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MONOGRAFIA DE TIC

MONOGRAFIA TIC

PG.

MONOGRAFIADE TIC

TEMAS: TECNOLOGIA GSM IMPRESORAS PLOTTERS

PROFESORA: ANGELICA PEALOSA

ALUMNAS: CEREZO MELISA CORNEJO ELIANA ARGENTA MAYRA BERTI GISELA

CONTENIDOS

1. Tecnologa GSM1.1. Qu es GSM?1.2. Historia1.3. Servicios1.4. Ventajas1.5. Cobertura1.6. Tarjeta SIM1.7. Descripcin de los sistemas celulares1.8. Tipos de clulas1.9. Arquitectura de una red GSM1.10.Infraestructuras para redes gsm1.11.Roadming y hand-over1.12.GSM y los radio enlaces2. Impresoras2.1. Qu es una impresora?2.2. Impresoras de impacto2.3. Impresoras no de impacto2.4. Tipos mas utilizados2.4.1. Impresoras de margarita2.4.2. Impresoras de matriz de puntos2.4.3. Impresoras de lneas2.4.4. Impresoras de banda2.4.5. Impresoras de bola2.4.6. Impresoras de cilindro2.4.7. Impresoras a lser3. Plotters3.1. Qu es un plotter?3.2. Tipos de funcionamiento3.2.1. De plumas3.2.2. Electroestticos3.2.3. Inyeccin de tinta3.3. Caractersticas3.4. Tipos de plotters3.4.1. De corte3.4.2. De impresin

1. Tecnologa GSM

1.1. Qu es GSM?

Sistema Global para Comunicaciones Mviles (GSM) es una tecnologa inalmbrica de segunda generacin (2G) que presta servicios de voz de alta calidad, as como servicios de datos conmutados por circuitos en unaamplia gama de bandas de espectro, entre ellas las de 850, 900, 1800 y1900 MHz. GSM es una tecnologa digital o "PCS", adems de utilizarse "GSM" como mote genrico para denominar a una familia de tecnologas que incluye GPRS, EDGE y UMTS/HSDPA, que provee una evolucin fluida y costo-efectiva a la tercera generacin (3G). Se prev que GSM llegar a representar el 85% de los clientes de la prxima generacin en todo el mundo, segn el UMTS Forum.

GSM es la tecnologa inalmbrica ms ampliamente utilizada en el mundo. Se encuentra disponible en ms de 210 pases y territorios del mundo, y cuenta con ms de mil trescientos sesenta millones de clientes (marzo de2005), lo que significa ms del 75% de la cantidad total de clientes inalmbricos.

GSM permite que varios usuarios compartan un mismo canal de radio merced a una tcnica llamada multiplexado por divisin de tiempo (TDM), mediante la cual un canal se divide en seis ranuras de tiempo. Para la transmisin, a cada llamada se le asigna una ranura de tiempo especfica, lo que permite que mltiples llamadas compartan un mismo canal simultneamente sin interferir con las dems. Este diseo garantiza un uso efectivo del espectro y provee siete veces mayor capacidad que la tecnologa analgica o "AMPS", que es una tecnologa de primera generacin (1G). GSM tambin utiliza una tcnica llamada "frequency hopping" (salto de frecuencias) que minimiza la interferencia de las fuentes externas y hace que las escuchas no autorizadas sean virtualmente imposibles.

1.2. Historia

GSM es un sistema de comunicacin basado en el uso de clulas digitales que se desarrollo para crear un sistema para mviles nico que sirviese de estndar para Europa y que fuese compatible con los servicios existentes y futuros sobre ISDN (Integrated Services Digital Network) o RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Si hacemos un poco de historia la idea de comunicaciones basadas en clulas aparece en los laboratorios Bell en los Estados Unidos all por el ao 1970 apareciendo los primeros sistemas comerciales a principios de los 80. La situacin que se viva en estos primeros aos de la dcada de los 80 era curiosa ya que los sistemas existentes hasta ese momento eransistemas analgicos (la primera generacin como se la conoce en la que los sistemas predominantes eran el NMT-450 y NMT-900 y en EEUU el sistema AMPS que se adapto a Europa como sistema TACS) que

haban tenido mucho xito en los pases nrdicos y en el Reino Unidosin embargo la nueva tecnologa digital basada en clulas presentaba un panorama un tanto desolador ya que cada pas haba desarrollado su propio sistema lo que implicaba algunos problemas muy importantes y que ya podis imaginaros; por un lado tenemos que la operatividad del terminal acababa donde acababa los lmites de cada pas y por otro lado el mercado para cada tipo de terminal era muy limitado y estaba restringido al pas en donde el dispositivo fuese a ser utilizado.

Para solucionar estos problemas en el ao 1982 el CEPT o Conference of European Posts and Telecommunications creo el denominado Groupe Spcial Mobile o GSM para desarrollar un sistema basado en clulas de radio y que sirviesen para todos los pases europeos (ver cuadro 1) .

