Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver - WikiDex, La Enciclopedia Pokémon
Liga Pokémon
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Liga Pokémon Editar sección
Al llegar a la Liga Pokémon el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio
grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada
una está un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar
(tendrás que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se
encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo
psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).
Alto Mando Editar sección
Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los
cuatro miembros del Alto Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja
según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:
Alto Mando Anís
Alto Mando Cofagrigus Jellicent Golurk Chandelure
Anís Nivel 48 Nivel 50
Estrategia: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo siniestro, sin embargo, también
podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se
recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran
defensa, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de
tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya
que es muy veloz.
Alto Mando Aza
Alto Mando Scrafty Krookodile Liepard Bisharp
Aza Nivel 48 Nivel 50
Estrategia: Al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este
caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha.
Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha,
para Liepard (quien puede empezar con sorpresa así que es recomendable no usar un ataque sino
algún objeto de batalla, por ejemplo Precisión X) ataques de tipo lucha o bicho y
para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego.
Alto Mando Catleya
Alto Mando Reuniclus Musharna Sigilyph Gothitelle
Catleya Nivel 48 Nivel 50
Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra
mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que
las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden
ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus,Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de
tipo siniestro (cuidado con el onda certera deReuniclus) o de tipo fantasma (es menos
recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se
pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es
muy rápido.
Alto Mando Lotto
Alto Mando Throh Sawk Conkeldurr Mienshao
Lotto Nivel 48 Nivel 50
Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos
es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador;
sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen
ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Mienshao debido a su
velocidad).
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua
de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón.
Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, que comenzarán a hablar. Al
terminar, el Palacio de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.
Palacio de N Editar sección
Palacio de N
Al entrar estarán los 7 sabios, sin embargo te defienden los 8 líderes de gimnasio, así podrás
pasar. En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma (no tendrás que
luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te
servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:
En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que se llama la musa del amor que curará
a tus Pokémon.
En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para
poder comprar medicamentos para tus Pokémon y si crees que lo necesitas puedes seguir
entrenado(para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado
del Equipo Plasma que se encuentra en el centro Pokémon).
Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta
verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de qué edición aparecerá
volando y entrará rompiendo una pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron en el museo
de ciudad Esmalte empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y
tendrás que luchar contra él. Si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que
acertará sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball ya que es fácil de capturar. De hecho,
con una Veloz Ball en el primer turno podra ser capturado inmediatamente.
Reshiram (Edición Negra) Zekrom (Edición Blanca)
/
Nivel: 50
Objeto: -
Movimientos
Llama fusión Paranormal Cuchillada Dragoaliento
/
Nivel: 50
Objeto: -
Movimientos
Rayo fusión Cabezazo zen Cuchillada Dragoaliento
Si debilitas al Pokémon legendario, volverá a empezar el combate. Tras capturarlo N curara a tus
pokemon y lucharás contra el.
En Pokémon Blanco
Reshiram Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops
Nivel 52 Nivel 50
En Pokémon Negro
Zekrom Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops
Nivel 52 Nivel 50
Estrategia: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo.
Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo capturaste) así
que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir
a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los
Pokémon de N, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus Pokémon excepto
Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo. Contra Vanilluxe convendría
tener un Pokémon de tipo fuego, al igual que para Klinklang; contra Archeops sirven ataques
eléctricos, de agua o de hielo; por último hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad
Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz,por ejemplo, teniendo la salud
al máximo.
Tras derrotarlo aparecerá Ghechis. N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para
luchar contra Ghechis.
Cofagrigus Bouffalant Eelektross Seismitoad Bisharp Hydreigon
Nivel 52 Nivel 54
Estrategia: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará
Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon más
peligroso, ya que gracias a su tipo dragón adquiere inmunidad contra los tipos principales y gracias
a su tipo siniestro es inmune a tipo psíquico, haría falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar
Dragoaliento; aunque es algo arriesgado y es muy veloz, atención. Es necesario saber
que Eelektross tiene la habilidad Levitación. Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de
tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Bisharp caerá rápido contra ataques
tierra, fuego y, sobre todo, lucha. Después de derrotarlo N entenderá lo que ha hecho y se ira y nos
dará las gracias.
Después de la Liga Editar sección
Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una
persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad
secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon Platino, que además te dará la
Supercaña). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Él
se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirán algo y luego
se irán. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios
pueblos. Y por cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?
Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán
del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles muy
superiores a los del primer Alto Mando. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán
donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas
y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición de Tornadus y Thundurus en negro y
blanco respectivamente.)
