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Leonardo Pulido Martínez
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Leonardo Pulido Martínez
iporigamiColección
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obra, por cualquier medio impreso o magnético,
®Leonardo Pulido Martínez
Primera Edición (eBook)Diseño y Diagramación: Leonardo Pulido M.
Prohibida la reproducción parcial o total de esta
Venadillo - Colombia, Julio de 2020
iporigamiColección
by Leonardo Pulido Martínez
https://www.flickr.com/photos/143819412@N02/
3Contáctame:
Para Andrés, quien me enseñó a volar.
sin el permiso expreso del autor.
ISBN:
HipOrigami
978-958-48-9534-9
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Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
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5Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
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6 Venadillo - [email protected] Pulido Martínezby Leonardo Pulido Martínez
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ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
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A. ESTRUCTURA GENERAL DE UN CABALLO
B. CABEZAS Y BUSTOS
TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE COMETA
TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE DEL PEZ
TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE DEL PÁJARO
C. LA COLA
D. LAS PATAS
E. CABALLO CON DOS CUADRADOS DE PAPEL (PRÁCTICA)
F. EL TRONCO (PRÁCTICA)
Página 12
Página 13
Páginas 14 - 15
Página 16
Páginas 17 - 18
Páginas 19 - 36
Páginas 20 - 21
Páginas 21 - 24
Páginas 22 - 24
Páginas 25 - 26
Páginas 27 - 28
Página 29
Páginas 29 - 30
Páginas 31 - 32
Páginas 33 - 36
8Página 11
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BUSTO DE CABALLOCABALLITO DE MAR
CABALLO V.1.0
CABALLO 2D
CABALLO CON JINETE V 1.0 CABALLO CON JINETE V 2.0
Páginas 38 - 40
Páginas 37 - 149
Páginas 41 - 45
9 Páginas 46 - 53Páginas 75 - 79
CABALLO V.2.0
Páginas 54 - 59
CABALLO V.3.0 (Caballo y Pegaso)
Páginas 60 - 74
Páginas 80 - 87 Páginas 88 - 96
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10CABALLO CON JINETE V.3.0
Páginas 97 - 104
(LLANERO)
ESCUDO CON CABALLOS
Páginas 105 - 107
PEGASO ALETEADOR V.1.0
Páginas 108 - 116
PEGASO ALETEADOR V.2.0
Páginas 117 - 121
PEGASO PARA ROMÁN
Páginas 122 - 128
SAMUEL EN EL CABALLITO DE PALO
Páginas 129 - 133
TARJETA CON CABALLO
Páginas 134 - 138
UN CABALLO CON CARRUAJE
Páginas 139 - 149
Páginas 150 - 151
Páginas 152 - 153
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ColecciónPágina 11
Se requiere de una juiciosa observación y estudio de las características y anatomía de
los caballos para enfrentarse a un reto tan grande como es el de hacer un libro de
Origami específico de estos maravillosos seres. Solo alguien con la disciplina de mi amigo
Leonardo Pulido puede enfrentarse y resolver este reto de forma tan brillante.
y acepté sin pensarlo, pero aunque mi texto es corto, me ha dado una gran dificultad,
había tanta admiración después de revisar su libro, estaba tan maravillado que las ideas
de escribir al respecto se agolpaban en mi mente, aun al escribir habían más palabras
de admiración de las que podía escribir.
Desde que tuve la fortuna de conocer a Leonardo en Cali en Origami Colombia 2011, he
sentido un gran aprecio por su trabajo en el plegado, en el diseño, pero sobre todo por
su humildad, una persona que habla poco, habla suave pero que tiene una tremenda
habilidad para generar arte plegable que parece fluir naturalmente y que además tiene
el interés de compartirlo a todos con la sencillez y amabilidad que lo caracterizan y
además con una muestra de desapego y generosidad al hacerlo de forma gratuita
Cuando los lectores y origamistas abran este libro se van a enfrentar a 156 páginas de
elegante diseño, de modelos cuidadosamente estudiados, presentados con una clara
diagramación y van a tener la posibilidad de obtener resultados maravillosos.
José Arley Moreno
Cuando Leonardo me invito a que aportara el prólogo para su libro, me sentí muy honrado
Infinitas gracias, Leonardo Pulido Martínez por permitirnos ingresar a su mundo de
HIPORIGAMI
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Antes que nada, debo reconocer que me fascinan los Caballos: montarlos, modelarlos,
dibujarlos, plegarlos… y, he ahí el por qué de este libro. Luego, tengo que admitir que
este documento va dirigido a los ya iniciados en el Origami, aunque no por ello, el no
iniciado deba abstenerse de plegar caballos.
El Arte Equino es una forma de arte que busca representar al Caballo. Es el subgénero
más importante de la Animalística (representación artística de animales) y no debe
confundirse con el Arte Ecuestre o Equitación (el arte de montar a Caballo) ni con las
demás manifestaciones de la Hípica (deportes relacionados con Caballos), en las que es
el caballo vivo – y no su representación – el vehículo de expresión artística. Las dos
principales ramas del Arte Equino son la Pintura y la Escultura, y es en esta última donde
encontramos al Origami.
Un Caballo de Origami generalmente es considerado como un modelo difícil,
particularmente por el número de puntas necesarias para su construcción. Básicamente,
se han de necesitar seis puntas en la posición adecuada y del largo adecuado que salgan
del tronco: cuatro para las patas, una para la cola y una para la cabeza; pero, además,
es indispensable que ésta última permita vislumbrar una forma adecuada para la cabeza,
de lo contrario el modelo podría confundirse con algún otro cuadrúpedo.
Por esta razón, en la primera parte de este documento se busca explicar un poco algunos
métodos sencillos para la obtención de Cabezas de Caballos de Origami como elemento
fundamental para la elaboración del modelo completo. En esta primera parte se expone
de forma global los mecanismos para lograr individualmente las partes más
sobresalientes del Caballo y algunas ideas sobre la metodología que puede aplicarse para
la obtención de estas partes en un solo conjunto (un solo trozo de papel).
La segunda parte muestra algunas de mis ideas de Caballos de Origami a partir de un
solo cuadrado de papel, buscando ilustrar los conceptos expuestos en la primera parte.
Se trata de una serie de diagramas explicativos para que el lector pueda construirlos,
modificarlos y crear los suyos propios. En términos técnicos, estos modelos son
considerados de Nivel Intermedio y no son difíciles de conseguir para el Origamista;
sin embargo, debemos admitir que solo la perseverancia, el seguir detalladamente los
pasos, la paciencia y la práctica darán buenos resultados para aquellos que apenas se
inician.Se trata de una galería que a modo de muestra busca inspirar la creación a partir
de las infinitas posibilidades de este arte. Invitamos pues al lector, a hacerse partícipe
del manuscrito, a consolidar sus propios métodos y sus propias creaciones. El documento
es solo un bosquejo porque el Origami es Infinito…
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ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
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Los principales símbolos utilizados son:
= =
ó
ó
ó
ó
G
LU
E
1
Partes del cuadrado
Marca diagonal
Cara blancao sin color
Cara oscurao de color
Borde delcuadrado
Marcahorizontal
Marca vertical
Vértice delcuadrado
Marca(pliegue)
Vértice
Capa
Punta
Color arriba
Para trascender las fronteras de los idiomas, el Origami tiene una metodología de
símbolos y Bases que permiten el plegado de los diferentes modelos sin necesidad de
intérpretes o métodos complejos. Es así como pueden representarse los pasos más
difíciles, 3D, etc. Sin esta simbología no sería posible la idea de un Mundo de Origami
para Todos …
Las partes que componen un cuadrado o una figura plegada son las siguientes:
Color abajo Papel de un solo color
Pliegue Valle
Pliegue Monte
Plegar y desplegar
Marca
Rayos X
Pliegue escalonado
Pliegue Hundido
Pliegue vuelto
Cortar
Sujetar
Repetir
Partes iguales
Girar
Dar la vuelta
Visión ampliada
Visión disminuida
Pegar
Arriba
Abajo
Posición del papel
1 Gracias Maestro Yoshizawa
Partes de una figura plegada(terminada o en proceso)
13iporigami
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Marca obtenida
45º
= =
Pliegue en Valle: Consiste en traer hacia el frente
el papel por la línea punteada
Pliegue en Montaña: Consiste en llevar hacia atrás
el papel por la línea punteada.
Desplegar: Consiste en desdoblar el papel
obteniendo una marca
Plegar y desplegar: Consiste en doblar en Valle o en
montaña y luego desdoblar para obtener una marca.
Rayos X: Pueden representar pliegues o
capas internas u ocultas.
Plegar hasta el punto
o marca.
Vista: En este caso
ver el modelo de lado.
Repetir. Dividir en partes iguales.
Girar o rotar. Dar la vuelta.
Vista ampliada. Vista disminuida.
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Pliegues escalonados: puedenser dos pliegues en valle o unpliegue en valle inmediatamenteseguido por uno en montaña.
Pliegue hendido: Es un hundido simpleque se hace en algunas puntasgeneralmente para cambiarlas de dirección.
Pliegue vuelto o caperuza: Es un pliegue inversopara dar la vuelta a una capa o punta.
Pliegue hundido cerrado o Closed Sink:Se utiliza para invertir una puntaquedando el modelo cerrado.
Pliegue en oreja de conejo: Es unmétodo de adelgazamiento de unapunta al mismo tiempo que se cambiade dirección.
Pliegue en dobleOreja de conejo.
Pliegue estirado.
Pliegue aplastado.Pliegue en pétalo.
15iporigami
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Pliegue hundido abierto o Open Sink: Se utiliza para invertir una punta liberando las capas que
intervienen, para utilizarlas como puntas o capas extras.