En el ao 1989 todas las responsabilidades que haba tenido hasta ahora el CEPT se traspasan al European Telecommunications Standards Institute o ETSI que va a ser el encargado de regular desde este momento todos los aspectos de las comunicaciones a travs de GSM, los primeros sistemas comerciales basados en este nueva red aparece en el ao 1991.

Objetivos del CEPT para GSM Mejora en la eficiencia del espectro Capacidad de hacer un roaming internacional de una manera automtica. Costes bajos Alta calidad de la voz transmitida Compatibilidad con otros sistemas Posibilidad de ir aadiendo nuevos servicios a medida que se fuesen requiriendo

Cuadro 1.

Orden cronolgico exacto de los acontecimientos que derivaron en el GSM que todos conocemos actualmente:

Ao - Suceso1982 -El CEPT crea el grupo GSM1985 -Primera recomendaciones del grupo GSM1986 -Primeras pruebas de radio sobre GSM1987 -Se elige el sistema TDMA como tcnica de acceso al medio1988 -Se valida el sistema GSM1989 -Se traspasa GSM del CEPT al ETSI1989 -Primeras especificaciones sobre GSM para desarrollar productos comerciales1990 -Lanzamiento de GSM a nivel comercial1991 -Inclusin de GSM en ciudades y aeropuertos1993 -Cobertura de GSM en autopista e inicio de su uso fuera deEuropa1995 -Cobertura de reas rurales

1.3. ServiciosLas tres categoras de servicios sobre GSM son:Teleservicios que englobara a los servicios bsicos de telefona; los servicios portadores que son los usados para la transmisin y recepcin de datos; y los servicios complementarios generalmente extensiones de los Teleservicios y que proporcionan nuevas caractersticas a la red GSM.

Teleservicios

Telefona

Llamadas de emergenciaShort Messaging Services (SMS)

Servicios de Fax y Voz

ServiciosPortadoresTransmisin sincrona y asincronade datos

ServiciosComplementariosLlamada en esperaLlamadas mltipleIdentificacin de llamada

1.4. Ventajas

Las ventajas de GSM pueden dividirse en dos categoras principales:beneficios al usuario y beneficios al operador.

Los principales beneficios al usuario incluyen:

Cobertura: GSM es la tecnologa inalmbrica ms ampliamente disponible en el mundo. Se encuentra disponible en ms de 210 pases y territorios del mundo. Como resultado de ello, los clientes GSM tienen acceso constante a servicios de voz de alta calidad y servicios optimizados (por ejemplo, mensajera de texto) en su regin de residencia y en otras regiones mientras se encuentran de viaje. La extensa cobertura es especialmente atractiva para los ejecutivos de negocios que desean estar accesibles a travs del mismo dispositivo mvil y nmero telefnico mientras se encuentran de viaje por toda Amrica y el resto del mundo. Seleccin: Al contar con ms de mil millones de clientes en todo el mundo, o ms del 75% de los clientes inalmbricos del mundo, GSM es la opcin lgica. Slo en Amrica, la cantidad de clientes de GSM ha venido aumentando todos los aos. Un mercado de esta envergadura requiere grandes volmenes de terminales, lo que se traduce en una amplia seleccin de dispositivos con diversas funciones y precios. Los dispositivos de bajo costo hacen que las redes de datos basadas en GSM, tales como las GPRS, resulten atractivas para otros proveedores de servicios que ofrecen dichos servicios (por ejemplo, telemetra. Calidad de voz: GSM provee claridad de voz en las llamadas. Si bien los datos constituyen una aplicacin inalmbrica cada vez ms

popular, los servicios de voz continuarn siendo el principal motivo por el cual la gente utilice tecnologa inalmbrica. Flexibilidad: Gracias a una prestacin singular e innovadora llamada tarjeta Mdulo de Identidad del Abonado (SIM), los clientes pueden cambiar de dispositivo GSM fcilmente - por ejemplo, comprar un telfono nuevo o aadir un mdem PC card GSM/GPRS - sin la molestia de tener que configurar el nuevo dispositivo ni la prdida de servicios de suscripcin personalizados tales como mensajera. Adems, la tarjeta SIM hace que sea sencillo para el usuario cambiar de operador GSM y mantener el mismo telfono; la flexibilidad de la tarjeta SIM hace que las redes de datos basadas en GSM, talescomo las GPRS, sean atractivas para diversas aplicaciones de datos(por ejemplo, telemetra. Servicios innovadores: GSM fue la tecnologa pionera para muchos de los servicios ms populares del mundo. Un ejemplo saliente es el Servicio de Mensajes Cortos (SMS), que soporta mensajes de texto y contenidos tales como ringtones. Resulta igualmente importante que la capacidad de roaming de GSM permite que los usuarios accedan a sus servicios predilectos mientras se encuentran de viaje.

