Los Mejores Jugadores

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LOSSA AAAMEAJORES JUGADORES Janus Possición: Centrocampista Equipso: Tormenta Géminis Cómo ficharle: A mitad del episodio 4 volverás a encontrarte con Janus y ya podrás fichar jugadores del T. de Géminis a través de Hillman. Ficha a Janus y búscalo junto al Instituto Alpino, a la izquierda de la fachada; sal y entra hasta que aparezca. C. Stonewall Posición: Centrocampista Equipo: R. A. Redux Como ficharle: Tras vencer a la Royal Academy Redux, fíchale a través de Hillman, que te dirá que está en algún lugar de Tokio. Lo encontrarás en la Ribera del Río, y tendrá tantas ganas de unirse al Raimon que ni te retará a pachanga. D. Samford Posición: Delantero Equipo: Royal Academy Como ficharle: Encuentra a los equipos de IE 1 hasta llegar a la R. Academy original y podrás fichar a sus jugadores. Eso sí, no podrás fichar a Samford hasta al menos el episodio 8, cuando se haya recuperado del partido con la Redux. Joseph King Posición: Portero Equipo: Royal Academy Como ficharle: Sigue los mismos pasos que con Samford teniendo en cuenta que tendrás que esperar a que se recupere de sus heridas y que también estará en su forma original (no la Redux). Fíchale y estará en la ciudad de Fukuoka. Dvalin Posición: Portero/Delantero Equipo: Epsilon

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inazuma eleven 2

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Page 1: Los Mejores Jugadores

LOSSA AAAMEAJORES JUGADORES

Janus

Possición: Centrocampista

Equipso: Tormenta Géminis

Cómo ficharle: A mitad del episodio 4 volverás a encontrarte con Janus y ya podrás fichar

jugadores del T. de Géminis a través de Hillman. Ficha a Janus y búscalo junto al Instituto

Alpino, a la izquierda de la fachada; sal y entra hasta que aparezca.

 

C. Stonewall Posición: Centrocampista

Equipo: R. A. Redux

Como ficharle: Tras vencer a la Royal Academy Redux, fíchale a través de Hillman, que te

dirá que está en algún lugar de Tokio. Lo encontrarás en la Ribera del Río, y tendrá tantas

ganas de unirse al Raimon que ni te retará a pachanga.

 

D. Samford Posición: Delantero

Equipo: Royal Academy

Como ficharle: Encuentra a los equipos de IE 1 hasta llegar a la R. Academy original y

podrás fichar a sus jugadores. Eso sí, no podrás fichar a Samford hasta al menos el

episodio 8, cuando se haya recuperado del partido con la Redux.

 

Joseph King Posición: Portero

Equipo: Royal Academy

Como ficharle: Sigue los mismos pasos que con Samford teniendo en cuenta que tendrás

que esperar a que se recupere de sus heridas y que también estará en su forma original (no

la Redux). Fíchale y estará en la ciudad de Fukuoka.

 

Dvalin Posición: Portero/Delantero

Equipo: Epsilon

Como ficharle: Un jugador muy útil ya que puedes cambiar su posición entre portero y

delantero. Fíchale y ve al Instituto Mary Times de Okinawa. Deberás tener un nivel de

equipo de mínimo 40 para tener la opción de reclutarlo.

 

Aurelia

Page 2: Los Mejores Jugadores

Posición: Centrocampista

Equipo: -

Como ficharle: Un personaje peculiar cuyas técnicas están centradas en los talentos. Solo

tienes que hablar con ella en el camino del Pico del Norte al Instituto Alpino; sal y entra si

no está, y tarde o temprano acabará apareciendo.

 

Aphrodite Posición: Centrocampista

Equipo: Zeus

Como ficharle: También conocido como Byron Love, es la gran estrella del Zeus. Tras

enfrentarte a su equipo, fíchale y ve a la Torre de Tokio. Sal y entra hasta que Aphrodite

esté junto al lago (revisa el radar) y véncele en la doble pachanga.

 

Poseidon Posición: Portero

Equipo: Zeus

Como ficharle: También conocido como Paul Siddon. Fíchalo después de jugar contra el

Zeus y Hillman te dirá que está en algún lugar de Tokio. Lo encontrarás en la Ribera del

Rio, y tendrás que ganarle en pachanga para que se una a ti.

 

Xene Posición: Delantero

Equipo: Génesis

Como ficharle: También conocido como Xavier Foster, uno de los grandes delanteros del

juego. Fíchale tras vencer al Génesis y ve al Instituto Fauxshore en Fukuoka; sal y entra

hasta que esté, y gánale las tres pachangas seguidas.

 

Bellatrix Posición: Centrocampista

Equipo: Génesis

Como ficharle: Fíchala y Hillman te dirá que está en el camino del laboratorio del bosque.

Explora la zona norte del bosque hasta que encuentres el lugar de la imagen de arriba, y

sal y entra a esa zona hasta que Bellatrix aparezca. Es difícil ganarle.

 

Gele Posición: Defensa

Equipo: Génesis

Page 3: Los Mejores Jugadores

Como ficharle: Un gran defensa que además destaca en velocidad. Fíchale y lo

encontrarás al comienzo del camino del laboratorio del bosque del monte Fuji. Al igual que

otros de la Alius, parece que no recuerda sus antiguas fechorías.

 

Nero Posición: Portero

Equipo: Génesis

Como ficharle: Fíchale y búscalo en el lugar que ves en la imagen en el camino del

laboratorio del bosque del monte Fuji.  Entra por el camino de la izquierda del bosque y

luego sube en dirección norte recto hasta llegar a él (sal y entra si no está).

 

Kevin Posición: Delantero

Equipo: Raimon

Como ficharle: Pásate el juego y gana al Ultra Raimon en la fila de arriba de la cadena

extra de partidos del entrenador del Mary Times. Después, busca a Kevin en la Ribera del

Río y recuperarás a tu delantero.

 

Timmy Posición: Centrocampista

Equipo: Raimon

Como ficharle: Necesitas cumplir los mismos requisitos que con Kevin. A Timmy Sanders

lo encontrarás en el centro del campo de fútbol del Claustro Sagrado de Kioto. Así

conseguirás de vuelta a otro de los antiguos jugadores del Raimon.

 

Nathan Posición: Defensa

Equipo: Raimon

Como ficharle: Obtén calificación S en los partidos de la fila de arriba de la cadena extra

del entrenador del Mary Times, y abre el cofre con la recompensa especial. Luego ojea su

nombre y búscalo por el embarcadero de la Ribera del Río.