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90º
El papel cuadrado es la forma de partida más generalizada para realizar Origami, ya que
es también la forma más simple. Sin embargo, en nuestros mercados no es tan común
encontrar papel de forma cuadrada y en tamaños diversos. Para obtenerla existen
muchos métodos que mezclan la geometría con el origami. He aquí dos de estas formas:
1. Marcar una diagonal,
haciendo coincidir dos
bordes consecutivos.
2. Marcar 3. Desplegar 4. Cortar
5. Hemos obtenido
un cuadrado
1. Tomamos dos hojas comunesy superponemos una sobre la otra.
2. Cortamos los sobrantes. 3. y obtenemos dos cuadrados
sin cicatrices.
1. Llevar hasta el centro 2. Marcar y cortar3. Rectángulo 2x1
Con este primer método tenemos un inconveniente: Nos queda una cicatriz en el papel y
ya que existen modelos que no requieren la marca de una diagonal, debemos recurrir a
otro método:
Ahora bien, algunos modelos pueden tener como punto de partida un Rectángulo 2x1, es
decir, aquel que tiene el doble de largo que de ancho. Para su obtención se procede así:
16iporigami
ColecciónPágina 16
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Base Cometa Base Bomba
Base Preliminar Base del Pez
Base del Pájaro
1. 2. 1.
2.
1. 2.
1.2.
3.
4.
5.
1.2.
3.4.
17iporigami
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Repetir 2-4 en los otros tres lados.
Repetir 3 y 4.
Base de la Rana
Base del Pájaro estirada
Base Blintz (Puntas al centro)
1. 2.
1.2. 3. 4.
5.
6.
1.
2. 3. 4.
5.
6.18iporigami
ColecciónPágina 18
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iporigamiColección
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Para todos aquellos que llevan tiempo intentando crear un Caballo de Origami sin
lograrlo, deben saber que crear modelos de Origami no significa que la figura terminada
tenga que ser idéntica a la real, ya que el objetivo de éste (y de todos los artes) no es
copiar la realidad sino expresarla. Así, por ejemplo, para crear un Caballo de Origami
solo se necesita que los demás lo interpreten como Caballo; cuando ésto suceda,
sabremos que hemos triunfado.
Analicemos un poco la situación.
Más adelante veremos que se necesita solo una punta de 22.5º (un cuarto del ángulo
recto o esquina del cuadrado) para la cabeza con todos los detalles. Básicamente, con
dos puntas haremos un Caballo de Ajedrez; con dos o tres, un Caballo Sentado; con
cuatro, un Caballo de Balancín; con seis, un Caballo con todos los detalles o un Unicornio;
con siete o más, un Caballo con Jinete; con ocho o más, un Pegaso…
A. ESTRUCTURA GENERAL DE UN CABALLO
Las siguientes son algunas de las observaciones generales que han dado famosos autores
de Origami para la Creación de Caballos de Papel:
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El pecho del Caballo de atrás hacia adelante sufre un descenso curvo.
El lomo y el cuello presentan una curva que no se resuelve con pliegues sino con
un buen modelado.
La crín y la cola deben dar la apariencia de movimiento y vida del modelo.
La forma del hocico junto con la posición de las orejas son fundamentales.
Las patas traseras son más largas dado que poseen más curvas y no deben faltar
los cascos característicos de las patas.
Es importante crear la ilusión de músculos en los muslos.
Cabe indicar, que para cumplir con todos estos requisitos en nuestro modelo, deberemos
seleccionar un papel muy adecuado, fino y resistente y de un tamaño apropiado
(generalmente, como mínimo un cuadrado de 30 centímetros de lado, aunque
personalmente hago caballos con papel bond común de 10 centímetros de lado).
B. CABEZAS Y BUSTOS
La cabeza es quizás la parte más importante de un Caballito de Papel y que lo hace
fácilmente identificable como tal y no como otro cuadrúpedo (un perro, por ejemplo).
Existen infinitos métodos para obtener cabezas de Caballos de Origami y cada autor
puede complicar su diseño según sus gustos, experiencia, etc. Existen cabezas de
modelos de Caballos de Origami muy detalladas, con crines fantásticas, ojos o detalles
en el hocico y en la boca; sin embargo, existen otros que aún sin tener crin, ojos o boca
son fácilmente reconocibles como Cabezas de Caballos. Se podría decir entonces, que
los aspectos básicos más relevantes serían la forma curva del hocico y el cuello y la
posición de las orejas, aunque también existen modelos de Caballos de Origami sin
orejas y que no por ello dejan de ser Caballos fantásticos y hermosos.
La mayoría de las cabezas de Caballos de Origami tienen ciertas partes comunes: Para
su construcción se utilizan generalmente métodos comunes a partir de ciertas bases.
Recordemos que una Base es una figura plana compuesta por variedad de pliegues, que
da la apariencia de un modelo terminado aunque en realidad no represente nada; la
mayoría de las Bases Tradicionales están compuestas por estructuras similares
conocidas por los origamistas como estructuras de 22.5º y que son todas aquellas
derivadas de dividir las esquinas del cuadrado en cuatro partes. Una punta de 22.5º lo
suficientemente larga, es adecuada para elaborar una Cabeza con todos sus detalles.
Hagamos Bustos de Caballos…
21iporigami
ColecciónPágina 21
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TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE COMETA.
Al estudiar el CP de la Base Cometa, nos
encontramos con que hemos dividido uno
de los vértices del cuadrado (Ángulo
Recto o 90º) en cuatro partes iguales de
22.5º, lo que hace que esta Base sea
apropiada para el diseño de Cabezas. Es
decir, al estar trabajando un modelo de
Caballo y encontrarnos con que la punta
de la cabeza es el resultado de dividir
una Base cometa en dos (22.5º)
podremos garantizar que se convertirá
en la cabeza del Caballo. Tenemos tres
posibilidades y muchas técnicas.
EJEMPLO 1 A PARTIR DE BASE COMETA
1 2
3
=
=
4
5
partir de Base Cometa Tipo A
6 Halar 7 8 9
Cabeza a
22iporigami
ColecciónPágina 22
22.5°
-
iporigamiColección
Página 23
23iporigami
Colección
EJEMPLO 2 A PARTIR DE BASE COMETA
Cabeza a partir de Base Cometa Tipo B
1 2 3
4 5 6
EJEMPLO 3 A PARTIR DE BASE COMETA
1 2 3 4
5 Sacar las capas internas 6 Hundir 7 Hundido abierto 8 Marcar y plegar
-
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Página 24
24Colección
9 Plegar en Valle 10 Desplazar 11 Modelar 12
Cabeza a partir de Base Cometa Tipo C
Ejemplos: Caballos de Daniel Naranjo (Fig. 1) y Hideo Komatsu (Fig. 2)
Fig. 1 Fig. 2
Nota: los modelos de otros autores en este libro deben ser tomados solo a modo de
ejemplos, no significa que necesariamente se estén aplicando estos métodos, pues son
mucho más elaborados y con muchos más detalles.
-
TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE DEL PEZ.
Al estudiar el CP de la Base del Pez nos
encontramos nuevamente con una
estructura de 22.5º, pero a diferencia
de lo que acontece con la Base Cometa,
ya no contamos con una sola punta larga
sino también con dos puntas pequeñas
(es decir, un total de tres, ya que la
cuarta punta estaría conectada al resto
del modelo).
Estas dos puntas cortas pueden
aprovecharse de varias formas, ya sea
para hacer las orejas del Caballo, ojos,
detalles de la crin, ec. Veamos algunos
ejemplos:
Base Pez:
1 23
4 5Hocico
Orejas
Crin
Se puede complicar el resultado
dependiendo del modelo general.
Caballo de Nicolás Gajardo
25iporigami
ColecciónPágina 25
Partes delanteras de Caballo a partir de Bases del Pájaro (Ver páginas 27, 28, 31)
Aníbal Voyer Román Díaz
-
Este caballo de Mateo Díaz utiliza una Base del Pez con triplicado de punta en la cabeza:
Cabeza a partir de Base del Pez con
2 3
4 Repetir 1-3al otro lado
1
56
78 9
10 1112
13
Hocico Orejas Crin
triplicado de Punta(Mateo Díaz Díaz)
26iporigami
ColecciónPágina 26
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TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE DEL PÁJARO.
La base del Pájaro permite incorporar detalles y además trae consigo las patas
delanteras del caballo. A grandes rasgos pueden estudiarse estos dos métodos:
8 - 9
A. Aprovechar las capas superiores para la crin del caballo; las cuatro puntas de la Base
del Pájaro se distribuyen así: Una para el hocico, dos para las patas delanteras y la otra
para la unión con la parte trasera del caballo (tronco).
1.
2.
3.
4.
5. 6. 7.
8. Repetir atrás 9. 10.
27iporigami
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B. Utilizar una Base del Pájaro estirada:
1. 2.
3. Hundir
4. Sacar las capas, repetir atrás (es necesario abrir un poco)
5.
6. Hundir7.
8. Desplazar hacia adelante
9. 10. Desplazar hacia adelante 11. Dar formas curvas12. Formar la crin
13.
28iporigami
ColecciónPágina 28
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C. LA COLA
La cola puede construirse fácilmente con cualquier punta o vértice y por supuesto que
el proceso es más sencillo con una punta de 22.5º, que sería la cola como tal a la cual
solo le harían falta detalles como el modelado. La cola puede terminar en punta o
truncada según el gusto de cada autor; pueden hacerse pliegues escalonados para dar
apariencia curva o simplemente modelado, pero lo más importante es dar la apariencia
de movimiento y complemento del modelo. Veamos algunos ejemplos:
12
Colas de caballo con pliegues en zig-zag
Cola de caballo con pliegue encaperuza (Noboru Miyajima)
Cola de caballo con dobleces sencillos(Nicolás Gajardo) Cola de caballo al viento sin más
dobleces (Fabián Correa)
.