Los principales beneficios al operador incluyen:

Economas de escala: GSM es la tecnologa inalmbrica ms ampliamente utilizada en el mundo. Se encuentra disponible en ms de 210 pases y territorios del mundo. Ms de mil millones de clientes en toda Amrica, Asia y Europa, o ms del 75% de los clientes inalmbricos del mundo, utilizan GSM. Un mercado de esta envergadura requiere grandes volmenes de terminales e infraestructura, lo que atrae a los proveedores y desarrolladores de aplicaciones al tiempo que reduce los costos. Con costos generales inferiores, los operadores GSM a su vez pueden fijar precios ms competitivos para sus servicios. Cobertura: GSM se encuentra disponible en ms de 210 pases y territorios del mundo. Como resultado de ello, los operadores GSM pueden hacer hincapi en el hecho de que los clientes tienen acceso constante a servicios de voz de alta calidad y servicios optimizados en su lugar de residencia y durante sus viajes. La extensa cobertura es especialmente atractiva para los ejecutivos de negocios (unsegmento de clientes que genera alta facturacin) que desean que su dispositivo mvil y nmero telefnico actual estn accesiblesmientras viajan por todo Amrica y el resto del mundo. Flexibilidad: la infraestructura y los dispositivos GSM estn disponibles para las bandas de espectro ms populares, entre ellas las de 850 y 1900 MHz, lo que presenta mltiples opciones de despliegue para los operadores a fin de satisfacer sus necesidades de espectro y de mercado. La gran atencin que presta la comunidad GSM a las normas tambin asegura que exista interoperabilidadentre la infraestructura y los dispositivos de mltiples fabricantes, lo que les brinda a los operadores diversas opciones en la seleccin de equipos.

Eficiencia: GSM utiliza el espectro de manera eficiente y provee siete veces mayor capacidad que la tecnologa analgica o "AMPS", que es una tecnologa de primera generacin (1G). EDGE, junto con optimizaciones tales como el Codec Adaptativo a Mltiples Velocidades (AMR), proveen un incremento adicional de casi tres veces ms llamadas de voz simultneas que la tecnologa GSM bsica. Capacidad de actualizarse: GSM es el primer paso de una migracin fluida, flexible y costo-efectiva a 3G. Cada paso subsiguiente aprovecha el paso anterior y provee compatibilidad en sentido regresivo, lo que preserva tanto las inversiones como los clientes a lo largo de la migracin. Las normas que rigen la capacidad de actualizacin y la interoperabilidad de GSM estn coordinadas y respaldadas por organizaciones internacionales clave tales como el Proyecto de Asociacin para la Tercera Generacin (3GPP) y 3G Amricas.

1.5. Cobertura

GSM se utiliza en ms de 210 pases y territorios del mundo. Slo en Amrica, 63 operadores TDMA y 6 operadores CDMA ya migraron sus redes a GSM. Adems, la cobertura mundial de GSM contina creciendo como resultado de su elevado ndice de adopcin en pases tales como China.

1.6. Tarjeta SIM

La tarjeta Mdulo de Identidad del Abonado (SIM) es un microchip delgado como una oblea y pequeo como la ua del dedo pulgar utilizado por todos los dispositivos GSM, incluso los telfonos y los mdems PC card GSM/GPRS. Al igual que una tarjeta de crdito o una tarjeta inteligente, la SIM almacena informacin segura relativa a la cuenta y los servicios

suscriptos por el abonado, y puede ser utilizada para soportar servicios tales como e-commerce inalmbrico o "m-commerce" (comercio mvil). La SIM les otorga a los operadores mviles la flexibilidad de ofrecer servicios complementarios tales como Wi-Fi (LAN inalmbricas).

La SIM es removible, y les permite a los clientes cambiar de dispositivo GSM cuando compran un telfono nuevo o aaden una PC card - sin la molestia de tener que configurar el nuevo dispositivo ni la prdida de los servicios de suscripcin personalizados tales como mensajera. La tarjeta SIM hace que sea sencillo para el usuario cambiar de operador GSM y conservar el mismo telfono. Esta flexibilidad hace que las redes de datos basadas en GSM, tales como las GPRS, sean atractivas para aplicaciones de datos (por ejemplo, telemetra).

1.7. Descripcin de los sistemas celulares

Los sistemas celulares se basan en la divisin del rea de cobertura de un operador en lo que se denomina clulas (cells), estas clulas se caracterizan por su tamao que viene determinado por la potencia del transmisor pero de un modo muy particular ya que lo que se persigue siempre en los sistemas celulares es que la potencia de transmisin sea lo ms baja posible a fin de poder reutilizar el mayor nmero de frecuencias.

El porque de tener el mayor nmero de frecuencias disponibles tiene que ver con que a mayor nmero de frecuencias libres mayor es el nmerode usuarios que pueden hacer uso del sistema ya que cada uno puede usar una frecuencia sin interferir en la de otro usuario (realmente no se utiliza una frecuencia por usuario pero la idea general es esta). De este modo todas las bandas de frecuencias se distribuyen sobre las clulas a lo largo del rea de cobertura del operador de manera que todos los canales de radio se encuentran disponibles para ser usados en cada grupo de clulas (clusters) lo cual no sucedera si se produjese una emisin de la seal con una potencia superior ya que se podra interferir en otras clulas adyacentes interfiriendo en las frecuencias disponibles. La distancia que debe existir entre dos clulas debe ser los suficientemente grande como para que no se produzca interferencia entre ellas, hay que decir tambin que hay determinados canales que se reservan para labores de sealizacin y control de toda la red.