 

Thomas Feldt Posición: Portero

Equipo: Brain

Page 4: Los Mejores Jugadores

Como ficharle: Lo necesitas para conseguir a Shadow. Vence a Tarjeteros de la fila de

arriba de la cadena extra del Mary Times, y encuentra a los equipos de IE 1 hasta llegar al

Brain para poder fichar a Feldt. Estará en la ciudad de Hokkaido.

 

M. Night Posición: Defensa

Equipo: Kirkwood

Como ficharle: También lo necesitas para hacerte con Shadow. Vence a Tarjeteros de la

fila de arriba de la cadena extra del Mary Times, y encuentra a los equipos de IE 1 hasta

llegar al Kirkwood para poder fichar a Night. Estará en Nara.

 

Shadow Posición: Delantero

Equipo: E. Oscuros

Como ficharle: Abre el cofre con el objeto Shadosaurus Cimmerii en la azotea de la

emisora de TV de Nara (está debajo de un toldo). Luego pon a Feldt y Night en tu equipo de

pachangas y ve a la caseta que hay junto a la Torre en Tokio, y se unirá a ti.

 

Torch Posición: Delantero

Equipo: Prominence

Como ficharle: Exclusivo de Tormenta de Fuego. Después de derrotar al Prominence en el

bosque Fuji, ficha a Torch a través de Hillman y lo encontrarás esperando en la zona

superior del faro en la ciudad de Okinawa.

 

Gazelle Posición: Delantero

Equipo: Polvo de Diamantes

Como ficharle: Exclusivo de Ventisca Eterna. Después de derrotar al Polvo de Diamantes

en el bosque Fuji, ficha a Gazelle a través de Hillman y ve a buscarlo por la zona norte del

camino del laboratorio del bosque del monte Fuji.

 

Nelly Posición: Delantero

Equipo: -

Page 5: Los Mejores Jugadores

Como ficharle: Exclusiva de Tormenta de Fuego. Gana al Ultra Raimon en la fila de arriba

de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times y podrás encontrar a Nelly en

la Torre de Tokio. ¡Ahora jugará al fútbol en tu equipo!

 

Silvia Posición: Portero

Equipo: -

Como ficharle: Exclusiva de Ventisca Eterna. Gana al Ultra Raimon en la fila de arriba de

la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times y podrás encontrarla en la

habitación de Mark, de la Zona Residencial de Tokio.

 

Celia Posición: Centrocampista

Equipo: -

Como ficharle: Vence a los E. Oscuros dos veces para tener acceso a la cadena extra del

entrenador del Alpino, y supera los partidos de la fila de arriba con categoría S para obtener

la recompensa especial. Ojea a Celia y estará en la Ribera del Río.

 

Paul Peabody Posición: Defensa

Equipo: -

Como ficharle: Lo verás en la Torre. Habla con él 9 veces hasta que se vaya, luego ve al

Restaurante RaiRai en el Barrio de Tiendas y habla otra vez 9 veces con él hasta que se

vaya. Por último, ve a la ciudad de Fukuoka y háblale 9 veces más.

 

Canon Evans Posición: Delantero

Equipo: Inazuma Futuro

Como ficharle: Exclusivo de Tormenta de Fuego, el bisnieto de Mark venido del futuro.

Supera la cadena extra del entrenador del Mary Times en categoría Normal y abre el cofre.

Ojea su nombre y lo encontrarás en la ciudad de Hokkaido.

Syon Blaze Posición: Delantero

Equipo: Inazuma Futuro

Como ficharle: Exclusivo de Ventisca Eterna, el bisnieto de Axel venido del futuro. Supera

la cadena extra del entrenador del Mary Times en categoría Normal y abre el cofre. Ojea su

nombre y lo encontrarás en la ciudad de Hokkaido.

 

Page 6: Los Mejores Jugadores

Saggy Posición: Delantero

Equipo: -

Como ficharle: Un delantero muy interesante al que puedes conseguir de una manera

sencilla. Sólo tienes que ir al Mary Times en Okinawa tras pasarte el juego y buscarlo en la

parte derecha de la orilla. Si no está, sal y vuelve a entrar.

 

Horse JR. Posición: Centrocampista

Equipo: -

Como ficharle: Este chico es comentarista deportivo, pero parece que también le gusta

jugar al fútbol. Cuando te pases el juego, búscalo en la azotea de la emisora de TV de

Nara, y si no lo ves sal y entra hasta que lo veas por ahí.

 

Hidetoshi Nakata Posición: Centrocampista

Equipo: Orfeo

Como ficharle: Derrota a los E. Oscuros tres veces, acumula 20 S en las cadenas extras,

nivel Maestro y un mínimo de 77 miembros. Entonces habla con un niño en una tienda de

Nara, que te hablará del jugador legendario, y luego busca a otro niño en la ciudad de

Hokkaido. Habla con Nakata en la estación de Tokio (sal y entra si no está), y luego habla

con niños en este orden: tienda en Kioto, ciudad de Osaka y estación de Tokio (sal y entra

si no está). Ahora entra las veces que hagan falta a la zona de la Torre hasta verlo.

Dvalin:Tienes que vencer al Génesis y a los E.Oscuros,y tener el equipo a nv.maestro,(Es decir,al nv.59) vas a el Mary Times y te reta,antes no se puede fichar,porque dirá que no sois suficientemente fuertes Xene:Vence al Génesis,lo buscas en la máquina y te aparece en el Fauxhore saliendo y entrando muchas veces en un árbol a la derecha (Aconsejo tener el equipo a nv.maestro para ganarle) Nathan:Vences 5-0 o +5-0,a todos los equipos de la cadena de partidos del entrenador de Hurley,(La de arriba de todo)no pueden marcarte ni un gol con el 5-0 o + eh,y lo buscas en ojear,busca Nathan. Syon/Canons:Vence a todos los equipos de la cadena de arriba del entrenador de Hurley con cualquier resultado,y los buscas en ojear. Gazelle:Vences al Polvo de Diamantes (Solo en el Ventisca)(Si no lo encontrais avisadme),Lo buscas en fichar,Polvo de Diamantes,y te aparece en el Laberinto del bosque,en un camino a la izquierda,LABERINTO,NO CAMINO LABORATORIO,(Solo lo destaco). Torch:Vences al Prominence (Solo en el Tormenta) (Si no lo encontrais avisadme) Lo buscas en fichar,en los jugadores del Prominence,le das,y te aparece en la planta de arriba del faro. Nakata:

