Librito de Dinamicas

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“Noé y sus animales” Materiales: Bandanas Escoge una pareja, decide quién va a ser Noé y quien va a ser el “animalito”. El juego consiste en vendar a Noé (Reunir a los Noe’s en un círculo, separar a los animalitos) Noé después tiene que encontrar a su animalito solo por el ruido. Se asigna un animal diferente a cada animalito, Noé no puede hablar, solo se guiará por el ruido de su animalito. Osos, perros, gallos, guajolotes, gallinas, patos, ranas, etc. El que encuentre a su animalito primero gana! “Carrera de 3 Pies” Materiales: mecate o algo para atar. Esta dinámica requiere amarrar a dos personas de un pie. Poner meta, el que llegue primero a la meta gana, si son muchas parejas hacer carreras de 5 y gradualmente ir eliminando hasta que queden solo 2 equipos. También se puede hacer con costales, si no hay mecate o soga. “Carrera de Costales” Materiales: Costales Se forman los participantes en dos hileras la primer persona de cada equipo se mete al costal. A la cuenta de 3 (por el auxiliar) empieza a saltar hasta llegar a la meta indicada y se regresa, se quita el costal y se lo pasa al siguiente participante. El equipo que termine primero gana. “Tronar Globos” Materiales: Globos y estambre A cada participante se le dan 2 globos y dos trozos de estambre del mismo tamaño. Se los amarran en los pies con el globo al final del estambre. Se forma un circulo, al contar hasta tres tienes que tronar los globos de tus contrincantes solo usando tus pies, el que se quede sin globos es eliminado hasta que quede solo una persona. “Cielo Mar y Tierra”

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“Noé y sus animales”Materiales: BandanasEscoge una pareja, decide quién va a ser Noé y quien va a ser el “animalito”. El juego consiste en vendar a Noé (Reunir a los Noe’s en un círculo, separar a los animalitos) Noé después tiene que encontrar a su animalito solo por el ruido. Se asigna un animal diferente a cada animalito, Noé no puede hablar, solo se guiará por el ruido de su animalito. Osos, perros, gallos, guajolotes, gallinas, patos, ranas, etc. El que encuentre a su animalito primero gana!

“Carrera de 3 Pies”Materiales: mecate o algo para atar.Esta dinámica requiere amarrar a dos personas de un pie. Poner meta, el que llegue primero a la meta gana, si son muchas parejas hacer carreras de 5 y gradualmente ir eliminando hasta que queden solo 2 equipos. También se puede hacer con costales, si no hay mecate o soga.

“Carrera de Costales”Materiales: CostalesSe forman los participantes en dos hileras la primer persona de cada equipo se mete al costal. A la cuenta de 3 (por el auxiliar) empieza a saltar hasta llegar a la meta indicada y se regresa, se quita el costal y se lo pasa al siguiente participante. El equipo que termine primero gana.

“Tronar Globos”Materiales: Globos y estambreA cada participante se le dan 2 globos y dos trozos de estambre del mismo tamaño. Se los amarran en los pies con el globo al final del estambre. Se forma un circulo, al contar hasta tres tienes que tronar los globos de tus contrincantes solo usando tus pies, el que se quede sin globos es eliminado hasta que quede solo una persona.

“Cielo Mar y Tierra”Todos hacer una línea, Auxiliar dar instrucciones un salto al frente es cielo, en medio donde originalmente estén todos en línea es tierra un salto atrás es Mar. El auxiliar menciona las tres opciones tratando de confundir al Jornadista, se van eliminando y se va acelerando el proceso hasta que quede solo una persona.

“El Cien Pies”

El Auxiliar empieza cantando:“El cien pies no tiene pies, no tiene pies, si los tiene pero no los ves, el cien pies tiene_____ Pies”A medida que el Auxiliar vaya cantando los integrantes tienen que formar el cien pies de la cantidad indicada por el auxiliar, la persona que quede eliminada va saliendo hasta el final de la dinámica.

“Las Colas”Material: 2 o 3 pañuelos

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Se dividen los Jornadistas en dos o más equipos se toman de los hombros y la última persona tendrá un pañuelo en el pantalón (como cola) a la cuenta de 3 las cabezas (los primeros) tienen que hacer lo posible por arrebatarle la cola a los otro equipos, vise-versa el equipo que pierda la cola será eliminado.

