales

Billboard Recreational Sports 2008 Year End Sales -- Billboard Year-End Sales

Reglas de Lucha Profesional

Reseñas Deportivas (breve historia)

8. http://www.record.com.mx/blog/el-hijo-del-santo/2012-02-09/los-personajes-en-la-historia-de-la-lucha-libre-mexicana Los personajes en la historia de la lucha libre mexicana

Enlaces externos

Reglas

En lucha libre profesional existen varias formas de ganar, tales como Pinfall, Rendición,

Descalificación, KO o Cuenta de 10 Fuera del ring (en Japón y México es de 20). En

Estados Unidos y Japón es a una sola caída, que puede ser con o sin límite de tiempo.

En México es a ganar dos de tres caídas sin límite de tiempo.

Pinfall

Artículo principal: Pinfall

Para ganar por pinfall, un luchador debe colocar los hombros de su oponente en la lona

y mantenerlo en esa posición mientras el árbitro golpea la lona tres veces. Esta es la

forma más común para ganar una lucha. Si los hombros de un luchador están caídos

(ambos hombros tocando la lona) y cualquier parte del luchador oponente lo está

tocando, es completamente legal realizar el pinfall. Métodos ilegales de pinfalls son

utilizar las cuerdas para mayor poder y sostener los pantalones del oponente, estos son

métodos populares por los rudos o heels. En muy raras ocasiones los árbitros logran ver

estas situaciones y en la gran mayoría de los casos los luchadores técnicos o face deben

pagar las consecuencias, perdiendo las luchas.

Existen ocasiones en que los hombros de ambos luchadores estuvieron en la lona al

momento de realizar el conteo de 3. Esta situación la mayoría de las veces lleva a

declarar un empate, y en algunos casos se programa una lucha en el futuro para

determinar al ganador.

Rendición o sumisión

Para ganar por rendición, el luchador debe hacer que su oponente diga "Give Up" ("Me

Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicándole una llave de rendición.

Al quedar inconsciente en una llave de rendición lleva a una derrota por K.O.

(Knockout). Para determinar si un oponente está K.O., el árbitro levanta el brazo del

luchador y lo deja caer. Si deja caer el brazo 3 veces y el luchador no tiene la fuerza

para detener la caída de su brazo, el luchador es considerado en estado K.O.

Además, un luchador puede indicar la rendición con "Tap Out o Tapping Out",6 esto es,

tocando varias veces la lona o al luchador que le aplica la llave con una mano libre. El

"Tap Out" es comúnmente utilizado en la lucha profesional para que el público pueda

ver la rendición, ya que no siempre es posible oír a un luchador gritar "Give up".

Cuenta fuera o Countout

Un countout (también "count-out" o "count out") permanece fuera del ring hasta

después de que el árbitro logre llegar a la cuenta de 10 (en México y en Japón es de 20

segundos). El conteo se termina cuando el luchador coloca sus dos pies de vuelta en el

ring. Si ambos luchadores están fuera del ring, el conteo se inicia para ambos. Una

táctica muy común, para lograr más tiempo fuera del ring, es que un luchador entre al

ring e inmediatamente salga, para reiniciar la cuenta. Si ambos luchadores permanecen

fuera del ring cuando la cuenta llegue a 10, ambos son descalificados y se denomina

"Doble Countout" o "Empate Imposible". En México basta con que el rival contrario

este fuera del ring para iniciar el conteo de 20 segundos. Si es en lucha de parejas o de

relevos australianos el conteo se inicia cuando los contrarios están fuera del ring y no

suben para continuar el combate.

Si ambos luchadores están tumbados en la lona y no se mueven, el árbitro puede

comenzar un conteo de 10 hasta que alguno de los luchadores se ponga de pie. Pero si

los dos están tumbados de espalda y uno de ellos tiene su mano o brazo sobre el

contrario se inicia el conteo de los tres segundos (Pin). Si un luchador se logra poner de

pie, el conteo se termina de inmediato. Si ninguno de los luchadores logra ponerse de

pie, es considerado un empate, conocido como "Doble KO" o, de forma incorrecta, "En

ring count-out". En algunas ocasiones esto es utilizado para que el público participe,

apoyando a su luchador favorito para que se ponga de pie.