Page 7: Los Mejores Jugadores

Tienes que tener el equipo a nv.maestro,acumular 20 partidos de las cadenas en fase S (Es decir 5-0 o más 0),y tienes que tener de Título goleadores de oro. ¿¡QUÉ HAY QUÉ HACER!? Hay qué ir a Nara,a la tienda de arriba,a la izquierda,entras,y te aparece un niño,hablas con él,(Si no te aparece es qué ya hablaste con él. Vas a Hokkaido,pasas el puente,vas hacía abajo,y hablas con un hombre,no un niño,un hombre. Ve a la estación,ve a la tienda de la izquierda,entras y sales hasta que te aparezca Nakata dónde se compran los billetes,pero no se te une aún,al hablar con él. Ve a la tienda de Kioto,hacia arriba,a la derecha,y hablas con todos los niños hasta que te hablen de un héroe legendario. Hay que ir a Osaka,ir hacia arriba,volver abajo...,hasta que a la derecha,cerca de dónde vuelves de arriba,te aparece uno que te habla de un héroe legendario,un hombre de pelo blanco. Ir a la estación,y directamente te aparece una niña dónde te apareció Nakata,hablas con ella. Vas a la Torre,y entras y sales hasta que te aparezca Nakata al lado del rayo.

  SUPERTÉCNICAS

Las supertécnicas pueden cambiar el rumbo de un partido, y puedes verlas en la pantalla de información de los jugadores, así que no te olvides de comprobarlas.

Cada jugador puede aprender un máximo de seis técnicas: cuatro que aprende conforme sube su nivel, y dos que puede aprender de otros jugadores o usando cuadernos de supertécnicas que encontrarás en el interior de cofres o que podrás comprar en tiendastodotécnicas. Para aprenderlas, abre el menú pulsando el botón "Y" y selecciona la nueva supertécnica a aprender.

Se pueden pasar técnicas de unos jugadores a otros hablando con en el viejo entrenador del Claustro Sagrado en Kioto, aunque solo aquellas que se hayan aprendido usando cuadernos, no por nivel. Al entrenador lo encontrarás al norte del campo de fútbol del Claustro

Si entras en supertécnicas a través de la opción "Datos" del menú, podrás verlas divididas por tipo. El listado de supertécnicas por tipo, lo podrás colocar usando varios filtros (Orden PT, Orden nombre y Orden elemento).

Page 8: Los Mejores Jugadores

Los personajes que tengan cambio de rol, pueden aprender diferentes supertécnicas para cada personalidad. Estas aparecen en las ranuras 1-4 y podrás pasar de una personalidad a otra pulsando el botón "X".

Algunas supertécnicas solo pueden desplegarse en colaboración con otros compañeros. Estas técnicas combinadas se indican con 2J o 3J, dependiendo del número de futbolistas necesarios para ejecutarlas. Toca una de esas supertécnicas y elige a los jugadores que quieres que la usen, o selecciona "Al azar" para que se haga una selección automática.

Además, colocándote sobre una de ellas y pulsando el botón "A", te indicarán que jugadores la tienen.

Si al lado del nombre de la supertécnica no pone nada, es porque la puede realizar un solo jugador. En el caso de que se realice entre dos jugadores, lo indicará poniendo (2J), y si se realiza entre tres, lo indicará poniendo (3J).Al lado de otras supertécnicas, verás una (T) que indica que puedes usarla tanto para tiros largos como para tiros cortos o una (B) que indican que sirven para bloquear disparos del equipo contrario.

  CLASE TIRO

Nombre Descripción Tipo PT Localización

Arco iris luminoso (T)

Tiro de lejos que calma a quien lo ve. Traza un arco iris en el campo.

35 Tienda de Okinawa

Astro remateTiro letal que asuela la meta envuelto en un aura magnífica.

20 Lo aprende Janus

Ataque cóndor (B)

Cabecea hacia la portería como un cóndor que se eleva en el cielo.

24 Tienda de Hokkaido

Ataque meteorito Convierte el balón en 24 Tienda de Hokkaido

Page 9: Los Mejores Jugadores

estrella fugaz y envíalo dentro de la portería.

Aullido de lobo

¡Ruge el lobo de la estepa! Técnica final y despiadada como sus garras.

62 Lo aprende Froste en el episodio 9

Baile de mariposas (2J) (B)

¡Bate tus alas y vuela como una mariposa con este curioso disparo!

56 Tienda de Tokio

Balón icebergTransporta al portero al lejano Norte. ¡Un impacto helado!

31 Lo aprende Gazelle

Balón rodante

Corretea encima del balón y dale fuerza para que llegue a la puerta.

33 Tienda de Kioto

Bateo total (2J) (B)

Convierte a un compañero en bate y consigue un "home run" decisivo.

42 Tienda de Osaka

Bola de fangoAl rodar por el suelo, el balón gana volumen y se refuerza el disparo.

24 Tienda de Hokkaido

Bomba acrobática (2J)

¡Qué movimiento de cadera! Repetido desde tres ángulos para verlo bien.

42 Tienda de Osaka

Cabezazo kung-fu

Técnica de supercabezazo nacida del más depurado poder marcial.

35 Tienda de Ehime

Cabezazo megatón (B)

¿Un puñetazo con la cabeza? Pero ¿cómo? Compruébalo tú mismo...

51 Lo aprende Mark durante el episodio 4

Cabezazo yoyó (B)

¡Gira y pega un zambombazo con la testa sobre la portería rival!

33Tienda de Kioto.Cofre en el Claustro Sagrado

Cañón de meteoritos (B)

¡Remata desde las alturas! Quizás el Big Bang se pareció a este tiro

28 Lo aprende Xene

Cañón dragón (B)¡Despierta, poder del dragón! Volea de fuego realizada en el aire.

51 Tienda de Okinawa

Chut congelanteComo su nombre indica, este tiro terrible congela lo que toca.

33 Tienda de Kioto

Chut de los 200 toques (2J) (B)

Un poder que duplica al del Chut de los 100 toques original.

51 Lo aprende Poguey Hatch.

Chut de los 100 Disparo tipo metralleta 24 Tienda de Hokkaido

Page 10: Los Mejores Jugadores

toques (B)resultante de muchos toques aéreos seguidos.

Chut granadaChut destructivo cual granada. Para lanzarlo hay que doblarse.

17 Tienda de Nara

Disparo con rebotes

Haz rebotar tu tiro en los pedazos de terreno suspendidos en el aire.

62 Tienda de Fuji

Disparo cósmico¡Doble tiro desde el espacio! ¡El balón cae como un bólido!