1 2
D. LAS PATAS
La mayoría de las patas de los Caballos de Origami están formadas por puntas de 22.5º
/ 2 = 11.25º; generalmente las patas traseras y delanteras poseen igual longitud, con
algunas excepciones en que son más largas las traseras. Las patas pueden hacerse
mediante modelado, curvando la estructura para dar apariencia de movimiento;
mediante pellizcos en la punta para producir la idea de adelgazamiento; mediante el uso
de pliegues en doble oreja de conejo para definir las curvas y adelgazar las puntas; o
simplemente, combinando estos métodos: es muy impresionante, por ejemplo, realizar
adelgazamientos y curvas en doble oreja de conejo a la vez que se va modelando la
estructura.
Los cascos se hacen de la misma punta usando papel oculto dentro de las mismas capas
o mediante el añadido de papel, haciendo que en la Base del Caballo, las patas no
terminen en punta sino en forma rectangular.
29iporigami
ColecciónPágina 29
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Doble oreja de conejo en las patas (es el diseño más extendido).
Se puede construir una especie de oreja de
conejo al mismo tiempo que se modelan las
patas de forma ahuecada.
Los cascos pueden hacerse de la misma punta
usando papel oculto dentro de las mismas capas
o mediante el añadido de papel, como la imagen
de al lado.
Construcción de cascos aprovechando papel oculto.
1.
2. 3. 4.1.
2.3.
4.
30iporigami
ColecciónPágina 30
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E. CABALLO CON DOS CUADRADOS DE PAPEL (PRÁCTICA)
La mayoría de los plegadores pliegan su primer Caballo a partir de dos hojas de papel
generalmente cuadradas, recordando la premisa de que todo lo que se hace con dos
cuadrados puede hacerse también con uno solo. La Base del Pájaro es uno de los métodos
más apropiados para ello. He aquí un ejemplo utilizando dos veces la Base del Pájaro en
la misma proporción (las variantes son muchas).
La parte delantera puede hacerse por los métodos mostrados y las patas con dobles
orejas de conejo. En ambos casos, nos quedará una punta que llevaremos hacia atrás
para ensamblarla con la parte trasera (Ver páginas 27, 28, 30)
EJEMPLO DE PARTE DELANTERA A PARTIR DE UN CUADRADO:
CUADRADADO PARA PARTE TRASERA:
Base del Pájaro(como el pegaso de Aníbal Voyer)
Base del Pájaro estirada(Caballo de Román Díaz)
1. 2. Subir solo la capa delantera 3.
4. No hundir la capa central
formar la cola mediante zig-zags,las patas mediante dobles orejas deconejo y formar los cascos...
...6 Unir las dos partesy terminar de modelar
5... Formar músuclo en el muslo,
31iporigami
ColecciónPágina 31
Página 27 Página 28
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El famoso caballo de Aníbal Voyer es el resultado de un modelo a partir de dos
cuadrados que utiliza dos veces la misma base en la misma proporción. Esta Base es:
Al realizar dos veces esta misma base en una proporción mayor a ½ dentro del mismo
cuadrado, se obtiene la siguiente estructura:
1. 2. 3. 4.5.
6.
7. 8. 9.
Caballo de Aníbal Voyer
32iporigami
ColecciónPágina 32
-
F. EL TRONCO (PRÁCTICA)
Tras practicar estos métodos, se puede deducir que la construcción de un caballo con
solo un cuadrado de papel, conlleva a reunir las Bases en ciertas proporciones dentro de
la misma hoja (en nuestro caso reunir dos bases del pájaro dentro de un cuadrado).
Pero, ¿cómo deben colocarse? ¿Qué proporción debe tener cada una en la hoja?
Ejm. Puesto que para formar el caballo de dos hojas de papel se necesitaban dos Bases
del Pájaro iguales, al hacerlo de una sola hoja, también deben ser iguales. Un primer
paso será dividir la hoja en cuatro sectores iguales (lo que equivale simplemente a doblar
ambas medianas).
La inserción de las bases, como puede verse en la figura, consta de tres partes
fundamentales, siendo la primera el limitar la zona de acción de cada Base; como segundo
punto, el dibujar las bases y, finalmente, “compensar” la figura en dos dimensiones (lo
que se logra a través de una base del pez por el lado). Gracias a la construcción de estas
bases, es posible dar longitud al cuerpo del modelo, porque de lo contrario no la tendría
(por ejemplo, al compensarla con bases del pájaro se obtiene una base blintz del pájaro
que posee todos los elementos equidistantes y no favorece la construcción de un
cuadrúpedo).
Al plegar la base creada aparece un nuevo problema: la longitud del cuerpo es mayor a
la deseada, es decir, los segmentos están demasiado alejados, lo que significa que
deberíamos regresar al primer paso y modificarlo (limitar la zona de acción de las
bases).
Si observamos la siguiente figura, notamos que si las bases del pájaro tienen una menor
proporción los segmentos se alejarán aún más:
33iporigami
ColecciónPágina 33
-
Entonces la solución es que sean más grandes dentro de la hoja. La dificultad de esto
radica en que las dos bases deben crecer lo mismo y, por tanto, ya no se interceptarán
en un solo punto como en el primer caso.
Aquí se puede observar la intercepción de ambas bases del pájaro y en el tercer dibujo
se observan las líneas de acción.
Al plegar esta figura se obtiene una Base del Pájaro modificada que nos permite
construir gran variedad de caballos, según las técnicas que deseemos seguir. Algunos
ejemplos son:
34iporigami
ColecciónPágina 34
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Modelo abierto por el lomo 1 Modelo abierto por el lomo 2
Modelo cerrado por el lomo, cabeza a partir de Base Cometa Tipo A
Dos soluciones sencillas a partir de esta base pueden ser:
35iporigami
ColecciónPágina 35
Base del Pájaro
Modificada
-
Los siguientes “caballos con carruaje” fueron elaborados a partir de rectángulos 2x1 sin
cortes:
Caballos con carruaje de Leonardo Pulido Martínez
36iporigami
ColecciónPágina 36
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iporigamiColección
37A continuación se presentan algunas de mis ideas de Caballos de Origami, elaboradas a
partir de una sola hoja de papel, generalmente cuadrada (aunque también se muestran
algunos con puntos de partida diferentes al cuadrado). Están organizados
alfabéticamente y no por el nivel de complejidad, aunque todos se pueden clasificar
como de nivel intermedio.
1 23
4 5 6
7 8 9
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Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color: Bicolor
2 31 4
5 6 7 8
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 20 cm de lado
Tipo: Juguete/adorno
Tiempo: 30 minutos
Nivel: Simple – Intermedio
Fecha: Abril de 2019
Marque la diagonal Doble a 22.5° Dar la vuelta Marca en valle
Doble en valle por la mitad Doble en valle DesdoblarDoble en valle
38iporigami
ColecciónPágina 38
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9 10 11 12
13 14 15 16
17 18
19
20
21
Doble en valle Doble en valle Desplegar Pliegue por las
Sacar la capa interna Plegar por las marcas Pliegue en pétalo Doble en valle
Dar la vuelta Doblar en valle por la mitad
Hundir
Vista ampliada
Pliegue invertido
marcas creadas
39iporigami
ColecciónPágina 39
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22 23
24
25
26
27 28
29 30
31
32
1/3
Plegar por las marcas Dar forma a la cabeza
Subir la capa
Doblar en valle
Dobleces en valle
Marcar Marcar a 1/3 aprox.
Plegar a 90°(3D)
Plegar por las marcas
(3D)
Plegar hacia atrás
¡Modelo terminado!
40iporigami
ColecciónPágina 40
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ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
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Color:
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4 5 6
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 20 cm de lado
Monocolor
Tiempo: 40 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha: Abril de 2020
Marque la diagonal Marque a 22.5° Marque en la mitad
Pliegue en valle Pliegues en valle Desplegar todo
41iporigami
ColecciónPágina 41
-
7 8
9 10 11 12
13
14
15
Marcar Marcar a 22.5°
Plegar por las marcas Marcar Marcar en la mitadMarcar4 partes
Partes iguales
Marcar(Note que el puntono va hasta la línea)
Pliegues en zigzag
42iporigami
ColecciónPágina 42
-
1617
18
19
2021
Pliegue en montaña
Mueva las capas(use las marcas del paso 14)
Repetir
(use las marcas del paso 14)
Marcar y hundir
Marcar(solo en las capas exteriores) Plegar por las marcas
43iporigami
ColecciónPágina 43
-
2223
24 25 26
27
28
29
Doble en vallePlegar hacia adentro
Plegar hacia adentro Crear y doblar Plegar en zigzag
Crear y plegar
Crear y hundir
44iporigami
ColecciónPágina 44
-
3031
32
Desplegar
(parcialmente)
¡Modelo terminado!