“Conejos y Conejeras”

Esta dinámica es la misma que se usa durante las Pre-Jornadas y conviene que sea dirijida por alguien que se la sepa bien. Todos somos conejos o conejeras, si decimos conejeras dos personas (quien sea) se agarra de las dos manos haciendo una conejera. Si el dirigente dice conejeras de 2 entonces cualquier persona que sea conejo o conejera tiene que tener 2 personas dentro de la conejera. Si se dice conejos todos nada más se separan sin agarrarse de manos. Se va eliminando a los que queden fuera de conejeras, o no completen lo pedido.

“La Granja”

Dirigida por un Auxiliar, formar un circulo y empezar cantando: “Vengan a ver mi granja que es hermosa, vengan a ver mi granja que es hermosa, y el _____ le hace” dirigirte a una persona para que haga el ruido de el animal indicado, todos deben imitar a la persona. Gallo, perro, pez, pájaro, gato, gusano, dinosauro, león, avestruz, etc.

“El limón y el Bate”Material: 2 bates, 2 limones y cucharas desechables.En esta dinámica, se dividen los participantes en grupos. Los participantes tienen que correr con una cuchara en la boca y con un limón en la cuchara Al llegar a la meta tienen que poner su frente en un bate y dar 10 vueltas. Después recogen su limón y su cuchara y corren a pasársela al próximo compañero. El primer equipo que termine gana. “El Cartero”Todos sentados en un círculo excepto el cartero. El Cartero va a ser la persona parada en el centro del círculo (Auxiliar). Se dice “Llegó el cartero y trajo cartas para el que tenga camisa negra” (ejemplo) todas las personas que traigan lo mencionado se levantan y cambian de asiento. El cartero corre a sentarse, la persona que se quede parada se vuelve el cartero y repite la frase. Durante la Jornada es bueno preguntar quién trae reloj por si alguien trae!

“Números”

Se hacen 2 hileras y 1 auxiliar por hilera, se ponen de antemano de acuerdo para asignar a todos un número. Al principio todos van a tener pareja, a la cuenta de 3 tienes que buscar a tu pareja. Después sigues 2 o 3 veces y al final les das a todos números sin par para que se hagan bola!

“El Rey Pide”

Se hacen dos hileras se designa quien va a ser el rey (un Auxiliar) “El rey pide un calcetín blanco” se lo deben de pasar mano a mano hasta llegar al rey el equipo que llegue primero al rey con lo que pide gana.

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“Rosas y Espinas”

Agarras una pareja, se hacen dos círculos. Un circulo adentro de el otro circulo. Cuando el auxiliar diga, rosa rosa rosas uno circulo gira hacia la derecha y el otro hacia su derecha, el dirigente después dice rosas y espinas. El concursante debe buscar a su pareja y agarrarse de las manos y sentarse. La pareja que lo termine al último queda fuera.

“Marea y Tormenta”

Formar un círculo con todos sentados en sillas. Un Auxiliar dirige “Dos mareas a la izquierda” entonces todos deben de moverse a dos sillas a la izquierda, sigues mareas a la derecha, 2 o tres veces después se dice “Tormenta” todos deben de cambiarse de lugar a un lugar totalmente lejos de donde originalmente estaban sentados. Se van quitando silla por silla hasta que quede solo una.

“Tormenta de Globos”

Todos forman un círculo, inflan un globo y lo empiezan a aventar sin dejarlo caer, los auxiliares inflan unos 3-4 globos extra y los van aventando adentro del círculo, esta dinámica los enseña a trabajar en grupo, comunicarse y con estrategia logran no dejar que los globos toquen el piso, si se cae un globo se comienza desde el principio.

“La Risa de la Chancla”Material: un zapato o una chanclaLos jornadistas se separan en dos filas iguales, una frente a la otra. Quien dirija el juego tira al centro una chancla o un zapato. Si cae boca abajo, los jugadores de una fila deben permanecer serios y los de la otra deben reírse lo más fuerte que puedan. Si cae boca arriba es al contrario. Los que se rían cuando deben estar callados, salen de la fila y se repite el juego.

“Papa Caliente……..Doble”Material: Papas (2)Se conduce de la misma manera que la papa caliente solo que las papas se rotan de lados opuestos una siendo pasada para el lado derecho y la otra para el lado izquierdo. Dirigida por un auxiliar.

“Representaciones”Material: papelitos y lápiz o plumaSe dividen 2 equipos escogen a una persona para representar lo que indique el papelito, el equipo contrario escribe lo que va ha ser representado. Puede ser una canción, película, animal, o novela. El que represente no puede hablar. El equipo que adivine mas gana.

“Yo ordeno”Es como el juego de “Simon Says” se les pide a todos que obedezcan lo que “Yo Ordeno” pero si no digo primero esa frase no tienen porque hacerla el que haga lo que se pide sin escuchar pierde.