La regla del countout también indica que un luchador no puede ganar si cualquier parte

del luchador oponente está fuera del ring o tocando las cuerdas. Esto sirve para salvarse

de pinfalls y llaves de rendición, poniendo cualquier parte del cuerpo tocando las

cuerdas.

En una lucha de campeonato a pesar de que el countout cuenta como victoria, no

permite el cambio de campeón. En México el luchador campeón pierde el campeonato

quedando vacante el título.

Descalificación

Una descalificación (a veces abreviada como "DQ") puede ser causada por numerosas

razones:

Utilizar llaves o movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras éste está

tocando las cuerdas, asfixiar o golpear varias veces con el puño cerrado. Estas

violaciones llevan a que el árbitro inicie un conteo de 5, si el luchador no libera

la llave ilegal causará una descalificación.

Cualquier ataque de una persona externa a la lucha, con contacto físico (si la

persona que va a intervenir es sacada del ring por el árbitro o por un luchador,

no es descalificación). Si la intervención es a favor de un luchador, es él el

descalificado, y si ataca a ambos por igual el combate se suspende.

Golpear al oponente con un objeto externo (silla, cadena, manopla, mazo, etc...)

Un golpe bajo (a la entrepierna) directo.

Golpear al árbitro intencionalmente o, en casos extremos, la mayoría de las

veces en luchas de árbitro especial, tocar al árbitro. Si el árbitro ha sido golpeado

por accidente en los casos en los que esto es demostrable no es descalificación.

Atacar el ojo del oponente, ya sea golpeándolo, picoteándolo o cualquier otra

manera.

Quitar la máscara de un luchador (en México).

En la práctica, las reglas son violadas muchas veces, sin ameritar una descalificación, ya

sea porque el árbitro fue distraído o porque no vio el ataque, o simplemente vio el

ataque pero decidió continuar el combate. En la WWE, un árbitro debe ver la falta con

sus propios ojos para ameritar una descalificación. Es muy común que los árbitros sean

noqueados durante la lucha. Mientras el árbitro permanece "inconsciente", las reglas son

casi siempre violadas. En algunos casos mientras el árbitro permanece noqueado, un

luchador realiza un pinfall sobre su oponente, logrando un tiempo de más de 3

segundos, pero, debido al estado del árbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a

continuar luchando.

Si todos los participantes de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del árbitro,

la lucha puede terminar en una doble descalificación.

Otros estilos de lucha

Lucha libre mexicana

Artículo principal: Lucha libre mexicana

En otros idiomas, la frase en español Lucha Libre es usada para describir la lucha

profesional de México, dado que su estilo es muy diferente del estadounidense y del

resto del mundo. En México se utiliza más el llaveo y la lucha aérea. Los antecedentes

de la lucha libre mexicana se remontan hacia 1863 durante la Intervención francesa en

México, cuando Enrique Ugartechea quien es considerado como el padre de la lucha

mexicana, desarrolló e inventó la lucha libre mexicana a partir de la lucha

grecorromana.7 8

Los primeros combates eran a ras de lona haciendo gala de llaves y golpes contusos.

Incluso se usaban sillas metálicas y botellas de vidrio. La primera evolución del ras de

lona a la lucha acrobática o aérea la dio Black Shadow quien hacia una especie de

mortal hacia afuera del ring sin tomar vuelo. Los mortales o lances suicidas llegaron con

más peligrosidad de la mano de El Solitario, quien tomaba vuelo y se impulsaba por

encima de la tercera cuerda sin tocarla. También el hacia los primeros lances desde el

poste de las esquinas hacia afuera.

Actualmente en este deporte hay dos empresas destacadas: La AAA (lucha libre) y el

Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL), aunque en la actualidad empiezan a cobrar

mayor importancia los luchadores independientes. En la lucha libre destacan cuatro

recintos que se han convertido en la casa de la lucha libre. La arena México y la arena

Coliseo en la Ciudad de México, la Arena Puebla en el estado homónimo y la arena

Guadalajara en el estado de Jalisco.