Plegar hacia adentro
32
45iporigami
ColecciónPágina 45
-
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 25 cm de lado
Monocolor o Bicolor
Tiempo: 60 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha: Junio de 2006
Llevar todas laspuntas al centro
Dar la vuelta Puntas al centro.Vista ampliada
Dar la vuelta Plegar una Base del PezSacar las puntas
de atrás
46iporigami
ColecciónPágina 46
12 3
4 56
-
47iporigami
ColecciónPágina 47
10-14
Dar la vueltaPlegar en valle
por la mitad
Rotar 90°
Plegar y desplegar Hundir y abrirHundir
Plegar en Valle yabrir esta parte
Desplazar las capas
Plegar en Valle
Sacar las capas internas
78
9
90°
1011 12
13
14
15
16
-
48iporigami
ColecciónPágina 48
Plegar en Valle Hundidos cerrados
Plegar en Valle Marcar a 22.5° Marcar a 22.5°
Plegar en ValleRepetir las marcas Desplegar
Plegar por las marcascomo se muestra
17 18
19 20 21
22 23 24
2526
-
49iporigami
ColecciónPágina 49
Dar la vueltaAplastar
Plegar por las marcas
como se muestraDesplegar esta parte
Plegar por las marcas
como se muestra Repetir en este lado Plegar en Valle
Esconder las solapas
Plegar en ValleMarcar a 22.5°
2727
28
2930
31
32 33
34 35 36
-
50iporigami
ColecciónPágina 50
Doblar en Valle Marcar a 22.5° Desplegar
Plegar en Montaña
el vérticePlegar por las marcas
como se muestra
Desplazar las capasAbrir un poco el modelo
Desplazar las capas
para que queden en puntaCerrar el modelo
37 38 39
4041
42
43
4445
-
51iporigami
ColecciónPágina 51
Hundir en ambas partes Plegar en Valle
DesplegarHundir como en la
Base del Pájaro
Hundir. Concentrémonosen esta Base del Pájaro
Mirar desde atrás
Formar una especie de Base
del Pájaro estirada abriendo
un poco y hundiendo
Cerrar (en la segunda figura se
observa la forma tradicional de
la Base del Pájaro estirada
46 47
48
49
50
51
52 53
54
-
iporigamiColección
Página 52
55-59
52Hacer un pliegue en doble oreja
de conejo en las patas traseras
y llevar hacia adelante la parte
que será la cabeza Concentrémonos en las patas traseras
HundirVista ampliada
Formar los cascos
Doble oreja de conejo en las patas
delanteras y, llevando una hacia
adelante y otra hacia atrás, formar
los cascos como en las patas traseras.
Concentrémonos en la cabeza
Hundir
Sacar las capas, repetir atrás
(es necesario abrir un poco)
55
56
5758
59
60
61
62
-
http://www.flickr.com/photos/origamileo/
53iporigami
ColecciónPágina 53
Plegar en Valle Hundir Llevar hacia arriba
Desplazar hacia adelante Plegar en Valle
Desplazar el hocicohacia adelante
Dar formas curvas en el
pecho y hocico
Marcar bien y luego dejar
a medio plegar la crin
¡Modelo terminado!
63 64 65
66 67 68 69
70
71
-
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 25 cm de lado
Monocolor o Bicolor
Tiempo: 60 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha: Abril de 2017
54iporigami
ColecciónPágina 54
180º
Plegar en Vallepor las marcas
Plegar la Basedel Pez
Subir la capay girar 180°
Plegar a 90°
desde el vértice
Plegar por el
ángulo bisectorDesplegar
12
3
4 5 6
-
4 - 5
55iporigami
ColecciónPágina 55
Repetir pasos 4 y 5
al otro lado
Desplegar Dar la vuelta Plegar en Valle
Llevar a la izquierdapor las marcas
Sacar la capainterna
Plegar en ValleMarcar
DesplegarPlegar por
las marcasDar la vuelta Subir las capas
7 8 9 10
11 12 13 14
15
16 17 18
-
27-28
=
=
56iporigami
ColecciónPágina 56
Hundir (es necesarioabrir un poco
el modelo)
Dar la vuelta
Plegar en Valle
Repetir pasos
4 – 12Sacar la capa interna
Llevar a la izquierda
Sacar la capa interna
Hundir y aplastarDar la vuelta Plegar por
las marcasPlegar en Valle
Repetir al
otro lado Bajar las puntas
Vista ampliada
1920
21 22
23
24
2526 2727 28
29
30
31
20
a
b
-
90º57iporigami
ColecciónPágina 57
Plegar y desplegarPlegar por
las marcas
a
Pliegue escalonado
b
… por las marcas
(es necesario abrir
las capas)
Adelgazar las capas(es necesario abrir
las capas)
Plegar en montaña.Volver a la
vista completa
Pliegues escalonados
Plegar en montañapor la mitad
32 33 34
35
36
37
38
34
-
58iporigami
ColecciónPágina 58
Hundir atrás.Adelante, desplazarlas capas del cuello
a
Adelgazar el cuelloy formar las orejas
y la cabeza
b Vista ampliadaFormar las patas
traseras
Formar cascos enlas 4 patas
Vista de Rayos XHundir internamente
Formar las ancasy hundir en la cola
por la marca
39
40 41
42
43 4445
40
-
59iporigami
ColecciónPágina 59
Plegar en montaña Hundir
Modelar ¡Modelo terminado!
46 47
48 49
-
12 3
45
6
60iporigami
ColecciónPágina 60
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 25 cm de lado
Monocolor
Tiempo: 60 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha: Agosto de 2013
Para los diagramas
emplearé papel bicolor
180º
Plegar en Valle
hasta la mitad
Plegar en Montaña
Desplegar las
dos capas
Plegar en Vallepor las marcas
Girar 180° Plegar en Valle
hasta el vértice
-
61iporigami
ColecciónPágina 61
DesplegarPlegar en Valle
hasta el vértice
Desplegar
Plegar por las
marcas hechas
Plegar en Valle
hacia la izquierdaDar la vuelta
Desplegar
Traer por las
marcas Pliegue pétalo
Plegar y desplegar Desplegar
Marcar en montaña
78
9
10
11 12
13 14
15
16 1718
-
24 - 28
62iporigami
ColecciónPágina 62
Plegar en Valle
MarcarPlegar por las marcas
Colapsar Pasos intermedios
Plegar en Valle
Plegar en Valle Plegar en Valle Desplegar
Hundir por las
marcas creadasRepetir pasos 24 a 28
a este lado
Bajar y reacomodar
esta punta
19
20 21
2223
24
25 26 2727
28 29 30
-
90º
==
63iporigami
ColecciónPágina 63
Dar la vueltaPlegar y desplegar Marcar a 22.5°
Plegar por las marcas Llevar a la derechaRotar sobre la
horizontal
Crear estas marcas en
Montaña.
Repetir atrás
Plegar por las marcas
sacando la capa
interior
Marcar en Valle.
Repetir atrás
Marcar a la mitad Marcar
(22.5° y 45°) Bajar por las marcas.
Repetir atrás
31 32 33
3435 36
37 3839
40 41 42
-
64iporigami
ColecciónPágina 64
Hundir por las marcas
Llevar hacia adentro
Plegar en Valle.Repetir atrás
Bajar las patas
Invertir el pliegue en
las patas delanteras.
Sacar un poco en laspatas traseras
Abrir el modelo
Marcar en Montaña Plegar en Valle
4344
45
46
47
48
49
5051
-
54-5854-58
65iporigami
ColecciónPágina 65
hacia atrás y otra hacia
adelante.
Concentrémonos en la colaHundir
Desplazar la capa
sujetando las patas
delanteras y plegando
por las marcas hechas
en el paso 49
Adelgazar los muslos
Voltear la capa de la
cabeza (caperuza).
Doble oreja de conejo
en las patas traseras
Concentrémonos enlas patas traseras
Hundir
Vista aumentada
Formar los cascos y
volver a la vista
completa
Repetir los pasos 53 a
57 en las patas
delanteras dejando una
52
53
54
55
5657
58
59
60
-
66iporigami
ColecciónPágina 66
Adelgazar un poco y
luego hundir
Voltear la capa Vista completa
Concentrémonos en la
cabeza
Hundir
Sacar las capas, repetir
atrás (es necesario
abrir un poco)
Bajar HundirPlegar en Valle
Desplazar hacia
adelante Plegar en Valle
Desplazar hacia delante
Dar formas curvas al
cuello y hocico
6162
63
64 65
66
67
68 69
7071 72 73
-
67iporigami
ColecciónPágina 67
Plegar y luego dejar a
medio plegar
Modelar el lomo y
abdomen
¡Modelo terminado!
74 75
76
-
68iporigami
ColecciónPágina 68
-
69iporigami
ColecciónPágina 69
Este modelo fue creado alrededor del 2005 por el método de desdoblado imaginario
comenzando por la idea del modelo final hasta llegar al CP. La estructura me parece
simple y supongo que esta base ha sido empleada por muchos otros autores en la creación
de cuadrúpedos.
El CP estuvo dibujado en mi cuaderno por mucho tiempo, pero solo hasta el 2013 me
decidí a encontrar un método lógico de plegado, del cual surgió este diagrama. Creo que
el paso 52 es el único que podría representar una dificultad y de cuya variación podría
modificarse la posición de la cabeza y el cuello. De igual forma, la estructura de la
cabeza es solo una Base del Pájaro, que permite muchas variaciones de la misma.
Cuando dibujé el CP en computador tuve la idea de realizar una inserción de papel para
aprovechar papel oculto y dar forma a unas alas. De allí surgió el pegaso que veremos a
continuación, cuyo proceso de plegado es el mismo salvo por las partes correspondientes
a las alas.
-
70iporigami
ColecciónPágina 70
CP CABALLO CP PEGASO
Leonardo Pulido MartínezColombia
-
71iporigami
ColecciónPágina 71
-
180º
=
=72iporigami
ColecciónPágina 72
Pliegue pellizco en la
intersecciónPlegar y desplegar
Pliegue escalonado
Plegar y desplegar.Rotar 180°
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
Para los diagramas
emplearé papel bicolor
12
3
4
-
73iporigami
ColecciónPágina 73
7 - 8
180º
Plegar y desplegar
5
Plegar en Valle
6
Plegar en Valle
7
Plegar por las marcas
8
Repetir pasos 7 y 8
9
Dar la vuelta y girar
180°
10
Repetir pasos 6 a 76
del caballo
11
-
74iporigami
ColecciónPágina 74
Base del Pegaso(equivalente al paso 46
del caballo…)
Imagen equivalente al
paso 53 (Nótese la capa
superpuesta de las alas)
Abrir y dar forma a las
alas
Formar las alas¡Modelo terminado!
