Ladiscusión#eterna -...

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La discusión eterna Lo real de lo virtual Por Julieta Orliacq Diseñadora de Imagen y Sonido [email protected] @juliorly Encuentro La@noamericano de Diseño 2014 Universidad de Palermo

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La  discusión  eterna  

Lo  real  de  lo  virtual  

Por  Julieta  Orliacq  Diseñadora  de  Imagen  y  Sonido  

[email protected]    @juliorly  

Encuentro  La@noamericano  de  Diseño  2014  Universidad  de  Palermo  

La  discusión  eterna  

 Aunque  vivimos  rodeados  de  virtualidad,    cuando  nos  preguntamos  ¿Qué  es  lo  virtual?,  responder  se  vuelve  un  desaMo.    Suele  considerarse  a  lo  virtual  como  una  ilusión,  un  engaño  a  los  sen@dos.    

 Suponiendo  que  lo  virtual  fuese  real…  

 ¿Qué  es  lo  que  lo  hace  real?    

 ¿Cómo  se  da  esa  relación  con  la  realidad?  Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

Virtualización  

•  Proceso  a  través  del  cual  algo  que  no  es  virtual  se  convierte  en  virtual.    

•  Concluye  con  la  conversión  total  de  lo  Msico  a  datos  en  el  ciberespacio.  

•  Implica  tres  cambios  importantes:  – Desterritorialización  – Síntesis  del  @empo  – Potenciación  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

         -­‐  Desterritorialización  -­‐    Abstracción  de  la  sustancia,  dejando  sólo  la  esencia.    

 -­‐  Síntesis  del  @empo  -­‐    La  desterritorialización  produce  una  ruptura  en  la  relación  espacio-­‐@empo  del  mundo  Msico,  generando  un  efecto  de  !empo  congelado.    

 -­‐  Potenciación  -­‐    Separar  la  esencia  de  la  sustancia  permite  intercambiar  esta  por  otra  de  caracterís@cas  más  elevadas.  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

Mundo  Virtual  

•  Cons@tuido  por  todo  lo  virtualizado.  •  Incluye  a  la  realidad  aumentada,  realidad  virtual  y  ciberespacio.  

•  Ciberespacio:  – Máximo  nivel  de  virtualización,  virtualidad  pura  – Libertad  absoluta,  riesgos  – Evolución  en  el  nivel  de  dimensionalidad:  espacio    cuatri-­‐dimensional  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

Esquema  del  espacio  virtual  cuatri-­‐dimensional  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

Actualización  

•  Es  el  proceso  inverso  a  la  virtualización  •  Se  intercambia  la  sustancia  sin  alterar  la  esencia,  por  lo  cual  aquello  que  fue  virtualizado  no  deja  de  ser  lo  que  es.    

•  Resulta  en  la  obtención  de  nuevas  caracterís@cas.  

•  Efecto  Moebius:  confusión  entre  fronteras.  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

Esquema  ontológico  de  la  realidad  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

Conclusiones  

•  La  posibilidad  de  ir  y  venir  entre  lo  Msico  y  lo  virtual  sin  que  aquello  que  es  virtualizado  deje  su  esencia,  deje  de  ser,  deje  de  exis!r,  siga  siendo  lo  mismo,  sugiere  que  lo  virtual  es  real.  

•  Lo  virtual  es  acto  en  potencia.  Lo  virtual  es  esencia.  Lo  virtual  es  un  modo  de  ser,  una  forma  de  existencia.  

•  La  realidad  no  se  circunscribe  sólo  a  lo  Msico,  sino  que  puede  manifestarse  de  diferentes  maneras.        

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

¡Gracias  por  su  @empo!  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

Listado  bibliográfico  •  Anima  Mundi  y  Wiedemann,  J.  (2007).  Anima!on  Now.  s.l.  Tashchen  Gmbh.  

•  Baudrillard,  J.  (1969).  El  sistema  de  los  objetos.  México:  Siglo  XXI.    

•  Bayona  Beriso,  S.  y  Pérez  Motero,  A.  (2010).  Ingeniería  e  Informá!ca,  Curso  Académico  2010/2011.  Realidad  Virtual  y  Animación.  Recuperado  el  25-­‐05-­‐12.  Disponible  en      hjp://dac.etsii.urjc.es/docencia/RVA  

•  Ching,  F.  (2004).  Arquitectura:  Forma,  espacio  y  orden  (2ª  ed.).  Barcelona:  Gustavo  Gili.  

•  Ching,  F.  (2005).  Manual  de  dibujo  arquitectónico  (3ª  ed.),  (ed.  rev.).  Barcelona:  Gustavo  Gili.  