28 Lo aprende Janus

Disparo rodante (B)

Tiro potente que se genera al enroscar el cuerpo en el aire.

17 Tienda de Nara

Disparo sagrado¡Este resplandor es celestial! Técnica secreta "superior".

64 Lo aprendeAphrodite (Byron Love)

Dragón terrestreTiro semejante a un dragón que se arrastra por el suelo arrasando.

56 Tienda de Tokio

Empuje gemelo F (2J)

Combina con el Tornado de fuego para desatar un poder alucinante.

62 Tienda de Tokio

Empuje trillizo (3J) (T)

¡Un tiro en 3 fases! ¿Será este el mejor tiro de lejos posible?

64Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Fénix (3J)

El ave inmortal renace del interior de las llamas creadas por un trío.

62Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Fénix oscuro (3J)El poder de este Fénix supera al del original cuando bate sus alas.

66Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Flecha divinaDale golpes al balón para lograr un tiro que todo lo atraviese.

56 Tienda de Tokio

Fuego cruzado (2J)

Con un amigo de elemento Aire, tira y haz temblar el planeta.

70Cofre en el almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio (para entrar necesitas la llave del almacén)

Fuego cruzado (2J)

Con un amigo de elemento Fuego, tira y haz temblar al propio Sol.

70Cofre en el almacén secreto del barrio de tiendas de Tokio (para entrar necesitas la llave del almacén)

Golf total (2J) (T)¡Usa a un compañero como palo de golf y marca con tu "swing"!

51 Tienda de Okinawa

Granada doble (B)

¡Para tirar, dos piernas son mejor que una! ¡Doble poder desde lo alto!

35 Tienda de Ehime

La Tierra (3J) ¡La voluntad de los 70 La aprende Mark en el episodio 9

Page 11: Los Mejores Jugadores

once estalla! Técnica final legada por David Evans.

Lanza de Odín (T)Lanza todopoderosa que llega a portería desde cualquier lugar.

28 La aprendenMercury y Dvalin

Lecho de rosasToda rosa tiene sus espinas. Tiro bello y fascinante.

35 Tienda de Fukuoka

Llamarada atómica (B)

El poder del Sol convierte el balón en una gran bola de fuego.

31 Lo aprende Torch

Neo tiro galáctico (3J)

¿Cómo es posible? ¡La propia Tierra corre peligro con este disparo!

70Lo podrás descargar mediante la conexión Wifi.

Pájaro de fuego (2J) (T)

Une fuerzas con un compañero para dar forma a un tiro alado de fuego.

56 Tienda de Tokio

Pase cruzadoCombinación de tiros en vertical y horizontal para lograr más fuerza.

33 Lo aprendenSkipolson y Metron

Pingüino emperador n.º1

Más pingüinos emperador dan forma a esta técnica secreta y prohibida.

62Cofre de la cadena extra de partidosdel entrenador del Otaku

Pingüino emperador n.º2 (3J)

Son cucos, pero esconden un enorme poder. ¡El terror de los porteros!

56Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Pingüino espacial (3J)

¿Los pingüinos del cosmos son primos lejanos de los emperadores?

35 Lo aprende Bellatrix

PsicorremateManeja la pelota a voluntad con el poder de la psicoquinesia.

20 Tienda de Nara

Rapto divino¿Dónde se ha metido el balón? Parece un fenómeno paranormal.

24 Tienda de Hokkaido

Rayo de Ganímedes

¿Los pingüinos del cosmos son primos lejanos de los emperadores?

24 Lo aprendenNeppten, Dvalin yZell

Relámpago saltón (2J)

Chut con el que se empalma una asistencia de cabeza.

42 Tienda de Osaka

Remate asalto (T)La pelota vuelve hacia la portería como una ráfaga de misiles.

44 Tienda de Tokio

Remate combinado (2J)

Disparo coordinado con el que aumenta el

44 Tienda de Fukuoka

Page 12: Los Mejores Jugadores

poder destructivo.

Remate de Gaia (3J)

Concentra la energía del planeta en el balón y libérala del golpe.

31 Lo aprende Janus

Remate de seguridad (2J)

Asegúrate de que está todo listo... Esta supertécnica garantiza el gol.

44 Tienda de Fukuoka

Remate del águila (3J) (T)

Terrible tiro combinado, feroz como un águila que sale de caza.

59Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Remate dragónLanza un tiro poderoso como un dragón que cruza el firmamento.

33 Tienda de Kioto

Remate en V (2J)

Tiro fruto del poder de la amistad. ¡Unidos jamás seremos vencidos!

56 Tienda de Tokio

Remate espiralDos tipos de giro se aplican al balón para levantar un huracán.

20 Tienda de Nara

Remate gafas (2J)

Da igual que se rompan las gafas. ¡Muestra hombría y da la cara!

44 Tienda de Osaka

Remate guiverno

¡El remate dragón ha evolucionado! Ahora tiene la rapidez del guiverno.

56Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran.

Remate halcón (2J) (B)

Proyéctate hacia lo más alto y haz del portero tu presa.

42 Tienda de Osaka

Remate misil (T)El balón disparado a lo alto se torna en un auténtico proyectil,

33 Tienda de Kioto

Remate múltiple

Técnica ninja para chutar a puerta desde varios puntos con colores.

51 Tienda de Okinawa

Remate serpienteDeja alucinados a los rivales con movimientos serpenteantes.

17 Tienda de Nara

Remate Tarzán (B)

Tiro con el que cazar presas en las profundidades de la jungla.

20 Tienda de Nara

Remate tsunami (T)

Tiro de lejos que exprime el poder de un mar revuelto. ¡Sube a la ola!

53Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran.

Ruptura relámpago (3J)

Llena el balón de electricidad y haz explotar la portería rival.

46 La aprende Jude en el episodio 1

Page 13: Los Mejores Jugadores

Sabiduría divinaTécnica bella y grácil cual ángel. Solo ellos conocen su secreto...

59 Lo aprendeAphrodite (Byron Love)

Súper relámpago (2J) (B)

Tiro que ejecuta una pareja que se entiende muy bien en el campo.

51 Tienda de Okinawa

SupernovaTécnica definitiva que transporta el fútbol a otra dimensión.

35 La aprende Xene

Supertrampolín r. (3J)

¡Ayuda a un compañero ligero a que haga caer un relámpago!

66Los podrás descargar mediante la conexión Wifi.

Técnica kung-fu (B)

Tiro de hombro derivado de posturas marciales. ¡Demoledor!

42 Tienda de Osaka

Tiro cegador

Con esta técnica el balón emite tanta luz que parece el mismo Sol.

