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FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA DE MERCADEO PARA LA SELECCIÓN VENEZOLANA DE FÚTBOL FERNANDO ANTONIO CLEMENTE GIL-AZAÑA MARÍA FERNANDA MAGURNO CORRO Tutora María Margarita Gamboa Itriago Caracas, Febrero 2004

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FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES

ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA DE MERCADEO PARA LA SELECCIÓN VENEZOLANA DE FÚTBOL

FERNANDO ANTONIO CLEMENTE GIL-AZAÑA

MARÍA FERNANDA MAGURNO CORRO

Tutora María Margarita Gamboa Itriago

Caracas, Febrero 2004

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DERECHO DE AUTOR

Quienes suscriben, en condición de autores del Trabajo Final de Grado

titulado: “LINEAMIETOS PARA EL DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA DE

MERCADEO PARA LA SELECCIÓN VENEZOLANA DE FÚTBOL”, declaramos

que: “Cedemos a titulo gratuito y en forma pura y simple, ilimitada e

irrevocable a la Universidad Metropolitana, los derechos de autor de

contenido patrimonial que nos corresponden sobre el presente trabajo.

Conforme a lo anterior, esta cesión patrimonial solo comprenderá el derecho

para la Universidad de comunicar públicamente la obra, divulgarla, publicarla

o reproducirla en la oportunidad que ella así lo estime conveniente, así como

la de salvaguardar nuestros intereses y derechos que nos corresponden

como autores de la obra antes señalada. La Universidad Metropolitana en

todo momento deberá indicar que la autoría o creación del trabajo

corresponde a nuestra persona, salvo los créditos que se deban hacer al

tutor o cualquier tercero que haya colaborado o fuere hecho posible la

realización de la presente obra”.

En la ciudad de Caracas, a los diecisiete (17) días del mes de febrero de

2004.

Fernando Clemente María Fernanda Magurno C.I. N° 13.534.867 C.I. N° 14.755.010

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APROBACIÓN Considero que el Trabajo Final de Grado titulado:

LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA DE MERCADEO PARA LA SELECCIÓN VENEZOLANA DE FÚTBOL

elaborado por los bachilleres:

FERNANDO CLEMENTE GIL-AZAÑA

MARÍA FERNANDA MAGURNO

para optar al título de:

Licenciado en Ciencias Administrativas Reúne los requisitos exigidos por la Facultad de Ciencias Económicas y Sociales de la Universidad Metropolitana y tiene méritos suficientes como para ser sometida a la presentación y evaluación exhaustiva por parte del jurado examinador que se designe.

En la ciudad de Caracas, a los diecisiete (17) días del mes de febrero de

2004.

MARÍA MARGARITA GAMBOA ITRIAGO

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ACTA DE VEREDICTO

Nosotros los abajo firmantes constituidos como jurado examinador y reunidos

en Caracas, el día 08 de marzo de 2004, con el propósito de evaluar el

Trabajo Final de Grado titulado:

LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA DE MERCADEO PARA LA SELECCIÓN VENEZOLANA DE

FÚTBOL elaborado por las bachilleres:

FERNANDO CLEMENTE GIL-AZAÑA

MARÍA FERNANDA MAGURNO

para optar al título de :

Licenciado en Ciencias Administrativas

emitimos el siguiente veredicto:

Reprobado____ Aprobado ____ Notable ____ Sobresaliente ___

Observaciones:_________________________________________________

_____________________________________________________________

_______________ Albano García

Jurado

__________________ Maria M. Gamboa I.

Jurado

_______________ Iván González

Jurado

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AGRADECIMIENTOS

Queremos agradecerle especialmente a nuestra amiga y tutora MM, por su amistad, su empeño, constancia, dedicación y paciencia; y por brindarnos en todo momento sus acertados consejos que nos guiaron durante la realización de este trabajo. Te deseamos lo mejor y esperamos que este sea el comienzo de una larga amistad. A nuestros padres, por darnos la vida y permitirnos cumplir nuestros sueños y metas a su lado, por su comprensión y su apoyo incondicional, por su ejemplo de superación y profesionalismo constantes; y en fin, por hacer de nosotros lo que hoy somos. A nuestras familias y amigos por todas las sugerencias y aportes facilitados para la mejora de esta investigación y el cumplimiento de nuestros objetivos. A los gerentes de mercadeo de las selecciones y clubes de fútbol, nacionales e internacionales, quienes desinteresadamente prestaron su colaboración para la realización de esta investigación. También queremos darle las gracias a Juan José “Cheché” Vidal, por sus valiosos consejos y conocimientos aportados en pro de la realización de este trabajo. A ti piojo, por permitirme ser parte de tu vida y compartir este logro juntos; por todas las noches sin dormir y por tu paciencia y apoyo en todo momento. TE AMO! A piojita por soportarme tanto y por estar siempre dispuesta a dar el máximo para el logro de este trabajo. TE AMO. A Macarroni, BM y Fofó, por servirnos de inspiración y a todos los que de una manera u otra hicieron posible esta investigación. GRACIAS!

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INDICE DE CONTENIDO

LISTA DE TABLAS Y FIGURAS xiii RESUMEN ix INTRODUCCIÓN 10 CAPÍTULO I. TEMA DE INVESTIGACIÓN I.1.- Planteamiento del problema 14 I.2.- Objetivos 18 CAPITULO II. MARCO TEORICO II.1.- Mercadeo Deportivo 20

II.1.2.- Miopía del mercadeo deportivo 22 II.1.3.- Estructura de la industria deportiva 23 II.1.4.- Consumidor deportivo 24

II.2.- Mezcla de mercadeo deportivo 26 II.3.- Producto deportivo

II.3.1.- Consideraciones preliminares 27 II.3.2.- Conceptualización 31 II.3.3.- Tipos de productos deportivos 32 II.3.4.- Naturaleza multidimensional del producto deportivo 36 II.3.5.- Componentes del producto deportivo 38 II.3.6.- Desarrollo del producto deportivo

II.3.6.1.- Línea de producto, el artículo y la mezcla 40 II.3.6.2.- Lanzamiento de un nuevo producto 41 II.3.6.3.- Ciclo de vida de un producto 42 II.3.6.4.- Posicionamiento y desarrollo de producto 44

II.4.- Precio

II.4.1.- Conceptualización 45 II.4.2.- Métodos de fijación de precios 47 II.4.3.- Segmentación de usuarios 49 II.4.4 Fijación de precios, relaciones públicas y las promociones 50

II.5.- Plaza (Distribución) II.5.1.- Definición 51 II.5.2.- Instalaciones deportivas 52 II.5.3.- Canales de distribución 55

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II.6.- Promoción deportiva II.6.1.- Definición 57 II.6.2.- Proceso de comunicación 58 II.6.3.- Planeación de promoción

II.6.3.1.- Consideraciones sobre el mercado objetivo 65 II.6.3.2.- Objetivos promocionales 67 II.6.3.3.- Presupuestos promocionales 69 II.6.3.4.- Escogencia de la mezcla promocional integrada 71 II.6.3.5.- Planeación y gerencia de la campaña 74

II.6.4.- Mezcla promocional deportiva II.6.4.1.- Consideraciones preliminares 77 II.6.4.2.- Elementos de la mezcla promocional

II.6.4.2.1.- Advertising 77 II.6.4.2.2.- Publicidad deportiva 79 II.6.4.2.3.- Contacto personal 81 II.6.4.2.4.- Incentivos 88 II.6.4.2.5.- Atmósfera 89 II.6.4.2.6.- Licencias 89 II.6.4.2.7.- Patrocinio 99 II.6.4.2.8.- Relaciones públicas 100 II.6.4.2.9.- Promoción de ventas 101

II.7.- Gestión de marcas deportivas II.7.1.- Definición 104 II.7.2.- Objetivos de notoriedad e imagen 105

II.8.- Estrategias de mercadeo de productos y servicios deportivos 108 CAPÍTULO III. MARCO METODOLÓGICO III.1.- Criterios Metodológicos 110 III.2.- Variables y Operacionalización 111 III.3.- Población y Muestra 112 III.4.- Técnicas e Instrumentos de Recolección de datos 116 III.5.- Descripción de Procedimientos 116 III.6.- Limitaciones 117 CAPÍTULO IV. RESULTADOS Y ANÁLISIS 119 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 169 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 183 APÉNDICES 186

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LISTA DE TABLAS Y FIGURAS

TABLAS 1. Operacionalización de la variable, 112. 2. Selecciones Clasificación Mundial, 115. 3. Estrategias de la Selección Venezolana de Fútbol, 156. 4. Estrategias de clubes y selecciones a nivel nacional e internacional, 159. FIGURAS 1. Modelo de la Relación Consumidor-Proveedor en la Industria Deportiva, 24. 2. Mapa del producto deportivo, 37. 3. Proceso de Comunicación, 59. 4. Jerarquía de los efectos, 68. 5. Equipos de Primera División Venezolana Temporada 2003-2004, 113. 6. Clubes Europeos Octavos de Final 2004, 114. 7. Logo de la FVF, 167.

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RESUMEN

LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA DE MERCADEO PARA LA SELECCIÓN VENEZOLANA DE FÚTBOL

Autores: Fernando Clemente y María Fernanda Magurno Tutora: María Margarita Gamboa Itriago Caracas, Febrero 2004 Hoy en día, en medio de profundos cambios caracterizados por escenarios cada vez más dinámicos, en donde la regla principal radica en una constante innovación para asegurar la supervivencia en el mercado, y todo proceso se rige sobre la base de la globalización, resulta imposible que algún país, por más que se resista, evada este fenómeno. A raíz de este hecho, las empresas han concentrado cada vez más, sus esfuerzos y recursos en el área de mercadeo con el fin de captar nuevos mercados y protegerse de la globalización, utilizando como armas diferentes estrategias. El negocio del deporte no escapa a esta realidad. El mercadeo deportivo ha ido creciendo significativamente en la última década principalmente, y se prevé que en el siglo XXI constituirá una gran época para el negocio de la industria del deporte. Sólo aquellas organizaciones con habilidades de mercadeo para maximizar, continuarán creciendo y prosperando. En la actualidad se presenta en Venezuela una gran oportunidad para el mercadeo deportivo, ya que se ha manifestado en los venezolanos un creciente entusiasmo hacia el fútbol y particularmente hacia la Selección Venezolana de Fútbol, conocida como “La Vinotinto”. En este sentido, es indispensable proponer los lineamientos para el diseño de una estrategia de mercadeo para la Selección Venezolana de Fútbol que le genere valor y le permita posicionarse tanto nacional como internacionalmente. Para cumplir con el objetivo general antes mencionado, se realizaron una serie de entrevistas a los gerentes de mercadeo de la Federación Venezolana de Fútbol y de varios equipos profesionales del país y del extranjero. Estas entrevistas tienen la finalidad de reunir información referente a las estrategias de mercadeo implementadas actualmente por la Selección Nacional y por otras selecciones de fútbol a escala internacional, para así explicar las diferencias existentes entre las estrategias de mercadeo actuales y la ideal. Sobre la base de este planteamiento de ideas, surgió la inquietud de predecir los elementos que conformarían una estrategia ideal de mercadeo para la Selección Venezolana de Fútbol. Palabras claves: estrategias de mercadeo, mercadeo deportivo, fútbol, Selección Venezolana de Fútbol, La Vinotinto.

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INTRODUCCIÓN

En el mundo actual, donde el mercado es mucho más complejo, parece que

el continuo cambio acelerado es la única constante y el mercadeo no escapa

a esta realidad. Las empresas y organizaciones encaran un ambiente

dinámico caracterizado por el rápido cambio tecnológico, por una

amenazante y creciente competencia global y por el cambio de las fuerzas

políticas y económicas a nivel global.

En medio de este panorama, los hábitos, exigencias y necesidades de los

consumidores también están continuamente cambiando, al mismo tiempo

que su entorno dinámico lo hace. En efecto, las empresas están enfatizando

cada vez más en la investigación de mercadeo para conocer sobre las

motivaciones y las preferencias de los compradores, en búsqueda de la

satisfacción de las cambiantes necesidades del mercado y ganar así la

confianza y la lealtad de los clientes.

Dentro de este entorno cambiante, el negocio deportivo no es una excepción,

de hecho éste ha experimentado un crecimiento abrumador durante los

últimos diez años. Aunque los empresarios han estado comercializando el

deporte durante siglos, el concepto de un sistema racional de mercadeo

deportivo es relativamente reciente. Las funciones de atleta, patrocinante,

espectador y comentarista han estado siempre presentes en los deportes

desde los primeros juegos en la antigua Grecia. Pero en los últimos 100 años

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se ha experimentado un asombroso aumento en la industrialización

deportiva.

En el mundo del deporte, las necesidades de los consumidores son también

cada vez mayores y más exigentes, guiadas todas por un mismo sentimiento:

la pasión del deporte; que les produce emociones, ya sean alegrías y

tristezas. Todos estos sentimientos le hacen comportarse de una manera

determinada, sobretodo cuando es su equipo el que está en acción dentro

del campo.

Ahora bien, detrás de estas emociones, se mueve un grandioso mundo; el

mundo de la industria deportiva, la cual, al igual que el resto de las

empresas, persigue un objetivo común: maximizar el beneficio del negocio.

Para alcanzar esta meta, los mercadólogos actuales de la industria del

deporte enfrentan decisiones difíciles en el momento de buscar satisfacer a

sus seguidores y el sin número de necesidades que se anuncian en un

mundo totalmente nuevo donde proliferan las oportunidades y amenazas.

La demanda del mercadeo deportivo profesional se ha incrementado, puesto

que las necesidades de los consumidores de deporte se hacen cada vez más

complejas y dado que ha aumentado la competencia del deporte popular y la

participación de la economía en el deporte. En el futuro, las organizaciones

deportivas ya no podrán contar solo con los medios de comunicación para

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cumplir con sus objetivos de promoción. El mercadeo en el deporte popular

ha de dar un gran paso para ir más allá de su simple aceptación.

Con base en estas premisas, el primer reto que enfrenta la industria

deportiva es estudiar y entender el entorno que rodea al deporte como

agente generador de pasiones en millones de personas, para atraer así, el

mayor número de seguidores posible, fidelizar a los ya existentes y darse a

conocer. De allí, la importancia del mercadeo como una estrategia de

comunicación en la industria deportiva, que le permita, en este caso, a la

Selección Venezolana de Fútbol, generar valor para lograr un

posicionamiento nacional e internacionalmente, y maximizar el valor del

negocio.

En la búsqueda y esfuerzo por parte de esta empresa en relacionarse y

adaptarse a su entorno, resulta de carácter imperativo que las decisiones

sobre diseños de productos y servicios, precios y métodos promocionales

apropiados y sistemas de distribución, se tomen después de estudiar y

considerar las restricciones y oportunidades que ofrece el ambiente

deportivo.

En este sentido, surgió la inquietud de proponer los lineamientos para el

diseño de una estrategia de mercadeo para la Selección de Fútbol de

Venezuela en el Primer Semestre del 2004.

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A fin de llevar a cabo esta investigación, el presente trabajo fue organizado

en cuatro capítulos. En el Capítulo I se presenta el planteamiento del

problema y los objetivos generales y específicos de la investigación. El

Capítulo II está conformado por los aspectos teóricos necesarios para el

respaldo del estudio; es decir, las áreas de la mezcla del mercadeo

(producto, precio, plaza, promoción), la planificación, el mercadeo estratégico

y mercadeo deportivo.

El Capítulo III presenta todos los procedimientos que se llevaron a cabo para

alcanzar los objetivos de esta investigación, contenidos en el marco

metodológico. En el Capítulo IV los resultados y el análisis de la

investigación; y finalmente, las conclusiones y recomendaciones elaboradas

como resultados de la investigación.

Los investigadores esperan que este estudio constituya un aporte al

desarrollo del mercadeo deportivo en Venezuela.

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CAPITULO I

TEMA DE INVESTIGACIÓN

I.1.- Planteamiento del problema

El negocio de los deportes no escapa a la realidad mundial. La práctica y el

estudio del mercadeo deportivo ha ido creciendo sofisticada y gradualmente

a través de los últimos diez años. Así mismo, las necesidades relacionadas

con el estudio y funcionamiento del mercadeo deportivo han cambiado y han

sido posteriormente examinadas en numerosos foros académicos de dicha

industria. Según el Sports Business Journal (1999), el siglo XXI constituirá

una época de oro para el negocio de la industria del deporte, y sólo aquellas

organizaciones con atributos únicos y habilidades de mercadeo para

maximizar, continuarán creciendo y prosperando.

La industria del deporte plantea a los profesionales del mercadeo y la

gerencia, un desafío cada vez mayor: satisfacer cada vez más al numeroso

público consumidor y cultor de sus múltiples manifestaciones. Aparece

entonces el primer desafío a resolver y que no es otro que el de reconocer

cuáles son los nuevos ámbitos que involucran al deporte y a la recreación

como agentes de placer y satisfacción para millones de fanáticos. Ya no es

sólo pensar en la institución deportiva tradicional, sino en cuál debe ser la

gestión comercial de un club, como por ejemplo el Juventus Fútbol Club o el

Manchester United, para posicionarse como las dos empresas deportivas con

mejor misión y visión en la industria del fútbol mundial, y así maximizar lo que

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toda empresa busca: el beneficio. De igual manera, los equipos buscan

atraer el mayor número de seguidores posible con la finalidad de darse a

conocer y, a través de esto, obtener numerosos patrocinantes de grandes

empresas como Nike, Adidas, Lotto, Kappa, entre otras.

A la luz de esta situación, surge un interrogante por parte de las

organizaciones deportivas: ¿qué comunicar y a quién? A este interrogante se

enfrenta el profesional de mercadeo a la hora de comunicar las bondades de

un servicio atípico al resto de productos, dadas sus peculiares características

de intangible, alto grado de participación del cliente y estrecha relación

social.

Hoy es cada vez más difícil llegar a un segmento específico con los medios

publicitarios normales. Así, la única forma de reclamar atención hacia un

producto y aumentar su grado de popularidad es el patrocinio deportivo. A

esto hay que añadir que si se tiene información sobre cuáles grupos de

personas practican una determinada disciplina deportiva o asisten a un

evento, se pueden reducir significativamente las pérdidas por dispersión al

incidir directamente en un colectivo concreto. Para el inversionista, el

patrocinio está estrechamente relacionado con otros elementos de la política

empresarial de comunicación. Para el patrocinado, es un elemento de su

presupuesto total de ingresos.

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Es por esto, que resulta evidente la importancia del mercadeo y del

patrocinio como una estrategia de comunicación empresarial en la industria

del deporte.

En particular, en Venezuela se encuentra un reciente nacimiento de una

emoción deportiva, la Selección de Fútbol de Venezuela, o también llamada

“La Vinotinto”. Desde su primera participación en una fase clasificatoria

hacia el Mundial de Fútbol de 1965, los venezolanos han soñado con

participar en esta cita deportiva; pero con cada eliminatoria la esperanza se

diluía. En el 2001, el Dr. Richard Páez tomó las riendas de la vinotinto para

demostrar que todo es posible.

Cuando en el año 2000 se iniciaron las eliminatorias al Mundial que

organizarían Corea y Japón dos años más tarde, la Federación Venezolana

de Fútbol tomó la decisión de contratar a un técnico extranjero de

experiencia para que dirigiera a la selección de mayores y el argentino José

Omar Pastoriza fue elegido.

El estratega gaucho, que venía de subir del puesto 138 al 74 a la selección

de El Salvador en el ranking mundial, prometió 8 ó 10 puntos para sacar a

Venezuela del fondo de la clasificación suramericana, donde solía

permanecer La Vinotinto en todas las eliminatorias mundialistas en las que

veía acción.

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La era Pastoriza, fue para muchos insatisfactoria, pues en el premundial de

Corea-Japón apenas se cosecharon 3 puntos. Pero no todo fue malo en el

período en el que el Pato Pastoriza dirigió las acciones del conjunto criollo, el

técnico argentino trabajó el físico de los jugadores, intentó darle al equipo un

estilo de juego y promovió un gran número de amistosos para así aumentar

el roce de los futbolistas venezolanos.

La derrota de Venezuela ante Ecuador en suelo marabino dio fin a la era

Pastoriza, por lo que había que buscar un sustituto. Al sucesor del Pato se le

presentaba un panorama poco alentador pues se enfrentaría a las

maltratadas ilusiones de los fanáticos venezolanos que exigían mejoras en el

juego de la selección, pero el estratega elegido por la Federación estaba a la

altura del reto, el Dr. Richard Páez, quien tomaría y dirigiría a La Vinotinto en

lo que restaba de la eliminatoria mundialista.

Venezuela culminó su actuación en las eliminatorias al Mundial de Corea

Japón con una derrota de 3-0 ante Brasil en el Maracaná. Los logros de La

Vinotinto bajo la dirección de Richard Páez le merecieron salir del sótano del

premundial suramericano, subir treinta puestos en el ranking mundial de la

FIFA (del 111 al 81) y ser seleccionada por la Federación Internacional como

el equipo más exitoso del 2001.

El renacer de La Vinotinto podría no llevar a Venezuela al Mundial del 2006,

como sueñan muchos fanáticos, jugadores y directivos, pero sí representa

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una oportunidad única e importante para desarrollar el balompié criollo, que

los organismos deportivos no pueden desaprovechar.

Entonces, han surgido preguntas en los investigadores como por ejemplo

¿Cómo se mercadea actualmente la Selección de Fútbol de Venezuela?,

¿Cómo se mercadean otros equipos similares en otros países? ¿Cuáles son

las tendencias actuales del mercadeo deportivo? ¿Qué diferencias existen

entre las estrategias de mercadeo de la Selección de Fútbol de Venezuela y

la de otros países que han resultado exitosas? ¿Cuáles son los elementos

que comprenden esas estrategias? ¿Cómo son las estrategias? ¿Qué

cambios se pueden realizar en la estrategia actual que maximice el valor de

la Selección de Fútbol de Venezuela? ¿Cuál sería una estrategia ideal de

mercadeo para la Selección de Fútbol de Venezuela?, lo cual condujo a la

siguiente pregunta problema de investigación:

¿Cómo sería una estrategia de mercadeo para la Selección de Fútbol de

Venezuela para el Primer Semestre del 2004?

I.2.- Objetivos

General

Proponer los lineamientos para el diseño una estrategia de mercadeo para la

Selección de Fútbol de Venezuela en el Primer Semestre del 2004 para

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lograr un posicionamiento nacional e internacionalmente, y maximizar el valor

del negocio.

Específicos

1. Describir las estrategias de mercadeo actual de la Selección de Fútbol de

Venezuela.

2. Describir las estrategias de mercadeo actuales de selecciones y clubes

de fútbol a nivel internacional.

3. Describir las tendencias actuales del mercadeo deportivo que puedan ser

aplicadas a la Selección Venezolana de Fútbol.

4. Comparar las estrategias de mercadeo de la Selección de Fútbol de

Venezuela y la situación ideal basada en las estrategias de selecciones y

clubes a nivel nacional e internacional y las tendencias del mercadeo

deportivo.

5. Analizar las diferencias existentes entre las estrategias de mercadeo de la

Selección de Fútbol de Venezuela y la situación ideal basada en las

estrategias de selecciones y clubes a nivel nacional e internacional y las

tendencias del mercadeo deportivo.

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CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO

II.1.- Mercadeo deportivo

II.1.1.- Definición

Según Mullin, Hardy y Sutton (2000), el mercadeo deportivo consiste en:

Todas las actividades diseñadas para satisfacer todas las necesidades y deseos de los consumidores deportivos a través de procesos de intercambio. El mercadeo deportivo ha desarrollado dos importantes avances: el mercadeo de productos deportivos y el servicio directo a los consumidores de artículos deportivos y el mercadeo de otros productos industriales y de consumo o servicios a través del uso de la promoción deportiva. (p. 3)

Específicamente, el primer avance trata sobre el amplio espectro de las

iniciativas de mercadeo que los negocios relacionados con el deporte

emplean para satisfacer la demanda de consumo por medio de sus propios

productos y servicios. Estas iniciativas incluyen el desarrollo del producto o

servicio, cotización, distribución y finalmente comunicación, que típicamente

es donde interviene el especialista de promoción deportiva. El segundo

avance es el costoso uso del deporte como plataforma de comunicación

corporativa.

Por otra parte, Meenaghan y O’Sullivan (1999), señalan que la noción del

término mercadeo deportivo ha emergido para representar un diversificado

rango de actividades a dos categorías: 1) la aplicación del mercadeo a la

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promoción de un deporte en particular, un evento deportivo específico y

locales específicos; y 2) usar el deporte como una herramienta de mercadeo

para crear y comunicar valoraciones y asociaciones de marcas que las

empresas pueden usar para mercadear sus propios productos y servicios.

En este sentido, Shaaf (1994) definió el mercadeo deportivo como “cualquier

venta o actividad publicitaria asociadas a un evento deportivo organizado,

sus personalidades o el célebre estilo de vida de sus participantes”. (p. 5)

Según Shank (2002), “el mercadeo deportivo es la aplicación específica de

los principios y procesos de mercado a productos deportivos y el mercadeo

de productos no deportivos a través de su asociación con el deporte”. (p. 2)

Como se puede apreciar, cada concepto presenta el importante papel que

ocupa la promoción o comunicación de mercadeo, dentro del contexto del

deporte y más específicamente el mercadeo deportivo. Las ventas, los

patrocinios, la comunicación y la publicidad son típicamente consideradas

como claras responsabilidades de la gerencia de mercadeo.

Según Mullin et al (2000), el mercadeo deportivo está compuesto por varias

actividades que han sido diseñadas para analizar los deseos y necesidades

de los consumidores de deporte a través de los procesos de intercambio y ha

desarrollado dos objetivos principales: el mercadeo de productos y servicios

deportivos dirigidos a consumidores de deporte y el mercadeo para otros

consumidores y productos y servicios industriales a través de promociones

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deportivas. Con esta definición, el término consumidores deportivos abarca

muchas clases de vínculos con el deporte, incluyendo jugar, participar,

presenciar, escuchar, leer y recaudar.

II.1.2.- Miopía del mercadeo deportivo

Las organizaciones que no han reconocido como se relacionan el deporte y

el entretenimiento, se dice que sufren de miopía. Según Shank (2002), la

miopía en el mercadeo se describe como la práctica de definir un negocio en

términos de bienes y servicios en lugar de los beneficios que buscan los

clientes. Se puede decir que el mercadeo deportivo está formado por

actividades que han sido diseñadas para estudiar los deseos y las

necesidades de los consumidores del deporte, sin embargo, las

organizaciones deportivas se han centrado más en producir y vender

material y servicios que en identificar y satisfacer las necesidades y los

deseos de los consumidores y sus mercados, esto ha sido denominado por

Theodoro Levitt, citado por Mullin et al (2000), como la “miopía del

mercadeo”. Es cierto que algunas empresas han alcanzado sus objetivos,

pero la miopía del mercadeo es un mal que se encuentra en muchos

segmentos de la industria. Esto se hace presente en el continuo énfasis que

se vierte en las ventas y promociones (que es una parte del mercadeo) y no

en emplear más profesionales del sector.

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Parte de la miopía del mercadeo se debe en gran medida a la falta de

profesionales dentro de este terreno. Un estudio de 1986 sobre equipos

profesionales, reveló que los equipos de la NBA, MLB, NFL, y los equipos de

fútbol de la Liga Canadiense (CFL) que disponían de pocos recursos

económicos tenían grandes departamentos de mercadeo, más personal con

carrera universitaria y más información. La filosofía de que el ganar lo es

todo, parece ir debilitándose en este segmento de la industria. Directivos de

programas deportivos como el Hilton Head en Carolina del Sur y los

administradores de estadios, pistas y auditorios están comenzando a

contratar profesionales del mercadeo deportivo para fortalecerse y ampliar

sus mezclas de mercado.

II.1.3.- Estructura de la industria deportiva

Existen muchas maneras de discutir la estructura de la industria deportiva.