Tornadus (Edición Negra)
Nivel: 40
Objeto: -
Movimientos
Aire afilado Paranormal Desquite Agilidad
Thundurus (Edición Blanca)
/
Nivel: 40
Objeto: -
Movimientos
Onda voltio Paranormal Desquite Anticura
Ruta 11 Editar sección
En la ruta 11 no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por
primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokémon Ranger de nv. 64
y 65.
El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. El segundo un Rapidash al nivel
64, un Mantine al nivel 64 y un Cacturne al nivel 64. El tercer entrenador un Snover al nivel 65
Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.
Puente Villa Editar sección
En el Puente Villa hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero en
cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras
generaciones. La primera entrenadora por abajo tiene seis Pokémon un Zubat nivel
60, Slugma nivel 60, Electrike nivel 60, Doduo nivel 60,Nosepass nivel 60 y Poochyena nivel 60.
La ultima casa cruzando el puente, una chica os cura los Pokémon También hay una científica que
te reta con Pokémon de tipo psíquico
Ruta 12 Editar sección
En la ruta 12 podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates será doble. Otra gran
curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini seta y de Seta grande (como objetos
ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Ladrillo.
Pueblo Ladrillo Editar sección
En el Centro Pokémon de Pueblo Ladrillo una chica (la del primer piso) te da la Gracídea solo si
llevas a Shayminen tu equipo.
Ruta 13 Editar sección
Ruta 13
La ruta 13 es muy grande y conecta pueblo Ladrillo con pueblo Arenisca (además te permite llegar
al boquete gigante, donde se encuentra Kyurem), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros
empezaremos hacia el boquete gigante.
Hacia el Boquete Gigante Editar sección
Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él)
sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro
verás a un anciano un poco más arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras
sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilízala
(realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo al Boquete
Gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.
El Boquete Gigante Editar sección
Boquete Gigante
Al entrar al Boquete Gigante verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera
hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida
de la cueva. Llegarás a un campo (con Pokémon que sólo están aquí como Ditto, Metang), y
Clefairy que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que
debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeño charco oirás un grito (el
de Kyurem) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar
unas escaleras, súbelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecerá al nivel 75.
Kyurem
/
Nivel: 75
Objeto: -
Movimientos
Mundo gélido Pulso dragón Cerca Esfuerzo
Tras capturarlo sal ve al pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la ruta
13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo.
Hacia pueblo Arenisca Editar sección
Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por
el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda
ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que
el anciano enseñará a tus PokémonPlanta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la
casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las
tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve
hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa. Sigue por la
derecha y llegarás a pueblo Arenisca.
Pueblo Arenisca Editar sección
En pueblo Arenisca está la casa de Cintia (la primer casa a la izquierda al entrar al pueblo) la
campeona de Sinnoh, tendrá Pokémon bastante fuertes, así que lleva muchos restaurar y muchos
revivir. La primera casa de la izquierda y el Club de Teselia.
Batalla contra Cintia (opcional)
Spiritomb Milotic Eelektross Lucario Braviary Garchomp
Nivel 75 Nivel 77
Estrategia Contra Spiritomb, que no tiene debilidad, un Golurk , de nivel 80 con terremoto te
irá de perlas. Milotic lo podrás dañar fácilmente con tu Serperior y su Ataque Lluevehojas o su
Ataque Planta Feroz o tu Zekrom, que tiene Trueno Cruzado. Aunque si usa Ventisca, en un abrir y
cerrar de ojos te debilitará a un par. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si
hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragón y Tierra te "llaman" para
usar ataques Hielo o Dragón. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es más rápido
que tu Pokémon, se puede complicar el tema... Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inútiles
gracias a su habilidad levitación por lo que un ataque fuerte que no sea acero, eléctrico o volador
será útil, vigila con su Triturar, ya que dañará a los Psíquicos y Fantasmas. Braviary caerá con un
tipo Eléctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pájaro Osado. Lucario, será barrido con algún
ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchísimo con su Esfera Aural, porque es muy
dañina y porque él tiene ventaja.
Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo
con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también nos
pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por investigar y
que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los días
durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la casa de Cintia hay
una mujer que te da la MO06 Buceo.
