LECTOESCRITURA INTERACTIVA

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Método interactivo para aprender a leer (1ª parte)

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LECTOESCRITURA INTERACTIVA 1El mtodo ms eficaz para aprender a leer jugando!De 3 a 6 aos. PC & MAC. Descargar gua didctica.

JUGADORESSi es la primera vez que juegas, escribe el nombre dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado antes, selecciona el nombre de la lista.

CONFIGURACINPuede utilizar la configuracin que hay por defecto o crear una especfica para todos los usuarios o una para cada usuario cambiando el mtodo de aprendizaje, el tipo de letra,

EL MAPA DE LAS LETRASEste es el mapa del Tesoro. Vas a tener que trabajar duro! Recuerda que cada letra tiene un diploma... nimo! Consguelos todos!

LAS ISLASAl superar todas las pruebas de cada letra se consiguen sus diplomas. Este es el orden: vocales, L, S, N, P, T, M, RR, R, B, D, C, Q, H, CH, G, GU, F, J, , Y, Z, V, LL, X y K.

LAS SLABAS DE LA CIGALAPulsa y lee con Pipo todas las slabas de la letra actual. Los juegos de esta seccin estn concebidos como iniciacin. Se trata de juegos muy simples que nos introducen la nueva letra y su conjuncin con cada una de las vocales.

CALIGRAFAEl pez con el lpiz te ensea cmo se escribe cada letra en enlazada.

LAS MEDUSASIdentificar y discriminar letras. Escucha a Pipo y pulsa todas las letras que te haya pedido.

COLOREA I (Modo presentacin)Colorea el dibujo pulsando sobre las distintas zonas. En este nivel el juego tiene la funcin de presentar las slabas.

LAS BURBUJASEncaja las burbujas que te da el pez sobre otra que contenga la misma slaba o letra.

EL ESCARABAJOLleva al escarabajo de rbol en rbol uniendo los diferentes tipos de letras de las mismas unidades silbicas. Debers unir maysculas, con enlazadas y con minsculas.

COLOREA II (Modo practicar)Fjate en la slaba de cada zona del dibujo, pulsa sobre el lpiz que corresponda, y dale color al dibujo! En este nivel el juego fuerza a realizar una asociacin de grafas.

LAS TORTUGASPulsa sobre la tortuga que tiene la slaba que Pipo te pide. Asociamos las grafas a la lectura de las slabas de la letra seleccionada.

COLOREA III (Modo pregunta)Para colorear los dibujos primero pulsa sobre una zona, escucha la slaba que dice Pipo y elige el color correcto. Debers tener bien interiorizada la lectura de las diferentes slabas para realizar una ptima discriminacin auditiva.

LAS RUINAS DE LA SELVABusca en las ruinas de la selva, parejas de slabas iguales. Se puede jugar con dos jugadores representados encima del muro. Gana el que consigue ms parejas.

LAS PRIMERAS PALABRAS DEL CANGREJOPulsa y lee con Pipo las primeras palabras de la cartilla, referente a la letra que ests trabajando. Todas las palabras de esta seccin se trabajan con su imagen.

LOS PECESEncaja la burbuja que te da el pez, con aquel que lleve la misma palabra. As se reconoce de forma global las palabras.

LOS PJAROSForma las palabras que Pipo te pida, a partir de las slabas que llevan los pjaros. Con ayuda visual. El el tipo de letra se puede cambiar as como configurar.

LOS MONOSUsa el teclado de tu ordenador pulsando en orden las letras de la palabra que dice Pipo y que aparece en las hojas de los rboles de la selva.

LOS CASTORESForma las palabras que Pipo te pida, a partir de las slabas que llevan los pjaros. Sin ayuda visual de la palabra a formar.

LAS ARAASEscucha a Pipo, lee las palabras que llevan las araas y selecciona la correcta.

LOS SUBMARINOSLee la palabra que hay en el barco hundido y selecciona entre los submarinos la imagen que corresponda.

MS PALABRAS DEL PEZPulsa y lee con Pipo todas las palabras de la letra que ests trabajando. Despus, demuestra lo que sabes con los juegos de la barra: los peces, los pjaros, los monos, los castores y las araas.

LAS FRASES DE LA FOCAPulsa y lee con Pipo todas las frases de la letra que ests trabajando. Y... demuestra lo que sabes con los juegos de la barra!

LAS ABEJASAyuda a las abejas a montar la frase sobre el tronco. Para ello, selecciona las palabras de la copa del rbol y encjalas sobre su forma en el tronco.

EL TUCNAyuda al tucn a completar la frase. Lee bien las palabras que hay sobre las ruinas y selecciona las que necesitas.

LAS LIBLULASConstruye la frase que dicta Pipo. Selecciona las palabras del rbol y colcalas en orden en la canoa de Cuca.

HOJA DE EJERCICIOSNo hemos querido olvidar la posibilidad de practicar, en formato papel, todo lo aprendido en cada una de las letras. Imprmelas todas y salas como ejercicios de caligrafa.

DIPLOMA DE LA LETRAUna vez el nio supere todos los juegos examen de una letra, habr demostrado sus conocimientos y se le expedir un diploma que puede imprimir y colorear si lo desea.

PUNTUACIONESPuede consultar las puntuaciones y progresos de cada usuario para cada una de las letras.