Los Dados. Nuria

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    JUGUETE ANTIGUO

    1. Nombre del juguete:

    Los dados.

    2. Historia:

    Existen mltiples teoras acerca del origen del juego de los dados, al

    menos acerca del origen de la variedad que ahora podemos encontrar en loscasinos o en los on-line.

    La teora ms antigua nos lleva hasta Egipto, 2,6 a!os antes delnacimiento de "risto, d#nde se juaga$a a una variedad mu% similar de lo que

    ho% se conoce como &craps', aunque por supuesto no conseguan per(eccionarlos cu$os, por lo que las pro$a$ilidades de sacar algunos nmeros eran ms

    altas que con otros. )ntes de eso, ha% registro de juegos de dados en *pocaspasadas, en los que se utili+a$an instrumentos mu% rudimentarios, pero el

    espritu %a esta$a ah. om$res primitivos usando piedras, huesos de la (ruta ohuesos, lo que asemeja a este juego de a+ar con las ancestrales predicciones de

    nuestros msticos ancestros, al depender el resultado del lado del elemento quequede arri$a en el elemento arrojado al aire.

    tra corriente de pensamiento nos ha$la de que el origen del juegopudiera estar en "orea, en el que se invent#n un juego mu% similar, llamado

    &promoci#n' % en el que se utili+a$an dados de seis caras, como los quepodemos encontrar en la actualidad.

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    tra teora es la que nos dice que este juego proviene de las "ru+adas,

    all por el siglo //. 0ropas inglesas, lideradas por 1ir illiam de 0%re,asedia$an una (orti(icaci#n ra$e llamada )sart 3o a+arth4, castillo que dio

    nom$re al pasatiempo pre(erido de los ingleses en los descansos en la $atalla5un juego de los dados que ha$an aprendido en territorio islmico. Esta es una

    de las ra+ones por la que el nom$re del castillo deriv# en la pala$ra inglesa&ha+ard' 3riesgo4. El juego que los cru+ados aprendieron se (ue extendiendo

    hacia el resto de Europa, a%udado por los soldados que volvan a casa % porlos mercaderes que recorran el mundo conocido.

    1ea como (uere, el juego de los dados se ha$a extendido por todaEuropa a comien+os del siglo //, % prcticamente se poda encontrar

    jugadores en cada ta$erna o posada de todo el continente, en las que se juga$aclandestinamente. 7ara encontrar verdaderas competiciones, de$amos ir a los

    casinos, o a los antepasados de estos, en los que la no$le+a se divertadilapidando sus (ortunas.

    8uchos de estos casinos primigenios emergieron en 9rancia, d#ndecopiaron el juego de sus vecinos ingleses cam$indole ligeramente las reglas

    % el nom$re. :e &cra$s' pas# a llamarse &cra$es', una corrupci#n de lapala$ra anglosajona.

    La pala$ra que denomina al juego volvi# a cam$iar cuando colonos(ranceses e ingleses llegaron a costas americanas para su coloni+aci#n5 desde

    entonces se lo conoce como &craps'. El juego go+# de la misma (ama que enEuropa, % en pocos a!os %a lo encontr$amos por todo el territorio americano.

    El giro de(initivo en la historia de los dados (ue dado en el siglo /por el norteamericano ;ohn . inn, qui*n invent# el modelo de juego actual

    % cre# el tapete donde se introduciran las apuestas, el conocido como &di$ujode 7hiladelphia'. 8uchos expertos en la materia, como el (a$ricante de dados

    ;ohn 1carne, inn es el creador de este juego de a+ar tal % como ho% loconocemos, con sus reglas % con sus lmites. "on los cam$ios que inn

    introdujo, el juego se hi+o an ms popular si ca$e.

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    ) principios del siglo los dados go+a$an de (ama mundial. :urante

    la 7rimera a!os.

    !. "ara#ter$sti#as:

    Los dados ha$ituales son cu$os peque!os, de entre ? % 2@ mm de arista,

    % cu%as caras estn numeradas de A a 6 3normalmente mediante disposicionesde puntos4, de tal manera que las caras opuestas suman B puntos. a%

    entonces dos con(iguraciones posi$lesC una tiene los nmeros A, 2 % >convergiendo en un v*rtice en el sentido de las agujas del reloj, % la otra en

    sentido contrario. Dn equipo de generala 3el cu$ilete ms cinco dados parajugar4 trae cuatro dados de una orientaci#n, % el otro di(erente.

    Los caracteres unicope para las caras del dado c$ico son

    %. Objeti&os 'ue #o(tribu)e a desarrollar:

    :esarrollar la psicomotricidad (ina.

    1a$er los nmeros.

    /ntentar sacar la mxima puntuaci#n.

    *. Tipo de +abri#a#i,(:

    Los dados se consideran derivados de las ta$as % de origen asitico.

    1e hacan de mar(il o hueso, se encuentran varios de gata, $ronce %vidrio % no (altan algunos (raudulentos que tienen o han tenido relleno de

    plomo en uno de sus lados. Los romanos designa$an todas estas pie+as con elnom$re de t*seras de juego 3tsserae lusriae4 pero tam$i*n llama$an t*seras

    a los $illetes de entradas para los teatros % las di(erentes clases de $onos %

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    medallas de premios que solan hacerse de metal, mar(il o hueso con (iguras

    gra$adas.

    -. alorar si se trata de u( juguete primario /#lasi+i#arlo e(

    ese #aso0:

    Lo considero un juguete primario, puesto que aunque los materiales de

    los que se ela$oran han ido cam$iando a lo largo de las generaciones, pero elconcepto del juego no se ha cam$iado.

    . otogra+$a: