LotR - Influencias mitologicas

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Influencias de la Mitología Nórdica en EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Según cuenta David Day en su interesante libro El Anillo de Tolkien (Ediciones Minotauro -1999), casi todas las leyendas relacionadas con anillos son deudoras de la mitología nórdica. Ni qué decir tiene que El Señor de los Anillos también lo es, cosa que no es de extañar, ya que Tolkien era un buen conocedor de esta mitología, de la que posiblemente hay más referencias en sus libros que de cualquier otra. - Para los vikingos (habitantes del Midgard, literalmente la Tierra Media), el anillo era un símbolo de fama y riqueza, los signos externos más preciados. Para un rey o un jarl, el calificativo de donador de anillos era la mejor alabanza en la boca de un escaldo. Y un anillo (o un brazalete, que viene a ser un anillo más grande) era la compensación habitual a cambio de una buena poesía. De igual manera, los guerreros valerosos recibían anillos tras las batallas ganadas. - En los templos o en los lugares de las granjas nórdicas habilitados para las celebraciones religiosas, siempre había un anillo de los juramentos. Tocándolo hacían los vikingos sus promesas más solemnes, aquellas que cumplían aunque les fuese la vida en ello. - Odín, que tenía un anillo llamado Draupnir, en su búsqueda del conocimiento y el poder, viajó por los nueve mundos bajo distintas identidades, aunque su imagen más habitual era la del viejo viajero de larga barba, sombrero ancho y una capa gris o azul. Esa es justamente la apariencia que siempre se ha atribuido a los hombres de conocimiento: magos, brujos, druidas, hechiceros. Es la imagen que nos ha sido legada desde las crónicas antiguas a los modernos escritores, y que valen tanto para Merlín como para Gandalf. Apariencia deudora de aquel Odín viajero o vagabundo. Claro que no es sólo la imagen del hombre que busca la sabiduría siempre con buenos fines, ya que era un dios carente de moral, es decir, sus acciones no estaban movidas por lo que habitualmente conocemos como el bien y el mal. Por eso, en la historia de Tolkien se divide en los aspectos que podríamos considerar positivos y negativos de Odín, la magia blanca de Gandalf y la magia negra de Sauron. - Los dioses nórdicos pertenecía a dos razas: los Asir y los Vanir. Los de Tolkien son Ainur y Valar. El Asgard nórdico, al que se llegaba a través del Bifrost (el puente del Arco Iris), se transforma en Aman, al que se llega por el Camino Recto. - Odín pasó por un terrible ritual iniciático que le llevó a conseguir el conocimiento de las runas. No menos terrible fue ese otro ritual que le llevó a perder un ojo a cambio de la sabiduría. Algo parecido encontramos en la transformación del Gandalf el Gris en Gandalf el Blanco, que ya conoce las runas, además de poseer otros poderes. Por otro lado, Sauron también se queda con un sólo ojo. - Los nombres de los enanos de Tolkien están directamente sacados del Edda de Snorri Sturlusson: Thorin, Dwalin, Balin, Kili, Fili, Bifur, Bofur, Bombur, Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin, Thrain, Thror, Sain, Nain, Durin. Incluso el nombre del propio Gandalf está sacado del Edda. - Los trolls de piedra o de las nieves son una transformación de los gigantes de las montañas o de escarcha nórdicos, mientras que los gigantes de fuego, sobre todo Surt, se verán reflejados en el balrog, gigantesco ser portador de una espada flamígera. - El Valhalla, lugar destinado a los mejores guerreros caídos en combate, donde aguardarían la llegada del Ragnarok, Tolkien lo transforma en la Estancia de Mandos de Aman, donde los elfos muertos esperan igualmente el Fin del Mundo. En ambos casos, el fin de los tiempos es un tránsito hacia un nuevo comienzo cargado de esperanzas. Influencias de la Mitología Céltica en EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Según cuenta David Day en su interesante libro El Anillo de Tolkien (Ediciones Minotauro -1999), los elfos que aparecen el El Señor de los Anillos fueron tomados por Tolkien de la mitología celta, sobre todo la irlandesa y la galesa. Uno de los pueblos míticos que llegaron a Irlanda en la antigüedad son los Tuatha De Danann (el Pueblo de la Diosa Dana), compuesto a partes iguales por guerreros y sabios. Parece ser que Tolkien, buen conocedor de todas las leyendas y mitologías de Europa, tomó a ese pueblo como base para construir el reino élfico de El Señor de los Anillos. Tanto los elfos de Tolkien como estos Tuatha De Danann son seres poderosos, de grandes conocimientos, de gran belleza física, desconocedores de la enfermedad y de la muerte natural (aunque se les puede matar). También ambos pueblos disponen de armas y objetos considerados como mágicos. Ya en la primera parte de El Señor de los Anillos, los elfos están trasladándose a otra tierra, de igual modo que los Tuatha De Danann tuvieron que retirarse tras las llegada a Irlanda de los Hijos de Mil (descendientes el héroe celta Breogán) (ver la sección dedicada a los Hijos de Mil en esta web). Pero los Tuatha De Danann no abandonan la isla esmeralda, si no que se recluyen en el Sidhe, el Pueblo de las Colinas, un mundo subterráneo y mágico al que se podía llegar a través de los túmulos o monumentos megalíticos que solía haber en las colinas irlandesas. A veces se permite que un humano entre en el Sidhe, donde el tiempo transcurre de otra manera. Quienes regresan para contarlo, encuentran que han pasado siglos en lo que ellos tomaron como años, que las cosas son totalmente distintas a lo que fueron y que no conocen a nadie. También ocurre a veces que un habitante del Sidhe se enamora de un mortal y renuncia a su condición y sus poderes, aunque muchas veces, tras comprobar que la vida entre los humanos es muy problemática, el proceso se puede revertir. Los Tuatha De Danann, al poco de llegar a Irlanda, tuvieron que enfrentarse a los temibles Formores, una raza de seres primigenios. Su rey era Balor, el Ojo Maligno, que podría haber servido para construir el personaje de Saurón, también Ojo Maligno. Por otro lado Varda, Arwen y Gladriel parecen estar asociadas a las Damas Blancas de las leyendas celtas, como la Dama del Lago y Olwen, ambas de origen galés. Y precisamente galesea, o casi, es la lengua élfica, el sindarin, así como los nombres de personas y lugares.