Todo lo explicado anteriormente se resume en dos condiciones que las clulas deben de verificar para que este sistema funcione:

Por un lado el nivel de potencia del transmisor debe de ser el mnimo para reducir las interferencias con los transmisores de las clulas vecinas.

Las clulas vecinas no pueden compartir los mismos canales, el motivo es similar al anterior, reducir el nivel de interferencias

Las clulas se unen las unas a las otras mediante cable o bien mediante radio enlaces as como con la red telefnica fija.

Una vez que tenemos claro el concepto de clula el siguiente nivel de organizacin que existe en GSM es el de cluster, que no es ms que un conjunto de clulas agrupadas entre si, estos clsteres suelen agrupar conjuntos de 4, 7, 12 o 21 clulas distintas que se distribuyen por todo el rea de cobertura del operador.

1.8. Tipos de Clulas

En GSM se distinguen cuatro tipos diferentes de clulas, son las siguientes:

Macroclulas (Macrocells): Son clulas de gran tamao utilizadas en reas de terreno muy grandes y donde la distancia entre reas pobladas es muy distantes entre si.

Microclulas (Microcells): Se utilizan por el contrario en reas donde hay una gran densidad de poblacin, el objetivo al hacer esto es el que comentbamos antes cuando describamos que era una clula, a mayor nmero de clulas mayor nmero de canales disponibles que pueden ser utilizados por ms usuarios simultneamente.

Clulas selectivas (Selectived Cells): En muchas ocasiones no interesa que una clula tenga una cobertura de 360 grados sino que interesa que tenga un alcance y un radio de accin determinado, en este caso es donde aparecen las clulas selectivas, el caso ms tpico de clulas de este tipo son aquellas que se disponen en las entradas de los tneles en los cuales no tiene sentido que la clula tenga un radio de accin total (360 grados) sino un radio de accin que vaya a lo largo del tnel.

Clulas Sombrilla (Umbrella Cells): Este tipo de clulas se utilizan en aquellos casos en los que tenemos un elevado nmero de clulas de tamao pequeo y continuamente se estn produciendo cambios (handovers) del terminal de una clula a otra (ms adelante veremos que es el handover ms detalladamente) para evitar que suceda esto lo que hacemos es agrupar conjuntos de microclulas de modo que aumentamos la potencia de la nueva clula formada y podemos reducir el nmero de handovers que se producen.

1.9. Arquitectura de una red GSM

Todas las redes GSM se pueden dividir en cuatro partes fundamentales y bien diferenciadas:

1. La Estacin Movil o Mobile Station (MS): Consta a su vez de dos elementos bsicos que debemos conocer, por un lado el terminal o equipo mvil y por otro lado el SIM. Con respecto a los terminales la diferencia entre unos y otros radica fundamentalmente en la potencia que tienen que va desde los 20 watios (generalmente instalados en vehculos) hasta los 2 watios.

2. La Estacin Base o Base Station Subsystem (BSS): Sirve para conectar a las estaciones mviles con los NSS, adems de ser los encargados de la transmisin y recepcin. Como los MS tambin constan de dos elementos diferenciados: La Base Transceiver Station (BTS) o Base Station y la Base Station Controller (BSC). La BTS consta de transceivers y antenas usadas en cada clula de la red y que suelen estar situadas en el centro de la clula, generalmente su potencia de transmisin determinan el tamao de la clula.Los BSC se utilizan como controladores de los BTS y tienen como funciones principales las de estar al cargo de los handovers, los frequency hopping y los controles de las frecuencias de radio de los BTS.

3. El Subsistema de Conmutacin y Red o Network and Switching Subsystem (NSS): Este sistema se encarga de administrar las comunicaciones que se realizan entre los diferentes usuarios de la red; para poder hacer este trabajo la NSS se divide en siete sistemas diferentes, cada uno con una misin dentro de la red:

Mobile Services Switching Center (MSC): Es el componente central del NSS y se encarga de realizar las labores de conmutacin dentro de la red, as como de proporcionar conexin con otras redes. Gatewaq Mobile Services Switching Center (GMSC): Un gateway es un dispositivo traductor (puede ser software o hardware que se encarga de interconectar dos redes haciendo que los protocolos de comunicaciones que existen en ambas redes se entiendan. Home Location Registrer (HLR): El HLR es una base de datos que contiene informacin sobre los usuarios conectados a un determinado MSC. Entre la informacin que almacena el HLR tenemos fundamentalmente la localizacin del usuario y los servicios a los que tiene acceso. El HRL funciona en unin con en VLR que vemos a continuacin. Visitor Location Registrer (VLR): contiene toda la informacin sobre un usuario necesaria para que dicho usuario acceda a los servicios de red. Forma parte del HLR con quien comparte funcionalidad. Authentication Center (AuC): Proporciona los parmetros necesarios para la autentificacin de usuarios dentro de la red; tambin se encarga de soportar funciones de encriptacin. Equipment Identy Registrer (EIR): Tambin se utiliza para proporcionar seguridad en las redes GSM pero a nivel de equipos

