Lucha Grecorromana - Lesiones Deportivas

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Lucha Greco-romana Lesiones Deportivas Mery Ann Ucrós Sierra Residente Tercer Año - Medicina del Deporte – Unbosque Gustavo Castro M.D Docente de Traumatologia del Deporte

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La Lucha grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.

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Lucha Greco-romana Lesiones

Deportivas

Mery Ann Ucrós Sierra

Residente Tercer Año - Medicina del Deporte – Unbosque

Gustavo Castro M.D

Docente de Traumatologia del Deporte

Lucha Greco-romana

DEFINICIÓN

La Lucha grecorromana es un deporte en el cual cada

participante intenta derrotar a su rival sin el uso de

golpes. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo

caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos

hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuación

mediante la valoración de las técnicas y acciones

conseguidas sobre el adversario.

Lucha Greco-romana

Está prohibido el uso activo de las piernas en el ataque,

así como atacar las piernas del rival (por debajo de la

cintura). Esta es la principal diferencia entre ésta y la lucha

libre.

Luchas Olímpicas

Lucha grecorromana

Lucha Libre Olímpica

Lucha Femenina

Lucha Greco-romana

HISTORIA

Orígenes en el 708 AC antiguos juegos olímpicos griegos

Deporte o ejercicio sagrado – “liberarse del demonio”

Entrenamiento militar

Era permitido el uso de las piernas

Perdió popularidad en la edad media

Lucha Greco-romana

La actual, se originó en el siglo 19 al este del Mar

Mediterráneo

En 1848, el Francés Exbrayat antiguo soldado de Napoleón,

instituye la norma de no realizar presas por debajo de la

cintura.

Llamada entonces "Lucha Francesa" o "Lucha a manos planas".

El Italiano Basilio Bartoli la nombró Lucha Greco-romana.

Lucha Greco-romana

Incluida en los Juegos Olímpicos de Atenas 1896

En 1912, en Suecia, se creó la FILA (FederaciónInternacional de Luchas Asociadas)

En Juegos Olímpicos de Sidney en 2000, se modificó elprograma de lucha 7 categorías

Introducción de la lucha femenina en los Juegos Olímpicos de Atenas en 2004

Lucha Greco-romana

El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904

Ranking actual

Rusia

Francia

Armenia

Cuba

Kazakistan

Hungría

China

Azerbaijan.

Lucha Greco-romana

“Hall de la Fama”

Aleksandr KARELINE (RUS)

Olímpicos: 3 medallas de oro,

1 plata

Mundiales: 9 oros

12 veces campeón europeo

Sólo perdió un combate en

toda su carrera (Final

Olímpicos en 2000)

Categoría 130kg

Lucha Greco-romana

COMPETICIÓN

Torneo de eliminación directa con un número ideal de luchadores (4, 8, 16, 32, 64, etc.)

La competencia de cada categoría de peso tiene lugar en un día

Día previo a la competencia Exámen médico

Pesaje

Ronda de clasificación

Lucha Greco-romana

El tapiz cuadrado de 12x12m dividido en dos zonas

La superficie de combate (círculo de 9 m de diámetro)

La zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m dediámetro

La zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m deanchura y color rojo

La superficie de protección (azul)

Lucha Greco-romana

VESTIMENTA

Maillot de una sola pieza de

color rojo o azul

Botas que rodeen los

tobillos pero sin tacón ni

objetos metálicos

Orejeras

Lucha Greco-romana

Categorías por peso

55 kg

60 kg

66 kg

74 kg

84 kg

96kg

120 kg

Categorías por edad

Escolares

13 – 15 años

10 categorías de 29 a 85 kg

Cadetes

15 – 17 años

10 categorías de 39 a 100 kg

Junior

17 – 20 años

8 categorías de 46 a 120 kg

Seniors

Mayor o igual a 20 años

Veteranos

Mayores de 35 años

Lucha Greco-romana

CUERPO ARBITRAL

3 jueces o árbitros.

El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del tapiz,dirigiéndose directamente a los luchadores.

El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción ypuntúa las acciones independientemente del árbitro

El jefe de tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisionestomadas por el árbitro y el juez, y en el caso de que no coincidantoma partido por uno o por otro para obtener la puntuacióndefinitiva

Lucha Greco-romana

EL COMBATE

3 periodos de 2 min cada uno, con un descanso entre

ellos de 30 seg

Cada periodo se divide en tres partes

1 min comienzan de pie

2 de 30 seg desde posición ordenada en el suelo

Posición ordenada de grecorromana, y posición general

de castigo

Lucha Greco-romana

El luchador que va ganando tiene derecho a agarrar primero

Empate a cero “moneda al aire”

Quien va perdiendo “en cuatro puntos de apoyo”, y quien

agarra lo hace con agarre de cintura al revés

Cambio de posiciones a los 30 seg

El luchador que agarra tiene la obligación de puntuar

Sino es penalizado con un punto él

No existe prórroga.