42 Tienda de Osaka

Tiro chispadraco¡Un dragoncito mono y con chispa! ¡Libera un chut electrizante!

35 Tienda de Tokio

Tiro del cometa (T)

Bello disparo que deja un rastro de luz cuando cae sobre la portería.

24Tienda de Hokkaido.Cofre en Nara

Tiro dinamitaTiro que tras caer sobre la portería explota cual bomba.

35 Tienda de Ehime

Tiro fantasma

El portero queda estupefacto ante el balón espectral que le llega.

24 Tienda de Hokkaido

Tiro galáctico (3J)

Un disparo que traiciona el sentido común... ¡Un tiro de otra galaxia!

66Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Tiro giratorio

Rueda como una peonza. Aunque te marees, ganarás fuerza de disparo.

17 Tienda de Nara

Tiro pirueta

¡Una acrobacia demoledora! Remate que sigue a un toque de rodilla.

24 Tienda de Hokkaido

Torre de Osaka¡Superdisparo que cae girando desde lo alto de esta mítica torre!

44Cofre de la cadena extra de partidos de la madre de Sue ( Sra. Hartland)

Tormenta de fuego

¡Desata una tempestad flamígera! Técnica ígnea secreta definitiva.

62 La aprende Axel

Tornado de fuego (B)

Disparo envuelto en salvajes llamas. ¡Calcina la portería

33 Lo aprende Axel

Page 14: Los Mejores Jugadores

rival!

Tornado doble (2J) (B)

Combina con el Tornado inverso. Levanta un huracán feroz.

59 Tienda de la estación de Tokio

Tornado dragón (2J)

Tiro dragontino envuelto en llamas. Dale al balón en el momento justo.

51 Tienda de Okinawa

Tornado inverso (B)

¡Tiro rotatorio realizado en el aire con el tacón! ¿Superará al de Axel?

35 Tienda de Ehime

Tornado oscuro (B)

Técnica prohibida y enigmática. Llamas negras que todo lo consumen.

42 Tienda de Osaka

Trampolín relámpago (2J) (B)

¡Salta sobre un cuerpo fornido y lanza un potente disparo!

44 Tienda de Fukuoka

Triángulo letal (3J)

Técnica con la que se libera un tiro a partir de un triángulo mortal.

59Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir del episodio 9.

Triángulo letal 2 (3J)

Técnica definitiva de un trío terrorífico. Versión más depurada.

64Cofre de la cadena extra de partidos de la madre de Sue ( Sra. Hartland)

Triángulo Z (3J)¡El disparo dibuja una Z! Técnica coordinada realizada entre 3.

59 La aprende Marvin Murdock

Tripegaso (3J)

La rapidez de 3 jugadores llama al caballo celeste para disparar.

62Los podrás descargar mediante la conexión Wifi.

Ventisca de fuego (2J)

Disparo doble definitivo. ¡Una mezcla perfecta de frío y calor!

35 La aprende Torch

Ventisca de fuego (2J)

Disparo doble definitivo. ¡Una mezcla perfecta de frío y calor!

35 La aprende Gazelle

Ventisca eternaTiro megadestructivo que congela too lo que pilla a su paso.

40 La aprende Froste

Ventisca guiverno (2J)

¡Aprovecha el momento justo! ¡Combina con la Ventisca eterna!

62Cofre de la cadena extra de partidosdel entrenador del Mary Times.

Zapatazo dual (2J)

¿Dos balones? ¡Tiro sincronizado que confunde al guardameta!

53 Tienda del Bosque de Fuji.

  CLASE REGATE

Nombre Descripción Tipo PT Localización

Page 15: Los Mejores Jugadores

Acelerón¡Dribla a los rivales con un regate veloz! Quedarán muy atrás.

15 Tienda de Nara

Acelerrelámpago

Haz de la luz tan veloz que pasa de largo antes de que reacciones.

17 Lo aprende Rhine

Aikido

¡Haz caer al rival con la ayuda de un jugador con tu mismo físico!

38 Tienda de Fuji

Armadillo circense

¡Cuanto mayor sea la bola, mejor! ¡Aprende a subir al Superarmadillo!

38 Tienda de Fuji

Avance flamígero

¡Mejora de la Entrada huracán! ¡Un sprint que deja trazas de fuego!

36 Tienda de Fukuoka

Bomba géiser

¡Levanta una pared de agua para que ningún rival se acerque!

22 La aprende Gazelle

Carrera a 3 piernas (2J)

un momento, que pasamos... ¡La bola es nuestra y de nadie más!

44 Tienda de Tokio

Confusión

Mueve los pies rápidamente para levantar polvo y cegar al rival.

23 Tienda de Kioto

Corte flamígero

Fríe a los rivales que se acerquen. dejándolos bien doraditos.

23 Tienda de Kioto

Coz

Arrea un patadón al rival, con balón y todo. ¡Prohibido intentarlo!

22 Tienda de Ehime

Coz 2¡Versión más bestia de la Coz! ¿Es que no hay árbitro o qué?

33 Tienda de Tokio

Cruz del Sur

¡Explosión estelar! ¿Convertirá a los rivales en polvo espacial?

50 La aprende Xene

Descodificación

¿Un humano invisible? ¡No se puede hacer nada contra algo así!

36 Tienda de Fukuoka

Entrada huracán¡Corre a la velocidad del viento! Solo para jugadores ligeros.

15 Tienda de Nara

Page 16: Los Mejores Jugadores

Entrada tormenta

¡Avanza en volandas! El rival que reciba el golpe verá las estrellas.

38 Tienda de Fuji

Equilibrismo

¡Regatea al rival subido a una pelota como si fueras un payaso!

15 Tienda de Nara

Escáner ataqueLee los movimientos del rival y permite esquivarlo.

22 Tienda de Hokkaido

Espejismo

Crea una ilusión para que el rival vaya a quitarle el balón a ella.

25 Tienda de Kioto

Espejismo de balón

Truco con el que se muestran varias pelotas. ¿Cuál será la verdadera?

23 Tienda de Kioto

Giro de mono

Deja sentados a tus rivales imitando a un simio de cuerpo ligero.

17 Tienda de Nara

Hora celestial

Detén el tiempo y avanza por el campo con toda la calma del mundo.

46 Tienda de Tokio

Lluvia de meteoros

Lanza la pelota para descargar una lluvia de meteoritos sobre el campo.

14 La aprendenMercury, Sworm,Krypto y Fedora

Luna creciente

Supera al rival por encima de la cabeza. ¡Ideal para saltimbanquis!