vlidos. La EIR contiene una base de datos con todos los terminales que son vlidos para ser usados en la red. Esta base de datos contiene los International Mobile Equipment Identy o IMEI de cada terminal, de manera que si un determinado mvil trata de hacer uso de la red y su IMEI no se encuentra localizado en la base de datos del EIR no puede hacer uso de la red. GSM Interworking Unit (GIWU): sirve como interfaz de comunicacin entre diferentes redes para comunicacin de datos.

4. Los Subsistemas de soporte y Operacin o Operation andSupport Subsystem (OSS):

Los OSS se conectan a diferentes NSS y BSC para controlar y monitorizar toda la red GSM. La tendencia actual en estos sistemas es que, dado que el nmero de BSS se est incrementando se pretende delegar funciones que actualmente se encarga de hacerlas el subsistema OSS de los BTS de modo que se reduzcan los costes de mantenimiento del sistema.

1.10. Infraestructuras para redes GSM

Cientos de modelos de telfonos GSM, PDAs y mdems PC card GSM/GPRS se encuentran disponibles actualmente, ofrecidos por fabricantes importantes como HP, Motorola, Nokia, Siemens, Sony Ericsson y Research in Motion (RIM's Blackberry Los dispositivos GSM seencuentran disponibles en una amplia variedad de precios y funcionalidades, inclusive en modelos para el segmento superior que traen pantallas a color y cmaras digitales incorporadas. Adems, debido a que GSM es una norma abierta, cualquier proveedor puede fabricar equipos GSM. Esto pone a disposicin de los operadores y clientes GSM una amplia seleccin de equipos y proveedores, haciendo de GSM una tecnologa singular.

La infraestructura para redes GSM est disponible a travs de cientos de proveedores, entre ellos Ericsson, Nokia, Nortel Networks, Motorola y Siemens.

1.11. Roadming y Hand-overEl roadming se produce siempre que nos estamos validando dentro de la red GSM y el terminal no es capaz de encontrar la red en la cual somos clientes; esto pasa fundamentalmente cuando salimos de viaje al extranjero, donde existe la red, pero no es la de nuestro operador; en este caso, el roadming consiste en la utilizacin de la red que se encuentre disponible y con la que nuestro operador tiene un acuerdo de colaboracin. De este modo, podemos seguir conectados con nuestro mvil a la red independientemente de que estemos fuera del alcance de nuestro operador habitual.

Existe un problema con el roadming que tenemos que tener en cuenta y es que cuando nuestro terminal se encuentra en roadming sucede que en el

caso de que alguien nos llame, el coste de la llamada se divide de manera que la persona que nos llama paga la parte nacional de la llamada y nosotros corremos con los gastos de la parte internacional; esto es debido a que en el roadming nuestro operador no sabe de antemano donde nos encontramos, ya que estamos en una red que no le pertenece y por tantono puede establecer la tarifa que debe aplicar.

El concepto de hand-over consiste en la transicin que se produce cuando pasamos del rango de accin de una clula al rango de accin de otra. Esto se produce sobre todo cuando viajamos. El hand-over, por tanto, es el responsable de mantener el servicio de manera contante y de que las transiciones entre una clula y otra sean lo suficientemente pequeas como para pasar desapercibidas por los usuarios.Hay distintos tipos de hand-over en funcin de las clulas que intervengan en el proceso. Segn esto podemos hablar de cuatro tipos diferentes de hand-over, que pueden producirse:

hand-over de canales en la misma clula hand-over de clulas controladas por el mismo BSC hand over de clulas que pertenecen al mismo MSC, pero controladas por diferentes BSC hand-over de clulas de diferentes MSC

1.12. GSM y los radio enlaces

Hasta ahora, hemos estado viendo como es la red de GSM, pero no hemos dicho nada sobre otro elemento que forma parte de la red y que no podemos olvidar, ya que resulta fundamental para el funcionamiento del sistema. Nos referimos a los radio enlaces.A travs del interfaz de radio, se produce la unin entre los dispositivos mviles y las infraestructuras fijas que hay en las clulas. En GSM se han especificado dos bandas de frecuencia para poder ser usadas y con dos fines distintos:

Por un lado, tenemos la banda de los 890-915 Mhz, que se utiliza para transmitir desde la estacin mvil a la estacin base Por otro lado tenemos la banda de los 935-960 Mhz, para transmitir en el sentido contrario, es decir, desde la estacin base a la estacin mvil.

