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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edificamos futuro informática lego mindstorms education Wilton Santiago Vargas Mosquera Cod:41

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edificamos futuro informática lego mindstorms education Wilton Santiago Vargas Mosquera Cod:41 Curso:806 Bogotá D.C

2014

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esta es una manera de aprender divertidamente , esta es una actividad en la cual podremos aprender ciencia , tecnología e informática de una forma muy creativa .

Gracias a lego y lego mindstorms educacion podremos hacer nuestros propios robots de manera segura e introvertida, igualmente gracias a estos dos programas podremos interferir y ,anejar el sistema mediante nuestro computador .

Lego mindstorms contiene un avansado ladrillo de 32 btis gracias a múltiple opciones que permiten descargar y registros de datos basado en iconos construido en el sofwart de LABVIEW el cual esta controlado por sensores de sonido , tambien es controlado por ordenador entre otros.

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Para el sitio Web de LEGO MINDSTORMS Educación es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación, información sobre productos y ayuda. Carnegie Mellon Robotics Academy es el socio para desarrollar materiales y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education Outreach (CEEO) es socio para el desarrollo del producto, talleres y conferencias.

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Mediante el transcurso de la guía iras observando como realizar y construir el robot.

Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexióninalámbrica Bluetooth o con el cable USB.

Realizar pruebas hacia el robot verificando que funcione como se requiere.

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La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT. • La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al NXT.• La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa.• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas.• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo.• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces.

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También hay gran variedad de baterías y estas son algunas de ellas. El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6.• Se recomiendan las baterías alcalinas.• Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NX.

Cuando la batería esta baja este signo aparece en la pantalla.

Para cambiar el temporizador o configurar el modo suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60 minutos antes de entrar en modo suspendido.

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Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor luego Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C) y así podrías conectar el motor.

Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor luego hay que conectar el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).

Hay opciones para descargar y conectar como el puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT.Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB.Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).

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Estas son las opciones que hay que hacer para conectar a la tecnología y poder conectar el nxt al ordenador.

Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto.

Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO®MINDSTORMS® Education NXT.

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Puerto USBConecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador).

Interfaz del NXTEl ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS®. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.

Puertos de salidaEl NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas.Icono USBCuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá.

Toma de corrienteSi está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de corriente.

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Icono de funcionamientoCuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.

El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea

AltavozCuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz.

Botones del NXTNaranja: Encender/Intro.Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derechaGris oscuro: Borrar/Regresar

Estas son las opciones sobre el ladrillo.

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Especificación Se puede cambiar el nombre de tu nxt pero puede tener como máximo 8 caracteres. Estas son las instrucciones de como cambiar el nombre del nxt.

Primero hay que entrar a

luego

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Este sensor es un interruptor que se puede presionar de la siguiente manera.

Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil.En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil.

Como usarConecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT.Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.Seleccione el icono táctil.Seleccione el puerto 1. Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT. Deberá observar un uno (1) en la pantalla.Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero (0) en la pantalla.

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El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano.es decir que su función es para detectar el sonido y poder moverse mediante la indicación que se este diciendo.

Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono Sonido dB.Seleccione el puerto 2.

Como probar

Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor: ¿Qué tan fuertes son las voces más cercanas?

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Este sensor ayuda al robot poder distinguir entre la luz y la oscuridad. este ayuda a descifrar los colores claros y oscuros.

Como probar

Seleccione el icono de la luz reflejada. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor.

Luego Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la tabla de colores en la página 80 de esta guía o en la página 69 de la guía de montaje del NXT

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El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco.

Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico.En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico.

Seleccione el icono del sensor ultrasónico. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor.

Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto más cerca y vea las diferentes lecturas.

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La función de Los tres servomotores es hacer el movimiento del robot mas suave y precisa.

Pasos para probar el servomotor

Seleccione el icono de rotaciones del motor.luegoSeleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando la rueda sobre el suelo.

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se pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversoresPasos a seguir

1.Utilice las lámparas para activar el sensor foto sensible. Seleccione la luz ambiental.

2.Haga brillar la lámpara cerca del sensor fotosensible.

3.Note que la lectura cambia

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Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth.

Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos Bluetooth externos en la siguiente pagina: www.MINDSTORMSeducation.com

Como hacer para conectar tu ladrillo nxt con tu ordenador.

Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el Bluetooth está configurado en Activado [On] y que el NXT está configurado como Visible [Visible]. (Lea cómo hacerlo en el submenú Bluetooth en la página 40). También asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en su ordenador. luego

Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derecha del software. Haga clic en el botón de la ventana del NXT.

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El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT.

La ventana de Registro de datosPuedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.

Registro de datos en la ventana de programación de NXTTambién puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY

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Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta, esta es una herramienta muy util.

Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos. esta es un programa para poder presentar en graficas la recopilación de los datos del ladrillo nxt.

Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones , quiere decir que la herramienta de análisis es esencial para las graficas y ajustes lineales.

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Estas son las piezas para poder elaborar el robot lego mindstorms education.

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