•  Deleuze,  G.  (2002).  Diferencia  y  repe!ción.  Buenos  Aires:  Amorrortu  

•  Duran  Castells,  J;  Villagrasa  Falip,  S  y  Fonseca  Escudero,  D.  (2009).  Imágenes  en  la  Mente:  Los  Referentes  Cinematográficos  en  la  Animación  por  Ordenador.  Revista  Iberoamericana  de  Sistemas,  ciberné!ca  e  informá!ca.  72  (2),  18-­‐22.  Recuperado  el  25-­‐05-­‐12.  Disponible  en  hjp://www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/GC489EV.pdf  

     

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

•  Duran  Castells,  J;  Villagrasa  Falip,  S  y  Puig  Costa,  J.  (2009).  Nuevos  personajes  discapacitados  en  Pixar  Anima@on  Studios.  Revista  Iberoamericana  de  Sistemas,  ciberné!ca  e  informá!ca.  72  (2),  18-­‐22.  Recuperado  el  25-­‐05-­‐12.  Disponible  en  hjp://www.iiis.org/cds2010/cd2010csc/svd_2010/paperspdf/ob387qn.pdf  

•  Escritos  En  la  facultad  73  (2012).  ISSN:  1669-­‐2306  

•  Gómez  de  Silva,  G.  (1998)  Breve  diccionario  e!mológico  de  la  lengua  española  (2ª  ed.).  México:  Fondo  de  cultura  económica,  El  Colegio  de  México.  

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•  Kishino,  F;  Milgram,  P;  Takemura,  H  y  Utsumi,  A.  (1994).  Augmented  Reality:  A  class  of    displays  in  the  reality-­‐virtuality  con@nuum.  Telemanipulator  and  Telepresence  Technologies.  Vol.  2351.  Recuperado  el  25-­‐05-­‐12.  Disponible  en    hjp://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/SPIE94/SPIE94.full.html  

•  La  Nación.  (2006).  La  enciclopedia  del  estudiante:  Tecnología  e  informá!ca.  Vol.  4.  Buenos  Aires:  Ediciones  San@llana  S.A.  

•  Levis,  D.  (2001).  Arte  y  computadoras:  Del  pigmento  al  bit  (3ª  ed.).  Buenos  Aires:  Norma,  Enciclopedia  La@noamericana  de  Sociocultura  y  Comunicación.  

•  Levis,  D.  (1999).  La  pantalla  ubicua:  Comunicación  en  la  sociedad  digital.  Buenos  Aires:            Ediciones  Ciccus.  

•  Levis,  D.  (2006).  ¿Qué  es  la  Realidad  Virtual?  Recuperado  el  25-­‐05-­‐12.  Disponible  en  hjp://www.diegolevis.com.ar/secciones/Ar@culos/Que_es_RV.pdf  

•  Lévy,  P.  (1999).  ¿Qué  es  lo  virtual?  Barcelona:  Paidós.  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

•  Maestri,  G.  (2000).  Creación  digital  de  personajes  animados.  Madrid:  Ediciones  Anaya  Mul@media.  

•  Manovich,  L.  (2006).  El  lenguaje  de  los  nuevos  medios  de  comunicación.  Barcelona:  Paidós.  

•  Martel  Llano,  C.  (2004)  FilosoMa  y  virtualidad.  Simposio  2004.  Universidad  de  Valparaíso.  Recuperado  el  25-­‐05-­‐12.  Disponible  en    hjp://www.uvalpovirtual.cl/archivos/simposio2004/Carlos%20Martel%20-­‐%20Filosofia%20y%20Virtualidad.pdf  

•  Mitry,  J.  (1989).  Esté!ca  y  psicología  del  cine:  Las  formas.  Vol.  2  (4ª  ed.).  Madrid:  Siglo                                      XXI  de  España  Editores.  

•  Munárriz,  J.  (2006).  Imagen  digital.  Madrid:  Ediciones  Tursen,  S.A./H.Blume.  

•  Pipes,  A.  (1989).  El  diseño  tridimensional:  Del  boceto  a  la  pantalla.  Barcelona:  Gustavo  Gili,  S.  A.    

•  Saenz  Valiente,  R.  (2008).  Arte  y  técnica  de  la  animación.  Buenos  Aires:  Ediciones  De  la  Flor.  

•  Schultz,  M.  (1998).  La  Esté!ca  y  el  soporte  digital:  esté!ca  e  informá!ca  en  La  Ferla,  J.  (comp).  Arte  Audiovisual:  tecnologías  y  discursos.  Buenos  Aires:  Eudeba.  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014    

•  Taylor,  R.  (2000).  Enciclopedia  de  técnicas  de  animación.  México:  Editorial  La  Isla  S.  R.  L.  

•  Wells,  P.  (2007).  Fundamentos  de  la  animación.  Barcelona:  Parramón  Ediciones,  S.A.  

•  Wong,  W.  (1991).  Fundamentos  del  diseño  bi-­‐  y  tri-­‐dimensional  (7ª.  ed.).  Barcelona:  Gustavo  Gili.  

•  Yoel,  G.  (2004).  Pensar  el  cine  2.  Temporalidad  y  nuevas  tecnologías.  Buenos  Aires:  Ed.    Bordes  Manan@al.  

•  .  Zumalde,  I.  (2001).  La  experiencia  ]lmica:  Cine,  pensamiento  y  emoción.  Madrid:      Ediciones    Cátedra,  Grupo  Anaya,  S.  A.  

Julieta  Orliacq                                                                                                                                  Encuentro  La@noamericano                                            [email protected]    @juliorly                                                                      de  Diseño  2014