Hay que sealar que de estas dos bandas de frecuencias (en total tenemos25Mhz en cada banda de frecuencias), no se pueden usar todas, ya que algunas se encuentran no disponibles por motivos militares y por compatibilidad con algunos sistemas analgicos anteriores al GSM.

Estas bandas de frecuencia, que son utilizadas para mantener diferentes comunicaciones simultneas; hay dos mecanismos fundamentalmente utilizados para poder proporcionar acceso mltiple a un medio limitado, como son las frecuencias.

Estos dos mecanismos se denominan FDMA o Frequency Division Multiple Access (Acceso Mltiple por divisin de Frecuencia) y TDMA o Time Division Multiple Access (Acceso Multiple por Division de Tiempo). En el caso de FDMA a cada usuario se le asigna una frecuencia de manera que el mximo nmero de usuarios que pueden usar el sistema viene determinado por el mximo nmero de frecuencias disponibles. Mediante TDMA lo que se hace es que diferentes usuarios pueden utilizar el mismo canal; para ello, a cada usuario se le asigna un determinado tiempo en el cual puede hacer uso del canal. TDMA se usa en los sitemas GSM sobre la estructura de FDMA, de la manera siguiente:

A los 25 Mhz de banda de frecuencias se divide en 125 partes denominadas frecuencias transportadoras, las cuales se encuentran separadas unas de otras por una frecuencia intermedia de 200 Khz; de las 125 frecuencias transportadoras (portadoras), una de ellas se utiliza para comunicar GSM con servicios de baja frecuencia, por lo que de las 125, realmente solo 124 van a estasr disponibles en todo momento. Posteriormente, cada frecuencia transportadora se divide siguiendo el esquema de TDMA en aproximadamente espacios de 0.577 ms, que son asignados a un usuario en particular.

2. Impresoras

2.1. Qu es una impresora?

Las impresoras son perifricos de salida que permiten obtener una copia sobre el papel de la informacin que reciban del ordenador. De acuerdo al mecanismo de impresin pueden clasificarse en:De impacto: que se basan en el empleo de mecanismos de impresin semejantes a los empleados en las mquinas de escribir electrnicas.No de impacto: utilizan tcnicas de tipo electrosttico, trmico u ptico.

En cuanto a las velocidades de impresin, las de impacto estn limitadas a los sistemas mecnicos en los que se basan, unas 1.000 lneas por minuto como mximo; mientas que en las de no impacto este problema no existeya que se obtienen velocidades de aproximadamente varios miles de lneas por minuto.

2.2. Impresoras de impacto

Las impresoras de impacto pueden a su vez subdividirse en dos grandes grupos, las de caracteres slidos (contenidos en una cinta, tambor o margarita) y las de matriz de punto.En las de caracteres slidos cada carcter est contenido en un molde que lo forma sobre el elementoimpresor. De este modo, cuando los caracteres a imprimir, que llegan desde el ordenador o estn en el registro buffer de la impresora, son

transformados por el interfase en rdenes que la impresora puede entender, sta selecciona el carcter que debe imprimir y activa el martillo que, haciendo impacto sobre la cinta entintada o recubierta por una capa de carbn, imprime el carcter sobre el papel.

2.3. Impresoras no de impactoEn el caso de las impresoras que no son de impacto, es decir, que no tienen partes mecnicas mviles, se pueden alcanzar velocidades de impresin mucho mayores mediante el empleo de distintas tcnicas, de las cuales hablaremos a continuacin.

Electroesttico: en este mecanismo los caracteres se forman cargando el papel con los patrones correspondientes a stos mediante unos electrodos adecuados. El papel empleado en este tipo de impresoras es especial y debe tener un material que conduzca la electricidad. La impresin se obtiene porque la superficie plateada del papel se ennegrece al recibir la descarga elctrica. El inconveniente que presenta, al igual que la impresin termica su resultado tiene una durabilidad escasa. Este mecanismo sirve para impresoras de caracteres o de lneas ya que se emplea con xito.

Trmico: las impresoras trmicas se basan en el empleo de un elemento trmico, situado en la cabeza de impresin, que desarrolla la imagen correspondiente al carcter sobre un papel sensible a la accin del calor (termo sensible) y que se ennegrece cuando ste se le aplica.Su velocidad de impresin es de 2 lneas de 20 caracteres por segundo. Su gran ventaja es que llevan a cabo la impresin de forma muy silenciosa.

Chorro de tinta: las impresoras por chorro de tinta se basan en la proyeccin de minsculas gotas de tinta, cargadas elctricamente, desde la boquilla de la cabeza de impresin. Dichas gotas de tinta son desviadas convenientemente por un campo elctrico, lo que permite trazar el patrn correspondiente al carcter en cuestin en el papel sobre el que hace impacto. Con este mecanismo tenemos la ventaja de poder imprimir en varios colores ya que nos brinda la posibilidad de emplear boquillas distintas cargadas con colores diferentes.

