Los Imposibles (4º)

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¡GRACIAS POR VUESTRA AYUDA! Y NO PERMITÁIS QUE NADIE OS CONVIERTA EN CORAZONES OSCUROS. AHORA YA SABÉIS COMO EVITARLO. ¡HASTA OTRA AVENTURA! LA PAZ Y LA IGUALDAD ENTRE LAS PERSONAS ESTÁN EN PELIGRO. ¡SÓLO TÚ PUEDES SALVARLAS!

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Cuadernillo y guía de la historia de Los Increíbles, elaborada por Martín Pinos Quílez, en la que se desarrolla la educación en valores como la solidaridad, la cooperación... y también se trabaja la orientación.

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  • GRACIAS POR VUESTRA AYUDA! Y NO PERMITIS QUE NADIE OS CONVIERTA EN CORAZONES OSCUROS. AHORA YA SABIS COMO EVITARLO. HASTA OTRA AVENTURA!

    LA PAZ Y LA IGUALDAD

    ENTRE LAS PERSONAS

    ESTN EN PELIGRO.

    SLO T PUEDES

    SALVARLAS!

  • RFAGA HA CONSEGUIDO MODIFICAR LA PROGRAMACIN DEL ATONTOLINADOR NEURONAL PARA INVERTIR SU EFECTO. SE LO HEMOS APLICADO A DISCRIMINATOR Y HA FUNCIONADO. A PARTIR DE AHORA YA NO VOLVER A PENSAR LAS TONTERAS DE ANTES. SU MENTE SE HA LIBERADO. SLO HA TENIDO QUE SUSTITUIR ALGUNOS ARCHIVOS DEL PROGRAMA. A VER SI ADIVINIS POR CULES LOS HA CAMBIADO:

    Qu pasa! No entendis a Baby Imposible? No os preocupis. Yo os traducir. Dice: Hola nios! Mis tos, Los INCREIBLES y mis primos han cado prisioneros del malvado DISCRIMINATOR TOTAL. Necesito vuestra ayuda para salvarlos. Si encontris a mis padres, Los IMPOSIBLES, y a mis hermanos, os ayudarn en esta misin. Slo uniendo nuestros sper poderes seremos capaces de vencer a ese sper villano y salvar al mundo. Cuento con vosotros!

    DISCRIMINATOR TOTAL ES EL LDER DE LOS DARKHEART, LOS CORAZONES OSCUROS. SON UNA LEGIN DE GENTE QUE SE CREE SUPERIOR A LOS DEMS. PIENSAN QUE QUIENES SON DE OTRA RAZA, PAS O SEXO, SON INFERIORES A ELLOS. LOS DARKHEART ESTN ENTRE NOSOTROS. SON EGOSTAS Y AGRESIVOS, AUNQUE A VECES LO DISIMULAN. SU JEFE, DISCRIMINATOR HA INVENTADO EL ATONTOLINADOR NEURONAL, UN REDUCTOR MENTAL CAPAZ DE ENCOGER LA INTELIGENCIA Y LA IMAGINACIN DE LAS PERSONAS PARA CONVERTIRLAS EN NUEVOS DARKHEART.

    GU GU TATA.

    EGOISMO

    INTOLERANCIA

    ODIO

    COMPETIR

    _______

    _______

    _______

    _______

    YA HEMOS CAPTURADO A DISCRIMINATOR TOTAL. Y LOS INCREIBLES ESTN A SALVO!

    EPLOGO

  • PRUEBA SPER: LAS NUEVE MARAVILLAS IMPOSIBLES Cada equipo debe encontrar las nueve maravillas imposibles sealadas en diferentes lugares del colegio. Fijaros bien en cada foto y una vez localizado dnde est encontraris la lado una letra para descubrir el sitio en el cual se esconde DISCRIMINATOR TOTAL.

    LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES LETRA

    1 LA SONRISA DE UN RBOL

    2 POLVO DE ESTRELLAS

    3 UN PROYECTO DE NUBE

    4 VARIOS KILOS DE MIMOS

    5 UN TOBOGN PARA HORMIGAS

    6 UN ATAQUE DE COSQUILLAS

    7 UN RAYO DE SOL

    8 UN SPER ABRAZO

    9 EL SOMBRERO DE UN DUENDE

    LOS INCREBLES han cado en una trampa de DISCRIMINATOR TOTAL. Tenemos que localizar a sus parientes, LOS IMPOSIBLES para que sepan lo que ocurre y nos ayuden. En el plano de la pgina siguiente hay sealados 4 controles. Cuando llegues hasta un control, apunta la pista y busca a uno de los Imposibles. Contina hasta que des con todos ellos anotando en la casilla correcta el nombre y los dos superpoderes de cada uno.