Desde la perspectiva organizacional, es posible entender algunas de las

cosas relacionadas con ésta por medio del estudio de diferentes tipos de

organizaciones que están en la industria deportiva, como lo son las

comisiones locales de recreación, ligas juveniles nacionales, programas

atléticos inter-universitarios y equipos profesionales. Estas organizaciones

utilizan el mercadeo deportivo para alcanzar sus metas organizacionales.

Según Shank (2002), “la industria deportiva consiste de tres elementos

principales: el consumidor deportivo, los productos deportivos que él

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consume y los suplidores del producto como tal” (p. 11). Otros elementos se

desarrollan más detalladamente a continuación. (Ver Figura 1)

CONSUMIDORESEspectadores, ParticipantesPatrocinantes

PRODUCTOSEventos

Productos deportivosEntrenamiento deportivo

Información deportiva

FABRICANTES E INTERMEDIARIOS

PropietariosPatrocinantes

MediaAgentes

Fabricantes de mercancia

CONSUMIDORESEspectadores, ParticipantesPatrocinantes

PRODUCTOSEventos

Productos deportivosEntrenamiento deportivo

Información deportiva

FABRICANTES E INTERMEDIARIOS

PropietariosPatrocinantes

MediaAgentes

Fabricantes de mercancia

Figura 1. Modelo de la Relación Consumidor-Proveedor en la Industria Deportiva

Fuente: Shank, 2002

II.1.4.- Consumidor deportivo

La industria deportiva, según Shank (2002) existe para satisfacer las

necesidades de tres tipos de consumidores: espectadores, participantes y

patrocinantes.

A continuación se detallan este modelo, de acuerdo a los tres tipos de

consumidores:

• El espectador como consumidor: los espectadores son consumidores

que obtienen su beneficio de la observación del evento. Esto significa

que si el evento deportivo es el corazón de la industria deportiva,

entonces el espectador es la sangre que la mantiene latiendo. A

grandes rasgos existen dos tipos de consumidores: consumidores

individuales y corporativos. Similarmente existen, a grandes rasgos,

dos maneras en las cuales los consumidores pueden presenciar el

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evento: en persona o a través de los medios de comunicación.

Históricamente, la industria deportiva y sus comerciantes se

enfocaban en el espectador presente en el evento. A causa del poder

del consumidor corporativo, el enfoque ha cambiado para complacer a

los medios que transmiten el evento a lugares remotos.

• El participante como consumidor: más personas se están volviendo

participantes activos en una variedad de deportes a una variedad de

niveles de competencia. Obviamente, a medida que crece el número

de participantes, la necesidad de experiencia en mercadeo deportivo

también crece.

• Los patrocinantes como consumidores: el otro consumidor en

mercadeo deportivo son las organizaciones de negocios que eligen

patrocinar deportes. En el patrocinio deportivo, el consumidor (en la

mayoría de los casos, un negocio) intercambia dinero o producto por

el derecho de asociar su nombre o producto con un evento o marca

deportiva. El patrocinio crece en popularidad a causa de una variedad

de razones; puede ayudar a alcanzar objetivos corporativos, objetivos

de mercado, objetivos mediáticos y objetivos personales.

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II.2.- Mezcla de mercadeo deportivo

Según Kotler (2001), la mezcla de mercadeo se define, como un conjunto de

variables controlables que la empresa fusiona para provocar la respuesta

deseada en el mercado meta.

Los elementos que conforman la mezcla de mercadeo son: producto, precio,

plaza y promoción. Este conjunto de variables mezcladas es utilizado por la

gerencia de mercadeo, de la mejor manera posible, para formular las

estrategias de mercadeo que le permitan tanto a los consumidores como a la

empresa generar los beneficios esperados.

El mercadeo deportivo se asocia comúnmente con las actividades

promocionales como la publicidad, el patrocinio, las relaciones públicas y las

ventas personales. A pesar de que esto es cierto, los comerciantes

deportivos también se ven envueltos en estrategias de productos y servicios,

decisiones sobre precios y problemas con la distribución. A estas actividades

se les conoce como la mezcla de mercadeo deportivo que, según Shank

(2002), se define como “el conjunto de elementos que las organizaciones

deportivas utilizan para alcanzar sus objetivos de mercadeo y satisfacer las

necesidades del consumidor” (p. 30)

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II.3.- Producto deportivo

II.3.1.- Consideraciones preliminares

Según Mullin et al (2000), el producto del deporte ofrece al consumidor la

satisfacción de algunos deseos o necesidades básicas como salud, diversión

o sociabilidad.

Pero también es cierto, que hay otros productos que pueden ofrecer estas

mismas ventajas. El responsable de mercadeo tiene el deber de comprender

porqué los consumidores adquieren un producto deportivo para satisfacer

sus necesidades en lugar de otro.

Según este mismo autor, el producto deportivo:

1. Es invariablemente intangible, efímero, experimental y subjetivo. Este

aspecto, se refiere a la actividad fundamental del deporte. Aunque en el

deporte existen componentes que son tangibles, tienen poco sentido

fuera del contexto de la propia actividad. Por otra parte, lo que un

consumidor ve en el deporte es muy subjetivo, lo que hace difícil que el

comercial asegure la satisfacción del cliente con una alta probabilidad.

2. Se elabora y consume casi simultáneamente, es decir, se trata de una

comodidad perecedera que debe pre-venderse y no estar expuesta a

inventarios. Además el producto es pasajero, no se puede vender una

localidad para el juego de ayer.

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3. Se consume públicamente y la satisfacción del consumidor queda

invariablemente afectada por el entorno social. Por ello, los encargados

del mercadeo deportivo, deben desarrollar programas especiales y

campañas comerciales que maximicen el disfrute y diversión de los

consumidores junto con promociones especiales dirigidas a cada

segmento demográfico.

4. Es inconsistente e impredecible, es decir, como las personas son

inconsistentes y ellas generan deporte, no habrá acontecimientos

deportivos iguales (por ejemplo un partido de béisbol hoy será diferente al

de mañana).

5. Un elevado porcentaje a la hora de enfatizar el mercadeo radica en la

amplia gama del producto más que en el producto principal. En deporte,

los encargados de promocionar el mercadeo deben hacer énfasis en la

amplia gama del producto para mantener su consistencia. Ningún

comercial puede saber lo bien que jugará un equipo, por lo tanto no es

conveniente centrarse en el producto principal.

6. Es tanto un producto de consumo como un producto industrial. Los

productos se pueden dividir en dos categorías: productos consumidos por

un destinatario final, denominados bienes de consumo, y productos

utilizados por la elaboración de un fabricante para la elaboración de otro

producto, denominados bienes industriales. El deporte es un bien de

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consumo, destinado a un consumidor masivo (espectadores y

participantes). Los deportes participativos o de espectador son utilizados

por la industria y los negocios, es decir, patrocinios, emisiones deportivas,

publicidad y organizaciones deportivas que se utilizan para captar a sus

propios consumidores. Este negocio también utiliza figuras deportivas

para presentar y promover productos.

7. Tiene un atractivo casi universal y preserva todos los elementos de la

vida. El deporte ha sido una parte importante en la mayoría de las

civilizaciones. El deporte atrae a todas las segmentaciones demográficas

(jóvenes y viejos, hombres y mujeres, profesionales y no profesionales).

El deporte está asociado con muchos aspectos de la vida, como la

relajación y diversión, el ejercicio, la comida (los espectadores comen

mientras presencian un espectáculo), beber alcohol, sexo (el deporte

tiene connotaciones sexuales, por ejemplo, las mujeres que ven a los

hombres en pantalón corto o viceversa), las apuestas, identificación

social, gratificación (los espectadores pueden satisfacerse con la victoria

de su equipo), negocios e industrias, entres otros aspectos.

Por otra parte, en cuanto al servicio deportivo, Desbordes, Ohl y Tribou

(2001), plantean que éste tiene una dimensión emocional, ambiental y

simbólica, y además supone la participación activa del consumidor. Un

espectáculo deportivo si carece del apasionado comentario del periodista o si

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no se acompaña de las manifestaciones y emociones del público, corre el

riesgo de perder todo relieve.

Por otra parte, la intangibilidad del servicio hace que se tenga en cuenta el

marco de desarrollo, es decir, la satisfacción de presenciar un partido de

béisbol con poca luz, con lluvia y frío, no es la misma que se obtendría en el

mismo partido con buena claridad y una temperatura apropiada. La

dimensión simbólica que tiene el deporte, es que permite valorarse a los ojos

de los demás y obtener una posición social. Finalmente lo que le da

consistencia al servicio deportivo es el propio gasto de energía, los esfuerzos

y los recursos, que invierte el consumidor.

Una hipótesis de cómo se satisface el consumidor según Mullin et al (2000)

es la siguiente: satisfacción = beneficios del producto – gastos. Para algunos

aficionados, disfrutar del partido o acontecimiento es suficiente, pero sin

embargo, hay que tener en cuenta que existe una relación significativa entre

ganar y la asistencia. En realidad, aunque ganar no lo es todo, viene a ser un

factor de peso a la hora de comercializar el producto. Así pues, lo ideal sería

maximizar la satisfacción de los componentes del producto para minimizar la

reacción negativa de parte del consumidor ante un equipo que siempre

pierde. Si el núcleo del producto no aporta algo de calidad (un equipo capaz

de jugar y controlar el partido) entonces, todos los trucos publicitarios

posibles, sólo marcarán diferencias marginales, pero si el núcleo del

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producto es sólido, los complementos como precio, distribución y promoción,

pueden establecer las diferencias entre beneficios y pérdidas.

II.3.2.- Conceptualización

Quizás el problema conceptual más difícil para los comerciantes deportivos

es tratar de comprender la naturaleza del producto deportivo.

Según Shank (2002), un producto deportivo “es un bien, un servicio o

cualquier combinación de ambos que fue diseñado para proveer de

beneficios a un espectador, participante o patrocinante deportivo” (p. 16).

El mismo autor señala que los productos tangibles y físicos son aquellos que

ofrecen beneficios a los consumidores. Ellos incluyen equipo, prendas de

vestir y zapatos.

Por otra parte, define servicios como productos intangibles no físicos. Un

evento deportivo de competencia (el juego mismo) y una lección de patinaje

sobre hielo son ejemplos de servicios deportivos.

Los comerciantes deportivos venden sus productos basándose en los

beneficios que el producto ofrece a los consumidores. Así sea como

participantes, espectadores o patrocinantes, la compra de productos

deportivos se basa en los beneficios que obtienen los consumidores.

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II.3.3.- Tipos de productos deportivos

Según Shank (2002), los productos deportivos se pueden clasificar dentro de

cuatro categorías: eventos deportivos, bienes deportivos, entrenamiento

deportivo e información deportiva.

a) Eventos deportivos

El evento deportivo según Shank (2002), se considera como el producto

primario de la industria deportiva; entendiendo como producto primario la

competencia que se necesita para producir todos los productos relacionados

a la industria deportiva. Sin el juego no habría mercancía oficial o

concesiones en los estadios. En este tipo de productos hay dos elementos

clave, los atletas y la arena.

Los atletas que se desempeñan en competencias o exhibiciones también se

pueden considerar como productos deportivos. Según Shank (2002), los

atletas “son participantes que se dedican a entrenamientos organizados para

desarrollar habilidades en deportes particulares” (p. 19). Sin considerar la

naturaleza de los beneficios que acompañan a cada atleta, hoy día ellos no

piensan en sí mismos como atletas sino como artistas. De esta manera,

estos atletas pueden satisfacer a los consumidores deportivos dentro y fuera

de la cancha.

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El segundo elemento lo constituye la arena, que no es otra cosa que el lugar

del evento o típicamente llamado estadio. Según Shank (2002), hoy día el

estadio es mucho más que un lugar a donde se va a ver el juego; es un

complejo de entretenimiento que debería incluir restaurantes, bares y áreas

de comida. De hecho, Roger Goodell de la NFL piensa que los estadios

deben ser de alta calidad porque eso es la mitad de la experiencia deportiva.

b) Bienes deportivos

Según Shank (2002), los bienes deportivos “representan productos tangibles

que se manufacturan, distribuyen y colocan en el mercado dentro de la

industria deportiva” (p. 20). A los bienes deportivos frecuentemente se les

considera como equipo deportivo, prendas de vestir y zapatos, pero existen

muchos otros para los consumidores deportivos. Estos bienes incluyen

mercancía licenciada, coleccionables y memorabilia.

Frecuentemente, los productos deportivos autorizados son prendas de vestir

como gorras del equipo, chaquetas o suéteres. Existen otros populares

productos autorizados como novedades, memorabilia deportiva, tarjetas

intercambiables y otros. La venta de estos productos continuará creciendo en

la medida en que otros deportes de ligas profesionales ganen popularidad.

Los coleccionables y la memorabilia representan uno de los primeros

ejemplos de mercadeo deportivo; se le puede datar desde 1880 cuando se

introdujeron las tarjetas de béisbol.

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Según Corwin (2000), a pesar de que la industria de las tarjetas deportivas

intercambiables ha experimentado un alza en sus niveles de ganancias en

los últimos 10 años, las ventas se han desplomado de US$1200 millones a

US$500 millones en este momento, a causa de la existencia de mucha

competencia.

c) Entrenamiento deportivo personal

Según Shank (2002), estos productos “se producen para beneficiar a los

participantes en deportes a todos los niveles e incluyen gimnasios, servicios

de salud, campos vacacionales deportivos e instrucción” (p. 21). El

entrenamiento personal representa otra creciente categoría dentro de los

productos deportivos.

- Gimnasios y servicios de salud: no es ningún secreto que un cuerpo bien

definido se está volviendo más importante dentro de la sociedad. La industria

del ejercicio se ha visto envuelta en un boom increíble; su crecimiento es

consecuencia de una moda nacional que dicta que la gente tome mayor

cuidado en lo que a su salud concierne.

Según Letscher (1997), citado por Shank (2002), “las personas que se

afiliaron a centros de salud y ejercicios lo hicieron para mejorar su salud

(80%), verse mejor (75%), hacer terapia física (39%) y lidiar con el stress

(30%)” (p. 22).

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- Campos vacacionales deportivos: según Shank (2002), los campos

vacacionales deportivos son “sesiones de entrenamiento organizadas,

diseñadas para proveer instrucción en un deporte en específico” (p. 23). A

pesar de que los campos vacacionales son frecuentemente asociados con la

instrucción de niños, los campos deportivos de veraneo para atletas más

adultos han recibido considerable atención en los últimos años y el enfoque

es más hacia la diversión más que a la verdadera instrucción.

Además de los campos vacacionales, otro lucrativo servicio deportivo es la

instrucción personalizada o grupal en algún deporte. Según Shank (2002), la

diferencia básica entre los campos vacacionales y la instrucción

personalizada es la naturaleza continua de la instrucción versus el período

finito e intensa experiencia en el campo vacacional.

d) Información deportiva

Según Shank (2002), “los productos deportivos informativos proveen al

consumidor de noticias, estadísticas, calendarios y reportajes deportivos” (p.

23). La información deportiva también puede proveer a los participantes de

materiales instructivos.

Las revistas deportivas, las páginas especializadas para cada deporte en

Internet, los periódicos, la televisión y la radio se pueden considerar todos

como productos deportivos informativos. Según Shank (2002), estas formas

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que toman los medios están experimentando crecimiento tanto en términos

de producto como en audiencia.

A causa de la increíble cantidad de información que los fanáticos deportivos

desean y la facilidad de encontrarla en páginas web, es fácil entender la

razón de la perfecta unión entre el mercadeo deportivo y el Internet.

II.3.4.- Naturaleza multidimensional del producto deportivo

Existe una extensa variedad de productos deportivos. Aunque una de las

definiciones de producto deportivo incorporaba la distinción entre bienes y

servicios, en vista de que ésta es una tradicional manera de clasificar

productos para el consumidor; según Shank (2002), la complejidad del

producto deportivo hace que la clasificación bienes y servicios se vuelva

inadecuada. A raíz de esta diversidad y complejidad, Shank (2002) menciona

que es necesario añadir una dimensión adicional al producto deportivo

conocida como cuerpo-mente. Esta estructura se basa en la noción de que

algunos productos benefician la mente del consumidor mientras que otros

benefician su cuerpo, tal como se refleja en la Figura 2.

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CUERPO

MENTE

SERVICIOBIENES

Información de productos deportivos

Equipos de entrenamiento o ejercicios

Membresía de Gimnasios y Clubes

Consumidor de eventos como espectador

Campamentos deportivos para adultos

Campamentos de Verano Infantiles

CUERPO

MENTE

SERVICIOBIENES

Información de productos deportivos

Equipos de entrenamiento o ejercicios

Membresía de Gimnasios y Clubes

Consumidor de eventos como espectador

Campamentos deportivos para adultos

Campamentos de Verano Infantiles

Figura 2. Mapa del producto deportivo

Fuente: Shank (2002)

La comprensión de dónde caen los productos deportivos en estas cuatro

categorías es vital para los comerciantes deportivos. Los comerciantes deben

entender cómo quieren que su producto deportivo sea percibido por los

consumidores de manera de que puedan vislumbrar cuáles beneficios

enfatizar. Por ejemplo, los comerciantes de un evento deportivo podrían

desear vender el entusiasmo intangible o las características tangibles de la

arena; la decisión estratégica se basa en un número de diferentes factores

que deben ser considerados.

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II.3.5.- Componentes del producto deportivo

El núcleo del producto deportivo está acompañado de varios componentes.

El responsable de mercadeo puede intuir que componentes se encuentran

en el núcleo del producto, sin embargo, la última decisión la tiene el

consumidor. Algunos de estos componentes son: la forma del juego por sí

misma (cada deporte tiene sus características propias), lo que hace que un

deporte sea más atractivo para unos que para otros. El acontecimiento y sus

estrellas (la popularidad de los deportes está en manos de los grandes

jugadores). La entrada, la cual se puede utilizar como una herramienta

promocional o como fuente de ingresos vendiendo el reverso de éstas a una

organización que desee divulgar su mensaje o producto. En cuanto a la

organización (otro componente del producto) hay que decir, que uno de los

factores más significativos que repercuten en el seguimiento de un equipo es

el sentimiento de fidelidad, por lo tanto, se ha de convencer al aficionado que

la organización y el equipo son de su comunidad, que forman parte de ellos y

que permanecerán allí. Las instalaciones determinadas que necesita cada

deporte es un elemento tangible del producto que el consumidor valora, y

además en dichas instalaciones se suelen colocar vallas publicitarias para

obtener más ingresos.

Otro componente del producto es el material, vestuarios y modas. Las

tiendas al por menor son centros importantes que aportan ingresos y

favorecen el intercambio de información sobre el material de moda y su

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utilización. Las licencias se han introducido rápidamente en esta área del

producto, relacionándose estrechamente con las empresas de material

gráfico, de vestuario y de modas. Los aficionados pueden adquirir una gran

variedad de productos como gorras, banderines, agendas, entre otros

bienes. Los clubes deportivos pueden crear productos parecidos, como

chaquetas, o ropa deportiva con el sello del club. Las organizaciones

deportivas han desarrollado estos productos durante mucho tiempo con el fin

de reforzar su identificación con administradores y entrenadores.

Otro componente que está relacionado con el núcleo del producto son los

servicios que venden u ofrecen las organizaciones, ya que las entradas no

sólo permiten el acceso a los acontecimientos, sino también a un sentimiento

de amistad, ya sea pasajero o ilusorio. También, el personal y los procesos

son parte importante del mercadeo de cualquier servicio. El personal crea y

entrega un servicio a los clientes, y el proceso de generar ese servicio

implica una coordinación entre el personal y los consumidores. El

consumidor, el personal y el proceso están estrechamente relacionados con

el producto, por lo tanto el núcleo del producto puede verse afectado por el

comportamiento del personal. Para cualquier aficionado es frustrante que le

digan: lo siento, no esperábamos tantos aficionados hoy. Los distintos

procesos en los que interviene el personal deportivo (recoger entradas, estar

al frente de la recepción, controlar los vestuarios, mantenimiento del terreno)

son características esenciales del producto.

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También hay que incluir la imagen como componente del núcleo del

producto. El aspecto y la ubicación de las instalaciones son factores que hay

que tener en cuenta para el éxito del producto deportivo. Lo más importante

para el responsable de mercadeo es conservar el aspecto del producto

facilitando todos los elementos que forman el paquete del producto. La

imagen del producto concierne a todos los segmentos de la industria de toda

organización deportiva. La actuación del equipo y las instalaciones son

cuestión de imagen para el espectador.

II.3.6.- Desarrollo del producto deportivo

Finalmente para entender mejor el producto deportivo, hay que tener en

cuenta su desarrollo. El encargado de mercadeo debe explotar

constantemente el producto, suprimiendo, revisando o añadiendo cualquiera

de los elementos que constituyen el producto del deporte.

II.3.6.1.- Línea de productos, el artículo y la mezcla

Para asimilar el desarrollo del producto es fundamental comprender los

conceptos de línea del producto, artículo y mezcla. Según Mullin et al (2000)

se entiende como línea de producto “un grupo de productos cuyas

aplicaciones y características físicas son similares”. (p. 165). Cada línea está

formada por un número definido de artículos (por ejemplo, una línea de

patines incluye patines de piel, anatómicos, de hockey, artísticos).

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En cambio, el número de líneas que tiene una organización determina la

amplitud de la mezcla del producto, mientras que los distintos artículos que la

componen determinan la profundidad del mezcla. Por lo tanto, el gestor de

grandes almacenes consideraría el material deportivo como una sola línea,

mientras que el de una tienda deportiva diferenciará las líneas con más

precisión.

Es de gran utilidad, que el responsable de mercadeo confeccione una matriz

que le permita clasificar los productos por categorías (líneas de productos).

Esa matriz le recordará al responsable de mercadeo que pueden haber más

elementos en una línea de producto que los que el pueda ofrecer. Estas

líneas se deben revisar continuamente para que no se produzcan agujeros,

tanto de amplitud como de profundidad.

Cuando el consumidor pierde interés en algún elemento, éste se debe

sustituir y los nuevos componentes del producto pueden atraer a nuevos

consumidores.

II.3.6.2.- Lanzamiento de un nuevo producto

Existen diferentes grupos de personas que prueban el producto por primera

vez, como los innovadores, es decir, la clase privilegiada, los que tienen

ingresos más altos, y que a su vez se informan bien del producto que van a

consumir. Estos suelen influir en los líderes de opinión, por lo que ambos

grupos son muy importantes a la hora de difundir el producto deportivo.

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Otro grupo son los primeros adoptantes, los cuales se parecen a los

innovadores pero son más conservadores, y juegan también un papel

importante en la difusión del producto. Entre otros grupos están la primera

mayoría, la última mayoría y los holgazanes, sin embargo de estos tres se

sabe muy poco.

Para los productos deportivos, muchas de las innovaciones que se

introducen en el mercado apenas llegan a ser probadas por los

consumidores deportivos, y si lo hacen es por poco tiempo. Muchos

innovadores entran en contacto con el producto justo cuando acaba de

introducirse, y después se olvidan de él durante algún tiempo.

II.3.6.3.- Ciclo de vida de un producto

Hay factores que desempeñan un papel importante en el ciclo de vida de un

producto. Por ejemplo, la fase en que el producto proporciona una

satisfacción al consumidor es un paso decisivo para que éste adquiera de

nuevo el producto. Otro factor sería si el producto se considera un capricho

pasajero o habitual; de ello depende la habilidad del producto en satisfacer

continuamente las necesidades del consumidor, y de no centrarse solamente

en los posibles consumidores que se pueden captar.

En el ciclo de vida de un producto existen cuatro etapas, las cuales son:

introducción, crecimiento, madurez y declive. Generalmente las ventas que

se han realizado paulatinamente durante el período introductorio dan buenos

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resultados durante las fases de crecimiento y madurez. Después de un

tiempo las ventas empiezan a bajar y entran en fase de declive.

Sin embargo, los productos deportivos varían con las formas actuales de los

ciclos de vida. Por ejemplo la popularidad del béisbol bajo durante los años

‘60 y ‘70, pero actualmente se ha recuperado. Por otra parte, se puede decir

que el verdadero desafío de un producto deportivo como el fútbol americano

es haber superado la fase introductoria; fase que el baloncesto profesional

femenino no ha podido superar.

Cada fase tiene sus problemas. La fase introductoria implica muchos gastos,

pocas demandas y bajos beneficios. El período de crecimiento conlleva un

rápido incremento de la demanda y una mejora de los beneficios. En la fase

de madurez, las ventas empiezan a bajar y los beneficios se estabilizan.

Finalmente en la fase de declive caen las ventas y los beneficios

paulatinamente.

Lo ideal sería que la introducción del producto atrajese lo antes posible a la

mayoría de los primeros compradores (aventureros que juegan papel

importante en la difusión del producto) y así estos grupos lo pasarían de

boca a boca.

Finalmente, para una adecuada gestión los responsables de mercadeo

deberán aplicar estrategias muy concretas en cada una de las fases del

ciclo del producto.

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II.3.6.4.- Posicionamiento y desarrollo del producto

Los nuevos elementos de cualquier producto deportivo deben favorecer la

coherencia de su aspecto, ofreciendo el mismo mensaje al consumidor, con

el fin de crear una imagen nítida y diferente. Se sabe que el consumidor

busca las distintas cualidades del producto deportivo, lo que demuestra que

su percepción es selectiva. El responsable de mercadeo debe conocer la

ubicación del producto en el terreno comercial y la imagen que atrae a los

consumidores.

Se entiende por ubicación la utilización del mapa de percepción de un

producto o del espacio del producto. El responsable de mercadeo crea este

mapa según las determinadas cualidades del producto que los consumidores

puntúen.

Estas cualidades le permiten al responsable de mercadeo fijar el espacio del

producto (por ejemplo, muy caro-barato y mucha atracción-poca atracción).

La ubicación de la imagen del producto dentro del espacio de éste se

denomina situación y es un elemento primordial del mercadeo. Será la

ubicación la que define el mercado en el que el producto fijará sus objetivos y

venderá.

De esta manera se define en cierto modo a la competencia. Es decir, los

productos que el consumidor ve como similares (los productos que están

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más próximos al espacio del producto) se pueden considerar como

competencia.

II.4.- Precio

II.4.1.- Conceptualización

El precio según Díez de Castro, Galán y Martín (1996), se puede definir

como el valor monetario que están dispuestos a pagar los consumidores por

un bien específico que les proporcione una cierta utilidad.

El consumidor relaciona el precio con el valor. Para algunos, un producto

caro resulta valioso, y un producto gratuito puede carecer de valor. Por

ejemplo, la Liga Norteamericana de Fútbol (MSL Major Soccer League) y la

Liga Profesional Femenina de Baloncesto (WBL-Women Profesional

Basketball League) suelen vender entradas a un precio más bajo que el resto

de las otras ligas de deporte profesional de ese país. Sin embargo, una

estrategia de esas características no suele funcionar porque los

consumidores se dan cuenta que el producto es de escaso valor. Este es un

factor importante que se tiene que tener en cuenta a la hora de fijar precios.

Obviamente los responsables del mercadeo deportivo deben tener en cuenta

todos los objetivos organizativos a la hora de fijar el precio del producto.

Un aspecto importante que se debe tener en cuenta, es que el precio del

producto del deporte por sí es bastante más pequeño en relación con el

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coste total pagado por el consumidor de productos deportivos. Para muchas

organizaciones deportivas los ingresos indirectos son, a veces, mayores que

los directos. Las concesiones, estacionamientos, líneas de productos,

programas de publicidad, insignias, patrocinios, promociones, todo ayuda a

incrementar los ingresos no operativos de las organizaciones. Es muy raro,

utilizar programas deportivos para que operen sobre una base de beneficios,

es decir, muchas organizaciones depositan su confianza en ingresos

significativos procedentes de medios no operativos.

