Leer, jjugar yy ccrear Viaje al país de los cuentos 2012 - 2013/2... · a escribir su primer libro...

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dinamizador, tienen que sentir lo que hacen, tienen que amar la lectura y además envolver el juego del encanto y la magia necesarios para que los niños y las niñas se entusiasmen y lleguen a comprender, gozar, crear, reflexionar, soñar… La experiencia de escribir su primer libro hace que el niño y la niña se sientan grandes e importantes y especialmente si su trabajo es reconocido y valo- rado. Es recomendable que se sientan protagonistas de la his- toria, de una aventura que empieza con el descubrimiento de la pasión por la lectura y el reflejo de esa lectura en las his- torias que irán componiendo poco a poco; se trata en definiti- va de leer para escribir. Esta propuesta de trabajo está pensada para el alumnado del segundo ciclo de primaria, pero puede ser adaptada para el resto de niveles, o incluso para secundaria. En este "Viaje al país de los Cuentos" establecemos "Viaje al país de los Cuentos" es un juego de invitación a aden- trarse en el mundo de los libros. Una forma de trabajar la ani- mación a la lectura y a la escritura que nace de la investigación, la reflexión y la experiencia de quince años de trabajo directo con niños y niñas en el aula. Este trabajo va orientado a todo el alumnado, especialmente al que vive de espaldas a la lectura porque en ningún momento ha sentido la más mínima atracción por el libro, llegando a la con- vicción de que la lectura es aburrida. Trabajar la animación a la lectura y a la escritura es interesante tanto para las familias como para el profesorado. Si logramos con esta propuesta acercar al alumnado al mundo de los libros, despertar su interés y crear cierta inquietud hacia la lectura y la escritura ayudándole a escribir su primer libro de cuentos, nos podemos dar por satisfechos. Para realizar bien esta tarea el maestro o la maes- tra tienen que creer en su papel dos niveles de trabajo: Tierra de dragones y Tierra de gigantes. Para los restantes ciclos sugiero títulos como: Tierra de fantas- mas, de hadas, de piratas, de duendes, En busca del tesoro escondido… Cada responsable del juego puede adaptar la idea a la realidad concreta de su aula y bara- jar los títulos sugeridos u otros que inventen o propon- gan los propios alumnos y alum- nas. Nos ponemos en marcha Antes de empezar a jugar pre- sentamos en clase el mural o panel del juego y se colorea con la colaboración de los alumnos y las alumnas. Seguidamente plastificamos el mural, panel o tablero de juego y lo colocamos en un sitio bien visible de nues- tra clase. Éste será nuestro rincón dedicado a la lectura. Luego, alumnos y alumnas colorean y recortan su fichero personal donde irán guardando Nº 59 febrero de 2007 40 Viaje al país de los cuentos Francisco del Valle Carrasco C.E.I.P. Maestro Rafael Carballar Higuera de la Sierra (Huelva) Experiencias Leer, jugar y crear

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dinamizador, tienen que sentir loque hacen, tienen que amar lalectura y además envolver eljuego del encanto y la magianecesarios para que los niños ylas niñas se entusiasmen ylleguen a comprender, gozar,crear, reflexionar, soñar…

La experiencia de escribir suprimer libro hace que el niño yla niña se sientan grandes eimportantes y especialmente sisu trabajo es reconocido y valo-rado. Es recomendable que sesientan protagonistas de la his-toria, de una aventura queempieza con el descubrimientode la pasión por la lectura y elreflejo de esa lectura en las his-torias que irán componiendopoco a poco; se trata en definiti-va de leer para escribir.

Esta propuesta de trabajo estápensada para el alumnado delsegundo ciclo de primaria, peropuede ser adaptada para elresto de niveles, o incluso parasecundaria. En este "Viaje al paísde los Cuentos" establecemos

"Viaje al país de los Cuentos" esun juego de invitación a aden-trarse en el mundo de los libros.Una forma de trabajar la ani-mación a la lectura y a la escrituraque nace de la investigación, lareflexión y la experiencia dequince años de trabajo directocon niños y niñas en el aula.

Este trabajo va orientado a todoel alumnado, especialmente alque vive de espaldas a la lecturaporque en ningún momento hasentido la más mínima atracciónpor el libro, llegando a la con-vicción de que la lectura esaburrida. Trabajar la animacióna la lectura y a la escritura esinteresante tanto para las familiascomo para el profesorado. Silogramos con esta propuestaacercar al alumnado al mundode los libros, despertar su interésy crear cierta inquietud hacia lalectura y la escritura ayudándolea escribir su primer libro decuentos, nos podemos dar porsatisfechos. Para realizar bienesta tarea el maestro o la maes-tra tienen que creer en su papel

dos niveles de trabajo: Tierra dedragones y Tierra de gigantes.Para los restantes ciclos sugierotítulos como: Tierra de fantas-mas, de hadas, de piratas,de duendes, En busca deltesoro escondido… Cadaresponsable del juego puedeadaptar la idea a la realidadconcreta de su aula y bara-jar los títulos sugeridos uotros que inventen o propon-gan los propios alumnos y alum-nas.

Nos pponemos een mmarcha

Antes de empezar a jugar pre-sentamos en clase el mural opanel del juego y se colorea conla colaboración de los alumnosy las alumnas. Seguidamenteplastificamos el mural, panel otablero de juego y lo colocamosen un sitio bien visible de nues-tra clase. Éste será nuestrorincón dedicado a la lectura.