Rayo lser: su tcnica de impresin es similar a la de las fotocopiadoras. Dichas impresoras lser son capaces de imprimir una pagina completa cada vez. Para lograrlo se expone un tambor cargado con un material fotoconductor de carga positiva a la accinde un rayo lser, disipndose posteriormente las cargas positivas que elimina el rayo. Despus de esto se extiende sobre la superficie del tambor un polvo que se adhiere a las cargas positivas, con lo que se crea una imagen que se transfiere luego al papel. Una vezdepositado sobre este, se fija y la pgina queda definitivamente impresa. Asimismo, el tambor empleado se libera de todo resto de

polvo de impresin, preparndolo as para la recepcin de la pgina siguiente.

2.4. Tipos mas utilizados

2.4.1.Impresoras de margarita

Su mecanismo se compone de una rueda o margarita (de ah su denominacin), alrededor de la cual estn dispuestos el conjunto de caracteres alfanumricos. Para imprimir un determinado carcter, la margarita se posiciona de tal forma que el carcter quede enfrentado con la zona del papel en la que se debe imprimir.Este tipo de impresoras proporcionan una alta calidad de impresin, permitiendo, incluso, modificar el tipo de letra slo con sustituir la margarita que acta como cabezal.

2.4.2.Impresoras de matriz de puntosTodos los caracteres se forman a partir de una matriz de 7*5 7 de 9*7puntos. Cuanto mayor sea la densidad de puntos de la matriz mejor ser la calidad de la letra impresa.En impresoras de matriz de puntos los caracteres se forman a partir de la impresin de un conjunto limitado de puntos contenidos en matrices con un nmero de filas y columnas determinado (generalmente 9 filas por 6 columnas), del que depende en gran medida la calidad de la impresin.Este tipo de impresoras fueron muy utilizadas ya que a su costo relativamente bajo y a su gran fiabilidad se le suma la posibilidad de imprimir una gran variedad de caracteres diferentes adems de poder imprimir imgenes y grficos. Sin embargo, presentan el problema de la mala definicin de los contornos de los caracteres impresos.Para solucionar este problema se aumentan los puntos y se superponen por ejemplo mediante una o varias pasadas por lnea. La velocidad de impresin usual de estas impresoras es de unos 200 caracteres por segundo.

Dentro del grupo de impresoras de matriz de puntos se puede establecer una subdivisin dependiendo del tipo de papel utilizado: papel normal, para trmico o papel metalizado.En las que operan con papel normal el mecanismo de impresin est constituido por una matriz de agujas que, accionadas por la actuacin un solenoide, avanzan e imprimen el conjunto de puntos que conforman a cada carcter.Las impresoras trmicas utilizan como soporte de escritura un papel termosensible. A su vez, las agujas se sustituyen por sendasresistencias que se calientan al ser excitadas por una corriente elctrica. El foco de calor selectivo, constituido de esta forma, es el que imprime el carcter sobre la zona de papel trmico enfrentado.

2.4.3.Impresoras de lneasEn lugar de escribir carcter a carcter, este tipo de impresoras lo hacelnea a lnea, consiguiendo una elevada velocidad de impresin.

2.4.4. Impresoras de bandasLos caracteres estn grabados sobre una banda de acero que gira agran velocidad. Esta enfrenta el carcter a imprimir con un martillo que lo transferir al papel, a travs de cinta entintada, que se encuentra entre ste y la banda de soporte.

2.4.5. Impresoras de bolaLos caracteres estn distribuidos sobre la superficie de una esfera metlica que se posiciona y golpea el papel, a travs de la cinta, para realizar la impresin.

2.4.6. Impresoras de cilindroParecidas a las de bola con la diferencia de que el cilindro no golpea al papel por s mismo, sino que lo hace accionado por un martillo.

2.4.7. Impresoras a lserEl elemento de impresin es un lser de baja potencia que genera un rayo que es modulado por un elemento permitiendo o bloqueando el paso de la luz. Un disco de espejos desva el rayo barriendo repetitivamente el tambor fotoconductor. De esta forma, los caracteres quedan trazados elctricamente sobre el tambor. Al girar este ltimo sele aplica una tinta pulverizada que slo se adhiere a las zonas expuestas al rayo lser. Esta tinta es la que se transfiere al papel plasmando la impresin de los diversos caracteres.

3. Plotters

3.1. Qu es un plotter?

Los plotters son perifricos de salida que realizan dibujos de trazo continuo al recibir las instrucciones correspondientes de un ordenador como planos, esquemas complejos, dibujos de piezas, grandes formatos, etc. Suele utilizarse en la ingeniera, el diseo y la arquitectura como elemento final de salida > (copia impresa) de los sistemas CAD (diseo ayudado por ordenador) o CAM (fabricacin ayudada por ordenador).

3.2. Tipos de funcionamiento

3.2.1. De plumasLos dibujos se realizan mediante plumas con tinta que se aplica sobre un papel normal. Pueden ser de dos tipos:

De mesa: el tamao del papel es normalmente DIN A-3 o DIN A-4.Este se fija por efecto electrosttico o mediante regletas imantadas. La pluma se desplaza por una gua o carro que a su vez es capaz de moverse en la direccin perpendicular sobre otras guas. La mesa puede ser horizontal o inclinada.