12
13
1415
-
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
12
7
1
2
3
4
5
6
8
9
1011
13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
12
7
1
2
3
4
5
6
8
9
1011
13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
12 3
12
7
1
2
3
4
5
6
8
9
1011
13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
4
5 6
12
7
1
2
3
4
5
6
8
9
1011
13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 20 cm de lado
Monocolor o Bicolor
Tiempo: 40 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha: Junio de 2020
¡Comience con unacuadrícula de 13x13!
Plegar por las marcas comose muestra
Plegar por las marcas comose muestra
Desplegar todo
Marcar en valle Marcar en montaña
75iporigami
ColecciónPágina 75
-
12
7
1
2
3
4
5
6
8
9
1011
13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
7
A
B
C
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
12
13
14
15
16
8
Colapsar(Se puede partir desde aquípara plegar el modelo)
Pasos intermedios
Este modelo surgió como una idea para portarun origami en la escarapela durante unaconvención en Cali y que se complementaba conel Taller que consistía en explicar el Teoremade Haga, cuya actividad principal era pedir a losestudiantes que dividieran el cuadrado en unacuadrícula de 13x13! Para mi sorpresa, un alumnodijo: “Pliego una cuadrícula de 16x16 y le cortoel exceso.”
CUADRÍCULA DE 16X16
(Con los cortes a realizar)
76iporigami
ColecciónPágina 76
Valle
Montaña
-
9 10 11
12 13 14
15
16
17
Y =2x
1 + x_____
X =
Y =
__58
__1013
__12
48
= __
1
= =
48__
2
= =
68__ 4
8__
3
= =
68__5
8__
4
58__
5
58__
;
A
Y
A
__1013
__313
6
7
__313
__313
__313
__113
8 9
X =
Plegar en valle Marcar y plegar Plegar en montaña
Colocar en el bolsillo Marcar en montaña Desplazar las capas
Dar la vuelta
Marcar en valle
Plegar por las marcas
Imagine una división en 8 partes iguales:
Marcar Marcar Marcar
Doblar en valle
Crear la marca A y desplegar
Doblar en valle
Crear las marcas y
Doblar en valle
TEOREMA DE HAGA (Cuadrícula 13x13)Doblar una papel por la mitad puede serfácil, pero que tal doblarlo en 13 partes?
desplegar
77iporigami
ColecciónPágina 77
-
18
A B
19 20
21 22
23 24 25 A
B25
26
Dar la vuelta Hundir Pliegues en montaña(adelgazar la pierna)
Marcar en montaña Abrir y doblar en montaña
Hundir
Bajar la capa Hundido abierto
Doblar en valle
Hundido abierto
78iporigami
ColecciónPágina 78
-
27
34
28
29
3031
32 33
Vista desde el frente
Formar la cabezaHundir y dar la vuelta
Adelgazar y dar la vuelta
Adelgazar el hocico
Doblar en valle
¡Modelo terminado!
Doblar en valle79iporigami
ColecciónPágina 79
-
80iporigami
ColecciónPágina 80
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 20 cm de lado
Monocolor
Tiempo: 80 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha: Septiembre de 2008
1 2
3 4
5 6 7 8
Formaremos la Base Blintz de la Rana
Llevar las puntas
hacia el centroPlegar una Base
Preliminar
Hundir Plegar el pétalo
Repetir en los
otros ladosSacar las capas Hundir Plegar el pétalo
-
81iporigami
ColecciónPágina 81
10
11 12
1314
15 16
17 1819
9
20
Repetir en los
otros ladosEstiremos una
de las puntasPlegar y desplegar Plegar el pétalo
Marcar Desplegar
Marcar Hundir y llevar la
punta que se forma
hacia la izquierda
Hundir Llevar solouna capa
Hundir
Hundir
-
27-29
82iporigami
ColecciónPágina 82
2123 24
2526 2727 28
29 30
31
32
22
Bajar la capaTraer hacia
la izquierda
Sacar esta capa parahacerla simétrica con
el paso 22 (es necesarioabrir un poco el modelo)
Llevar a la derecha
HundirHundir Plegar por las marcas
Llevar haciaadentro
Plegar por las marcas Repetir
Plegar en Valle Bajar las capas
-
Jine
te
90º
83iporigami
ColecciónPágina 83
3334 35
36
37 38
39
40
41
Doblar y desdoblar Llevar hacia arriba por el medio de las otras capas (serán las patas traseras del caballo)
Plegar en Zigzag
Cabeza y patas delanteras
Todas las capas
Halar (Desplazar varias capas, Ver. Paso 40)
Bajar las patas delanteras
Halar hacia arriba
Plegar en Valle
Cola y patas traseras
-
84iporigami
ColecciónPágina 84
42
43
4445
46 47 48
Plegar en ValleVista de Rayos X
Bajar las patas traserasHagamos las patas
traseras
Doble oreja de conejo Dar la vueltaHundir
-
==
85iporigami
ColecciónPágina 85
4950
51
52
53
54
55
56
57
Vista ampliada
Detalles de los cascos
Repetir lo mismo en las patas delanteras pero
dejando una hacia atrás y la otra hacia adelante
Pliegue hundido
Vista ampliada
Pliegue en caperuza
Plegar en Zigzag
y halar
Hagamos la cabeza
de caballo
a
Abrir dejando dos capas a un lado y una
al otro
-
=
=
86iporigami
ColecciónPágina 86
57
58 5960
6162
63
64
65
66
67
b
Plegar en Valle
Plegar en Zigzagy cerrar
Halar hacia adelanteHundir
Formar las orejasModelar
Ahora hagamos
al jinete Vista ampliada
Desplazar las capas
Bajar las capas
Pliegue en caperuza
-
87iporigami
ColecciónPágina 87
68 69
70
Pliegues en Zigzag
Vista ampliada
¡Modelo termiando!
-
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 30 cm de lado
Monocolor
Tiempo: 80 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha: Abril de 2012
88iporigami
ColecciónPágina 88
Jine
te C
abez
a
Jine
te B
razo
Jine
te B
razo
Jinete Pierna Jinete Pierna
Cab
allo
Col
a
Caballo Pata
Caballo Pata Caballo Pata
Caballo Pata
Trasera Trasera
Delantera Delantera
Cab
allo
Cab
eza
-
89iporigami
ColecciónPágina 89
12
34
5 6 7 8
910
11 12
Formaremos la Base Blintz de la Rana
Llevar las puntashacia el centro Plegar una Base
Preliminar
HundirPlegar el pétalo
Repetir en losotros lados
Sacar las capas Hundir Plegar el pétalo
Repetir en losotros lados
Estiremos una
de las puntas
Plegar y desplegar Plegar el pétalo
-
90iporigami
ColecciónPágina 90
13 14
15 16
17 1819
20
21
2223 24
Marcar Desplegar
Marcar Hundir y llevar lapunta que se forma
hacia la izquierda
HundirLlevar solouna capa
HundirHundir
Bajar la capa
Traer hacia
la izquierda
Sacar esta capa parahacerla simétrica con
el paso 22 (es necesarioabrir un poco el modelo)
Llevar a la derecha
-
27-2991iporigami
ColecciónPágina 91
25 262727 28 29
30
31 3233
34
35
Hundir HundirPlegar por las marcas Llevar hacia
adentroPlegar por
Repetir
Plegar en Valle Bajar las capas Plegar en Valle
Doblar y desdoblar
Llevar hacia arriba por
el medio de las otras
capas (serán las patas
traseras del caballo)
las marcas
-
==
Cola y patas traseras92iporigami
ColecciónPágina 92
36 3738 39
40 41
42
Marcar Hundido abiertoBajar la capa
Estirar sujetando
arriba
Dar la vuelta Plegar en Zigzag
Cabeza y patas
delanteras
Jin
ete
-
180º
90º90º93iporigami
ColecciónPágina 93
4344
45
46
47
48
49
Plegar en Valledar la vuelta
Plegar en Valle
Dar la vuelta
a toda la capa
Plegar por la mitad
Halar (hay
desplazamiento
de varias capas, Ver.
paso 49)
Pliegue en caperuza
Sacar y
-
94iporigami
ColecciónPágina 94
5051 52 53
54 55 5657
58
5960
Pliegue en caperuzaHundir Sacar las capas
internasHundido abierto
Plegar en Valle Plegar en ValleDesplazar las capas
Modelar
Bajar las patas traseras
Vista ampliadaDoble oreja de conejo
-
Hundir
Ver fig. 68.95iporigami
ColecciónPágina 95
6162 63
64 65
66 67
65
a
Formar la cola
b
Bajar las piernas Vista ampliada Desplazar las capas
Dar la vuelta Vista ampliada
Formar los cascos
-
96iporigami
ColecciónPágina 96
6869
70 71
72
Desplazar las capas
Pliegue en caperuzay hundido
Pliegues en Zigzag Vista ampliada.
Dar la vuelta
!Modelo terminado!