Según Mullin et al (2000), la fijación de precios se basa probablemente en

varios factores:

- El coste de producción del producto (análisis del costo-beneficio).

- Las condiciones económicas (oferta y demanda), hasta cierto punto

marcarán el precio de mercado.

- Los precios de la competencia, no sólo de productos muy parecidos, sino

de cualquier otro producto que vaya destinado al mismo consumidor.

- El beneficio que la organización desea obtener.

Uno de los factores más importantes a la hora de fijar precios es la demanda

del mercado. Se trata de especificar las unidades que se van a vender a un

precio determinado para calcular el costo-beneficio.

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Las condiciones económicas desempeñan un papel importante en las

estrategias de fijación de precios. El concepto que relaciona la economía y la

fijación de precios es la elasticidad de la demanda. Este concepto mide la

sensibilidad del mercado ante la variación de precios. La demanda es

elástica cuando la modificación de precios varía mucho la cantidad, sin

embargo, es inelástica cuando la modificación de precios varía poco la

cantidad. El fútbol y el béisbol, por ejemplo, tienen demandas relativamente

elásticas. Esta clase de curva de demanda se basa en los precios que

puede soportar el mercado. Esta forma de fijar precios se suele utilizar

frecuentemente en la mayoría de las situaciones deportivas. Para las

organizaciones deportivas representadas en el medio de la curva de

demanda, la variación de precios tiene un efecto neutro con respecto a la

demanda, por lo tanto las restantes P del mercadeo son muy importantes

para incrementar los ingresos.

Pero también hay que tener en cuenta, que existen otros factores que

pueden alterar las estrategias de fijación de precios que se aplican a los

productos deportivos. Estos factores son: el tiempo límite, la segmentación

del usuario, del lugar y del tiempo, las promociones y las relaciones públicas.

II.4.2.- Métodos de fijación de precios

Las dos clases de fijación de precios son la penetración y la asignación. La

penetración implica dentro de la gama más baja de los precios que se

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esperan (relacionados con la elasticidad de la demanda) al margen de la

creencia de que existe un mercado elástico y de que el precio más bajo

incrementará la cantidad comprada. La asignación de precios significa aplicar

precios más elevados partiendo de la escala de precios esperada y

descartando también la idea de que la demanda no es elástica (lo cual indica

que una elevación de precios aportará más ingresos).

Como precio es sinónimo de valor, a los gestores no les gusta rebajar los

precios ni permitir entradas gratuitas a los aficionados, ya que puede

abaratar la imagen del producto. En lugar de abaratar precios es conveniente

utilizar promociones sin precio como espectáculos o conciertos después del

partido, para captar así más consumidores.

Por otra parte, la fijación de precios en las ramificaciones del producto (líneas

de productos, derechos y estacionamientos), también es importante en el

ámbito deportivo porque aporta muchos beneficios. Rebajar por ejemplo los

perros calientes, las cervezas, tienen como objetivo incrementar el volumen

de ventas de estos productos, incrementándose todos los beneficios.

Otro aspecto que tiene que valorar el responsable de mercadeo es el tiempo

perdido al comprar la entrada. Se ha comprobado, que si se entrega a los

consumidores un número de reserva para que no tengan que esperar hasta

el último momento para adquirir su entrada, se producen más avalanchas de

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gente. Mejorar el sistema de adquisición de entradas puede ser una forma de

compensar a los consumidores por los aumentos de precio.

II.4.3.- Segmentación de usuarios

La segmentación del usuario se usa para fijar precios en el terreno deportivo.

Existen diferentes tipos de clientes, los abonados de temporada, los abonos

de grupo o los que adquieren una entrada, y todos ellos reaccionan de forma

distinta ante los aumentos de precio. Los que suelen ser más susceptibles a

la deserción por el incremento de precios son aquellos que adquieren una

entrada única o que repiten. Sin embargo, a los abonados, siempre y cuando

se les reserve una localidad y el incremento de precio sea considerable no

les afecta mucho. Por esta razón, las organizaciones deportivas segmentan a

los usuarios, y por ejemplo, a las personas mayores y a los niños a veces se

les aplican tarifas más baratas. Al desarrollar las estrategias de fijación de

precios, los clubes deportivos han optado por las segmentaciones del

usuario; han puesto más atención en el segmento de la familia, facilitando a

los socios que acuden solos a que lleven a su cónyuge o a sus hijos.

- Segmentación del momento y del lugar

La utilización más obvia de la segmentación del lugar se encuentra en la

escala de precios de los estadios y de las pistas. Cuando los equipos

deportivos se trasladan a un estadio nuevo varían los precios que se habían

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establecido en un principio, lo cual puede ocasionar molestias en el

consumidor.

Las organizaciones deportivas son muy creativas a la hora de fijar precios ya

que tienen en mente la segmentación. En el béisbol existen programas para

toda una temporada, media temporada, para las noches entre semana, para

los fines de semana, entre otros.

II.4.4.- Fijación de precios, relaciones públicas y las promociones

Las estrategias de precios están sin duda ligadas a las relaciones públicas y

las promociones, ya que los precios siempre suben. Por lo tanto, cuando se

produce un aumento de precios, que por lo general causa indignación en el

público, es recomendable realizar promociones. Por ejemplo, la campaña de

los Penguins (de la NHL) play-off or payoff en 1987 cuando comunicaron un

incremento del 15% en los abonos de temporada, consistía en entregar a los

aficionados un dólar por devolver la entrada de cada partido, siempre y

cuando, éstos hubiesen adquirido las entradas antes del 1 de julio de ese

año y los Penguins no jugaran los partidos de desempate de la NHL. La

mayoría de las organizaciones trata de reflejar lo valioso que es el mensaje

en el momento de comunicar el aumento de precio.

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II.5.- Plaza (Distribución)

II.5.1.- Definición

Según Mullin et al (2000), la distribución está relacionada con todas aquellas

actividades que se realizan cuando se transfiere material desde los

fabricantes a los destinatarios finales. Esto abarca a todos los elementos

relacionados con los mayoristas, los minoristas y cualquier otro intermediario,

así como el sistema de distribución física.

En muchos aspectos, elegir un lugar es una de las elecciones más

importantes que puede hacer el responsable de mercadeo porque es de gran

alcance y más difícil de cambiar que las decisiones tomadas sobre el

producto, el precio y las promociones.

El lugar o la función de distribuir en el ámbito deportivo es muy diferente al

de muchas otras industrias. Aparte de la industria de material deportivo, el

producto apenas se desplaza físicamente, es decir, desde el lugar donde se

fabrica hasta el lugar donde se consume. Este es un factor muy común en la

economía de servicio y muy frecuente en el ocio, el deporte y la diversión. En

el mercadeo deportivo, el lugar de producción es el mismo que el de

consumo, porque se trata de un espectáculo. Por lo tanto, la función de

distribución de mercadeo deportivo está relacionada primeramente con la

instalación (su ubicación, su distribución, su acceso y amenidades) más que

con las vías físicas del mercadeo (mayoristas y minoristas).

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II.5.2.- Instalaciones deportivas

- Ubicación

La ubicación de las instalaciones es de vital importancia para todas las

segmentaciones del deporte (acontecimientos deportivos como el béisbol,

espectáculos sobre hielo, productos, material deportivo y para las actividades

participativas como el raquectball). Para fomentar negocio es necesario

buscar una zona muy transitada, siempre y cuando el incremento de los

costes se justifique con un posible retorno. También es cierto, que la fama

que alcanzan los productos deportivos a través de los medios de

comunicación puede compensar un emplazamiento poco transitado, siempre

que se siga solicitando el producto y se tenga una cobertura positiva por

parte de los medios de comunicación.

Los principales aspectos que hay que tener en cuenta para la ubicación de

las instalaciones, son los siguientes:

- Accesibilidad: lo ideal sería que el consumidor pudiera acceder fácilmente

desde las autopistas y desde los transportes públicos más transitados

hasta las instalaciones. La primera impresión que saca el consumidor de

su experiencia deportiva y su satisfacción y deseo de repetir esta

experiencia es su desplazamiento hasta las instalaciones, de allí la

importancia de la accesibilidad.

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- Estacionamiento: las instalaciones deben disponer de grandes áreas de

estacionamiento. Se recomienda para los estadios y las pistas que son

accesibles mediante transporte público disponer de una plaza de

estacionamiento por cada cuatro localidades.

- Alrededores de las instalaciones: la ubicación en una zona segura puede

repercutir favorablemente en las ventas. El entorno también puede marcar

el perfil del asistente.

- Ubicación geográfica: un factor clave de la ubicación geográfica es el

radio que abarca. El modo actual de fijar el radio que abarca una

instalación se basa en el tiempo invertido en el desplazamiento.

Determinar el radio permite especificar si un consumidor desea

desplazarse hasta unas determinadas instalaciones, y también sirve para

estudiar cuales son los mercados más propicios para unos

acontecimientos en particular.

El responsable de mercadeo ha de ver la importancia que tiene el tiempo

invertido en el desplazamiento. Éste puede utilizar estos métodos para

valorar la fuerza de atracción de las instalaciones con respecto a las

distintas segmentaciones del mercado. El responsable de mercadeo

también puede fijar las zonas de la competencia. Estos análisis también

permiten segmentar los medios de promoción como respuesta directa a

los radios de atracción.

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- Distribución de las instalaciones

Las instalaciones bien distribuidas son muy importantes a la hora de

satisfacer a los consumidores. Algunos aspectos claves para diseñar unas

instalaciones según Mullin et al (2000), son:

- Facilitar el acceso y la salida para evitar las colas.

- Poner suficientes servicios de comida, lavabos, entre otros con el fin de

evitar las colas.

- Tener control de todas las vías de acceso así como de todos los servicios

con el fin de controlar a la multitud. Por ello la oficina de control se ha de

ubicar en un lugar estratégico.

- La instalación debe estar capacitada para albergar otro tipo de

actividades.

- Imagen de las instalaciones

Aparte de los aspectos físicos de seguridad, acceso y aparcamiento hay

otros factores que también afectan la imagen de las instalaciones. El aspecto

externo e interno de las instalaciones influye mucho en su imagen. Las

instalaciones más viejas están en desventaja con respecto a las nuevas. Sin

embargo, aquellas instalaciones antiguas que son remodeladas por dentro

llaman mucho la atención.

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Por otra parte, los servicios que prestan las instalaciones deben

complementarse entre sí (por ejemplo la instalación de una máquina

expendedora de cigarrillos sería inapropiado en un club de puesta en forma).

Otro factor que influye en la imagen de las instalaciones, es el personal. Éste

ha de ser respetuoso (en caso de ser necesario es conveniente realizar

pequeños cursos de formación).

Y por último, también es importante tener en cuenta la opinión del cliente. Se

le pueden realizar a éste preguntas concretas con el fin de obtener

información sobre las instalaciones.

II.5.3.- Canales de distribución

Aunque la instalación es un elemento primordial hay que tener en cuenta

otros aspectos del lugar en la mezcla del mercadeo deportivo. Para distribuir

el producto el responsable de mercadeo utiliza los sistemas de canales que

varían a menudo según la gama del producto o la zona de las ventas dentro

de la red de distribución de la empresa. Los canales de distribución pueden

variar bastante, que es lo que ocurre normalmente en el mercadeo deportivo.

Puede ocurrir que el fabricante vende directamente al consumidor, es decir,

no disponen de distribución de entradas o de socios.

Otro proceso es el que va desde el fabricante al minorista y del minorista al

consumidor, que se da por ejemplo en los deportes de espectáculo en los

que los promotores distribuyen las entradas a través de agencias

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especializadas. Sin embargo, estos canales se hacen más complejos cuando

se trata de material deportivo, ya que la cadena se compone por más

elementos como los agentes/intermediarios mayoristas y minoristas.

Según Mullin et al (2000), existen dos tipos de sistemas de canales: los

controlados por el fabricante y los controlados por mayoristas y minoristas.

En el primer sistema los fabricantes toman las decisiones sobre el producto,

el precio y las promociones, además de ejercer un gran control sobre las

decisiones del emplazamiento, al decantarse por los minoristas para influir en

la exposición dentro de un almacén. Mientras que en el sistema controlado

por los mayoristas/minoristas se da cuando el fabricante no dispone de otros

canales, cuando se trata de un producto nuevo, cuando se importa un

producto a un mercado nuevo o cuando al fabricante no le importa tener un

gran control. Por lo tanto, en este caso, el fabricante acepta a los expertos de

los canales de suministro, perdiendo el control sobre el producto, precio, y

las decisiones promocionales, pero los directivos se evitan dolores de cabeza

a la hora de controlar una zona con la que están poco familiarizados.

- Sistemas de distribución de entradas

La aplicación de sistemas informáticos, ha permitido a muchas

organizaciones controlar sus propias operaciones generadas por la venta de

entradas, desde la confección de entradas en serie o según la demanda,

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hasta distribuirlas a sus tiendas a través de sus propias computadoras;

evitando así, que la distribución se haga a través de distribuidores.

El objetivo del sistema de la distribución de entradas es facilitar la adquisición

de éstas de forma rápida. Para ello se deben situar casillas expendedoras de

entradas en las grandes superficies comerciales (lugares visibles y muy

transitados). También se deben facilitar números de teléfono gratuitos para

que los clientes adquieran las entradas y paguen con tarjeta de crédito, y las

puedan recoger en la misma puerta.

II.6.- Promoción deportiva

II.6.1.- Definición

Shimp y DeLozier (1986), citado por Irwin et al (2002), identifican la

promoción “como una manera de motivar a los clientes a que entren en

acción” (p. 5).

Según Mullin et al. (2000), “la promoción incluye los vehículos a través de los

cuales el comerciante transmite la información acerca del producto, lugar y

precio, concentrándose especialmente en vender el producto” (p. 5).

De ahí que, según Irwin, Sutton y McCarthy (2002), señalen que la

promoción deportiva “representa el desarrollo de un set completamente

integrado de intercambios de comunicación con la intención de convencer a

los clientes a que se dirijan hacia una creencia favorable o acción como

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componente táctica de la campaña de mercadeo” (p. 5). La actividad

promocional, según Irwin et al (2002) “consiste en todos los recursos

disponibles a la organización deportiva para comunicarse y persuadir a

grupos definidos de consumidores. Se vuelve entonces necesario la

organización de estas actividades en la mezcla de mercadeo” (p. 5).

Típicamente, la promoción y la publicidad se usan como sinónimos. Sin

embargo, la promoción incluye mucho más que las formas tradicionales de

publicidad. Según Shank (2002), “ella incluye todas las formas de

comunicación con los clientes” (p. 330)

Para muchas organizaciones, la manera más efectiva y eficiente de

comunicarse con mercados target actuales y potenciales son los deportes.

II.6.2.- Proceso de comunicación

El hilo en común en cada elemento de la mezcla promocional es la

comunicación. El proceso de comunicación es un elemento esencial para

todos los aspectos del mercadeo deportivo. Según Shank (2002), “la

comunicación es el proceso de establecer ideales comunes entre el

remitente y el receptor” (p. 330).

El mensaje del comerciante deportivo debe ser transmitido por el proceso de

comunicaciones que permite transmitir mensajes desde el comerciante

deportivo (fuente) hasta el consumidor (receptor) y de vuelta al comerciante

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deportivo. El consumidor puede comunicarle al comerciante deportivo si está

satisfecho asistiendo a los eventos deportivos y demostrando su conducta

adquisitoria.

De manera de maximizar la efectividad de la comunicación, es

extremadamente necesario entender cada uno de los elementos del proceso

de comunicaciones. Estos elementos incluyen el remitente, la codificación, el

mensaje, el medio, la decodificación, el receptor, la retroalimentación y el

ruido. (Ver Figura 3)

RECEPTOR

RUIDO

RETROALIMENTACION

REMITENTE CODIFICACION MENSAJE MEDIO DECODIFICACION RECEPTOR

RUIDO

RETROALIMENTACION

REMITENTE CODIFICACION MENSAJE MEDIO DECODIFICACION

Figura 3. Proceso de Comunicación Fuente: Shank, 2002

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- Fuente

El proceso de comunicación empieza con la fuente o remitente del mensaje

que, según Shank (2002) “es donde siempre se origina el proceso de

comunicación” (p. 332).

En el mercadeo deportivo, la fuente de los mensajes frecuentemente es un

atleta estrella, pero existen muchas otras fuentes como un grupo de atletas,

un equipo, la liga, amigos, familia, colegas o inclusive objetos inanimados

como el clásico Pequeño Centavo transmitido en las publicidades de Nike.

Estas fuentes no siempre tienen que ser reconocidas y famosas para ser

efectivas. De hecho, los comerciantes deportivos pueden usar participantes

deportivos comunes para entregar su mensaje desde la perspectiva del

consumidor representativo del producto o servicio deportivo.

Para ser efectiva, la fuente debe ser creíble. Según Shank (2002), la

credibilidad “es la experiencia y confiabilidad que se percibe de la fuente” (p.

333). Si la fuente contiene estos dos factores, es fácil crear un mensaje muy

persuasivo.

- Codificación

Luego de que se ha elegido la fuente, el próximo paso es la fase de

codificación que, según Shank (2002), es “la traducción de los pensamientos

o ideas de la fuente a un mensaje” (p. 335)

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La fuente puede usar imágenes, logos, palabras y otros símbolos para

codificar mensajes. Los símbolos y las imágenes se usan frecuentemente en

mercadeo para expresar las imágenes evocadas por emociones que las

palabras no pueden capturar.

- Mensaje

El mensaje es el próximo elemento en el proceso de comunicación. Según

Shank (2002), el mensaje “se refiere al contenido exacto de palabras y

símbolos que se van a transmitir al receptor” (p. 335).

Según Irwin et al. (2002), “la fuente prepara un mensaje estratégicamente

(codificado de manera apropiada) y lo envía a través del canal apropiado

para ser decodificado por el receptor que, por último, acepta, rechaza,

guarda o actúa según su contenido” (p. 35).

Basados en la promoción como objetivo, los comerciantes deportivos tienen

una amplia gama de alternativas a la hora de tomar una decisión acerca de

las características del mensaje. Según Shank (2002), estas alternativas

consisten en mensajes simples versus mensajes de doble sentido, mensajes

emocionales versus mensajes racionales y mensajes comparativos versus

mensajes no comparativos.

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Los mensajes se pueden construir como simples o de doble sentido,

mostrando solamente las características positivas del producto o

describiendo tanto sus beneficios como sus debilidades.

Otra decisión a tomar es si el mensaje va a poseer un atractivo racional

versus uno emocional. Según Shank (2002), mientras que el atractivo

racional hace que el consumidor tome una decisión analítica basada en la

información del producto deportivo dada por la fuente, un atractivo emocional

trata de hacer que el consumidor experimente sensaciones acerca del

producto relacionadas con el arduo trabajo y la naturaleza competitiva del

deporte.

Comparar el producto deportivo con otros productos en un mensaje

promocional es la característica final que los comerciantes deportivos pueden

considerar.

- Medio

Según Shank (2002), “luego de que el mensaje ha sido formulado, debe ser

transmitido a los receptores a través de un canal o un medio de

comunicación” (p. 336).

Irwin et al. (2002) definió el medio como “el mecanismo de salida del mensaje

que asegura que el material promocional cuidadosamente realizado sea

transmitido al receptor que es blanco” (p. 38).

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Decidir cuál medio elegir depende principalmente de los objetivos

promocionales a gran escala. Existe una extensa variedad de medios para la

comunicación del mercadeo deportivo que incluye la Internet, los programas

de televisión por cable dedicados exclusivamente a los deportes, la televisión

y la radio.

- Decodificación

El medio lleva el mensaje a través del canal todo el camino desde la fuente

hasta el receptor, quien es en donde la decodificación se lleva a cabo. Según

Shank (2002), la decodificación es la interpretación del mensaje enviado y

está a cargo del receptor.

De manera de establecer una conexión entre la fuente y el receptor, el

mensaje tiene que ser correctamente interpretado por la audiencia a quien

está dirigido. Por esta razón es extremadamente importante para los

comerciantes deportivos considerar que mientras más complejo sea el

mensaje original, será más difícil interpretarlo o decodificarlo.

- Receptor

Según Shank (2002), el receptor o audiencia objetivo “es el objeto del

mensaje de la fuente” (p. 342).

Las características personales del receptor juegan un papel importante en la

manera en que se decodifica el mensaje. De hecho, el perfil demográfico, el

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perfil psicográfico e inclusive la vivienda y el lugar donde reside el

consumidor pueden afectar la interpretación y comprensión del mensaje de

mercadeo deportivo.

- Retroalimentación

Según Shank (2002), la retroalimentación se define “como la respuesta de

una audiencia objetivo a un mensaje” (p. 343).

Sin embargo, la retroalimentación es un proceso interactivo entre los

consumidores y la organización deportiva. Se puede implementar desde el

consumidor al productor del producto y de vuelta al consumidor,

reintroduciendo versiones nuevas y mejoradas de los productos deportivos,

cambiando la estructura de los equipos, ajustando precios o modificando

mensajes promocionales.

Sin retroalimentación, la fuente no puede determinar si el mensaje original se

ha recibido y comprendido; y ninguno de los dos tendría la capacidad de

saber cuándo modificar o abandonar el mensaje y, por supuesto, el proceso

comunicativo se volvería una calle de un solo sentido.

La audiencia objetivo podría retroalimentar en forma de una compra, pero si

los consumidores no están dispuestos a comprar boletos, bienes deportivos

u otros productos deportivos, entonces la fuente también está recibiendo

retroalimentación. Desafortunadamente, en este caso la retroalimentación

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significa que el mensaje no se está recibiendo o está siendo interpretado

erróneamente.

-Ruido

Según Shank (2002), el ruido es la interferencia en el imperfecto proceso de

comunicaciones que puede ocurrir en cualquier punto del canal de

comunicación.

A la hora de comunicarse a través de una pancarta en un estadio, el ruido es

el juego mismo. Por lo tanto, los comerciantes deportivos deben entender

que el ruido siempre estará presente en el proceso de comunicación, de tal

manera que se pueda examinar los factores del contribuyente y eliminar el

ruido casi completamente.

II.6.3.- Planeación de promoción

Según Shank (2002), la planeación de promoción consiste en cuatro pasos

básicos: 1) consideración del mercado objetivo, 2) establecimiento de

objetivos promocionales, 3) determinación del presupuesto promocional y 4)

el desarrollo de la mezcla promocional.

II.6.3.1.- Consideraciones sobre el mercado objetivo

La identificación de las consideraciones del mercado objetivo es el primer

paso en la planeación promocional. Durante la fase de planeación, se

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identifican los mercados objetivo y la planeación promocional debe reflejar

estas decisiones previas.

Según Shank (2002), existen dos estrategias promocionales básicas que

dependen del objetivo establecido de los esfuerzos promocionales. La

estrategia de puje identifica a los miembros del canal como la audiencia

objetivo más importante; mientras que la estrategia de gancho se basa en

alcanzar al consumidor ideal del producto deportivo.

El objetivo principal de una estrategia de puje es meter tanto producto como

se pueda en el almacén o tienda cargando de bienes a los canales de

distribución. Cuando se usa una estrategia de puje, los intermediarios como

el responsable del manufacturado pueden dirigir esfuerzos promocionales

iniciales, como la venta personal que se le hace a un mayorista que entonces

le promoverá el producto deportivo al minorista y finalmente al consumidor

final.

El objetivo a grandes rasgos de una estrategia de gancho es lograr que los

consumidores finales saquen la mercancía del aparador y fuera del recinto,

estimulando la demanda del producto deportivo. Por esta razón, la mezcla

promocional tiende a enfatizar la publicidad en lugar de la venta personal.

Aunque las estrategias de gancho en el mercadeo deportivo son más

comunes, la planeación promocional más efectiva incluye ambos

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componentes porque se basa principalmente en la promoción de servicios en

lugar de bienes.

II.6.3.2.- Objetivos promocionales

Según Shank (2002), el próximo paso, luego de identificar el mercado

objetivo, es la definición de los objetivos promocionales, que son información,

persuasión, recordatorio al consumidor y su inducción a la acción, como lo es

la donación de dinero a una organización deportiva comprando un nuevo par

de zapatos del fútbol o sencillamente presenciando un evento deportivo.

Primero, los consumidores deben estar al tanto del producto deportivo y de

cómo pudiera satisfacer sus necesidades; entonces las metas promocionales

se convierten en la persuasión y el convencimiento del consumidor a comprar

el producto. Una vez se logran la compra y satisfacción con un producto

dado, la meta promocional es entonces recordarle al consumidor la

disponibilidad y los beneficios del producto deportivo.

Según Shank (2002), los comerciantes creen que las promociones guían a

los consumidores a través de una serie de pasos, conocida como la jerarquía

de efectos, para lograr la acción, el objetivo promocional final.

Esta jerarquía de efectos incluye siete pasos que llevarán a los

consumidores a la acción: inconciencia, conciencia, conocimiento, gusto,

preferencia, convicción y finalmente acción. (Ver Figura 4)

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INCONCIENCIAINCONCIENCIA

CONCIENCIACONCIENCIA

CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO

GUSTOGUSTO

PREFERENCIAPREFERENCIA

CONVICCIONCONVICCION

ACCIONACCION

INCONCIENCIAINCONCIENCIA

CONCIENCIACONCIENCIA

CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO

GUSTOGUSTO

PREFERENCIAPREFERENCIA

CONVICCIONCONVICCION

ACCIONACCION

Figura 4. Jerarquía de los efectos Fuente: Shank, 2002

En el primer paso, el objetivo promocional es lograr conciencia del producto

en los consumidores porque ni siquiera saben que el producto existe. El

próximo nivel de la jerarquía es hacer que los consumidores en el mercado

objetivo deseado tomen conciencia del nuevo producto deportivo.

Una vez que los consumidores tienen conciencia del producto, el próximo

objetivo promocional es hacerles llegar información sobre el producto,

específicamente sus beneficios tangibles e intangibles. Los comerciantes

esperan que una vez que los fanáticos tomen conciencia, avancen al próximo

nivel de la jerarquía; aunque esto no necesariamente significa que al

consumidor le gustará el producto. Entonces el próximo paso promocional es

la generación de sentimientos positivos e interés por el producto. En otras

palabras, crear un sentimiento de buena voluntad hacia el producto por

medio de la promoción.

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El próximo objetivo luego de que a los consumidores les comience a gustar

el producto deportivo es el desarrollo de preferencias que se logra

diferenciándolo de la competencia a través de la promoción. Esto, por

ejemplo, se puede hacer mejorando la imagen del producto y cualquier otro

tipo de características tangibles del producto.

Durante el nivel de convicción, los consumidores deben desarrollar la

intención de actuar. Para alcanzar esto, el objetivo promocional a este nivel

se enfocará en la creación de un deseo de actuar en la mente de la

audiencia objetivo y por medio de ellos lograr el paso final en la jerarquía,

que es la compra del producto deportivo o sencillamente la asistencia.

II.6.3.3.- Presupuestos promocionales

Según Shank (2002), la formulación del presupuesto promocional “es un

proceso interactivo y no científico por el cual el comerciante deportivo

determina la cantidad a gastar basado en la maximización de los recursos

disponibles” (p. 348).

La formulación del presupuesto promocional se puede establecer de cuatro

maneras, que son: localización arbitraria, paridad competitiva, porcentaje de

ventas y el objetivo y método de tarea.

La localización arbitraria es el método más simple de determinar el

presupuesto promocional porque se establece luego de que se consideran

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otros costos de las organizaciones. Una organización deportiva que se

decide por este método no pone mucho énfasis en la planeación

promocional.

El método de paridad competitiva consiste en el establecimiento de

presupuestos promocionales según lo que los competidores están gastando

para ciertas categorías de productos en el mercadeo deportivo. Por ejemplo,

en la industria del calzado deportivo, Reebok (presupuesto anual de $90

millones aproximadamente), Fila y Converse deben mantener el paso de

Nike (presupuesto anual de $350 millones aproximadamente) en cuanto a las

cifras gastadas en promoción si quieren incrementar su market share.