De tambor: las plumas se desplazan a lo largo de la generatriz de un cilindro en el cual se enrolla el papel. Al mismo tiempo este cilindro o tambor puede giraren uno u otro sentido mediante un motor paso a paso. Se emplea el papel en rollo y, normalmente, permiten realizar dibujos de mayor tamao que los plotters de mesa.

3.2.2.ElectrostticosLa pluma se reemplaza por una punta catdica y se dibuja sobre unpapel electrosensitivo. Son mas rpidos, pero de menor precisin que los de plumas. Se pueden utilizar como impresoras rpidas con velocidades de escritura que llegan a 1.625 lneas por minuto

3.2.3.. Inyeccin de tintaEl trazador que est teniendo mucho xito en los ltimos aos es el dechorro de tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran formato, y la mayora de ellos pueden producir impresiones con 16.7 millones de colores. Se les puede llamar plters, porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes especficos de los plters (HP- GL, RD-GL, DMPL, etc.), aunque internamente tienen que realizar la conversin de formato vectorial (lneas) a formato rster (puntos de color). Su calidad y velocidad es casi idntica a la de las impresoras de chorro de tinta de sobremesa.

3.3. CaractersticasLas caractersticas ms importantes a la hora de evaluar un plotter son:

Paso incremental: El paso incremental es el mnimo desplazamiento que puede realizar la pluma. Debido a que el desplazamiento de las plumas por el papel se realiza mediante motores paso a paso, los desplazamientos son por incrementos. En los plotters pequeos, el paso incremental es del orden de 0.1 mm o0.05 mm, mientras que en los grandes puede ser de 0.025 mm o0.0125 mm. De esta caracterstica depende la resolucin de los dibujos.Resolucin: Es una caracterstica anloga a la anterior y se expresa tambin en milmetros o en pulgadas. En los electrostticos se

expresa por el nmero de puntos por pulgada, normalmente de 100 a200.Precisin posicional esttica: es la precisin que tiene el sistema en posicionar la pluma en unas determinadas coordenadas. Se expresa su valor absoluto en milmetros o en pulgadas.Velocidad del dibujo: es la velocidad mxima a la que se desplaza la pluma por el papel. Se expresa en mm/seg o en pulgadas por segundo (i.p.s.). Puede ser del orden de 100 mm/seg en los plotters pequeos, y de hasta 762 mm/seg (30 i.p.s.) en los grandes. Se dan dos tipos de velocidades:- Axial: es la velocidad de la pluma en su desplazamiento a lolargo de su gua.-Diagonal: es la velocidad resultante en el desplazamiento combinado de la pluma y del carro o del tambor.

La velocidad total del dibujo no solo depende de esta velocidad mxima sino tambin de otros dos factores:

Aceleracin: cuanto mayor sea la aceleracin, antes se alcanza la velocidad mxima.Tiempo de respuestas de las plumas: las plumas se aplican contra el papel mediante electroimanes y, lgicamente, tardan un tiempo tanto para subir como para bajar. Tiempos tpicos de respuesta son de 2 mseg en subir y de 10 mseg en bajar.

Superficie de dibujo: son las dimensiones mximas del dibujo que puede realizarse con el plotter.Nmeros de plumas y colores: los plotters pueden disponer de distintas plumas de varios colores para la realizacin de los grficos.Funcionamiento on-line y off-line: el plotter puede funcionar conectado directamente alordenador (on-line), para lo cual algunos disponen de un buffer del mismo tipo que las impresoras.Caractersticas adicionales: la tensin de alimentacin (normalmente alterna), el consumo, la disipacin de calor, temperatura, humedad de funcionamiento, etc.

3.4. Tipos de Plotters

3.4.1.De corte

Un plter de corte es bsicamente igual que uno de dibujo. La diferencia estriba en que adems de dibujar esta diseado principalmente para cortar vinilo adhesivo, que es el que utilizan los profesionales de la rotulacin para decorar y rotular vehculos, luminosos, o escaparates. Algunos pueden cortar tambin materiales ms gruesos, como cartulina, cartn, etc.

No basta con poner una cuchilla a un plter de dibujo para convertirlo en uno de corte: un plter de corte, tiene, entre otras cosas, la circuitera necesaria para controlar la orientacin y la posicin de la cuchilla.

Programa de corte:Es un software que nos va a permitir el enlace con el plotter, desde este programa enviaremos el dibujo o letra a cortar. La mayora de ellos a parte de la funcin de corte estn especializados como programas de diseo de grficos vectoriales, con funciones aadidas para facilitar la labor al rotulista.

3.4.2.De impresinLos de impresin pueden imprimir en colores, al igual que una impresora de chorro de tinta. Se utiliza mucho para carteles y gigantografas, las que se van reproduciendo por partes.La impresin se puede realizar en papel y tinta comn, o con tintas especiales con proteccin para exteriores.