22 Tienda de Hokkaido

MaldiciónUna sombra maldita envuelve al rival y le impide moverse.

17 Tienda de Nara

Niebla venenosa

Técnica shinobi con la que se libera un gas que no afecta a uno mismo.

17 Tienda de Hokkaido

Paipay gigante¡Qué calorazo! El rival que se acerque saldrá volando.

36 Tienda de Okinawa

Pantalla ígnea

¡Levanta una pared de fuego para que ningún rival se acerque!

22 Lo aprende Torch

Pared solitaria

Da efecto al balón para lograr una pared sin ayuda de nadie más.

17 Tienda de Ehime

Page 17: Los Mejores Jugadores

Pompa de chicle

¿Balón o globo? ¡Técnica alucinante que parece un truco de magia!

22 Tienda de Fukuoka

Potenciación (3J)

Técnica combinada que permite acelerar con el poder de la amistad.

50Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir delepisodio 9.

Prima donna

Bella danza que embelesa a los rivales. ¿No te apetece bailar?

32 Tienda de Fukuoka

Regate aurora

Deja al rival fascinado con el color del cielo. ¡Es como estar en Alaska!

32 Lo aprende Froste,Tuckney, Spiller yPink

Regate espejismo

¡Crea una ilusión que haga dudar al rival! ¿Quién es real y quién no?

32 Tienda de Kioto

Regate múltiple

Con lo rápido que se mueve, parece que sean 3 personas y no una.

36 Tienda de Fukuoka

Regate rítmico

Los ojos del rival se mueven cual mosca mareada siguiendo la cinta.

25 Tienda de Fukuoka

Regate topo

Excava un túnel y haz que el balón salga por detrás del rival.

30 Tienda de Ehime

Remolino cortanteProduce un tornado que impide que los rivales se acerquen.

30 Tienda de Ehime

Rueda infernal (2J)

2 jugadores ruedan juntos para cortar el avance del rival.

38 La aprende Fary

Sorteo de balón

¿Dónde está el balón? El regate topo te deja probar suerte ahora.

38 Tienda de Fuji

Sprint triple (3J)

¡Acelerón por partida triple! ¡Trata de detenerlo si te atreves!

50Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir delepisodio 9.

Superarmadillo

Coloca el balón en la barriga, enróscate y rueda (solo para personajes pesados).

22Tienda de Hokkaido.Cofre de la calle oeste de Hokkaido

Teleportación Adéntrate en un agujero temporal. No

14 La aprenden Janus,Rhin y Metron

Page 18: Los Mejores Jugadores

podrás ir muy lejos, pero...

Torbellino dragón

Levanta una polvareda que ciega al rival y permite rebasarle.

17 Tienda de Nara

Tornado venenoso

Esparce un gas venenoso con un giro de balón, mareando al rival.

30Tienda de Ehime.Cofre en la Royal Academy

Truco de magia¡Magia potagia! ¡Me ves y ahora no me ves!

17 Tienda de Hokkaido

Tuya-mía doble (2J)

¡Pases imposibles de seguir con la vista! ¡Parece que haya dos balones!

44 Tienda de Tokio

Zigzag chispeante

Chamusca al rival con una descargar que recorre el suelo como un rayo.

23 Tienda de Kioto

  CLASE BLOQUEO

Nombre Descripción Tipo PT Localización

Apisonadora (B)Un pie ciclópeo cae de las alturas y deja al rival como un cromo.

38 Tienda de Fuji

Aplanadora (B)¡La marcha atrás no funciona! Solo va hacia delante.

42 Tienda de Tokio

Ataque afiladoUna violenta onda eléctrica quiebra el suelo a tu paso.

23 Tienda de Kioto

Ataque sombríoManeja tu propia sombra para inmovilizar a otros con ella.

32 Tienda de Fukuoka

Baile de llamasDanza curiosa y flamígera. ¡Si te acercas, te chamuscarás!

32 Tienda de Fukuoka

Barrido defensivo

Roba el balón con una segada tan veloz que parece hecha con mil pies.

10 Tienda de Nara

Bloqueo ballena (2J)

¡Lo que faltaba! Coordínate con un compañero grande para bloquear.

44Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times

Bola falsaTécnica astuta para robar el balón y dejar algo distinto en su lugar.

25 Tienda de Ehime

Bombazo Cambia el balón que lleva 30 Tienda de Osaka

Page 19: Los Mejores Jugadores

el rival por una bomba. Un poco bestia, sí...

Campo torbellino (B)

Una ventisca provocada por un jugador fornido que lleva el balón.

33Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Alpino.

CiclónGenera un remolino con una patada y el rival sale volando.

32 Tienda de Fukuoka

Ciclón doble (2J)El nombre lo dice todo. ¡Ventisca 2 veces más salvaje!

40 Tienda de Fuji

Cinto astral (B)Roba el balón apedreando al rival con aerolitos. Ver para creer...

20 Lo aprenden Kaysony Charon

Cometa (2J) (B)¡Cae como una estrella fugaz sobre el campo para robar el balón!

40 Tienda de Fuji

Cortafuegos¡Una segada ardiente! Nadie puede detener un ímpetu semejante.

22 Lo aprenden Bombery Baller

Corte giratorio (B)

Roba el balón por medio de una onda de impacto que castiga los pies.

30 Tienda de Osaka

Corte volcánico (B)

Gran erupción provocada por una patada giratoria. Adiós, rival...

36 Tienda de Okinawa

Defensa múltipleQuita el balón al rival haciéndole ver que su cuerpo se ha triplicado.

36 Tienda de Tokio y Okinawa

DoppelgängerTu otro yo te sale al paso- Técnica defensiva oscura y sorprendente.

17 Tienda de Hokkaido

Dúo magma (2J)¡Libera el viento caluroso entre 2! Roba el balón con contundencia.

40 Tienda de Fuji

El muro (B)

Utiliza todo el poder de la tierra para levantar una pared (solo lo pueden aprender personajes pesados).

25 Tienda de Ehime

Embestida (B)Empitona al rival como un toro bravío. ¿Llamamos a un médico?

17 Tienda de Hokkaido

Emboscada defensiva (3J)

Sigue una ruta flanqueada por una pared de roca que atrapa al rival.

44 Tienda de Tokio

Escáner defensaLee los movimientos del rival para robarle el esférico.

23 Tienda de Kioto

Escudo corporal (3J)

¡Una férrea defensa de 3! No se puede hacer con gente corpulenta.

50Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir delepisodio 9.