Lucha Greco-romana

Formas de ganar un combate:

Por tocado

Cuando un luchador

mantiene controlado con los

dos omoplatos sobre el tapiz

a su adversario

Tiempo suficiente para que

el cuerpo arbitral lo constate.

No importa el marcador.

Ganando dos de los tres

periodos

Si un luchador gana los dos

primeros periodos, el tercero

no se disputa.

Lucha Greco-romana

Formas de ganar un periodo:

Por superioridad técnica

Diferencia de 6 puntos

Dos técnicas de 3 puntos

Una técnica de 5 puntos

Cuando se ganan los dosperiodos por superioridadtécnica, se considera que seha ganado el combateentero por superioridadtécnica.

Por puntos

Cuando se termina el tiempode un periodo gana el primeroque cumpla en orden lossiguientes requisitos

Mayor número de puntos

Menor número deamonestaciones

Número de técnicas de mayorpuntuación

Alguna de 3

Nº de técnicas de 2 puntos

Último punto marcado.

Lucha Greco-romana

PUNTUACIÓN

1 punto

• Derribos en que no ponen al rival de espaldas.

• En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.

1 punto

• Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si sale de pie de la superficie de combate

• Por mantener 5 segundos en “posición de peligro” (de espaldas, sobrepasando los 90º) al rival

1 punto

• Al luchador contrario, si un luchador no marca ningún punto en sus 30 segundos de agarre.

• Si el rival realiza una acción ilegal que no impide realizar tu técnica y por lo tanto puntuar

1 punto

• Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no agarra correctamente en agarre ordenado en greco.

Lucha Greco-romana

2 puntos

• Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de tocado inmediato.

2 puntos

• Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no se coloca a 4 puntos correctamente en agarre ordenado en greco

2 puntos

• Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de peligro”

• Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica.

2 puntos

• Al luchador que bloquea y pone en “posición de peligro” al rival después de haber sufrido él una proyección.

Lucha Greco-romana

3 puntos

• Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

3 puntos

• Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

5 puntos

• Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo

Amonestación

• Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa.

• Con tres amonestaciones pierdes el combate.

Lucha Greco-romana

Sistema de competición

• Eliminación directa

• Repesca para aquellosluchadores que hayanperdido contra alguno delos finalistas

Sistema de Competición

• Dos terceros, que serán losganadores de las repescas

• Dos quintos, los perdedores

Repesca

• Mayor número de puntos de clasificación

• Mayor número de tocados

• Mayor número de victorias por superioridad

• Mayor número de periodos ganados por superioridad

• Mayor número de puntos marcados

• Menor número de puntos recibidos

Clasificación a partir del séptimo

Lucha Greco-romana

Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada

luchador después del combate, en relación al tipo de

victoria o derrota:

Derrota Victoria

Lucha Greco-romana

En el caso de que el número de luchadores de una

categoría sea inferior a seis

Sistema de competición todos contra todos

Clasificación

Número de victorias

Criterios

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS

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Lucha Greco-romana

TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS

Rusa

Bombero

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS

Puesta de Espaldas

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS

Turca

Cintura al Revés

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS

Levanta y Puesta de Espaldas

Lucha Greco-romana

Lucha Greco-romana

LESIONES

Rodilla

Lesiones de los ligamentos colaterales (LCM, LCL)

Lesiones meniscales (lateral > medial)

Bursitis patelar y de la pata de ganso

Hombro

Lesiones de la articulación acromio-clavicular

Luxaciones de hombro

Lesiones de la articulación estero-clavicular

Lucha Greco-romana

Espalda Lesiones musculares, espasmos

Espondilolisis, espondilolistesis

Fracturas vertebrales

Costillas Lesiones de los músculos intercostales

Subluxación y fractura costal

Cabeza y cuello Lesiones graves son raras

Lesiones de los músculos del cuello

Lesiones del plexo braquial

Concusiones

Lucha Greco-romana

Epistaxis

Hematoma auricular (“Orejas en coliflor”)

Laceraciones

Infecciones de la piel

Tiñas

Lucha Greco-romana

Lucha Greco-romana

Lucha Greco-romana