    CONTROL PISTA NOMBRE SUPERPODER

    1 1

    2

    1 2

    2

    1 3

    2

    1 4

    2

    DESCIFRAD ESTE MENSAJE Y OS MOSTRAR LA

    GUARIDA DE DISCRIMINATOR. ALL PODREMOS

    DETENERLE, LIBERAR A MIS TOS Y ENCONTRAR

    EL ATONTOLINADOR NEURONAL. SLO TENIS

    QUE SUPERAR UNA PRUEBA

    MISIN 1

    GU GU TATA. GUGU... Traduccin: Bravo!, habis encontrado a mi familia. Ahora uniris vuestras fuerzas.

  • JUANMA LOTE

    ISABEL LEZA CARLOS ETODO

    MARTN TINEO

    MANCH FA

    HOLA, SOY LA SRA. IMPOSIBLE! DISCRIMINATOR ES UN EXPERTO DEL CAMUFLAJE. UNO DE ESTOS SOSPECHOSOS ES EL MALVADO, PERO CUL?

    HE AVERIGUADO QUE QUIEN SE LLAMA 639215 NO ES EL MALVADO, PERO SU NOMBRE EST EN CLAVE. SI SUPERIS ESTA PRUEBA IMPOSIBLE OS DAR UNA PISTA PARA DESCIFRARLO. SLO COOPERANDO CONSEGUIRIS LA SPER FUERZA NECESARIA PARA LOGRARLO.

    PRUEBA DE SPER FUERZA: LA ALFOMBRA MGICA Transportad al maestro, encima de la colchoneta, en relevos cada grupo hasta la meta, sin que se caiga.

    PRUEBA DE SPER RESISTENCIA: EL RELEVO GRUPAL Se trata de una carrera de relevos en la que saldr un compaero de cada equipo a un cono y vuelve a recoger a otro compaero y juntos de de la mano hacen el mismo recorrido y vuelven a por el tercero y as sucesivamente hasta que todo el grupo de la mano hace el recorrido. Una vez hecho esto el que ha salido primero se queda en el sitio y hacen el recorrido los dems y al llegar se queda el que sali segundo, luego el que sali el tercero hasta que hace el recorrido solo el que sali en ltimo lugar.

    MISIN 2 MISIN 5

    PERFECTO! AHORA CONOCEMOS LA IDENTIDAD DE DISCRIMINATOR TOTAL

    Y PODEMOS ATRAPARLE.

    PASAD LA PRUEBA DE SPER RESISTENCIA Y

    GANARIS LA PISTA PARA DESCIFRAR EL

    NOMBRE EN CLAVE.

    DISCRIMINATOR TOTAL, SLO PUEDE SER UNO DE LOS DOS QUE QUEDAN, PERO CUL? HE AVERIGUADO EL NOMBRE EN CLAVE DEL QUE NO ES L.

  • YA SLO QUEDAN 3 SOSPECHOSOS. S QUE

    ESTE DIBUJO CONTIENE EL NOMBRE EN CLAVE

    DE OTRO INOCENTE. SI SUPERIS LA PRUEBA DE

    SPER VELOCIDAD OS CONTAR COMO

    DESCIFRARLO.

    PRUEBA DE SPER VELOCIDAD: GARROTE VELOZ

    Escapad de Garrote Veloz. Este rapidsimo pilln os perseguir con su bastn congelando a todo el que golpee con l. Los congelados quedan con las piernas abiertas y pueden ser salvados si un compaero para por debajo de sus piernas. Huid rpido, y salvad rpido, porque si no consigue congelaros a todos habris ganado el juego y la pista que os hace falta.

    JTBCFM

    PRUEBA DE SPER FLEXIBILIDAD: LA CADENA HUMANA En fila, con las piernas muy abiertas, en contaco unos con otros por los pies. El primero tocando la lnea de salida. En la de meta tenemos una tarjeta con la clave, pero hay que llegar hasta ella. Observamos la distancia conseguida por la clase pero no es suficiente. Hay que llegar ms lejos, estirarse un poco ms. Cmo conseguirlo? Ya s Haced los estiramientos que os indicar el profesor/a y probad despus de nuevo.

    MISIN 4

    UN SOSPECHOSO MENOS. YO HE DESCUBIERTO EL NOMBRE EN CLAVE DE OTRO QUE ES INOCENTE. AQU LO TENIS.

    PARECE NO TENER SENTIDO ALGUNO. SI SUPERIS UNA PRUEBA SPER

    ELSTICA, COMO YO, GANARIS LA CLAVE PARA DESCIFRARLO.

    MISIN 3

  • LOS IMPOSIBLES 4 de Primaria

    SESIONES CONTENIDOS

    1- Los Imposibles! Empieza la aventura.