-
Venadillo - [email protected]
by Leonardo Pulido Martínez
Papel
Tipo Papel fino - Sandwich
TamañoCuadrado
Recomendado mín. 30x30 cm
ColorUn solo color en ambas caras
Acabados Plegado en húmedo
Tiempo de Plegado 120 minutos
Nivel Avanzado
Fecha decreación Agosto de 2017
En los diagramas usaré papel bicolor
97iporigami
ColecciónPágina 97
=
==
=
1 23
4
5 6 7 8
9 10 11 12
Marcarlas diagonales
Marcar a 22.5° Pliegue pellizco
a la mitad
Marcar como se
muestra
Doblar hasta la
intersecciónPlegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle
Plegar a 22.5° Desplegar Marcar Marcar en Valle
-
98iporigami
ColecciónPágina 98
180º
19 31
13 14 15 16
17 18 19
20 21 22 23
24 25 26 2727 28
29 30 31 32
Plegar por
las marcas
RotarMarcar Marcar a 22.5°
Doblar por la
intersección
Marcar ydesplegar
Doblar a laizquierda
Marcar Plegar porlas marcas
Marcar y hundir(hundido abierto)
Plegar porlas marcas
Marcar
Sacar lacapa interna
Plegar en Valle Marcar y hundir(hundidos abiertos)
Marcar y hundir(hundido abierto)
Bajar la capaLlevar a la derecha
RepetirVista ampliada
-
99iporigami
ColecciónPágina 99
35 40
Sacar laCapa interna
Hundido cerrado
==
33 34 35 36 37 38
39 40
41
42 43
44
45
46 47
48
4950 51 52
Plegar en VallePlegar por
las marcasPlegar Hundir Hundir
Bajar la capa
Sacar Repetir Vista ampliada Plegar porlas marcas
Plegar elpétalo
Bajar y dar la vuelta Marcar Marcar
Dar la vueltaSubir las capas Dar la vuelta
Sacar lasCapas
en Valle
-
100iporigami
ColecciónPágina 100
90º
Sacar un poco
5354
55
56
57 58
59 60
61 62 63 64
6566 67
68
DesplegarPlegar en Valle
DesplegarCaperuza
Plegar en Valle
Bajar las patas
Marcar
Marcar Marcar
Pliegue en Zigzag Hundido abierto
Marcar Dar la vuelta a la capa Caperuza Hundir
-
101iporigami
ColecciónPágina 101
6970 71
72
7374
75 76 77 78
79
80 81
82 83
8485 86
8788
CaperuzaSacar las
capas internasHundir Hundido abierto
Marcar y plegarAbrir las capas
Vista de frente
Acomodar para
subir las capasFormar Modelar
el cuello
Modelar la crin Hundir
Adelgazar Hundir
Dobles orejas
de conejoHundir Hundir Hundir
Modelarla cola
el hocico
-
102iporigami
ColecciónPágina 102
93 95
Marcar
89
9091
92 93 94 95 96
97
98 99 100 101
102 103 104 105
Pliegue en ZigzagPlegar por las marcas
Bajar las piernas
Formar los pies Plegar comose muestra
Plegar en Valle Desplegar Repetir alotro lado
Abrir las capas
Plegar en Zigzag Hundir Sacar las capas
Pliegue en Zigzag Plegar en montañaAbrir las capas Vista terminada
-
“Si ves un llanero tristefue que lo dejo su amor,se le murió su caballoo le ofendieron su honor.
Copla llanera
“
ó
103iporigami
ColecciónPágina 103
Marcar
106
107108
109 110
111 112 113
114
Modelar el sombrero
Plegar a menos
de 90°
Vista terminadaFormar los brazos
Pliegueescalonado
Pliegue enZigzag
Rotar
Modelo terminado!Sacar
-
detalles
104iporigami
ColecciónPágina 104
-
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color: Bicolor
105iporigami
ColecciónPágina 105
2
3
1
4 56
Papel:
Tipo Cuadrado
Tamaño: 20 cm recomendado
Tipo: Juguete
Tiempo: 30 minutos
Nivel: Simple – intermedio
Fecha: Junio de 2019
Marcarlas diagonales
Marcar y darla vuelta Marcar a 22.5°
Marcar a 22.5° Marcar y darla vuelta
Plegar porla mitad
-
106iporigami
ColecciónPágina 106
7 8 9
10 11 12
13 14 15 16
17 18 19 20
Plegar porlas marcas
Paso intermedio Plegar por
las marcas
Dar la vuelta Marcar Marcar
Hundir y plegar
hacia atrásDar la vuelta
Plegar hacia atrás
desplazando las capasPlegar en Valle
Desplegar Marcar Hundir Marcar
-
107iporigami
ColecciónPágina 107
21 22 23 24 25
26 2728
19-23
29
30 3129-30
Adelgazarla capa
Repetir y formar la
cabeza del caballoPlegar en Valle
Pliegues en Valle Desplegar y plegar
en Valle
Plegar porlas marcas
Repetir
¡Modelo terminado!
32
Pliegue en caperuza Hundir Formar la cabeza Plegar en Valle
En e
sta ca
pa
-
108iporigami
ColecciónPágina 108
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
Dedicado a Doris Orozco
Papel
Tipo Cualquier tipo de papel
Tamaño 1 + 2
2: 1
Color Papel de un solo coloren ambas caras
Tiempo de Plegado 40 Minutos
Nivel Intermedio
ClaseOrigami con movimiento
(Origami Action)
by Leonardo Pulido Martínez
RESEÑA DEL MODELO
Este modelo surgió como un reto que me hizo un amigo, quien me escuchaba decir que
el primer modelo de Origami con papel cuadrado que aprendí por allá en el año 1997
fue la “paloma aleteadora” (una variante de Flapping Bird de Samuel L. Randlett) y
quien también me veía plegar todo tipo de caballitos de papel. Entonces me dijo: “¿Por
qué no mezclas la palomita con un caballo y sacas un Pegaso Aleteador? … Pues bien, he
aquí el resultado.
MODO DE USO:
Fecha: Abril de 2015
Sujetar del pecho y halar de la parte de la cola;
¡El pegaso aletea!
-
¿CÓMO OBTENER LAS PROPORCIONES DEL PAPEL?
DIMENSIÓN A PARTIR DE UN CUADRADO1 + 2
2: 1
1 + 2
2: 1
DIMENSIÓN A PARTIR DE UN RECTÁNGULO 2 X 1
(MITAD DEL CUADRADO)
1 + 2
2: 1
=
=
Hacer coincidir el borde acon el b (plegar a 45°)
Plegar el ánguloa la mitad
Marcar a la mitad
a
b
Desplegar todo Observar la marca
creada y
marcar
perpendicularmente
Cortar1 +
2: 1
2
109iporigami
ColecciónPágina 109
1 2 3
4 5 6
7 8
1 2 3 4 5
-
DIMENSIÓN APROXIMADA A PARTIR DE LA TRISECCIÓN DE UN
ÁNGULO
Marcar un pellizcosobre el borde (a)
Marcar a la mitad(c)
Levar la esquina
b desde a hasta c
Marcar laintersección d
Desplegar Marcar desde la esquina
b pasando por d
(1/3 del ángulo recto)
Marcar y cortarperpendicularmente
3 : 1
a a==
ac c
b
d d d
1
x
x =
Tg (90/3) =
1=
1
3
3
=3
90
3= 30°
1x
1
Tg (30°)=
Tg (90/3) 3= 3
es decir, un rectángulo 1: 3 ó, 1 : 1,732, muy aproximado al buscado ( ).
Otros rectángulos aproximados son el rectángulo 4 x 7 ó 1: 1,75
1 + 2
2: 1
c c
b
b110iporigami
ColecciónPágina 110
1 2 3
4 56
7 8
-
111iporigami
ColecciónPágina 111
1 2 3
45 6
7 8 9
Marcar a 22.5° Marcar en Valle hasta
la intersección con el
borde
Cortar
Marcar a la mitad Doblar a 45° Doblar hacia atrás
MarcarMarcar en Valle Marcar en Valle
Marcar a 22.5° Marcar en Valle hasta
la intersección con el
borde
Cortar
Marcar a la mitadDoblar a 45° Doblar hacia atrás
Marcar Marcar en Valle Marcar en Valle
-
10
112iporigami
ColecciónPágina 112
11
12
13 14 15
16 17 18
19 20 21
Plegar por las marcas
creadas
Doblar en Valle
Doblar en montaña
Abrir y colapsarDar la vuelta Aplastar
Plegar el pétaloDesplegar hasta
el paso 15Desplegar
Plegar por las marcas Hundir Plegar por las marcas
-
=
=
22
23
24
2526
2728 29
113iporigami
ColecciónPágina 113
Bajar la capaHundido abierto
Abrir
Estirar la punta Dar la vuelta
Plegar en Valle
Marcar en Montaña Marcar en Valle
-
31
3230
a
Explicación Simple
30 3334
3536
37 38
33 36...
114iporigami
ColecciónPágina 114
Abrir
Plegar en ValleDesplazar la capa
Plegar por las marcasRepetir al otro lado
Marcar Caperuza
Plegar a manera de Base
Bomba de Agua
(dejando 3 puntas para
un lado y 1 para el otro)
Subir la capa
-
3940 41
42
43 44
45
46
47
48
115iporigami
ColecciónPágina 115
Pliegues internos Caperuza Vista ampliada Doble oreja de conejo
HundirCaperuza
Sacar las
capas internas
Hundir
Hundido abierto
Marcar y plegar
-
49 50 51
52
53116iporigami
ColecciónPágina 116
AbrirVista de frente
Acomodar
el hocico
Modelar
la cabeza¡Modelo terminado!
Diagramas: adaptación
Interpretación y
fotografía: Rui Roda
de los diagramas de
Halle
-
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color: Bicolor
1 2 3
¼
= == =
4
=
=
5
=
=
6
=
=
117iporigami
ColecciónPágina 117
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 20 cm recomendado
Tipo: Origami acción
Tiempo: 60 minutos
Nivel: Intermedio – Complejo
Fecha: Julio de 2019
Base Bomba Modificada
Marque la diagonal Marque a 22.5°(en Valle)
Mar
ca A
Pellizco a la mitad
Marque
Marque en lamitad de los dos
puntos Plegar en Valle
-
7
8
9
==
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Mar
caD
Marca
C
118iporigami
ColecciónPágina 118
Plegar en ValleMarcar (Valle y
Montaña) y dar
la vuelta
Plegar por las marcas(Base Bomba de Agua)
(Nótese: 3 y 1 capa)
Marque a 22.5°
Plegar hasta laIntersección Marcar
(Todas las capas)
Marca B
Marcar
(Todas las capas)
Marca C
Marcar
Marca D
Desplegar
Hundido abierto
Plegar en Valle
por la marca B
Plegar en Valle por las marcas C y D
-
19
20
17 - 19
21
22
23
24
21 - 23
25
26
28
== 29
30
27
Mark A119
iporigamiColección
Página 119
Plegar en Valle
(colapsar)
Repetir atrásMarcar
Desplazar por
las marcas
Colapsar por
las marcas
Repetir atrás
Sacar las capas
internas
Desplegar y plegar por
las marcas
(simultáneamente
atrás)
Pliegue vuelto
Plegar en Valle
Plegar hacia adentro
Hundir
-
31
32 33
34
AB
35 36
37 38 39
40 41
120iporigami
ColecciónPágina 120
Hundir
Plegar por las marcas Sujetar del punto A y halar del punto B para
liberar el movimiento de las alas
HundirHundir
Sacar las capas
internas
Doblar hacia adentroCaperuza Caperuza
Sacar las capas internas
Hundir
-
42 43 44 45
46 47 48 49
50 51
AB121
iporigamiColección
Página 121
Pliegue hundidoSacar las capas
internas y plegarpor las marcas Desplazar las capas
Plegar en Valle
Plegar en VallePlegar hacia
adentro Desplazarlas capas
Hundir y modelar
Modelar las alas y el resto del modelo
Sujetar del punto A y
halar del punto B.