Según Shank (2002) el porcentaje del método de venta “se basa en la

determinación de algún porcentaje standard de gastos promocionales y la

aplicación de esta proporción a ventas pasadas o estimadas para llegar a la

cifra que va a ser gastada” (p. 349).

Los métodos de objetivo y tarea se pueden describir como los más lógicos y

sistemáticos porque identifican el objetivo promocional, definen las

herramientas de comunicaciones y las tareas que se necesitan para lograr

esos objetivos y entonces sumar los costos de las actividades planeadas.

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II.6.3.4.- Escogencia de la mezcla promocional integrada

El paso final del plan promocional es la determinación de la mezcla

promocional apropiada y cuales de sus aspectos estarán mejor diseñados

para lograr los objetivos promocionales con el presupuesto del que se

dispone.

Para escoger una mezcla promocional apropiada, los comerciantes

deportivos tienen que explorar las ventajas y desventajas de cada

herramienta promocional así como considerar el nivel del ciclo de vida en

que se encuentra el producto deportivo, el tipo de producto, las

características de la audiencia objetivo y el ambiente actual del mercado.

También es extremadamente importante que los elementos de la mezcla

promocional se integren cuidadosamente.

Finalmente, la planeación promocional para los deportes se está volviendo

cada vez más compleja; una de las razones son los rápidos cambios

tecnológicos que hacen que los comerciantes deportivos utilicen las

herramientas promocionales más modernas y mejoradas de manera de que

puedan alcanzar las audiencias objetivo y guiarlas a través de la jerarquía de

efectos. Por tanto se pone especial énfasis en integrar todas las

comunicaciones de mercadeo en una simple idea.

Shank (2002) considera a las comunicaciones integradas de mercadeo como

“el concepto bajo el cual una organización deportiva integra y coordina

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cuidadosamente sus muchos elementos de la mezcla promocional para

transmitir un mensaje unificado acerca de la organización y sus productos”

(p. 351).

Según Irwin et al (2002), la noción de comunicación integrada de mercadeo

(IMC), consiste en:

Un acercamiento sinérgico a la preparación y ejecución de proyectos promocionales organizacionales, emerge como respuesta a la necesidad de hacer avanzar las comunicaciones de mercadeo más allá de la publicidad y establecer un nexo entre todas las tácticas de comunicación (p. 16).

Según Duncan y Caywood (1996), existen siete niveles de integración

promocional: conciencia, integración de imagen, integración funcional,

integración coordinada, integración basada en los consumidores, integración

basada en los apostadores e integración de relaciones gerenciales.

• Conciencia: una vez que se determina la necesidad de que exista

algún tipo de correspondencia promocional, se establecen objetivos,

estrategias y tácticas dirigidos a mejorar el diálogo con consumidores

y apostadores existentes o potenciales.

• Integración de imagen: ocurre cuando la gerencia reconoce la

necesidad de tener un mensaje, tema y estilo consistentes. Este nivel

de integración fija el tono para construir alianzas de colaboración con

las áreas de especialidades internas como lo son mercadeo,

relaciones públicas y ventas, como también todos los departamentos

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deberían actuar para asegurarse de que se logre uniformidad en la

comunicación de mercadeo.

• Integración funcional: dentro de las grandes organizaciones, se puede

asignar un equipo multifuncional de representantes de diferentes

unidades que asegure una ejecución promocional armoniosa a lo largo

de todos los distritos internos.

• Integración coordinada: depende de los objetivos establecidos en el

primer nivel, se asigna un área especial para que ejerza el liderazgo

del proyecto. Por ejemplo, si el objetivo primario es incrementar

negocio, Ventas asumirá el liderazgo del proyecto.

• Integración basada en consumidores: en este punto, la comunicación

se inicia con mensajes que sólo alcancen totalmente la audiencia

objetivo. Se debe formular una base de datos de consumidores o un

sistema de perfilaje para proveer a la gerencia de una manera de

seguir, recompensar y potencialmente predecir la conducta del

consumidor.

• Integración basada en apostadores: más allá del consumidor directo

existen numerosos grupos de apostadores que pudieran estar

interesados en o ser afectados por el resultado del éxito o fracaso de

la firma. Para nombrar algunos, los grupos de apostadores de

organizaciones deportivas pueden ser personal, jugadores, la

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comunidad, oficiales gubernamentales, la prensa, vendedores y

abastecedores. El proceso exige que se englobe y monitoree a los

grupos de apostadores en busca de reacciones a los acontecimientos

organizacionales.

• Integración de relaciones gerenciales: la culminación de una campaña

de comunicaciones integradas realmente efectiva es el surgimiento de

relaciones internas y externas a la organización. Se especula que la

meta es una relación estructural de todos los miembros que sean

valorados dentro de los grupos de consumidores.

II.6.3.5.- Planeación y gerencia de la campaña

Según Bernstein (1999), todas las promociones deportivas se pueden

organizar mediante una plantilla establecida por Coca-Cola para sus

actividades de patrocinio deportivo, la cual consiste en los siguientes pasos:

evaluación→alineación→diseño→activación→medición

• Evaluación: la evaluación de una campaña promocional funciona

específicamente para identificar los factores que van a influir en la

producción y entrega de las comunicaciones de la propiedad. Este

paso inicial debería incluir los análisis internos y externos, así como

también una evaluación histórica y futurista. Internamente, una

organización debe evaluar problemas tales como restricciones

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presupuestarias, recursos disponibles, los atributos de venta únicos

del producto y el grado de conciencia y lealtad del consumidor.

Externamente, una evaluación debería incluir una revisión de las

actividades promocionales de la competencia y el estado de las

oportunidades mediáticas tanto existentes como potenciales. El

análisis histórico debería incluir una revisión de campañas pasadas

para identificar tanto éxitos como fracasos, análisis futurista o modal le

permite a la unidad de promoción deportiva identificar conceptos

promocionales de avanzada así como también las exigencias del

consumidor.

• Alineación: consiste de una coincidencia apropiada entre las fuentes

involucradas en la diseminación del mensaje. Por ejemplo, debería

existir una coincidencia apropiada entre el deporte y el patrocinante, el

equipo y su contenido publicitario y entre el representante y el

producto. Adicionalmente, según el modelo IMC, debería haber

también una alineación de todas las unidades de comunicación

organizativa.

• Diseño: este nivel conlleva la composición de un plan de juego que le

dará a la campaña dirección, objetivos específicos y consideraciones

de contenido. En este paso, se aprovechan agencias promocionales

externas y se utilizan sus habilidades creativas para el desarrollo

conceptual.

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• Activación: finalmente es tiempo de ejecutar la campaña. La apropiada

preparación que se llevó a cabo en previos niveles asegurará una

implementación exitosa. Para mantener control apropiado de la

campaña el especialista de promociones deportivas debería

establecer un horario y una lista contra la que chequear hitos clave de

la campaña como fechas tope de producción y fechas de lanzamiento.

Además del plan de juego primario, el especialista de promociones

deportivas debería tener un plan de contingencia preparado y listo

para ser implementado. La activación de este tipo de plan de

contingencia ayudará a lograr niveles más altos de efectividad

promocional mientras que también establecerá una interacción directa

con el consumidor.

• Medición: los resultados de evaluar erróneamente el desempeño de

cada componente de la campaña (evaluación formativa), así como

también el de la campaña completa (evaluación total), son

generalmente conclusiones inexactas acerca de la efectividad de

varios componentes. La medición de la efectividad de la campaña y

sus mucho componentes se puede relegar mejor a un tercero

especializado en la evaluación promocional que sea objetivo y neutral.

Los resultados del proceso de medición deberían alimentar

directamente el nivel de evaluación de tal modo de iniciar un nuevo

plan.

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II.6.4.- Mezcla promocional deportiva

II.6.4.1.- Consideraciones preliminares

Según Shank (2002) e Irwin et al (2002), la combinación de las herramientas

disponibles a los comerciantes deportivos para comunicarse con el público

se conoce como la mezcla promocional y consiste de los siguientes

elementos de la mezcla: advertising, publicidad deportiva, contacto personal

(ventas personales, servicio y monitoreo), incentivos, la atmósfera, licencias,

patrocinio, relaciones públicas y promoción de ventas.

II.6.4.2.- Elementos de la mezcla promocional

Los elementos de la mezcla promocional deportiva que se mencionaron

anteriormente, se detallan a continuación.

II.6.4.2.1.-Advertising

a) Concepto

Shank (2002) considera el advertising “como una forma de comunicación

unilateral en masa sobre un producto, servicio o idea, pagada por un

patrocinante identificado” (p. 330).

Como forma pagada de comunicación no personal, el advertising deportivo

puede englobar pancartas en las infraestructuras o derecho sobre nombres,

comerciales transmitidos por radio o televisión, correo personal, pancartas al

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aire libre que incluyan carteles y paneles en los laterales de autobuses, el

uso de atletas como representantes del producto y lo que en adelante se

referirá como media manufacturada.

El advertising se mantiene como una de las herramientas más visibles e

importantes que los comerciantes deportivos tienen disponibles. Éste crea y

mantiene la conciencia de un producto y la lealtad a una marca, construye la

imagen de una marca y crea una identidad distintiva para los productos y

servicios deportivos. Más importante aún, el advertising afecta directamente

la conducta de los consumidores, de tal forma que asistan a los eventos

deportivos o compren ese nuevo par de zapatos para correr.

b) Objetivos

Según Shank (2002), el primer paso en cualquier campaña de advertising es

examinar los objetivos promocionales y las metas de mercadeo. Como es de

esperarse, los objetivos generales de la campaña de advertising deberían ser

consistentes con la dirección estratégica de la organización deportiva. Los

objetivos de advertising se categorizan en directos o indirectos.

En el mercadeo deportivo, los objetivos directos provocan una respuesta

conductual de la audiencia a quien van dirigidos que toma la forma de

compra de boletos para un juego o bienes deportivos que fueron publicitados

en la Internet.

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Los objetivos indirectos, según Shank (2002), “se basan en el

establecimiento de respuesta pre-conductuales al advertising. Es decir, el

logro de metas como la elevación de conciencia, el mejoramiento de imagen

y de actitudes o la educación de los consumidores” (p. 361).

Uno de los estilos de ejecución más usados en el advertising, según Shank

(2002), es el uso de testimonios, que son declaraciones que dan los

representantes acerca del producto deportivo. Estos representantes pueden

ser atletas profesionales y ordinarios, equipos, entrenadores y gerentes,

dueños o mascotas. La razón por la cual los testimonios son tan populares

con los anunciantes deportivos radica en la habilidad que tienen las

celebridades deportivas para persuadir a la audiencia objetivo y

encaminarlos a comprar el producto.

II.6.4.2.2.- Publicidad deportiva

Según Shank (2002), la publicidad deportiva “es la generación de noticias en

los medios de comunicación, transmitidos o impresos, acerca de un producto

deportivo” (p. 391).

Según Irwin et al (2002), la publicidad generalmente se considera como:

Cualquier simulación no personal de la demanda de un producto, servicio o unidad de negocio como resultado del suministro de noticias comercialmente significativas a un medio publicado o la obtención de una presentación favorable en la radio, televisión o cualquier escenario que no fue directamente pagado por el patrocinante (p. 7).

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Los limitados recursos financieros de muchas organizaciones deportivas han

provocado una dependencia sustancial en la publicidad, frecuentemente

referida como publicidad gratis. Sin embargo, la generación de cobertura de

la prensa, particularmente aquella que es favorable, está muy lejos de ser

gratis.

La tarea de estimular cobertura, conocida como gestión de prensa,

representa una proporción significativa de las responsabilidades laborales de

los directores de información deportiva o de los especialistas en relaciones

públicas, abarcando desde el suministro de materiales que construyan

contenidos a los representantes de los medios hasta la manufactura de

dichos contenidos por ellos mismos.

Las personas que ocupan estas posiciones dentro de la unidad de

promoción deportiva poseen habilidades especializadas en orquestar una

campaña comunicativa que tenga sentido, modelando la publicidad de

manera de interesar a los encargados de tomar decisiones en la industria

mediática como los son los editores, productores y agentes encargados de

reservaciones, escritores a tono e inclusive lectores y escuchas.

Según Irwin et al (2002), existen tres cualidades clave que revelan los

méritos de una buena publicidad:

• Pareciera ser noticia y no información patrocinada, teniendo así mayor

contenido real o verdadero.

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• Tiende a tomar por sorpresa al receptor, quien puede, de otra manera,

evitar ver publicidades.

• Viene disfrazada como un notorio evento que tiene alto potencial de

ser dramatizada de manera de provocar atención. El contenido

narrativo, así sea oral o escrito, permite una elaboración

significativamente mayor que la publicidad, la cual está

frecuentemente limitada de tiempo y alcance.

II.6.4.2.3.- Contacto personal

Según Irwin et al (2002), el término venta personal, componente común de la

tradicional mezcla promocional, se reemplaza por contacto personal. El

objetivo no es disminuir el papel que juegan las ventas; más bien, el

concepto de contacto personal, que incorpora el proceso de venta personal,

transmite mejor la amplitud de la interacción personal orientada a la

promoción que transpira dentro de la industria deportiva.

Irwin et al (2002) describe el contacto personal como:

Cualquier comunicación de persona a persona que involucre un representante organizacional y uno o más apostadores actuales o potenciales que pueda resultar en el logro de cualquier número de objetivos promocionales vitales, que vayan desde la construcción de buena voluntad organizacional hasta la generación de ventas (p. 8).

El contacto personal es crítico para el éxito de una efectiva campaña

promocional. Mientras que los comerciales son muy públicos, indiscriminados

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e impersonales, el contacto personal, en la forma de ventas personales, se

puede ajustar a la medida de los intereses y las necesidades del consumidor.

Quizá es de mayor importancia el hecho de que el contacto personal suma

un elemento humano a la relación entre la organización deportiva y el

consumidor, proveyendo un basamento para un diálogo bilateral.

Según Capulsky y Wolf (1991), el mercadeo por relaciones se ha definido

como “un esfuerzo integrado de identificar, mantener y construir una red de

consumidores individuales y de fortalecer continuamente la red para el mutuo

beneficio de ambos lados, a través de contactos interactivos, individualizados

y de mayor valor a lo largo de un extenso período de tiempo” (p. 8).

El objetivo principal del mercadeo por relaciones es acoger una unión con

cada cliente que lleve a tres niveles definidos de lealtad de patrocinio. El

nivel más bajo es la unión financiera, en la que la lealtad se busca por medio

de la provisión de recompensas financieras como programas de uso

frecuentes o programas de bases de datos. A este nivel, las relaciones

desarrolladas son débiles y vulnerables a reacciones de los competidores o

expectativas de desempeño.

El segundo nivel, la unión social, según Gordon, McKage y Fox (1998),

apunta a construir conexiones recíprocas entre los proveedores de servicios

y los clientes; esto exige personalización y aclimatación de la relación, así

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como también una expresión de genuina preocupación por las necesidades

personales de cada cliente.

La progresión al nivel tres, o la unión estructural, necesita que cada parte

asuma un papel equivalente en la relación. Este nivel es particularmente

relevante en las relaciones patrocinante-patrocinado, ya que estas

relaciones, basadas en la asignación de recursos, se prestan para ser más

equitativas en primer lugar.

Gordon et al (1998) consideró que el ascenso a través de cada nivel de

mercadeo por relaciones (financiero, social y estructural) depende de la

voluntad de la organización deportiva a valorar al cliente más como un igual

en una relación a largo plazo con la interacción personal como la forma de

comunicación clave, y menos como una figura en una transacción.

De esta manera, el contacto personal abarca un amplio set de tácticas de

comunicación interpersonal que apoyan la agenda promocional general, que

incluye una rica mezcla de ventas personales, servicios al cliente y

construcción de relaciones. De hecho, Kotler (2001) arguye que el contacto

personal incorpora tres subcomponentes fundamentales: ventas personales,

servicio y monitoreo.

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• Ventas personales

Las ventas personales representan un elemento único en la mezcla

promocional porque involucra interacción personal con la audiencia objetivo

en lugar de la comunicación en masa con miles o millones de consumidores.

Adicionalmente, esta táctica de comunicación se usa en una variedad de

maneras en el mercadeo deportivo, como para asegurar patrocinios

corporativos, vender boletos en palcos de lujo en estadios y vender boletos

grupales y corporativos.

Según Shank (2002), la venta personal “es una forma de comunicación uno a

uno en la cual un vendedor trabaja con compradores potenciales e intenta

influenciar sus necesidades adquisitivas en la dirección de los producto y

servicios que ofrece su compañía” (p. 383).

Según Irwin et al (2002) muy frecuentemente, el concepto de promoción

interpersonal queda capturado bajo la limitada apariencia de venta personal.

Sin embargo, el concepto de venta personal, en su contexto literal, no abarca

el complemento total de comunicaciones interpersonales que le

corresponden a una organización deportiva. Por esta razón, es necesario

dividir más profundamente este componente del contacto personal dentro de

las categorías de tácticas directas e indirectas.

Las tácticas directas de ventas van desde reuniones de ventas pautadas

hasta procedimientos sugestivos de ventas empleados por el equipo de

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ventas por teléfono. En cada caso, la intención del encuentro es vender o

cerrar el trato. Las tácticas indirectas de ventas van desde las apariciones en

público, como las presentaciones de grupos cívicos, hasta las entrevistas en

los medios. En este caso, la intención es vender o inclusive educar a la

audiencia sobre los méritos del producto o servicio a la vez que en realidad

no se intenta cerrar un trato.

• Servicio

Según Martin (1990), “la interfaz empleado-cliente representa una

experiencia cumbre capaz de construir o destruir la satisfacción del cliente y

determinar futuros patrones de conducta” (p. 9).

Desafortunadamente, mucho del personal de contacto de primera línea

empleado en los eventos deportivos no está bajo la supervisión directa del

promotor deportivo. De todas formas, en dados casos, para mantener

buenas relaciones arrendatario-patrón, la gerencia de la infraestructura

debería asegurarse de que el personal del evento entiende lo que es la

conducta apropiada de servicio.

Martin (1990) enfatiza que la gerencia debe jugar un papel activo en el

proceso de prestar servicio, con entrenamiento continuo para el personal de

contacto. Las organizaciones deportivas deberían inculcar en este personal

los siguientes lineamientos orientados al servicio: a) Cortesía (ser cortés); b)

proactivo; c) buen entendimiento y d) planeación más allá de la transacción.

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• Monitoreo

El deporte, según Kahle y Elton (1997), “es un común tópico de

conversación, así sea en forma de un apoyo, una expresión de admiración o

una queja” (p. 11). De hecho, según Smith (1993), “muchos creen que de

todos los elementos de la mezcla promocional, la acción de correr la voz

(word of mouth) es el más poderoso de todos cuando se lleva a cabo uno a

uno” (p. 11). Cuando se corre la voz positivamente, el resultado es el

desarrollo de una futura base de clientes que es muy eficiente en relación a

los costos.

Según McDonald y Milne (1997), dados los altos costos de atraer nuevos

clientes, un word of mouth positivo dentro de los parámetros existentes es un

medio extremadamente eficiente, en cuanto a costos, para asegurar el

mantenimiento de la actual base de clientes, así como también el desarrollo

de una futura base de clientes. Por lo tanto, el especialista de promoción

deportiva no sólo querrá monitorear el tono de la comunicación pública por

word of mouth sino que también enlistará un arreglo de tácticas que apunten

a generar conversaciones que apoyen otras herramientas promocionales.

Otro medio efectivo para minimizar conversaciones negativas es fomentar y

consecuentemente intentar resolver quejas de los clientes. Martin (1990)

ofrece las siguientes recomendaciones para la resolución de quejas dentro

del ambiente deportivo.

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1. Dé la bienvenida a todas las quejas: algunas quejas pueden

estar disfrazadas como solicitudes o sugerencias para nuevos

productos o servicios que, a largo plazo, pudieran ser de gran

beneficio para la organización deportiva.

2. Agradezca las quejas: sus quejas le permiten a la organización

retener el patrocinio del aquejado y tal vez muchos otros

clientes mientras que también crea una favorable oportunidad

de promoción.

3. Admita la culpa y discúlpese: cuando reciba una queja, el

representante de la organización deportiva debería hacerse

responsable del problema y ofrecer inmediatamente una

disculpa por la inconveniencia.

4. Remedie rápidamente: mientras más tiempo se tarde en

resolver una queja, más difícil se vuelve retener al cliente

insatisfecho.

5. Seguimiento: asegúrese de comunicarse personalmente con el

aquejado para participarle qué acciones se están llevando a

cabo para resolver el problema.

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II.6.4.2.4.- Incentivos

A los consumidores se les bombardea constantemente con ofertas

especiales de promotores de productos y servicios. Según Shimp et al

(1986), citado por Irwin et al (2002), estas ofertas especiales, a las cuales

también se les conoce como ventas promocionales, se enfocan para

influenciar la conducta de los compradores y generalmente vienen en forma

de precios reducidos, concursos, muestras gratis o cualquier número de

adiciones o regalos. Sin embargo, el término venta promocional no engloba

toda la experiencia de consumo deportivo, particularmente aquéllas que no

involucran una transacción directa.

Por lo tanto, los incentivos que, según Kotler (1975), citado por Irwin et al

(2002), “representan todas las condiciones emocionales, sociales,

psicológicas, funcionales o financieras que sirven para motivar alguna

respuesta conductual abierta” (p. 13), encajan más apropiadamente como un

componente distinto en la mezcla promocional deportiva. Este componente

vital consiste de todas las actividades que actúan para estimular la rápida

acción del comprador.

Obviamente, la identificación de los motivos consumistas es la clave para el

incentivo conductual deportivo. Así, el especialista de promociones

deportivas hereda la exigente tarea de reconocer los motivos fundamentales

o incentivos conductuales de todo el rango de apostadores organizacionales.

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Según Kuzma, Shanklin y McCally (1993), citado por Irwin et al (2002), una

corporación estará más inclinada a aceptar una propuesta de patrocinio

cuando exista una coincidencia entre los objetivos de mercadeo de la

compañía y lo que ofrece el patrocinante; por esta razón, los promotores de

patrocinios deben familiarizarse con los intereses del patrocinante potencial.

II.6.4.2.5.- La atmósfera

Según Kotler (1975), citado por Irwin et al (2002), la atmósfera consiste “de

todos los esfuerzos que se iniciaron para diseñar el lugar de compra o

consumo de manera de crear efectos específicamente cognitivos y/o

emocionales en los compradores o consumidores” (p. 13). Esto incluye toda

la comunicación en los puntos de venta tales como mostradores, afiches y

pancartas diseñados para influir sobre la decisión tomada en el punto de

venta. En otras palabras, el lugar o punto de distribución se convierte en un

punto clave de la promoción. Quizá, según Mullin et al (2000), “en ningún

otro caso es esto más importante que en la industria deportiva, donde existe

un énfasis extraordinario sobre el punto de producción como consecuencia

de la producción y consumo simultáneos del producto o servicio principal” (p.

14)

II.6.4.2.6.- Licencias

La licencia, según Shank (2000) “es una práctica en donde un comerciante

deportivo acuerda con otras empresas utilizar el nombre de una marca, logo,

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símbolo o caracteres (p. 20). El nombre de la marca puede ser una franquicia

deportiva profesional, una franquicia deportiva universitaria o un evento

deportivo.

Las licencias, como parte de la estrategia promocional de una organización,

han emergido como el componente de más rápido crecimiento dentro de la

mezcla de promoción deportiva contemporánea, con un aumento súbito de la

demanda de consumo de productos deportivos oficiales a finales del siglo

XX.

Similar a la marca corporativa, un símbolo reconocible de algún equipo, liga o

evento alberga la conciencia e identificación por parte del consumidor en el

mercado. Estos símbolos han logrado un valor comercial sin precedentes.

Aparecen sus logos adornando todo tipo de productos de consumo. Por lo

tanto, la producción de ingresos es sólo uno de los beneficios de operar un

programa organizacional de licencias, además de estos otros:

• Protección: el beneficio fundamental de un programa organizacional

de licencias es el derecho legalmente defendible que se le concede a

la propiedad deportiva a ejercitar el control del uso de cualquier

nombre, parecido, símbolo, logo o marca asociados con el evento,

liga, equipo o atleta.

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• Rentabilidad: se cobra un honorario en forma de derecho de autor a

un segundo (licenciado) por el derecho de usar el nombre, parecido,

símbolos, logos o marcas de un evento, liga, equipo o atleta.

• Promoción: las sociedades por licencia con la industria corporativa y

de ventas al menor han permitido que los especialistas en promoción

deportiva estimulen la conciencia, interés y entusiasmo del

consumidor dentro de un mercado.

Según Mullin et al (2000), la promoción del licensing consiste en:

La provisión de cualquier clase de recursos facilitados por una organización como soporte directo de cualquier evento (deportes o artes) o acto social (educativo o ambiental) cuya finalidad es asociar directamente el nombre/producto de la organización con dicho evento. El concesionario utiliza esta relación para alcanzar sus objetivos de promoción o para facilitar y apoyar estos objetivos en el amplio terreno del mercadeo. (p. 220).

Esta definición, abarca una amplia variedad de actividades, mientras se fija el

posicionamiento de la promoción del licensing entre las variables de la

mezcla de promociones. Los acuerdos de la promoción del licensing podrían

incluir las siguientes promociones y beneficios:

- La más frecuente es el derecho a usar un logo, un nombre comercial y

representaciones gráficas que sirvan de conexión entre el producto-

evento y el consumidor. Estos derechos se pueden utilizar en

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anuncios, publicidad, promociones, entre otras actividades de

comunicación utilizados por el comprador.

- El derecho de dar título a un acontecimiento o instalación. Por

ejemplo, Mazda LPGA Championship.

- El derecho del servicio (utilización del producto o el uso exclusivo del

producto) o el derecho de utilizar el producto del comprador

conjuntamente con el producto-acontecimiento.

- El derecho de dirigir actividades promocionales conjuntamente con los

acuerdos de licensing, como por ejemplo, concursos.

- El derecho a una asociación exclusiva dentro de una categoría de

producto o servicio.

La promoción del licensing es el término reciente de lo que antes

conocíamos como patrocinio, e incluye actividades asociadas con un proceso

de comunicación que se ha diseñado para utilizar el mercadeo para transmitir

mensajes a una audiencia muy concreta. En la industria del deporte, el

término patrocinante se usa para describir la entidad que adquiere los

acuerdos de una promoción de licensing.

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¿Por qué el deporte?

Varios factores han apoyado el crecimiento de la promoción del licensing a

través del deporte a finales de la década de los ‘70 y siguieron apoyando

este crecimiento durante las décadas de los ‘80. Existe consenso cuando se

dice que el crecimiento del licensing coincidió con la prohibición de los

anuncios de tabaco. Los fabricantes de tabaco y bebidas alcohólicas se

vieron obligados a buscar otros medios para promocionar sus productos y

prescindir de los canales habituales. Las compañías se dieron cuenta que los

medios electrónicos y de impresión hacían mucho ruido, y encontraron a

través del licensing deportivo un canal alternativo que le permitía alcanzar

nuevos niveles de exposición, muchas veces a unos precios más bajos que

los que se pagaban por las campañas publicitarias.

Otros factores que contribuyen al crecimiento del licensing son el interés del

público por los deportes y el incremento de la comercialización en la

televisión. También el incremento de la demanda de transmisión de los

deportes en directo ha facilitado tanto a los deportes como a los

patrocinantes disponer de nuevos canales televisivos. A esto, hay que añadir

los aportes gubernamentales y la participación del sector privado que

continúan financiando los deportes. El último aspecto que contribuye a este

crecimiento, es que el mercadeo se ha convertido en algo global y los

programas de la promoción del licensing deportiva aportan una oportunidad

única para acabar con las barreras culturales; ésta es una de las razones por

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las que los juegos olímpicos, por ejemplo, reciben tanto apoyo por parte de

muchas entidades corporativas.