    2- Flexibilidad, Velocidad y Resistencia sper.

    3- Misin en el patio y Eplogo.

    Presentacin del juego. Misiones 1 (orientacin deportiva).

    Misin 2 (juego de fuerza), 3 (juego de flexibilidad), misin 4 (juego de velocidad) y misin 5 (juego de resistencia).

    Misin 6 (observacin y bsqueda en el patio). Eplogo del juego.

    .

  • AMBIENTACIN Una aventura de superhroes. Y cmo no! han de salvar el mundo de un malvado sin escrpulos que pretende extender el dominio de los Darkheart.

    Discriminator Total es el lder de los Darkheart, los Corazones Oscuros. Son una legin de gente que se cree superior a los dems. Piensan que quienes son de otra raza, pas o sexo, son inferiores a ellos. Los Darkheart estn entre nosotros. Son egostas y agresivos, aunque a veces lo disimulan. Su jefe, Discriminator ha inventado el Atontolinador Neuronal, un reductor mental capaz de encoger la inteligencia y la imaginacin de las personas para convertirlas en nuevos Darkheart.

    Pero no temamos, los Increbles, seguro que dan buena cuenta de l. Cmo?... Qu los Increbles han cado prisioneros de ese malvado? Por fortuna, sus parientes, Los Imposibles, estarn ah para acabar con el malvolo plan de Discriminator y rescatar a los otros sper.

    Los Imposibles son la versin escolar de la famosa familia del cine. Mientras que los Increbles responden a los arquetipos sexuales socialmente predominantes, sus parientes rompen con la tradicional adscripcin sexista de las cualidades que los adornan. La figura predominante es la madre, la Sra. Imposible; fuerte y valiente como nadie. El padre, el Sr. Elstico, posee sper flexibilidad, y adems cocina mejor que Arguiano. Rfaga, la hija mayor, no slo es increblemente rpida sino que tambin es una experta en arreglar ordenadores y todo tipo de cacharros. Maratn, su hermano, est un poco flacucho pero no es de extraar porque tiene sper resistencia; aguanta sin cansarse lo que le haga falta, y, aunque poca gente lo sabe, es un gran bailarn. El ltimo miembro de la familia, Baby Imposible, es todava un talento por descubrir; lo que s sabemos es que es muy simptico.

    Con la ayuda de las nias y nios del colegio, podrn derrotar a ese villano y Bueno, ser mejor que lo descubris cuando veis el juego.

  • METODOLOGA Activa, ldica, motivante, creativa e innovadora. Los estilos de aprendizaje ms empleados sern la asignacin de tareas, el descubrimiento guiada y la resolucin de problemas.

    Capacidades motrices e intelectuales trabajarn en equipo para salvar los muchos escollos que esta sper aventura les depara.

    ESPACIO Como en otros juegos de aventura, en realidad podemos jugar casi en cualquier sitio. En el centro escolar, en los parques, en la naturaleza, o en una combinacin de esos espacios. Si el lugar es amplio y al aire libre, las posibilidades educativas se enriquecen al incluir desplazamientos y recorridos entre prueba y prueba, aunque tengamos que hacer algunas adaptaciones en el material. Como luego veremos en el desarrollo del juego, para superar cada una de las misiones adems de las propuestas del cuadernillo hay que afrontar diversos retos ldicos de carcter cooperativo o no competitivo.

    En nuestro caso jugaremos en el colegio durante tres sesiones.

    RECURSOS MATERIALES Un cuadernillo y un lpiz para cada equipo. Tarjetas con las claves y los dibujos de Los Imposibles que usaremos como balizas y que plastificaremos para que podamos usarlas durante aos. Material para las pruebas: una colchoneta, un garrote blando de foam o similar, etc.

  • MANCH FA

    DESARROLLO

    SESIN 1:

    En la primera sesin, una vez formados los grupos (cuatro) y nombradas las o los capitanes de equipo, se les reparte el cuaderno de juego y se lee en alto la portada y la pgina de presentacin. Seguros ya de que entienden la importancia de la aventura que el destino le ha deparado. Empiezan la misin 1.

    En la prueba de orientacin debern encontrar las cuatro balizas marcadas en el plano y luego, mediante las pistas que all obtendrn, localizar a cada uno de los miembros de Los Imposibles, tal y como les indica el cuadernillo.

    SESIN 2: Tras la bsqueda en la 1 sesin, tendrn que demostrar que son capaces de resolver el enigma que les plantea la madre en la misin 2. Si consiguen transportar al pesado del profesor/a como se les indica, ganarn la pista que necesitan. El nombre del inocente era:

    639215

    Y la clave para descifrarlo: 6:M 3:A 9:N 2:C 1:H 5:U

    Ahora sabemos que Manch Fa, no es Discriminator.