¡El Pegaso mueve las
alas!
¡Modelo terminado!
-
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
Este modelo fue creado utilizando cálculos matemáticos para obtener cada detalle.
=
==
=
122iporigami
ColecciónPágina 122
Papel:
Tipo: Fino - Sandwich
Tamaño:Cuadrado30 cm recomendado
Color: MonocolorEn los diagramas usaré bicolor
Acabados: Plegado en húmedo
Tiempo: 120 minutos
Nivel: Avanzado
Fecha: Enero de 2017
12 3 4
5 6 7 8
9 10 1112
Marcar lasdiagonales Marcar 22.5°
Pellizco ala mitad
Marcar comose muestra
Doblar hasta la
intersecciónPlegar en Valle Plegar 22.5° Plegar en Valle
Plegar en Valle Desplegar MarcarPartes iguales
-
90° 90°123iporigami
ColecciónPágina 123
13
1415
1617 18
1920
21
22 2324
25
26
2727
Plegar por
las marcas HundirDesplegar hasta
el paso 12
MarcarPlegar en Valle
Marcar ydesplegar
Marcar
Plegar por
las marcas Marcar
DesplegarPlegar en Valle
Plegar en Valle
Plegar por
las marcas
Plegar porlas marcas
Hundir
-
Abrir Apoyarse en los plieguescreados en los pasos 16 y 11
29
Marcar en valle todaslas capas
Marcar en monte enla capa superior
33 36
124iporigami
ColecciónPágina 124
2829
30
31 3233
34 35 36
37 38 39
Repetir
Plegar por las marcas
Hundir Desplegar Plegar en Valle
Repetir Marcar Hundir
-
39 40
Liberar las capas
Liberar las capas
125iporigami
ColecciónPágina 125
40 41 42 43
44 45 46 47
48 4950 51
52 5354 55
Hundir Repetir Desplegar Dar la vuelta
Estirar la punta Marcar Llevar a la derecha
Marcar Plegar en Valle Repetir
Plegar en Valle Plegar en Valle Hundir Abrir
-
Marcar solo enla capa superior
90º
BA
126iporigami
ColecciónPágina 126
5657
58 59
60 61 6263
64
65 66
67 68
69 70
67
71 72
Desplegar Sacar la capa
MarcarMarcar Pliegue en Zigzag
Hundir Marcar Caperuza Caperuza
Plegar por las marcas Sacar las capas Marcar
Plegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle
Dar la vuelta
Plegar por la mitad
-
127iporigami
ColecciónPágina 127
73 7475 76
77 78 79 80
81
82
83 84
85
8687 88
89 90
Hundir CaperuzaSacar las capas
internasHundir
Hundido abierto Plegar porlas marcas
Abrir Vista de frente
Levantar
el hocico Modelar Modelar
Modelar la crin
Vista completa
HundirAdelgazar Hundir
Plegar en Valle Zigzag
-
B
A
Este modelo fue inspirado en el caballo del maestro Román díaz
128iporigami
ColecciónPágina 128
91
9293
94
95
96
97 98
99
100
101 102
103
96
Hundir
HundirHundir
Modelar
Plegar en Valle
Sacar un poco …
… la capa interna
Zig Zags
Hundir
Llevar hacia atrás
Hundir Esconder
Modelo terminado!
Zig Zags
-
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color: Bicolor
2 3
Boy
Horse
1
4 5 6 7 8
129iporigami
ColecciónPágina 129
Papel:
Tipo: Cuadrado, fino
Tamaño: 25 cm recomendado
Tipo: Juguete / adorno
Tiempo: 60 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha: Mayo de 2019
Plegar la Base de la
Bomba de agua
Plegar porlas marcas Repetir
Plegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle Desplegar Hundir porlas marcas
NOTA: Se requiere un papel fino, dado que presentaproblemas de grosor por las múltiples capas acumuladas.
-
9 10 11 12 13
5 - 8
14 15 16 17 18
19 20 21 22 23
13
24 25
26
27 28
130iporigami
ColecciónPágina 130
Repetir Plegar en Valle Plegar hacia arriba Plegar en Vallepor la mitad
Marcar yplegar
Dar la vuelta Plegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle
Repetir paso 13 Plegar en Valle Crear la marca A
Crear la marca B
Plegar en Valle
Plegar en VallePlegar por la marca A
Plegar por la marca B
Marcar Hundido cerrado
-
2930
31 32 33
A b
rir
20-30
90º
34 35 36
37 38 39
40 41 42
131iporigami
ColecciónPágina 131
Plegar en ValleColocar en el bolsillo
(pliegue en montaña) Dar la vuelta
y repetir
Repetir detrás Plegar porlas marcas
Desplegar Plegar y
girar 90°
Desplazar las capas
Marcar y plegar
(Zigzag)Desplazar las capas Plegar por las marcas
Vista desde abajo Adelgazar la capa
(oreja de conejo)Marcar
-
43 44 45
46 47 48
49 50 51 52
5354 55
56
132iporigami
ColecciónPágina 132
Adelgazar las capas Adelgazar las capas Hundir
Plegar en caperuza
Hundir Desplazar las capas
Marcar y plegarPlegar – Hundir Hundir Bajar las capas
DesplegarPlegar por las marcas Hundir
Crear y plegar
(Base del Pájaro)
-
57
abrir
5859
60
61
62 63
64
65
66
133iporigami
ColecciónPágina 133
Marcar y plegar
(Zigzag) Sacar las capasDar forma a
los brazos
AbrirAbrir y plegar
en Zigzag
Plegar en
caperuza
Dar forma a la cabeza
y al gorro
Vista completa
Rotar
¡Modelo terminado!
Mover sacandolas capas
-
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 30 cm de lado
Tiempo: 40 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha:
Bicolor, color atrás
Junio de 2020
Marcar en Valle a la mitad
Plegar en Valle hasta la mitad y dar la vuelta
Plegar a 45°
Plegar a 22.5° Dar la vuelta Plegar a 22.5°
134iporigami
ColecciónPágina 134
Caballo
Tarjeta
1 2
3
4 5 6 7
Marca A
Plegar y desplegar
-
135iporigami
ColecciónPágina 135
9
10
11
12
1314
15 16 17
Desplegar Hundir por las marcas BPliegue pellizco
a la mitad
Plegar en Valle
Marcar
Plegar por las marcas
Marcar a 45°
8
Marcas B
Marcar a 22.5°
Marca C
Marcar a 11.25° Desplegar todo
-
136iporigami
ColecciónPágina 136
18
19 20
Colapsar por las marcas.
Plegar en Valle la marca C
21Hundir por las
marcas B (paso 9) Plegar en montaña.
Repetir atrásHundido abierto
CaballoTarjeta
Marca A
Marca C
Valle
Montaña
-
137iporigami
ColecciónPágina 137
22
23Plegar por las marcasde los pasos 11 a 13.
Desplazar las capas
Es necesario abrirel modelo
24
25
26 2727
Rayos X
Marcar y plegar en
doble oreja de conejo
Hundir Pliegue en caperuza
-
138iporigami
ColecciónPágina 138
Marcar y plegar
Abrir y ver de frente Hundir y cerrarModelar la cabeza
Formar la crin
Plegar en Valle
Tarjeta terminada.
Abrir
¡Modelo terminado!
Sacar las capas
(dos a cada lado)Hundir
Hundido abierto31
28 29
30
32 3334
35
36
37
38
-
139iporigami
ColecciónPágina 139
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo:
Tamaño:
Tiempo: 80 minutos
Nivel:
Fecha:
Este modelo estuvo plegado en la caja de los recuerdos desde el 2008, junto con otras
versiones de Caballos con Carruajes. Nunca tuve la idea de diagramarlo y realmente no
recordaba el procedimiento de plegado, solo que iniciaba a partir de un rectángulo 2X1.
Cuando decidí diagramarlo en junio de 2020 para incluirlo en este libro, lo hice a través
del método de desplegado imaginario recordando poco a poco los pasos.
En general, el modelo no es muy complejo y el requisito esencial para su plegado es el uso
de un papel fino de gran tamaño, ya que se presentan dificultades de grosor en la parte
correspondiente al caballo, especialmente en las patas traseras.
Rectángulo 2X1
60x30 cm
Monocolor
Avanzado
Septiembre de 2008
1 2
Marcar por la mitad Pliegue pellizco en ¼
Papel de un solo color en ambas caras.
Para los diagramas utilizaré papel bicolor.