- Beneficios

Con el mercadeo deportivo se intenta llegar a unos determinados

consumidores a través de sus formas de vida. Si los directivos del mercadeo

corporativo de las grandes y pequeñas empresas, relacionan sus mensajes

con las actividades de ocio, estos llegarán rápidamente trasmitiendo su

credibilidad. La asociación de la compañía o del producto con el evento es

muy importante, porque los eventos deportivos tienen muy buena aceptación

por parte del público. Entonces, al conectar con un acontecimiento, la

empresa comparte la credibilidad del evento en cuestión, y debido al estado

de relajación en que se encuentra el consumidor le permite a ésta transmitir

más fácilmente su mensaje. También le permite a la empresa llegar a

segmentos muy específicos del mercado. Por ejemplo Audi cuando identificó

que los seguidores de eventos ecuestres, competiciones de esquí y

navegación se identificaban con los compradores de sus productos, firmó

acuerdos de promoción de licensing con estos eventos. La promoción del

licensing puede ser una alternativa del anuncio, ya que transmite el mensaje

de la compañía de forma distinta, nueva y menos comercial, y además

amplía el radar de comunicación entre el producto y la audiencia.

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La publicidad es otro beneficio integral de la promoción del licensing, ya que

los reportajes fotográficos así como la cobertura televisiva de un

acontecimiento muestran tableros y spots que indican el nombre y el logo del

socio corporativo.

- Objetivos corporativos

Generalmente en las aproximaciones al desarrollo comercial del licensing, las

corporaciones tienen una serie de objetivos que coinciden y que interactúan

entre sí. A continuación, se mencionan los objetivos que según Mullin et al

(2000), parecen ser los que más influyen a la hora de tomar la decisión de

entrar o no en los acuerdos de la promoción del licensing deportivo:

- Difundir la imagen de la compañía, el producto o ambos entre el

público para incrementar su popularidad.

- Modificar o reforzar la percepción pública de la empresa. Phillips, por

ejemplo, atrajo la atención en la Copa del Mundo de Fútbol que tuvo

lugar en México en el año 1986 con las siguientes frases: “Phillips

presenta México 86” y “Buenos días; usted estará viendo Phillips

durante las próximas cuatro semanas”. Después del mundial se reveló

que se había producido una asociación de imágenes.

- Identificar a la compañía con determinados segmentos del mercado.

Por ejemplo, Coors, cerveza número 5 de Estados Unidos, no

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patrocina eventos de tenis y de golf, ya que los aficionados de estos

deportes prefieren vino u otros productos etílicos a la cerveza. Coors

ha optado por las carreras de autos y motos, al observar que los

aficionados a estos deportes consumen más cerveza que los

aficionados de otro deporte.

- Insertar a la compañía en la comunidad. La promoción de licensing, y

en particular el sponsorship ha demostrado ser el medio más potente

en cuanto a impactar directamente en la comunidad. En este aspecto,

la promoción del licensing toma la forma de relaciones públicas. Por

ejemplo, una empresa podría apoyar los programas deportivos de una

zona geográfica amplia y especifica, influyendo en los posibles

clientes y en las autoridades locales.

- Crear bienestar entre las opiniones de los antiguos usuarios y

productores. La comunidad que forma el negocio pasa a ser la

audiencia de quienes toman decisiones muy influyentes. Estos

determinan si un producto se posiciona en una zona determinada que

permita incrementar las ventas del producto de 5 a 12 veces más que

si una empresa invirtiese una cantidad de dinero muy significativa en

un nuevo sistema informático. Por ejemplo, el director de publicidad y

promociones Ed Faruelo, de la empresa de seguros Travelers (uno de

los dos únicos patrocinantes del prestigioso Campeonato de Golf

Masteres) afirma que “el torneo es un evento prestigioso que permite

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un ajuste tanto demográfico como psicográfico”. Cada día que se

disputa el torneo un grupo distinto de directivos de todo Estados

Unidos se desplaza hasta el lugar del acontecimiento.

- Generar beneficios mediáticos. Existen los beneficios medios que

incluyen los anuncios y la publicidad relacionada con la promoción del

producto o del evento. Sin embargo, cuando se combinan con la

cobertura por los medios de comunicación del producto o del

acontecimiento, los beneficios mediáticos se pueden convertir en los

objetivos más importantes para las empresas que están dentro de los

acuerdos de la promoción del licensing. Esto ocurre principalmente

con las empresas de tabaco y las empresas de bebidas alcohólicas

que no tienen acceso a los canales publicitarios.

- Alcanzar los objetivos de ventas. El licensing-sponsorship es un

estímulo para el comprador, o también se ve como un elemento de la

mezcla de comunicaciones que induce al comprador a comprar un

determinado producto con el fin de incrementar las ventas.

- Crear una ventaja en relación con la competencia mediante

exclusividad o asociaciones. La exclusividad, garantiza que el

producto que la empresa quiere promocionar sea el único de esa

categoría asociado con el acontecimiento/producto y evita al mismo

tiempo que la competencia utilice el evento para transmitir un mensaje

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a la audiencia. Hay que tener en cuenta que el importe que se paga

por la exclusividad es elevado.

- Conseguir servicios únicos en cuanto a privilegios y formas de

entretenimiento. Los servicios de carácter privilegiados se están

convirtiendo en una parte integral de los acuerdos de promoción del

licensing, los cuales incluyen por ejemplo, paquetes de entrada muy

difíciles de conseguir porque están relacionadas con las localidades

preferentes que incluyen una serie de servicios extras. Este tipo de

privilegios de difícil acceso sólo se especifican en los contratos de

licensing promocional más exhaustivos. De esta manera, los socios

corporativos, utilizarán estos paquetes para recompensar a sus

propios empleados o en la mayoría de los casos, para inducir a sus

propios clientes a que consuman más su producto con el fin de

renovar los acuerdos pactados o para firmar unos nuevos.

- Evaluar la eficacia de los acuerdos sobre la promoción del licensing.

Generalmente a los ejecutivos de recuentos de informes se les

asignan recuentos de informe de varias corporaciones. Se lleva un

registro que refleje los beneficios que cada socio corporativo recibe

según lo estipulado en el contrato. Documentan los beneficios a través

de los anuncios que se monitorizan en el marcador electrónico, de los

anuncios, de fotografías que muestran la insignia de los

acontecimientos especiales y las promociones.

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II.6.4.2.8.- Patrocinio

La palabra patrocinio, se utiliza a veces de manera equívoca para describir

las diversas actividades que están asociadas con las prácticas del mercadeo.

Muchas de las actividades descritas como patrocinio son en realidad

acuerdos del licensing que pueden o no incluir obligaciones o beneficios

actuales del patrocinio.

Según Meenanghan et al (1999) el término patrocinio podría definirse como

“el soporte financiero o la ayuda que presta una organización comercial a

una actividad con el fin de lograr unos objetivos comerciales”. Sin embargo,

el patrocinante olímpico Sandler y Shani citado por Mullin et al (2000),

señalan que la definición más apropiada del término patrocinio es la

siguiente: la provisión de recursos (fiscales, humanos y físicos) que presta

una organización directamente a un evento o actividad a cambio de una

asociación directa con dicho evento o actividad. La organización

suministradora puede utilizar esta asociación directa para lograr sus

objetivos; ya sean corporativos, de mercadeo o relacionados con los medios

de comunicación.

Según Shank (2002), el patrocinio se define como “la inversión en una

entidad deportiva (atleta, liga, equipo o evento) que apoya los objetivos

organizacionales generales, las metas de mercadeo y las estrategias

promocionales” (p. 402).

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Según Kuzma et al (1993), citado por Irwin et al (2002), el patrocinio se

puede considerar como “la inscripción más nueva en la mezcla promocional

deportiva contemporánea. Los académicos y practicantes han abogado que

el patrocinio merece un puesto dentro de la mezcla promocional a causa de

sus beneficios promocionales integrados y también sus características

distintivas” (p. 15). De hecho, se podría argumentar que un patrocinio

completamente integrado asume el papel de una mezcla promocional

totalmente independiente.

Los comerciantes corporativos que buscan asociarse con valores disponibles

en el mundo deportivo, ven el patrocinio deportivo como el vehículo

apropiado para desarrollar imagen de marca y capturar la lealtad del

consumidor exhibida por los fanáticos deportivos. Según Irwin y Sutton

(1994), el patrocinante deportivo corporativo aspira lograr más resultados

medibles de su arreglo de patrocinio en forma de aumento de ventas y

participación de mercado.

II.6.4.2.9.- Relaciones públicas

Otro elemento dentro de la mezcla promocional son las relaciones públicas

que frecuentemente se las confunden con la publicidad deportiva, porque la

meta de ambas es proporcionar una comunicación que mejore la imagen de

la entidad deportiva (atleta, equipo o liga).

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Según Shank (2002), las relaciones públicas “son el elemento de la mezcla

promocional que identifica, establece y mantiene relaciones mutuamente

beneficiosas entre las organizaciones deportivas y los públicos varios de los

cuales depende el éxito o fracaso” (p. 391).

Los comerciantes deportivos, para comunicarse con públicos externos e

internos, pueden usar una variedad de herramientas y técnicas de relaciones

públicas que incluyen la generación de publicidad (noticias o conferencias de

prensa), la participación en eventos comunitarios, la producción de material

escrito (reportes anuales o guías de prensa) e inclusive lobbying (venta

personal necesaria para la decisión del estadio donde se llevará a cabo el

evento).

Según Shank (2002), la escogencia de estas herramientas depende del

objetivo de las relaciones públicas, del mercado al que se apunta y de cómo

las relaciones públicas se integran al plan promocional general.

II.6.4.2.10.- Promoción de ventas

Otro elemento de la mezcla promocional que se comunica con una gran

audiencia es la promoción de ventas que, según Shank (2002), “son una

variedad de actividades promocionales a corto plazo que se diseñaron para

estimular una demanda inmediata de producto” (p. 388).

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Se pueden incluir como objetivos adicionales el aumento de conciencia de

marca, la ampliación de los canales de distribución, el recordatorio que se les

hace a los consumidores acerca de las ofertas o la inducción de pruebas

para ganar nuevos clientes.

Los comerciantes deportivos usan una variedad de herramientas

promocionales como premiums, concursos y rifas, muestreos, exhibiciones

en los puntos de compra y cupones.

Según Shank (2002), los premiums “son ítems que se obsequian con el

producto patrocinado como parte de la promoción de ventas” (p. 389). Esta

técnica de promoción de ventas es probablemente la que más asocia con el

mercadeo deportivo tradicional.

Las rifas y concursos son otra herramienta promocional de ventas utilizada

por los comerciantes deportivos para generar conciencia e interés entre los

consumidores. Según Shank (2002), los concursos “son competencias que

otorgan premios en base a las habilidades y destrezas de los concursantes

mientras que las rifas son juegos de azar” (p. 389).

Una herramienta promocional de ventas adicional es el muestreo que, según

Shank (2002), es una de las maneras más efectivas de inducir a los

consumidores a probar nuevos productos que se están introduciendo al

mercado. Pero desafortunadamente es muy difícil para los comerciantes

deportivos regalar una pequeña porción de un evento deportivo. Sin

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embargo, se sabe que los deportes se valen de exhibiciones para dar a los

consumidores una pequeña probada del juego.

Otra técnica promocional de ventas usada por los comerciantes deportivos

para atraer la atención de los consumidores hacia un producto o una

exhibición de venta en particular, son las exhibiciones en el punto de venta

POP (point-of-purchase) que se usan generalmente para comunicar

reducciones de precio u otras ofertas especiales para los consumidores por

medio de materiales como panfletos, recortes o pancartas.

Finalmente, los cupones, según Shank (2002), “son certificados que

generalmente ofrecen reducciones en los precios de productos deportivos”

(p. 390). Esta herramienta promocional de ventas puede aparecer en

publicidades impresas, insertos en el paquete del producto o enviado por

correo a los consumidores.

Aunque ésta es una herramienta promocional de ventas muy común, el uso

continuo de cupones puede deteriorar la imagen del producto en la mente de

los consumidores, reduciendo las posibilidades de atraer nuevos clientes.

Los responsables de mercadeo utilizan la promoción para informar sobre

producto, el precio y el lugar. Y lo que es más importante, la promoción es un

mecanismo muy útil para el posicionamiento del producto y para su imagen.

La promoción se centra en la venta del producto, y aunque ventas no es igual

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a mercadeo, no deja de ser un componente de vital importancia para la

empresa.

II.7.- Gestión de marcas deportivas

II.7.1.- Definición

La política de marca, es sin duda, lo que mas diferencia el mercadeo

deportivo comercial del mercadeo público o asociativo. En efecto, se

considera que la elección de una marca o un logo constituye el primer vector

de comunicación de la identidad del ofertante y de lo que ofrece, y que

participa directamente en su posicionamiento, al tiempo que se debe admitir

que el sector no comercial carece de clarividencia. El movimiento federativo

se caracteriza en efecto, por una falta de legilibilidad remarcable, por

ejemplo, ¿quién sabe que la FFEPGV es una federación que reagrupa

asociaciones de puesta en forma? En cuanto a los logotipos, la mayoría

ponen de manifiesto la competición sobre fondo tricolor, mientras que los

estudios de público demuestran que los deportistas relegan la competición

muy por detrás de las necesidades de forma física, del placer y la relajación.

Una marca y un logo deben satisfacer cuatro características para ser buenos

vectores de una imagen: a) ser diferentes en un entorno con exceso de

signos; b) ser memorizables para poder influir en la compra en el momento

adecuado; c) ser comprensibles ya que su percepción suele ser fugaz y d) y

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por último, ser evocadores del producto (una sigla evoca mas a una

administración que a un prestatario de servicios deportivos).

La elección de un logo y de una marca, de un modo general, es determinante

para el desarrollo de la empresa por la influencia que va a ejercer sobre el

consumidor, el usuario o el socio. La imagen federativa debe corresponder

con el sistema de representaciones que cada uno de los agentes

(consumidor, usuario y socio) tienen en mente.

II.7.2.- Objetivos de notoriedad e imagen

La notoriedad de una marca según Desbordes et al (2001), “es el

conocimiento que de ella tiene el público, en general, y los futuros

consumidores en particular”. (p. 287). El objetivo es alcanzar el nivel de

notoriedad lo más alto posible. Para ello, se utilizan los elementos

promocionales como publicidad en medios de comunicación, promoción de

ventas, relaciones públicas, patrocinio, actos concretos. El estudio de

notoriedad se presta a tratamiento estadístico y consiste en elaborar una

serie de preguntas como por ejemplo, ¿Puede citarme las marcas que usted

conozca de tal rama de actividades?, ¿Entre estas marcas puede destacar

usted las que conoce?

La imagen de una marca según Desbordes et al (2001), puede definirse

como “un conjunto de representaciones que una cierta categoría de

consumidores mantiene en referencia a ella”. (p. 288). Pero, hay que tener

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en cuenta que una imagen universal no existe, sino que hay tantas imágenes

como categorías, y en el seno de cada categoría, puede haber pluralidad de

representaciones ya que la imagen no se apoya forzosamente en una

realidad. Y además, estas representaciones no son estereotipadas, sino que

evolucionan en función de los movimientos culturales y contradictorios que

agitan nuestra sociedad.

La identificación de una imagen es problemática, por lo cual, las empresas

buscan promover una imagen federativa que constituye su identidad de

marca, suficientemente próxima de las representaciones de los

consumidores para que éstos puedan apropiársela, y no demasiado alejadas

de la realidad para tener cierta credibilidad.

Una imagen satisfactoria sería aquella que corresponde a la identidad

deseada. Y para que esto ocurra, se deben cumplir cuatro características:

- La imagen debe ser positiva y que suscite el entusiasmo afectivo hacia la

marca. La imagen, además de ser un elemento de seducción (en un

contexto de fuerte rivalidad sentimental), aporta un valor añadido al

producto, un suplemento de su calidad. Por lo tanto, un producto que

responda perfectamente a la demanda puede verse afectado por una

mala imagen (el producto es bueno pero el consumidor no aprecia la

marca).

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- La imagen debe tener una personalidad tal que la destaque entre las

demás. La originalidad es otro medio de seducción sentimental, ya que

pocas veces se el consumidor se inclina ante un producto copiado de lo

que hacen otros.

- La imagen debe ser creíble. Pero, para ello, la diferencia entre imagen y

realidad debe ser suficiente para seducir, pero no debe superar los

límites del engaño sentimental. Es decir, el producto debe estar en un

envoltorio sugerente, pero no en un envoltorio que no respondería a las

promesas. La credibilidad no es la verdad del producto, pero cuenta con

el respeto del consumidor y no debe decepcionarlo.

- La imagen debe ser perenne si se quiere tranquilizar al consumidor en un

entorno muy movido. Pero, por otro lado, la imagen debe verse

confortada por la renovación si se pretende la unión duradera. Es decir,

una imagen paralizada en una sociedad cambiante podría ser

contraproducente, por lo cual, es conveniente rejuvenecerla para que no

se vea amenazada de quedar desfasada por nuevos temas culturales y

valores, evitando a su vez tergiversarla para no desestabilizar la fidelidad

de la clientela.

El servicio deportivo como ya se ha mencionado antes, tiene una fuerte

dimensión emocional. Reclama por parte del consumidor una activa

participación en su producción y, entre el ofertante y el cliente, el reparto de

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una ética capaz de instaurar una relación de confianza. Teniendo en cuenta

el carácter intangible del producto, parece inevitable que el comportamiento

de consumo esté marcado por un sistema de representaciones. La forma

como el consumidor potencial imagina lo que será el servicio ofrecido y la

forma como recordará el servicio consumido, sin duda serían los elementos

más importantes de su satisfacción, de su posible desilusión o de su

intención de renovar su consumo. Por lo tanto, a este nivel, el ofertante

puede intervenir imprimiendo su identidad de marca.

II.8- Estrategias de mercadeo de productos y servicios deportivos

El término estrategia se utiliza para decir que el mercadeo no se debe basar

únicamente en el análisis de las necesidades de los consumidores para

ajustar la oferta, sino que también debe tener en cuenta la competencia en

los mercados de evolución rápida. Las organizaciones deben situar su marca

de forma que el consumidor localice su singularidad y primacía, con el fin de

defender su parte del mercado o aumentarla, pero para ello debe actuar

mejor que sus competidores.

Para llevar a cabo las estrategias, las organizaciones deben tener en cuenta

tres situaciones: 1) el mercado se encuentra en expansión y bastaría

mantener su parte para incrementar el volumen de negocios; b) el mercado

se encuentra estancado, por lo tanto, la empresa debe aumentar su parte en

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detrimento de la competencia y c) el mercado está en regresión y sólo queda

imponer la marca o retirarse.

El mercado deportivo a veces es muy limitado para los industriales del

deporte, lo que los impulsa a llevar a cabo grandes maniobras estratégicas

comprando activos y diversificándose. Se habla de un mercado mundial

dominado por grandes grupos como Amersport, Benetton Sportsystem,

Adidas-Salomón, Nike, Reebok, entre otros. Por ejemplo, el grupo finlandés

Amer que asocia a la edición y al tabaco, tiene productos deportivos en el

seno de su filial Amersport (las marcas Atomic de esquí, Mc Gregor de golf,

Wilson de tenis y golf, entre otras).

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110

CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO

III.1.- Criterios metodológicos

En vista de que el presente estudio se centra en la propuesta de una

estrategia de mercadeo para la Selección Venezolana de Fútbol, se puede

afirmar que la investigación es de tipo proyectiva, puesto que este tipo de

investigación consiste en la elaboración de una propuesta modelo como

solución a una necesidad práctica a partir del diagnóstico preciso de las

necesidades actuales y las tendencias futuras (Hurtado, 2000).

La investigación muestra una orientación hacia la acción futura y por lo tanto

permite la aplicación de los resultados a obtener mediante el empleo de la

estrategia de mercadeo propuesta. Por lo mismo, la presente investigación

es aplicada, debido a que su fin inmediato directo es poner en práctica las

estrategias de mercadeo.

Desde el punto de vista de la fuente, la investigación se basa en la

información que arrojó la aplicación de los instrumentos de recolección de

datos diseñados para tal fin; por esta razón, la investigación realizada es de

campo, ya que la principal forma de conocer sobre la variable a estudiar es la

información que se obtuvo de fuentes directas.

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Según las variables consideradas, esta investigación es de tipo univariable,

ya que se puede identificar una sola variable que es la estrategia de

mercadeo.

La perspectiva de temporalidad indica que este estudio es de tipo

transeccional, ya que se llevó a cabo en un momento dado de tiempo,

específicamente en el Primer Semestre de 2004.

A su vez, el diseño de investigación se define por ser no experimental, ya

que el análisis de la variable de estudio no se modificó ni manipuló.

III.2.- Variables y Operacionalización

Partiendo de que una variable es cualquier característica, fenómeno,

proceso, hecho, ser o situación susceptible de ser objeto de estudio y de

indagación en una investigación (Hurtado, 2000), la variable de estudio del

instrumento es la estrategia de mercadeo, quedando establecida como única

variable.

A fines operativos de la presente investigación, las estrategias de mercadeo

quedarán establecidas como la definición de los objetivos a alcanzar y la

combinación de los instrumentos del mercadeo (producto, precio, plaza y

promoción) para lograr los objetivos propuestos.

A continuación se presenta la operacionalización de la referida variable en

sus distintas dimensiones.

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Tabla 1. Operacionalización de la Variable

Variable Dimensión Indicador Item Estrategias de Mercadeo

Producto Naturaleza. Aspectos que determinan la salida de productos al mercado. Beneficios. Atributos. Necesidades que satisface. Mercado meta.

1, 2, 3, 4 y 5

Definición conceptual: definición de los objetivos a alcanzar y la combinación de los instrumentos del mercadeo (producto, precio, plaza y promoción) para lograr los objetivos propuestos.

Precio Método de fijación. Forma de establecimiento. Elementos considerados para el establecimiento del precio.

6 y 7

Plaza Canales de distribución. 8

Promoción Herramientas. Razones por las que se usan. Proceso de selección de la marca deportiva. Promesa de la marca.

9, 10 y 13

Objetivos

Metas numéricas. Métodos de medición. Límite de tiempo.

11 y 12

Fuente: Elaboración propia.

III.3.- Población y Muestra

Dado que la investigación se centra en proponer los lineamientos para el

diseño de una estrategia de mercadeo para la Selección Venezolana de

Fútbol, la entidad poseedora de la variable a estudiar es la Selección

Venezolana de Fútbol, ya que mediante esta investigación se procederá a

proponer una estrategia de mercadeo que permita crear valor a la Selección

y lograr un posicionamiento nacional e internacionalmente.

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Para cumplir con los objetivos específicos, también se conformó una lista de

clubes y selecciones de fútbol nacionales e internacionales.

Se seleccionaron todos los clubes venezolanos de fútbol de Primera División:

Caracas Fútbol Club, Unión Atlético Maracaibo, Deportivo Italchacao,

Monagas Sport Club, Estudiantes de Mérida, Deportivo Táchira, Carabobo

Fútbol Club, Trujillanos Fútbol Club, Unión Atlético El Vigia y Mineros de

Guayana , los cuales se presentan en la Figura 5.

CARACAS FU BOL CLUB TSede: Caracas Campeón 2003-2004 Presidente: Guillermo Valentiner Web: www.caracasfutbolclub.com

UNION ATLETICO MARACAIBO Sede: Maracaibo Sub - Campeón 2003-2004 Presidente: Jesús Torres Web: www.uamaracaibo.com

DEPORTIVO ITALCHACAO Sede: Caracas Tercer Lugar 2003-2004 Presidente: Giovanny Bonicci Web: www.italchacao.com.ve

MONAGAS SPORT CLUB Sede: Maturín Cuarto Lugar 2003-2004 Presidente: José Del Moral Web: no tiene

ESTUDIANTES DE MERIDA Sede: Mérida Quinto Lugar 2003-2004 Presidente: Alcides Monsalve Web: www.estudiantesfc.com

DEPORTIVO TACH A IRSede: San Cristóbal Sexto Lugar 2003-2004 Presidente: Mirian Martínez Web: www.deportivotachira.com

CARABOBO FUTBOL CLUB Sede: Valencia Septimo Lugar 2003-2004 Presidente: Guillermo Parra Web: www.carabobofc.com

TRUJILLANOS FUTBOL CLUB Sede: Valera Octavo Lugar 2003-2004 Presidente: José A. Pérez Web: www.trujillanosfc.com

UNION ATLET CO EL VIGIA ISede: El Vigía Campeón Ascenso 2003-2004 Presidente: Jorge Buitrago Web: www.uaelvigia.8m.com

MINEROS DE GUA ANA YSede: Puerto Ordaz Noveno Lugar 2003-2004 Presidente: Pedro Capella Web: No tiene

Figura 5. Equipos de Primera División Venezolana Temporada 2003-2004

Fuente: Elaboración propia.

Otro segmento de la lista estuvo integrado por los 16 clubes europeos que

ingresaron en octavos de final para la temporada 2004 de la Copa UEFA

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Champions League. En esta oportunidad el criterio de selección utilizado

para la elección de estos clubes se basó en su amplia y reconocida

trayectoria, no sólo en el ámbito futbolístico, sino como empresas líderes en

el negocio deportivo a nivel internacional. Estos clubes fueron los siguientes:

Arsenal Fútbol Club, Fútbol Club Bayern Munich, Celta de Vigo, Chelsea

Fútbol Club, Deportivo La Coruña, Juventus Fútbol Club, Lokomotiv Moskva,

Lyon, Manchester United, AC Milan, Monaco, Porto Fútbol Club, Real Madrid,

Real Sociedad, Sparta y Stturgatt. (Ver Figura 6)

Arsenal

Bayern

Celta

Chelsea

Deportivo

Juventus

Lokomotiv

Moskva

Lyon

Man. United

Milan

Monaco

Porto

Real Madrid

Real Sociedad

Sparta

Stuttgart

Figura 6. Clubes Europeos Octavos de Final 2004

Fuente: UEFA (2004)

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Por último, se seleccionaron otro conjunto de selecciones internacionales de

fútbol que también formaron parte de los equipos estudiados para el

cumplimiento de los objetivos específicos. Se escogieron las selecciones de

fútbol de Brasil, Francia, España, Países Bajos, Argentina, Republica Checa,

México, Inglaterra, Turquía, Italia, Estados Unidos, Alemania, Dinamarca,

Republica de Irlanda, Camerún, Bélgica, Costa Rica, Portugal, Suecia y

Canadá, las cuales se encuentran dentro de las primeras 20 selecciones de

clasificación mundial de la FIFA. (Ver Tabla 1)

Tabla 2. Selecciones Clasificación Mundial

Pos.: Equipo: Puntos:ene 04

Pos.:dic 03

1 Brasil 848 1

2 Francia 826 2

3 España 798 3

4 Países Bajos 752 4

5 Argentina 744 5

6 República Checa 742 6

7 México 740 7

8 Inglaterra 738 8

8 Turquía 738 8

10 Italia 733 10

11 Estados Unidos 732 11

12 Alemania 729 12

13 Dinamarca 714 13

14 República de Irlanda 712 14

14 Camerún 712 14

16 Bélgica 696 16

17 Costa Rica 682 17

17 Portugal 682 17

19 Suecia 677 19

20 Canadá 673 20

Fuente: FIFA (2003).

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III.4.- Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Para esta investigación de campo se utilizó como instrumento de recolección

de datos, la técnica de entrevista, tanto personal como vía electrónica para

los casos de los clubes y selecciones internacionales. (Apéndice A)

Por medio de las mismas se obtuvo, de la manera más apropiada, la

descripción de las estrategias de mercadeo utilizadas actualmente por cada

uno de estos clubes y selecciones para realizar posteriormente un análisis y

propuesta adecuados.