Lucha libre japonesa

Artículo principal: Puroresu

Muy distinta a la lucha libre profesional en los Estados Unidos, Puroresu es un deporte

de combate que mezcla golpes de artes marciales con complejas y peligrosas llaves de

sumisión y otros tipos de movimientos de lucha libre como lucha amateur y lucha de

sumisión. También presenta maniobras aéreas muy al estilo de la lucha libre mexicana.

Promociones

Las organizaciones que producen peleas de lucha libre profesional son conocidas como

promociones. En esta lista sólo están nombradas las promociones más relevantes que

existen en el mundo.

World Wrestling Entertainment

Artículo principal: WWE

La WWE, es la promoción de lucha libre más conocida en todo el mundo. Posee un

gran prestigio debido a sus años de trayectoria y a las "superestrellas" que han pasado

por ella. El dueño actual de esta empresa es Vincent Kennedy McMahon, quien heredó

a la WWE desde su padre, Vince McMahon. Según un comunicado de prensa de la

propia empresa, publicado en el 2007, su facturación anual alcanzó la cifra de 485

millones de dólares norteamericanos.

Total Nonstop Action Wrestling

Artículo principal: Total Nonstop Action Wrestling

La Total Nonstop Action Wrestling, o simplemente TNA, es una federación de lucha

libre estadounidense fundada por el luchador Jeff Jarrett y su padre, Jerry Jarrett, en

mayo del 2002. La TNA era originalmente parte de la National Wrestling Alliance

(NWA), y era conocida como NWA-TNA. TNA se separó de la NWA en 2004, y dejó

de usar el Título Mundial Pesado de NWA y el título de Campeones en Parejas de

NWA a mediados del 2007, para crear sus propios títulos: el TNA World Heavyweight

Championship y TNA World Tag Team Championship, sumándolos a su exclusivo

TNA X-Division Championship.

TNA es la primera promoción estadounidense en usar únicamente rings hexagonales, en

contraposición a los convencionales de cuatro esquinas (aunque esta idea ya había sido

usada por la compañía mexicana "Asistencia, Asesoría y Administración" desde el

2001, véase abajo). TNA solía tener unas reglas similares a las de las empresas

mexicanas con respecto al cambio de cinturón de campeonato, en las cuales el título

también puede cambiar de manos si el resultado del combate es descalificación o cuenta

fuera (en las federaciones de EE.UU., ambos resultados declaran como ganador al

retador, pero el cinturón no cambia de manos), anulando la ventaja del campeón. Sin

embargo, con la creación de campeonatos propios, la TNA dejó esas reglas atrás,

restableciendo la "ventaja del campeón".

Asistencia Asesoría y Administración

Artículo principal: Asistencia Asesoría y Administración

La Asistencia Asesoría y Administración, o simplemente AAA o Triple A, es una

empresa de lucha libre mexicana fundada en 1992 por Antonio Peña quien renuncio al

Consejo Mundial de Lucha Libre para crear una promoción con más creatividad en

México junto con la ayuda de Konnan con conceptos que en la lucha libre

estadounidense ya eran comunes pero que en la lucha libre mexicana eran

completamente innovadores como el uso de storylines y el manejo del micrófono.

Actualmente la empresa es propiedad de Joaquín Roldan (Director general), Dorian

Roldan (Vicepresidente) y Marisela Peña (Presidenta).

Desde sus inicios, además de los conceptos mencionados, AAA fue una empresa que

fue innovando la lucha libre en México y en el mundo, un ejemplo es el hexadrilátero,

que es un ring hexagonal siendo la primer empresa a nivel mundial en usarlo desde

2001 (aunque también es común el ring convencional), pasando a luchas violentas y

extremas, hasta la creación de la división de Mini-Estrellas, en la que participan

luchadores de muy baja estatura o con enanismo, tomando a Mascarita Sagrada como el

mayor exponente de esta división.