Page 20: Los Mejores Jugadores

Flash de fotonesEmite luz mientras giras. Cuando el rival no vea nada, quítale la bola.

11 Lo aprenden Xene,Nero y Clear

Flecha huracán (3J)

Técnica combinada que machaca al rival a espaldas del árbitro.

45Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir delepisodio 9.

Giro bobinaDesconcierta al rival dando vueltas a su alrededor para esquivarlo.

15 Tienda de Nara

Gran sabio (2J) (B)

¡Grande y pesado! Defensa colosal que desafía toda lógica.

44 Tienda de Tokio

GravedadManos misteriosas surgen del suelo. Si te cogen, no podrás escapar.

17 Tienda de Hokkaido

Gravedad grave (B)

La pelota queda clavada en el suelo de súbito, como si pesara mucho.

17 Lo aprenden Kaysony Tytán

Gravitación (B)Paraliza al rival manipulando la gravedad.

14 La aprenden Kiburn yZohen

Mega terremoto

Levanta el suelo sobre el que está el rival y mándalo por los aires (solo lo pueden aprender personajes pesados).

38 Tienda de Fuji

Olor embriagadorLibera dulces feromonas que dejan ensimismado al rival.

38 Tienda de Fuji

Paisaje heladoCrea una pista de hielo que deja absorto y helado a quien la ve.

25 Tienda de Ehime

Pisotón de sumo

Concentrar energía en el pie y pisa el suelo para hacer que se mueva (solo lo pueden aprender personajes pesados).

15 Tienda de Nara

Presa (2J) (B)El muro y Mano celestial unen fuerzas para detenerlo todo.

45Tienda de Kioto.Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku

Robo planetaChafa al rival con un planeta gigantesco. ¡Una técnica galáctica!

20 Lo aprende Gocker

Robo rápidoRoba el balón tan rápido que el rival ni se da cuenta de ello.

15 Tienda de Nara

RompehielosUna patada bajo cero. ¡Deja al oponente como un cubito de hielo!

22 Lo aprende Arkew eIcer

Sismo

Haz temblar el suelo son un fuerte golpe producido desde las alturas (solo lo pueden aprender personajes pesados).

30 Tienda de Osaka. Cofre en Osakaland

Page 21: Los Mejores Jugadores

Sorpresa¿Atacar las rodillas del rival por detrás? ¿Pero que hace el árbitro?

17 Tienda de Kioto

Superpeonza (B)¡Levanta un viento huracanado que se lleva al rival volando!

17 Tienda de Hokkaido

Superpisotón de sumo (B)

El Pisotón de sumo ha subido de nivel... ¡y de tamaño!

25 Tienda de Ehime

TelarañaAtrapa al rival con una telaraña. ¡Quién cae en ella está sentenciado!

30 Tienda de Osaka

Torre inexpugnable (B)

¡Una torre que domina los cielos dispara rayos al rival!

38Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Alpino

Torre perfecta (3J)

Un colega contribuye al poder de la torre. ¡Ataque eléctrico doble!

50Cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Otaku

Trama (3J)Un corro de 3 jugadores te rodea antes de entrarte en segada.

45Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir delepisodio 9.

Tren loco (3J)¡Cuidado con el paso a nivel! ¡Que viene el trenecito!

50

Vendimia (2J)¡Entrada por partida doble! Corta limpiamente el avance del rival.

44 Tienda de Tokio

Voltereta circense (2J)

Salta y deja alucinado al rival para que un colega le entre en segada.

40 Tienda de Fuji

Zona de seguridad

Analiza los datos del rival y anula sus defensas.

36 Tienda de Okinawa

Zona sigma (3J)Como seas presa de esta técnica de asedio triple, despídete...

50En la sala del faro de Okinawa que se abre con una llave (llave del faro).

  CLASE ATAJO

Nombre Descripción Tipo PT Localización

Agujero de gusanoUna red espacial altera la trayectoria del balón

19 Lo aprende Dvalin

Agujero negroEste fenómeno espacial atrae hacia sí todos los disparos.

16 Lo tiene Galileo

Atajo tornadoAñade rotación contraria a la de la pelota para frenar su impulso.

19 Tienda de Hokkaido

Bloque de hieloUn golpe de puño convertirá el balón en un bloque de hielo.

22 Lo aprende Beluga

Bloque dureza ¡Para el balón con tu barriga de acero! Tu

17 Tienda de Nara

Page 22: Los Mejores Jugadores

energía te hará resistir.

Bloqueo doble¡Bloque combinado! 2 jugadores golpean el balón desde cada lado.

48 Tienda del Bosque de Fuji

Cabezonería¡Técnica para duros de mollera! ¡Por aquí no pasa ningún balón!

28 Tienda de Ehime

Campo de fuerzaCrea una barrera con ambas manos extendidas para neutralizar tiros.

28 Tienda de Ehime

Colmillo de pantera

La fiera enseña los dientes. Técnica prohibida y devastadora.

57Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir delepisodio 9.

CombustiónDetén el balón con tus manos al rojo vivo. ¡Se hará cenizas!

22 Lo aprende Grent

Constelación estelar

¡El gran triángulo invernal! Una barrera de estrellas bloquea la meta.

22 Lo aprende Nero

Cortina auroraElegante atajo de balón. ¡Es como estar en Alaska!

36 Tienda de Fukuoka

Cuchilla asesinaCorta balones por la mitad con una mano afilada como un cuchillo.

17 Tienda de Nara

Defensa triple (3J)¡Todos para uno! Pared de la amistad levantada por un trío.

50 Tienda de Tokio

Deslizamiento¡Evita el sol moviendo el marco de papel maché, hecho para la ocasión!º

34 Tienda de Osaka

Despeje a presiónDespeje veloz que se ejecuta desde el larguero, cayendo sobre la bola.

19 Tienda de Hokkaido

Despeje cohetePropúlsate para detener el balón. ¡Puños fuera!

27 Tienda de Kioto

Despeje de fuego¡Saca los puños de acero! Ataja bolas con el poder del fuego.

17 Tienda de Nara

Despeje de leñador

¡Haz caer todos los tiros pegándole hachazos al balón!

19Tienda de Hokkaido.Cofre en Pico del Norte

Despeje explosivo¿100 despejes por segundo? ¡Parece una ametralladora Gatling!

36 Tienda de Fukuoka

DestrozataladrosHaz girar la mano para formar un taladro que impida que a bola pase.

22 Lo aprende Dvalin

Escudo de fuerzaOnda de impacto que repele todo tiro que llegue a la puerta.

