Lectura Recomendada
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Versión pdf 2
Recomendaciones en la construcción de una interfaz gráfica
Generalmente el diseño de una interfaz gráfica es un proceso, al diseñarlo es porque existe una necesidad personal, o de un cliente, para ellos es importante desarrollar después de hacer ciertas investigaciones, como.
Estudiar al publico al cual va dirigida la aplicación
Diseñar bocetos de la estructura gráfica partiendo de lo general a lo
específico
Discutir con el equipo de trabajo.
Arquitectura de la Información / Criterios de organización
Desarrollar la arquitectura de contenidos de forma jerárquica o mixta,
pero de forma organizada
Un sitio Web debe ser consistente en todos sus aspectos y aunque pueda
parecer apropiado que diferentes áreas tengan diseños diferentes, la consistencia
entre los diseños facilita al usuario el uso de un sitio. Parte de la consistencia se
evidencia con el uso adecuado de la arquitectura de contenidos, y con un buen
uso de un criterio de organización
Mantener botones, iconos o algunos elementos de interacción en un
mismo lugar para que los usuarios no se pierdan en páginas secundarias
Trabajar con un criterio de organización de simplicidad, claridad y
regularidad, esto provocará en el usuario una sensación de organización del curso
Colocar en el lado izquierdo el menú de opciones ya que en nuestra
cultura se estila leer generalmente de izquierda a derecha.
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Iconos
Crear iconos o botones creativos, con colores planos, conceptos claros y
sencillos, con un gran nivel de síntesis, para que estos sean entendidos con
facilidad
Crear iconos universales o estándares si la aplicación Web instruccional
se dirige a un público amplio y heterogéneo.
Mantener un mismo concepto gráfico para los iconos e interfaz, de
manera que los usuarios entiendan la identidad del mismo y sea una aplicación
funcional.
Utilizar metáforas en la iconografía para enriquecer el lenguaje y dejar
que la aplicación vaya narrando una historia.
Las Ilustraciones
Utilizar ilustraciones, esquemas, gráficos u otros elementos de apoyo
visual a los contenidos que ayuden a llamar la atención, y que soporten el fin de
comunicar una idea, ilustrar procedimientos o instrucciones procedí mentales
Utilizar todas las imágenes del curso con un mismo concepto, un mismo
fotógrafo o ilustrador o de un mismo banco de imágenes; esto otorgará una visión
uniforme de toda la aplicación, y apoyará una vez más la identidad de la
aplicación instruccional Web
Utilizar imágenes en un solo tono o dúo tono para ilustrar secciones y no
abusar del uso del color ni del peso de las imágenes
Versión pdf 4
Las Fuentes / pistas tipográficas /legibilidad
Utilizar fuentes estándares, preferiblemente palo seco ya que en la
mayoría de las plataformas de los computadores estas se ofrecen. Estas deben
poseer un muy buen nivel de lectura y visualización
Ser cuidadoso con el uso de contrastes entre colores de textos y fondos;
el uso de colores parecidos puede favorecer a la mala lectura
Contrastar con el del fondo el color de los textos. El tamaño de fuente
debe ser suficientemente grande para que sea legible
Crear pistas tipográficas para que sirvan de puntos focales y el usuario
sepa cuando descansar o no. Estas pistas deben ofrecerse con estilo tipográficos
o ilustraciones pequeñas dentro de las columnas de texto que sirvan de detalles
Utilizar textos con fondos de colores uniformes, que contrasten con el
fondo para facilitar la lectura y provoquen menos cansancio y sobre esfuerzo.
Utilizar preferiblemente colores de fondos claros, o blancos
Multimedia
Crear elementos multimedia atractivos manteniendo un concepto similar
al de la aplicación instruccional Web, y un mismo lenguaje visual.
Crear elementos multimedia como demostraciones (demos, animaciones,
videos), que sirvan de apoyo a los contenidos como resúmenes del curso o como
elementos introductorias que sean explícitos mas no elementos decorativos
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La Usabilidad
Crear una interfaz sencilla y visualmente fácil de entender
Utilizar colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el
acceso a los usuarios que presentan problemas de distinción de colores
Utilizar enlaces azules y botones del sistema. Ayudan al usuario a
reconocer lo que son vínculos y lo que no lo es, al igual que los vínculos ya
utilizados.
En las aplicaciones instruccionales Web la interfaz gráfica ha de ser
visible, evitar elementos invisibles de navegación que han de ser inferidos por los
usuarios, menús desplegables, indicaciones ocultas
A nivel visual los usuarios no deben sufrir sobrecarga de información.
Cuando un usuario visita un sitio Web y no sabe donde comenzar a leer, existe
sobrecarga de información, por lo que se le debe ofrecer en primera instancia una
interfaz sencilla, con un excelente concepto gráfico, respaldada por su identidad
El Color
Seleccionar los colores de la paleta Web, estudiando el tema tratado ya
que esto es parte de la personalidad del curso
Utilizar el color de fondo de manera lógica para separar unas áreas de
otras y crear rupturas que ayuden a jerarquizar y separar los contenidos
Se Utilizar pequeños elementos de color sobre un fondo
mayoritariamente blanco para separar contenidos y que no se confundan.
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Proporcionar a nivel visual (cromático) contrastes, donde el usuario
pueda leer visualmente y por jerarquía, usando intencionalmente los colores
cálidos o fríos como patrones principales
Utilizar los colores de tonos más saturados para las zonas donde se
despliegue los menús, iconos y notas especiales. El color de mayor tono llamará la
atención a primera vista, lo cual proporcionara a los usuarios una jerarquía en la
lectura, comenzando por los más fuertes u oscuros, o de los cálidos a los fríos
Utilizar un máximo de 3 a 4 colores en la aplicación instruccional Web;
un color en grandes áreas y otros esparcidos de manera de pinceladas o retoques
en la interfaz para que visualmente exista una diversidad de colores, más no un
abuso del mismo. Esto ayudará al usuario a no cansarse de la interfaz
Proclamar la Identidad a través de
Las cabeceras de las aplicaciones instruccionales Web deben
proporcionar, el nombre y el logo de la misma. En ningún caso se debe colocar un
vínculo a contenidos importantes del sitio en la cabecera o cercano a ella, se
debe respetar esta zona si lo que se desea respetar es la identidad.
Mantener el uso de los mismos colores, buscando un lenguaje propio,
matices, degradados, colores planos, manteniendo un concepto
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Términos básicos
Comunicación Visual: La comunicación visual es básicamente comunicación
funcional, ya que persigue conseguir o alcanzar un objetivo intencional, es
aquella cuya eficacia mide la forma de cómo el objeto es alcanzado. (Bonsiepe,
1999)
Diagramar: Es elaborar un esquema, gráfico o dibujo con el fin de mostrar las
relaciones entre las diferentes partes de un conjunto (Encarta, 2008).
Dimensión de Iconicidad: Es una magnitud operante de la abstracción. Es la
cantidad de realismo, la cantidad de imaginería inmediata, contenida o retenida
en el esquema Se trata de representar, pero al mismo tiempo de abstraer y
reducir la realidad del mundo a signos intangibles. Es el acto mismo de dar
nombre a las cosas. (Moles, 2002)
Estrategia de comunicación visual: Representa al conjunto de imágenes visuales
que se establecen en una comunicación entre observador o creador de la escena
mental o real (emisor) y un utilizador eventual (receptor), con objeto de
condicionar u organizar las acciones ulteriores de este último, donde su
principales dimensiones están reprensadas por la esquematización, la iconicidad y
espejo tipográfico (ventana perceptual) de manera pedagógica y educativa.
(Moles, 2002)