En la Actualidad, AAA tiene relaciones empresariales con empresas importantes en la

lucha libre como Ring of Honor de Estados Unidos y Pro Wrestling NOAH de Japón,

sin embargo, la relación de trabajo más conocida es con la empresa estadounidense

Total Nonstop Action Wrestling, en la que figuras importantes de TNA han viajado a

México a aparecer en funciones de AAA y ganar campeonatos de la misma empresa.

Ejemplo, Jeff Jarret, siendo de TNA, gano el Megacampeonato de AAA.

Consejo Mundial de Lucha Libre

Artículo principal: CMLL

El Consejo Mundial de Lucha Libre es una promoción de lucha libre mexicana

fundada en 1933 por Salvador Lutteroth González quien es considerado el Padre de la

Lucha libre en México, la empresa se fundó bajo el nombre de Empresa Mexicana de

Lucha Libre desde su fundación hasta 1980 cuando cambió su nombre al que

actualmente ostenta. En la actualidad , el CMLL es la promoción más antigua dentro del

negocio de la lucha libre profesional en México y en el mundo.

Siendo la empresa con mayor tradición en la lucha libre mexicana, fue hasta los años 90

que el CMLL empezó a contar con un gran ascenso a través de los medios de

comunicación como la televisión, la radio y las revistas. Contando con la Arena México

como sede principal desde su inauguración en 1956 y teniendo carteleras programadas

en Guadalajara, Puebla y en otros lugares al centro y sur de la Ciudad de México, el

CMLL siempre ha sido fiel al estilo clásico de la lucha libre mexicana (aéreo y a ras de

lona), ya que la empresa no cuenta con el uso de storylines.

Ring of Honor

Artículo principal: Ring of Honor

Ring of Honor, o simplemente ROH, es una promoción de lucha libre estadounidense

fundada en 2002 por Rob Feinstein y actualmente es poseída por Cary Silkin. ROH

graba todos sus shows y los vende en DVD a través de e-mails y su tienda online, la

cual ha desarrollado una leal masa de fans de la promoción en América e

internacionalmente. ROH se retransmite en el canal The Fight Network en Canadá, el

Reino Unido e Irlanda; en Samurai TV para Japón y selectos shows en PPV y en el

canal Channel LV14,15 de Estados Unidos.

Promociones Extintas

Antes de las promociones ya mencionadas, existieron promociones de lucha libre

profesional que tuvieron un papel importante en este deporte y que se ganaron el cariño

de la afición, pero sin embargo, ocurrieron sus repentinas desapariciones. A

continuación se mostraran las más destacadas.

World Championship Wrestling

Artículo principal: World Championship Wrestling

La World Championship Wrestling, o simplemente WCW fue una empresa de lucha

libre estadounidense fundada en 1988 por Ted Turner luego de que en noviembre de ese

mismo año comprara la promoción al de pertenecer a la National Wrestling Alliance.

Después durante la década de 1990, Eric Bischoff estuvo al mando de la producción

ejecutiva la cual se considera por muchos la época con mayor auge de la compañía con

momentos como la New World Order, las Monday Night Wars y la Invasion. Es

considerada como la mayor competidora de la World Wrestling Federation en la

historia. Su desaparición fue en el año 2001 luego que fuera vendida al dueño de la

WWE, Vince McMahon.

Extreme Championship Wrestling

Artículo principal: Extreme Championship Wrestling

La Extreme Championship Wrestling, o simplemente ECW fue una federación de

lucha libre estadounidense fundada en 1992 perteneciendo a la National Wrestling

Alliance bajo el nombre de Eastern Champinship Wrestling hasta que se desligo de

ella en 1994 cuando se realizó el cambio de dueño a Paul Heyman dando un giro

drástico a la empresa enfocándose a personajes y rivalidades para un público mas adulto

junto con estilos de lucha extrema y hardcore. La ECW articipo en la Invasion haciendo

alianza con WCW contra la WWF. Fue considerada en la década de 1990 como la mejor

empresa de lucha libre de Estados Unidos después de WCW Y WWF. En 2001 fue su

desaparición luego de la quiebra de la compañía y la compra de Vince McMahon.