Mansión de la familia Finolis Editar sección
Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parecer ser el dueño de esta. Al karateka
le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas
Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño, que dice
que esta aburrido. Una vez luches con él y lo derrotes podrás volver a luchar con él, pero esta vez
dentro de su casa (La mansión de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecerá su hermana
para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecerá la abuela,
también dispuesta a luchar. Al día siguiente de haber derrotado a los tres aparecerá el abuelo, al
siguiente la madre y por último el hijo mayor y heredero de los Finolis. Cabe destacar que cada uno
tendrá un Pokémon más que el anterior, por lo que te enfrentarás a 21 Pokémon seguidos en el
último encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que debes ir bien preparado porque no habrá pausa
para curar a los Pokémon entre combate y combate(cabe destacar que cuando ganes a la familia
ya no podras enfrentarte de nuevo a ella)
Bahía Arenisca Editar sección
En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar buceo, las Ruinas
Submarinas. Usa surf y ve hacia el este cuando veas un zona más oscura en el agua usa buceo y
entrarás en las Ruinas Submarinas.
Ruinas Submarinas Editar sección
Ruinas Submarinas
Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien, así que cuanto más tiempo estés más
posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Las
ruinas tienen 3 pisos, y en ellos puedes encontrar todas la tablas
También encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia
Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.
Ruta 14 Editar sección
En la ruta 14 podrás encontrar el santuario de la fertilidad; objetos
como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como Tropius y Drifblim . Si sigues hacia
el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estés
jugando.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores
Bosque Blanco / Ciudad negra Editar sección
Bosque Blanco
Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5)
como Porygon , Ralts , Togepi , Aron , Bagon ,Mareep
y Rhyhorn y Surskit surfeando .Y al lado del centro Pokémon (en una casa) podrás
hacer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon para ver si
todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes, muéstraselo el mismo día
que lo atrapaste.
Ciudad Negra
En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, son
bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.
-Tienda Misteriosa:
Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas
como Pepita a 500.000, Escamas Corazón o Tr. Estrella.
En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad
Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una
vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10 entrenadores
mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.
Ruta 15 Editar sección
Ruta 15
En la ruta 15 encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por
un Ditto y el Pokétransfer para poder pasar Pokémon de las ediciones de la cuarta
generación (Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata
SoulSilver. Tras pasar esta ruta llegarás al Puente Progreso.
Puente Progreso Editar sección
Lo único interesante del puente Progreso es:
El trio sombra (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera,
la Lustresfera y laGriseosfera.
Cuando se formen remolinos podrás: capturar Ducklett y Swanna o también podrás
encontrar unas extrañas plumas.
Una señora desaparecerá.Pero después aparecerá en en mismo puente diciendo te si
quieres ver el numero de sus patrat; donde ella te dira que tienes que cordarte de uno de
sus patrat, después haran el número y tu tienes que escoger en que posicion está el patrat
Un señor te venderá un Magikarp por 500 .
Los 6 sabios Editar sección
Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará
una MT:
1: Uno de ellos está en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un
sabio del Equipo Plasma, allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las
estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan petrificados y te dará un Caramelo
furia para despertarlo, luchar con él o capturarlo, tendrás que luchar contra un miembro
del Equipo Plasma que tendrá un Krookodile de nivel 64. Tras la puerta donde estaba
el sabio encontraremos un Volcarona al nivel 70.
Volcarona
/
Nivel: 70
Objeto: Polvo plata
Movimientos
Danza aleteo Viento plata Zumbido Onda ígnea
2: El segundo está en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego.
Necesitas Surf. Se encuentra en la playa sur occidental de la isla mayor.
3: El tercero está en el refrigerador de la Ciudad Fayenza en losAlmacenes Frigoríficos.
4: El cuarto está en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo Arenisca.
Se necesita laMO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estará en la Ruta 18 (Teselia)].
5: El quinto está en el Solar de los Sueños donde ayudaste a Bel y al Munna a mano
derecha.
6: El sexto está en la Cueva Electrorroca. Cuando hables con él, vendrán dos miembros
del Equipo Plasmay tendrás que pelear con ellos, el primero un Watchog al nivel 63 y
un Scrafty al nivel 63. El segundo un Liepard al nivel 62, un Garbodor al
nivel 62 y otro Liepard al nivel 62.
Liga Pokémon (segunda vez) Editar sección
Aún no eres campeón de Teselia así que tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez
más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Mirto, el
campeón.
Alto Mando Anís Editar sección
Cofagrigus Jellicent Golurk Froslass Drifblim Chandelure
Nivel 71 Nivel 73
No utilizes movimientos de tipo normal porque no les harás ni cosquillas. Contra Cofagrigus, utiliza
ataques deTipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los ataques de Tipo
Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo
Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo. Contra Chandelure son muy eficaces ataques de Tipo
Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Tierra y Tipo Roca. Contra Froslass son muy eficaces
los ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego yTipo Roca.