III.5.- Descripción de procedimientos

Una vez operacionalizada la variable, definiendo conceptualmente el

significado de estrategia de mercadeo, concretando en cuatro tipos de

dimensiones conformadas por estrategia de productos y servicios deportivos,

precio, distribución y promoción. Luego se procedió a identificar los

indicadores que permitieron medir cada una de las dimensiones.

Seguidamente se procedió a seleccionar y entrevistar a la gerente de

mercadeo de la Federación Venezolana de Fútbol, luego se contactaron a los

10 clubes de fútbol de Primera División de Venezuela, obteniendo como

resultado que sólo el Caracas F.C., contaba con una planificación estratégica

de mercadeo. Posteriormente, se contactaron vía telefónica y correo

electrónico a los gerentes de mercadeo de las 20 primeras selecciones de la

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clasificación mundial de la FIFA, obteniendo respuesta de las selecciones

sueca, inglesa, canadiense y norteamericana. Posteriormente se procedió a

la traducción de cada una de las entrevistas. Finalmente, para completar la

fase de recolección de información se envió el instrumento a los gerentes de

los dieciséis clubes que ingresaron en octavos de final para la temporada

2004 de la copa UEFA Champions League, obteniendo solamente respuesta

de los clubes Manchester United, Juventus Fútbol Club y Arsenal Fútbol

Club.

Una vez se concluyó el proceso de recolección de datos a través de las

entrevistas, se procedió a traducir y analizar cada una de las informaciones

contenidas en éstas para posteriormente proceder a la comparación entre la

situación actual y la situación de las selecciones y clubes a nivel nacional e

internacional, para complementarla con información sobre las nuevas

tendencias del mercadeo deportivo contenidas en el marco teórico de este

trabajo, para analizar la brecha existente entre la situación actual y la

situación ideal y así formular los lineamientos que permitan diseñar una

adecuada estrategia de mercadeo a la Selección de Fútbol de Venezuela en

el contexto actual.

III.6.- Limitaciones

En cuanto a las limitaciones cabe destacar que la limitación que se le

presentó a los investigadores fue la imposibilidad de complementar todas las

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entrevistas previstas, no pudiendo aplicar el instrumento de recolección de

datos a todos los clubes y selecciones de fútbol pretendidos, debido a los

altos costes que implican el traslado y estadía en cada uno de los diferentes

países a los que pertenecen cada uno de estos clubes y selecciones de

fútbol, obligando a los investigadores a realizar entrevistas vía electrónica

para los clubes y selecciones internacionales dificultando el proceso de

recolección de datos. Hay que mencionar también, la alta dependencia en

cuanto a colaboración se refiere por parte de los gerentes de mercadeo de

cada uno de los clubes y selecciones.

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CAPÍTULO IV RESULTADOS Y ANÁLISIS

Dado que el objetivo general de este trabajo de investigación es proponer

unos lineamientos para el diseño de una estrategia de mercadeo para la

Selección Venezolana de Fútbol, y para su cumplimiento se lograron

diferentes objetivos específicos los cuales permitieron llegar al objetivo

general, a continuación se presentan los resultados de cada uno de los

objetivos propuestos.

IV.1.- Estrategias de Mercadeo actuales de la Selección Venezolana de

Fútbol

Para cumplir este objetivo se entrevistó a la Gerente de Mercadeo de la

Federación Venezolana de Fútbol, Sra. Elvia Mijares (16 de enero de 2004).

A continuación se presenta un resumen de los resultados de esta entrevista y

los comentarios que se consideraron más importantes para definir la

situación actual de la Selección Venezolana de Fútbol.

- La Selección Venezolana de Fútbol, es un producto muy fluctuante, es

evolutivo y variante, todos los días se ve una selección nueva, integrada

por diferentes jugadores. El producto es la Selección Venezolana de

Fútbol.

- Los resultados obtenidos en las eliminatorias pasadas junto con lo que

hay hasta ahora, han hecho que la gente y empresas se acerquen a

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invertir en la Selección. Las empresas venezolanas quieren apostar al

fútbol y convertirse en sus patrocinantes.

- En cuanto a los atributos y beneficios, La Vinotinto es bastante comercial

y las compañías quieren que sus logos salgan asociados con el de la

Federación. La imagen de la Selección es un beneficio ya que por medio

de ella se obtiene el dinero para financiar los gastos.

- Satisface necesidades tales como: sentimiento patrio, ego personal como

venezolano, emoción y pasión. Es decir, satisface una mezcla de

sentimientos y va dirigido a todos los venezolanos.

- Los precios de cada uno de los productos los establecen las propias

empresas patrocinantes. Éstas sólo dan a la Federación un aporte a

cambio de usar la imagen de los jugadores, de la Selección,

estableciendo los precios por su cuenta. En cuanto al precio de las

entradas de los partidos de la Selección, se vende el evento a una

empresa que se llama De Lujo Producciones. Ésta da un aporte por el

evento y ella se encarga de venderlo, si gana o pierde ya sería problema

de ellos. De esta manera la Federación como empresa tiene garantizado

el costo del evento. El precio de las entradas se establece en común

acuerdo con la Selección. Del mismo modo, todas las empresas que

quieran realizar algún tipo de promoción dentro del estadio deben llegar a

un acuerdo con la Federación y con De Lujo Producciones.

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- Lo que pagan los patrocinantes es información confidencial. Existen

varias formas de patrocinio. Los patrocinantes “Macro” que aportan altas

sumas de dinero, entre los cuales están: Empresas Polar con sus

productos Pepsi, Maltín Polar, Polar Ice; Movilnet y CANTV y un Banco

que no está firmado todavía, pero se está trabajando en ello. Luego están

los licenciatarios que dan un aporte de acuerdo al dividendo de sus

ventas a cambio de utilizar el logo de la Federación y la imagen de los

jugadores, y entre ellos están: Line Up con el álbum de barajitas,

Empresas Carvajal con cuadernos Norma y la empresa AGVEN con las

agendas. También están los intercambios, donde las empresas nos dan

sus productos a cambio de utilizar el logo y la imagen de los jugadores, y

en este grupo están RORI (ropa), Stowe (zapatos), Athletica (uniformes y

accesorios deportivos), Molten (balones), Metamax (vitaminas). También

cuentan con un grupo de franquicias como McDonald’s, Burger King,

BECO. Es decir, hay empresas que no pueden aportar tanto como Polar y

se les ofrece esta alternativa para que ayuden el día del partido a pagar el

premio a los jugadores por ganar. Estos premios son de Bs. 50 millones

pagando Bs. 2 millones a cada jugador y uno a cada integrante del

Cuerpo Técnico. Cada uno de los patrocinantes paga de acuerdo a su

disponibilidad y siempre que se llegue a un acuerdo.

- En cuanto a los derechos de transmisión, Radio Caracas tiene la

exclusividad; no es un patrocinante Macro como Polar pero si está

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incluido dentro del grupo de los patrocinantes. Se negoció un aporte en el

momento que se firmó el contrato hasta finales de las eliminatorias en el

2005, se llegó a este acuerdo porque la Junta Directiva termina su

período a finales del año, por lo tanto no se puede comprometer la

siguiente gestión. Radio Caracas recibe a cambio el derecho de transmitir

todos los partidos de la Selección hasta ese año.

- En cuanto a los canales de distribución, la empresa De Lujo Producciones

se encarga de todo. Nosotros le vendemos el evento y ellos se encargan

de la distribución de las entradas. Por su parte los licenciatarios tienen

sus propios canales de distribución.

- En cuanto al proceso de selección de la marca de los uniformes y

accesorios del equipo, actualmente existen varias empresas interesadas,

y se seleccionará a la que mejor cumpla con las expectativas de la

Selección. Es un proceso de oferta y demanda. Actualmente el contrato

es con la empresa mexicana Athletica, sin embargo, esta empresa

incumplió la primera parte del contrato y se trato de cambiar de empresa

a principios de este año. Pero a la final mediante una negociación se llegó

al acuerdo de que si Venezuela clasificaba para el mundial ellos darían un

aporte a los jugadores como premio. Nuevas empresas han ofrecido

patrocinar al equipo, como Nike, Adidas, Runic, Topper, entre otras.

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- En cuanto a las herramientas promocionales, los juegos se promocionan

por medio de televisión, radio, prensa, pero de ello se encarga la empresa

De Lujo Producciones. Por su parte, los licenciatarios promocionan sus

productos por los medios que les parezcan más convenientes.

- La promesa de la marca de la Selección Venezolana de Fútbol es

“Clasificar a un Mundial”.

IV.2.- Estrategias de Mercadeo de otros equipos y selecciones de fútbol

Para cumplir con el segundo objetivo de investigación se procedió, como se

ha dicho, a estudiar las estrategias de mercadeo de otras selecciones y

equipos de fútbol a nivel nacional e internacional. A continuación se

presentan de manera resumida los resultados de la entrevista.

Nivel nacional

Caracas Fútbol Club (Karim Assafo, Gerente General, 15 de enero de

2004)

- Consideran que su producto es el propio equipo, y que como equipo

prestan un servicio que es brindar entretenimiento, generando un motivo

de distracción partiendo de la pasión de ser un fanático de fútbol. Por otra

parte, tienen algunos productos para la venta (líneas de productos) los

cuales salen al mercado en función de las necesidades de los fanáticos y

las oportunidades que le brinda el mercado.

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- En cuanto a sus beneficios y atributos, se encuentran la seriedad y la

responsabilidad del equipo. El beneficio para el fanático es estar siempre

en la cima de los resultados.

- Satisface la necesidad de la identidad del caraqueño, espacio de tiempo

para recreación, posibilidad de crecimiento de los futbolistas venezolanos

y en este sentido, está dirigido a todo el universo capitalino.

- Los precios se establecen en función de los costos y a un porcentaje de

ganancia que nunca es mayor del 30%.

- Los patrocinantes en el último año cubrieron 20% del presupuesto, ese

pago se establece según las condiciones del mercado y de la oferta del

propio patrocinante. Los patrocinantes se dieron cuenta que en el fútbol

están pasando cosas interesantes, y se produjo una fuerte lucha entre

Empresas Polar y Regional. Ambas empresas vieron las obras del estadio

y hubo una cierta disputa que al final ganó Empresas Polar y decidieron

quedarse con ellos por la fidelidad que sienten hacia la empresa, ya que

desde que empezó el equipo los han patrocinado. Sus actuales

patrocinantes son: Runic (uniformes y accesorios deportivos), Polar que

es el oficial y otros patrocinantes como El Sambil, El Nacional y Firestone.

No quieren ser un equipo que tenga muchos patrocinantes, porque

quieren respetar la camiseta y tener un sólo patrocinante oficial que les

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de lo que quieren y no ocho parches que afean la indumentaria y no da

una buena imagen.

- No se cobra por transmisión de juegos. Es un intercambio con Meridiano

Televisión, sin embargo, sirve porque se difunde el espectáculo y también

a los que compran las vallas para que tengan presencia televisiva.

- Los canales de distribución son independientes y propios, en ocasiones

los patrocinantes sirven de distribuidores (por ejemplo, Runic tiene una

cadena de tiendas). Otro aspecto importante, es que están construyendo

su propio estadio porque no quieren depender de un estadio alquilado

que es el que utilizan actualmente (Brígido Iriarte). Éste, si se llena,

presentaría problemas graves ya que las puertas de acceso y salida no

funcionan en su totalidad, y podría crear incomodidad en el espectador. Al

construir un estadio propio todo esto se va evitar, ya que se contaría con

un mantenimiento distinto en relación a los otros escenarios.

- Para la selección de la marca de los uniformes y accesorios del equipo se

abre un lapso de tiempo para recibir ofertas, las que mejor satisfacen al

club en cuanto a cantidad y calidad son las que se toman en cuenta.

- En cuanto a las herramientas de promoción utilizan: a) volantes, es la

manera más rápida y duradera de hacer llegar la información de los

eventos; b) afiches: se colocan en puntos estratégicos, a diferencia del

volante esto es un cartel fijo que puede ser leído por muchas personas en

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cualquier momento; c) perifoneo, a través de un camión se coloca música

y mensajes sobre el evento, se utiliza porque es una forma de llamar la

atención; d) cuñas radiales: las utilizan para llegar a otros sectores que no

tienen acceso a lo anterior y e) promociones en centros comerciales,

buscan captar la atención de otro tipo de personas, fundamentalmente los

niños que pasean con los padres.

- Sus metas numéricas se basan en las estadísticas de ingresos de

fanáticos en el estadio. El método empleado es el tradicional,

contrastando con las anteriores jornadas y/o temporadas. Las metas se

establecen anualmente.

- Su plan de mercadeo realizado hasta el momento ha sido efectivo ya que

han aumentado notablemente la venta de la línea de productos

(proveedores directos) y el ingreso de fanáticos al estadio.

- La promesa de su marca es “Ser los líderes del Fútbol Venezolano”.

Nivel internacional

A nivel internacional, se obtuvo información vía correo electrónico de los

clubes y selecciones de fútbol que se señalan a continuación:

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Asociación de Fútbol de Inglaterra (Sr. Mark Osikoya, Director de

Mercadeo)

- Sus productos son los eventos deportivos y el merchandising o líneas de

productos.

- Los detalles de los acuerdos de patrocinio son confidenciales, sin

embargo, cada uno de éstos pagan millones de libras para asociarse con

ellos. El pago está basado en el paquete de derechos ofrecidos, el cual

fue previamente valorado según el inventario incluido. Todos los partidos

a los que sus patrocinantes tienen acceso son transmitidos en vivo, por lo

que no hay diferencia de precios para ellos.

- Su suplidor de uniformes y accesorios es Umbro; éste ha tenido una

relación con la Asociación por más de 8 años, por esta razón hay una

relación con un valor histórico para mantenerse con ellos. Entre otros

factores que determinan la selección de los uniformes, se incluyen el

precio, así como la habilidad de tener a su disposición una gran provisión

de equipaje para todos los equipos.

- Sus planes de desarrollo están basados en incrementar los niveles de

participación en el fútbol en este país; por esta razón, existen targets

destinados a alcanzar un cierto número de niños jugadores de fútbol en

un determinado año. Este es el foco de sus actividades de mercadeo; sin

embargo, también tienen targets de asistencia para cada uno de los

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partidos, y el mercadeo ayuda a alcanzarlos incrementando la venta de

los boletos.

- Su promesa de la marca es “el poder del fútbol para construir un mejor

futuro”.

Selección de Fútbol Canadiense (Sra. Kathrin Mertens, Gerente de

Mercadeo)

- Sus productos son la boletería o asistencia a los juegos y la línea de

productos.

- Su principal herramienta de promoción es el advertising para los próximos

partidos, afiches y anuncios en los medios locales, entre otros.

- Ofrece diferentes vías de mercadeo y advertising para que sus

socios/patrocinantes consigan información acerca de cómo son percibidos

sus productos por los consumidores, especialmente por familias y

fanáticos del fútbol.

- El mercado meta son personas que son fanáticos del fútbol,

generalmente familias con hijos que juegan fútbol, pero también hombres

y mujeres fanáticos de los deportes.

- Los montos de dinero provenientes del patrocinio pueden variar

dependiendo de cuál programa formen parte las empresas. Los

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programas de patrocinio pueden ser ajustados a las necesidades y

presupuestos de cada una de las empresas.

- Los precios de los distintos programas y beneficios varían dentro de

diferentes rangos. No fijan los precios según una base establecida por

partido; el patrocinio siempre es un acuerdo de un año, y en muchos

casos son contratos de varios años. Los paquetes varían dependiendo

del programa que forme parte el patrocinante.

- Muchos beneficios son llevados a sus partidos a través de grandes

ciudades alrededor de Canadá, a través de su página Web y de otras

herramientas promocionales.

- Adidas es el patrocinante de la vestimenta y accesorios de la Selección.

Ellos diseñan los uniformes con la aprobación de la Asociación de Fútbol

Canadiense. También proveen balones y equipaje de fútbol adicional para

los equipos y los partidos.

- En cuanto a sus herramientas de promoción, utilizan las ventas

personales. La mejor manera de incrementar el interés por los patrocinios

y atraer nuevos patrocinantes, es haciendo presentaciones y recalcando

los beneficios de patrocinio que ofrece la CSA a empresas que están

interesadas. Para ayudar a aumentar las ventas de boletos para los

partidos, publican anuncios publicitarios en clubes de fútbol y en

periódicos y estaciones de radio locales.

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- Desde que la CSA tiene operando un presupuesto substancial para poner

en práctica sus programas, están constantemente tratando de ganar más

dólares por patrocinio para ayudar con estos costos. Mientras puedan

crear más retorno, mayor será el número de programas que la CSA

pueda poner en práctica para el equipo.

- La promesa de la marca es “crecimiento y desarrollo del fútbol para todos

los Canadienses de todos los niveles”.

Selección Sueca de Fútbol (Sr. Jan Larsson, Director de Mercadeo)

- Sus productos son: merchandising lanzados al mercado en cooperación

con su socio patrocinante de este tipo de producto; eventos y/o partidos,

e información y estadísticas de los partidos en línea.

- Los aspectos principales que consideran para el lanzamiento de los

productos son la demanda por parte de los patrocinantes y de los

consumidores. Es muy importante para ellos mantener su posición como

el deporte más grande y popular en Suecia.

- El fútbol es el deporte más popular en Suecia, y el interés por este

deporte está creciendo. Esto es una ventaja competitiva para el equipo y,

por supuesto, para sus socios patrocinantes. Si quieren mantener esta

posición, necesitan ser innovadores en el mercadeo y en el desarrollo de

nuevos productos y nuevos conceptos. Tienen una fuerte organización de

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mercadeo que garantiza altos estándares de calidad en todos los

acuerdos y la satisfacción de las necesidades y expectativas de sus

patrocinantes, socios y consumidores.

- Los principales objetivos de su plan de mercadeo, son: a) construir una

alta disponibilidad de fútbol sueco en los canales de TV; b) incrementar el

número de espectadores en los eventos; c) encontrar socios

patrocinantes, con marcas fuertes, que quieran usar el fútbol sueco; d)

utilizar el merchandising como una herramienta de mercadeo para los

fanáticos.

- Todos los acuerdos de patrocinio y de derechos de medios son

confidenciales, por lo que no se pudo encontrar información acerca de los

precios ni como los calculan. Tienen un patrocinante principal (Svenska

Spel, una compañía de loterías) y otros 15 grandes patrocinantes que

forman parte de un grupo llamado Top 2000.

- Aproximadamente el 80% del total de los ingresos de patrocinio provienen

de estas empresas. El ingreso más importante proviene de los

patrocinantes antes mencionados, TV y otros derechos de medios y

ventas de boletería de los partidos disputados en casa de la selección

nacional.

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- Su principal canal de distribución es la televisión. Tienen una alta

participación en muchos canales de TV, tanto en TV por cable como

también en los canales de TV nacional.

- La promesa de la marca es “lograr un alto posicionamiento, brindar

experiencia, entretenimiento, emociones y disfrute al consumidor”.

Selección de Fútbol de EEUU (Sr. Paul Marstaller, Gerente Comercial y

de Eventos)

- El núcleo del producto relacionado con las selecciones nacionales de

fútbol de EEUU, tanto masculina como femenina, está conformado por los

eventos o partidos que cada una de estas selecciones juega en casa.

Productos, como por ejemplo, aquellos relacionados con el núcleo del

producto, incluye la mercancía oficial de la selección nacional, la

transmisión televisiva de los eventos deportivos y la

exposición/interacción de la audiencia con los patrocinantes, tanto dentro

del estadio como a través de transmisiones televisivas.

- El fútbol de EEUU fue el elegido para ser el anfitrión del World Cup

Qualifiers. Adicionalmente, la Federación de Fútbol de EEUU tiene la

obligación con sus patrocinantes de jugar un mínimo número de partidos

que sean televisados. Estos compromisos, conjuntamente con la

disponibilidad de jugar, tanto por parte del equipo americano como por

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parte del oponente, determina cuándo la Federación de Fútbol de EEUU

cuadrará sus partidos.

- Los beneficios para la Federación de Fútbol de EEUU radican en dar a

conocer el producto a los consumidores actuales y potenciales, así como

también promover el deporte como tal; en este caso, el fútbol. Otro

beneficio para la Federación de Fútbol de EEUU es la ganancia que en

algún momento dejan los partidos. El beneficio para los fanáticos es que

logran ver y animar a su equipo favorito, ser testigos de partidos

importantes y aprender más acerca de este deporte observando su juego

al nivel más alto.

- Los deseos de los fanáticos que la Federación de Fútbol de EEUU

satisface, incluyen el deseo de apoyar a su equipo favorito, de ser

testigos de partidos importantes y de aprender más acerca de este

deporte observando su juego al más alto nivel.

- El target de los partidos de la Selección de Fútbol de EEUU son

específicamente los fanáticos del fútbol y generalmente fanáticos de los

deportes.

- El precio de los boletos varía según el tipo de evento que se cuadre

(amistoso vs. clasificatorias a la Copa Mundial), el nivel de interés general

del partido, el número de asientos en el estadio disponibles para la venta,

entre otros. Para un amistoso, los precios generalmente varían entre $18

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hasta $50. Para una clasificatoria a la Copa Mundial, los precios

típicamente varían entre $30 hasta $80. Si se trata de ventas de boletos

por grupos se otorgan descuentos; así mismo, están disponibles un

pequeño número de entradas VIP, a un precio mayor, dependiendo del

evento.

- Actualmente la Federación de Fútbol de EEUU tiene 9 patrocinantes

oficiales y/o socios promocionales. La cantidad que éstos pagan es

confidencial. Los patrocinantes generalmente firman acuerdos/contratos a

varios años con la Federación y reciben beneficios en todos los campos

disponibles dentro del control de la Federación de Fútbol de EEUU. Por

ejemplo: anuncios en el estadio, vallas alrededor del campo las cuales

son vistas tanto por los fanáticos en el estadio como por los espectadores

de la TV, boletos para el partido, oportunidad de montar una pantalla en

el estadio que contenga información de su producto, anuncios

publicitarios en la revista que se reparte el día del partido, comerciales en

la transmisión televisiva, posibilidad de colocar su logo en la pantalla de

puntuación que se visualiza en la transmisión televisiva, entre otros.

- La distribución de los boletos es, usualmente llevada a cabo por una firma

llamada Ticketmaster (www.ticketmaster.com), la cual entre sus servicios

más populares está el vender entradas para los partidos de la Selección

Nacional de EEUU. Ticketmaster vende estas entradas vía Internet,

operadores telefónicos, a través de un sitio web de rebajas y en sus

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propias tiendas. La Federación también distribuye sus partidos alrededor

de todo el país por medio de distintas vías. Estas vías son escogidas

basados en la disponibilidad del estadio, el costo del estadio, la demanda

de los boletos en determinada localidad, entre otros. La distribución para

la señal televisiva está basada en la disponibilidad de tiempo, costo, entre

otros.

- La Federación de Fútbol de EEUU tiene un contrato de largos términos

con Nike para el uniforme del equipo y todos sus accesorios.

- Utilizan varios elementos de la mezcla promocional, entre éstos se

incluyen: a) Advertising: usada para promover las ventas de los boletos

para eventos individuales. Dirigida a la audiencia seleccionada

demográfica o geográficamente, b) Publicidad deportiva: usada para

tomar ventaja de las noticias de los medios en obtener información acerca

del equipo, evento, personalidades relacionadas, entre otros, c) Ventas

personales/Telemercadeo: algunas veces es usada para alcanzar a

líderes de grupos y ofrecerles descuentos en los boletos. Esta es una

labor bien intensa que posee un costo muy alto por cada prospecto que

se consiga, d) Promoción de Ventas: utilizada para generar atención para

el equipo o para el evento mediante concursos que otorguen souvenirs,

boletos gratis para un partido, acceso al equipo para obtener autógrafos,

a través de medios locales que mencionen el evento. Otro tipo de

esquema de concurso o sitios de material POP han sido también usados

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en raras ocasiones, e) Mercadeo Directo: usado para alcanzar fanáticos

que han asistido previamente a los partidos, han comprado boletos o se

han registrado para recibir información acerca de los equipos de fútbol

nacional.

- Cada vez que se cuadra un partido, la Federación se fija un presupuesto

general y una meta para el número de boletos que se desee vender. La

Organización persigue maximizar su ganancia por cada evento. Debido a

la naturaleza del producto (numerosos eventos en distintas localidades y

distintas fechas, cada uno mercadeado independientemente), los

métodos tradicionales de medición tales como porcentaje de mercado, no

aplican efectivamente. Por esta razón, la Federación de Fútbol de EEUU

se compara con sus resultados anteriores para medir el progreso. Por

ejemplo, promediar el precio de los boletos, número de boletos vendidos,

renta total por boletos, ratings de TV, entre otros.

- La promesa de la marca de la Federación de Fútbol de EEUU es “darle a

los fanáticos la mejor experiencia posible dentro del estadio y cuando

observan el partido por medio de la TV”.

Juventus Fútbol Club (Sr. Luiggi Moggi, Gerente General de actividades

deportivas)

- Su producto principal es el evento deportivo en sí, es decir, los partidos.

Es por esto que su producto/servicio es de naturaleza intangible. También

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ofrecen una amplia variedad de productos (línea de productos) y servicios

que se derivan del producto principal; estos incluyen franelas oficiales del

club, franelas de entrenamiento, memorabilia, shorts, medias, chaquetas,

vestimenta para niños, bolsos, accesorios, balones, zapatos y ropa

deportiva de la Champions League. Entre los servicios secundarios que

ofrecen, se incluye la posibilidad de tener la tarjeta de crédito MasterCard

de la Juventus; otro servicio es el Info Travel, el cual ofrece cuadrar con el

socio oficial de viajes de la Juventus, los viajes que los fanáticos deseen

hacer para ver jugar al equipo. La Juvestore es otro de sus servicios, el

cual le ofrece a los fanáticos la posibilidad de adquirir en línea cualquier

tipo de producto de la Juventus.

- Los productos se ofrecen en función de la demanda que exista en el

mercado por parte de los consumidores y fanáticos. Según estudios de

mercado que han llevado a cabo, debido a la gran tradición futbolística

que existe en toda Italia, cuentan con un amplio mercado meta que

continuamente se interesa por ver jugar y triunfar a su equipo favorito.

- El nombre de Juventus Fútbol Club, emana percepción de éxito,

profesionalismo y tradición, así como también mitos y popularidad. Su

producto despierta pasiones, intereses, emociones, rivalidades y brinda

alegrías, tristezas, experiencias y disfrute.

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- El estadio Delle Alpi, donde se realiza el espectáculo deportivo de la

Juventus, cuenta con una capacidad de 71.012 personas, dentro de una

estructura muy moderna y cómoda. En el segundo nivel cuentan con 200

puestos para uso de la prensa y la TV.

- Satisface los deseos de los fanáticos de ver jugar a su equipo favorito,

apoyarlo, contagiarse con las emociones del público y tener la

oportunidad de observar a sus jugadores preferidos y a grandes

personalidades del mundo futbolístico.

- Su producto está dirigido a todos los fanáticos de la Juventus y, en

general, a todos los fanáticos del fútbol.

- Los precios de sus productos se establecen mediante la previa creación

de una estrategia competitiva de precios, que les permite tener un buen

posicionamiento en su mercado. Los precios de la boletería varían según

el campeonato que se esté jugando. Por ejemplo, el precio de los boletos

para la Champions League está entre los €20 y los €140 dependiendo de

la ubicación de los asientos. Los precios de los boletos para la Serie A

varían entre los €20 y los €130; y el precio de los boletos de la temporada

puede ir desde los €130 hasta los €1550, también dependiendo de la

zona de ubicación en el estadio.

- Hoy en día, los ingresos de la Juventus provenientes de la explotación de

los derechos comerciales conjuntamente con los eventos deportivos,

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especialmente la venta de los derechos televisivos, se ha convertido en

su principal fuente de ingresos. Sus patrocinantes oficiales son FastWeb y

Tamoil; su patrocinante técnico es Nike. La Juventus sigue una estrategia

de estipular contratos de patrocinio con empresas que posean una marca

renombrada e internacional, con la perspectiva mutua de fortalecer los

respectivos logos.