Luego, alumnos y alumnascolorean y recortan su ficheropersonal donde irán guardando

Nº 59 febrero de 200740

Viaje al país de los cuentos

Francisco del Valle CarrascoC.E.I.P. Maestro Rafael CarballarHiguera de la Sierra (Huelva)

Experiencias

Leer, jjugar yy ccrear

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Ficha rresumen: ficha donde seescribirá título, autor o autora,número de páginas y resumendel libro leído.

Ficheros: son cajetines individua-les donde cada niño y cada niñairán archivando los resúmenesde los libros que han leído.

Banco dde ppáginas: lugar dondese anotan las páginas leídas quese van acumulando para ade-lantar las casillas.

Ficha dde ttítulos: ficha corres-pondiente a las pruebas que seproponen a lo largo del recorri-do. Esta ficha indica el títulode la historia o cuento que hayque inventar y orienta o daconsejos para la elaboracióndel cuento.

Ilustraciones: dibujo relacionadocon cada historia que se entregapara ilustrar el cuento.

quedará retenida hastarealizar una serie de activi-dades.

Elementos ddel jjuego

Mural: panel ilustrado donde sedetalla el recorrido del juego,con un total de sesenta casillas.Cada casilla representa diezpáginas de lectura.

Pruebas: en el juego encon-tramos diez puntos rojos dis-tribuidos por el recorrido.Cada punto rojo corresponde auna prueba. Al pasar, la mas-cota quedará retenida hastarealizar una serie de activi-dades.

Mascota: dibujo libre depequeñas dimensiones quedeben preparar cada alumno ycada alumna para marcar suposición en el panel del juego.Se plastifican y se les pone cintaadhesiva para que se puedanfijar al mural.

Experiencias

todos los resúmenes de loslibros leídos. Estos ficheros sepegan en cartulinas que pon-dremos en la clase.

A continuación, cada cualdiseñará su mascota, unpequeño dibujo que será elmóvil de enganche y que indicarála casilla donde se encuentra.

Establecemos las siguientes nor-mas:

· Hay que leer los libros deforma continuada y escribir elresumen del cuento alfinalizarlo.

· No se adelantarán casillashasta que la ficha de resumenesté corregida.

· Se adelantarán las casillas enfunción del número de pági-nas leídas.

· Al pasar en el recorrido porun punto rojo, la mascota

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Rincón ddel eescritor:donde se exponen lasnormas y consejospara escribir los cuen-tos, se indica cómohacer una descripcióno se proponen dis-tintas formas decomenzar o termi-nar un cuento. Estasrecomendaciones sonde gran ayuda para elalumnado a la horade redactar los cuen-tos o historias que seles proponen.

Mecánica ddel jjuego

Después de leer un libro se ten-drá que hacer un resumen. Eltutor o la tutora lo corregirá ycontará las páginas leídas. Laficha de resumen ya corregidase archivará en el casillero per-sonal de cada alumno o alumna,que seguidamente adelanta en eltablero con su mascota tantascasillas como páginas leídas.

Al pasar por una casilla con unpunto rojo, la mascota quedaráenganchada en la prueba quecorresponda sin poder adelan-tar casillas hasta que no superela prueba propuesta. La pruebaconsiste en la elaboración de uncuento cuyo título es el de laprueba en la que está retenidala mascota. Así comienza cadaparticipante a confeccionar supropio libro de cuentos.

Pasos aa sseguir ppara la cconfección ddel llibro

1. El alumno o la alumna colore-ará la ilustración de la portadadel libro que se le entrega y quelleva por título "Mis cuentos" y lasegunda portada que perteneceal curso en el que se encuentra,"Tierra de dragones" para elprimer curso del ciclo y "Tierra degigantes" para el segundo curso.

2. Después, dedicará su libro aalguien; este será un compromisopara elaborar un buen trabajo.

3. A continuación pegará en lasiguiente página el número cor-respondiente a la prueba.

4. Ayudándose de la ficha detítulos, tendrá que crear un cuen-to atendiendo a las normas quese recogen en las fichas. Algunasveces se le da el conflicto, los

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personajes que intervienen oel desenlace, y tienen queinventar lo demás.

5. Cuando el alumno o laalumna escribe el cuento, sepasa a la corrección delescrito. Una vez corregidodebe pasarlo a limpio en ellibro y hacer una bonitailustración. También recibeuna ilustración que tiene quecolorear, recortar y pegar ensu cuaderno.

6. Concluida la prueba yapuede seguir adelantando

casillas. Mientras ha estado tra-bajando en la creación delcuento, el alumno o la alumnaha seguido leyendo, haciendoresúmenes y guardando en elbanco las páginas leídas parautilizarlas después.

Los alumnos y las alumnas sesienten muy dichosos e impor-tantes cuando observan cómovan confeccionando su propiolibro de cuentos. Libro que inter-cambian con otros compañerosy otras compañeras y que pre-sentan como un trofeo que hancreado. Lo importante es con-seguir que el alumnado dis-frute con la lectura y que seentusiasme al tener entre susmanos un libro, un libro que esa la vez un portador de des-cubrimientos y garantía deamistad.