Contra Drifblim utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Eléctrico, Tipo Hielo y Tipo
Roca
Alto Mando Aza Editar sección
Scrafty Krookodile Liepard Sharpedo Drapion Bisharp
Nivel 71 Nivel 73
Si utilizas ataques de tipo Lucha y Bicho, este será el miembro del alto mando más sencillo de
derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectúas un ataque físico te
quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra.
Alto Mando Catleya Editar sección
Reuniclus Musharna Sigilyph Gothitelle Bronzong Metagross
Nivel 71 Nivel 73
Usa ataques de tipo siniestro, y fuego para Metagross y Bronzong, ataques de tipo bicho para
Musharna y para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca o siniestro.
Alto Mando Lotto Editar sección
Throh Sawk Mienshao Breloom Toxicroak Conkeldurr
Nivel 71 Nivel 73
Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caerán frente al Tipo Psíquico. Breelom frente al
tipo Volador caerá así como también frente a tipo fuego.
Campeón Mirto Editar sección
Accelgor Bouffalant Druddigon Vanilluxe Escavalier Volcarona
Nivel 75 Nivel 77
Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra
Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sería bueno
un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para él. Para Druddigon, que es un tipo dragón,
puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo. Para
Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho
como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con
él.
Cambios después de vencer la liga Pokémon Editar sección
Tras pasarnos la liga por segunda vez, cuando accedamos a un PC en cualquier Centro
Pokémon, nuestros fondos máximos subirán de 999.999 a 9.999.999 .
En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecerá un miembro del antiguo Equipo
Plasma en uno de los puestos y nos venderá los 9 tipos de incienso
En Ciudad Porcelana en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta
21 llamado Morimoto nos retará a un combate diario (tiene los Pokémon a nivel 75
aproximadamente), aunque también hay un hombre situado al lado de él que nos cambiará
la música del juego que haya en ese momento a la música de las bases Rocket de Pokémon
Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que está tras el escritorio, el cual se
autonombra como el Director del Juego, nos dirá que cuando atrapemos a muchos
Pokémon le enseñemos la Pokédex. Tras atrapar los 153 Pokémon de Teselia nos
entregará un diploma de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos
los Pokémon de Teselia. Dicho diploma aparecerá en la mesa de nuestra habitación en el
pueblo inicial de Pueblo Arcilla.
En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, está el barco Real
Teselia el cual zarpa al atardecer
En Ciudad Caolín, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre nos
entregará un complemento para nuestro Neceser.
En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un
hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En
cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición
contraria (si estamos jugando a la edición Negra el Pokémon tendrá que haber nacido en la
edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará en el
tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolverá
el Pokémon y nos regalará una Pila.
En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las
excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el Museo
Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:
Objeto Nombre del fósilPokémon revivido
Fósil coraza Shieldon
Fósil hélix Omanyte
Fósil garra Anorith
Fósil cráneo Cranidos
Fósil domo Kabuto
Ámbar viejo Aerodactyl
Fósil raíz Lileep
En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas
situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la que
vayamos, nos dará una u otra:
Objeto Nombre Horario
Roca lluvia 5:00 - 9:59
Roca calor 10:00 - 16:59
Roca suave 17:00 - 19:59
Roca helada 20:00 - 4:59
En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y
raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir
obligatoriamente en un tren situado en elMetro Batalla de Ciudad Mayólica.
En la Mansión de la familia Finolis ubicada en Pueblo Arenisca podremos luchar cada día
con los componentes de la familia (el primer combate se realiza fuera de la casa, y el resto
de días dentro de la mansión). Cada día se sumará un familiar más a los combates y habrá
que vencerlos a todos juntos del tirón.
Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondo para
las cajas.
Los sábados y domingos puedes luchar contra Bel en Pueblo Arcilla en el laboratorio de
la Profesora Encina.
Luego que el jugador vence a Mirto, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de
encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará
periódicamente con él protagonista.
Tras completar la pokédex nacional, nos entregaran un diploma, que tiene una medalla de
oro en lugar de plata como antes y se coloca al lado de la anterior en nuestro cuarto. Quizás
nos la entrega la misma persona en el edificio de GAME FREAK al enseñarle la pokédex
nacional completa o en el laboratorio de la Profesora Encina.
Bueno como ya sabemos después de haber cumplido estos requisitos:
Superar la Liga Pokémon
Completar la Pokédex Nacional
Obtener todos los complementos de musical
Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro
doble.
Conseguir todas las habilidades de la Zona Nexo.
Ya seremos todo un Maestro Pokémon pues ¡Felicitaciones! después de nuestra larga aventura
es el...
FIN...