Las 4 P en el desarrollo de software

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Arquitectos, desarrolladores, ingenieros de prueba, personal de gestión, usuarios, clientes

El proceso de desarrollo afecta a las personas (viabilidad, gestión del riesgo, estructura de los equipos, planificación, comprensión, cumplimiento)

Formación, entrenamiento y experiencia De recurso a trabajador (puestos que asumen las personas) Cada trabajador tiene un conjunto de responsabilidades y

lleva a cabo un conjunto de actividades

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Elemento organizativo de gestión El proyecto construye el producto Secuencia de cambio: El sistema evoluciona Serie de iteraciones: Cada iteración implementa un

conjunto de casos de uso o atenúa algunos riesgos. Mini-proyecto

Patrón organizativo: Tipos de trabajadores y artefactos a conseguir.

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Artefactos que se crean durante la vida del proyecto Modelos, códigos, ejecutables, documentación, diagramas UML, bocetos de la interfaz de usuario, prototipos,

componentes, planes de prueba Ingeniería y gestión Colección de modelos Modelo de casos de uso, análisis, diseño, despliegue,

implementación y prueba.

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Conjunto de actividades para crear el producto Es una plantilla para crear proyectos Se define en términos de flujos de trabajo (conjunto de

actividades) Se identifican trabajadores y artefactos Adaptación o especialización del proceso Se utilizan diagramas de actividad de UML para describir

los flujos de trabajo

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Automatizan las actividades definidas en el procesoMantienen las cosas estructuradas,

gestionan gran cantidad de información y nos guíanGracias a ellas se obtiene un proceso más

formal y precisoEl proceso dirige las herramientasDeben ser fáciles de utilizar y permitir

reutilizar

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http://www.utim.edu.mx/~mgarcia/DOCUMENTO/ADSI2/ADSI2-1.pdf

Libro: El proceso unificado de Desarrollo de Software de Ivar Jacobson, Grandy Booch, James Rumbaugh