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  • Influencias de la Mitologa Nrdica en EL SEOR DE LOS ANILLOS

    Segn cuenta David Day en su interesante libro El Anillo de Tolkien (Ediciones Minotauro -1999), casi todas las leyendas relacionadas con

    anillos son deudoras de la mitologa nrdica. Ni qu decir tiene que El Seor de los Anillos tambin lo es, cosa que no es de extaar, ya que

    Tolkien era un buen conocedor de esta mitologa, de la que posiblemente hay ms referencias en sus libros que de cualquier otra.

    - Para los vikingos (habitantes del Midgard, literalmente la Tierra Media), el anillo era un smbolo de fama y riqueza, los signos externos ms

    preciados. Para un rey o un jarl, el calificativo de donador de anillos era la mejor alabanza en la boca de un escaldo. Y un anillo (o un

    brazalete, que viene a ser un anillo ms grande) era la compensacin habitual a cambio de una buena poesa. De igual manera, los guerreros

    valerosos reciban anillos tras las batallas ganadas.

    - En los templos o en los lugares de las granjas nrdicas habilitados para las celebraciones religiosas, siempre haba un anillo de los

    juramentos. Tocndolo hacan los vikingos sus promesas ms solemnes, aquellas que cumplan aunque les fuese la vida en ello.

    - Odn, que tena un anillo llamado Draupnir, en su bsqueda del conocimiento y el poder, viaj por los nueve mundos bajo distintas

    identidades, aunque su imagen ms habitual era la del viejo viajero de larga barba, sombrero ancho y una capa gris o azul.

    Esa es justamente la apariencia que siempre se ha atribuido a los hombres de conocimiento: magos, brujos, druidas, hechiceros.

    Es la imagen que nos ha sido legada desde las crnicas antiguas a los modernos escritores, y que valen tanto para Merln como para Gandalf.

    Apariencia deudora de aquel Odn viajero o vagabundo.

    Claro que no es slo la imagen del hombre que busca la sabidura siempre con buenos fines, ya que era un dios carente de moral, es decir, sus

    acciones no estaban movidas por lo que habitualmente conocemos como el bien y el mal.

    Por eso, en la historia de Tolkien se divide en los aspectos que podramos considerar positivos y negativos de Odn, la magia blanca de

    Gandalf y la magia negra de Sauron.