-
140iporigami
ColecciónPágina 140
Pliegue pellizco a 1/8
Plegar en Valle Marcar a la mitad
Marcar a 45° Marcar
Hundir Plegar en Valle
Halar las puntasinternas
3
4 5
6 7
8 9
10
3/8
5/8
-
141iporigami
ColecciónPágina 141
½
Marcar en Valle a 45° y luego marcar en Valle horizontalmente
Plegar en Zigzag
Marcar en Valle
Aproximadamenteesta medida
Marcar en Valle
Estirar (desplegar)
Plegar por las marcas
Repetir el paso 14
Hundir y plegar en Valle11
12 13
1415
16
17
18
19
½ ½
½ ½
½½
½
½
½
-
142iporigami
ColecciónPágina 142
Hundidos abiertos
(aproximadamente
Como el paso 15)
Llevar hacia adentro
Plegar a 45°Sacar las capas internas21
22
23
20
½ ½
½
½
(ver paso 22)
Paso 21 explicado detalladamente
A
B
-
143iporigami
ColecciónPágina 143
Marcar a 45°
y 22.5°
Plegar a 45°
Marcar a 45°
Plegar por las marcas
26
2727
28
29
Llevar hacia adentro
24
½
Dar la vuelta25
½
-
144iporigami
ColecciónPágina 144
Girar 90°30
90°
½
Marcar a 22.5° y luego
plegar en caperuza
31
45°
½
Plegar por las marcas
32
33
34
35
36
A
Marcar
B
Marcar
C
Marcar
Plegar por las marcasPlegar por las marcas
45°
Sacar las capas
33 33
(estirar)
-
145iporigami
ColecciónPágina 145
Pliegues en Valle.Vista ampliada
Sacar las capas internas
Repetir pasos 33 y 34
Hundir
Plegar hacia adentro
Llevar a la izquierda
4142
4344
37
38
39
40
Plegar en ValleSacar un poco las
capas internas
-
146iporigami
ColecciónPágina 146
Doble oreja de conejo Hundir
Pliegue en caperuza
45 46
47
48 49
50
51
Hundir
Hundido abierto
Marcar y plegar
Sacar las
capas internas
52 Abrir
53 Vista de frente54 Acomodar
el hocico
-
147iporigami
ColecciónPágina 147
Un pliegue gigante en caperuza
Abrir el modelo y plegar en Zigzagen la capa superior del carruaje
Hundir
55 Modelar
la cabeza
56
57
58
59
Modelar el caballo.Si el papel es lo suficientemente grande,formar los cascos por los métodos vistos
-
148iporigami
ColecciónPágina 148
¡Modelo terminado!
Formar las ruedascomo octaedros (paso 15)
Llevar hacia adentro
Dar forma 3D al carruajeA. Vista desde atrás
B.
Vista desde adelante.
Llevar hacia.
Acomodar el carruajebajándolo un poco
63
64
60 61
6263
A. B.
Plegar en Zig Zag
atrás
en las capas de las ruedas
-
149iporigami
ColecciónPágina 149
NOTAS:
He creado otras versiones de caballos con carruajes, pero ésta en particular me agrada
mucho porque me parece muy sencilla y completa, a pesar de que tiene dos detalles que
no me gustan:
- el modelo es abierto por el lomo, y una de las preferencias de los modelos de
animales y modelos de origami en general, es que sean cerrados por el lomo o
parte superior.
- demasiado papel acumulado en las patas, lo cual dificulta su plegado con papeles
de tamaño pequeño, en cuyo caso es preferible no hacer las dobles orejas de
conejo en las patas traseras, sino un simple adelgazamiento y modelado.
Modelo plegado con papel bond 20 x 10 cm
-
Queremos dividir un cuadrado en n partes iguales, ¿cómo lo hacemos? Utilizamos uno
de los teoremas de Kazuo Haga: “Si llevamos una esquina de un cuadrado hasta una marca
de división X sobre un lado del cuadrado, obtenemos una medida equivalente a Y sobre
el lado adyacente, donde Y equivale a:”
Algunos reslutados de Y para valores comunes de X son:
X Y Para dividir en:
½ 2/3 3 partes
¼ 2/5 5 partes
1/8 2/9 9 partes
1/16 2/17 17 partes
¾ 6/7 7 partes
3/8 6/11 11 partes
5/8 10/13 13 partes
7/8 14/15 15 partes
¿Cómo funciona?
Supongamos que debemos dividir el lado del cuadrado en 3 partes; Observamos en la
tabla y requerimos marcar X = ½ sobre el borde (marcar un pliegue pellizco a la mitad).
Al doblar el vértice como se muestra observamos que obtenemos una medida de Y =
2/3 y el excedente es 1/3.
X
Y
Y =2x
1 + x_____
150iporigami
ColecciónPágina 150
-
¿Por qué incluir el Teorema de Haga en este libro?
El modelo Caballo 2D de las páginas 75 – 79, se elabora a partir de una cuadrícula de
13x13; dividir el cuadrado en 13 partes presenta cierta dificultad:
Y =2x
1 + x_____
X =
Y =
__58
__1013
__12
48
= __
1
= =
48__
2
= =
68__ 4
8__
3
= =
68__5
8__
4
58__
5
58__
;
A
Y
A
__1013
__313
6
7
__313
__313
__313
__113
8 9
X =
Imagine una división en 8 partes iguales:
Marcar Marcar Marcar
Doblar en valle
Crear la marca A y desplegar
Doblar en valle
Crear las marcas y
Doblar en valle
desplegar
2/3
1/3
151iporigami
ColecciónPágina 151
½
-
DANIEL NARANJO. Alma de Caballo. Artículo encontrado en el Blog Las Soledades
de Babel. http://danielnaranjo.blogspot.com/2008/06/ha-de-ser-que.html. Espectacular
poema de Daniel Naranjo. Además en este blog encontramos espectaculares imágenes
de Origamis de Daniel, incluidos Caballos, como éste: http://danielnaranjo.blogspot.com/2006/09/agua-sonora.html
FABIÁN CORREA. Caballo. Diagrama encontrado en el libro de la Convención de
Origami Colombia 2011 (15 años). Cali – Colombia. Páginas 79 – 83.
HIDEO KOMATSU. Caballo. Diagrama encontrado en el libro Works of Hideo Komatsu.
Páginas 23 – 31,
JOSÉ ANÍBAL VOYER INIESTA. Caballo. Diagrama encontrado en la Web https://www.origami.cz/Pdf/horse.pdf y en libros de convención de la BOS de 1988.
JOSÉ ANÍBAL VOYER INIESTA. Introducción a la creación. Artículo encontrado en
el Libro Seres de Ficción (El lado oscuro de la Papiroflexia) de Mario Adrados Netto y
Aníbal Voyer. Editorial Salvatella. Páginas 169 – 185.
JOSÉ ANÍBAL VOYER INIESTA. Pegaso. Diagrama encontrado en el Libro Seres de
Ficción (El lado oscuro de la Papiroflexia) de Mario Adrados Netto y Aníbal Voyer.
Editorial Salvatella. Páginas 98 – 107.
KUNIHIKO KASAHARA y TOSHIE TAKAHAMA. Papiroflexia – Origami para
expertos. Edición Impresa, Febrero de 2000. Edaf y Morales SA. Artículo: El
significado de dividir (Teorema de Haga). Páginas 18 – 19.
152iporigami
ColecciónPágina 152
-
LEONARDO PULIDO. Haciendo un caballo de papel. Artículo encontrado en el libro de
la Convención de Origami Colombia 2011 (15 años). Cali – Colombia. Páginas 97 – 107.
Taller suministrado durante esta convención.
LEONARDO PULIDO. Pegaso Aleteador. Diagrama encontrado en el Boletín Pajarita
No. 137 de la Asociación Española de Papiroflexia. España, 2016. Páginas 9 - 14.
Fotodiagramas: Yara Yagi. Símbolos: Pere Olivella. Diagramas: Halle.
MATEO DÍAZ DÍAZ. Caballo. Imagen encontrada en Flikr.
https://www.flickr.com/photos/mateodd/5924295500/ . Aprendí a plegar este maravilloso
caballo en una convención de Origami en Colombia, de las manos del propio Mateo.
NICOLÁS GAJARDO HENRÍQUEZ. Caballo. Diagrama publicado en el Libro de la
Convención de Origami Bogotá (Páginas de Origami – Bogotá 2010; I Congreso
Latinoamericano de Origami). Páginas 131 – 141.
NICOLÁS GAJARDO HENRÍQUEZ. Caballos. Artículo encontrado en el Blog No Vale
Cortar de Nicolás. Allí podrás encontrar análisis detallado de métodos para creación de
caballos y análisis de caballos de origami de famosos autores como Román Díaz, Satoshi
Kamiya, Patricio Kunz, Nicolás Gajardo.
http://novalecortar.blogspot.com/2008/07/caballos.html
ROMÁN DÍAZ. Caballo. Diagrama encontrado en el Libro Origami para Intérpretes.
Passion Origami Collection. Páginas 91 – 96.
RUI RODA. Pegaso aleteador. Imagen encontrada en Flickr.
https://www.flickr.com/photos/62572859@N08/32203020532 . Es publicada en este libro
página 116 con permiso del autor de la fotografía. Contacto con Rui:
153iporigami
ColecciónPágina 153
NOBORU MIYAJIMA. Caballo. Diagrama encontrado en el libro de la Segunda
Convención Tanteindan. Origami House, 1996. Página 92.
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ORIGAMI
Libro Compuesto por 18 modelos de
niveles simple, intermedio y complejo.
88 Páginas
Disponible en:
https://www.origami-shop.com/es/origami-
tapas-xml-206_2649_641_517_377-
3315.html
FACTORIGAMI
Libro de Origami aplicado a los casos de
factorización (origami y matemáticas)
57 Páginas
Disponible en:
https://neorigami.com/neo/index.php/en/ar
ticles/item/528-factorigami
ORIGAMI PLAY: CREAR Y JUGAR
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Libro en Proyecto, consta de modelos
para jugar, con movimiento, acertijos,
jeroglíficos…Orig
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