27 Tienda de Kioto

Escudo de fuerza total

¡Libera todo tu poder y despliega un escudo de

34 Lo aprende King

Page 23: Los Mejores Jugadores

fuerza total!

Escudo protector¿Cómo que hoy hay acelgas para comer? ¡Furia del padre de familia!

41 Tienda del Bosque de Fuji

Espiral de distorsión

Agujero negro que todo engulle. ¿Hay algún tiro al que no afecta?

19 Tienda de Hokkaido

Garra salvajeCorre, salta y atrapa balones con la fiereza de una animal de la jungla.

27 Tienda de Kioto

HojarascaUn montón de hojas revolotean ante la meta para evitar el gol.

27 Tienda de Kioto

LanzallamasCoge mucho aire y sopla fuego. El cuerpo humano es extraordinario...

41 Tienda de Okinawa

MandrilDetén el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo.

36 Tienda de Fukuoka

Mano celestialUna enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo.

21 Lo aprende Mark,Silvia y Peabody

Mano celestialUna enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo.

21 Lo aprendeLaChance

Mano mágicaFruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma!

46 Lo aprende Mark yPeabody

Mano mágicaFruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma!

46 Lo aprendeLaChance

Manos infinitastécnica secreta, casi mitológica. ¡Múltiples manos atrapan la pelota!

57 Lo aprendeLaChance

Muralla de escudos

¡Con el aura de estos escudos, la meta del equipo está asegurada!

41 Tienda de Okinawa

Muralla gigantePoder propio de un coloso. ¡Apto para grandes porteros!

50 Tienda de Tokio

Muralla infinita (3J)

¡La mejor defensa posible! Técnica secreta del Instituto Farm.

57Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir delepisodio 9.

Muralla tsunamiProvoca un tsunami con el poder del dios del mar para repeler tríos.

43Tienda de Okinawa.Cofre en Okinawa

Muro dimensionalNingún disparo escapa a las redes del tiempo distorsionado.

25 Lo aprende Nero

Parada múltiple¡Detén el balón con el triple de poder gracias a tus clones!

48 Tienda del Bosque de Fuji

Page 24: Los Mejores Jugadores

Puño vengativo¡Devuelve el balón a la portería rival con este milagroso despeje!

43 Tienda de Okinawa

Puños voladores¡Despeje a dos manos! ¡Los puños expulsan el balón!

48Te lo vende el Sr. Veteran en el Nuevo Raimon a partir delepisodio 9.

Salto del cisne¡Salta sobre el balón desde encima del larguero! ¡Esto es una lucha libre!

17 Tienda de Nara

Superpuño invencible

¡Quién juegue sucio tendrá su merecido! ¡El bien prevalecerá!

57 Lo aprende Mark

TorbellinoCrea con ambas manos una espiral que se traga cualquier disparo.

34 Tienda de Osaka

Tormenta de pétalos

Los pétalos caídos forman un remolino que neutraliza los tiros.

28 Cofre en el Antiguo parque de Fukuoka

Trimano celestial (3J)

¡El poder de 3 personas crea una Mano celestial jamás vista!

57Los podrás descargar mediante la conexión Wifi.

Uñas afiladasEl aura de la zarpa destroza la bola. ¡No enfades a las chicas!

34 Tienda de Okinawa

  CLASE TALENTO

Nombre Descripción

¡Vamos todos!

La efectividad colectiva sube al ir ganando, pero baja al ir perdiendo.

¡Vamos! La efectividad individual sube al ir ganando, pero baja al ir perdiendo.

AhorroEl consumo de PT disminuye. ¡Así podrás usar más técnicas! Cofre de la cadena extra de partidos de Veteran. También lo puedes conseguir en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 80 chapas viejas.

Anti afinidades

Anula todos los efectos elementales. ¡Duelos sin artificios!

Ataque+Permite atacar con mayor contundencia. Lo encuentras en un cofre de Osaka. Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de30 chapas viejas.

Carga elemental

¡Cuando una afinidad parte con ventaja, se vuelve más poderosa! La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 60 chapas viejas.

Casanova ¡La probabilidad de éxito de una técnica aumenta contra las chicas!

Defensa+Permite defender con mayor contundencia. Lo encuentras en un cofre del Instituto Mary Times de Okinawa. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 50 chapas viejas.

Femme fatale

¡La probabilidad de éxito de una técnica aumenta contra los chicos! Lo tieneAurelia, Agente M., Nelly, Samantha, Willow, Earth e Icer.

Fuerza de tiro

La efectividad de las técnicas de tiro del equipo sube mucho. Lo aprende Steve yAphrodite (Byron Love)

Fuerza La efectividad de las técnicas defensivas del equipo sube mucho.

Page 25: Los Mejores Jugadores

defensiva

Fuerza ofensiva

La efectividad de las técnicas ofensivas del equipo sube mucho. Lo tiene Samfordy Nakata

Fuerza veloz La Rapidez de todo el equipo sube como la espuma.

Gafe¡La probabilidad de éxito de los comandos de batalla baja al azar! Lo aprendenBanyan y Willy.

Lance crítico¡Provoca un golpe crítico al azar y aumenta el poder del jugador! Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 40 chapas viejas. Lo tienen Dirk y King.

Piscinazo ¡Provoca una falta con un poco de teatro! No es de ser deportivos... Lo tieneHatch.

Portero+ ¡Mejora la habilidad de parar balones del guardameta!

Rapidez+ ¡Aumenta la velocidad de un jugador! Lo aprenden Cloak y Miles.

Recobro¡Permite recuperarse más rápido cuando el jugador está extenuado! Lo aprendeGold.

Repaso

¡Estudio continuo! Las habilidades de aprendizaje mejoran mucho. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 10 chapas viejas. También la consigues en un cofre de la cadena extra de partidos del entrenador del Mary Times.

Siempre a muerte

Aumenta la efectividad de todo al ir perdiendo un partido. Lo tienen Feldt, Silvia,Greeny y Luckyman.

Suerte¡La probabilidad de éxito de los comandos de batalla sube al azar! La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 90 chapas viejas.

Tiro+¡Aumenta mucho la probabilidad de que un disparo se convierta en gol! Lo consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de75 chapas viejas.

UltratécnicaAumenta el consumo de PT, pero también el poder de las técnicas. Cofre de lacadena extra de partidos de Veteran. La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de 99 chapas viejas.

VaguezaUno mismo no se desarrolla mucho, pero los compañeros, sin embargo... La consigues en la tienda de maquetas del barrio de Tiendas en Tokio a cambio de20 chapas viejas.