- En el 2002 y 2003 los ingresos provenientes de derechos televisivos,

radio y teléfono, así como los provenientes de la UEFA Champions

League (pagos de la UEFA a la Juventus por la negociación y explotación

de los derechos comerciales –televisivos y publicitarios- en conexión con

los partidos de la Champions League) sumaron un total de €122.4

millones y representaron el 56.9% del total de los ingresos de la Juventus.

Los ingresos comerciales y por patrocinio al 30 de junio del 2003 sumaron

€54.6 millones, mostrando un incremento del 20% en comparación con el

año pasado (€45.4 millones) y representaron un 25.3% del total de los

ingresos.

- El estadio Delle Alpi, donde tiene lugar el evento deportivo, posee

numerosas facilidades entre las cuales se encuentra el gran número de

vías de comunicación que llegan al estadio, lo cual hace más fácil el

acceso y desalojo de los fanáticos; así mismo, el Delle Alpi posee varias

zonas de estacionamiento, cada una de ellas divididas en

estacionamiento para la gente de prensa y TV, estacionamiento especial

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(con calcomanía), estacionamiento para automóviles y estacionamiento

de espera para autobuses y vehículos propios. Todo esto, aunado a la

excelente distribución de las instalaciones internas del estadio, contribuye

a que su producto logre llegar satisfactoriamente a los fanáticos y les

brinde una experiencia totalmente placentera.

- También cuentan con una tienda oficial en Turín, en donde ofrecen toda

su variedad de productos (línea de productos) antes mencionada.

- Continuar la promoción en el mundo de la marca Juventus a través de la

participación del equipo en torneos y eventos en países que han

mostrado o que mostrarán interés en el mundo del fútbol, así como

también a través de la coordinación del manejo de los logos relacionados

con la imagen del equipo y sus jugadores. Por esta razón, la Juventus ha

perseguido una directa estrategia promocional para realzar la imagen del

equipo, de sus miembros y de la compañía, tanto en Europa como

internacionalmente. Otras de las estrategias promocionales que persigue

la Juventus es la de continuar con la diversificación de sus proyectos

(estadio y “Mondo Juve”) para transformar la Juventus de una compañía

de medios a un grupo de entretenimiento y ocio, realzando así la

actividad del primer equipo. Para alcanzar sus objetivos la Juventus

también se propone la política de manejar cuidadosamente la carrera de

los jugadores juveniles y prestar máxima atención al sector juvenil, para

asegurar un influjo constante de jugadores jóvenes.

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- Su meta numérica está muy ligada con la misión, la cual consiste en

lograr excelentes resultados deportivos e incrementar el beneficio y el

valor de los accionistas. Para lograr esto, cada año se plantean

incrementar la meta alcanzada en el período anterior. Sus ganancias para

el 2002/2003 fueron €215.4 millones, un incremento del 22.9% en

comparación con el período anterior 2001/2002 en el que se registró una

ganancia de €175.3 millones.

- En los últimos años, la compañía ha apoyado sus competitivas

actividades deportivas con numerosos esfuerzos para explotar su nombre

corporativo, el cual se ha transformado en una de las marcas más

populares y mejor conocida en el mundo entero, pasando de ser sólo un

club deportivo, a ser una gran compañía de entretenimiento.

- La promesa de la marca Juventus es “excelentes resultados, beneficio y

el valor de los accionistas”.

Manchester United (Sr. Peter Draper, Director de Mercadeo)

- Tienen una variedad de productos y servicios para ofrecer, desde

servicios telefónicos hasta mercancía tradicional (franelas, balones,

afiches, llaveros, entre otros.). Ofrecen más de 100 diferentes productos o

servicios a sus fanáticos.

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- Salen al mercado cuando piensan que hay una necesidad insatisfecha.

En este sentido, se basan en muy buenos estudios del consumidor.

- Siempre buscan que sean buenos productos, que en realidad valgan lo

que cuestan; no tienen que ser baratos.

- Usualmente el precio es determinado por fuerzas de mercado. Todo

producto debe tener un precio competitivo ya que existen numerosas

comparaciones disponibles en el mercado (los consumidores saben

cuánto cuesta un lápiz o una franela en su mercado local). Los productos

del club deben reflejar el mercado, al menos que exista algo único en la

naturaleza del producto.

- Hoy en día, cuentan con excelentes acuerdos que les proveen dinero.

Por patrocinio, el club recibe más de £50 millones por año. Este pago

está determinado por la complejidad de la oferta y el grado de exposición

que se pueda obtener del patrocinante. Con respecto a la transmisión de

los partidos, la mayoría de éstos son vendidos como un paquete por la

administración de la liga, y el precio es calculado según la demanda que

exista por observar buen contenido en la TV.

- Sus canales de distribución son las licencias, ventas al mayor, ventas al

detal, correos electrónicos, Internet, televisión, publicaciones, compras

desde casa, entre otros.

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- Tienen un largo acuerdo con Nike. El contrato es por 13 años.

- Utilizan todos los métodos tradicionales (advertising, punto de venta,

relaciones públicas, mercadeo directo) ya que ésta mezcla de promoción

les indica que su mensaje llegará al público deseado.

- Tienen metas del negocio las cuales, a su vez, tienen indicadores claves

de desempeño que incluyen beneficio, datos informativos de los

consumidores, gasto por fanático, entre otros.

- La promesa de su marca es “Confianza”.

Arsenal Fútbol Club (Sr. Joseph Conn, Comercial Executive)

- El principal producto que ofrece el club es el espectáculo deportivo, que

de por sí es de naturaleza intangible al tratarse de un servicio. Este

producto a su vez ha venido aumentando la calidad continuamente con la

contratación de jugadores de alto nivel como es el caso de Henry, Pires,

Kanu, Vieira, Bergkamp y la última adquisición el español Reyes. Estos

jugadores han contribuido positivamente a incrementar la calidad del

evento deportivo, revalorizando la imagen del club.

- Ofrecen una gran cantidad de servicios y souvenirs que pueden

adquirirse en la página web (www.arsenal.com) a través de su tienda en

línea. Entre estos se incluyen la mercancía tradicional como franelas,

ropa interior, gorras, zapatos, chaquetas, entre otros; y servicios como la

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tarjeta de crédito Platinum MasterCard del Arsenal, línea de servicio al

cliente, tarjetas personalizadas, entre otros.

- La selección de la línea de productos depende de la competencia

existente en el mercado y de las necesidades de los consumidores que

se deban satisfacer. Es importante tener en cuenta la importancia de

fabricar productos competitivos, de buena calidad que realzan la marca.

- El producto, al tratarse de un evento recreativo, provoca una mezcla de

emociones y sentimientos que le permiten al fanático pasar un rato

agradable, observando el fútbol a un alto nivel y apoyando a sus

jugadores y equipo favorito.

- Satisfacen las necesidades de los fanáticos de divertirse, entretenerse,

observar a jugadores profesionales, compartir un rato agradable con los

amigos y/o familia, ver jugar a su equipo preferido, entre otras.

- Está dirigido al público deportivo en general, específicamente a los fieles

fanáticos del fútbol.

- Los precios de los productos deben reflejar la competitividad del mercado.

Ofrecen desde un aro salvavidas para nadar del Arsenal a £3.99, hasta el

atuendo réplica del equipo (franela, short y medias) por un precio de £65.

Para los partidos, ofrecen boletos que, según el contrincante y la

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ubicación de los asientos en el Highbury, van desde £12.00 hasta

£48.00.

- Los patrocinantes oficiales son Nike y O2. Los ingresos provenientes de

los derechos de transmisiones televisivas varían entre £14.0 millones

hasta £31.9 millones. Existen dos razones que explican este incremento.

La primera se debe a las exitosas renegociaciones con FAPL TV para las

transmisiones en vivo, internacionales, recuentos de los partidos y la

introducción del servicio Pay Per View. La segunda razón, de debe al

elevado nivel de cobertura y mérito compartido por una temporada de

doble triunfo.

- Highbury ha sido el estadio oficial del Arsenal Fútbol Club. Su estructura

ha sido casa para alojar alrededor de 38.500 fanáticos y seguidores que

deseen disfrutar del producto/servicio y apoyar al equipo en medio de un

ambiente de entretenimiento y comodidad. El club se asegura que el

estadio sea mantenido en los estándares más altos, para asegurar que

sea seguro, funcional y que brinde un ambiente agradable a los que los

apoyan y a cualquier otro usuario. Adicionalmente cuentan con 4 tiendas

que ofrecen toda la mercancía oficial: The Gunners Shop, Arsenal World

of Sport, The North Bank Shop y Arsenal Online Superstore; ésta última a

través de la página Web.

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- El famoso y tradicional uniforme rojo y blanco, actual del Arsenal, ha

pasado por varias transformaciones desde los inicios del club en 1895.

Después de la temporada doble ganadora, se firmó un contrato con el

nuevo patrocinante oficial de la franela, la empresa de comunicaciones

móviles O2, quienes ahora tienen su logo puesto en las franelas del club.

Los fabricantes de los uniformes del club también cambiaron en años

recientes. Después de 8 años con Adidas, en 1995 Nike se convirtió en

los suplidores de uniformes. El club firmó un contrato de 7 años con la

empresa americana, dándoles a los jugadores el beneficio de la

revolucionaria tecnología del nuevo milenio, Dry-fit de Nike.

- Utilizan toda la mezcla promocional (mercadeo directo, publicidad,

relaciones públicas, ventas directas, promociones de ventas, licencias,

patrocinio).

- Cada temporada esperan incrementar el beneficio en relación con la

temporada anterior. Al finalizar cada temporada elaboran estados

financieros que reflejen la situación actual; éstos estados son auditados

por la empresa Deloitte & Touche.

- La promesa de su marca es “Fidelidad”.

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IV.3.- Tendencias actuales del Mercadeo Deportivo

• El mercadeo deportivo de las distintas organizaciones pertenecientes

a la industria del deporte se debe centrar en el estudio de los deseos y

necesidades de los consumidores del deporte, y no sólo hacer énfasis

en las ventas y promociones que sólo es una parte del mercadeo.

• Un aspecto que se debe tomar en cuenta para tomar una decisión de

mercadeo deportivo adecuada son los sistemas informativos, que le

permiten a las organizaciones recopilar la información (del aficionado,

participante y además de la competencia) de manera sistemática y

sucesiva. Estos sistemas permiten identificar continuamente las

tendencias del mercado del deporte, las cuales son muy fluctuantes.

• En cuanto al producto, el evento deportivo en sí, es el núcleo de la

industria deportiva y representa un bien intangible. Dado la

intangibilidad del servicio deportivo (el evento) es sumamente

importante que se tenga en cuenta el marco de desarrollo del

acontecimiento deportivo. Por ello, lo ideal sería maximizar la

satisfacción de los componentes del producto (jugadores estrellas, las

entradas, las instalaciones, el personal, la imagen, entre otros) para

minimizar la reacción negativa por parte del consumidor, ante un

núcleo del producto que no aporta algo de calidad. Dentro de estos

componentes del núcleo del producto, entran el material, vestuarios y

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modas. Éstos serían los productos tangibles que se manufacturan y se

distribuyen en el mercado de la industria del deporte, y que no

tendrían sentido sin el núcleo del producto. Estos bienes incluyen

equipamiento deportivo, mercancía licenciada, mercancía

coleccionable, entre otros. En este aspecto es importante el nivel de

ingresos que se puede obtener mediante líneas de productos. Estas

líneas de productos se deben revisar continuamente para que no

pierdan amplitud y profundidad.

• El responsable de mercadeo debe conocer también la ubicación del

producto en el terreno comercial y la imagen que atrae a los

consumidores, con el fin de establecer el mercado en el que el

producto fijará sus objetivos y venderá. De esta manera también se

define en cierto modo a la competencia. Es entonces, cuando el

responsable de mercadeo debe fijar una posición en el mercado

mediante el diseño físico, publicidad y campañas comerciales.

• En cuanto al precio del producto, es importante que los responsables

de mercadeo tengan en cuenta todos los objetivos organizativos a la

hora de fijarlo. Se debe considerar que el precio del producto del

deporte en sí, es muy pequeño, por lo tanto los souvenirs, los

acuerdos de publicidad, los patrocinios, se deben tomar en cuenta ya

que aumentan los ingresos de las organizaciones deportivas. También

es importante tener conocimiento de la elasticidad de la demanda para

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saber los precios que puede soportar el mercado para definir una

estrategia de fijación de precios (penetración o asignación).

• Se debe tomar en cuenta la segmentación del usuario a la hora de fijar

precios, ya que existen diferentes segmentos que reaccionan de

manera diferente ante el aumento de precios. Es conveniente realizar

promociones cuando se produce un aumento de precios para

minimizar el malestar que este hecho genera. Así como también se

debe tener en cuenta el lugar y el momento en la fijación de precios,

ya que no es lo mismo asistir a un estadio en malas condiciones, sin

estacionamiento y un día de entre semana; que asistir a otro con

todas las comodidades que se le pueden ofrecer al consumidor y en

un fin de semana.

• En cuanto a la distribución, además del material deportivo, el producto

apenas se desplaza físicamente, es decir, desde el lugar donde se

fabrica hasta el lugar donde se consume. Por ello es importante la

instalación donde se realiza el evento, en la que se ha de tomar en

cuenta su ubicación, distribución de las propias instalaciones, y la

imagen de las instalaciones. Cuando se trata de material deportivo los

canales se hacen más complejos, ya que la cadena se compone por

más elementos como agentes, intermediarios, mayoristas y minoristas.

Las organizaciones que fabrican material deportivo tienen que decidir

sobre el control que deseen tener en cuanto a las decisiones

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promocionales, de precio y producto; a la hora de establecer sus

canales de distribución. Se debe mencionar la importancia que tiene la

aplicación de sistemas informáticos en la distribución de entradas,

permitiendo a las organizaciones controlar su propia distribución y

facilitando al mismo tiempo la adquisición de éstas de forma más

rápida.

• Por otra parte, para muchas organizaciones actualmente, la manera

más efectiva de comunicarse con los mercados meta y potenciales

son los deportes. La promoción consiste en comunicar información

acerca del producto y persuadir a grupos definidos de consumidores.

La comunicación es esencial para todos los aspectos del mercadeo

deportivo. En primer lugar se debe elegir una fuente creíble para

transmitir el mensaje, posteriormente debe ser codificado

correctamente para convertirse en el mensaje que se le va a transmitir

al receptor. La fuente enviará este mensaje por medio de un canal

apropiado que posteriormente será codificado por el receptor. El

receptor podrá demostrar si está satisfecho asistiendo a lo eventos

deportivos y mostrando una conducta adquisitoria.

• Es necesario que toda organización lleve a cabo una planeación

promocional, considerando el mercado objetivo, el establecimiento de

objetivos promocionales, la determinación del presupuesto

promocional y el desarrollo de la mezcla promocional.

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• En cuanto a la mezcla promocional deportiva, sus ingredientes

(advertising, publicidad deportiva, contacto personal, incentivos,

atmósfera, licencias y patrocinio) deben operar ínter-

dependientemente. La publicidad deportiva que se mantiene como

una de las herramientas más visibles e importantes que los

comerciantes deportivos tienen disponibles, engloba varios

instrumentos por medio de los cuales se construye la imagen de una

marca, crea una identidad distintiva de los productos y servicios

deportivos, y lo que es más importante aún afecta la conducta de los

consumidores. Es extremadamente importante recordar que el

presupuesto publicitario debería originarse idealmente de los objetivos

que la publicidad está tratando de lograr. Luego de que los objetivos y

el presupuesto han sido establecidos el próximo paso de una

campaña publicitaria es el proceso creativo, donde se debe integrar

los beneficios claves o deseados del producto deportivo con el

atractivo publicitario, procediendo luego a su ejecución (siendo uno de

los estilos de ejecución más usados en la publicidad deportiva el uso

de testimonios).

• Por otra parte, la tarea de estimular cobertura, conocida como gestión

de prensa, representa una proporción significativa de las

responsabilidades laborales de los directores de información deportiva

o de los especialistas en relaciones públicas. Estos deben modelar la

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publicidad de manera que interese a los encargados de tomar

decisiones en la industria mediática (editores, productores, escritores,

lectores y escuchas).

• Para hacer una efectiva campaña promocional, se debe tomar en

cuenta también el contacto personal, ya que suma un elemento

humano a la relación entre la organización deportiva y el consumidor

estableciendo las bases para el diálogo bilateral que permitirá

fortalecer continuamente el beneficio de ambos lados. Para ello las

organizaciones deben contar con una rica mezcla de ventas

personales, con servicios al cliente y deben además monitorear.

También es importante que éstas ofrezcan incentivos con el fin de

estimular la rápida acción del comprador. Además se debe tener en

cuenta que el lugar o punto de distribución se convierte en un punto

clave de la promoción, ya que por medio de afiches y pancartas se

puede influir sobre la decisión del consumidor tomada en el punto de

venta.

• Otro de los aspectos que se deben tener en cuenta dentro de la

mezcla de promoción deportiva contemporánea son las licencias. Un

programa organizacional de licencias operado efectivamente

actualmente es muy importante, ya que genera numerosos beneficios

aparte de altos ingresos. De igual modo se ve el patrocino como otro

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elemento de la mezcla promocional deportiva que genera importantes

beneficios.

• Dentro de la mezcla promocional se encuentra la promoción de ventas

(concursos, rifas, exhibiciones, entre otras), que son actividades a

corto plazo que permiten estimular una demanda inmediata del

producto, además de generar conciencia e interés entre los

consumidores.

• Por otra parte, en cuanto a la gestión de la marca, hay que mencionar

que el movimiento federativo se caracteriza por una falta de legibilidad

remarcable en cuanto a los logotipos se refiere. Por lo tanto una marca

y un logo, para ser buenos vectores de una imagen deben ser

diferentes en un entorno con exceso de signos, comprensibles

(teniendo en cuenta que su percepción es fugaz), y evocadores del

producto (una sigla evoca más a una administración que a un

prestatario de servicios deportivos). Además la imagen corporativa

debe corresponder con el consumidor, usuario y socio.

• Otro aspecto importante en cuanto a la imagen federativa, es que ésta

debe corresponder con la identidad deseada, por lo cual, la imagen

debe ser creíble, que suscite el entusiasmo efectivo hacia la marca,

debe destacar entre las demás, y debe ser renovada en una sociedad

cambiante.

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• Las organizaciones deben situar su marca para que el consumidor

localice su singularidad y primacía. Para lograrlo y defender su parte

del mercado o aumentarla, toda organización debe actuar mejor que

sus competidores. Por ello es necesario la implementación de

estrategias competitivas (tomando en cuenta las posibles situaciones

del mercado) y controlar el proceso estratégico con el fin de obtener

información para acciones futuras.

IV.4.- Comparación y análisis entre la situación actual y la situación

ideal

Una vez concluida la presentación de los resultados, a continuación se

presenta en forma de tablas cada uno de éstos, a los fines de comparar la

brecha existente entre la estrategia de mercadeo de la Selección Venezolana

de Fútbol y la situación ideal basada en las estrategias de selecciones y

clubes a nivel nacional e internacional y en las tendencias actuales del

mercadeo deportivo, para posteriormente presentar los lineamientos para el

diseño de una estrategia de mercadeo para la referida Selección, a manera

de recomendaciones.

Para comenzar cabe destacar que el mercadeo de la Selección Venezolana

de Fútbol corresponde a la Federación Venezolana de Fútbol, la cual hasta la

fecha ha sido la responsable de la gerencia y administración de la Selección.

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Como se puede apreciar en la Tabla 3, la Federación Venezolana de Fútbol,

actualmente, considera que su producto es el propio equipo y sus beneficios

están basados en la imagen que tiene. Satisface necesidades de emoción,

pasión y sentimiento patrio y está dirigido a todos los venezolanos. Para el

establecimiento del precio de los productos llegan a acuerdos privados con

cada uno de sus patrocinantes. En lo que se refiere a los eventos deportivos

le otorgaron una concesión a una empresa que se encarga de la logística y

venta de boletos de cada uno de los juegos y con esta empresa es que se

negocia el precio de cada uno de los espectáculos deportivos.

En cuanto a las líneas oficiales de producto han otorgado varias licencias, y

cada licenciatario establece sus herramientas de promoción y distribución.

Como herramientas de promoción utilizan a sus licenciatarios, ya que ellos

no hacen promoción directamente.

En cuanto a metas numéricas, esperan cancelar los premios previstos a cada

uno de los jugadores. Finalmente, como promesa de la marca consideran

“Clasificar al Mundial”.

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Tabla 3. Estrategias de la Selección Venezolana de Fútbol

PRODUCTO PRECIO PLAZA PROMOCIÓN OBJETIVOS Selección Venezolana

Selección Venezolana de Fútbol. Es comercial. Su beneficio es la imagen. Satisface emoción, pasión, sentimiento patrio. Está dirigido a todo el mundo.

Se llega a un acuerdo con los patrocinantes. El precio de las entradas lo fija la empresa a la cual venden el evento. El precio del evento se negocia con dicha empresa.

No tienen canales propios de distribución. Las entradas la distribuye una empresa. Las licencias distribuyen sus productos.

Patrocinio. Licencias. La empresa a la que se le vende el evento se encarga de promocionarlo. Los licenciatarios promocionan sus productos por su cuenta. La promesa de la marca es clasificar a un mundial.

Existen metas numéricas que se esperan alcanzar antes de terminar las eliminatorias. Se espera cubrir los premios que se le dan a los jugadores.

Fuente: Elaboración propia.

Ahora bien, en cuanto a los clubes, selecciones y las tendencias actuales del

mercadeo deportivo, tal como se refleja en la Tabla 3, se puede apreciar que,

la situación ideal en cuanto al producto es que consideren que éstos, son el

espectáculo (asistencia al evento) y las líneas de productos. En cuanto al

espectáculo se considera fundamental lograr un evento de calidad y con

buenos resultados, respaldado por jugadores que integren un equipo

competitivo con el fin de facilitar la tarea del mercadeo que consiste en las

diferentes actividades que se realizan para satisfacer las necesidades y

deseos de los consumidores deportivos a través de los procesos de

intercambio.

Dicho espectáculo debe ir acompañado por una serie de componentes que

maximizan esas necesidades y deseos. Entre estos componentes, como se

ha dicho, se encuentra el material deportivo, el merchandising, las licencias,

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servicios, entre otros. También se debe determinar el mercado meta al cual

va dirigido el producto, a pesar de que vaya dirigido a toda una población,

para lo cual es necesario preestablecer cuál es la ubicación del producto en

el mercado y la imagen que atrae a los consumidores, para luego posicionar

la marca.

En cuanto al precio del espectáculo, a la hora de fijarlo, se debe tomar en

cuenta la segmentación del consumidor, el campeonato, el momento y el

lugar del acontecimiento; así como también los objetivos de la empresa. Es

importante financiar la totalidad o gran parte del presupuesto de mercadeo

mediante el patrocinio, licencias e intercambios, con el fin de reservarse la

ganancia de la venta de boletería. También se deben ofrecer programas de

patrocinio que contengan diferentes precios para ajustarlos a las

necesidades de los consumidores. El precio de transmisión de los partidos

de igual forma, se ha de establecer según la oferta y demanda.

Por otra parte, el estadio es un factor clave en los canales de distribución. La

imagen de éste y su distribución interna, deben ser apropiadas para

complementar la satisfacción del cliente. Entre los canales de distribución

más recomendables se encuentran las tiendas deportivas, la televisión, el

estadio y la página web. Es importante la aplicación de sistemas informáticos

en la distribución de entradas.

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En cuanto a la promoción, ésta debe estar integrada por una mezcla

promocional amplia, que incluya advertising, contacto personal (ventas

personales, servicio y monitoreo), patrocinio, licencias, relaciones públicas,

promoción de ventas, atmósfera e incentivos.

El logotipo por ser un buen vector de la imagen debe ser memorizable,

comprensible y evocador del producto, con el fin de marcar diferencia en un

entorno con exceso de signos. La imagen a su vez, debe corresponder con el

consumidor y adaptarse al entorno cambiante.

Uno de los objetivos que se deben proponer las organizaciones es situar su

marca con el fin de que el consumidor localice su singularidad y primacía.

También éstas, se deben proponer generar un influjo constante de jugadores

jóvenes, ya que al fin y al cabo, éstos representan la futura selección

nacional de un país. A parte de incrementar la venta de boletos y aumentar el

número de espectadores, es fundamental para toda organización

incrementar los niveles de participación en un determinado deporte.

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Tabla 4. Estrategias de clubes y selecciones a nivel nacional e internacional

Clubes Venezolanos

Producto Precio Plaza Promoción Objetivo

Caracas Fútbol Club

Distracción y líneas de productos. Satisface necesidades de recreación y ofrece la posibilidad de crecimiento a futbolistas del país. Dirigido al universo capitalino.

En función de costos. Los patrocinantes cubren el 20% del presupuesto. No se cobra por transmisión de juegos.

Canales de distribución independientes y propios. El estadio es alquilado. Se está construyendo uno propio.

Patrocinio. Intercambio. Volantes. Afiches. Perifoneo. Cuñas radiales. Promoción. En centros comerciales. La promesa es ser líderes del fútbol venezolano.

Se basan en las estadísticas de ingreso de fanáticos al estadio. Se establecen anualmente. Se contrastan con las anteriores temporadas para medir los resultados.

Selecciones Internacionales

Suecia Merchandising. Eventos deportivos. Información en línea. Lanzamiento deproductos depende de la demanda.

Los precios delpatrocinio sonconfidenciales.

La televisión.

Patrocinio Merchandising La promesa de la marca es brindar experiencia, entretenimiento, emociones y disfrute al consumidor.

Construir una alta disponibilidad de fútbol en los canales de televisión. Incrementar el Nº de espectadores. Encontrar socios patrocinantes con marcas fuertes.

EEUU Eventos o partidos. Productos relacionados con el núcleo del producto. El beneficio es observar al equipo favorito. Está dirigido a los fanáticos y a los contrincantes.

El precio de la entrada varía según el tipo de evento. La cantidad que pagan los patrocinantes es confidencial.

La distribución de losboletos es llevada a cabo por una firma llamada Ticketmaster.

Distribuye también los partidos a través de otras vías.

Advertising y Publicidad. Ventas personales. Telemercadeo. Promoción de ventas. Mercadeo directo. La promesa de la marca es la competitividad y aumentar la popularidad del fútbol.

Maximizar la ganancia de cada evento. Se compara con resultados anteriores para medir el progreso.

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Canadá Equipos nacionales ypartidos que éstos jueguen.

Los precios varían según los programas de patrocinio establecidos.

Los beneficios del producto son el advertising y lapromoción.

Estos programaspueden ser ajustados a las necesidades y presupuestos de las empresas. Dirigido a fanáticos del

fútbol y de los deportes en general.

Página web.

Estadios de las diferentes ciudades.

Patrocinio. Licencias. Su patrocinantedeportivo es Adidas.

Incrementar las ganancias por patrocinio.

Presentaciones a empresas interesadas. Anuncios publicitarios en clubes de fútbol, estaciones de radio y periódico. La promesa de la marca es promocionar el desarrollo y crecimiento del fútbol para los Canadienses en todos los niveles.

Inglaterra El juego.Dirigido a losparticipantes de esta disciplina y alespectador del evento deportivo.

Los patrocinantes pagan millones de libras para asociarse con ellos, pero ese precio es confidencial.

Pago basado en el paquete de derechos ofrecidos.

Su suplidor deuniformes y accesorios es Umbro.

Incrementar los niveles de participación en el fútbol.

Valor histórico con esa marca. Patrocinio. Licencias. La promesa de la marca es usar el poder del fútbol para construir un mejor futuro.

Incrementar la venta de los boletos.