  • ISABEL LEZA

    La misin 3 nos la plantea el Sr. Elstico. Casi conseguiremos ser tan flexibles como l y adems tendremos la clave que nos hace falta para resolver parte del caso. El nombre del sospechoso inocente era:

    JTBCFM

    Si cambiamos cada letra por la anterior del abecedario tendremos

    ISABEL Isabel Leza tampoco es Discriminator.

    En la misin 4 Rfaga nos reta a superar a Garrote Veloz para demostrar nuestra velocidad y ganarnos la clave de ese misterioso dibujo. Aqu est resuelto.

    Los jugadores han sido rpidos con sus piernas; ahora veamos si tambin lo son sus neuronas. Cada mosca da la pista para saber una letra del nombre. Deben empezar por la ms alta, la que est junto a la lnea superior del dibujo y

  • MARTN TINEO

    CARLOS ETODO

    trazar con su lpiz una lnea perpendicular desde el cuerpo de la mosca hasta la fila de letras inferior. Obtendrn la primera letra, la M. Luego irn bajando por orden hasta llegar a la ms baja, la que est bajo el pie izquierdo del nio, haciendo la misma operacin, para ir descubriendo todas las letras: MARTIN.

    Han descubierto que Martn Tineo era tambin inocente.

    La misin 5 nos llevar con Maratn a un relevo por equipos. El Relevo Grupal, un juego para demostrar nuestra resistencia y averiguar la clave de este otro misterioso nombre.

    No es tan difcil, slo hemos presentado cada letra del nombre pegada a su forma simtrica. De momento ya sabrn que este personaje no es el malvado:

    C A R L O S

    Y por lgica, Discriminator no es otro que Juan Malote!

  • SESIN 3:

    Baby Imposible nos enfrenta al ltimo de los retos de esta aventura. Descubrir dnde se esconde Discriminator y el Atontolinador Neuronal.

    Nueve maravillas Imposibles nos darn la pista para resolver el mensaje secreto:

    E N L A B I B L I O T E C A

    LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES LETRA

    1 LA SONRISA DE UN RBOL E

    2 POLVO DE ESTRELLAS N

    3 UN PROYECTO DE NUBE L

    4 VARIOS KILOS DE MIMOS A

    5 UN TOBOGN PARA HORMIGAS B

    6 UN ATAQUE DE COSQUILLAS I

    7 UN RAYO DE SOL T

    8 UN SPER ABRAZO C

    9 EL SOMBRERO DE UN DUENDE O

  • Buscarn en el patio del centro. A cada grupo se le dar un folio con 9 fotos de lugares o elementos del patio en los que vern una de las maravillas dibujadas. Una vez que saben de qu se trata deben de ir a buscarlo y encontrarn la letra que esconde esa maravilla. As, al final, todos sabrn que Discriminator se ha escondido en la Biblioteca del centro.

    Una vez localizado a Discriminator en la biblioteca, slo nos resta aprovechar las habilidades de Rfaga para modificar el Atontolinador Neuronal, y averiguar qu archivos ha sustituido en el programa de esa maquiavlica mquina. Preguntemos al alumnado por qu archivos habr cambiado Rfaga los que tena el aparato. Seguro que pueden descubrirlo. Ya no es un atontolinador, sino un Liberador Neuronal. Cuando se lo apliquemos a Discriminator, el respeto, el amor a uno mismo y los dems, la generosidad y la capacidad de cooperar anidarn en su corazn. Se acab lo de ser un Corazn Oscuro.

  • BALIZAS PARA EL JUEGO DE ORIENTACIN

    SRA. IMPOSIBLE 1- SPER FUERZA 2- SPER VALOR

    SR. ELSTICO 1- SPER FLEXIBILIDAD 2- UN GRAN COCINERO

    MARATN 1- SPER RESISTENCIA

    2- BAILA COMO NADIE

    RFAGA 1- SPER VELOCIDAD 2- ARREGLA LO QUE SEA

  • S, SOY YO, DISCRIMINATOR TOTAL!

  • S, SOY YO, DISCRIMINATOR TOTAL!

    1- ESTOY EN LUGAR PARA DESCANSAR 3- TODOS LOS DAS EN EL RECREO ACABO LLENA 2- POR AQU NO TE ESCAPAS! 4- ESTOY RODEADO DE NMEROS Y LETRAS

    SRA. IMPOSIBLE 1- SPER FUERZA 2- SPER VALOR

    SR. ELSTICO 1- SPER FLEXIBILIDAD 2- UN GRAN COCINERO

    MARATN 1- SPER RESISTENCIA 2- BAILA COMO NADIE

    RFAGA 1- SPER VELOCIDAD 2- ARREGLA LO QUE SEA

  • MARAVILLAS IMPOSIBLES