    - Los dioses nrdicos perteneca a dos razas: los Asir y los Vanir. Los de Tolkien son Ainur y Valar. El Asgard nrdico, al que se llegaba a

    travs del Bifrost (el puente del Arco Iris), se transforma en Aman, al que se llega por el Camino Recto.

    - Odn pas por un terrible ritual inicitico que le llev a conseguir el conocimiento de las runas. No menos terrible fue ese otro ritual que le

    llev a perder un ojo a cambio de la sabidura. Algo parecido encontramos en la transformacin del Gandalf el Gris en Gandalf el Blanco,

    que ya conoce las runas, adems de poseer otros poderes. Por otro lado, Sauron tambin se queda con un slo ojo.

    - Los nombres de los enanos de Tolkien estn directamente sacados del Edda de Snorri Sturlusson: Thorin, Dwalin, Balin, Kili, Fili, Bifur,

    Bofur, Bombur, Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin, Thrain, Thror, Sain, Nain, Durin. Incluso el nombre del propio Gandalf est sacado del Edda.

    - Los trolls de piedra o de las nieves son una transformacin de los gigantes de las montaas o de escarcha nrdicos, mientras que los

    gigantes de fuego, sobre todo Surt, se vern reflejados en el balrog, gigantesco ser portador de una espada flamgera.

    - El Valhalla, lugar destinado a los mejores guerreros cados en combate, donde aguardaran la llegada del Ragnarok, Tolkien lo transforma

    en la Estancia de Mandos de Aman, donde los elfos muertos esperan igualmente el Fin del Mundo. En ambos casos, el fin de los tiempos es

    un trnsito hacia un nuevo comienzo cargado de esperanzas.

    Influencias de la Mitologa Cltica en EL SEOR DE LOS ANILLOS

    Segn cuenta David Day en su interesante libro El Anillo de Tolkien (Ediciones Minotauro -1999), los elfos que aparecen el El Seor de los

    Anillos fueron tomados por Tolkien de la mitologa celta, sobre todo la irlandesa y la galesa.

    Uno de los pueblos mticos que llegaron a Irlanda en la antigedad son los Tuatha De Danann (el Pueblo de la Diosa Dana), compuesto a

    partes iguales por guerreros y sabios. Parece ser que Tolkien, buen conocedor de todas las leyendas y mitologas de Europa, tom a ese

    pueblo como base para construir el reino lfico de El Seor de los Anillos.

    Tanto los elfos de Tolkien como estos Tuatha De Danann son seres poderosos, de grandes conocimientos, de gran belleza fsica,

    desconocedores de la enfermedad y de la muerte natural (aunque se les puede matar). Tambin ambos pueblos disponen de armas y objetos

    considerados como mgicos.

    Ya en la primera parte de El Seor de los Anillos, los elfos estn trasladndose a otra tierra, de igual modo que los Tuatha De Danann

    tuvieron que retirarse tras las llegada a Irlanda de los Hijos de Mil (descendientes el hroe celta Breogn) (ver la seccin dedicada a los Hijos

    de Mil en esta web).

    Pero los Tuatha De Danann no abandonan la isla esmeralda, si no que se recluyen en el Sidhe, el Pueblo de las Colinas, un mundo

    subterrneo y mgico al que se poda llegar a travs de los tmulos o monumentos megalticos que sola haber en las colinas irlandesas.

    A veces se permite que un humano entre en el Sidhe, donde el tiempo transcurre de otra manera. Quienes regresan para contarlo, encuentran

    que han pasado siglos en lo que ellos tomaron como aos, que las cosas son totalmente distintas a lo que fueron y que no conocen a nadie.

    Tambin ocurre a veces que un habitante del Sidhe se enamora de un mortal y renuncia a su condicin y sus poderes, aunque muchas veces,

    tras comprobar que la vida entre los humanos es muy problemtica, el proceso se puede revertir.

    Los Tuatha De Danann, al poco de llegar a Irlanda, tuvieron que enfrentarse a los temibles Formores, una raza de seres primigenios. Su rey

    era Balor, el Ojo Maligno, que podra haber servido para construir el personaje de Saurn, tambin Ojo Maligno.

    Por otro lado Varda, Arwen y Gladriel parecen estar asociadas a las Damas Blancas de las leyendas celtas, como la Dama del Lago y Olwen,

    ambas de origen gals. Y precisamente galesea, o casi, es la lengua lfica, el sindarin, as como los nombres de personas y lugares.