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Clubes Internacionales Juventus Fútbol Club

El partido. Productos oficiales y gran variedad de servicios. Emana percepción de éxito, profesionalismo y tradición, así como también mitos y popularidad. Satisface los deseos de los fanáticos de ver jugar a su equipo y apoyarlo. Dirigido a los fanáticos de la Juventus y del fútbol.

Los precios seestablecen mediante una estrategiacompetitiva de precios.

Estadio.

Tienda.

Varían según el campeonato.

Patrocinio. Licencias. Los patrocinantesoficiales son Fastweb, Tamoil y Nike.

Realzar la imagen del equipo, de sus miembros y de la compañía.

La promesa de la marca es mantener excelentes resultados deportivos e incrementar el beneficio y el valor de los accionistas.

Lograr un influjo constante de jugadores jóvenes. Incrementar su meta alcanzada en el período anterior.

Manchester United

Variedad de productos y servicios. Los productos que saldrán al mercado dependen de las necesidades insatisfechas quepuedan haber.

Por patrocinio el Club recibe más de £50 millones al año.

El precio esdeterminado porfuerzas de mercado.

Licencias, ventas al mayor, ventas al detal, correos electrónicos, internet,televisión, publicaciones, compras desde casa, entre otros.

Precio competitivo.

Este pago se determina en función de la oferta y el grado de exposición que obtenga el patrocinante. El precio de la transmisión de los partidos se calcula según la demanda.

El contrato con esta marca es de 13 años

La marca deportiva es Nike.

Patrocinio. Licencias. Advertising. Punto de venta. Relaciones públicas. Mercadeo directo. La promesa de la marca es confianza.

Existen metas numéricas. Estas metas tienen indicadores claves de desempeño.

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Arsenal Fútbol Club

Espectáculo deportivo. Servicios. Productos oficiales. Los productos que salgan al mercado dependen de lacompetencia y de las necesidades de los consumidores.

Los precios de las entradas varían según el contrincante y la ubicación en el estadio.

Evento recreativo que provoca una mezcla de emociones que satisfacen al consumidor. Satisface las necesidades de diversión y entretenimiento. Dirigido al público deportivo en general, específicamente a los fieles fanáticos del fútbol.

Los precios de los productos deben reflejar la competitividad del mercado.

El estadio. Tiendas. Página web.

Patrocinio. Licencias. Su patrocinante oficial es O2. Nike es el suplidor de uniformes, ya que le ofrece a los jugadores el beneficio de la revolucionaria tecnología Dry- Fit. Mezcla promocional. La promesa de la marca es fidelidad.

Incrementar el beneficio.

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Tendencias actuales

Teoría El evento deportivo es el núcleo del producto deportivo. Lo ideal es la maximización de sus componentes. Se debe conocer su ubicación en el mercado. Se debe conocer su imagen. Se debe fijar su posición en el mercado.

Se deben tener en cuenta los objetivos organizativos a la hora de fijar precios. Es importante el precio de los souvenirs, las licencias y patrocinios. Se debe tomar en cuenta la elasticidad de la demanda para definir una estrategia de fijación de precios. Se debe tomar en cuenta la segmentación del usuario, el lugar y el momento. Es ideal realizar promociones cuando se produce un aumento de precios.

Es importante la ubicación de la instalación donde se realiza el evento, la distribución de lasinstalaciones y la imagen de éstas.

Mezcla promocional: advertising, publicidad deportiva, contactopersonal, patrocinio, incentivos, licencias, relaciones públicas y promoción de ventas.

También es ideal la aplicación de sistemas informáticos en ladistribución de entradas. En cuanto al material deportivo las organizaciones deben establecer los canales de distribución teniendo en cuenta el grado de control que desean tener.

Planeación promocional.

Las organizaciones deben situar su marca con el fin de que el consumidor localice su singularidad y primacía.

Estimular la gestión de prensa. El logo debe ser memorizable, comprensible y evocador del producto. La imagen corporativa debe corresponder con el consumidor, usuario y socio. Ésta también debe ser creíble, renovada en un entorno cambiante, crear afecto hacia la marca y destacarse entre las demás.

Se deben implementar estrategias competitivas y controlar el proceso estratégico para defender y aumentar la porción de mercado.

Fuente: Elaboración propia.

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Ahora bien, una vez expuestas la situación actual y la ideal, se puede

comparar la brecha que existe entre ambas situaciones para hacer la

propuesta objeto del presente estudio.

En cuanto al producto, mientras que la Federación Venezolana de Fútbol

considera el equipo (la Selección Venezolana de Fútbol) como su producto,

lo ideal es que considere que su producto es el evento o espectáculo y las

líneas de productos. Dentro de lo que es el espectáculo en sí, se han de

tomar en cuenta los diferentes componentes de éste que ayudarán a

satisfacer en mayor medida las necesidades y deseos de los consumidores,

como por ejemplo el contrincante, los jugadores estrellas, diferentes servicios

ofrecidos al cliente, entre otros. Para las líneas de producto, se han de tener

en cuenta aspectos como su profundidad y su amplitud, de tal manera que

éstas se adapten continuamente a las necesidades cambiantes del

consumidor. En este caso la Federación no presenta líneas de productos

adaptadas a las necesidades del cliente, sino que por medio de las licencias

se generan estas líneas sin ningún plan en específico. Se puede decir que

carece de estrellas, que es un componente del producto principal

(espectáculo).

También es necesario establecer el público meta al cual va dirigido el

producto, para lo cual se debe primero ubicar el producto en el mercado y

definir la imagen que atrae a los consumidores para finalmente posicionar la

marca. Es entonces cuando se determina el público objetivo, sin embargo la

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Federación omite este proceso a la hora de fijar el público meta para la

Selección Venezolana de Fútbol, el cual se debe tener en cuenta aún

sabiendo que va dirigido a toda una población.

Por otra parte, en cuanto al precio del espectáculo la Federación vende el

evento a una empresa particular que se encarga de promocionarlo y

distribuirlo. Pero, sin embargo, por lo general las federaciones y clubes

pretenden cubrir la mayor parte del presupuesto por medio del patrocinio y

las licencias, reservándose las ganancias de la boletería. En este aspecto la

Federación Venezolana de Fútbol difiere de lo ideal, pues vende el evento

garantizando un ingreso fijo por boletería y se hace énfasis en cubrir los

gastos de los premios de los jugadores por medio del patrocinio y las

licencias. Hay que mencionar también que los precios de los patrocinios y las

licencias se establecen de acuerdo a la oferta y la demanda, como es usual,

aspecto éste que no realiza la Federación Venezolana de Fútbol.

El estadio cumple con la función del canal de distribución del evento, pues es

allí donde se consume el servicio deportivo. En este caso, como se dijo

anteriormente la Federación vende el espectáculo a una empresa que es la

que se encarga de distribuir el evento y promocionarlo. Pero cuando se

escoge el lugar se deben tener en cuenta varios factores que aumentarán el

grado de satisfacción del cliente como es la accesibilidad al estadio, la

imagen del mismo, la localización cercana de estacionamientos con gran

capacidad, la distribución interna, entre otros.

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Por lo tanto, no es recomendable dejar la distribución del evento en manos

de terceros, porque se corre el riesgo de que al no ser una empresa

especializada que comprenda las necesidades del consumidor deportivo, se

pierda la posibilidad de maximizar las necesidades y deseos, lo cual puede

generar como consecuencia la pérdida de espectadores. Por ello, lo ideal es

que la Federación, que para este momento debe tener identificado el público

objetivo, se encargue de la distribución del evento, ya que al conocer a su

público meta es más difícil que se le escapen estos aspectos que lograrían

maximizar la satisfacción del consumidor.

En cuanto a la distribución de las líneas de producto de la Federación

Venezolana de Fútbol, cabe destacar que la realiza cada uno de los

licenciatarios por sus propios medios, lo cual está bien siempre y cuando se

establezca un plan de licenciamiento de la marca que se adapte a las

necesidades cambiantes del consumidor deportivo. Es en este último

aspecto es en el que difiere la Federación Venezolana de Fútbol.

Por otra parte, la Federación al vender el evento pierde el control de la

promoción del evento, lo cual es riesgoso si la empresa encargada de la

promoción no es especializada en el mercadeo deportivo.

Otro aspecto que se debe tener en cuenta es el logo de la Federación ya que

por ser dueño de la Selección Venezolana de Fútbol, ésta lleva la marca o el

logo de la Federación de dicha organización deportiva. Lo ideal es que el

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logo por ser un buen vector de la imagen, sea comprensible, memorizable y

evocador del producto, y que la imagen se corresponda con el consumidor

(espectador, participante y socios) adaptándose continuamente al entorno

cambiante. En este aspecto el logo de la Federación Venezolana de Fútbol y

por ende el de la selección, difiere de lo ideal, por las siguientes razones.

Hay que decir que no es evocador del producto, pues al observar el logo se

evidencia que está desactualizado ya que el balón de fútbol ha evolucionado

mucho y el que aparece en el logo representa un balón de los años ’70; en

ese entonces era un fútbol más lento, por lo cual muchos de los participantes

deportivos y espectadores podrían diferir en cuanto a esa imagen, pues es

posible que no se identifiquen con el fútbol de esa época. Por lo tanto se

debe adaptar al entorno actual. Otro aspecto que se debe tomar en cuenta

es que el logo no es comerciable, principalmente por ser un logo federativo

sin embargo este aspecto se podría corregir. (Ver Figura 7)

Figura 7. Logo de la FVF

En cuanto a los objetivos actuales a alcanzar por la Federación, es cubrir

parte del presupuesto haciendo énfasis en los premios de los jugadores

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mediante el patrocinio y las licencias. Sin embargo los objetivos ideales van

más allá de cubrir un presupuesto, enfocándose en la asociación con los

patrocinantes con el fin de incrementar los niveles de participación en el

fútbol, además de generar un flujo constante de jugadores jóvenes que

serían el futuro del producto y asegurarían una base sólida de generaciones

de relevo.

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Finalmente, en vista de que el propósito de este estudio es proponer los

lineamientos para el diseño de una estrategia de mercadeo para la Selección

Venezolana de Fútbol, y ya que éstos surgen de las conclusiones de la

investigación, en este apartado se presentan dichos lineamientos a manera

de recomendaciones.

El porqué de la propuesta

Se observó la necesidad de sugerir algunos lineamientos para el diseño de

una estrategia de mercadeo para la Selección Venezolana de Fútbol, con

base a las tendencias actuales del mercadeo deportivo y los resultados que

se obtuvieron de esta investigación, a través de clubes y selecciones de

fútbol a nivel nacional e internacional. La propuesta se elabora con la

finalidad de sugerir la inclusión de información adaptada a las necesidades y

expectativas que debe tener un plan de mercadeo para la referida

organización.

Definición y Objetivos de la Propuesta

A los efectos de la propuesta de los lineamientos para el diseño de una

estrategia de mercadeo para la Selección Venezolana de Fútbol, se plantea

una definición de los objetivos a alcanzar y la combinación de los

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instrumentos del mercadeo (producto, precio, plaza y promoción) para

alcanzarlos.

En este sentido se realizan las siguientes recomendaciones:

• Para vender un producto que puede ser una liga, un atleta o cualquier

propiedad de carácter deportivo, es necesario crear un plan de

negocio. El primer paso que se debe dar para ello, consiste en definir

el producto. En este caso se trata, por una parte, del evento o

espectáculo deportivo y por la otra las líneas de productos oficiales. El

evento o espectáculo es el servicio ofrecido por la Selección

Venezolana de Fútbol donde la materia prima está conformada por la

Selección, el contrincante, los árbitros, los entrenadores, los

espectadores, el estadio, los animadores, los locutores, las licencias,

entre otros. Estos componentes son indispensables para asegurar la

calidad del mismo, es decir, un partido de fútbol disputado con un

contrincante de bajo nivel disminuye el nivel del espectáculo y de

fanaticada; del mismo modo la ausencia de espectadores y locutores

(por mencionar sólo algunos de los agentes que intervienen en un

evento deportivo) minimiza la calidad del evento disminuye la venta

de productos. Las líneas de productos son la gama de artículos

relacionados con el evento o algún otro componente que forme parte

de éste, y se han de tener en cuenta aspectos como su profundidad y

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su amplitud, de tal manera que éstas se adapten continuamente a las

necesidades cambiantes del consumidor.

• Una vez definido los productos, el evento o espectáculo y las líneas de

productos; el segundo paso es realizar un desglose de éstos. De esta

manera, en cuanto al evento, se podrán identificar las necesidades. Es

decir, la Selección Venezolana de Fútbol incurre en una serie de

gastos, entre los cuales están los relacionadas directamente con la

Selección como los premios a los jugadores y cuerpo técnico,

equipamiento deportivo, pasajes y viáticos. Por otra parte, se

encuentran las necesidades que se podrían denominar indirectas

como son: alquiler de un estadio adecuado para el evento, promoción

del acontecimiento deportivo, distribución de entradas, entre otras. En

cuanto a las líneas de producto se recomienda negociar con alguna

empresa especializada en mezcla de productos deportivos, con el fin

de que éstas se adapten a las necesidades del consumidor, evitando

el licenciamiento sin planificación.

• En el caso de la Selección Venezolana de Fútbol es evidente que la

miopía del mercadeo se hace presente, ya que se mercadea sobre la

base de los resultados logrados por ésta, sin tomar en cuenta las

verdaderas necesidades del consumidor deportivo y sin contar con un

plan de mercadeo estructurado y basado en expectativas futuras que

se adapte y satisfaga estas necesidades. La miopía deja a un lado lo

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que en sí representa el mercadeo deportivo, que incluye la generación

de un “quiero” a través de un programa promocional. Un resultado se

vende sólo, por lo tanto, el gerente de mercadeo debe lograr la

generación de un “quiero” no a través de un resultado, sino a través

de un convencimiento de la masa por medio de las herramientas

promocionales de que el producto va a cumplir con ese “quiero”

generado.

• El producto venezolano necesita generar unas expectativas que

deben ser manejadas a largo plazo teniendo en cuenta las

expectativas de resultados a corto plazo, es decir, manejar lo mediato

a través de lo inmediato. Por lo tanto, si los resultados actuales son

importantes, más aún es la necesidad de imponer un plan de trabajo

de larga duración que asegure el largo plazo y que además de

victorias a corto plazo.

• Las expectativas son las que hay que tener en cuenta en el momento

de negociar con los patrocinantes y licenciatarios. El mal manejo de

estas expectativas podría generar la pérdida de oportunidades de

negocios muy importantes. Por ello, si el responsable de mercadeo de

la Federación Venezolana de Fútbol, titular de la Selección

Venezolana de Fútbol (La Vinotinto), exige al máximo a los

patrocinantes y licenciatarios por los resultados obtenidos

recientemente, y ese hoy no cumple con las expectativas de resultado

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a corto plazo, que es probable que ocurra en el caso de la Selección

Venezolana de Fútbol, se perderán las oportunidades de negocio.

• Debe establecerse un presupuesto que especifique todas las

necesidades que se consideren forman parte del evento. Por lo cual,

para financiarlo el gerente de mercadeo debe ser proactivo y empezar

a vender el producto. Para la venta del producto, se establece como

regla general cumplir con los gastos operativos por medio del

patrocinio y las licencias, reservándose para la venta de boletería

como beneficio. Para ello se debe dividir a los patrocinantes por

categorías según sus posibilidades y los requerimientos del evento.

De acuerdo al mercado nacional se establecen las categorías. Por

ejemplo, empresas petroleras (British Petroleum, Exxon Mobil, entre

otras), del sector gubernamental (Ministerio de Educación, Ministrerio

de Deporte, entre otros), sector bancario (Banco de Venezuela, Banco

Mercantil, entre otros), sector telecomunicaciones (Movilnet, Telcel,

entre otros), estos serían los grupos que formarían la categoría

“Efectivo” por la capacidad que tienen estas empresas de aportar

dinero en efectivo. Del mismo modo se crearía otra categoría como

por ejemplo “Intercambio”, incluyendo allí los grupos de empresas de

diferentes sectores que pudieran cumplir con algunos requerimientos a

cambio de usar la imagen de la Selección Venezolana de Fútbol. Este

proceso continuaría con el fin de establecer las diferentes categorías

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que se consideren necesarias para cubrir los requerimientos. Sin

embargo, en cuanto a las líneas de productos, es recomendable

negociar los derechos de éstas con una sola empresa especializada

en la materia, que se encargue de elaborar la mezcla de producto más

apropiada para la Selección.

• Existe una capacidad limitada de patrocinantes y por ello se debe

establecer un plan, no se puede ir de forma reactiva al mercado, es

decir, esperar a ver quién ofrece y luego vender, que es lo que

generalmente ocurre en Suramérica y en la Federación Venezolana

de Fútbol. Por ello se debe ser proactivo, es decir, definir las metas,

imponer en el mercado cuáles son las necesidades, fijar expectativas,

establecer los requerimientos, crear las categorías y vender. Al

establecer las categorías se está garantizando unos beneficios

propios por categoría y exclusivos al caso.

• En la Federación Venezolana de Fútbol no hay una visión empresarial.

Los encargados de mercadeo en Venezuela entienden el deporte

venezolano en su deficiencia, por lo cual no hay planificación, y por

esta razón no existe un aporte profesional de éstos hacia el deporte,

aunque sí lo hay desde la empresa patrocinante. La Federación

Venezolana de Fútbol tiene un grave fallo que es la miopía del

mercadeo, ya que sólo se ocupa simplemente de vender la “flor (La

Vinotinto) cuando salió”. Pero vender el evento en estos momentos es

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fácil, es decir, prácticamente se vende sólo porque ha conseguido

buenos resultados. Lo difícil es vender el evento sin tomar en cuenta

los resultados obtenidos recientemente. Cuando la Selección no logra

buenos resultados la excusa de los federativos es que el fútbol no

gusta a la población (la población no asiste a los juegos de la Liga de

Fútbol Profesional del país), y por lo tanto, es difícil venderlo. Por

supuesto, es difícil venderlo si la Federación como titular del deporte

no lo promueve ni desarrolla. Es esta misma entidad la que hace que

a la población no le guste el fútbol. Además, ésta debe entender que

el deporte incluye a la competencia, es decir, el Real Madrid no existe

si no existe el Barcelona FC. Entonces, en ese aspecto hay que tener

en cuenta que muchos clubes de fútbol han militado en la Liga de

Fútbol Profesional del país como lo son el Centro Italo Venezolano, la

Hermandad Gallega, el Centro Portugués, el Hogar Canario, entre

otros, con un gran potencial para generar la competencia, pero a la

larga se van saliendo de la Liga porque la competencia que regula la

Federación es muy deficiente, y al no haber una buena base y

organización que asegure la participación de esos clubes, nunca se

generará el sostén de éstos. Se debe trabajar en conseguir torneos

locales competitivos y bien organizados, para generar la necesaria

competencia entre clubes, organizaciones deportivas, ciudades y

hasta Estados (un buen ejemplo en Venezuela de esto es el

campeonato de béisbol y en menor medida el baloncesto). De esta

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manera se crean posibilidades de generar estrellas venezolanas de

nivel mundial, lo que redundará en beneficio del producto.

• La promoción del fútbol a nivel nacional, la organización de una liga

profesional de fútbol competente y la creación de una infraestructura

de fútbol menor que genere una constante entrada de jugadores

jóvenes, permitirá crear una selección de fútbol mejor y más

competitiva, con lo cual el evento será de mayor calidad, facilitando

así su venta. Por esta razón se propone a la Federación tomar en

cuenta estos objetivos dentro de su planificación de mercadeo, pues

su consecución es de vital importancia para garantizar un espectáculo

de calidad.

• La Federación actualmente no promociona el deporte a nivel nacional,

no organiza una liga de fútbol profesional competente, no ha creado

tampoco una infraestructura de fútbol menor, lo cual, impide crear una

Selección Venezolana de Fútbol competitiva dando origen a un

producto débil. Por ello, y teniendo en cuenta que la Selección durante

la actual administración (la misma desde hace dieciséis años) no ha

logrado clasificar para una competencia mundial (juegos olímpicos y

Mundial de Fútbol), así como tampoco ha logrado alcanzar los

primeros puestos de la Copa América, permite a los investigadores

llegar a la conclusión de que la Federación carece de visión,

planificación, objetivos y de conocimiento empresarial, por lo que se

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propone la renovación de la administración de dicha entidad por otra

que planifique y establezca objetivos que favorezcan al desarrollo de

la Selección Venezolana de Fútbol con el fin de ofrecer un evento de

alto nivel.

• El estadio cumple con la función del canal de distribución del evento,

pues es allí donde se consume el servicio deportivo. En este caso,

como se dijo anteriormente la Federación vende el espectáculo a una

empresa que es la que se encarga de distribuir el evento y

promocionarlo. Pero cuando se escoge el lugar se deben tener en

cuenta varios factores que aumentarán el grado de satisfacción del

cliente como es la accesibilidad al estadio, la imagen del mismo, la

localización cercana de estacionamientos con gran capacidad, la

distribución interna, entre otros. Por lo tanto, no es recomendable

dejar la distribución del evento en manos de terceros, porque se corre

el riesgo de que al no ser una empresa especializada que comprenda

las necesidades del consumidor deportivo, se pierda la posibilidad de

maximizar las necesidades y deseos, lo cual puede generar como

consecuencia la pérdida de espectadores. Por ello, lo ideal es que la

Federación, que para este momento debe tener identificado el público

objetivo, se encargue de la distribución del evento, ya que al conocer

a su público meta es más difícil que se le escapen estos aspectos que

lograrían maximizar la satisfacción del consumidor.

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• Diseño de una página web para la Selección Venezolana de Fútbol, la

cual sirva como herramienta promocional y canal de ventas para las

entradas a los juegos y las líneas oficiales de producto.

• También es necesario establecer el público meta, al cual va dirigido el

producto, para lo cual se debe primero ubicar el producto en el

mercado y definir la imagen que atrae a los consumidores para

finalmente posicionar la marca. Es entonces cuando se determina el

público objetivo.

• Hay que mencionar también que los precios de los patrocinios y las

licencias se deben establecer de acuerdo a la oferta y la demanda,

como es usual, aspecto éste que no realiza la Federación Venezolana

de Fútbol.

• Es recomendable establecer planes a larga duración

aproximadamente de 8 a 12 años. Los juegos de eliminatoria a los

mundiales, se pueden vender en paquetes como hizo la FIFA con los

mundiales de Corea-Japón y de Alemania, para lograr una

continuidad. Si bien no se venden los 4 años se podrían vender con

derecho inmediato a los otros 4, antes de que terminen los primeros

cuatro años (período de Mundial a Mundial). Esta continuidad le

permitirá a la marca patrocinante transmitir estabilidad y compromiso

con el deporte.

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• Se deben hacer fusiones estratégicas con los patrocinantes para que

crezcan tanto la imagen del producto que la Federación Venezolana

de Fútbol está generando como el de los patrocinantes. Desde este

punto de vista no hay una planificación.

• Una marca endeble necesita un manejo de expectativas muy bien

hecho y a largo plazo, con ciertos objetivos a corto plazo para

mantener la expectativa de la población midiendo muy bien la

competencia, es decir, establecer contra quién se va a jugar y a qué

equipos se les puede ganar, de manera de crear tácticas

promocionales que eleven lo que es esa necesidad de patrocinio

cuando se sabe que se puede ganar y disminuirlas cuando se sabe

que se puede perder.

• Otro aspecto fundamental que se debe tener en cuenta es la imagen

actual de la Selección Venezolana de Fútbol. Como se dijo

anteriormente, la imagen que pretende crear actualmente la

Federación Venezolana de Fútbol, es la de una Selección ganadora

(como se puede observar en algunos comerciales de televisión en el

que se presenta a la Selección como si estuviera en el próximo

Mundial de fútbol en Alemania). Esta imagen se basa en los buenos

resultados obtenidos recientemente. Sin embargo, esto es un error,

puesto que la Selección está muy lejos de ofrecer un producto de

calidad, éste actualmente es endeble. Por ello se deben tener en

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cuenta las expectativas futuras y no los resultados pasados, al

momento de crear una imagen adecuada para alcanzar un nivel de

notoriedad lo más alto posible. En función de ello, se propone renovar

la imagen y que ésta se asocie a un producto (en este caso el

espectáculo proporcionado por la Selección Venezolana de Fútbol),

que se encuentra en crecimiento, incluyendo de esta manera las

expectativas futuras, que no son las de un equipo ganador, sino las de

un equipo que ha escalado posiciones en el ranking mundial. De este

modo se generaría una imagen creíble sin superar los límites del

engaño sentimental (que es lo que ocurre actualmente), colocando el

producto en un envoltorio que respondería a las promesas.

• Dentro de este contexto, se debe tener en cuenta el logotipo de la

Selección Venezolana de Fútbol, que es el mismo logo de la

Federación Venezolana de Fútbol, por constituir éste el primer vector

de comunicación de la identidad de ofertante y de lo que ofrece,

porque participa directamente en su posicionamiento. El logo actual se

podría seguir asociando con la imagen de un producto débil. Por ello

se propone renovar la imagen mediante un logo que ofrezca una

imagen de una Selección que está en crecimiento.

• Para la creación de un nuevo logo las recomendaciones son las

siguientes: ser diferente, ser memorizable, comprensible y por último

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ser evocador del producto (una sigla evoca más a una administración

que a un prestatario de servicios públicos).

• Por otra parte, el director de mercadeo deportivo debe planear,

coordinar e implementar todas las metas y objetivos de mercadeo del

equipo; y dependiendo del tamaño del departamento de mercadeo,

debe asignar responsabilidades y tareas a otros que trabajen allí. Para

lograr esto, el individuo debe escribir las propuestas preliminares de la

campaña de mercadeo para que sean revisadas por el equipo

gerencial; encargarse de buscar información y datos demográficos

acerca de potenciales compradores de productos licenciados y evaluar

la efectividad de ciertas promociones y advertising. En el caso de no

haber director de relaciones públicas, el encargado del mercadeo

deportivo es responsable por la preparación de folletos promocionales,

cartas y artículos de prensa, así como de atender a eventos y

convenciones relacionados con el equipo.

• Para concluir, es importante destacar que el director de mercadeo de

un equipo de deporte profesional es responsable de desarrollar

técnicas efectivas para mercadear al equipo, su nombre, sus

productos y personalidades de los jugadores. Así mismo, el individuo,

conjuntamente con el departamento de promoción, advertising y

relaciones públicas es responsable de desarrollar los conceptos y las

campañas que decidirán el mercadeo del equipo y de decidir en qué

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cantidad y qué tipo de estos elementos serán los más efectivos; en

este sentido se sugiere la incorporación de un gerente de mercadeo

de la Selección Venezolana de Fútbol.

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APENDICE A

GUIA DE ENTREVISTA

1. ¿Podría hablarnos brevemente sobre la naturaleza del servicio y/o producto? ¿Cuál es su producto y/o servicio?

2. ¿En función de que aspectos se determina que productos saldrán al mercado?

3. ¿Cuáles son sus beneficios y atributos?

4. ¿Qué necesidades satisface?

5. ¿A quién está dirigido?

6. ¿Cuál es el precio de cada uno de los productos ofrecidos? ¿En función de que establecen los precios?

7. ¿Cuánto pagan los patrocinantes? ¿En función de que se establece ese pago? ¿Cuánto se cobra por la transmisión de los partidos? ¿Cómo se llega a ese precio?

8. ¿Cuáles son sus canales de distribución?

9. ¿Cuál es el proceso para la selección de la marca de los uniformes y accesorios del equipo?

10. ¿Podría describirnos cada una de las herramientas de promoción que ustedes utilizan para lograr los objetivo de mercadeo? y explicarnos ¿por qué las utiliza?

11. ¿Tienen metas numéricas? ¿Que métodos utilizan para medir los resultados, al implementar el plan de mercadeo? Haga referencia al límite de cuál es el tiempo para realizar las metas.

12. ¿Usted cree que el plan de mercadeo realizado hasta el momento ha sido efectivo?

13. ¿Cuál es la promesa de su marca?